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Foro de Fable: The Lost Chapters

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#226 23/01/2009 14:34:54

Las puertas demoníacas son en +Trucos

LAS PUERTAS DEMONÍACAS

SON EN TOTAL 12 PUERTAS...O ESO CREEMOS

EMPLAZAMIENTO: Gremio de los héroes
CÓMO ABRIRLO: Encended la Lámpara de Aceite, si si ...tenéis una lámpara de aceite en el Inventario aunque aun no os hayáis dado cuenta....
RECOMPENSA: poción de salud, Tatuaje Aullido, algunos libros con historia

EMPLAZAMIENTO: Colinas de Greatwood
CÓMO ABRIRLO: Comeos a 10 Pollitos vivos delante de la puerta, ahí a lo salvaje o asesinad a vuestra Esposa delante de la puerta, cosas así...
RECOMPENSA: el martillo de Wellow (Legendaria)

EMPLAZAMIENTO: las cuevas de Greatwood
CÓMO ABRIRLO: obtener un multiplicador de combate de 14 (cuanto más, menos 14 y no 13 o 15)
RECOMPENSA: Bluetane (Legendaria)

EMPLAZAMIENTO: la casita de las rosas
CÓMO ABRIRLO: dad unos regalos a la puerta (rosas, caja de chocolate etc....)
RECOMPENSA: poción radiante de la voluntad

EMPLAZAMIENTO: el pantano de Darkwood
CÓMO ABRIRLO: matad a las hordas de Hobbes que os enviara la puta puerta
RECOMPENSA: poción mayor de la voluntad

EMPLAZAMIENTO: Campamento De Campos Tumularios
CÓMO ABRIRLO: comed hasta poneros como una foca, pero mucho!! (Carne, tarta, cerveza....hala!!)
RECOMPENSA: poción de voluntad Tocha tochisima

EMPLAZAMIENTO: Mansión Grey
CÓMO ABRIRLO: casarse con Lady Grey
RECOMPENSA: Ronok, el hacha (Legendaria)

EMPLAZAMIENTO: campamento de los bandidos
CÓMO ABRIRLO: vestirse delante de la puerta de forma radiante (Placas clara), en postura negra de la voluntad (Usuario de voluntad oscuro) y en bandido (coño, pues como bandido... )
RECOMPENSA: la maza del titiritero

EMPLAZAMIENTO: Bosque de Witchwood
CÓMO ABRIRLO: la puerta te pedirá su nombre, así que o vas al templo de AVO y le compras el nombre a un hombre que hay allí, o tratas de golpear las antiguas rocas para obtener H-I-T-S
RECOMPENSA: 3 libros, Tatuaje, las piernas de la cota de malla y varios toneles

EMPLAZAMIENTO: Claro Knothole
CÓMO ABRIRLO: golpead la puerta a base Flechazos, y cuando tengáis un arco que haga pupita
RECOMPENSA: poción de salud

EMPLAZAMIENTO: colina del verdugo
CÓMO ABRIRLO: Venced a Thunder
RECOMPENSA: un Cofre y llaves de plata y salir del acantilado

EMPLAZAMIENTO: cementerio de Lychfield
CÓMO ABRIRLO: recolectad la armadura de Nostro
RECOMPENSA: Pues poder entrar en el camino hacia la prisión

EMPLAZAMIENTO: A la salida del Gremio
CÓMO ABRIRLO: No se abre, pero puedes probar a ponerte de espaldas a ella, ponerte a cavar y ir haciendo clipping para meterte dentro, ver el camino que tiene detrás de ella y quedarte atascado por que no puedes pasar
RECOMPENSA: Imaginarte que tras de eso es posible que estuviera el Dragón, pero hasta Fable1.5 te puedes matar a pajas, por que otra cosa....
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#622 29/05/2009 17:42:02

Emplazamiento +Trucos

EMPLAZAMIENTO: el pantano de Darkwood
CÓMO ABRIRLO: matad a las hordas de Hobbes que os enviara la puta puerta
RECOMPENSA: poción mayor de la voluntad y traje de usuario de la voluntad oscuro
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#18 20/01/2009 19:10:06

Organizar un futbol ardiente +Trucos

Vayan al cementeyo de esa carcel y ahi veran que ahi millones de zombis matenlos y le daran un millon de esperiencia si matan arto y le daran fuerza igual
angel_032
angel_032 N6

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#1207 20/11/2010 06:12:05

Musculos al instante +Trucos

Musculos al instante:cuando esten en pleno juego, utilizan en conjuro magico  del berserkers cuando este transformado en el berserkersrapidamente lo guardan ya cuando lo hayan guardado le dan cargar el juego en el episodio donde estaban y listo el personaje ya esta musculoso
dragonhard24
dragonhard24 N5

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#3180 10/08/2015 12:30:27

Como volverse RICO facilmente +Trucos

Primero tienen que comprar una casa que tenga para poner trofeos, luego tienen que mejorarla al maximo y romper la puerta de entrada para después poner los trofeos mas valiosos que posean y venderla, por ultimo sacar los trofeos y volverla a comprar, y asi susesivamente hasta que tengan la cantidad de dinero deseada.

Posdata: si no tienen dinero para mejorarla entonses vendan objetos que no neseciten a corto plazo Ejemplo: Joyas, aumentos, armas debíles .Etc
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