Trucos de The Elder Scrolls V: Skyrim SKYRIM Xbox 360

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Trucos / Consejos The Elder Scrolls V: Skyrim X360

A continuacin te indicamos una serie de consejos y trucos de The Elder Scrolls V: Skyrim para Xbox 360 y que sin duda te harn el juego mucho ms fcil. Como siempre desde Trucoteca te recomendamos que intentes jugar sin hacer uso de ellos para sacar el mximo jugo a la experiencia jugable, aunque es posible que te sean de mucha ayuda para obtener ciertos Logros. Sea como sea y como siempre… t eliges.


Consejos generales

Gameplay

Los botones para esprintar son: PC=Alt, Xbox= , PS3= , incluso montado a caballo.

Lanza las flechas con la tecla de sigilo activada, hars el doble de dao.

Para mover/situar los objetos en el espacio manten pulsada la tecla de "Usar".

Los trucos de The Elder Scrolls V: Skyrim Xbox 360

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Trucos Modo Dios, Volar, Atravesar Paredes:

Una ayuda extra para que el juego se nos haga un poco mas facil y por que no, mas divertido. Con estos trucos entre otras cosas, podreis volar, atravesar paredes...

Trucos:  Modo Dios, Volar, Atravesar Paredes - Skyrim

Trucos de The Elder Scrolls V: Skyrim Xbox 360

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Varios Trucos The Elder Scrolls V: Skyrim


Sobre compaeros

Si le proporcionas a un compaero una antorcha, ste la usar de noche.

Con el caballo podrs subir montaas que te sera imposible a pie.

Puedes comprar un perro a un criador de perros por un pequea suma de septims.

Quitale las llaves a tus compaeros para hacerte con sus casas.

Cuando intercambias armaduras con tus compaeros, ellos automticamente se equiparan con la mejor que tengan.

Compra el "Amuleto de Mara" (vale solo 200) para casarte. (Ms en la Gua de casamiento)

Los compaeros solo mueren en combate. Si no estn combatiendo no morirn nunca.

Si despides a un compaero y luego te arrepientes, bscalo de nuevo all donde lo encontraste por primera vez. Todava poseer el equipamiento que le proporcionaste.



Sobre los lugares

En algunas mesas relacionadas con jarls o militares, se puede encontrar un mapa con banderas clavadas que marcan lugares de inters. Si clicas en ellas se te aadirn estas localizaciones en tu mapa.
Puedes hacer un viaje rpido aun montado a caballo, y aunque vayas sobrecargado.

Las ciudades grandes tienen servicio de carromatos que puedes usar para viajar rpido a otras ciudades.

Los objetos que pongas dentro de los cofres de tu casa (comprada) permanecern all, as que decrala tranquilamente como quieras.

Los objetos que pongas en cofres que no te pertenezcan desaparecern con el paso del tiempo. No son seguros!

Si quieres una habitacin gratis, para descansar y sitio donde guardar tus cosas, inscribete en cierto colegio de magos...

En cuevas poco iluminadas puedes colgar antorchas en las paredes para que te faciliten la visin.

Cmo localizar las ruinas dadricas: En el Ermita de Boethia al noreste de Ventalia.

En muchas puertas de entrada de casas, castillos, ruinas y lugares en general, podrs ver unas marcas grabadas en la pared. Estas tienen un significado para los ladrones. Lee el libro "Marcas de las Sombras".



Mercaderes

Los mercaderes suelen reponer con mercanca nueva cada 48 horas. Sal de la tienda, espera ese tiempo y vuelve a entrar.

Hay unos pocos mercaderes en Skyrim que venden de todo, son dificiles de encontrar, pero te harn la vida ms fcil.

Da una moneda a algn mendigo local antes de comprar/vender. Como recompensa a tu caridad durante 1 hora obtendrs mejores precios/ganancias.

El mejor mercader de Skyrim es Grelka. Aparece en Riften despus de unirte al Gremio de Ladrones. Tiene 3000 de oro y le podrs vender de todo.

Si quieres tener todas las casas gratis, inmediatamente despus darle a la opcin de comprar, busca un cajn donde guardar todo tu oro. Al cabo de unos segundos recibirs la escritura y podrs recoger tranquilamente el oro. Tienes que ser muy rpido.



Luchando

Los dragones solo se posan en el suelo en los espacios abiertos.

No mates gallinas por diversin, se cabrearn ellas y los aldeanos.

Si ves aceite en el suelo, golpealo, se incendiar y har de lmpara.

Mata a algn sacerdote de dragn, son muy peligrosos, pero el esfuerzo valdr la pena, algo obtendrs. El qu? Descbrelo t mismo.

Invoca criaturas para que te ayuden a pelear. l recibir los mamporros y magias. Pero ten cuidado, hay enemigos que pueden hacer que tu aliado cambie de bando.

Atrapa almas de enemigos derrotados (recin muertos) dentro de las "gemas del alma" con el conjuro apropiado. Te servir para encantar objetos o recargarlos. No todas las almas caben en todas las gemas del alma. Una alma poderosa no cabr en una gema del alma pequea. Las almas de personas (no criaturas) solo se pueden capturar en Gemas del Alma Negras.

Usa los impactos de flecha para distraer a los enemigos en una determinada direccin (donde golpee).

Daar con hielo adems enlentece al enemigo.

Gigantes y mamuts odian el agua, as que ya sabes, corre hacia un ro y a lanzarles flechas.

Cmo rendirse ante los guardias: Si eres atacado por ellos, envaina tu arma, as dejarn de atacarte y sers arrestado.

Los enemigos vuelven a aparecer? S, al cabo de 3 a 5 das las reas previamente limpiadas se vuelven a infestar de enemigos.



Usando habilidades

Si pretendes robar, retira las antorchas de las estancias para oscurecerlas.

Podrs revivir a todas las criaturas animadas (excepto dragones) con los conjuros de reanimacin.

Pon cestas encima de las cabezas de los habitantes de Skyrim para dejarlos sin visin y as robarles todas sus cosas.

Hazte con un pico para empezar a minar las vetas de minerales; y si encima usas dos en las dos manos, minars ms rpido. De todos modos no hace falta que te equipes con ellos (igual sirve para hachas), con solo tenerlos en el inventario, podrs usarlos.

Existe cierto grito de dragn que aumentar el esprintado; combinado con salto te dar acceso a areas que de otra manera sera imposible acceder.

Los cuerpos muertos se pueden mover como vulgar objeto. Oculta la prueba de tu delito si es el caso.

Se pueden crear hechizos personalizados? En anteriores juegos de la saga s se poda, desgraciadamente en Skyrim no.

Cerrajero fcil: Mantn una antorcha cerca del objeto que quieras abrir antes de ponerte manos a la obra, se abrir ms fcil. Este truco viene explicado en uno de los libros que incluye el juego.



Tu personaje

Descansar en las camas te dar el estado de descansado, lo que te permite aumentar los XP (puntos de experiencia); y si lo haces en una cama de tu propia casa este efecto ser incluso mayor.

Si la gente te pregunta por tu salud, eso significa que tienes alguna enfermedad, visita una ermita o fabrica una pocin que cure esa enfermedad y bebtela.

Lee todos los libros que te encuentres, cuanto mayor sea su valor, ms probabilidad de aumentar una habilidad por la cara o incluso te proporcionarn alguna que otra misin.

Si eres un ladrn, pregunta a los posaderos acerca de rumores.

Los hombres lobo tiene un muy buen sprint, corren ms que cualquier caballo.

Cuando incrementas tu estamina tambin incrementas tu capacidad de carga por 5.

Aumentas de nivel muy rpido? Tranquilo, a partir del nivel 10 lo hars ms lento.

Como obtener la armadura de ebano: En el Ermita de Peryite al noreste de Markarth.

Te has quedado sin flechas y no puedes permitrtelas? En el patio de los castillos durante el da, los arqueros estn practicando en la diana, simplemente qudate al lado y recoge las flechas una por una hasta que tengas suficiente.

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Subir de nivel herreria +::

Cuando tengais hechas las dagas de hierro (en el anterior truco lo explico digo dagas porke funciona mejor podeis crear lo ke kerais) en lugar de venderlas teneis ke encantarlas para eso necesitareis un arma encantada como la ke dan al salvar carrera blanca del dragon y la desencantais en el encantador arcano asi ademas de subir nivel de encantamiento los objetos son mas caros.

Maestro del hurto:

Hay varias formas de llevar a cabo este truco pero en mi opinin la siguiente es la mejor.
Cuando esteis en Riften y seais miembros del gremio buscais en \"la cisterna\" ( donde os hacen miembros del gremio y donde esta casi todo el mundo) a un personaje que os dira que puede ensearos a robar. Le pagais una clase , solo una o dos, guardais y le robais el dinero del inventario. Al robarle vuestra habilidad subira un poco y como el tambien os ensea, escogiendo las ventajas adecuadas, sera fcil que llegueis a 60 o 70 de robo.

Conseguir muchas flechas Daedra:

Para este truco necesitas una buena habilidad de pickpocket , 1 o mas flechas Daedra y ser miembro del gremio de los ladrones.
Entra a la Cisterna del Gremio, en una parte hay unos muecos para entrenar con arco y flechas, busca a Cinric Endell (Creo que se llama as) y le robas del bolsillo todas sus flechas y le das 1 o mas flechas Daedra, siguelo hasta que vaya al lugar que mencione antes y comience a disparar, recoge las flechas que disparo y listo!!

Tambien sirve con un seguidor si no eres miembro del Gremio o no eres bueno en pickpocket, solo necesitas un enemigo y que tu seguidor le dispare y podras recoger las flechas del cadaver del enemigo.

Sirve con cualquier flecha

Subir nivel Conjuracion::

Matais a alguien da igual quien y le lanzais Trampa de Alma (cuando este muerto). Le lanzais todo el rato y asi conseguireis subir de nivel.

Subir de nivel herreria::

Para subir de nivel de manera rapida teneis que comprarle a cada herrero todo el hierro que tenga (lingote o mineral) y tiras de cuero entonces vais haciendo y subireis nivel de herreria despues os lo vendeis y podeis subir de elocuencia


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