Códigos: Manten pulsada la tecla F11 y teclea SHIFT. Deberia aparecer un mensaje aleatorio de VAL. De este modo, podras utilizar la tecla SHIFT derecha para los cheats codes.
CODER: Modo Debug. GETALLWEAPONS: Todas las armas. GETBASEBALLBAT: Bate de beisbol. GETBERETTA: Beretta. GETBERETTADUAL: Doble Beretta. GETBULLETTIME: Activar más bullet time. GETBULLETTIME: BulletTime. GETCOLTCOMMANDO: Colt Commando. GETDESERTEAGLE: Doble Desert Eagle. GETGRENADE: Granada.
GETSAWEDSHOTGUN: Sawed-off Shotgun. GETSNIPER: Fusil Sniper. Trucoteca.com Trucos STARTOPIA 9332 - Anticopy GOD: Modo Dios. MAXPAYNE_GAMEMODE o GM_SENDENDOFGAMEMESSAGES( ): Ver el final secreto. MORTAL: Desactivar el modo Dios. NOCLIP: Modo No Clipping. NOCLIP_OFF: Desactivar el modo No Clipping. SHOWFPS: Visualizar el framerate en curso.
Contraseñas de nivel: Pulsa estos codigos para ir al nivel que quieras: startup_level tutorial end_combat part1_level1 part1_level1b part1_level2 part1_level2b part1_level3 part1_level3b part1_level4
Juego más rápido: Manten pulsada la tecla F11 y teclea RSHIFTSPEEDUP. Un mensaje aparecera cuando teclees SHIFT derecha y otro cuando teclees SPEEDUP. Despues, manten pulsada la tecla SHIFT derecha y apreta las teclas siguientes: <: Ralentizar. >: Acelerar. L: Velocidad normal.
SCUZZER CAM: Manten pulsada la tecla F11 y teclea RSHIFTSCUZZERCAM. Aparecera un mensaje cuando teclees RSHIFT y otro cuando teclees SCUZZERCAM. Despues manten pulsada la tecla SHIFT DERECHA y aprieta las teclas siguientes: 7 (En el teclado numerico desactivado): Adelante. 8 (En el teclado numerico desactivado): Atras.
Todas las misiones: Para poder seleccionar cualquier mision del juego, edita el archivo \Startopia\Profiles\Name\[nombre del jugador].stq y cambia el numero 0000015E a 09.
Ver modelado de los personajes: Empieza el juego con la linea de comando -DEVELOPERKEYS (por ejemplo: abre el explorador de Windows y pon C:Archivos de ProgramaMax PayneMaxPayne.exe -developerkeys) . Durante el juego, pulsa F11 y luego PAGE UP o PAGE DOWN para ir viendo el modelado de los personajes.