Trucoteca.com Rol se escribe con R #4 f5e4 - AnticopyEn esta nueva entrega dejamos por un instante la postura amplia y nos centramos en un sólo asunto y el "¿debate?" que podría generar
Para los que no lo sepan, desde la salida de Oblivion, los desarrolladores: Bethesda Softworks, prometieron seguir creando contenido nuevo para el juego, de forma profesional y a un precio asequible. Tranquilos, cumplieron su palabra, estrictamente hablando claro, pues desde 2006 hasta hace poco (cuando anunciaron que no habrían más expansiones o contenidos descargables) el goteo de pequeños "Plugins"ha sido bastante constante y también asequible (el precio regular de los pequeños plugins es de 150 MSPoints) así como la expansión Shivering Isles, un nuevo mundo por explorar y cientos de nuevos objetos, que analizaremos más adelante. De momento sólo hay que recoger la polémica de la decisión de Bethesda de no seguir haciendo más Plugins o expansiones, ¿realmente merece Oblivion una "muerte oficial" tan rápida? El título apenas tiene 2 años de antigüedad y sus capacidades técnicas aun son de lo más correctas, sobretodo en el género de los RPG en el que está enmarcado, dónde pocos juegos han logrado superar su gigantesco mundo generado en tiempo real.
Por supuesto el gran elogio para Bethesda viene de proporcionar con el juego (logicamente para su versión de PC) el potente "Elder Scrolls Construction Set" que es, en pocas palabras, la herramienta de desarrollo utilizada para crear el juego, pudiendo incluso importar nuevos contenidos creados con otros programas, alargando así la vida del juego tanto como sus fans quieran, creando una activa comunidad de modders cuyos plugins superan en muchas ocasiones al trabajo de los desarrolladores.
Como pequeño apunte para indicar el éxito y la acogida de este tipo de medidas cabe decir que ya lo hicieron con TES III: Morrowind, en 2002, y, hasta la fecha, siguen apareciendo más y más mods que mantienen a Morrowind como un RPG que no para de recibir nuevo contenido, mejoras e incluso continentes enteros para su mundo de juego.
Así que añadir el Construction Set ha sido uno de los grandes aciertos de Bethesda, junto con el de crear un engine de juego y utilidades idóneas para añadir Mods y expansiones hechas por los usuarios, pero, ¿Aprovechan este éxito para librarse de la responsabilidad de seguir añadiendo contenido? ¿Es el seguir añadiendo contenido para un juego siquiera una responsabilidad?
Bueno, humildemente diré que una buena compañía no es aquella que gana toneladas de dinero y saca franquicias millonarias cada generación, eso es una compañía de éxito. Una buena compañía es aquella que hace juegos para sus fans, y que trata de oír sus sugerencias y peticiones, así como de asegurarse que disfrutan todo lo posible con el producto que les han suministrado (ganando dinero en el proceso, claro :P) Así, sobre el contenido descargable creo que los desarrolladores deberían encargarse de seguir suministrando plugins y añadidos para los juegos que han creado, para aumentar la diversión y para completar una experiencia de juego que, en la mayoría de ocasiones, se ha visto reducida por el problema de trabajar contrarreloj para tener listo el juego en una fecha determinada. Liberadas las tensiones y con el juego en las estanterías de las tiendas, los desarrolladores podrían seguir creando contenido para los usuarios a un ritmo más pausado y, algo que sería muy positivo, escuchar las sugerencias de los mismos para ver si hay ideas viables para ser implementadas en el juego.
En el caso de Oblivion Bethesda ha dado contenido descargable, pero realmente han hecho poco para completar la experiencia de juego, (dejando el trabajo a la comunidad de "modders" que, como en Morrowind, han hecho auténticas maravillas) limitandose a sacar pequeñas expansiones que añaden un poco de contenido y algunos objetos temáticos, algo que es sencillo de hacer si se tiene el Construction Set.
A priori, el hecho de que Bethesda haya sacado unos cuantos plugins y la expansión sin oír demasiado las necesidades de los fans no debería ser un problema ya que han proporcionado el potente Construction Set, pues las comunidades de Modding pueden garantizar que algo diseñado por fans, sea hecho por fans. El problema viene cuando los fans no pueden diseñar o acceder al contenido. ¿Que pasa con quienes usan Oblivion en XboX 360 o Play Station 3? Lamentablemente, para la primera sólo están disponibles en el Bazar del Live los Plugins Oficiales creados por Bethesda, mientras que para PS3 no hay contenido descargable accesible aún. Así que para estos usuarios la solución del Construction Set queda completamente inutilizada, y en cierto modo parecería que son "jugadores de segunda" en Oblivion.
Pero si es cierto que un edictor como el Construction Set no es algo que esté orientado a funcionar en una consola, así que la solución no podría ser añadir el CS para las consolas, además, la libre circulación de los mods tras esto dadas las politicas de seguridad de XboX Live y (supongo) la aún naciente red online de PS3 sería poco viable ya que el contenido hecho por usuarios es susceptible de una cosa: Virus, y las consolas están más desprotegidas en este aspecto.
¿Así que los usuarios de consolas deben aceptar con estoicismo que son jugadores sin capacidad de utilizar mods? No tendría porqué ser así, pues aún sería posible que los usuarios de consola accedieran a un ordenador (un objeto cada vez más cotidiano) instalasen el Construction Set y todo el contenido, tuvieran la capacidad de hacer Mods y de compartirlos en la red, así como la de descargar los que ellos quisieran y (seguros o no de que no contienen ningún código malicioso) los pudiesen copiar, via USB o via Disco de Datos, en su consola favorita, permitiendo el añadido de mods. Claro que para esto hay dos grandes pegas, aún así es bastante más tedioso que la vía de los ordenadores, y la gestión de archivos en una consola requiere un poco más de "atrevimiento" y entraña quizás mas riesgos. El otro gran problema es que las propias compañías de las consolas no han mostrado ningún interés en mostrar apoyo a este tipo de iniciativas. Esta generación de consolas está abogada a tener que seguir sufriendo este pequeño problema y disfrutar de los juegos sin los fabulosos mods "fan-made" sin embargo, como se dice (en un tono más serio o más bromista) en los foros oficiales de Elder Scrolls: "Como último recurso, descarta tu 360 o tu PS3 y compra un ordenador capaz de hacer funcionar Oblivion" Claro que eso es algo que yo no recomiendo :)
Trucoteca.com Rol se escribe con R #4 f5e4 - Anticopy
Antes dijimos que Bethesda había sacado unos cuantos plugins y una expansión para su juego estrella de 2006, no entraremos en detalles sobre Shivering Isles pues la expansión, como tal, ha sido objeto de infinitas y numerosas reviews. Así que quizás para otro Rol se escribe con R Sobre las expansiones, decir algo que muestra un poco de falta de previsión en Bethesda, si son descargadas de la web oficial debido a un sistema de seguridad para evitar fraudes no serán compatibles con ningún Windows Vista, obligandonos a tener que comprar el disco donde vienen recopiladas sin los sistemas de seguridad incompatibles
Otra gran pega, o más bien descuido, es la nefasta traducción que han recibido los Plugins para el castellano (aunque quizás se extiende a otros idiomas también) en ocasiones estos plugins no aparecían en el bazar Live hasta meses después de su lanzamiento oficial, podría verse razonable dado que hay que localizar cada versión y doblar el contenido pero, tras ver el resultado, me pregunto que se hizo en esos meses de retraso.
Pues los plugins mezclan de forma caótica frases y entradas de diario en el inglés original con frases dobladas al castellano, haciendo que, de no tener conocimientos de inglés, se nos ponga un poco más complicado obtener las ventajas del Plugin.
Casi habría sido preferible dejarlos del todo en versión original, porque la mezcla resulta bastante molesta. Mención aparte merece Knights Of the Nine (también objeto de bastantes reviews), la mini expansión sacada con una traducción muy correcta, sólo con algunos fallos en nombres que no llegan a ser tan preocupantes como el terrible doblaje de Fighter´s Stronghold, casi en un completo Inglés...y que encima, por razones desconocidas, tiene fallos con el dialogo hablado, y veremos a algunos NPC no mover la boca ni decir nada mientras los subtítulos van avanzando.
--Horse Armor Pack:
Este pequeño plugin añade dos armaduras para caballos (Una elfica y otra de acero, que no tienen sino diferencias estéticas) disponibles en la ciudad imperial por una modesta cantidad (podemos obtener un caballo pinto con armadura gratis)

Como única curiosidad, este plugin no fue traducido y realmente no añade armadura (como porcentaje de daño evitado) a los caballos, sólo les da un bonus de salud.
Horse Armor es un plugin que cumple su cometido, y que agradeceremos cada vez que nos veamos en líos y nuestro querido caballo tenga que sufrir daños, además de añadir un toque de estética a nuestros personajes. La única pega es que no se equiparán a caballos de los NPC con estas armaduras (habria sido acertado añadir armadura a los caballos de la legión)
--Orrey:
Otro Plugin que da la posibilidad de reconstruir y utilizar un observatorio astronómico del gremio de magos, permitiendonos obtener diversas ventajas según los ciclos de los astros.

[Este plugin no he podido probarlo aún]
--Wizard´s Tower:
Trucoteca.com Rol se escribe con R #4 f5e4 - Anticopy

Frostcrap Spire, una torre en lo alto de las nevadas montañas orientada a personajes mágicos, el pluging es basicamente un mini-quest para obtener la torre y comprar todas las mejoras disponibles, que nos darán increibles ventajas para nuestros misteriosos estudiantes de la magia. Tendremos un laboratorio de alquimia (que fortifica la habilidad) un jardín con las plantas más raras de todo Cyrodiil (y Oblivion) capacidad de hacer nuestros propios hechizos y objetos mágicos y teletransporte inmediato a cualquier gremio de magos de la provincia imperial. Wizards Tower añade muchas ventajas de forma cómoda y una casa temática para magos del estilo estravagante, pero, honestamente, hace el juego mucho menos divertido, teniendo tantas y tan cómodas ventajas, nuestros deseos de aventura se verán reducidos asi que, el mejor consejo para este plugin podría ser "utilizar con moderación"
El diseño y la ambientación de la torre son muy buenos, encajan a la perfección con el entorno
--Thieves Den:
Este Plugin aún no ha sido añadido al bazar Xbox Livede nuestro país , sin embargo se trata de una guarida subterránea (con barco pirata incluido) para nuestros personajes del tipo ladronzuelo, aunque hará las delicias para los lobos de mar, si alguna vez sale al bazar
--Merhunes Razor:
Quizás uno de los plugins más interesantes desde el punto de vista de historia y aventura, pues se trata del legendario (para los fans de Elder Scrolls) objeto daédrico, y un viaje a lo más profundo de una ciudad perdida Ayleid, desgracidamente, tampoco está disponible en nuestro bazar de Xbox Live aún
--Vile Lair:
Una oscura guarida para los malvados cuyas manos se empapan con la sangre de los inocentes. Siniestra y no realmente para foragidos, sino para auténticos seres sanguinarios, esta mazmorra es ideal para vampiros y asesinos y como gran adición tiene un altar a Sithis que actuará igual que los de los Nueve Divinos (curando y restaurando atributos) pero basandose en la infamia, así que es ideal para personajes realmente maléficos. También hay un prisionero del que alimentarnos si somos vampiros y una cura para el vampirismo rápida y sencilla, mucho más comoda que el tedioso quest para curar la enfermedad, de nuevo, esta ventaja puede resultar negativa, (destruye la experiencia de juego tener tantas comodidades, en opinion de algunos jugadores) así que "utilizar con moderación también" :)
--Spell Tomes:
Este Plugin añade a los botines y contenidos de las mazmorras poderosos libros que nos permiten aprender hechizos leyendolos, evitandonos asi tener que pagar por ellos y permitiendonos ver algunos sortilegios muy interesantes en el botín de nuestras aventuras. También podremos sufrir ataques de brujos (cuyo nombre viene sin traducir, como todo el plugin) que portarán algunos de estos libros.

Spell Tomes es una idea interesante que añade variedad al uso y aprendizaje de la magia, permitiendonos embarcarnos en la búsqueda de poderosos libros mágicos para aprender de otra forma hechizos. Vienen sin traducir, asi que igual los efectos son un poco confusos si no dominamos el inglés
Trucoteca.com Rol se escribe con R #4 f5e4 - Anticopy
--Knigths of The Nine:
Un gran plugin, que merece una revisión más completa en otras entregas de la sección, junto con Shivering Isles
--Fighter´s Stronghold:

Para nuestros personajes combatientes hay todo un castillo por descubrir, mantener y poseer, tras liberarlo del ataque de unos bribones (sin traducir llamados "marauders") despues de esto inmediatamente y sin más requisitos somos dueños del castillo y podremos comprar mejoras de la forma habitual, que nos darán cosas útiles para el tipo de personaje al que van orientados, tendremos un sparring con el que realmente combatir y aprender, así como una dotación de soldados a nuestras ordenes que podrán seguirnos en nuestras aventuras y defender nuestro castillo, también todo tipo de sirvientes y pasadizos secretos llenos de polvo, oscuridad y misterio. El plugin viene terriblemente mal traducido y con problemas de dialogo donde los NPC no dirán nada y los subtitulos avanzarán como si nada ocurriese, de resto tenemos un lujoso castillo todo para nosotros, con guardia, sirvientes, herrero, vinatero que nos hará vinos de lo más raros y exóticos (eso sí, tenemos que darle los ingredientes) una taxidermista que recreará criaturas para exponerlas en nuestro gran salón del castillo e incluso una antigua forja Dwemer que fortifica la habilidad de armero.
<<------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------>>
Y así acaba la lista de los plugins hechos por Bethesda, sencillos, orientados a un tipo de personaje y ofreciendonos sustanciosas ventajas que algunos calficarían de injustas pero que yo creo son a juicio del estilo de cada jugador.
Esta entrega tan monotematica de rol se escribe con r se despide, la semana que viene más, como siempre, quejas, dudas o sugerencias a Khan_Trucoteca@hotmail.com y no olvidéis votar en la encuesta, la polémica está servida ^-^