Trucos de THE ORANGE BOX: Half-Life 2: Episode 2

Trampas y claves de THE ORANGE BOX: Half-Life 2: Episode 2

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THE ORANGE BOX: Half-Life 2: Episode 2





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Aqui teneis algunas ventajas que os ayudarán en el juego.
Inicia el juego con una linea de comandos a la que hayas añadido el parametro "-console" . activa la consola con la tecla [o] y teclea "sv_cheats 1" para activar los trucos, ahora ya puedes introducir cualquiera de los siguientes códigos.

god:
invencible

budda:
no puedes morir por daño.

impulse 101:
todas las armas y munición.

notarget:
Los enemigos no atacan nunca.

noclip:
Atravesar paredes.

map [nombre del mapa]:
Cargar mapa.

maps:
Lista de mapas

 

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Usa el comando sv_cheats 1 en la consola para activar todas estas ventajas, a continuación, durante la partida elije el código que más te interese.

Códigos para Half-Life 2, Episode 1 y Episode 2

sk_max_smg1_grenade #: # es la nueva munición máxima para las granadas de la metralleta

air_density #: # es la nueva densidad del aire

physcannon_cone #: Cambia el radio del cono usado para recoger objetos

npc_create_aimed: Crea un NPC

Hurtme #: Hace al jugador el daño especificado en #

exec #: Ejecuta un script (escribe el nombre del archivo en #)

help $: Substituye $ por un commando para ver una breve descripción del mismo.

sv_soundemitter_filecheck: Informa de los archivos de sonido .wav desaparecidos.

sk_plr_dmg_alyxgun #: # es el nuevo valor de daño para el arma de Alyx (por defecto 150)

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sk_plr_dmg_grenade #: # es el nuevo valor de daño para las granadas

sk_plr_dmg_357 #: # es el nuevo valor de daño para la Magnum .357

sk_plr_dmg_crossbow #: # es el nuevo valor de daño para el arco

sk_plr_dmg_crowbar #: # es el nuevo valor de daño para la palanca

sk_plr_dmg_pistol #: # es el nuevo valor de daño para la pistola

sk_plr_dmg_ar2 #: # es el nuevo valor de daño para el rifle de pulso

sk_plr_dmg_rpg_round #: # es el nuevo valor de daño para el RPG

sk_plr_dmg_buckshot #: # es el nuevo valor de daño para la escopeta

sk_plr_dmg_smg1 #: # es el nuevo valor de daño para la metralleta

sk_plr_dmg_smg1_grenade #: # es el nuevo valor de daño para las granadas de la metralleta

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sk_max_alyxgun #: # es la nueva munición máxima para el arma de Alyx (por defecto 0)

sk_max_grenade #: # es la nueva munición máxima para las granadas

sk_max_smg1 #: # es la nueva munición máxima para la metralleta

sk_max_357 #: # es la nueva munición máxima para la Magnum .357

sk_max_crossbow #: # es la nueva munición máxima para el arco

sk_max_pistol #: # es la nueva munición máxima para la pistola

sk_max_ar2 #: # es la nueva munición máxima para el rifle de pulso

sk_max_ar2_altfire #: # es la nueva munición máxima para los orbes de energía del rifle de pulso

sk_max_rpg_round #: # es la nueva munición máxima para el RPG

sk_max_buckshot #: # es la nueva munición máxima para la escopeta

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sv_waterdist #: Sitúa Vista Vertical cuando los ojos están cerca del nivel del agua 

net_graph 1: Una forma más minuciosa de mostrar la tasa de frames por segundo

viewmodel_fov #: Ajusta el tamaño del arma que llevas (por defecto 54)

cl_showpos 1:  Muestra tu posición en el extremo superior derecho de la pantalla (el valor 0 hace que desaparezca)

Getpos: Puede usarse para obtener las coordenadas actuales, para usarlas con el comando setpos

skill #: Cambia el nivel de habilidad (# = 1, 2 o 3)

physcannon_maxforce #: Cambia la dificultad con la que puedes impulsar objetos con el arma antigravedad

physcannon_maxmass #: Determina un cuánta distancia un la que pueden ser tirados los objetos

physcannon_pullforce #: Cambia un qué velocidad los objetos son lanzados

physcannon_tracelength #: Cambia la longitud a la que pueden ser lanzados los objetos

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host_timescale #: Cambia la velocidad del juego (# < 1 = más baja, # > 1 = más rápida)

impulse 76: Crea un Human Grunt

shake: Crea un Earthquake

mat_yuv 1: Desactiva el Modo Color

crosshair 0: Desactiva el punto de mira

maps: Muestra la lista de mapas

mat_yuv 0: Activa el modo color

crosshair 1: Activa el punto de mira

+mlook:  Activa la vista del ratón

firstperson: Vista en primera persona

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givecurrentammo: Consigues toda la munición para el arma actual. Sólo recarga la munición secundaria si ésta ha sido la que se ha disparado más recientemente. No permite recargar armas vacías

sv_infinite_aux_power 1: Consigues poder infinito para correr, respirar bajo el agua, etc.

give item_battery: Consigues una batería de 15+

give item_healthkit: Consigues un kit de salud de 25+

weapon_frag: Consigues una granada de fragmentación

impulse 101 Consigues todas las armas

r_screenoverlay effects/combine_binocoverlay.vmt: Consigues la vision de los Combine durante el juego

give weapon_annabelle: Consigues el arma modificada del padre Gregori

give weapon_alyxgun: Consigues el arma de Alyx

weapon_357: Consigues la Magnum .357

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weapon_crossbow: Consigues el arco

weapon_crowbar: Consigues la palanca

give weapon_physcannon: Consigues el arma gravitatoria

give item_suit: Consigues el traje HEV

item_healthkit: Consigues el kit de curación grande (25 puntos de vida)

weapon_ar2: Consigues el rifle de pulso

weapon_pistol: Consigues la pistola

weapon_rpg: Consigues el RPG

weapon_shotgun: Consigues la escopeta

give item_healthvial: Consigues un pequeño vial de salud (diez puntos de vida)

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weapon_smg1: Consigues la metralleta

r_screenoverlay effects/tp_eyefx/tp_eyefx.vmt: Visión extraña durante la partida

buddha: Tu salud nunca desciende por debajo de 1

sk_plr_num_shotgun_pellets # Incrementa el número de perdigones disparados por la escopeta. Un valor demasiado alto (normalmente más de 1000) hará que el juego se ralentice

give item_battery: Incrementa tu armadura en 15 puntos

kill: Mueres

mat_numtextureunits #: Estableces el límite de unidades de texturas. 0 es el número por defecto

physcannon_megacannon 1 Convierte tu arma gravitatoria en una súper arma gravitatoria

setpos: Mueve al jugador al origen especificado

sk_npc_dmg_shotgun #: Los NPCs hacen # daño con la escopeta

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sk_npc_dmg_ar2 #: Los NPCs hacen # daño con el rifle de pulso

sk_npc_dmg_smg1 #: Los NPCs hacen # daño con la metralleta

play nombre_demo: Reproduce una demo (cambia “nombre_demo” por la demo que quieres que se reproduzca)

record demo_name: Graba una demo de todas las acciones de los usuarios dentro del juego hasta que se use el comando “stop”

mat_fullbright 1: Elimina todas las sombras (el valor 0 las hace aparecer de nuevo)

impulse 203: Elimina el item o el NPC al que estás apuntando

mat_depthbias_normal 1: Puedes ver un través de las paredes

sv_gravity #: Establece la gravedad (añade un número en vez de #)

dsp_explosion_effect_duration #: Establece la duración del efecto de zumbido (añade un número en vez de #)

sv_stopspeed #: Establece el mínimo de velocidad de parada en el suelo

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sv_friction #: Establece la cantidad de fricción en el mundo

sv_bounce #: Establece el factor de rebote para las colisiones de los objetos simulados físicamente.

Developer 1: Activa el modo desarrollador

Developer 0: Apaga el modo desarrollador

Developer 2: Establece el modo desarrollador un redundante (Verbose)

sv_maxvelocity #: Establece el máximo de velocidad para cualquier objeto en movimiento (añade un número en vez de #)

cl_showfps 1: Muestra la tasa de frames por segundo

status: Muestra alguna informacíon del juego, incluyendo el mapa actual

setang: Hace que los jugadores miren hacia una posición determinada

ch_createjeep: Aparece un jeep

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ch_createairboat: Aparece una lancha

impulse 82: Aparece un jeep

weapon_bugbait: Aparece un Pherapods (el cebo que atrae un las hormigas león)

give item_ammo_357: Aparece munición para la Magnum .357

give item_ammo_crossbow: Aparece munición para la ballesta

give item_box_srounds: Aparece munición para la pistola

impulse 83: Aparece una lancha

give item_ammo_ar2_altfire: Aparecen granadas de energía para el rifle de pulso

give item_rpg_round: Aparecen granadas para el RPG

give item_ml_grenade: Aparecen granadas para el RPG

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give item_ar2_grenade: Aparecen granadas para la metralleta

give item_ammo_ar2: Aparece munición principal para el rifle de pulso

give item_box_mrounds: Aparece munición principal para la metralleta

give item_box_buckshot: Aparece munición para la escopeta

stop: Deja de grabar la demo actual

sv_infinite_aux_power 0: Obtienes energía infinita para correr, nadar, etc.

thirdperson: Vista en tercera persona

npc_create: Crea personajes no jugadores. Ver más abajo para más información.

prop_debug: Modo de depuración vinculado a cajas conmutables

mat_yuv 0: Desactiva el modo Blanco y Negro

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mat_yuv 1: Activa el modo Blanco y Negro

sv_cheats 1: Activa los trucos. Escribe 0 para desactivarlos. Haciendo esto desactivarás los logros

ai_disable: Desactiva la inteligencia artificial de los personajes no jugadores. Escríbelo otra vez para volverla a activar

cl_drawhud 0: Desactiva tu HUD

cl_enablehud 0: Desactiva tu HUD

cl_drawhud 1: Activa tu HUD

cl_enablehud 1: Activa tu HUD

sv_unlockedcapítulos #: Desbloquea los capítulos del 1 al # (sustituye el carácter “#” por un número)

Comandos de consola para Half-Life 2, Episode 1, 2 y Portal

Durante el juego presiona la tecla [º] para abrir la consola.

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sv_cheats: activa los trucos

notarget: los enemigos no te apuntan

noclip: vuelas

God: modo dios

Mapas

Usa estos códigos con el comando “map” en la consola para ir al mapa especificado.

d1_under_04: Apareces en el capítulo del laboratorio cerca del final.

d1_trainstation_03: Apareces la estación de tren después del segundo punto de carga.

d1_trainstation_05: Apareces la estación de tren después del tercer punto de carga.

d1_canal_09: Apareces en los canales después del octavo punto de carga.

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d1_canals_12: Apareces en los canales después del onceavo punto de carga.

d1_canals_06: Apareces en los canales después del quinto punto de carga.

d1_canals_05: Apareces en los canales después del cuarto punto de carga.

d1_canal_10: Apareces en los canales después del noveno punto de carga.

d1_canals_03: Apareces en los canales después del segundo punto de carga.

d1_canal_08: Apareces en los canales después del séptimo punto de carga.

d1_canals_07: Apareces en los canales después del sexto punto de carga.

d1_canals_11: Apareces en los canales después del décimo punto de carga.

d1_canals_04: Apareces en los canales después del tercer punto de carga.

d1_canals_13: Apareces en los canales cerca del final.

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d1_eli_01: Apareces después del canal, en el exterior del laboratorio de Eli.

d3_citadel_02: Apareces después del primer punto de carga en la Ciudadela.

d3_citadel_03: Apareces después del segundo punto de carga en la Ciudadela.

d3_citadel_04: Apareces después del tercer punto de carga en la Ciudadela.

d1_breen_01: Apareces al comienzo del capítulo 13.

d3_citadel_05: Apareces al final de la Ciudadela.

d1_canals_02: Apareces en los canales.

d3_c17_09: Apareces en Ciudad 17 después del octavo punto de carga.

d3_c17_12: Apareces en Ciudad 17 después del onceavo de carga.

d3_c17_06: Apareces en Ciudad 17 después del quinto punto de carga.

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d3_c17_02: Apareces en Ciudad 17 después del primer punto de carga.

d3_c17_05: Apareces en Ciudad 17 después del cuarto punto de carga.

d3_c17_10: Apareces en Ciudad 17 después del noveno punto de carga.

d3_c17_03: Apareces en Ciudad 17 después el segundo punto de carga.

d3_c17_08: Apareces en Ciudad 17 después del séptimo punto de carga

d3_c17_07: Apareces en Ciudad 17 después del sexto punto de carga.

d3_c18_11: Apareces en Ciudad 17 después del décimo punto de carga.

d3_c17_04: Apareces en Ciudad 17 después del tercer punto de carga.

d1_eli_02: Apareces en el laboratorio de Eli.

d1_under_01: Apareces en el laboratorio.

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d2_prison_01: Apareces en Nova Prospekt

d2_prison_06 Apareces en Nova Prospekt después del quinto punto de carga.

d2_prison_02: Apareces en Nova Prospekt después del primer punto de carga.

d2_prison_03: Apareces en Nova Prospekt después del segundo punto de carga.

d2_prison_07: Apareces en Nova Prospekt después del sexto punto de carga.

d2_prison_04: Apareces en Nova Prospekt después del tercer punto de carga.

d2_prison_05: Apareces en Nova Prospekt cerca del final del nivel.

d1_town_01: Apareces en Ravenholm.

d1_town_02: Apareces en Ravenholm después del primer de carga.

d1_town_03: Apareces en Ravenholm después el segundo punto de carga.

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d1_town_04: Apareces en Ravenholm después el tercer punto de carga.

 

d3_c17_01: Apareces en Ciudad 17 durante la rebelión.

d2_coast_09: Apareces en el área de la costa después del octavo punto de carga.

d2_coast_06: Apareces en el área de la costa después del quinto punto de carga.

d2_coast_02: Apareces en el área de la costa después del primer punto de carga.

d2_coast_05: Apareces en el área de la costa después del cuarto punto de carga.

d2_coast_10: Apareces en el área de la costa después del noveno punto de carga.

d2_coast_03: Apareces en el área de la costa después del segundo punto de carga.

d2_coast_07: Apareces en el área de la costa después del sexto punto de carga.

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d2_coast_11: Apareces en el área de la costa después del décimo punto de carga.

d2_coast_04: Apareces en el área de la costa después del tercer punto de carga.

d2_coast_08: Apareces en el área de la costa cerca del final de ésta.

d1_under_02: Apareces en el capítulo del laboratorio después del segundo punto de carga.

d1_under_03: Apareces en el capítulo del laboratorio después del tercer punto de carga.

d1_trainstation_01: Apareces en la estación de tren.

d1_trainstation_02: Apareces en la estación de tren después del primer punto de carga.

d3_citadel_01: Apareces cerca del comienzo de la Ciudadela.

d3_c17_13: Apareces cerca del final de Ciudad 17.

d2_prison_08: Apareces cerca del final de Nova Prospekt.

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d1_town_05: Apareces cerca del final de Ravenholm.

d1_canals_end: Apareces cerca del final de los canales.

d2_coast_12: Apareces cerca del final del área de la costa.

d1_trainstation_06: Apareces cerca del final de la estación de tren.

d2_coast_01: Apareces la costa (vehículo)

credits: Aparecen los créditos del juego.

intro: Aparece la introducción del juego.

ep1_c17_00: Apareces al comienzo del Capítulo 3.

ep1_c17_01: Apareces al comienzo del Capítulo 4.

ep1_c17_02: Apareces en el Capítulo 4 Ciudad 17 después el primer punto de carga.

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ep1_c17_02a: Apareces en Capítulo 4 Ciudad 17 después del segundo punto de carga.

ep1_c17_02b: Apareces en Capítulo 4 Ciudad 17 después del tercer punto de carga.

ep1_c17_00a: Apareces en Ciudad 17 después del primer punto de carga.

ep1_citadel_01: Apareces en la Ciudadela después del primer punto de carga.

ep1_citadel_02: Apareces en la Ciudadela después del segundo punto de carga.

ep1_citadel_03: Apareces en la Ciudadela después del tercer punto de carga.

ep1_citadel_02b: Apareces en la Ciudadela.

ep1_c17_06: Apareces en el último Capítulo cerca del final.

ep1_c17_05: Apareces en el último Capítulo.

ep1_background01a: Apareces en le garaje (no te puedes mover ni hacer nada).

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ep1_background02: Apareces en Ciudad 17 destruida (no puedes moverte ni hacer nada)

ep1_background01: Apareces en la Ciudadela (no puedes moverte ni hacer nada)

ep1_citadel_04: Apareces cerca del final de la Ciudadela. 

ep1_citadel_00: Aparece la introducción del juego.

Personajes

Accede un la consola y escribe “npc_create npc_”, sustituyendo por cualquiera de los siguientes códigos para hacer aparecer el correspondiente personaje.

barnacle: Aparece un barnacle.

turret_ceiling: Aparece una torreta de techo.

citizen Aparece: un ciudadano de Ciudad 17.

combinedropship: Aparece un Combine Dropship

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helicopter: Aparece un Helicóptero Combine.

metropolice: Aparece un Combine Metrocop.

cscanner: Aparece un Combine Scanner.

combine_s: Aparece un soldado Combine.

crabsynth: Aparece un Crab Synth

crow: Aparece un Cuervo

headcrab_fast: Aparece un Headcrab rápido.

fastzombie: Aparece un Zombie rápido.

turret_floor: Aparece una torreta de tierra.

launcher: Aparece un lanzador de Headcrabs

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headcrab: Aparece un Headcrab.

ichthyosaur: Aparece un Ichthyosaur.

manhack: Aparece un Manhack

mortarsynth: Aparece un Mortar Synth

pigeon: Aparece un Pigeon.

headcrab_poison: Aparece un Headcrab venenoso

headcrab_black: Aparece un Headcrab venenoso

poisonzombie: Aparece un Zombie venenoso.

rollermine: Aparece un Rollermine.

seagull: Aparece un Seagull

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stalker: Aparece un Stalker.

strider: Aparece un Strider.

vortigaunt: Aparece un Vortigaunt.

zombie_torso: Aparece un Zombie sin piernas.

zombie: Aparece un Zombie.

zombine: Aparece un Zombine (Combine Zombie)

alyx: Aparece Alyx.

antlionguard: Aparece un Guardia de Antlion.

antlion: Aparece un Antlion.

barney: Aparece Barney.

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breen: Aparece Breen.

combinegunship: Aparece una nave de guerra Combine

dog: Aparece Dog.

eli: Aparece Eli

monk: Aparece el Padre Gregori

gman: Aparece Gman

kleiner: Aparece Kleiner

mossman: Aparece Mossman

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    Actualizado dia 16/5/2008

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