Trucos de Super smash bros brawl

Trampas y claves de Super smash bros brawl

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Super smash bros brawl

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Trucos Super smash bros brawl

Fuente Trucoteca.com Trucos de Super smash bros brawl

CAPITAN FALCON.

Ataques Basicos:

Gut Punch:
Boton Ataque. Daño Producido: 3%.

Flurry Combo:
Boton Ataque (rep.). Daño Producido: 11%*+.

Axe Kick:
+ Boton Ataque. Daño Producido: 13%.

Trip Kick:
+ Boton Ataque. Daño Producido: 10%.

Roundhouse:
/ + Boton Ataque. Daño Producido: 10%.

Shoulder Charge:
/ + Boton Ataque (corriendo). Daño Producido: 8%.

Ataques Aereos:

Double Spin Kick:
Boton Ataque. Daño Producido: 10%.

Flip Kick:
+ Boton Ataque. Daño Producido: 12% o 13%.

Down Stomp:
+ Boton Ataque. Daño Producido: 14%.

Knee Bash:
/ + Boton Ataque. Daño Producido: 6% o 19%.

Reverse Chop:
/ + Boton Ataque. Daño Producido: S/D.

Ataques agarre ( + ):

Knees:
( + ) + Boton Ataque. Daño Producido: 2%+.

Uppercut:
( + ) + . Daño Producido: 7%.

Referee Slam:
( + ) + . Daño Producido: 7%.

Kidney Punch:
( + ) + / . Daño Producido: 9%.

Ataques Smash:

Double Spin Kick:
+ boton (simul.). Daño Producido: 11%-29%.

Double Low Kick:
+ boton (simul.). Daño Producido: 16% o 18%.

Heavy Elbow:
/ + (simul.). Daño Producido: 19%-26%.

Ataques Especiales:

Falcon Punch:
Boton . Daño Producido: 23%-27%.

Falcon Dive:
+ Boton . Daño Producido: 12%.

Falcon Kick:
+ Boton . Daño Producido: 7%-15%.

Raptor Boost:
/ + Boton . Daño Producido: 7%.

KING DEDEDE.

Ataques Basicos:

Wack:
Boton Ataque. Daño producido: 6%.

Triple Hamer Strike:
Boton Ataque (rep.). Daño producido: 11%, 2%+.

Triple Hammer Strike:
Boton Ataque (manteniendo). Daño producido: 11%, 2%+.

Head Strike:
+ Boton Ataque. Daño producido: 12%.

Low Kick:
+ Boton Ataque. Daño producido: 10%.

Walking Hammer Strike:
/ + Boton Ataque. Daño producido: 6%.

Dive:
/ + Boton Ataque (corriendo). Daño producido: 16%.

Ledge:
Boton Ataque (colgado) Boton Ataque. Daño producido: 8%.

Ataques aereos:

High Dive:
Boton Ataque. Daño producido: 7% o 12%.

Up Hammer Screw:
+ Boton Ataque. Daño producido: 19%*.

Hammer Screw Drop:
+ Boton Ataque. Daño producido: 17%*+.

Hammer Swing:
/ + Boton Ataque. Daño producido: 15%.

Rear Kick:
/ + Boton Ataque (alejado). Daño producido: 9% o 13%.

Ataques agarre ( + ):

Sword Bash:
( + ) + Boton Ataque. Daño producido: 3%+.

Upward Throw:
( + ) + . Daño producido: 9%.

Ground Pound:
( + ) + . Daño producido: 8%.

Side Toss:
( + ) + / . Daño producido: 12% o 16%.

Ataques smash:

Hammer Uppercut:
+ (simul.). Daño producido: 14%-19%.

Hammer Twirl:
+ (simul.). Daño producido: 15%-21%.

Charged Strike x2:
/ + + . Daño producido: 5%-33%.

Ataques especiales:

Inhale:
Boton . Daño producido: 10%.

Super Dedede Jump:
+ Boton . Daño producido: 5%-26%.

Jet Hammer:
+ Boton especial. Daño producido: 11%-30%.

Waddle Dee Throw:
/ + Boton especial. Daño producido: 5%-7%.

DIDDY KONG.

Ataques Basicos:

Slap:
Boton Ataque. Daño producido: 3%.

Tail Whip Combo:
Boton Ataque (rep.). Daño producido: 5%*+.

Upward Slap:
+ Boton Ataque. Daño producido: 7%.

Low Clap:
+ Boton Ataque. Daño producido: 7%.

Double Fisted Punch:
/ + Boton Ataque. Daño producido: 11%.

Cartwheel:
/ + Boton Ataque (corriendo). Daño producido: 9%.

Ataques Aereos:

Air Cartwheel:
Boton Ataque. Daño producido: 6%.

Backflip kick:
+ Boton Ataque. Daño producido: 11%.

Down Slam:
+ Boton Ataque. Daño producido: 12%.

Long Kick:
/ + Boton Ataque (enfrente). Daño producido: 11% o 14%.

Quik Back Kick:
/ + Boton Ataque (enfrente, alejado). Daño producido: S/D.

Ataques agarre ( + ):

Dirty Headbutt:
( + ) + Boton Ataque. Daño producido: 2%+.

Upward Kick Launch:
( + ) + . Daño producido: 5%.

Backward Hike:
( + ) + . Daño producido: 9%.

Quik Toss:
( + ) + / . Daño producido: 10% o 11%.

Ataques Smash:

Tricky Flip Kick:
+ (simul.). Daño producido: 16%*-22%*.

Low Trip Kick:
+ (simul.). Daño producido: 12%-22%*.

Double Paw:
/ + (simul.). Daño producido: 18%*-25%*.

Ataques Especiales:

Peanut Popgun:
Boton . Daño producido: 5%-15%.

Rocketbarrel Boost:
+ Boton . Daño producido: 10%.

Banana Peel:
+ Boton . Daño producido: 4%.

Monkey Flip:
/ + Boton . Daño producido: 5% o 10%.

DONKEY KONG:

Ataques Basicos:

Single Punch:
Boton Ataque. Daño producido: 4%.

Double Punch:
Boton Ataque (rep.). Daño producido: 10%.

Upward Slap:
+ Boton Ataque. Daño producido: 9%-11%.

Low Slap:
+ Boton Ataque. Daño producido: 8%.

Walking Punch:
/ + Boton Ataque. Daño producido: 10%.

Runing Kick:
/ + Boton Ataque. Daño producido: 11%.

Ledge:
Boton Ataque (colgado). Daño producido: 8%.

Ataques Aereos:

Spin:
Boton Ataque (en el aire) Boton Ataque. Daño producido: 8% o 11%.

Headbutt:
+ Boton Ataque. Daño producido: 14%.

Meteor Smash Kick:
+ Boton Ataque. Daño producido: 13%-16%.

Meteor Smash Punch:
/ + Boton Ataque (enfrente). Daño producido: 16%.

Rear Kick:
/ + Boton Ataque (enfrente, alejado). Daño producido: 13%.

Ataques agarre ( + ):

Punch:
( + ) + Boton Ataque. Daño producido: 3%+.

Upward Thorw:
( + ) + . Daño producido: 9%.

Ground Pound:
( + ) + . Daño producido: 7%.

Side Toss:
( + ) + / . Daño producido: 8% o 11%.

Ataques Smash:

Clap:
+ (simul.). Daño producido: 18%-25%.

Fist Pound: 
+ (simul.). Daño producido: 17%-23%.

Charged Strike x2:
/ + + . Daño producido: 20%-29%.

Ataques Especiales:

Giant Punch:
Boton . Daño producido: 10%-28%.

Spinning Kong:
+ Boton . Daño producido: 35%*.

Hand Slap:
+ Boton . Daño producido: 14% o 24%+.

Head Butt:
/ + Boton . Daño producido: 10%.

FALCO.

Ataques Basicos:

Fast Punch:
Boton Ataque 4%.

Whirlwind Punch:
Boton Ataque (rep.). Daño producido: 6%*+.

Uppercut Launch:
+ Boton Ataque. Daño producido: 9%+.

Quick Trip:
+ Boton Ataque. Daño producido: 12%.

Gut Kick:
/ + Boton Ataque. Daño producido: 9%.

Running Jump Kick:
/ + Boton Ataque (corriendo). Daño producido: 6% o 9%.

Ataques Aereos: 

Air Whirlwind Punch:
Boton Ataque. Daño producido: 9%.

Forward Flip:
+ Boton Ataque. Daño producido: 11%.

Spike Kick:
+ Boton Ataque. Daño producido: 13%.

Forward Drill:
/ + Boton Ataque (enfrente). Daño producido: 11%.

Back Kick:
/
+ Boton Ataque (de espaldas). Daño producido: 13%.

Ataques agarre ( + ):

Knees:
( + ) + Boton Ataque. Daño producido: 2%+.

Upward Shot:
( + ) + . Daño producido: 8%.

Slam Shot:
( + ) + . Daño producido: 9%.

Toss and Shoot:
( + ) + / . Daño producido: 7% o 8%.

Ataques Smash:

Backflip Kick:
+ (simul.). Daño producido: 12%-19%.

Da Splits:
+ (simul.). Daño producido: 15%-21%.

Double Wing Smash:
/ + (simul.). Daño producido: 15%-21%.

Ataques Especiales:

Blaster:
Boton . Daño producido: 3%+.

Fire Bird:
+ Boton . Daño producido: 17%.

Reflector: 
+ . Daño producido: 6%.

Falco Phantasm:
/ + Boton . Daño producido: S/D.

FOX.

Ataques Basicos:

Quick Punch:
Boton Ataque. Daño producido: 2%.

Punch Kick Combo:
Boton Ataque (rep.). Daño producido: 4%+.

Overhead Kick:
+ Boton Ataque. Daño producido: 8% o 10%.

Low Tail Strike:
+ Boton Ataque. Daño producido: 8% o 9%.

Forward Kick:
/ + Boton Ataque. Daño producido: 6%.

Flying Forward Kick:
/ + Boton Ataque (corriendo). Daño producido: 5% o 7%.

Ataques Aereos:

Long Kick:
Boton Ataque. Daño producido: 9%.

Up Kick:
+ Boton Ataque. Daño producido: 16%.

Drill Downward:
+ Boton Ataque. Daño producido: 21%.

Kick Flurry:
/ + Boton Ataque (enfrente). Daño producido: 23%.

Reverse Kick:
/ + Boton Ataque (de espalda). Daño producido: 15%.

Ataques agarre ( + ):

Knees:
( + ) + Boton Ataque. Daño producido: 1%.

Upward Shot:
( + ) + . Daño producido: 8%.

Slam Shot:
( + ) + . Daño producido: 9%.

Toss and Shoot:
( + ) + / . Daño producido: 7% o 8%.

Ataques Smash:

Backflip Kick:
+ (simul.). Daño producido: 13%-23%.

Split Kick:
+ (simul.). Daño producido: 14%-19%.

Forward Spin Kick:
/ + (simul.). Daño producido: 15%-21%.

Ataques Especiales:

Blaster:
Boton . Daño producido: 3%+.

Fire Fox:
+ Boton . Daño producido: 28%*.

Reflector:
+ Boton B. Daño producido: 5%.

Fox lllusion:
/ + Boton B. Daño producido: 4%.

GANONDORF.

Ataques Basicos:

Straight Punch:
Boton Ataque. Daño producido: 7%.

Charged Boot:
+ Boton Ataque. Daño producido: 27%.

Short Low Kick:
+ Boton Ataque. Daño producido: 12%.

Straight Kick:
/ + Boton Ataque. Daño producido: 13%.

Shoulder Ram:
/ + Boton Ataque (corriendo). Daño producido: 15%.

Ataques Aereos:

Spin Kick:
Boton Ataque Double. Daño producido: 18%*.

Backflip Kick:
+ Boton Ataque. Daño producido: 13%.

Double Foot Stomp:
+ Boton Ataque. Daño producido: 22%.

Heavy Clobber:
/ + Boton Ataque (enfrente). Daño producido: 15%-17%.

Backward Clobber:
/
+ Boton Ataque (de espaldas). Daño producido: 16%.

Ataques agarre ( + ):

Quick Knees:
( + ) + Boton Ataque. Daño producido: 2%+.

Punch Toss Upward:
( + ) + . Daño producido: 7%.

Hard Slam:
( + ) + . Daño producido: 7%.

Grab and Toss:
( + ) + / . Daño producido: 10% o 13%.

Ataques Smash:

Quick up Kick:
+ (simul.). Daño producido: 19%-30 %.

Double Low Kick:
+ (simul.). Daño producido: 14%-26%.

Double Fists:
/ + (simul.). Daño producido: 24%-33%.

Ataques Especiales:

Warlock Punch:
Boton . Daño producido: 32%.

Dark Dive:
+ Boton . Daño producido: 11%.

Wizard´s Foot:
+ Boton B. Daño producido: 10% o 12%.

Flame Choke:
/ + Boton B. Daño producido: 9%.

ICE CLIMBER.

Ataques Basicos:

Hammer Swing:
Boton Ataque. Daño producido: 5%.

Hammer Swing Back:
Boton Ataque (rep.). Daño producido: 11%.

Hammer Spin:
+ Boton Ataque. Daño producido: 23%.

Low Hammer Swipe:
+ Boton Ataque. Daño producido: 11%.

Long Hammer Swipe:
/ + Boton Ataque. Daño producido: 16%.

Dashing Hammer:
/ + Boton Ataque (corriendo). Daño producido: 10%.

Ataques Aereos:

Hammer Spin:
Boton Ataque. Daño producido: S/D.

Upward Hammer Thrust:
+ Boton Ataque. Daño producido: 12%-17%.

Dive Downward Hammer:
+ Boton Ataque. Daño producido: 13%.

Heavy Hammer Arc:
/ + Boton Ataque (enfrente). Daño producido: 19%-24%.

Reverse Hammer Swipe:
/ + Boton Ataque (de espaldas). Daño producido: 19%.

Ataques agarre ( + ):

The business:
( + ) + Boton Ataque. Daño producido: 1% o 2%+.

Upward Hammer Toss:
( + ) + . Daño producido: 4%.

Referee Slam:
( + ) + . Daño producido: 6%.

Hammer Bat Slam:
( + ) + / . Daño producido: 5% o 6%.

Ataques Smash:

Hammer Uppercut:
+ (simul.). Daño producido: 20%-28%.

Low Circling Hammer:
+ (simul.). Daño producido: 20%-53%.

Overhead Hammer Slam:
/ + (simul.). Daño producido: 21%-32%.

Ataques Especiales:

Ice Shot:
Boton . Daño producido: 4%.

Belay:
+ Boton . Daño producido: S/D.

Blizzard:
+ Boton . Daño producido: 18%.

Squall Hammer:
/ + Boton . Daño producido: 27%.

IKE.

Ataques Basicos:

Punch:
Boton Ataque. Daño producido: 4%.

Punch, Kick, Sword Combo:
Boton Ataque (rep.). Daño producido: 16%+.

Rapid Punches:
Boton Ataque (mantener). Daño producido: 16%+.

Upward Punch:
+ Boton Ataque. Daño producido: 14%.

Sword Sep:
+ Boton Atauqe. Daño producido: 14%.

Strike Walking Sword:
/ + Boton Ataque. Daño producido: 15%.

Lunging Slash:
/ + Boton Ataque (corriendo). Daño producido: 7% o 8%.

Ledge:
Boton Ataque (colgado). Daño producido: 8%.

Ataques Aereos:

Backward Sword Slash:
/ + Boton Ataque (de espaldas). Daño producido: 14%.

Aerial Strike:
Boton Ataque. Daño producido: 9%.

Blade Spin:
+ Boton Ataque. Daño producido: 14%.

Sword Drop:
+ Boton Ataque. Daño producido: 16%.

Aerial Slash:
/ + Boton Ataque (enfrente). Daño producido: 13%.

Ataques agarre ( + ):

Headbutt:
( + ) + Boton Ataque. Daño producido: 3%+.

Uppercut:
( + ) + . Daño producido: 6%.

Ground Pound:
( + ) + . Daño producido: 6%.

Side Toss:
( + ) + / . Daño producido: 6%.

Ataques Smash:

Arching Thrust:
+ (simul.). Daño producido: 17%-23%.

Forward & Backward Slash:
+ (simul.). Daño producido: 13%-22%.

Ataques Especiales:

Eruption:
Boton . Daño producido: 10%-37%.

Aether:
+ Boton . Daño producido: 17%+.

Quick Draw:
/
+ Boton . Daño producido: 9%-16%.

JIGGLYPUFF.

Ataques Basicos:

Punch:
Boton Ataque. Daño producido: 3%.

Dual Punch:
Boton Ataque (rep.). Daño producido: 6%.

Upward Kick:
+ Boton Ataque. Daño producido: 9%.

Low Kick:
+ Boton Ataque. Daño producido: 10%.

Side Kick:
/ + Boton Ataque. Daño producido: 10%.

Headbutt:
/ + Boton Ataque (corriendo). Daño producido: 12%.

Ledge:
Boton Ataque (colgado). Daño producido: 6%.

Ataques Aereos:

Kick:
Boton Ataque. Daño producido: 10%.

Drill:
+ Boton Ataque. Daño producido: 16%.

Double Leg Kick:
/ + Boton Ataque (enfrente). Daño producido: 12%.

Backward Kick:
/ + Boton Ataque (de espaldas). Daño producido: 12%.

Ataques agarre ( + ):

Slap:
( + ) + Boton Ataque. Daño producido: 12%.

Upward Toss:
( + ) + . Daño producido: 10%.

Rolling Pound:
( + ) + . Daño producido: 10%.

Side Toss:
( + ) + / . Daño producido:10%.

Ataques Smash:

Strong Headbutt:
+ (simul.). Daño producido: 13%-21%.

Splits:
+ (simul.). Daño producido: 12%-16%.

Strong Kick:
/ + (simul.). Daño producido: 16%-22%.

Ataques Especiales:

Rollout:
Boton . Daño producido: 13%-18%.

Sing:
+ Boton . Daño producido: S/D.

Rest:
+ Boton . Daño producido: 15%+.

Pound:
/ + Boton . Daño producido: 11%.

KIRBY.

Ataques Basicos:

Punch:
Boton Ataque. Daño producido:2%.

Rapid-fire Punches:
Boton Ataque (rep.). Daño producido:7%+.

Rapid-fire Punches 2:
Boton Ataque (sostenido). Daño producido: 7%+.

Upward Kick:
+ Boton Ataque. Daño producido: 5% o 7%.

Low Kick:
+ Boton Ataque. Daño producido: 5%.

Walking Kick:
/ + Boton Ataque. Daño producido: 8%.

Spinning Top:
/ + Boton Ataque (corriendo). Daño producido: 14%*.

Ledge:
Boton Ataque (colgado) Boton Ataque. Daño producido: 6%.

Ataques Aereos:

Star Spin:
Boton Ataque. Daño producido: 12%.

Bicycle Kick:
+ Boton Ataque. Daño producido: 10%.

Screw:
+ Boton Ataque (midair). Daño producido: 14%+.

Triple Kick:
/ + Boton Ataque (de frente). Daño producido: 12%.

Rear Kick:
/ + Boton Ataque (de espaldas). Daño producido: 12%.

Ataques agarre ( + ):

Slap:
( + ) + Boton Ataque. Daño producido: 1%+.

Launch and Smash:
( + ) + . Daño producido: 10%.

Ground Pound:
( + ) + . Daño producido: 12%.

Side Toss:
( + ) + / . Daño producido: 8%.

Ataques Smash:

Bicycle Kick:
+ (simul.). Daño producido: 11%-21%.

Spin Kick:
+ (simul.). Daño producido: 14%-19%.

Strong Kick:
/ + + . Daño producido: 15%-21%.

Ataques Especiales:

Inhale:
Boton B. Daño producido: 6% o 10%.

Final Cutter:
+ Boton B. Daño producido: 15%+.

Stone:
+ Boton B. Daño producido: 14% o 18%.

Hammer:
/ + Boton B. Daño producido: 23%.

LINK.

Ataques Basicos:

Single Slash:
Boton Ataque. Daño producido: 4%.

Triple Sword Strike:
Boton Ataque (rep.). Daño producido: 12%.

Upward Sword Strike:
+ Boton Ataque. Daño producido: 9%.

Low Sword Swipe:
+ Boton Ataque. Daño producido: 12%.

Walking Sword Strike:
/ + Boton Ataque. Daño producido: 13%.

Quick Slash:
/ + Boton Ataque (corriendo). Daño producido: 10%-12%.

Ledge:
Boton Ataque (colgado). Daño producido: 8%.

Ataques Aereos:

Kick:
Boton Ataque. Daño producido: 6%-10%.

Sword Spike:
+ Boton Ataque. Daño producido: 13% o 15%.

Sword Drop:
+ Boton Ataque. Daño producido: 18%-22%.

Double Slash:
/ + Boton Ataque (de frente). Daño producido: 21%+.

Double Kick:
/ + Boton Ataque (de espaldas). Daño producido: 11%+.

Hookshot Slam:
/ + ( + ). Daño producido: 4% o 10%.

Ataques agarre ( + ):

Sword Bash:
( + ) + Boton Ataque. Daño producido: 2%+.

Upward Throw:
( + ) + . Daño producido: 7%.

Ground Pound: 
( + ) + . Daño producido: 7%.

Side Toss:
( + ) + / . Daño producido: 7%.

Ataques Smash:

Triple Sword Strike:
+ (simul.). Daño producido: 17-23%.

Front & Back Slash:
+ (simul.). Daño producido: 14-23%.

Charged Strike x2:
/ + + . Daño producido: 14-21/44%*.

Ataques Especiales:

Hero´s Bow:
Boton . Daño producido: 4%-12%.

Spin:
+ Boton . Daño producido: 12-19%.

Bomb:
+ Boton . Daño producido: 7-10%.

Gale Boomerang:
/ + Boton . Daño producido:5-7%.

LUCARIO.

Ataques Basicos:

Punch:
Boton Ataque. Daño producido: 2-4%.

Punch & Kick Strike:
Boton Ataque (rep.). Daño producido: 7%-14%.

Upward Kick:
+ Boton Ataque. Daño producido: 4%-8%.

Low Kick:
+ Boton Ataque. Daño producido: 4%-10%.

Walking Energy Punch:
/ + Boton Ataque. Daño producido: 5%-18%.

Quick Kick:
/ + Boton Ataque (corriendo). Daño producido: 7% o 10%.

Ledge:
Boton Ataque (colgado). Daño: 4%-14%.

Ataques Aereos:

Energy Spin:
Boton Ataque. Daño producido: 4%-15%.

Upward Kick:
+ Boton Ataque. Daño producido: 7%-14%.

Double Kick:
+ Boton Ataque. Daño producido: 5%-22%.

Kick:
/ + Ataque (de frente). Daño producido: 3%-7%.

Back Punch:
/ + Boton Ataque. (de espaldas). Daño producido: 8%-16%.

Ataques agarre ( + ):

Upward Throw:
( + ) + . Daño producido: 4%-8%.

Ground Pound:
( + ) + . Daño producido: 10%.

Side Toss:
( + ) + / . Daño producido: 7%-14%.

Punch:
( + ) + Boton Ataque ( + ). Daño producido: 0%-2%.

Ataques Smash:

Upward Energy Blast:
+ (simul.). Daño producido: 10%-25%.

Two-Way Punch:
+ (simul.). Daño producido: 9%-27%.

Charged Strike x2:
/ + + . Daño producido: 10%-31%.

Ataques Especiales:

Aura Sphere:
Boton . Daño producido: 5%-26%.

ExtremeSpeed:
+ Boton . Daño producido: 10%.

Double Team:
+ Boton . Daño producido: 15%.

Force Palm:
/ + Boton . Daño producido: 5-18%.

LUCAS.

Ataques Basicos:

Kick:
Boton Ataque. Daño producido: 3%.

Double Kick & Twirl:
Boton Ataque (rep.). Daño producido: 10%.

Repeated Kick:
Boton Ataque (manteniendo). Daño producido: 10%.

PSI Kick:
+ Boton Ataque. Daño producido: 11%*.

Low Sweep:
+ Boton Ataque. Daño producido: 6%. 

PSI Smack:
/ + Boton Ataque. Daño producido: 11%.

PSI Lunge:
/
+ Ataque (corriendo). Daño producido: 10%-12%.

Ledge:
Boton Ataque (colgado) Boton Ataque. Daño producido: 8%.

Ataques Aereos:

PSI Spin:
Boton Ataque. Daño producido: 17%.

PSI Headbutt:
+ Boton Ataque. Daño producido: 13%.

PSI Down Kick:
+ Boton Ataque. Daño producido: 15%.

Aerial PSI Kick:
/ + Boton Ataque (de frente).  Daño producido: 12%.

Backward Kick:
/ + Boton Ataque (de espaldas). Daño producido: 9%.

Ataques agarre ( + ):

Head Band:
( + ) + Boton Ataque. Daño producido: 3%+.

Upward Toss:
( + ) + . Daño producido: 10%.

Ground Pound:
( + ) + . Daño producido: 7%.

PSI Throw:
( + ) + / . Daño producido: 10%.

Ataques Smash:

PSI Launch:
+ (simul.). Daño producido: 10%.

PSI Low-Shot:
+ (simul.). Daño producido: 11%-23%.

Baseball Bat:
/ + (simul.). Daño producido: 15%-21%.

Ataques Especiales:

Freeze:
Boton PK. Daño producido: 13%-25%.

PK Thunder:
+ Boton . Daño producido: 35%*.

PSI Magnet:
+ Boton . Daño producido: 9%.

PK Fire: 
/ + Boton . Daño producido: 8%.

NESS.

Ataques Basicos:

Straight Jab:
Boton Ataque. Daño producido: 3%.

Schoolyard Special Combo:
Boton Ataque (rep.). Daño producido: 9%.

Up Set:
+ Boton Ataque. Daño producido: 7%.

Low Short Kick:
+ Boton Ataque. Daño producido: 4%.

Spin Kick:
/ + Boton Ataque. Daño producido: 11%.

Forward Spark:
/ + Boton Ataque (corriendo). Daño producido: 13%.

Ataques Aereos:

Whirling Hands:
Boton Ataque. Daño producido: 11%.

Head Bonk:
+ Boton Ataque. Daño producido: 13%.

Down Kick:
+ Boton Ataque. Daño producido: 12%.

Sparks:
/ + Boton Ataque (de frente). Daño producido: 13%.

Backward Swan Kick:
/ + Boton Ataque (de espaldas). Daño producido: 8% o 15%.

Ataques agarre ( + ):

Low Blows:
( + ) + Boton Ataque. Daño producido: 1%+.

Upward Toss:
( + ) + . Daño producido: 10%.

Slam and Flame:
( + ) + . Daño producido: 9%.

Psychic Toss:
( + ) + / . Daño producido: 11%.

Ataques Smash:

Yo Yo:
+ (simul.). Daño producido: 13%.

Low Yo:
+ (simul.). Daño producido: 13%-17%.

Baseball Bash:
/ + (simul.). Daño producido: 18%-30%.

Ataques Especiales:

PK Flash:
Boton . Daño producido: 36%-37%.

PK Thunder:
+ Boton . Daño producido: 8%-25%.

PSI Magnet:
+ Boton . Daño producido: S/D.

PK Fire:
/ + Boton . Daño producido: 22%.

LUIGI.

Ataques Basicos:

Punch:
Boton Ataque. Daño producido: 3%.

Punch/Butt-Smack Combo:
Boton Ataque (rep.). Daño producido: 10%.

Quick Punches:
Boton Ataque (mantenido). Daño producido: 9%.

High-Punch:
+ Boton Ataque. Daño producido: 9%.

Low Kick:
+ Ataque / Daño: 9%.

Side Kick:
/ + Boton Ataque. Daño producido: 10%.

Ataques Aereos:

Side-Kick:
Boton Ataque (en el aire). Daño producido: 6% o 14%.

Double-Leg Kick:
/ + Ataque (de espaldeas). Daño producido: 12%.

Bicycle Kick:
+ Ataque (en el aire). Daño producido: 13%.

Spinning:
+ Boton Ataque. Daño producido:11%.

Meteor Smash:
/ + Boton Ataque. Daño producido: 10%.

Ataques agarre ( + ):

Headbutt:
( + ) + Boton Ataque. Daño producido: 3%+.

Upward Thorw:
( + ) + . Daño producido: 8%.

Ground Toss:
( + ) + . Daño producido: 6%.

Spinning Toss:
( + ) + / . Daño producido: 12%.

Ataques Smash:

Head Smash:
+ (simul.). Daño producido: 9-21%.

Power Sweep:
+ (simul.). Daño producido: 16-22%.

Poke:
/ + (simul.). Daño producido: 14-19%.

Ataques Especiales:

Fireball:
Boton . Daño producido: 6%.

Super Jump Punch:
+ Boton . Daño producido: 1% o 25%.

Luigi Cyclone:
+ Boton . Daño producido: 2-12%.

Green Missile:
/ + Boton . Daño producido: 5-26%.

MARIO.

Ataques Basicos:

Punch:
Boton Ataque. Daño producido: 3%.

Punch/Kick Combo:
Boton Ataque (rep.). Daño producido: 9%.

Quick Punches:
Boton Ataque (mantenido). Daño producido: 9%*.

Uppercut:
+ Boton Ataque. Daño producido: 7%.

Low Kick:
+ Boton Ataque. Daño producido: 5%.

Kick:
/ + Boton Ataque. Daño producido: 8%.

Ataques Aereos:

Double Leg Kick:
/ + Boton Ataque (de espaldas). Daño producido: 12%.

Side-Kick:
Boton Ataque. Daño producido: 5% o 10%.

Bicycle Kick:
+ Boton Ataque. Daño producido: 11%.

Spinning:
+ Boton Ataque (en el aire). Daño producido: 12%.

Meteor Smash:
/ + Boton Ataque. Daño producido: 12-13%.

Ataques agarre ( + ):

Headbutt:
( + ) + Boton Ataque. Daño producido: 3%+.

Upward Throw:
( + ) + . Daño producido: 8%.

Ground Toss:
( + ) + . Daño producido: 6%.

Spinning Toss:
( + ) + / . Daño producido: 9-12%.

Ataques Smash:

Head Smash:
+ (simul.). Daño producido: 14-19%.

Power Sweep:
+ (simul.). Daño producido: 12-21%.

Fire Punch:
/ + (simul.). Daño producido: 14-23%.

Ataques Especiales:

Fireball:
Boton . Daño producido: 5%.

Super Jump Punch:
+ Boton . Daño producido: 12%.

F.L.U.D.D.
+ Boton . Daño producido: 0%.

Cape:
/ + Boton . Daño producido: 6-8%.

BOWSER.

Ataques Basicos:

Claw Swipe:
Boton Ataque. Daño producido: 5%.

Double Claw Swipe:
Boton Ataque (rep.). Daño producido: 10%*.

Upward Claw Swipe:
+ Boton Ataque. Daño producido: 12%.

Low Double Claw Swipe:
+ Boton Ataque. Daño producido: 25%.

Punch:
/ + Boton Ataque. Daño producido: 11%.

Ram:
/ + Boton Ataque (corriendo). Daño producido: 11%.

Ledge Attack:
Boton Ataque (colgado). Daño producido: 8%.

Ataques Aereos:

Shell Spin:
Boton Ataque. Daño producido: 13%.

Shell Smash:
/ + Boton Ataque. Daño producido: 15%.

Upward Claw Swipe:
+ Boton Ataque. Daño producido: 17%.

Upside Down Shell Spin:
+ Boton Ataque. Daño producido: 29%+.

Meteor Smash:
/ + Boton Ataque. Daño producido: 11-13%.

Ataques agarre ( + ):

Headbutt:
( + ) + Boton Ataque. Daño producido: 3+.

Upward Throw:
( + ) + / Daño: 10%.

Ground Fall:
( + ) + . Daño producido: 12%.

Side Toss:
( + ) + / . Daño producido: 10%.

Ataques Smash:

Head Smash:
+ (simul.). Daño producido: 15-28%.

Shell Shock:
+ (simul.). Daño producido: 21-29%.

Head Smash:
/ + (simul.). Daño producido: 21-46%.

Ataques Especiales:

Fire Breath:
Boton . Daño producido: 1%+ o 2%+.

Special Whirling Fortress:
+ Boton . Daño producido: 35%*.

Special Bowser Bomb:
+ Boton . Daño producido: 20-24%.

Special Special Flying Slam:
/ + Boton . Daño producido: 18%.

MARTH.

Ataques Basicos:

Single Slash:
Boton Ataque. Daño producido: 4%.

Dual Strike:
Boton Ataque (rep.). Daño producido: 8%.

Upward Sword Strike:
+ Boton Ataque. Daño producido: 9% -10%.

Low Sword Stab:
+ Boton Ataque. Daño producido: 9%.

Walking Sword Strike:
/ + Boton Ataque. Daño producido: 9%.

Lunging Slash:
/ + Boton Ataque (corriendo). Daño producido: 10%.

Ledge:
Boton Ataque (colgado) Boton Ataque. Daño producido: 8%.

Ataques Aereos:

Aerial Strike:
Boton Ataque. Daño producido: 12%.

Upward Sword Twirl:
+ Boton Ataque. Daño producido: 10%-13%.

Downward Sword Swing:
+ Boton Ataque. Daño producido: 12%-14%.

Aerial Slash:
/ + Boton Ataque (de frente). Daño producido: 10%-13%.

Backward Sword Slash:
/ + Boton Ataque (de espaldas). Daño producido: 10%-14%.

Ataques agarre ( + ):

Knee Slam:
( + ) + Boton Ataque. Daño producido: 2%+.

Upward Toss:
( + ) + . Daño producido: 4%.

Ground Pound:
( + ) + . Daño producido: 5%.

Side Toss:
( + ) + / . Daño producido: 4%.

Ataques Smash:

Sword Thrust:
+ (simul.). Daño producido: 21%-29%.

Charged Slash:
+ (simul.). Daño producido: 13%-23%.

Strong Strike:
/ + (simul.). Daño producido: 14%-19%.

Ataques Especiales:

Shield Breaker:
Boton . Daño producido: 8%-22%.

Dolphin Slash:
+ Boton . Daño producido: 7%-13%.

Counter:
+ Boton . Daño producido: S/D.

Dancing Blade:
/ + Boton . Daño producido: 15%.

META KNIGHT.

Ataques Basicos:

Flurry O' Slashes:
Boton Ataque. Daño producido: 12+.

Flurry O' Slashes:
Boton Ataque (mantenido). Daño producido: 12+.

Upward Sword Strike:
+ Boton Ataque. Daño producido: 6%-8%.

Low Sword Stab:
+ Boton Ataque. Daño producido: S/D.

Walking Sword Strike:
/ + Boton Ataque. Daño producido: 4%.

Kick Lunge:
/ + Ataque (corriendo). Daño producido: 7% o 8%.

Ledge:
Boton Ataque (colgado). Daño producido: 8%.

Ataques Aereos:

Sword Spin:
Ataque / Daño: 19*%.

Upward Sword Slash:
+ Boton Ataque. Daño producido: 6%.

Downward Sword Swing:
+ Boton Ataque. Daño producido: 7%-9%.

Multi-Strike:
/ + Boton Ataque (de frente). Daño producido: 10%.

Backward Multi-Strike:
/ + Boton Ataque (de espaldas). Daño producido: 10%.

Ataques agarre ( + ):

Wing Smack:
( + ) + Boton Ataque. Daño producido: 3%+.

High Dive:
( + ) + . Daño producido: 12%.

Multi-Kick & Pound:
( + ) + . Daño producido: 11%.

Side Toss:
( + ) + / . Daño producido: 9%-10%.

Ataques Smash:

Rapid Strikes:
+ (simul.). Daño producido: 9%-12%.

Forward & Backward Slash:
+ (simul.). Daño producido: 11%-18%.

Strong Strike:
/ + (simul.). Daño producido: 14%-19%.

Ataques Especiales:

Mach Tornado:
Boton . Daño producido: 22%.

Shuttle Loop:
+ Special. Daño producido: 9%.

Dimensional Cape:
+ Special. Daño producido: 14%.

Drill Rush:
/ + Boton . Daño producido: 10%.

MR. GAME & WATCH.

Ataques Basicos:

Gas Spray:
Boton Ataque. Daño producido: 3%.

Gas Spray:
Boton Ataque (rep.). Daño producido: 3%+.

Flag Strike:
+ Boton Ataque. Daño producido: 8%.

Manhole Flip:
+ Boton Ataque. Daño producido: 6%-9%.

Chair Thrust:
/ + Boton Ataque. Daño producido: 10%.

Headbutt:
/ + Boton Ataque (corriendo). Daño producido: 11%.

Ledge:
Boton Ataque (colgado). Daño producido: 8%.

Ataques Aereos:

Fish Bowl:
Boton Ataque. Daño producido: 17%.

Blow:
+ Boton Ataque. Daño producido: 16%.

Key Drop:
+ Boton Ataque. Daño producido: 20*.

Box:
/ + Boton Ataque (de frente). Daño producido: 16%.

Turtle Bite:
/ + Boton Ataque (de espaldas). Daño producido: 15%.

Ataques agarre ( + ):

Bell Strike:
( + ) + Boton Ataque. Daño producido: 3%+.

Juggle Up Throw:
( + ) + . Daño producido: 8%.

Juggle Pound:
( + ) + . Daño producido: 6%.

Juggle Side Toss:
( + ) + / . Daño producido: 8%.

Ataques Smash:

Strong Headbutt:
+ (simul.). Daño producido: 18%-25%.

Dual Hammer:
+ (simul.). Daño producido: 13%-21%.

Torch:
/ + (simul.). Daño producido: 18%-25%.

Ataques Boton Bes:

Chef:
Boton . Daño producido: 4%-9%.

Fire:
+ Boton . Daño producido: 6%.

Oil Panic:
+ Boton . Daño producido: 33%.

Judge:
/ + Boton . Daño producido: 2%-32%.

PEACH.

Ataques Basicos:

Power Slap:
Ataque/Daño: 3%.

Double Slap:
Boton Ataque (rep.). Daño producido: 6%.

Upward Heart:
+ Boton Ataque. Daño producido: 13%.

Low Trip:
+ Boton Ataque. Daño producido: 10%.

Up Kick:
/ + Boton Ataque. Daño producido: 10%-13%.

Parting Hands:
/ + Boton Ataque (corriendo). Daño producido: 8%.

Ataques Aereos:

Spinning Hands:
Boton Ataque (en el aire). Daño producido: 4%-8%.

Air Up Kick:
+ Boton Ataque. Daño producido: 11%-13%.

Low Kick Flurry:
+ Boton Ataque. Daño producido: 14%.

Air Slap:
/ + Boton Ataque (de frente). Daño producido: 15%.

Hip Shot:
/ + Boton Ataque (de espaldas). Daño producido: 7%-14%.

Ataques agarre ( + ):

Ankle Kicks:
( + ) + Boton Ataque. Daño producido: 2%.

Bash Upward:
( + ) + . Daño producido: 8%.

Hip Drop:
( + ) + . Daño producido: 7%.

Quick Toss:
( + ) + / . Daño producido: 10%-11%.

Ataques Smash:

Pirouette:
+ (simul.). Daño producido: 15%-21%.

Spinning Dress Trip:
+ (simul.). Daño producido: 15%-21%.

Tennis Smash:
/ + (simul.). Daño producido: 12%-25%.

Ataques Especiales:

Toad:
Boton . Daño producido: 18%.

Peach Parasol:
+ Special. Daño producido: 11%.

Vegetable:
+ Special. Daño producido: 6%-16%.

Peach Bomber:
/ + Boton . Daño producido: 15%.

PIKACHU.

Ataques Basicos:

Ram:
Boton Ataque. Daño producido: 2%.

Ram Repeated:
Boton Ataque (rep.). Daño producido: 2%+.

Tail Swipe:
+ Boton Ataque. Daño producido: 7%.

Low Tail Swipe:
+ Boton Ataque. Daño producido: 7%.

Side Kick:
/ + Boton Ataque. Daño producido: 9%.

Charge:
/ + Boton Ataque (corriendo). Daño producido: 7%.

Ledge:
Boton Ataque (colgado). Daño producido: 8%.

Ataques Aereos:

Spin:
Boton Ataque. Daño producido: 12%.

Upward Tail Swipe:
+ Boton Ataque. Daño producido: 5% o 6%.

Electric Drill:
+ Boton Ataque. Daño producido: 4% o 12%.

Electric Screw:
/ + Boton Ataque (de frente). Daño producido: 11%.

Pika-copter:
/ + Boton Ataque (de espaldas). Daño producido: 11%.

Ataques agarre ( + ):

Shock:
( + ) + Boton Ataque. Daño producido: 2%+.

Upward Toss:
( + ) + . Daño producido: 5%.

Suplex:
( + ) + . Daño producido: 5%.

Side Toss:
( + ) + / . Daño producido: 9% o 10%.

Ataques Smash:

Flip Up:
+ (simul.). Daño producido: 7%-19%.

Electric Spin:
+ (simul.). Daño producido: 15%*-21%*.

Electric Blast:
/ + (simul.). Daño producido: 14%-28%.

Ataques Especiales:

Thunder Jolt:
Boton . Daño producido: 6% o 9%.

Quick:
+ Boton . Daño producido: 3% o 5%*.

Thunder:
+ Boton . Daño producido: 10% o 17%.

Skull Bash:
/ + Boton B. Daño producido: 7%-25%.

OLIMAR.

Ataques Basicos:

Headbutt:
Boton Ataque. Daño producido: 3%.

Dual Head-Punch:
Boton Ataque (rep.). Daño producido: 10%.

Screw:
+ Boton Ataque. Daño producido: 10%.

Lunge:
+ Boton Ataque. Daño producido: 11%.

Kick:
/ + Boton Ataque. Daño producido: 5%.

Roll:
/ + Boton Ataque (corriendo). Daño producido: 10%.

Ledge:
Boton Ataque (mientras estas colgado de algun objeto). Daño producido: 8%.

Ataques Aereos:

Aerial Screw:
Boton Ataque. Daño producido: 15%.

Pikmin Toss:
+ Boton Ataque. Daño producido: 13%.

Pikmin Swing:
+ Boton Ataque. Daño producido: 15%.

Pikmin Punch:
/ + Boton Ataque (de frente). Daño producido: 9%.

Backward Pikmin Punch:
/ + Ataque (de espaldas). Daño producido: 9%.

Ataques agarre ( + ):

Headbutt:
( + ) + Boton Ataque. Daño producido: 17%.

Toss: 
( + ) + . Daño producido: 12%.

Pikmin Pound:
( + ) + . Daño producido: 8%.

Side Toss:
( + ) + / . Daño producido: 6%.

Ataques Smash:

Charged Pikmin Toss:
+ (simul.). Daño producido: 3%.

Pikmin Splits:
+ (simul.). Daño producido: 5%.

Charged Pikmin Side-Throw:
/ + (simul.). Daño producido: 9%.

Ataques Especiales:

Pikmin Pluck:
Boton . Daño producido: 15%.

Pikmin Chain:
+ Boton . Daño producido: 19%.

Pikmin Order:
+ Boton . Daño producido: 10%.

Pikmin Throw:
/ + Boton . Daño producido: 8%.

POKEMON TRAINER:

SQUIRTLE:

Ataques basicos:

Kick:
Boton ataque. Daño producido: 3%.

Triple kick:
Boton ataque (rep.). Daño producido: 9%.

Cheer punch:
+ Boton ataque. Daño producido: 4%.

Low spin:
+ Boton ataque. Daño producido: 9%.

Tail kick:
/ + Boton ataque. Daño producido: 4%.

Shell takle:
/ + Boton ataque. Daño producido: 6%.

Ataques Aereos:

Shell Twister:
Boton ataque. Daño producido: 4% o 6%.

Backflip Kick:
+ Boton Ataque. Daño producido: 7%.

Tail Drill:
+ Boton Ataque. Daño producido: 7%.

Double Leg Kick:
/ + Boton Ataque (de frente). Daño producido: 12%

Tail Kick:
/ + Boton Ataque (de espaldas). Daño producido: 6% o 10%.

Ataques Agaree (A+B):

Headbutt:
(A+B) + Boton Ataque. Daño producido: 1%+.

Shell Launch:
(A+B) + . Daño producido: 11%.

Stomp:
(A+ B) + . Daño producido: 7%.

Kick:
(A+B)+ / (A+B). Daño producido: 9% o 10%.

Ataques Smash:

Geiser Smash:
+A (simul.). Daño producido: 16%-22%.

Shell Splash:
+A (simul.). Daño producido: 11%-15%.

Shell Bash:
/ +A (simul.). Daño producido: 14%-19%.

Ataques Especiales:

Waterfall:
+Boton B. Daño producido: 15%.

Pokemon Change:
+Boton B.Daño producido:S/D.

Withgraw:
/ +Boton B.Daño producido: 3%-7%.

IVYSAUR.

Ataques basicos:

Vine Whip:
Boton Ataque. Daño producido: 3%.

Vine Combo:
Boton Ataque (rep.). Daño producido: 9%.

Up Kick:
+Boton Ataque. Daño: 4%.

Low Vine Swipe:
+ Boton ataque. Daño producido: 9%.

Leaf Chop:
/ +Boton ataque. Daño producido: 5%.

Fast Bite:
/ + Boton ataque (corriendo). Daño producido: 9%.

Ataques aereos (desde el aire):

Spin Dive:
Boton Ataque. Daño producido: 6%.

Flower Pop:
+ Boton ataque. Daño producido: 4%.

Down Flower Pop:
+ Boton Ataque. Daño producido: 7%.

Vine Smack:
/ + Boton ataque (de frente). Daño producido: 5%.

Vine Cartwheel:
/ + Boton ataque (de espaldas). Daño producido: 8%.

Ataques agarre (A+B):

Vine Squeeze:
(A+B) + ataque/Daño: 6%.

Toss:
(A+B) + /Daño: 8%.

Downward Slam:
(A+B) + /Daño: 10%.

Forward Slam:
(A+B) + / /Daño: 9%.

Ataques Smash:

Flower Burst:
+ A (simul.). Daño producido: 8%.

Vine Trip:
+ A (simul.). Daño producido: 9%.

Headbutt:
/ + A (simul.). Daño producido: 8%.

Ataques Especiales:

Bullet Seed:
Boton B/Daño: 15%.

Vine Whip:
+ Boton B. Daño producido: 16%.

Pokemon Change:
+ Boton . Daño producido: 10% o 14%.

Razor Leaf:
/ + Boton . Daño: 15%.

CHARIZARD.

Ataques basicos:

Claw Swipe:
Ataque. Daño producido: 5%.

Triple Claw:
Ataque (rep.). Daño producido: 9%.

Upward Wing Stab:
+ Ataque. Daño producido: 8%.

Low Headbutt:
+ Ataque. Daño producido: 9%.

Tail Flick:
/ + Ataque. Daño producido: 10%

Charging Kick:
/ + Ataque (corriendo). Daño producido: 12%.

Ataques aereos:

Tail Somersault:
Ataque. Daño producido: 12%.

Upward Headbutt:
+ Ataque. Daño producido: 4%.

Downward Tail Flick:
+ Ataque Daño producido: 4%.

Fire Wave:
/ + Ataque (de frente). Daño producido: 8%.

Backward Tail Whip:
/ + Ataque (de espaldas). Daño producido: 10%.

Ataques agarre (A+B):

Bite:
(A+B) + Ataque. Daño producido: 10%.

Head Launch:
(A+B) + . Daño producido: 13%.

Pin and Torch:
(A+B) + . Daño producido: 6%.

Quick Toss:
(A+B) + / . Daño producido: 8%.

Ataques Smash:

Double Wing Flick:
+ A (simul.). Daño producido: 12%.

Strong Stomp:
+ A (simul.). Daño producido: 14%.

Body Charge:
/ + A (simul.). Daño producido: 10%.

Ataques especiales:

Flamethrower:
Boton B. Daño producido: 16%.

Fly:
+ Boton B. Daño producido: 12%.

Pokemon Change:
+ Boton B. Daño producido: 15%.

Rock Smash:
/ + Boton B. Daño producido: 12%.

PIT.

Ataques Basicos:

Slash:
Boton Ataque. Daño producido: 3%.

Sword Flurry:
Boton ataque (rep.). Daño producido: 1%+.

Triple Slash:
Boton Ataque (manteniendo). Daño producido: 11%.

Upward Kick:
+ Boton ataque. Daño producido: 13-16%.

Low Slash:
+ Boton Ataque. Daño producido: 11%.

Duel-Dagger:
/ + Boton Ataque. Daño producido: 12%.

Ataques aereos:

Twirling Blade:
Boton Ataque (de espaldas). Daño producido: 11%.

Aerial Strike:
/ + Boton Ataque (de espaldas). Daño producido: 13-15%.

Back Slash:
/ + Boton Ataque (de espaldas). Daño producido: 15%.

Upward Sword Spin:
+ Boton Ataque. Daño producido: 12%.

Down Slash:
+ Boton ataque. Daño producido: 12%.

Meteor Smash:
/ + Boton Ataque. Daño producido: 13%-15%.

Ataques agarre (A+B):

Knee to the Face:
(A+B) + Boton Ataque. Daño producido: 2%+.

Upward Throw:
(A+B) + . Daño producido: 11%.

Ground Toss:
(A+B) + . Daño producido:6%.

Spinning Toss:
(A+B) + / . Daño producido: 8% o 10%.

Ataques Smash:

Triple Sword Strike:
+ A (simul.). Daño producido: 13-18%.

Front and Back Swipe:
+ A (simul.). Daño producido: 9-18%.

Double Swipe:
/ + A (simul.). Daño: 19-26%.

Ataques Especiales:

Palutena's Arrow:
Boton B. Daño producido: 5-11%.

Wings of Icarus:
+ Special/Daño: S/D.

Mirror Shield:
+ Special/Daño: S/D.

Angel Ring:
/ + Special. Daño producido: 1%+ o 2%+.

ROB.

Ataques Basicos:

Punch:
Boton Ataque. Daño producido: 6%.

Dual Punch:
Boton Ataque (rep.). Daño producido: 6%.

Up Punch:
+ Boton Ataque. Daño producido: 9%

Low Punch:
+ Boton Ataque. Daño producido: 4% o 5%

Rolling Punch:
/ + Boton Ataque. Daño producido: 6%.

Running Punch:
/
+ Boton Ataque (corriendo). Daño producido: 5%.

Ledge:
Boton Ataque (colgado). Daño producido: 7%.

Ataques aereos:

Exhaust Spin:
Boton Ataque. Daño producido: S/D.

Flailing Arms:
+ Boton Ataque. Daño producido: 19%.

Exhaust Blast:
+ Boton Ataque. Daño producido: 6% o 11%.

Backward Exhaust:
/ + Boton Ataque (de espaldas). Daño producido: 11%.

Ataques agarre (A+B):

Punch:
(A+B) + Boton Ataque. Daño producido: 2%+.

Pile Driver:
(A+B) + . Daño producido: 10%.

Drill:
(A+B) + . Daño producido: 10%.

Side Toss:
(A+B) + / . Daño producido: 10%.

Ataques Smash:

Upward Exhaust:
+ A (simul.). Daño producido: 14%-19%.

Spin:
+ A (simul.). Daño producido: 13-18%.

Laser Spray:
/ + A (simul.). Daño producido: 12%-19%.

Ataques Especiales:

Robo Beam:
Boton B / Daño producido: 5%-12%.

Robo Burner:
+ Boton B. Daño producido: S/D.

Gyro:
+ Boton B. Daño producido: 5%-18%.

Arm Rotor:
/ + Boton B. Daño producido: 22%.











 


 

 

 


 











 

 













 

 

 

 

 

 

 

 




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