Trucos de THE 11 HOUR

Trampas y claves de THE 11 HOUR

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TRUCOS THE 11 HOUR




A la salida del juego su cursor pestaqeara. Iste indica ese que debe
mirar su Juego Reserva. Haga este por pulsar el botsn a la cima de la
pantalla. Su Meta es tratar de preservar a Robin (su compaqero hembra)
y, si posible, destruir la casa mala. Para hacer este que debe resolver
enigmas y hallazgo las soluciones a muchos enigmas trapaceros. Enigmas
son 3D juegos que puede manipular virtualmente. Se le dan enigmas
resolver por Stauf por su Juego Reserva.

- Abre su Juego Reserva. Su primer enigma es "Invierno cubre lleva por
un mezclador." Resolver este enigma, va a la Biblioteca y pulsa el botsn
en la botella de agua de la tsnica que esta encima del hogar. Podra
mirar una grapa del video.

- Su prsximo enigma es "piedra Rodante, gorra de la botella." Debe
resolver un enigma antes de puede resolver este enigma. Vaya al cuarto
de Brian Dutton (ve su mapa) y pulsa el botsn en el dinero efectivo
Registra Enigma al inverso, lado del derecho del cuarto. El objeto del
enigma es hacer ambos lados del despliegue iguala el uno al otro. Desde
comienza con 162, ambos lados deben igualar 81. Resolver el enigma hace
el partidarios: En la cima reme, deprime el nzmero 25, y las zltimas
tres llaves (5,10,10). En el fondo reme deprime las zltimas cuatro
llaves (10,10,1,10). En este cuarto se dara cuenta de una champan
embotella en el suelo cerca de la Televisisn- pulsa el botsn en il.
Ahora pulse el botsn en el corcho resolver el enigma (Grapa del Video).

- Su prsximo enigma es "Artsy, excits, libertino." Su moho primero
resuelve un Ajedreces Confunde antes de puede resolver este enigma. El
enigma de los ajedreces esta en el salsn de entrada principal en una mesa
acerca a la reloj de caja. Pulse el botsn en el enigma. Resolverlo,
interruptor las posiciones de los caballeros blancos y negros.
Resolver el enigma que debe ir al Art Galerma. Hacerlo allm debe pulsar
el botsn en el medio de la reloj de caja. Viajara por un pasaje
confidencial en la galerma (Stauf dira "Ohh movimiento malo). Pulse el
botsn en la pintura sobre la estatua en el suelo (directamente delante de
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usted). Resolver el enigma pulsa el botsn directamente en el Man-Beast
cosa en el centro de la pintura. (Grapa del Video).

- Su prsximo enigma es "Un ataque cardmaco podrma ponerlo en la tierra."
Debe resolver un enigma antes de puede resolver este enigma. Vaya a la
Biblioteca. Vera una serie de libros en un estante entre dos craneos.
Pulse el botsn en estos libros. El objeto del Enigma del Libro es poner
todo de los libros verdes en el izquierdo y todo de los libros rojos en
el derecho. Se mueven dos libros a un tiempo.
Hay diez espacios entre los craneos y sslo ocho libros. En mi solucisn
lo digo contar libros. Cuenta sslo los libros e imagina que los dos
espacios libres no existen. Cuenta de izquierdo enderezar. Use estos
cuatro movimientos resolver el enigma:

Movimiento el 2nd y 3rd reserva. Prsximo movimiento el 3rd y 4th
reserva. Prsximo movimiento el 6th y 7th reserva y finalmente el 1st y
2nd reserva. Se dara cuenta de un globo de la tierra en este cuarto.
pulse el botsn en il resolver el enigma. (Grapa del Video).

- Su prsximo enigma es "campo de batalla." Vaya al cuarto de Brian
Dutton y va por la puerta en el lado izquierdo de la cama. Iste es el
pasaje en la Capilla. Vaya por la puerta de madera en el laboratorio.
Debe resolver otro enigma antes de puede resolver el enigma. El enigma
esta en el contador al lado una botella grande verde. !Juega a este
Ratsn Entrampa Enigma contra Stauf! El objeto del enigma es crear un
camino por el ratsn viajar en la puerta anaranjada (uno en el derecho de
su pantalla). Jugar a un laberinto apedaza causas los otros pedazos en
la fila resbalar encima de o en una columna resbalar de arriba abajo.
Este enigma es duro y hay ninguna solucisn absoluta (afligido). Una vez
resuelve el enigma, puede resolver entonces el enigma por pulsar el botsn
en el RX pmldora embala que esta en el contador delante de la botella
verde. (Grapa del Video).

- Su prsximo enigma es "Obstruye detiene pajaro del cuco." Pulse el
botsn en el cuadro de pajaros opuesto la reloj de caja en el salsn de
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entrada principal. Ahora pulse el botsn en la Robin. (Grapa del Video)

- Su prsximo enigma es "arte Moderno florece debajo del sol." Vaya por
el reloj en la galerma. Hay un cuadro en la pared de una muchacha joven
en un vestido azul. Hay un cuadro de arte moderno en el suelo debajo de
esta pintura. Pulse el botsn en este arte moderno. Esta otro enigma que
juega a contra Stauf. El objeto es escoger la zltima mancha posible.
Tomarma unos intenta hacer el camda de un vestido de este. Hace una
grapa del video despuis de que lo resuelve.

- Su prsximo enigma es "Skedaddled." Vaya a la Biblioteca y pulsa el
botsn en el escritorio resolver este enigma.

- Su prsximo enigma es "Parte del cuerpo examins en oficina de los
doctores." Vaya a la galerma del arte y pulsa el botsn en la [torso] de
la estatua blanca en el suelo resolver este enigma. (Grapa del Video).

- Su prsximo enigma." .Sounder. "se puede resolver por volver al cuarto
de Brian Dutton y pulsa el botsn en la botella de champan en el suelo (el
mismo como antes de).

- Su prsximo enigma es "Animal Sullied Calle." Debe resolver un enigma
antes de puede resolver este enigma. Vaya a los juegos aloja y pulsa el
botsn en las Pelotas de la Piscina blancas. Hay nueve pelotas. Escoja
ellos en este orden:

7

6 8

5 4 9

2 1

3
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Resolver el enigma, pulsa el botsn en el cuadro de los perros en este
cuarto y entonces en la perro de muestra irlandesa. (Grapa del Video).

- Su prsximo enigma es "JFCR VX QCTF." Resolver el enigma va al salsn de
entrada principal y pulsa el botsn en la CARA de la reloj de caja.
(Grapa del Video).

- Su prsximo enigma es "ZV GOTDY OD MPY." Debe resolver un enigma antes
de puede resolver este enigma. Vaya al baqo arriba y pulsa el botsn en
la Araqa Confunde que esta en el suelo al final de la baqera. Piense en
este enigma como puntos en un compas donde N= norte, E= este, S= sur, W=
oeste etc. Hace los siguientes entra a habitar una casa orden:

NE a S
SE a W
W a NE
SW a N
N a SE
SE a W
NW a E
E a SW
SW a N
N a SE
S a NW
NW a E
E a SW
NE a S
S a NW
W a NE

Resolver el enigma, pulsa el botsn en el navaja de afeitar recto en la
baqera. (Grapa del Video).

- Su prsximo enigma es "Vuelta de la Fruta en Estufa." Vaya al cuarto
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del aturde y pulsa el botsn en el cuadro de fruta. Ahora pulse el botsn
en la naranja resolver el enigma.
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Actualizado dia 7/9/2008

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