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Trucos de Mario Kart 64 Nintendo 64




Circuitos invertidos:
Si consigues llegar el primero y conseguir las 4 copas de oro en el modo Mario GP 150 cc, obtendras acceso a una nueva opcion que te permitira recorrer los 16 circuitos habituales, pero en sentido inverso.

Los fantasmas:
Para lograr sacar a los fantasmas en las pistas de este juego, deberas hacer un tiempo minimo en el modo de Time Trial. A continuacion tienes algunos de los tiempos que debes lograr superar:

Luigi raceway:
1:52:00

Mario raceway:
1:30:00

Royal raceway:
2:40:00

Modo extra:
Este modo de juego solo aparecera cuando consigas la copa de oro en las cuatro copas (Mushroom Cup, Flower Cup, Star Cup y Special Cup) en la cilindrada de 150 c.c. en la modalidad Mario G.P. Una vez que hayas ganado la copa Extra, veras como el fondo de la pantalla del titulo ha cambiado.

Rival fantasma:
Compite en el modo Time Trial frente a un personaje fantasma Tienes que introducirte en el modo Time Trial y correr una carrera en cualquier circuito. Durante esa carrera no podras darte ningun golpe (contra los obstaculos de la carretera) y tampoco podras hacer pausa (pulsar Start durante la carrera).

Si te sale bien, tendras que repetir la carrera (elegir la opcion Retry en el menu que aparece al final de la carrera), y veras como aparece un rival fantasma igual que tu. Este rival realizara exactamente el mismo recorrido que seguiste tu en la carrera anterior y desaparecera si haces pausa (pulsa Start ).

Tiempo record en la pista de Wario:
Al principio espera que los demas contrincantes avancen, luego deberas estar al principio en medio de un tope, brincar en a la pared de la izquierda y pasaras al otro lado. Con esto recortaras como 30 segundos o mas.

Tomar las curvas:
La forma mas rapida de tomar una curva es hacerlo derrapando durante todo su recorrido. Para ello hay que pulsar el mando hacia la izquierda o la derecha, segun el sentido de la curva, y sin soltarlo, pulsa Gatillo derecha . Mientras mantengas dicho boton pulsado iras derrapando.

Turbo:
Existe la manera de sacar turbos en mario kart 64 mientras das una curva. Cuando estes dando la curva haz el derrape con Gatillo derecha y a medida que tomas la vuelta mueve de forma rapida el stick de un lado a otro y podras apreciar como el humo de tus llantas se pone blanco, luego amarillo, hasta tornarse rojo; en este instante suelta Gatillo derecha y podras ver como tu personaje celebra al igual que si lo hiciera con un turbo normal.

Vehiculos y personajes:
En el juego tienes la posibilidad de elegir entre un buen numero de corredores diferentes, cada uno de ellos con sus propias cualidades. Deberas utilizar siempre aquel con el cual veas que obtienes los mejores resultados, sin embargo, te aconsejamos que pruebes a controlar a Donkey Kong, ya que posiblemente, este es el corredor mas completo en todos sus aspectos.

Velocidad turbo:
Tienes que pulsar el acelerador en el momento en que la segunda luz roja del semaforo se apague y este apunto de encenderse la luz azul. Si sale bien, veras como tu personaje sale lanzado hacia delante como si hubieras usado un turbo.


Última actualización de trucos: 23/05/2006

Vídeo de interés: Spot Japon - Mario Kart 64



Trucos Mario Kart 64 aportados al juego por los usuarios de trucoteca

Luigi raceway:

LUIGI RACEWAY--Vete por todo el camino be al puente de luigi a la izquierda hay como unas montañitas brinca con un hongito y pasaras a un atajo--te sobrara como 20 seg-
KOOPA TROOPA BEACH--Ese atajo obio que te lo sabes--
TOAD\'S TURNPIKE--Ve hacia la mitad del camino y brinca hacia la derecha a la reja blanca trata de caer en el pasto ya que te caigas y que te agarra lakitu.Has otra ves eso pero con el B y A..y utilizaras un hongito..brinca con el hogito y estaras en la otra mitad del camino te ahorrara tiempo como unos 30seg o mas.
CHOCO MOUNTAIN--dirijete hacia donde tiran las piedras de chocolate be hacia la mitad del camino de donde esta la pared gris...utilizaras un hongito...brinca con el hongito y llegaras a la parte del atajo arriba...si no te sale intentalo en practicar..
MARIO RACEWAY--ve hacia donde esta el letrerote el segundo ponte donde esta el camino como pintado de blanco (rayas)...utilizaras un hongito...brinca con el hongo lo mas alto y lejos posible para que llegues a la parte del atajo te ahorrara como 10 seg....o menos.
WARIO STADIUM--Has primero el atajo de los topes donde brincas a la izquierda... ve hacia la izquierda donde estan las paredes pintadas de rojo y blaco(flechas)....brinca donde esta cerca de la meta....brinca lo mas alto posible antes de la meta y veras que te ahorraras una buelta entera.....El otro esta en donde estan muchos topes(2)vete derecho ya que llegues donde estan las paredes pintadas de rojo y blanco brinca lo mas alto posible y estaras en el atajo te ahorras como unos 30seg..o mas...El otro esta donde brincas en la parte superior ya que llegues donde estan las paredes pintadas de blanco y rojo brinca y estaras cerca de la meta.
SHERBET LAND--Regresate donde esta el puente cafe bete hacia el arbol de la derecha sigue tu camino hasta que te agarra lakitu...pero calcula como un metro hacia la derecha...ya que te agarre estaras en primer lugar y te ahorraras una buelta entera.
ROYAL RACEWAY--sigue tu camino hasta llegar donde esta al agua...donde te tiras cuando agarras la turbinas para llegar al castillo de peach...recuerda arriba...bete hacia la derecha hacia donde esta el orbe de la mitad de la pared cafe brinca con un hongo....ya que te agarra lakitu te pondra cerca de la turbina...arriba.


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