Trucos de Teenage Mutant Ninja Turtles para X360

20 de enero 2014
Imagen Trucos de Teenage Mutant Ninja Turtles

Daño de ataque

Una vieja cuestión de Nintendo Power hizo un análisis de daños de la versión casera, que con cierta experimentación, prueba true en la versión de arcade de Konami.

Un ataque básico (es decir, un golpe normal) hará dos 2 puntos de daño.

A saltar kick (es decir, saltar y atacar) hará tres 3 puntos de daño.

Un ataque especial (es decir, salto y ataque junto) hará cuatro 4 puntos de daño.

Enemigos más conocidos al principio tendrá tres puntos, haciéndolos fáciles de matar con tiros de salto. Otros enemigos más difíciles habrá golpe puntos como un múltiplo de dos o tres. Contando el número de ataques debían bajar a un enemigo, se pueden estimar sus puntos.