Capitulo 4 - God Of War (GOW) para PS2

20 de abril 2008
Imagen Capitulo 4 - God Of War (GOW)

SEGUNDA PARTE: AY, QUE ME CAIGO….
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– Caminarás por un suelo delgado y ruinoso. Debido al
trauma que ocasiona haberse caído cada vez que
tuviste que hacer esto en anteriores ocasiones, en
este juego, no te darás cuenta que, aún si
diriges la palanca direccional lo más rápido posible
hacia adelante y sin tener cuidado, Kratos
NO se caerá.

– Ahora salta en dirección a la liana, y de ahí, al plato
de la estatua de Atena.

– Listo…

Ahora disfruta de una escena en la que se cuenta más
del pasado de Kratos. El Oráculo te revelará que
hay sólo una forma de matar a un dios.

Busca por las inmediaciones (hacia la derecha) un muro
de concreto con una sombra de grieta. Destrúyelo y revela
un cofre que contiene un GORGON EYE.

– Ahora baja por el camino que te indica el Oráculo…

Apenas tengas acceso al punto de salvar la partida, hazlo.

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EL ABISMO DE ATENA
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El camino se divide en dos intersecciones, por las que puedes
optar:

INTERCEPCIÓN DE LA IZQUIERDA (Por las escaleras) sólo
encontrarás un símbolo gigante, una estatua de Atena, y un
cofre con una Phoenix Feather (Pluma Fénix) a un lado.

INTERCEPCIÓN DE LA DERECHA (A la gran estatua de Atena)
sigue por aquí (un puente con forma de espada) para proseguir
el juego, se disparará una música orquestada.

– Entra por la puerta y baja por las escaleras en espiral…
te llevará a los alcantarillados de la gran metrópolis
griega.

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ALCANTARILLADOS DE LA CIUDAD DE ATENAS
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– Al fondo encontrarás un cofre con otra Pluma Fénix.

– Salta en el camino abierto hacia el frente… de ahora
en adelante, durante tu trayecto, tendrás el gusto de ver
las elegantísimas cloacas atenienses, con uno que otro
soldado muerto en el camino (no podría ser un lugar
realmente lúgubre sin ese detalle).

– Pronto, encontrarás grupos de enemigos, que te atacarán
en orden: primero serán los soldados comunes, de los que
tendrás que cuidarte porque vendrán aderezados con arqueros
que te están apuntando de mucho más atrás.

– Cuando acabes con los arqueros (puedes hacer el doble salto
para alcanzar su nivel) vendrán los minotauros. Acábalos,
y aprovecha los cofres si los necesitas. El camino
te llevará hacia una puerta bloqueada con barrotes de
hierro entrelazados en cuadros con dos cofres a cada
lado, que contienen orbes rojas. Haz el doble salto
y sigue adelante.

– Dos ogros vendrán por tus huesos: este combo es muy
difícil, por lo que tendrás que echar mano a la
palanca direccional derecha (para barrerte en el
suelo) antes que a la fuerza bruta, elemento en el
que tus dos rivales te superan, y por mucho.
Si necesitas energía extra, u orbes azules,
salta y regrésate hasta el pasillo para aprovechar
los dos cofres que dejaste atrás.

– Más tarde vendrán unos minotauros, seguidos por
soldados y arqueros… demuéstrales quien es el
más calvo del barrio y hazlos pedazos.

– Más adelante vendrá otro grupo de arqueros,
que desde luego te estarán esperando desde
lugares inaccesibles. Una vez que acabes
con un par, aparecerán más. No saltes hasta
cerciorarte que has eliminado a todos. Si quieres
matarlos rápidamente, acércateles y presiona el
botón O. Aprovecha el cofre con orbes rojas que
está en la esquina.

– Cuando prosigas tu camino, hallarás la salida
de las alcantarillas, subiendo por una escalera
de caracol idéntica por la cual bajaste hace un
rato.

– Al final, hallarás que, cerca de una antorcha
colocada en la pared, puedes presionar el botón
R2. Hazlo… quedará demostrado que la arquitectura
ateniense de hace 2300 años no tiene nada que
envidiarle a la de hoy…

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CAMINO A ATENAS
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– Prosigue a través del puente y sube las escaleras.
¿No se te ha hecho muy familiar este camino? Pues
claro, porque caminaste por aquí durante la medianoche,
este fue el punto donde viste a Ares en su forma de
Titán. ¿Recuerdas el camino por el cual no pudiste
pasar? (Eso si tomaste la ruta de la derecha, la que
está inmediatamente después del punto de salvar)
dirígete ahí.

– La puerta está abierta…

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DESIERTO DE LAS ALMAS PERDIDAS
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PREMISA DEL DESIERTO ¿QUÉ HAY QUE HACER?

Presta atención a las palabras de Atena: la Caja de Pandora
se halla en un templo que está edificado sobre la espalda de
un titán, Cronos, que por generaciones ha estado arrastrándose
por el desierto.

Para hallar a Cronos debes seguir el canto de las sirenas (esta
es la excusa que te da el juego, lo que en verdad debes hacer
es acabar con todas).

Observa el mapa que he preparado abajo para que sepas donde
buscar a las sirenas.

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NÚMERO DE SIRENAS A ELIMINAR: 3

UBICACIÓN DE LAS SIRENAS (MAPA)

@ = Sirenas

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| | | |
| | | |
| Templo |
| @ |
| |
| @ @ |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
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~Entrada~

1era: Al norte, camino directo hasta el templo

2da: (Empezando desde la entrada del desierto)
todo el camino pegado hacia el punto izquierdo,
está escoltada por dos minotauros. Si los
eliminas, aparecerán más y más. No tiene caso
esperar para acabarlos a todos.

3ra: (Empezando desde la entrada del desierto)
todo el camino pegado hacia el punto derecho.
Es la sirena más escurridiza. No tiene una
escolta de minotauros tan copiosa como la
segunda. Acábala rápido.

CONSEJO PARA HALLARLAS: Sigue el cántico, mientras
más fuerte se haga, más cerca
estará ella de ti.

CONSEJO PARA DESTRUIRLAS: Son rápidas y por lo general
te atacan con un poder muy
parecido al que una vez te
concedió Zeus. Lo mejor para
contraatacar es una mezcla de
velocidad con el último poder
adquirido de la mano del dios
de los dioses (Zeus, en caso
que no tengas cabeza para
imaginártelo).

TÁCTICAS ÚTILES: Si tu nivel de vida no está muy alto,
acaba con un par de minotauros por medio
del «asesinato instantáneo» con el botón
O. La sirena no te atacará si tú no la
atacas a ella.

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– Ahora encuentra el templo. Entra por la puerta, usa
los cofres si los necesitas, y salva tu partida.

– Prosigue por las escaleras a la izquierda del punto de salvar.

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EL INTERIOR DEL TEMPLO
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– Llegarás hasta una plataforma en la que, si saltas por
uno de los costados, te verás parado en una correa
corrediza que te dirige hacia una trituradora con
pinchos.

– Camina ¿ves una especie de puerta con un símbolo que
parece el yelmo (cabeza) de una armadura? Acércate
y ábrela presionando repetidas veces el R2.

– Hay un enorme bloque adentro: antes de sustraerlo,
dirígete a la trituradora y dale unos cuantos golpes
para dañarla. De ese modo, la correa del suelo se
detendrá. Ten mucho cuidado con los enemigos, quienes
aparecen esporádicamente.

– Coge la caja, y llévala en dirección contraria de la
aplanadora: hacia la izquierda. Úsala para subirte
por la pared.

– Sigue hasta el fondo, y acércate al cuerno, para
que Kratos lo sople.

Web: http://www.dross.com.ar/