Primer articulo que estrena una de las nuevas secciones de trucoteca, no os dejéis engañar por el nombre, "Rol se escribe con R" abarca mucho más que los RPG.
"Rol se escribe con R"
Bienvenidos al primer artículo de lo que espero sea una larga lista de publicaciones semanales, en este primer artículo, antes de empezar a bombardearos con la variedad de información que espero daros, me gustaría describir de una forma "breve" la sección. Por el título no penséis que se trata de una sección de aclaraciones sobre juegos de rol, digamos que es sólo una licencia poética para describir la sección. Habrá rol, y bastante, pero también habrá información sobre cualquier otro género, opinión y actualidad en el mundo de las consolas, el entretenimiento digital y la tecnología, y me gustaría tomarme el lujo de decir que esta sección procurará apartarse del sensacionalismo informativo. Además, poco a poco me gustaría poder ir incluyendo consultas de los lectores y mails, irá lento, pero tened en cuenta que no es una promesa electoral ;)
Y para hacer honor a su nombre en la inauguración, voy a presentaros a un gran desconocido para muchos, pero tambien a un gran RPG de la anterior generación
Arx Fatalis

Desarrollado por la francesa Arkane Studios en 2002 (su versión para Xbox llegaría un año después con mejoras gráficas sustanciales), una compañía que seguro os suena por el Dark Messiah Of Mith and Magic (que por cierto saldrá pronto en su versión para 360 con un multijugador mejorado ^_^). Arx Fatalis presenta una estética siniestra, oscura y medieval, y para su generación, de unos gráficos más que correctos. Después de haber personalizado (ligeramente) a nuestro personaje, con opciones de rol limitadas, pero que son suficientes para hacerlo un buen RPG (4 atributos básicos y unas cuantas habilidades bien diferenciadas) la historia nos deja literalmente encerrados en un mundo extraño y subterráneo, del que no sabemos nada ya que no recordamos nuestra identidad, tendremos que escapar de la prisión.... sólo para enterarnos de que la humanidad tiene que subsistir como puede bajo tierra pues la superficie del mundo quedo helada al oscurecerse el sol para siempre, por si fuera poco parece que hay un culto extraño y siniestro que sacrifica seres humanos a un demonio llamado Akbaa con la promesa de que este les devuelva el Sol, mientras el reino humano se ve acosado por unos misteriosos guerreros y por estremecedores terremotos. Si la historia de un mundo subterráneo medieval con una secta de asesinos y una guerra en ciernes no os seduce quizás sus increibles escenarios, tan claustrofóbicos como impresionantes, si lo hagan, habrá pasadizos subterráneos, viejas partes de una mina, cuevas inexploradas repletas de gemas brillantes, pasadizos oscuros y teñidos de frías corrientes de aire, mazmorras húmedas y mohosas, la increiblemente bien ambientada (aunque pequeña) ciudad de Arx y, como especial mención a uno de los escenarios más terrorificos y bien diseñados de los juegos de rol, la Cripta, una serie de (literalmente) endemoniados pasadizos, recovecos y siniestras salas funebres repletas de oscuridad, ladrillos grises, telarañas, zombis y cosas aún peores, creo que me atrevería a recomendar Arx Fatalis sólo por la experiencia de jugar la cripta. La jugabilidad es otro aspecto muy fuerte del juego, nuestro inventario nos permite combinar y fabricar un gran número de objetos, ¿Tenemos una vara de madera y una cuerda? Podemos hacer una caña de pescar, o convertir la vara con ayuda de una daga en varias estacas, la única forma de asegurarse de que los zombis no se levantan de nuevo es con una buena estaca en el pecho. También podremos cocinar, combinando objetos como harina y agua para hacer pan, eso si, necesitaremos un fuego, y poner la masa fisicamente cerca de este, mientras observamos como se hincha y se va oscureciendo hasta ponerse dorado y crujiente, y no esperéis comeros un pescado o una costilla crudos, que para algo hay gran número de hogueras dispersas por las cavernas. La interacción inventario-escenario también es natural, y útil para el progreso del juego, si lo nuestro es el sigilo y nos encontramos en una zona iluminada por antorchas no tenemos mas que derramar una botella de agua sobre una de ellas para apagarla, y si tenemos un pico y vemos una brillante gema, es hora de ponerse a trabajar para embolsarnos la piedra preciosa, en definitiva, no podremos quejarnos por interactividad.

La magia y el sonido merecen una mención aparte, la primera por su planteamiento original y creativo, en el cual iremos recogiendo runas que significaran palabras mágicas, y haremos los hechizos combinando estas palabras: Por ejemplo "Aam" y "Yok" que significaría "Crear" y "Fuego" servirá para encender objetos inflamables pero esas mismas runas nos servirán para hechizos tan variados como crear bolas de fuego o crear campos de fuerza, por supuesto, muchos de los hechizos vendrán indicados en nuestro libro/diario, pero no todos, ya que un buen número de ellos son hechizos ocultos. Y ahi no acaba la magia, para invocar cada runa tendremos, en el caso del PC, que hacer el símbolo de la runa con el ratón (siendo el de Aam una simple raya vertical, pero las hay asombrosamente más complicadas...y poderosas ;) ), y en el caso de XboX tendremos que presionar direcciones en la cruceta de dirección para ir invocando el dibujo (Aam sería simplemente pulsar hacia arriba, pero de nuevo, las hay mucho más complicadas). El apartado de sonido es, aunque suene exagerado, magistral, Arx Fatalis es un juego que debe disfrutarse en un 5.1 o superior, sin duda, oiremos el eco de las pisadas (la única forma de saber con cuanto sigilo nos estamos moviendo) y las de los demás, el retumbar de nuestra voz o la de otros NPC, el viento susurrante en las cavernas, y los aullidos de la eterna ventisca en el exterior através de respiraderos, el crepitar del fuego y las antorchas, el fluir del agua, todo parece tan cuidado en detalle como el resto del juego, la banda sonora es apropiada para el juego, de hecho, la mayoría del tiempo la atmósfera de sonidos tan rica será la única banda sonora, pero allí cuando la música es necesaria lo hace al más puro estilo medieval/épico, y si queremos oir música por capricho, siempre podemos ir al bardo del castillo de Arx (invitadle a un trago de vino para ver si afecta su manejo del Laud) La IA sigue la tónica de interactividad (aunque de una forma mucho más pobre) los NPCs basarán sus acciones en scripts, y en combate los enemigos huirán para reagruparse (aunque algunos duendes con pocas luces cargarán a muerte....) el sistema de combate es sencillo, un par de movimientos cuerpo a cuerpo, ni siquiera podemos cubrirnos. La magia de combate se ve agilizada por la capacidad de poder almacenar hechizos ya invocados para lanzarlos directamente, y el disparo con arco es de los más satisfactorios que he visto, podemos acabar con prácticamente cualquier enemigo de un disparo si estamos ocultos y a la distancia adecuada.

Bien, he hablado muy bien de Arx Fatalis y además parece que lo he jugado bastante ¿no? y os preguntaréis si no tiene fallos o carencias, lamentablemente tiene, eso sí, no logran eclipsar este magnifico juego. ¿Carencias? Para empezar los NPC y su interacción con el jugador, esta bastante limitada, si vemos por ejemplo la increible interacción que tenemos en el inventario o el escenario. Además, la ciudad de Arx es pequeña y a veces no da el pego de gran ciudad medieval, pero el gran problema de Arx Fatalis es su historia lineal, es cierto que tenemos muchas maneras de resolver cada quest (si hemos matado a un personaje importante, aún tendremos formas de acabar el juego, por ejemplo) la historia y su desarrollo serán siempre los mismos, haciendo que nuestro impacto en el mundo de juego sea prefijado. Bugs y fallos, la verdad es que tiene pocos, alguna textura mal aplicada aquí y allá, pero no mucho más, al menos en su versión de Xbox, que es extraordinariamente estable.
En resumen, Arx Fatalis es un juego de rol divertido, muy cuidado y de una ambientación asombrosa que sólo peca de hacerse demasiado corto, y pequeño el mundo de juego, un juego de rol que por sus carácteristicas pudo llegar a lo más alto siendo capaz de competir, y en algunos aspectos superar, a los grandes de la generación como Gothic y The Elder Scrolls III: Morrowind
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Un poco de actualidad para los fans de la saga Tomb Raider, Tomb Raider Underworld sigue su desarrollo y su limitado pero continuo flujo de información, estará listo para la campaña de navidad de 2008 con un nuevo motor gráfico, una Lara más cuidada y realista que nunca y una trama mitológica y apocaliptica al más puro estilo Tomb Raider I. De la gran recopilación de nuevos datos que van surgiendo, que van desde poder disparar mientras estamos colgados o poder apuntar a un enemigo distinto con cada arma de las dos que suele empuñar nuestra aventurera, a que la historia se basará en el Calendario Maya, lo que más me ha llamado la atención es que los escenarios serán gigantescos, con varios caminos posibles diferentes, una interactividad nunca vista y una climatología aleatoria que afectará a lara, por lo que dicen, si llueve escalar será mucho más dificil o incluso imposible. En Tomb Raider Saga han hecho una recopilación magnifica de todo lo que se va conociendo de la nueva entrega, así como de las capturas de pantalla del juego.
http://www.trsaga.com/tr8.inf.htm (Hechos)
http://www.trsaga.com/sch8.htm (Screenshots)
Parece que Lady Croft va a saltar a la nueva generación de lleno de una vez por todas, y de una forma muy interesante, si se cumple lo que están prometiendo
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Este primer "Rol se escribe con R" acaba aquí, si se os ha hecho corto, he cumplido mi cometido y puedo garantizaros que habrá más y mejor, sólo terminaré diciendo que escribo este artículo con toda mi ilusión, que me hace dejar a un lado la pereza y me obliga a prometerme y prometeros que estaré aquí todas las semanas para los que queráis leerme y los que queráis escribirme
--Khan-- (Khan_trucoteca@hotmail.com)