
CAPITAN FALCON.
Ataques Basicos:
Gut Punch:
Boton Ataque. Daño Producido: 3%.
Flurry Combo:
Boton Ataque (rep.). Daño Producido: 11%*+.
Axe Kick:
+ Boton Ataque. Daño Producido: 13%.
Trip Kick:
+ Boton Ataque. Daño Producido: 10%.
Roundhouse:
/
+ Boton Ataque. Daño Producido: 10%.
Shoulder Charge:
/
+ Boton Ataque (corriendo). Daño Producido: 8%.
Ataques Aereos:
Double Spin Kick:
Boton Ataque. Daño Producido: 10%.
Flip Kick:
+ Boton Ataque. Daño Producido: 12% o 13%.
Down Stomp:
+ Boton Ataque. Daño Producido: 14%.
Knee Bash:
/
+ Boton Ataque. Daño Producido: 6% o 19%.
Reverse Chop:
/
+ Boton Ataque. Daño Producido: S/D.
Ataques agarre (
+
):
Knees:
(
+
) + Boton Ataque. Daño Producido: 2%+.
Uppercut:
(
+
) +
. Daño Producido: 7%.
Referee Slam:
(
+
) +
. Daño Producido: 7%.
Kidney Punch:
(
+
) +
/
. Daño Producido: 9%.
Ataques Smash:
Double Spin Kick:
+ boton
(simul.). Daño Producido: 11%-29%.
Double Low Kick:
+ boton
(simul.). Daño Producido: 16% o 18%.
Heavy Elbow:
/
+
(simul.). Daño Producido: 19%-26%.
Ataques Especiales:
Falcon Punch:
Boton
. Daño Producido: 23%-27%.
Falcon Dive:
+ Boton
. Daño Producido: 12%.
Falcon Kick:
+ Boton
. Daño Producido: 7%-15%.
Raptor Boost:
/
+ Boton
. Daño Producido: 7%.
KING DEDEDE.
Ataques Basicos:
Wack:
Boton Ataque. Daño producido: 6%.
Triple Hamer Strike:
Boton Ataque (rep.). Daño producido: 11%, 2%+.
Triple Hammer Strike:
Boton Ataque (manteniendo). Daño producido: 11%, 2%+.
Head Strike:
+ Boton Ataque. Daño producido: 12%.
Low Kick:
+ Boton Ataque. Daño producido: 10%.
Walking Hammer Strike:
/
+ Boton Ataque. Daño producido: 6%.
Dive:
/
+ Boton Ataque (corriendo). Daño producido: 16%.
Ledge:
Boton Ataque (colgado) Boton Ataque. Daño producido: 8%.
Ataques aereos:
High Dive:
Boton Ataque. Daño producido: 7% o 12%.
Up Hammer Screw:
+ Boton Ataque. Daño producido: 19%*.
Hammer Screw Drop:
+ Boton Ataque. Daño producido: 17%*+.
Hammer Swing:
/
+ Boton Ataque. Daño producido: 15%.
Rear Kick:
/
+ Boton Ataque (alejado). Daño producido: 9% o 13%.
Ataques agarre (
+
):
Sword Bash:
(
+
) + Boton Ataque. Daño producido: 3%+.
Upward Throw:
(
+
) +
. Daño producido: 9%.
Ground Pound:
(
+
) +
. Daño producido: 8%.
Side Toss:
(
+
) +
/
. Daño producido: 12% o 16%.
Ataques smash:
Hammer Uppercut:
+
(simul.). Daño producido: 14%-19%.
Hammer Twirl:
+
(simul.). Daño producido: 15%-21%.
Charged Strike x2:
/
+
+
. Daño producido: 5%-33%.
Ataques especiales:
Inhale:
Boton
. Daño producido: 10%.
Super Dedede Jump:
+ Boton
. Daño producido: 5%-26%.
Jet Hammer:
+ Boton especial. Daño producido: 11%-30%.
Waddle Dee Throw:
/
+ Boton especial. Daño producido: 5%-7%.
DIDDY KONG.
Ataques Basicos:
Slap:
Boton Ataque. Daño producido: 3%.
Tail Whip Combo:
Boton Ataque (rep.). Daño producido: 5%*+.
Upward Slap:
+ Boton Ataque. Daño producido: 7%.
Low Clap:
+ Boton Ataque. Daño producido: 7%.
Double Fisted Punch:
/
+ Boton Ataque. Daño producido: 11%.
Cartwheel:
/
+ Boton Ataque (corriendo). Daño producido: 9%.
Ataques Aereos:
Air Cartwheel:
Boton Ataque. Daño producido: 6%.
Backflip kick:
+ Boton Ataque. Daño producido: 11%.
Down Slam:
+ Boton Ataque. Daño producido: 12%.
Long Kick:
/
+ Boton Ataque (enfrente). Daño producido: 11% o 14%.
Quik Back Kick:
/
+ Boton Ataque (enfrente, alejado). Daño producido: S/D.
Ataques agarre (
+
):
Dirty Headbutt:
(
+
) + Boton Ataque. Daño producido: 2%+.
Upward Kick Launch:
(
+
) +
. Daño producido: 5%.
Backward Hike:
(
+
) +
. Daño producido: 9%.
Quik Toss:
(
+
) +
/
. Daño producido: 10% o 11%.
Ataques Smash:
Tricky Flip Kick:
+
(simul.). Daño producido: 16%*-22%*.
Low Trip Kick:
+
(simul.). Daño producido: 12%-22%*.
Double Paw:
/
+
(simul.). Daño producido: 18%*-25%*.
Ataques Especiales:
Peanut Popgun:
Boton
. Daño producido: 5%-15%.
Rocketbarrel Boost:
+ Boton
. Daño producido: 10%.
Banana Peel:
+ Boton
. Daño producido: 4%.
Monkey Flip:
/
+ Boton
. Daño producido: 5% o 10%.
DONKEY KONG:
Ataques Basicos:
Single Punch:
Boton Ataque. Daño producido: 4%.
Double Punch:
Boton Ataque (rep.). Daño producido: 10%.
Upward Slap:
+ Boton Ataque. Daño producido: 9%-11%.
Low Slap:
+ Boton Ataque. Daño producido: 8%.
Walking Punch:
/
+ Boton Ataque. Daño producido: 10%.
Runing Kick:
/
+ Boton Ataque. Daño producido: 11%.
Ledge:
Boton Ataque (colgado). Daño producido: 8%.
Ataques Aereos:
Spin:
Boton Ataque (en el aire) Boton Ataque. Daño producido: 8% o 11%.
Headbutt:
+ Boton Ataque. Daño producido: 14%.
Meteor Smash Kick:
+ Boton Ataque. Daño producido: 13%-16%.
Meteor Smash Punch:
/
+ Boton Ataque (enfrente). Daño producido: 16%.
Rear Kick:
/
+ Boton Ataque (enfrente, alejado). Daño producido: 13%.
Ataques agarre (
+
):
Punch:
(
+
) + Boton Ataque. Daño producido: 3%+.
Upward Thorw:
(
+
) +
. Daño producido: 9%.
Ground Pound:
(
+
) +
. Daño producido: 7%.
Side Toss:
(
+
) +
/
. Daño producido: 8% o 11%.
Ataques Smash:
Clap:
+
(simul.). Daño producido: 18%-25%.
Fist Pound:
+
(simul.). Daño producido: 17%-23%.
Charged Strike x2:
/
+
+
. Daño producido: 20%-29%.
Ataques Especiales:
Giant Punch:
Boton
. Daño producido: 10%-28%.
Spinning Kong:
+ Boton
. Daño producido: 35%*.
Hand Slap:
+ Boton
. Daño producido: 14% o 24%+.
Head Butt:
/
+ Boton
. Daño producido: 10%.
FALCO.
Ataques Basicos:
Fast Punch:
Boton Ataque 4%.
Whirlwind Punch:
Boton Ataque (rep.). Daño producido: 6%*+.
Uppercut Launch:
+ Boton Ataque. Daño producido: 9%+.
Quick Trip:
+ Boton Ataque. Daño producido: 12%.
Gut Kick:
/
+ Boton Ataque. Daño producido: 9%.
Running Jump Kick:
/
+ Boton Ataque (corriendo). Daño producido: 6% o 9%.
Ataques Aereos:
Air Whirlwind Punch:
Boton Ataque. Daño producido: 9%.
Forward Flip:
+ Boton Ataque. Daño producido: 11%.
Spike Kick:
+ Boton Ataque. Daño producido: 13%.
Forward Drill:
/
+ Boton Ataque (enfrente). Daño producido: 11%.
Back Kick:
/
+ Boton Ataque (de espaldas). Daño producido: 13%.
Ataques agarre (
+
):
Knees:
(
+
) + Boton Ataque. Daño producido: 2%+.
Upward Shot:
(
+
) +
. Daño producido: 8%.
Slam Shot:
(
+
) +
. Daño producido: 9%.
Toss and Shoot:
(
+
) +
/
. Daño producido: 7% o 8%.
Ataques Smash:
Backflip Kick:
+
(simul.). Daño producido: 12%-19%.
Da Splits:
+
(simul.). Daño producido: 15%-21%.
Double Wing Smash:
/
+
(simul.). Daño producido: 15%-21%.
Ataques Especiales:
Blaster:
Boton
. Daño producido: 3%+.
Fire Bird:
+ Boton
. Daño producido: 17%.
Reflector:
+
. Daño producido: 6%.
Falco Phantasm:
/
+ Boton
. Daño producido: S/D.
FOX.
Ataques Basicos:
Quick Punch:
Boton Ataque. Daño producido: 2%.
Punch Kick Combo:
Boton Ataque (rep.). Daño producido: 4%+.
Overhead Kick:
+ Boton Ataque. Daño producido: 8% o 10%.
Low Tail Strike:
+ Boton Ataque. Daño producido: 8% o 9%.
Forward Kick:
/
+ Boton Ataque. Daño producido: 6%.
Flying Forward Kick:
/
+ Boton Ataque (corriendo). Daño producido: 5% o 7%.
Ataques Aereos:
Long Kick:
Boton Ataque. Daño producido: 9%.
Up Kick:
+ Boton Ataque. Daño producido: 16%.
Drill Downward:
+ Boton Ataque. Daño producido: 21%.
Kick Flurry:
/
+ Boton Ataque (enfrente). Daño producido: 23%.
Reverse Kick:
/
+ Boton Ataque (de espalda). Daño producido: 15%.
Ataques agarre (
+
):
Knees:
(
+
) + Boton Ataque. Daño producido: 1%.
Upward Shot:
(
+
) +
. Daño producido: 8%.
Slam Shot:
(
+
) +
. Daño producido: 9%.
Toss and Shoot:
(
+
) +
/
. Daño producido: 7% o 8%.
Ataques Smash:
Backflip Kick:
+
(simul.). Daño producido: 13%-23%.
Split Kick:
+
(simul.). Daño producido: 14%-19%.
Forward Spin Kick:
/
+
(simul.). Daño producido: 15%-21%.
Ataques Especiales:
Blaster:
Boton
. Daño producido: 3%+.
Fire Fox:
+ Boton
. Daño producido: 28%*.
Reflector:
+ Boton B. Daño producido: 5%.
Fox lllusion:
/
+ Boton B. Daño producido: 4%.
GANONDORF.
Ataques Basicos:
Straight Punch:
Boton Ataque. Daño producido: 7%.
Charged Boot:
+ Boton Ataque. Daño producido: 27%.
Short Low Kick:
+ Boton Ataque. Daño producido: 12%.
Straight Kick:
/
+ Boton Ataque. Daño producido: 13%.
Shoulder Ram:
/
+ Boton Ataque (corriendo). Daño producido: 15%.
Ataques Aereos:
Spin Kick:
Boton Ataque Double. Daño producido: 18%*.
Backflip Kick:
+ Boton Ataque. Daño producido: 13%.
Double Foot Stomp:
+ Boton Ataque. Daño producido: 22%.
Heavy Clobber:
/
+ Boton Ataque (enfrente). Daño producido: 15%-17%.
Backward Clobber:
/
+ Boton Ataque (de espaldas). Daño producido: 16%.
Ataques agarre (
+
):
Quick Knees:
(
+
) + Boton Ataque. Daño producido: 2%+.
Punch Toss Upward:
(
+
) +
. Daño producido: 7%.
Hard Slam:
(
+
) +
. Daño producido: 7%.
Grab and Toss:
(
+
) +
/
. Daño producido: 10% o 13%.
Ataques Smash:
Quick up Kick:
+
(simul.). Daño producido: 19%-30 %.
Double Low Kick:
+
(simul.). Daño producido: 14%-26%.
Double Fists:
/
+
(simul.). Daño producido: 24%-33%.
Ataques Especiales:
Warlock Punch:
Boton
. Daño producido: 32%.
Dark Dive:
+ Boton
. Daño producido: 11%.
Wizard´s Foot:
+ Boton B. Daño producido: 10% o 12%.
Flame Choke:
/
+ Boton B. Daño producido: 9%.
ICE CLIMBER.
Ataques Basicos:
Hammer Swing:
Boton Ataque. Daño producido: 5%.
Hammer Swing Back:
Boton Ataque (rep.). Daño producido: 11%.
Hammer Spin:
+ Boton Ataque. Daño producido: 23%.
Low Hammer Swipe:
+ Boton Ataque. Daño producido: 11%.
Long Hammer Swipe:
/
+ Boton Ataque. Daño producido: 16%.
Dashing Hammer:
/
+ Boton Ataque (corriendo). Daño producido: 10%.
Ataques Aereos:
Hammer Spin:
Boton Ataque. Daño producido: S/D.
Upward Hammer Thrust:
+ Boton Ataque. Daño producido: 12%-17%.
Dive Downward Hammer:
+ Boton Ataque. Daño producido: 13%.
Heavy Hammer Arc:
/
+ Boton Ataque (enfrente). Daño producido: 19%-24%.
Reverse Hammer Swipe:
/
+ Boton Ataque (de espaldas). Daño producido: 19%.
Ataques agarre (
+
):
The business:
(
+
) + Boton Ataque. Daño producido: 1% o 2%+.
Upward Hammer Toss:
(
+
) +
. Daño producido: 4%.
Referee Slam:
(
+
) +
. Daño producido: 6%.
Hammer Bat Slam:
(
+
) +
/
. Daño producido: 5% o 6%.
Ataques Smash:
Hammer Uppercut:
+
(simul.). Daño producido: 20%-28%.
Low Circling Hammer:
+
(simul.). Daño producido: 20%-53%.
Overhead Hammer Slam:
/
+
(simul.). Daño producido: 21%-32%.
Ataques Especiales:
Ice Shot:
Boton
. Daño producido: 4%.
Belay:
+ Boton
. Daño producido: S/D.
Blizzard:
+ Boton
. Daño producido: 18%.
Squall Hammer:
/
+ Boton
. Daño producido: 27%.
IKE.
Ataques Basicos:
Punch:
Boton Ataque. Daño producido: 4%.
Punch, Kick, Sword Combo:
Boton Ataque (rep.). Daño producido: 16%+.
Rapid Punches:
Boton Ataque (mantener). Daño producido: 16%+.
Upward Punch:
+ Boton Ataque. Daño producido: 14%.
Sword Sep:
+ Boton Atauqe. Daño producido: 14%.
Strike Walking Sword:
/
+ Boton Ataque. Daño producido: 15%.
Lunging Slash:
/
+ Boton Ataque (corriendo). Daño producido: 7% o 8%.
Ledge:
Boton Ataque (colgado). Daño producido: 8%.
Ataques Aereos:
Backward Sword Slash:
/
+ Boton Ataque (de espaldas). Daño producido: 14%.
Aerial Strike:
Boton Ataque. Daño producido: 9%.
Blade Spin:
+ Boton Ataque. Daño producido: 14%.
Sword Drop:
+ Boton Ataque. Daño producido: 16%.
Aerial Slash:
/
+ Boton Ataque (enfrente). Daño producido: 13%.
Ataques agarre (
+
):
Headbutt:
(
+
) + Boton Ataque. Daño producido: 3%+.
Uppercut:
(
+
) +
. Daño producido: 6%.
Ground Pound:
(
+
) +
. Daño producido: 6%.
Side Toss:
(
+
) +
/
. Daño producido: 6%.
Ataques Smash:
Arching Thrust:
+
(simul.). Daño producido: 17%-23%.
Forward & Backward Slash:
+
(simul.). Daño producido: 13%-22%.
Ataques Especiales:
Eruption:
Boton
. Daño producido: 10%-37%.
Aether:
+ Boton
. Daño producido: 17%+.
Quick Draw:
/
+ Boton
. Daño producido: 9%-16%.
JIGGLYPUFF.
Ataques Basicos:
Punch:
Boton Ataque. Daño producido: 3%.
Dual Punch:
Boton Ataque (rep.). Daño producido: 6%.
Upward Kick:
+ Boton Ataque. Daño producido: 9%.
Low Kick:
+ Boton Ataque. Daño producido: 10%.
Side Kick:
/
+ Boton Ataque. Daño producido: 10%.
Headbutt:
/
+ Boton Ataque (corriendo). Daño producido: 12%.
Ledge:
Boton Ataque (colgado). Daño producido: 6%.
Ataques Aereos:
Kick:
Boton Ataque. Daño producido: 10%.
Drill:
+ Boton Ataque. Daño producido: 16%.
Double Leg Kick:
/
+ Boton Ataque (enfrente). Daño producido: 12%.
Backward Kick:
/
+ Boton Ataque (de espaldas). Daño producido: 12%.
Ataques agarre (
+
):
Slap:
(
+
) + Boton Ataque. Daño producido: 12%.
Upward Toss:
(
+
) +
. Daño producido: 10%.
Rolling Pound:
(
+
) +
. Daño producido: 10%.
Side Toss:
(
+
) +
/
. Daño producido:10%.
Ataques Smash:
Strong Headbutt:
+
(simul.). Daño producido: 13%-21%.
Splits:
+
(simul.). Daño producido: 12%-16%.
Strong Kick:
/
+
(simul.). Daño producido: 16%-22%.
Ataques Especiales:
Rollout:
Boton
. Daño producido: 13%-18%.
Sing:
+ Boton
. Daño producido: S/D.
Rest:
+ Boton
. Daño producido: 15%+.
Pound:
/
+ Boton
. Daño producido: 11%.
KIRBY.
Ataques Basicos:
Punch:
Boton Ataque. Daño producido:2%.
Rapid-fire Punches:
Boton Ataque (rep.). Daño producido:7%+.
Rapid-fire Punches 2:
Boton Ataque (sostenido). Daño producido: 7%+.
Upward Kick:
+ Boton Ataque. Daño producido: 5% o 7%.
Low Kick:
+ Boton Ataque. Daño producido: 5%.
Walking Kick:
/
+ Boton Ataque. Daño producido: 8%.
Spinning Top:
/
+ Boton Ataque (corriendo). Daño producido: 14%*.
Ledge:
Boton Ataque (colgado) Boton Ataque. Daño producido: 6%.
Ataques Aereos:
Star Spin:
Boton Ataque. Daño producido: 12%.
Bicycle Kick:
+ Boton Ataque. Daño producido: 10%.
Screw:
+ Boton Ataque (midair). Daño producido: 14%+.
Triple Kick:
/
+ Boton Ataque (de frente). Daño producido: 12%.
Rear Kick:
/
+ Boton Ataque (de espaldas). Daño producido: 12%.
Ataques agarre (
+
):
Slap:
(
+
) + Boton Ataque. Daño producido: 1%+.
Launch and Smash:
(
+
) +
. Daño producido: 10%.
Ground Pound:
(
+
) +
. Daño producido: 12%.
Side Toss:
(
+
) +
/
. Daño producido: 8%.
Ataques Smash:
Bicycle Kick:
+
(simul.). Daño producido: 11%-21%.
Spin Kick:
+
(simul.). Daño producido: 14%-19%.
Strong Kick:
/
+
+
. Daño producido: 15%-21%.
Ataques Especiales:
Inhale:
Boton B. Daño producido: 6% o 10%.
Final Cutter:
+ Boton B. Daño producido: 15%+.
Stone:
+ Boton B. Daño producido: 14% o 18%.
Hammer:
/
+ Boton B. Daño producido: 23%.
LINK.
Ataques Basicos:
Single Slash:
Boton Ataque. Daño producido: 4%.
Triple Sword Strike:
Boton Ataque (rep.). Daño producido: 12%.
Upward Sword Strike:
+ Boton Ataque. Daño producido: 9%.
Low Sword Swipe:
+ Boton Ataque. Daño producido: 12%.
Walking Sword Strike:
/
+ Boton Ataque. Daño producido: 13%.
Quick Slash:
/
+ Boton Ataque (corriendo). Daño producido: 10%-12%.
Ledge:
Boton Ataque (colgado). Daño producido: 8%.
Ataques Aereos:
Kick:
Boton Ataque. Daño producido: 6%-10%.
Sword Spike:
+ Boton Ataque. Daño producido: 13% o 15%.
Sword Drop:
+ Boton Ataque. Daño producido: 18%-22%.
Double Slash:
/
+ Boton Ataque (de frente). Daño producido: 21%+.
Double Kick:
/
+ Boton Ataque (de espaldas). Daño producido: 11%+.
Hookshot Slam:
/
+ (
+
). Daño producido: 4% o 10%.
Ataques agarre (
+
):
Sword Bash:
(
+
) + Boton Ataque. Daño producido: 2%+.
Upward Throw:
(
+
) +
. Daño producido: 7%.
Ground Pound:
(
+
) +
. Daño producido: 7%.
Side Toss:
(
+
) +
/
. Daño producido: 7%.
Ataques Smash:
Triple Sword Strike:
+
(simul.). Daño producido: 17-23%.
Front & Back Slash:
+
(simul.). Daño producido: 14-23%.
Charged Strike x2:
/
+
+
. Daño producido: 14-21/44%*.
Ataques Especiales:
Hero´s Bow:
Boton
. Daño producido: 4%-12%.
Spin:
+ Boton
. Daño producido: 12-19%.
Bomb:
+ Boton
. Daño producido: 7-10%.
Gale Boomerang:
/
+ Boton
. Daño producido:5-7%.
LUCARIO.
Ataques Basicos:
Punch:
Boton Ataque. Daño producido: 2-4%.
Punch & Kick Strike:
Boton Ataque (rep.). Daño producido: 7%-14%.
Upward Kick:
+ Boton Ataque. Daño producido: 4%-8%.
Low Kick:
+ Boton Ataque. Daño producido: 4%-10%.
Walking Energy Punch:
/
+ Boton Ataque. Daño producido: 5%-18%.
Quick Kick:
/
+ Boton Ataque (corriendo). Daño producido: 7% o 10%.
Ledge:
Boton Ataque (colgado). Daño: 4%-14%.
Ataques Aereos:
Energy Spin:
Boton Ataque. Daño producido: 4%-15%.
Upward Kick:
+ Boton Ataque. Daño producido: 7%-14%.
Double Kick:
+ Boton Ataque. Daño producido: 5%-22%.
Kick:
/
+ Ataque (de frente). Daño producido: 3%-7%.
Back Punch:
/
+ Boton Ataque. (de espaldas). Daño producido: 8%-16%.
Ataques agarre (
+
):
Upward Throw:
(
+
) +
. Daño producido: 4%-8%.
Ground Pound:
(
+
) +
. Daño producido: 10%.
Side Toss:
(
+
) +
/
. Daño producido: 7%-14%.
Punch:
(
+
) + Boton Ataque (
+
). Daño producido: 0%-2%.
Ataques Smash:
Upward Energy Blast:
+
(simul.). Daño producido: 10%-25%.
Two-Way Punch:
+
(simul.). Daño producido: 9%-27%.
Charged Strike x2:
/
+
+
. Daño producido: 10%-31%.
Ataques Especiales:
Aura Sphere:
Boton
. Daño producido: 5%-26%.
ExtremeSpeed:
+ Boton
. Daño producido: 10%.
Double Team:
+ Boton
. Daño producido: 15%.
Force Palm:
/
+ Boton
. Daño producido: 5-18%.
LUCAS.
Ataques Basicos:
Kick:
Boton Ataque. Daño producido: 3%.
Double Kick & Twirl:
Boton Ataque (rep.). Daño producido: 10%.
Repeated Kick:
Boton Ataque (manteniendo). Daño producido: 10%.
PSI Kick:
+ Boton Ataque. Daño producido: 11%*.
Low Sweep:
+ Boton Ataque. Daño producido: 6%.
PSI Smack:
/
+ Boton Ataque. Daño producido: 11%.
PSI Lunge:
/
+ Ataque (corriendo). Daño producido: 10%-12%.
Ledge:
Boton Ataque (colgado) Boton Ataque. Daño producido: 8%.
Ataques Aereos:
PSI Spin:
Boton Ataque. Daño producido: 17%.
PSI Headbutt:
+ Boton Ataque. Daño producido: 13%.
PSI Down Kick:
+ Boton Ataque. Daño producido: 15%.
Aerial PSI Kick:
/
+ Boton Ataque (de frente). Daño producido: 12%.
Backward Kick:
/
+ Boton Ataque (de espaldas). Daño producido: 9%.
Ataques agarre (
+
):
Head Band:
(
+
) + Boton Ataque. Daño producido: 3%+.
Upward Toss:
(
+
) +
. Daño producido: 10%.
Ground Pound:
(
+
) +
. Daño producido: 7%.
PSI Throw:
(
+
) +
/
. Daño producido: 10%.
Ataques Smash:
PSI Launch:
+
(simul.). Daño producido: 10%.
PSI Low-Shot:
+
(simul.). Daño producido: 11%-23%.
Baseball Bat:
/
+
(simul.). Daño producido: 15%-21%.
Ataques Especiales:
Freeze:
Boton
PK. Daño producido: 13%-25%.
PK Thunder:
+ Boton
. Daño producido: 35%*.
PSI Magnet:
+ Boton
. Daño producido: 9%.
PK Fire:
/
+ Boton
. Daño producido: 8%.
NESS.
Ataques Basicos:
Straight Jab:
Boton Ataque. Daño producido: 3%.
Schoolyard Special Combo:
Boton Ataque (rep.). Daño producido: 9%.
Up Set:
+ Boton Ataque. Daño producido: 7%.
Low Short Kick:
+ Boton Ataque. Daño producido: 4%.
Spin Kick:
/
+ Boton Ataque. Daño producido: 11%.
Forward Spark:
/
+ Boton Ataque (corriendo). Daño producido: 13%.
Ataques Aereos:
Whirling Hands:
Boton Ataque. Daño producido: 11%.
Head Bonk:
+ Boton Ataque. Daño producido: 13%.
Down Kick:
+ Boton Ataque. Daño producido: 12%.
Sparks:
/
+ Boton Ataque (de frente). Daño producido: 13%.
Backward Swan Kick:
/
+ Boton Ataque (de espaldas). Daño producido: 8% o 15%.
Ataques agarre (
+
):
Low Blows:
(
+
) + Boton Ataque. Daño producido: 1%+.
Upward Toss:
(
+
) +
. Daño producido: 10%.
Slam and Flame:
(
+
) +
. Daño producido: 9%.
Psychic Toss:
(
+
) +
/
. Daño producido: 11%.
Ataques Smash:
Yo Yo:
+
(simul.). Daño producido: 13%.
Low Yo:
+
(simul.). Daño producido: 13%-17%.
Baseball Bash:
/
+
(simul.). Daño producido: 18%-30%.
Ataques Especiales:
PK Flash:
Boton
. Daño producido: 36%-37%.
PK Thunder:
+ Boton
. Daño producido: 8%-25%.
PSI Magnet:
+ Boton
. Daño producido: S/D.
PK Fire:
/
+ Boton
. Daño producido: 22%.
LUIGI.
Ataques Basicos:
Punch:
Boton Ataque. Daño producido: 3%.
Punch/Butt-Smack Combo:
Boton Ataque (rep.). Daño producido: 10%.
Quick Punches:
Boton Ataque (mantenido). Daño producido: 9%.
High-Punch:
+ Boton Ataque. Daño producido: 9%.
Low Kick:
+ Ataque / Daño: 9%.
Side Kick:
/
+ Boton Ataque. Daño producido: 10%.
Ataques Aereos:
Side-Kick:
Boton Ataque (en el aire). Daño producido: 6% o 14%.
Double-Leg Kick:
/
+ Ataque (de espaldeas). Daño producido: 12%.
Bicycle Kick:
+ Ataque (en el aire). Daño producido: 13%.
Spinning:
+ Boton Ataque. Daño producido:11%.
Meteor Smash:
/
+ Boton Ataque. Daño producido: 10%.
Ataques agarre (
+
):
Headbutt:
(
+
) + Boton Ataque. Daño producido: 3%+.
Upward Thorw:
(
+
) +
. Daño producido: 8%.
Ground Toss:
(
+
) +
. Daño producido: 6%.
Spinning Toss:
(
+
) +
/
. Daño producido: 12%.
Ataques Smash:
Head Smash:
+
(simul.). Daño producido: 9-21%.
Power Sweep:
+
(simul.). Daño producido: 16-22%.
Poke:
/
+
(simul.). Daño producido: 14-19%.
Ataques Especiales:
Fireball:
Boton
. Daño producido: 6%.
Super Jump Punch:
+ Boton
. Daño producido: 1% o 25%.
Luigi Cyclone:
+ Boton
. Daño producido: 2-12%.
Green Missile:
/
+ Boton
. Daño producido: 5-26%.
MARIO.
Ataques Basicos:
Punch:
Boton Ataque. Daño producido: 3%.
Punch/Kick Combo:
Boton Ataque (rep.). Daño producido: 9%.
Quick Punches:
Boton Ataque (mantenido). Daño producido: 9%*.
Uppercut:
+ Boton Ataque. Daño producido: 7%.
Low Kick:
+ Boton Ataque. Daño producido: 5%.
Kick:
/
+ Boton Ataque. Daño producido: 8%.
Ataques Aereos:
Double Leg Kick:
/
+ Boton Ataque (de espaldas). Daño producido: 12%.
Side-Kick:
Boton Ataque. Daño producido: 5% o 10%.
Bicycle Kick:
+ Boton Ataque. Daño producido: 11%.
Spinning:
+ Boton Ataque (en el aire). Daño producido: 12%.
Meteor Smash:
/
+ Boton Ataque. Daño producido: 12-13%.
Ataques agarre (
+
):
Headbutt:
(
+
) + Boton Ataque. Daño producido: 3%+.
Upward Throw:
(
+
) +
. Daño producido: 8%.
Ground Toss:
(
+
) +
. Daño producido: 6%.
Spinning Toss:
(
+
) +
/
. Daño producido: 9-12%.
Ataques Smash:
Head Smash:
+
(simul.). Daño producido: 14-19%.
Power Sweep:
+
(simul.). Daño producido: 12-21%.
Fire Punch:
/
+
(simul.). Daño producido: 14-23%.
Ataques Especiales:
Fireball:
Boton
. Daño producido: 5%.
Super Jump Punch:
+ Boton
. Daño producido: 12%.
F.L.U.D.D.
+ Boton
. Daño producido: 0%.
Cape:
/
+ Boton
. Daño producido: 6-8%.
BOWSER.
Ataques Basicos:
Claw Swipe:
Boton Ataque. Daño producido: 5%.
Double Claw Swipe:
Boton Ataque (rep.). Daño producido: 10%*.
Upward Claw Swipe:
+ Boton Ataque. Daño producido: 12%.
Low Double Claw Swipe:
+ Boton Ataque. Daño producido: 25%.
Punch:
/
+ Boton Ataque. Daño producido: 11%.
Ram:
/
+ Boton Ataque (corriendo). Daño producido: 11%.
Ledge Attack:
Boton Ataque (colgado). Daño producido: 8%.
Ataques Aereos:
Shell Spin:
Boton Ataque. Daño producido: 13%.
Shell Smash:
/
+ Boton Ataque. Daño producido: 15%.
Upward Claw Swipe:
+ Boton Ataque. Daño producido: 17%.
Upside Down Shell Spin:
+ Boton Ataque. Daño producido: 29%+.
Meteor Smash:
/
+ Boton Ataque. Daño producido: 11-13%.
Ataques agarre (
+
):
Headbutt:
(
+
) + Boton Ataque. Daño producido: 3+.
Upward Throw:
(
+
) +
/ Daño: 10%.
Ground Fall:
(
+
) +
. Daño producido: 12%.
Side Toss:
(
+
) +
/
. Daño producido: 10%.
Ataques Smash:
Head Smash:
+
(simul.). Daño producido: 15-28%.
Shell Shock:
+
(simul.). Daño producido: 21-29%.
Head Smash:
/
+
(simul.). Daño producido: 21-46%.
Ataques Especiales:
Fire Breath:
Boton
. Daño producido: 1%+ o 2%+.
Special Whirling Fortress:
+ Boton
. Daño producido: 35%*.
Special Bowser Bomb:
+ Boton
. Daño producido: 20-24%.
Special Special Flying Slam:
/
+ Boton
. Daño producido: 18%.
MARTH.
Ataques Basicos:
Single Slash:
Boton Ataque. Daño producido: 4%.
Dual Strike:
Boton Ataque (rep.). Daño producido: 8%.
Upward Sword Strike:
+ Boton Ataque. Daño producido: 9% -10%.
Low Sword Stab:
+ Boton Ataque. Daño producido: 9%.
Walking Sword Strike:
/
+ Boton Ataque. Daño producido: 9%.
Lunging Slash:
/
+ Boton Ataque (corriendo). Daño producido: 10%.
Ledge:
Boton Ataque (colgado) Boton Ataque. Daño producido: 8%.
Ataques Aereos:
Aerial Strike:
Boton Ataque. Daño producido: 12%.
Upward Sword Twirl:
+ Boton Ataque. Daño producido: 10%-13%.
Downward Sword Swing:
+ Boton Ataque. Daño producido: 12%-14%.
Aerial Slash:
/
+ Boton Ataque (de frente). Daño producido: 10%-13%.
Backward Sword Slash:
/
+ Boton Ataque (de espaldas). Daño producido: 10%-14%.
Ataques agarre (
+
):
Knee Slam:
(
+
) + Boton Ataque. Daño producido: 2%+.
Upward Toss:
(
+
) +
. Daño producido: 4%.
Ground Pound:
(
+
) +
. Daño producido: 5%.
Side Toss:
(
+
) +
/
. Daño producido: 4%.
Ataques Smash:
Sword Thrust:
+
(simul.). Daño producido: 21%-29%.
Charged Slash:
+
(simul.). Daño producido: 13%-23%.
Strong Strike:
/
+
(simul.). Daño producido: 14%-19%.
Ataques Especiales:
Shield Breaker:
Boton
. Daño producido: 8%-22%.
Dolphin Slash:
+ Boton
. Daño producido: 7%-13%.
Counter:
+ Boton
. Daño producido: S/D.
Dancing Blade:
/
+ Boton
. Daño producido: 15%.
META KNIGHT.
Ataques Basicos:
Flurry O' Slashes:
Boton Ataque. Daño producido: 12+.
Flurry O' Slashes:
Boton Ataque (mantenido). Daño producido: 12+.
Upward Sword Strike:
+ Boton Ataque. Daño producido: 6%-8%.
Low Sword Stab:
+ Boton Ataque. Daño producido: S/D.
Walking Sword Strike:
/
+ Boton Ataque. Daño producido: 4%.
Kick Lunge:
/
+ Ataque (corriendo). Daño producido: 7% o 8%.
Ledge:
Boton Ataque (colgado). Daño producido: 8%.
Ataques Aereos:
Sword Spin:
Ataque / Daño: 19*%.
Upward Sword Slash:
+ Boton Ataque. Daño producido: 6%.
Downward Sword Swing:
+ Boton Ataque. Daño producido: 7%-9%.
Multi-Strike:
/
+ Boton Ataque (de frente). Daño producido: 10%.
Backward Multi-Strike:
/
+ Boton Ataque (de espaldas). Daño producido: 10%.
Ataques agarre (
+
):
Wing Smack:
(
+
) + Boton Ataque. Daño producido: 3%+.
High Dive:
(
+
) +
. Daño producido: 12%.
Multi-Kick & Pound:
(
+
) +
. Daño producido: 11%.
Side Toss:
(
+
) +
/
. Daño producido: 9%-10%.
Ataques Smash:
Rapid Strikes:
+
(simul.). Daño producido: 9%-12%.
Forward & Backward Slash:
+
(simul.). Daño producido: 11%-18%.
Strong Strike:
/
+
(simul.). Daño producido: 14%-19%.
Ataques Especiales:
Mach Tornado:
Boton
. Daño producido: 22%.
Shuttle Loop:
+ Special. Daño producido: 9%.
Dimensional Cape:
+ Special. Daño producido: 14%.
Drill Rush:
/
+ Boton
. Daño producido: 10%.
MR. GAME & WATCH.
Ataques Basicos:
Gas Spray:
Boton Ataque. Daño producido: 3%.
Gas Spray:
Boton Ataque (rep.). Daño producido: 3%+.
Flag Strike:
+ Boton Ataque. Daño producido: 8%.
Manhole Flip:
+ Boton Ataque. Daño producido: 6%-9%.
Chair Thrust:
/
+ Boton Ataque. Daño producido: 10%.
Headbutt:
/
+ Boton Ataque (corriendo). Daño producido: 11%.
Ledge:
Boton Ataque (colgado). Daño producido: 8%.
Ataques Aereos:
Fish Bowl:
Boton Ataque. Daño producido: 17%.
Blow:
+ Boton Ataque. Daño producido: 16%.
Key Drop:
+ Boton Ataque. Daño producido: 20*.
Box:
/
+ Boton Ataque (de frente). Daño producido: 16%.
Turtle Bite:
/
+ Boton Ataque (de espaldas). Daño producido: 15%.
Ataques agarre (
+
):
Bell Strike:
(
+
) + Boton Ataque. Daño producido: 3%+.
Juggle Up Throw:
(
+
) +
. Daño producido: 8%.
Juggle Pound:
(
+
) +
. Daño producido: 6%.
Juggle Side Toss:
(
+
) +
/
. Daño producido: 8%.
Ataques Smash:
Strong Headbutt:
+
(simul.). Daño producido: 18%-25%.
Dual Hammer:
+
(simul.). Daño producido: 13%-21%.
Torch:
/
+
(simul.). Daño producido: 18%-25%.
Ataques Boton Bes:
Chef:
Boton
. Daño producido: 4%-9%.
Fire:
+ Boton
. Daño producido: 6%.
Oil Panic:
+ Boton
. Daño producido: 33%.
Judge:
/
+ Boton
. Daño producido: 2%-32%.
PEACH.
Ataques Basicos:
Power Slap:
Ataque/Daño: 3%.
Double Slap:
Boton Ataque (rep.). Daño producido: 6%.
Upward Heart:
+ Boton Ataque. Daño producido: 13%.
Low Trip:
+ Boton Ataque. Daño producido: 10%.
Up Kick:
/
+ Boton Ataque. Daño producido: 10%-13%.
Parting Hands:
/
+ Boton Ataque (corriendo). Daño producido: 8%.
Ataques Aereos:
Spinning Hands:
Boton Ataque (en el aire). Daño producido: 4%-8%.
Air Up Kick:
+ Boton Ataque. Daño producido: 11%-13%.
Low Kick Flurry:
+ Boton Ataque. Daño producido: 14%.
Air Slap:
/
+ Boton Ataque (de frente). Daño producido: 15%.
Hip Shot:
/
+ Boton Ataque (de espaldas). Daño producido: 7%-14%.
Ataques agarre (
+
):
Ankle Kicks:
(
+
) + Boton Ataque. Daño producido: 2%.
Bash Upward:
(
+
) +
. Daño producido: 8%.
Hip Drop:
(
+
) +
. Daño producido: 7%.
Quick Toss:
(
+
) +
/
. Daño producido: 10%-11%.
Ataques Smash:
Pirouette:
+
(simul.). Daño producido: 15%-21%.
Spinning Dress Trip:
+
(simul.). Daño producido: 15%-21%.
Tennis Smash:
/
+
(simul.). Daño producido: 12%-25%.
Ataques Especiales:
Toad:
Boton
. Daño producido: 18%.
Peach Parasol:
+ Special. Daño producido: 11%.
Vegetable:
+ Special. Daño producido: 6%-16%.
Peach Bomber:
/
+ Boton
. Daño producido: 15%.
PIKACHU.
Ataques Basicos:
Ram:
Boton Ataque. Daño producido: 2%.
Ram Repeated:
Boton Ataque (rep.). Daño producido: 2%+.
Tail Swipe:
+ Boton Ataque. Daño producido: 7%.
Low Tail Swipe:
+ Boton Ataque. Daño producido: 7%.
Side Kick:
/
+ Boton Ataque. Daño producido: 9%.
Charge:
/
+ Boton Ataque (corriendo). Daño producido: 7%.
Ledge:
Boton Ataque (colgado). Daño producido: 8%.
Ataques Aereos:
Spin:
Boton Ataque. Daño producido: 12%.
Upward Tail Swipe:
+ Boton Ataque. Daño producido: 5% o 6%.
Electric Drill:
+ Boton Ataque. Daño producido: 4% o 12%.
Electric Screw:
/
+ Boton Ataque (de frente). Daño producido: 11%.
Pika-copter:
/
+ Boton Ataque (de espaldas). Daño producido: 11%.
Ataques agarre (
+
):
Shock:
(
+
) + Boton Ataque. Daño producido: 2%+.
Upward Toss:
(
+
) +
. Daño producido: 5%.
Suplex:
(
+
) +
. Daño producido: 5%.
Side Toss:
(
+
) +
/
. Daño producido: 9% o 10%.
Ataques Smash:
Flip Up:
+
(simul.). Daño producido: 7%-19%.
Electric Spin:
+
(simul.). Daño producido: 15%*-21%*.
Electric Blast:
/
+
(simul.). Daño producido: 14%-28%.
Ataques Especiales:
Thunder Jolt:
Boton
. Daño producido: 6% o 9%.
Quick:
+ Boton
. Daño producido: 3% o 5%*.
Thunder:
+ Boton
. Daño producido: 10% o 17%.
Skull Bash:
/
+ Boton B. Daño producido: 7%-25%.
OLIMAR.
Ataques Basicos:
Headbutt:
Boton Ataque. Daño producido: 3%.
Dual Head-Punch:
Boton Ataque (rep.). Daño producido: 10%.
Screw:
+ Boton Ataque. Daño producido: 10%.
Lunge:
+ Boton Ataque. Daño producido: 11%.
Kick:
/
+ Boton Ataque. Daño producido: 5%.
Roll:
/
+ Boton Ataque (corriendo). Daño producido: 10%.
Ledge:
Boton Ataque (mientras estas colgado de algun objeto). Daño producido: 8%.
Ataques Aereos:
Aerial Screw:
Boton Ataque. Daño producido: 15%.
Pikmin Toss:
+ Boton Ataque. Daño producido: 13%.
Pikmin Swing:
+ Boton Ataque. Daño producido: 15%.
Pikmin Punch:
/
+ Boton Ataque (de frente). Daño producido: 9%.
Backward Pikmin Punch:
/
+ Ataque (de espaldas). Daño producido: 9%.
Ataques agarre (
+
):
Headbutt:
(
+
) + Boton Ataque. Daño producido: 17%.
Toss:
(
+
) +
. Daño producido: 12%.
Pikmin Pound:
(
+
) +
. Daño producido: 8%.
Side Toss:
(
+
) +
/
. Daño producido: 6%.
Ataques Smash:
Charged Pikmin Toss:
+
(simul.). Daño producido: 3%.
Pikmin Splits:
+
(simul.). Daño producido: 5%.
Charged Pikmin Side-Throw:
/
+
(simul.). Daño producido: 9%.
Ataques Especiales:
Pikmin Pluck:
Boton
. Daño producido: 15%.
Pikmin Chain:
+ Boton
. Daño producido: 19%.
Pikmin Order:
+ Boton
. Daño producido: 10%.
Pikmin Throw:
/
+ Boton
. Daño producido: 8%.
POKEMON TRAINER:
SQUIRTLE:
Ataques basicos:
Kick:
Boton ataque. Daño producido: 3%.
Triple kick:
Boton ataque (rep.). Daño producido: 9%.
Cheer punch:
+ Boton ataque. Daño producido: 4%.
Low spin:
+ Boton ataque. Daño producido: 9%.
Tail kick:
/
+ Boton ataque. Daño producido: 4%.
Shell takle:
/
+ Boton ataque. Daño producido: 6%.
Ataques Aereos:
Shell Twister:
Boton ataque. Daño producido: 4% o 6%.
Backflip Kick:
+ Boton Ataque. Daño producido: 7%.
Tail Drill:
+ Boton Ataque. Daño producido: 7%.
Double Leg Kick:
/
+ Boton Ataque (de frente). Daño producido: 12%
Tail Kick:
/
+ Boton Ataque (de espaldas). Daño producido: 6% o 10%.
Ataques Agaree (A+B):
Headbutt:
(A+B) + Boton Ataque. Daño producido: 1%+.
Shell Launch:
(A+B) +
. Daño producido: 11%.
Stomp:
(A+ B) +
. Daño producido: 7%.
Kick:
(A+B)+
/
(A+B). Daño producido: 9% o 10%.
Ataques Smash:
Geiser Smash:
+A (simul.). Daño producido: 16%-22%.
Shell Splash:
+A (simul.). Daño producido: 11%-15%.
Shell Bash:
/
+A (simul.). Daño producido: 14%-19%.
Ataques Especiales:
Waterfall:
+Boton B. Daño producido: 15%.
Pokemon Change:
+Boton B.Daño producido:S/D.
Withgraw:
/
+Boton B.Daño producido: 3%-7%.
IVYSAUR.
Ataques basicos:
Vine Whip:
Boton Ataque. Daño producido: 3%.
Vine Combo:
Boton Ataque (rep.). Daño producido: 9%.
Up Kick:
+Boton Ataque. Daño: 4%.
Low Vine Swipe:
+ Boton ataque. Daño producido: 9%.
Leaf Chop:
/
+Boton ataque. Daño producido: 5%.
Fast Bite:
/
+ Boton ataque (corriendo). Daño producido: 9%.
Ataques aereos (desde el aire):
Spin Dive:
Boton Ataque. Daño producido: 6%.
Flower Pop:
+ Boton ataque. Daño producido: 4%.
Down Flower Pop:
+ Boton Ataque. Daño producido: 7%.
Vine Smack:
/
+ Boton ataque (de frente). Daño producido: 5%.
Vine Cartwheel:
/
+ Boton ataque (de espaldas). Daño producido: 8%.
Ataques agarre (A+B):
Vine Squeeze:
(A+B) + ataque/Daño: 6%.
Toss:
(A+B) +
/Daño: 8%.
Downward Slam:
(A+B) +
/Daño: 10%.
Forward Slam:
(A+B) +
/
/Daño: 9%.
Ataques Smash:
Flower Burst:
+ A (simul.). Daño producido: 8%.
Vine Trip:
+ A (simul.). Daño producido: 9%.
Headbutt:
/
+ A (simul.). Daño producido: 8%.
Ataques Especiales:
Bullet Seed:
Boton B/Daño: 15%.
Vine Whip:
+ Boton B. Daño producido: 16%.
Pokemon Change:
+ Boton
. Daño producido: 10% o 14%.
Razor Leaf:
/
+ Boton
. Daño: 15%.
CHARIZARD.
Ataques basicos:
Claw Swipe:
Ataque. Daño producido: 5%.
Triple Claw:
Ataque (rep.). Daño producido: 9%.
Upward Wing Stab:
+ Ataque. Daño producido: 8%.
Low Headbutt:
+ Ataque. Daño producido: 9%.
Tail Flick:
/
+ Ataque. Daño producido: 10%
Charging Kick:
/
+ Ataque (corriendo). Daño producido: 12%.
Ataques aereos:
Tail Somersault:
Ataque. Daño producido: 12%.
Upward Headbutt:
+ Ataque. Daño producido: 4%.
Downward Tail Flick:
+ Ataque Daño producido: 4%.
Fire Wave:
/
+ Ataque (de frente). Daño producido: 8%.
Backward Tail Whip:
/
+ Ataque (de espaldas). Daño producido: 10%.
Ataques agarre (A+B):
Bite:
(A+B) + Ataque. Daño producido: 10%.
Head Launch:
(A+B) +
. Daño producido: 13%.
Pin and Torch:
(A+B) +
. Daño producido: 6%.
Quick Toss:
(A+B) +
/
. Daño producido: 8%.
Ataques Smash:
Double Wing Flick:
+ A (simul.). Daño producido: 12%.
Strong Stomp:
+ A (simul.). Daño producido: 14%.
Body Charge:
/
+ A (simul.). Daño producido: 10%.
Ataques especiales:
Flamethrower:
Boton B. Daño producido: 16%.
Fly:
+ Boton B. Daño producido: 12%.
Pokemon Change:
+ Boton B. Daño producido: 15%.
Rock Smash:
/
+ Boton B. Daño producido: 12%.
PIT.
Ataques Basicos:
Slash:
Boton Ataque. Daño producido: 3%.
Sword Flurry:
Boton ataque (rep.). Daño producido: 1%+.
Triple Slash:
Boton Ataque (manteniendo). Daño producido: 11%.
Upward Kick:
+ Boton ataque. Daño producido: 13-16%.
Low Slash:
+ Boton Ataque. Daño producido: 11%.
Duel-Dagger:
/
+ Boton Ataque. Daño producido: 12%.
Ataques aereos:
Twirling Blade:
Boton Ataque (de espaldas). Daño producido: 11%.
Aerial Strike:
/
+ Boton Ataque (de espaldas). Daño producido: 13-15%.
Back Slash:
/
+ Boton Ataque (de espaldas). Daño producido: 15%.
Upward Sword Spin:
+ Boton Ataque. Daño producido: 12%.
Down Slash:
+ Boton ataque. Daño producido: 12%.
Meteor Smash:
/
+ Boton Ataque. Daño producido: 13%-15%.
Ataques agarre (A+B):
Knee to the Face:
(A+B) + Boton Ataque. Daño producido: 2%+.
Upward Throw:
(A+B) +
. Daño producido: 11%.
Ground Toss:
(A+B) +
. Daño producido:6%.
Spinning Toss:
(A+B) +
/
. Daño producido: 8% o 10%.
Ataques Smash:
Triple Sword Strike:
+ A (simul.). Daño producido: 13-18%.
Front and Back Swipe:
+ A (simul.). Daño producido: 9-18%.
Double Swipe:
/
+ A (simul.). Daño: 19-26%.
Ataques Especiales:
Palutena's Arrow:
Boton B. Daño producido: 5-11%.
Wings of Icarus:
+ Special/Daño: S/D.
Mirror Shield:
+ Special/Daño: S/D.
Angel Ring:
/
+ Special. Daño producido: 1%+ o 2%+.
ROB.
Ataques Basicos:
Punch:
Boton Ataque. Daño producido: 6%.
Dual Punch:
Boton Ataque (rep.). Daño producido: 6%.
Up Punch:
+ Boton Ataque. Daño producido: 9%
Low Punch:
+ Boton Ataque. Daño producido: 4% o 5%
Rolling Punch:
/
+ Boton Ataque. Daño producido: 6%.
Running Punch:
/
+ Boton Ataque (corriendo). Daño producido: 5%.
Ledge:
Boton Ataque (colgado). Daño producido: 7%.
Ataques aereos:
Exhaust Spin:
Boton Ataque. Daño producido: S/D.
Flailing Arms:
+ Boton Ataque. Daño producido: 19%.
Exhaust Blast:
+ Boton Ataque. Daño producido: 6% o 11%.
Backward Exhaust:
/
+ Boton Ataque (de espaldas). Daño producido: 11%.
Ataques agarre (A+B):
Punch:
(A+B) + Boton Ataque. Daño producido: 2%+.
Pile Driver:
(A+B) +
. Daño producido: 10%.
Drill:
(A+B) +
. Daño producido: 10%.
Side Toss:
(A+B) +
/
. Daño producido: 10%.
Ataques Smash:
Upward Exhaust:
+ A (simul.). Daño producido: 14%-19%.
Spin:
+ A (simul.). Daño producido: 13-18%.
Laser Spray:
/
+ A (simul.). Daño producido: 12%-19%.
Ataques Especiales:
Robo Beam:
Boton B / Daño producido: 5%-12%.
Robo Burner:
+ Boton B. Daño producido: S/D.
Gyro:
+ Boton B. Daño producido: 5%-18%.
Arm Rotor:
/
+ Boton B. Daño producido: 22%.
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Conseguir a Wolf:
En el nivel ruins pasa por la segunda puerta y despues por la puerta flotante despues del primer elevador del nivel.