Por Jorge Mediavilla: Va de cine, pero no de películas cinematográficas. En eso estamos todos de acuerdo: las películas basadas en videojuegos son horrorosas y no por culpa de la materia prima. De lo que quería hablar hoy es de las escenas cinemáticas, esos vídeos que nos introducen en la historia, nos cuentan cómo fluye entre niveles o nos revelan el final del juego tras acabar con el gran malo del juego. ¿Son buenas estas escenas? ¿Siempre? ¿Están proliferando demasiado?
En esta nueva entrega dejamos por un instante la postura amplia y nos centramos en un sólo asunto y el "¿debate?" que podría generar.
Para los que no lo sepan, desde la salida de Oblivion, los desarrolladores: Bethesda Softworks, prometieron seguir creando contenido nuevo para el juego, de forma profesional y a un precio asequible. Tranquilos, cumplieron su palabra, estrictamente hablando claro, pues desde 2006 hasta hace poco (cuando anunciaron que no habrían más expansiones o contenidos descargables) el goteo de pequeños "Plugins"ha sido bastante constante y también asequible (el precio regular de los pequeños plugins es de 150 MSPoints) así como la expansión Shivering Isles, un nuevo mundo por explorar y cientos de nuevos objetos, que analizaremos más adelante. De momento sólo hay que recoger la polémica de la decisión de Bethesda de no seguir haciendo más Plugins o expansiones, ¿realmente merece Oblivion una "muerte oficial" tan rápida? El título apenas tiene 2 años de antigüedad y sus capacidades técnicas aun son de lo más correctas, sobretodo en el género de los RPG en el que está enmarcado, dónde pocos juegos han logrado superar su gigantesco mundo generado en tiempo real.
Segunda entrega de la sección Rol se escribe con R, esta semana, una dura crítica a Two Worlds, comentario sobre la noticia más esperada del año para los fans de Gears Of War y las últimas novedades sobre Halo 3
Se está poniendo de moda el recurrir a la censura o prohibicion de ciertos videojuegos en algunos países. ¿Es necesaria la censura para controlar los videojuegos?
Desde que ando en esto de los videojuegos sigo un debate recurrente. La industria del videojuego en España es pobre, hay pocas empresas y tienen poco capital y recursos para trabajar. Ante tantas dificultades, sus producciones, con honrosísimas excepciones, no se pueden comparar a lo que llega de fuera. El debate, por tanto, es si los periodistas (o mejor dicho "analistas" de videojuegos porque en este ámbito hay más intrusismo, si cabe, que en otros) debemos apoyar con todas nuestras fuerzas esos videojuegos hechos a base de coraje y ganas por el hecho de ser producto nacional. ¿Debemos levantar un poco la mano como con esos alumnos que al final aprueban con un 4'5 o debemos ser estrictos y mandarlos a septiembre?
Primer articulo que estrena una de las nuevas secciones de trucoteca, no os dejéis engañar por el nombre, "Rol se escribe con R" abarca mucho más que los RPG.
En esta nueva entrega dejamos por un instante la postura amplia y nos centramos en un sólo asunto y el "¿debate?" que podría generar
Para los que no lo sepan, desde la salida de Oblivion, los desarrolladores: Bethesda Softworks, prometieron seguir creando contenido nuevo para el juego, de forma profesional y a un precio asequible. Tranquilos, cumplieron su palabra, estrictamente hablando claro, pues desde 2006 hasta hace poco (cuando anunciaron que no habrían más expansiones o contenidos descargables) el goteo de pequeños "Plugins"ha sido bastante constante y también asequible (el precio regular de los pequeños plugins es de 150 MSPoints) así como la expansión Shivering Isles, un nuevo mundo por explorar y cientos de nuevos objetos, que analizaremos más adelante. De momento sólo hay que recoger la polémica de la decisión de Bethesda de no seguir haciendo más Plugins o expansiones, ¿realmente merece Oblivion una "muerte oficial" tan rápida? El título apenas tiene 2 años de antigüedad y sus capacidades técnicas aun son de lo más correctas, sobretodo en el género de los RPG en el que está enmarcado, dónde pocos juegos han logrado superar su gigantesco mundo generado en tiempo real.
Actualizado dia 27/7/2008 Trucoteca.com así como sus usuarios esta inscrita en la Agencia de Protección de datos. PRIVACIDAD - DATOS LEGALES Y CONTACTO