El desarrollador Rocksteady llamó a la Xbox Series S una «papa»


El desarrollador Rocksteady llamó a la Xbox Series S una «papa»

Otro escándalo en la industria del juego estalló de repente hace unos días, cuando el desarrollador caballeros de gotham

Gotham Knights es un próximo RPG de acción de mundo abierto desarrollado por el estudio estadounidense WB Games Montreal; publicado por Warner Bros. entretenimiento interactivo. El lanzamiento del juego está programado para 2021 para Microsoft Windows, Playstation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X y Xbox Series S. El juego se basa en los cómics de Batman de DC Comics y está ambientado en la ciudad ficticia de Gotham City; sin embargo, a diferencia de la serie Batman: Arkham, en Gotham Knights no se pide a los jugadores que controlen a Batman: según la trama del juego, Bruce Wayne ( Batman) está muerto. Wikipedia

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Juegos WB

Miniatura: Warner Bros. Interactive EntertainmentWarner Bros. Interactive Entertainment (WBIE; también conocido bajo el sello Warner Bros. Games) es una división de Warner Bros. Discovery, que publica, produce, distribuye y otorga licencias de juegos de computadora para consolas y computadoras personales. Wikipedia

Montreal ha confirmado que el juego solo se ejecutará a 30 fps en PlayStation 5 y xbox serie s

Xbox Series X y Xbox Series S son la novena generación de videoconsolas de la multinacional estadounidense Microsoft. Series X y Series S son nuevas consolas de juegos de la serie Xbox y sucesoras de Xbox One. El lanzamiento de ambas consolas tuvo lugar el 10 de noviembre de 2020. Microsoft reveló los primeros detalles sobre su «consola de última generación» el 10 de junio de 2019 en el E3 2019, una feria internacional de videojuegos.

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/X.

El productor Fleur Marty explicó una decisión tan controvertida en el canal oficial de Discord de Gotham Knights.

Sé que muchos de ustedes se preguntan sobre la disponibilidad del modo de rendimiento para Gotham Knights en consolas. Debido a los tipos de funciones que tiene nuestro juego, como brindar una experiencia cooperativa sin restricciones en nuestro detallado mundo abierto, no es tan fácil como bajar la resolución y obtener una resolución más alta. FPS

. Por esta razón, nuestro juego no tiene un cambio de rendimiento/calidad y se ejecutará a 30 fps en las consolas.

Sin embargo, las reacciones de los fanáticos han variado desde una intensa decepción hasta una ira absoluta. Después de todo, Gotham Knights también se planeó originalmente para la generación anterior de consolas. El juego se convirtió recientemente en una exclusiva de próxima generación, pero aparentemente eso no fue suficiente para garantizar un modo de rendimiento en xbox

Serie S/X y PlayStation 5.

El desarrollador Rocksteady (el estudio detrás de la serie Batman: Arkham, que también está bajo el paraguas de WB Games) Lee Devonald intentó defender a los creadores de Gotham Knights con una serie de tuits que terminaron escalando aún más la situación. Afirmó que el rendimiento de Xbox Series S está a la par con Xbox One, y una consola demasiado débil podría ser la culpable.

En una publicación de seguimiento, llegó a llamar a Xbox Series S una «papa» que «reventó el tendón» de toda una generación de juegos.

Sin embargo, la serie S existe y Microsoft no te permitirá ejecutar el juego en una consola sin la otra. Toda una generación de juegos exprimidos por esta “patata”.

El desarrollador senior dice que Xbox Series S está frenando esta generación de juegos y afirma que no es mucho mejor que la consola de la generación anterior. pic.twitter.com/evrnGqt9Zc

EL DRAGÓN ROJO (@TWTHEREDDRAGON) 15 de octubre de 2022

No hace falta decir que los comentarios de Devonald provocaron aún más indignación. Tuvo que eliminar no solo los tuits, sino toda su cuenta de Twitter.

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Sin embargo, este está lejos de ser el primer comentario de un desarrollador que critica abiertamente la consola Xbox Series S. El primero provino del programador principal del motor de id Software, Billy Khan, quien estaba preocupado por la RAM significativamente más baja y los bancos de memoria divididos.

Thomas Puha de Remedy dijo que optimizar para la consola no era tan simple como reducir cosas como la resolución de renderizado o la calidad de la textura. Un mes antes, el CTO de 4A Games, Alexander Shishkovtsov, declaró que la RAM de Xbox Series S no es un problema, pero que el rendimiento de la GPU no es suficiente para los juegos futuros.

A principios de este año, el diseñador principal de Dying Light 2, Tymon Smektala, declaró que la GPU Xbox Series S impedía que Techland superara los 30 FPS en el juego.

Mientras tanto, hace solo un par de meses, Microsoft anunció mejoras de software separadas que impulsarán el rendimiento de Xbox Series S.

Cientos de megabytes adicionales de memoria ahora están disponibles para los desarrolladores en Xbox Series S. Esto brinda un mayor control sobre la memoria, lo que puede mejorar el rendimiento gráfico en entornos con poca memoria.

Se desconoce si WB Games Montreal podrá aprovechar estas mejoras para cuando se lance Gotham Knights. Tal vez el estudio podría agregar un modo de rendimiento en un parche futuro, o al menos desbloquear velocidades de fotogramas para usuarios con pantallas compatibles con Frecuencia de actualización variable (VRR).

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