Phil Harrison, uno de los pesos pesados de Sony, ha afirmado que Sony no se arrepiente de haber quitado la función de vibración en los mando de PlayStation 3.
“Creo que las interfaces de nueva generación que pueden ser creadas en torno al sensor de movimiento del Sixaxis proporcionarán tremendos beneficios jugables que sobrepasan la función reactiva de vibración,”. Según sus propias palabra.
Esta función es vista como “un único canal de respuesta para el jugador”, mientras que defiende que el nuevo mando da al jugador “seis ejes de introducción de datos que dan un control mucho más rico y profundo.” Harrison espera que el diseño de juegos pueda avanzar “en direcciones mucho más interesantes” gracias a estas nuevas posibilidades que ofrece el nuevo mando.
En cuanto a la polémica entre Sony e Immersion, compañía esta ultima que ganó un juicio contra Sony por la tecnología de vibración empleada en sus mandos, la cual defiende que un mando como sensor de movimiento además de vibración no hubiese sido mucho muy caro de fabricar, Phil Harrison ha declarado que el diseño del mando debe realizarse teniendo en cuenta la producción, diciendo que “quizás fabricaremos 150 o 200 millones” y “tiene que hacerse con un precio, y con un volumen que cuadre dentro de nuestras necesidades de producción.” Con todo, considera que el Sixaxis tendrá una buena funcionalidad gracias a la tecnología Bluetooth y la batería, junto con otras características, como lo ligero que resulta el mando en entre las manos.