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Alan Wake hasta ahora un desconocido Alan Wake hasta ahora un desconocido - PC

Alan Wake hasta ahora un desconocido Alan Wake hasta ahora un desconocido
Publicado el 05/10/06 a las 20:13 por trucoteca 516 | 688 visitas
Trucoteca.com Alan Wake hasta ahora un desconocido f415 - Anticopy

Alan WakeAlan Wake ha sido, hasta este X06, casi un desconocido. Sabíamos que iba a ser lo nuevo de Remedy, creadores de Max Payne. Sabíamos que había cambiado de distribuidora poco antes del E3 de 2006 y que en lugar de Take 2 lo distribuiría Microsoft en exclusiva para PC y 360. Y, además, sabíamos que sería un titulo de terror psicológico. Lo que no sabíamos era que, tras no tener prácticamente noticias de él, llegaría al X06 y se convertiría en el juego revelación de la cita, uno de los juegos más impresionantes vistos hasta la fecha y el que cosechó los mayores aplausos.

Los chicos de Remedy han sabido jugar muy bien sus cartas. A diferencia de otros reyes del hype, estos finlandeses han sabido dosificar muy bien todo lo concerniente a su próximo título. Unas pocas fotos, algo de información y un vídeo que no decía gran cosa ha sido todo lo que habíamos podido conocer. Así que, cuando nos sentamos en la sala del X06 donde se presentaba, casi nadie sabía lo que íbamos a ver. Para abrirnos los ojos tuvimos una excelente y cuidada presentación por parte de dos de sus desarrolladores, con todo absolutamente estudiado y pensado para que saliésemos de allí con cara de haber vivido algo muy grande.

A Psychological Action Thriller

Esta es la denominación que dan a su título, y para dejarlo bien claro lo repitieron 3 veces a lo largo de los cerca de 20 minutos de presentación. En Alan Wake viviremos la experiencia de un escritor que, tras conocer a su novia comenzará a ver visiones, gracias a las cuales se convertirá en un escritor de éxito. Sin embargo, su novia desaparecerá y Alan volverá a sufrir nuevamente visiones y a padecer insomnio. Tras esta traumática experiencia decide retirarse a un pueblecito montañoso llamado Bright Falls. Muy pronto veremos que las cosas no marchan bien y todo lo que ha escrito en sus libros le empezará a suceder en la realidad…

Con este inquietante argumento, inspirado en las novelas de Stephen King y otros clásicos de terror, comenzaremos una aventura que, nos prometen, no nos dejará ni un momento de respiro. Para aumentar todavía más la tensión, la estructura del juego estará organizada en episodios, como si de una serie de televisión se tratase. Cada capitulo tendrá un final abrupto que obligará a los jugadores a tener que seguir jugando para despejar todas las dudas.  

Este sistema abre una incógnita, y es que no sabemos si con este método pretenderán ir vendiendo episodios extra por el Live que añadan horas extra al juego o, si por el contrario, se incluirá desde el principio el juego completo.

Para mostrarnos esto pudimos ver unos minutos de juego de un capitulo. En esta corta misión tendremos que recoger una llave en una gasolinera y conducir hasta una casa. Este trayecto en coche nos permite ver la libertad y amplitud de movimientos que tendremos, ya que aunque en todas las misiones habrá que hacer cosas concretas, podremos movernos libremente por el vasto territorio. Nuestros guías, sin embargo, no estaban dispuestos a que viésemos mucho, y mientras conducimos encontramos un autoestopista que debimos recoger. Un poco mas adelante encontramos un accidente, lo que nos obliga a ver qué ha sucedido. Desgraciadamente, un camión pasa en ese momento y arroya nuestro coche llevándose por delante al autoestopista y dejándonos a nosotros inconscientes.

Despertamos por la noche y, sin saber muy bien donde estamos, nos dirigimos hacia el único camino transitable. La calma dura poco y según avanzamos vemos cómo las farolas estallan a nuestro paso. Sin saber qué hacer seguimos corriendo hacia una casa con las luces explotando a nuestro paso. Cuando llegamos, los desarrolladores se dan la vuelta y encontramos un espectro que avanza hacia nosotros mientras le disparamos sin éxito.

Eso es todo lo que vimos, porque de esa manera tan abrupta apareció el cartel de To be continued (continuará), ¿Qué nos sucederá? ¿Quién es ese espectro? ¿Podremos matarlo? Desde luego si todos los capítulos van a llevar ese estilo de narración, vamos a estar muy pero que muy enganchados.

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Viendo pasar el tiempo parece buena e intensa, los gráficos no se quedan atrás y veremos, si se mantiene el nivel de acabado, uno de los mejores apartados gráficos del año.

Al comienzo del juego, vemos un travelling al más puro estilo de El Resplandor de Kubrick. Durante este viaje podemos observar la inmensidad del terreno, todo ello sin cargas intermedias y con una distancia de visión y detalle nunca vista hasta la fecha. Este apasionante viaje va recorriendo laderas, ríos, enseñando lugares emblemáticos y acaba subiendo a una montaña en cuya cima nos espera nuestro escritor. Todo ello acompañado de una música que, en conjunción con lo que veíamos, te ponía los pelos de punta.

Pero las sorpresas no acababan aquí. Una vez finalizado el recorrido pudimos ver el sorprendente y realista paso del tiempo. La persona que manejaba el juego nos fue enseñando cómo el sol avanzaba y cómo el día iba pasando del amanecer a la noche. Esta transición era absolutamente real y se podía ver que con este juego se logrará una representación de la luz como nunca antes. El agua refleja el sol y se mueve, las nubes avanzan, el cielo cambia de color. Teníamos la sensación de estar ante una película.

Tampoco se quedan atrás las luces artificiales. Nuestro personaje irá surtido en todo momento con una linterna y, gracias a ella, pudimos ver cómo los diferentes objetos reaccionan con la luz, que de nuevo es como se supone que debe ser. Este impresionante manejo de la luz en un juego de terror promete hacérnoslo pasar muy mal si saben jugar con las luces y las sombras.  

También tenemos un motor climático que permite representar nieve, niebla, lluvia… ¡e incluso tornados! Sobre esto último pudimos ver un ejemplo que nos dejó anodados. Vimos cómo el tornado avanzaba hacia nosotros atrayendo todo a su paso e incorporándolo a él. Maderas, piedras, coches e incluso una casa que paulatinamente iba siendo engullida. Cuando se terminó, todos los objetos empezaron a caer por todas partes, haciendo una lluvia espectacular y que terminó con un coche cayendo al lado de nosotros.

Pocas pegas a todo lo que vimos, aunque de hacerlo habría que decir una. La horrible animación del personaje, que cuando corría era absolutamente ridícula. Espero que esto lo arreglen al final.

Es difícil describir las sensaciones que nos produjo la presentación. A lo largo de sus minutos pasamos del estupor a la sorpresa y de la sorpresa a la tensión. Recomiendo encarecidamente que veáis alguno de los vídeos que circulan en Youtube para haceros una idea de algo que es difícil explicar con palabras, aunque eso sólo sea una pequeña parte de lo que vimos nosotros y a mucha menor resolución.

Pese a su espectacularidad y aparente originalidad tenemos también muchos interrogantes. Primero, el juego se corrió sobre un PC y al parecer este equipo no era nada modesto. Así habrá que ver cómo se porta en equipos más sencillos y en la 360, cosa que Remedy parece hacer bien pero que aún está por ver. Tampoco sabemos si el nivel de tensión que vimos y la calidad del guión y cinemáticas se podrán mantener durante todo el juego, o si la historia se acabará vendiendo por episodios. Además, había un número excesivo de cinemáticas, ¿se mantendrá esta proporción? Para contestar estas dudas habrá que esperar por lo menos al 2007. Sus desarrolladores nos dijeron que el juego saldrá cuando esté hecho.  
 

 




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