
Hace pocos años, nadie podia adivinar la circunstancia que se ha dado con la llegada de la llamada "nueva generación". Si bien han aparecido en el mercado juegos mediocres, la media de puntuación de los títulos ha subido muchísimo. La verdad es que se han juntado muchos juegos de mucha calidad en poco tiempo y ahora solo podemos esperar el siguiente bombazo. ¿Que debe tener un juego para ser considerado excelente? ¿Que géneros deben mezclarse o que ingredientes deben coincidir para ser un super éxito? Este es el tema de la tercera mesa redonda:
Por Shadow: Es muy difícil realizar el juego perfecto, por la sencilla razón de que todo el mundo piensa de forma diferente, por lo tanto es imposible contentar a todo el mundo.
Según mi propia opinión, un juego que se acercaba mucho a la perfección (salvando las distancias) era Ultima Online, juego del que bebe el actual World of Warcraft. Era un juego en el que no tenías un guión a seguir, podías hacer lo que quisieras, querías ir a matar monstruos u otros personajes? Pues aprendías las habilidades que te ayudasen mas en tu misión, arquero, espadachín, maestro de las hachas, ladrón, mezcla de varias habilidades o lo que quisieras.
Pero la cosa no se acaba aquí, que quieres dedicarte a menesteres más tranquilos? Pues también puedes. Carpintero, sastre, pescador, minero, y un largo etcétera. Por ejemplo, si querías ser un experto creador de flechas, tenías que ir al bosque a talar árboles, luego cortar la madera en forma de flecha, cazar pájaros para conseguir sus plumas, separar las plumas del cuerpo y luego dedicarte a crear la flecha. Todo eso dependiendo de tu nivel de habilidad. Luego con tus ahorros podías comprarte una casa o una tienda y así un sinfín de posibilidades. E incluso si eras un experto carpintero y minero, te podías hacer constructor y crear tus propias casas y hacer tus pinitos en el mercado inmobiliario online.
En la actualidad no hay juego según mi punto de vista que se le acerque ni que le pueda hacer sombra.
En conclusión para mí el juego perfecto no es aquel juego que tenga los mejores gráficos, o la mejor historia, si no aquel que te ofrezca la mayor libertad posible y no te encasille en un personaje. Y en la actualidad o futuro próximo no veo ninguno que pueda cumplir con estas expectativas.

Por Khan: Para mí el juego perfecto estaría sin duda enmarcado en el género de los RPG, sería un mundo completamente abierto, detallado de una forma titánica y que permitiría tal libertad de acción que podríamos actuar de forma que incluso parecería de otros géneros, habría un manejo de armamento y combate tan intenso que podría ser considerado un FPS de acción, manejo de vehículos y técnicas con un nivel de detalle tal que podría considerarse un juego de simulación, combates masivos dónde podríamos ejercer el mando como en el mejor de los RTS y una inteligencia artificial tan dinámica que la propia interacción entre NPCs provocaría el surgimiento de Quest, conflictos y líneas argumentales. La única pega para mi residiría en la decisión sobre la ambientación, ¿futurista y de ciencia ficción? ¿fantasía medieval? Bueno, ya que se me deja soñar o casi delirar, pediría uno de cada....la única pega para un juego como este sería que la vida real dejaría de ser interesante.

Por A-Wesker: Para mi el juego perfecto es aquel que alcance un equilibrio perfecto en todos y cada uno de sus apartados. Es decir, su apartado gráfico, sonoro, guión, duración y diversión deben ser perfectos.
A lo largo de la historia ha habido videojuegos que han conseguido rozar la perfección (Final Fantasy VII, Metal Gear Solid, Zelda Ocarina of Time, Super Mario 64) pero ninguno ha conseguido ser perfecto al 100%.
En cuanto a los futuros juegos, no creo que ninguno llegue a ser considerado "El juego perfecto" ya que es prácticamente imposible no sacar algún inconveniente a un juego por muy bueno que sea. Por ello, para mi el título de juego perfecto es una utopía... aunque quien sabe, quizá en un futuro salga un juego que me haga cambiar de opinión.

Por Xavi81: Creo que el juego perfecto no existe como tal, ya que todo juego esta sujeto a variaciones y al criterio de cada jugador y/o analista. Sin embargo, un juego puntero debería unir ciertos detalles para llegar a un nivel sobresaliente: Debe tener libertad y al mismo tiempo no ser monótono. Con un modo online similar al de un masivo pero sin pagar quota (al estilo Guild Wars, pero ambientado en cualquier epoca). Con toques de simulador social y alto nivel de personalizacion. Poder dedicar horas a nuestro juego sin que sea cargante y que la dificultad sea la justa, sin ser excesiva ni tampoco muy facil. Si es necesario, contar con un modo offline excelente y sin duda, ofrecer unos gráficos acordes a los grandes títulos de esta generación.
En definitiva, si carece de alguno de los apartados (no tiene online o es exclusivamente multijugador) debera suplir esta carencia potenciando sus caracteristicas. Si es un juego de un solo jugador (por ejemplo, Bioshock) sin modo online, debemos encontrarnos con unos gráficos impactantes; una jugabilidad excelente y un argumento digno de una superproducción cinematográfica.
Si es un juego exclusivamente online, deberá ofrecer un alto nivel de personalizacion de nuestro personaje y un dinamismo que enganche partida tras partida. Por poner un ejemplo, el modo online del Call Of Duty 4 cuando fue ofrecido en modo beta fue uno de los juegos mas jugados en el Live sin contar con el modo historia. Ahora, sin duda, es uno de los juegos más jugados; más vendidos y más disfrutados del momento gracias a que su modo historia se encuentra respaldado por un online de vértigo.
Un buen modo online se ha vuelto casi imprescindible ya que es un factor clave para alargar la vida de ciertos juegos. Más si esos juegos tienen un modo historia corto. Y hay que tener cuidado, los usuarios se dan cuenta muy rápido si un modo online ha sido creado para salir del paso o bien ha sido creado a conciencia. Si se carece, el producto debe ser largo de jugar y con cierta rejugabilidad.