Trucos de The Legend Of Zelda: Phantom Hourglass Nintendo DS

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�stos trucos tambi�n para:

RUPIAS INFINITAS:
Cuando navegamos de isla en isla con nuestro barco aparecen varios enemigos, Uno que parece una especie de medusa o pulpo morado, no nos ataca y nos persigue siempre, si lo atacamos con caonazos no se destruye sino que se multiplica hasta tres veces por caonazo al cabo del tiempo, Por cada caonazo que le damos nos da una rupia.

Desbloquear extras:

No items:

Gana sin tomar ningun item


No dribble:
Gana sin que te caigan gemas de fuerza de una base o una zona segura

Limite:
Gana a Link en los ultimos 20 segundos dos veces

Solo:
Vence a Link en cualqier turno utilizando solo un fantasma

Break:
Rompe 10 o mas items de ayuda de tu oponente

Take:
Coge 10 o mas de tus items de ayuda

Maestro perfecto:
Completa las partidas en "perfect" y en "limit"

Rapido:
Gana una partida derribando a Link en los 20 primeros segundos de dos turnos.

Los trucos de The Legend Of Zelda: Phantom Hourglass Nintendo DS

Twitear

Milagro:
Gana por un marcador de 1-0

Obten todo:
Gana volviendo todas las fuerzas de gema en tu color

Guardian:
Gana sin dejar puntuar a tu oponente

Perfect:
Completa una partida en "obten todo" y " guardian"

Sin fallar:
Gana sin ser derribado por Link

Trucos de The Legend Of Zelda: Phantom Hourglass Nintendo DS

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Rey guardian:
Derriba a Link 3 veces como Phantoms

Master:
Completa una partida en "sin fallo" y "guardian"

Ruta para ir al mar del noroeste:
Si vas equipado con el caon del maestro Eddo, acercate a las hileras de rocas y dispara a las rocas del medio. Estas se destruiran y podras pasar. Si giras a la derecha podras ir al mar del noroeste.

Descubrir una isla:
Cuando destruyas las rocas, gira a la izquierda y busca la isla molida. No vayas hacia ella y busca tres rocas en forma de triangulo. Marca el rumbo hasta el medio de esta y descubriras una isla llamada Isla de los Espiritus.

�ltima actualizaci�n de trucos:

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Para encontrar al barco fantasma:

Para encontrar al barco fantasma: (ya tienes que tener todos los espitirus) ponte en rumbo en toda la orilla del mar del noroeste y casi en la esquina te aparecera.:)

Número de palmeras:

Nmero de palmeras:
El nmero de palmeras que hay en la playa son 7, para que nos sirve esto?, pues cuando empieces el juego ya que vayas por la senda del norte despues del temblor habr un montn de monstruos, regresa y ve a hablar con \"Siwan\" despues salte y hablaras con el hada que te acompaa y vete a una cueva que esta al este de la casa de Siwan la puerta esta bloqueada, quita el barril y entra despues el hada te dir que recuerda que Siwan guard una espadaahi dentro y la clave secreta es 7, hay que pintarlo en un letrero en blancu que hay junto a una entrada.

Rupias infinitas:

rupias infinitas: cuando navegues aparecen unos pulpos morados disparares con el caon y te dara una rupia hazlo varias veces y asi tendras rupias infinitas


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