WWW.TRUCOTECA.COMGuia de LOST ODYSSEY para xbox 360 |
1.- IntroConsejos útiles
Antes de empezar con la guía, quería aclarar un par de cosas sobre distintos aspectos del juego:
Tesoros
Este juego está lleno de tesoros. Como puedes ver en los logros, tienes que coleccionar todas las piezas de tesoros en el juego para unos miserables 20 puntos. Esto significa que tienes que patear todos los objetos, hacer todas las búsquedas secundarias y abrir todos los cofres. En esta guía pondré los más importantes y/o complicados de conseguir y asumiré que de el resto eres capaz de encargarte tu sólo. Algunos de los tesoros no incluidos en la guía son estos:
-Fragmento de tableta en el Bosque Crimson:
Necesitas tres de estas tabletas, dos de las cuales están en las Ruinas del Este. La tercera tableta está en el Bosque Crimson. Cuando hagas tu camino bajando hacia el primer elevador en el Bosque Crimson, habrá una gran roca en la habitación a tu derecha. Pues empuja esa roca en la plataforma por la que bajaste, para revelar la tableta.
-Item de Maná en la Caverna Limestone:
Después de derrotar al boss en la “buring cave”, regresa con el Nautilus. Justo antes de la bola de salvar, salta a través de las rocas para coger el item.
Semillas
Las semillas son una parte importante en el juego, especialmente para el logro de los tesoros. No sólo cuentan como tesoro, sino que consiguiéndolas todas, conseguirás un tesoro que necesitas para el logro. Hay 99 semillas en el juego y te diré como conseguirlas todas. Pondré cuantas hay en cada área antes de empezar. Para reclamar tus premios, dale las semillas que hayas conseguido hasta el momento a lo que parece un conejo dentro de una olla.
Puntos de experiencia y niveles
En este juego los puntos de experiencia funcionan de manera diferente a otros rpg’s. Cada área del juego tiene un límite de nivel. Esto significa que si estás por debajo de ese límite, ganarás experiencia normalmente hasta que llegues a dicho límite. Pero una vez que llegues al límite, los puntos de experiencia que recibas al derrotar enemigos se verán bastante reducidos.
Con esto se acabó lo de estar horas y horas entrenando en un sitio para después derrotar a los enemigos con mucha facilidad.
Sistema de anillos
Durante un combate, cuando estás haciendo ataques físicos normales, estarás usando lo que se conoce como “sistema de anillos” en Lost Odyssey”. Con esto conseguirás dar golpes más poderosos si haces bien las cosas en el momento justo. Mientras vas a realizar el ataque, mantén pulsado el gatillo derecho y suéltalo cuando se una con el anillo que fija al objetivo. Cuanto mejor lo hagas, más daño le harás al enemigo.
Accesorios
Al contrario que en muchos otros rpg’s, tu no equipas vestuario a los personajes. La única arma o vestuario que les equipas, son espadas. También les pondrás anillos, los cuales cada uno de ellos tienen diferentes efectos dependiendo del tipo de anillo. También encontrarás los accesorios, que te darán nuevas habilidades mientras los llevas puestos. Así que asegúrate de usar todos los accesorios que vayas encontrando.
Habilidades
Las habilidades es lo que hace poderosos a tus personajes en este juego. Para conseguir una habilidad para siempre, tendrás que luchar hasta conseguir suficientes SP. Los SP requeridos varían de una habilidad a otra.
Elementos
Como en cualquier rpg, los enemigos tendrán unas debilidades según del elemento que sean; por lo tanto, puedes vencerlos usando la fuerza bruta o puedes facilitarte las cosas aprovechando esas debilidades.
El elemento situado a la izquierda le gana al de la derecha, y el de la derecha de todo le gana al de la izquierda (vamos, un círculo, pero no tengo ganas de dibujarlo…):
Fuego – Viento – Tierra - Agua.
Fuente: http://www.eliteguias.com 2.- Disco 1Disco 1: Introducción
El juego empieza con una batalla entre Gohtza y Uhra. Kaim, el protagonista, aparecerá y hará unos movimientos impresionantes. Llegó la hora de la primera batalla, que no es más que para mostrarte los controles de las batallas, un pequeño tutorial.
Después de derrotar unos cuantos soldados, aparecerá un tanque pesado. Primero tendrás que acabar con los lados antes de atacar al cuerpo. Si te quedas con poca vitalidad, ni se te ocurra usar ítems de curación, ya que la energía se rellenará automáticamente, por lo que es imposible que pierdas.
Tierras altas de Wohl
Ahora tenemos el control de Kaim, el personaje principal en Lost Odyssey. A la derecha hay una bola flotante amarilla, la cual salva tu progreso. Éstas las puedes encontrar a lo largo del juego, así que familiarízate con ellas. Camina un poco hacia adelante y verás una escena y después tendrás una batalla contra unos soldados. Cuando acabes (no te debería ser muy difícil esta batalla) continua moviéndote hacia adelante. El camino es muy lineal. Cuando pases por el primer montón de lava a la derecha, vete por un pequeño camino al Este hasta uno de los tanques pesados roto. Camina hacia él y pulsa B para destruirlo. Conseguirás algunas medicinas curativas. Ten en cuenta que los objetos se pueden destrozar para descubrir caminos o conseguir objetos.
Vete de vuelta al camino principal y sigue moviéndote hacia el Norte. Tendrás que destruir otro tanque para continuar hacia el Norte, también conseguirás un “Bruiser Ring” por esto. Equipa el anillo y continua. ÇA medida que bajas por el camino, deberías ver algo brillante en el suelo a tu izquierda. Ponte sobre ello y pulsa B para coger “Name Plate”. Ten en cuenta que las cosas brillantes del suelo por lo general son items que se pueden coger. Camina un poco más al norte y al lado de una rueda gigante roja (ardiendo) hay una caja. Corre hacia la caja para coger otra medicina curativa. Todo derecho hay otra caja con una hierba de maná dentro. Ahora ve al Noreste hasta que salgas de la pantalla.
Otra bola para salvar la partida y otro camino lineal. Corre a través de la caja detrás de la bola para salvar para conseguir una medicina curativa y después camina un poco más lejos hacia abajo por el camino para ver una escena. Cuando tengas de nuevo el control de Kaim, abre ambos cofres del tesoro para conseguir “Angel’s Pluma” y 4 “Whetstones”. Una vez que acabes con los soldados, métete en el coche armado. Cuando estés en el coche, vete hacia adelante hacia la puerta para ver otra escena. Conocerás a Seth Balmore, otro superviviente del meteorito. Acabarás en Magic Republic of Uhra.
República de Uhra
-13 Semillas
Vete bajando de vuelta por el camino y gira hacia la torre de vigilancia. Sube por el medio y patea la papelera para obtener la semilla. Baja para abajo y vete de vuelta hacia la puerta, para patear las cuatro papeleras que contienen una hierba de maná, un fragmento de magma, 10G y una “whetstone”. Ahora pasa por la puerta.
Para empezar, habla con el hombre que está a la derecha, el que tiene la brillante camisa amarilla y que nos está dando la espalda. Uno de sus soldados perdió su casco. Camina hasta el centro del elevador y llévalo hacia arriba. Ahora llévalo abajo de nuevo y destroza los carriles directamente a la izquierda del hombre con el que acabas de hablar. Coge el casco y dáselo de vuelta al tío del personal de la estación. Recibirás un “antidote brooch” (te da Anti-Veneno). Regresa al elevador y sigue a los soldados.
Antes de subir por las primeras escaleras, examina el póster a la izquierda que está colgado para conseguir un antídoto (los posters colgados se pueden examinar para conseguir objetos). Ahora sube por las escaleras y examina otro póster a la izquierda para conseguir 100G. Hay otro póster más con 10G en el otro lado. Y si, todavía otro más a la izquierda de los soldados que hablan, y éste contiene una medicina curativa. En el último póster cerca de los soldados encontrarás la segunda semilla. Cuando estés listo, vete a la izquierda para coger el monorraíl.
Date una vuelta por dentro y después de ver las escenas, camina todo el rato hacia arriba para ver otra escena más. Cuando vuelvas a tener el control de Kaim, coge lo chispeante del suelo al lado de los bancos para conseguir un “Engraved Ring”. Camina hacia el elevador cerca de los dos guardias y patea la papelera para conseguir “Cold Water Stone”. Baja por el elevador y salva si lo deseas en la bola de guardar. Ve a la izquierda de esta habitación y patea la papelera para conseguir una medicina curativa y después pasa por la puerta de la derecha.
Ahora estás en la plaza, y es hora de una tercera semilla. Camina hacia la fuente y patea el objeto que está al lado del banco. Ahora baja por las escaleras lejanas y atraviesa la plaza para encontrar otro objeto que puedes patear. Después de coger las dos “whetstones”, vete al Este y patea el objeto para conseguir “Angel’s Plume”. Sigue hacia el Este, y cuando pases el hombre y el carro a tu izquierda, examina el póster en la pared para conseguir la cuarta semilla. Camina al Este y sube por las escaleras para examinar otro póster detrás del hombre. Conseguirás un “Wind Seal Leaf”. Ahora continua al Este.
Verás una escena; cuando termine y tengas de nuevo el control, salva en la bola si quieres y continua. Pasa por la puerta de más al Oeste y vete hacia el Norte hasta que llegues a otra abertura. A la izquierda hay un póster que contiene la quinta semilla. Pasa por la abertura y examina los pósters de la izquierda y de la derecha (conseguirás una medicina curativa y un antídoto). Sigue avanzando y entra en el pequeño callejón a la izquierda. Examina el póster para coger 10G, y rompe la olla para 2 “whetstones”. Sal de aquí y entra en la taberna a tu izquierda. Primero rompe una olla para conseguir 100G, después sube las escaleras y rompe dos ollas más para conseguir la sexta semilla y una “aqua bomb”. Ahora sal de la taberna y continua hacia el Noreste. A tu izquierda deberías ver una pantalla, pues debajo de esa pantalla hay un objeto que puedes patear para conseguir una semilla. Entra en el mesón a la derecha (el punto azul en tu mapa) y verás una escena.
Rompe las ollas debajo y en las escaleras para conseguir un antídoto y otra semilla. Ahora sube las escaleras y coge el botín de todas las habitaciones; deberías conseguir 100G, “Angel’s Pluma”, y el accesorio “Holy Knight Charm”. Cuando termines de coger las cosas, baja para abajo y habla con el dueño del mesón. Verás otra escena y recordarás un sueño, léelo o guárdalo para más tarde.
Deja el mesón y vete por la abertura del Norte. Hay un póster justo sobre las escaleras con 100G, y otro póster a la izquierda de las próximas escaleras con la novena semilla. Primero examina el póster en la pared izquierda para coger un fragmento de magma, entonces patea la papelera en el patio para coger 3 “whetstones”. Ahora tendrás que hacer un mini-juego de fútbol. Después baja por las siguientes escaleras y rompe las tres ollas doradas para conseguir una “wind bomb”, la décima semilla y una “cold water stone”. También hay dos objetos que pu edes patear para conseguir otra semilla y … otra semilla. Si has seguido la guía, tendrás un total de 12 semillas por el momento. Camina al Oeste para llegar a la Mansión de Góngora. Hay una bola para salvar a la derecha. Trata de entrar a la casa y los guardias te pararán, así que regresa por donde viniste, todo el camino de vuelta a las calles de Uhra.
Ve al Sur y verás una escena. Cuando acabe, regresa a la mansión de Góngora y entra dentro. Después de otra escena más, coge el camino de la izquierda primero, y vete por la primera puerta a tu derecha. Patea la papelera para coger 2 “Quality Iron Sands”, después patea la papelera en el otro lado para conseguir una semilla, la última. Pasa por la puerta del Norte. Abre todos los cofres para conseguir “Flare Bomb”, “Berserker Necklace” y el accesorio “Hawk Eye”. También hay una caja al Norte de esta pequeña habitación. Empújala y coge el medio escondido cofre. Regresa al laboratorio y sube al elevador en el lado Oeste. Después de la escena, deja la mansión para no regresar más hasta el cuarto disco.
Regresa pasando por la plaza, sobre el tipo del monorraíl cerca de la fuente. Llévalo a la gran puerta. Después de la escena vete al Sur. El dueño de la tienda, Barkus, llegará y te querrá vender algunas cosas. Compra algunos items curativos y sal. Escoge “Ipsilon Mountains – Norte” como tu siguiente destino.
Montañas Ipsilon
-6 semillas
Salva en la bola después de la escena. Vete al Norte y golpea el árbol a la derecha para conseguir una semilla. Sigue caminando y coge el pequeño camino a tu derecha para dos ollas que tienen el hechizo “Ground” y una hierba de maná. Sigue andando y golpea otro árbol a la derecha para conseguir otra semilla. Rompe las ollas para conseguir “Flare Bomb” y “slot seed”. Vete un poco hacia el Norte y después a la izquierda de nuevo hasta una pequeña cueva. Rompe la olla para conseguir dos antídotos, y después abre el cofre para conseguir el accesorio “Knight’s Code”. Vete al Norte de nuevo y una vez más, coge el pequeño camino a la derecha. Golpea los árboles para un fragmento de magma y el otro árbol para 2 “Wind Seal Leaves”. Regresa al camino y vete al Norte.
En la siguiente zona, golpea el árbol a tu izquierda para coger 2 fragmentos de magma, y entonces vete a la derecha. Rompe las ollas para conseguir el hechizo “barricada” y también una “flare bomb”; golpea el árbol para conseguir una semilla. También hay otra semilla a la izquierda, al lado del tronco muerto. Ahora camina al Norte hacia la choza. Rompe la olla para coger una semilla, y examina el escritorio para coger unas “Search Glasses”. También hay un antídoto en la olla a tu izquierda y una bebida de poder en la olla a tu Suroeste. Examina el escritorio escaleras arriba para conseguir el hechizo “Escudo”, entonces habla con Cansen y descansa.
Deja la choza por la puerta que Seth está bloqueando. Camina en la lluvia y sigue el camino. Kaim recordará un sueño, léelo o guárdalo para más tarde. Continua hacia arriba hasta que la lluvia pare. Será hora de enfrentarte a un Boss.
--- BOSS: Grilgan ---
-HP: 1500 -Su debilidad es el fuego, así que ten a Jansen lanzando fuego en cada ronda y a Kaim atacando con el “Bruiser Ring” equipado en cada ronda también. A Seth mantenla también atacando pero hazla usar items curativos en todos cuando sea necesario.
CONTINUANDO
Después de la pelea, salva en la bola y continua al Oeste. Sigue el camino y salta para abajo por las rocas al Este. Sube rápido por el pequeño camino que va hacia el Este pasando por el puente para coger un cofre que contiene “Novice Earrings”. Entonces regresa abajo y sigue el camino hasta el trayecto del carro. Coge el carro y empújalo para que puedas continuar, y empuja el otro carro fuera de los trayectos para coger “Cold Water Stone”. Continua bajando por el camino y golpea el carro fuera de los trayectos para otra semilla. Vete al Oeste a la siguiente zona.
Lo que tienes que hacer aquí es llegar al fondo. Baja por la escalera y golpea las cajas a tu izquierda para encontrar un camino escondido para coger un cofre. Después de coger el “slot seed”, regresa dando la vuelta y baja por la siguiente escalera. Vete a la izquierda, baja otra escalera, entonces ve a la derecha. Camina pasada la escalera que lleva para abajo y vete todo el camino a la derecha. Hay una escalera secundaria que apenas puedes ver, pues súbela, salta sobre la repisa y abre el cofre para conseguir el hechizo “Aqua”. Salta de vuelta, baja la escalera y baja por la escalera que lleva abajo. Ahora vete todo el camino a la izquierda y empuja el carro. Salta sobre él y ve a la siguiente zona.
Construction Base
-1 semilla
Después de una escena, sube por la rampa y a la izquierda. Habla con el guarda que bloquea el camino, entonces corre alrededor por la esquina. Ahora regresa a donde el estaba bloqueando el camino y empuja la caja todo el camino hacia afuera. Ahora habla con el otro guarda, corre por la esquina, y vete a donde estaba bloqueando. Antes de ir ahí, examina el póster para coger 100G. Empuja la caja, examina el póster para coger una hierba de maná y baja por la escalera.
Hay unos “Turn-Tail Shoes” en la olla a tu izquierda, y una semilla en el otro. Habla con el tipo de la izquierda y te venderá armas y otras cosas. Asegúrate de comprar “Aqua”. Pasa por la puerta, empuja las cajas fuera del camino y rompe la olla para coger 3 “hard skins”, y otra más para el hechizo “poison”. Ahora sal del lugar y sube de nuevo por la rampa, pero esta vez vete a la derecha. Examina la olla y dale al extraño ser las 20 semillas. Te dará la “Adamantis Sword” y un anillo. Ahora salva la partida y sal por el Sur.
Mar de Baus
-1 Semilla
Abre el cofre a la izquierda para coger las “Treasure Glasses”, después cruza el puente. Aquí te encontrarás con almejas y torres pequeñas que puedes examinar para conseguir items. Cuando examines las torres asegúrate de que la magia amarilla esté en otra torre, por que si no, entrarás en combate. En esta primera zona hay una medicina curativa, el hechizo “All-Shield”, 3 “insect innards” y 4 “sticky tapes”. Vete hacia el metal y camina a la siguiente zona.
Aquí podrás encontrar una semilla, el accesorio “yellow band” y una hierba de maná. Asegúrate de coger el accesorio y ten a Kaim y Seth con a habilidad “Anti-Paralize” aprendida, por que te ayudará bastante con el siguiente Boss. Cuando termines de coger todos los items de la siguiente zona, pasa a la siguiente y abre el cofre para coger 4 “Pumice of Despairs”. Sube por las escaleras y cuando lleves un poco subido, deberías poder caminar a la derecha para coger un cofre que tiene “All-Barricade”. Sube más escaleras, salva la partida y prepárate para un Boss.
Grand Staff
BOSS: Bogimoray + 5 insectos mágicos
Lo primero que necesitas saber es que tendrás que luchar contra este mismo Boss dos veces en una ronda. Lo único que hace es absorber magia de los pequeños insectos, y una vez que su barra está llena, invocará una magia muy poderosa que a parte de hacer unos 200 puntos de daño a todo el grupo, también los paralizará (aquí es donde es útil la “yellow band”, así que asegúrate de tener las habilidades anti-paralizantes.
Para derrotar a este Boss, necesitarás matar al menos 2 de los insectos y dejar el resto, ya que total van a regresar más tarde… Después de matar 2 de los insectos, céntrate en atacar al Boss. La magia de Jansen “Aqua” o “Flare” funcionan muy bien. Si el Boss ataca con “Para-Flare”, asegúrate de curar al grupo después. Después de derrotar al Boss, tendrás que luchar con él una segunda vez. Es básicamente lo mismo, sólo que esta vez viene con la barra ya cargada. Por el resto, repito, es exactamente lo mismo.
Cuando acabe la pelea, busca bien alrededor examinando cada lugar y abre también el cofre para conseguir el accesorio “Sage’s Protection”. Asegúrate de caminar por la orbe azul cerca de Seth, ya que rellena el HP y MP. Examina la pared cerca de Seth y el tubo a la izquierda de Jansen para ver una escena. En la pelea, vete eliminándolos de uno en uno, ya que si no, se curarán y eso alargará más la batalla.
White Boa
Después de la batalla serás capturado. Cuando puedas, pasa a controlar a Jansen. Hazle caminar por la jaula y patea el nido de ratas. Ahora cambia a Seth y haz lo mismo. Ahora cambia a Kaim y coge el accesorio “Light Lens”. Serás llevado al “White Boa” y puesto en una jaula.
Cuando tengas el control de Kaim de nuevo, salga en la bola y pasa por la puerta. Ahora no podrás ser visto por las bolas de seguridad, así que ten mucho cuidado. Sigue el camino, que es bastante lineal. Maneja la palanca para abrir una puerta revelando un cofre del tesoro que contiene el hechizo “paralyze”. Ahora continua y maneja la siguiente palanca cuando la bola de seguridad esté dentro de la habitación. Ahora pasa por la habitación y vete hacia arriba (izquierda en el mapa). Sube la escalera pasada la puerta y maneja la palanca. Ahora puedes regresar a donde estás si te cazan. Regresa escalera abajo y pasa por la puerta.
Maneja la palanca de la derecha justo adelante, entonces pasa por la puerta para coger un “slot seed” en un cofre. Ahora vete por el otro camino y sube la escalera. Vete todo el camino hasta el final de la plataforma y tira la escalera al manejar la palanca. Baja por ella y activa el botón rojo en la esquina. Ahora sube por la otra escalera, maneja la palanca y baja por la nueva escalera. Ahora pulsa el botón rojo en frente de la puerta cerrada y baja por el elevador. Después de la escena que verás, vete al Norte y salva la partida si quieres. Cuando controles a Jansen camina hacia arriba y verás otra escena más. Gira y baja por las escaleras hasta la sala de máquinas. Corre hacia el Norte para otra escena y después estarás controlando a Kaim de nuevo.
Numara
-17 semillas
Corre hacia la izquierda, encima de donde acaban las escaleras y examina las vides para coger una semilla. Hay otra semilla en el otro lado del mismo lugar. Ahora Vete al Sur para entrar en la ciudad, pero primero verás una escena. Hay un mesón a tu derecha, el cual tiene algunas semillas y otros items, así que entra ahí primero. Hay 2 semillas en las plantas a cada lado del mostrador y otra semilla más escaleras arriba en la habitación de la izquierda. Ahora sal del mesón y coge otra semilla en la pared de la derecha de donde entraste. Hay otra semilla detrás de la chica gato (es una búsqueda secundaria la chica esta, pero está explicado en su sección correspondiente). Por ahora puedes explorar la ciudad, hay tiendas y un montón de gente con la que hablar. También hay 6 semillas más, todas ellas afuera de las tiendas y una cerca de la góndola del Sur. También hay 4 semillas más dentro de la boutique y en la calle del canal. Cuando termines de explorar y sobre todo de coger las semillas, vete todo a la izquierda y todo al Norte de Numara para llegar al Puerto.
En la bifurcación vete a la izquierda y entra en la ciudad fantasma de Numara. Vete al Noreste y abre el cofre para coger 5 “Sandman’s Seals”. Sigue caminando para llegar a donde un Rugrat y su hermano. Verás una escena de video y aparecerán algunos soldados, así que tienes que derrotarlos. Lanza el hechizo “all-shield” con Jansen y ataca a cada soldado de a pie uno por uno; cuando acabes con ellos, céntrate en los que van a caballo. Con Jansen usa “Prism” o hechizos elementales, con Seth y Kaim ataca normalmente. No deberías tener muchos problemas para derrotarlos. Cuando acabe la pelea verás algunas escenas y Cooke y Mack te dirán que pares un momento por su casa. Camina al Norte hasta que veas una casa azul. En la parte trasera de la casa hay una olla, y dentro hay otra semilla.
Ahora habla con el individuo de las semillas, aunque probablemente no tendrás suficientes semillas para el siguiente item, así que simplemente entra en la casa. Vete a la parte trasera para encontrarte con su madre. Ahora tendrás el control de Tolten. Gira en tres grandes círculos alrededor de la plataforma circular que puedes ver en tu mapa. Después camina al Norte para ver una escena y entonces una batalla. Simplemente atácalos uno por uno a estos enemigos y no tendrás problemas. Al poco rato verás una escena y tendrás que luchar contra el Líder del Consejo. Inténtalo golpear 4 veces y ya podrás atacarle. Después Góngora aparecerá y explicará todo.
Cuando recuperes el control de los demás, ten a Cooke corriendo todo el camino al Noreste para la primera flor y un “slot seed”. En tu camino de vuelta, deberías encontrarte con unas pocas flores más. Eso hará un total de 4 sobre 10. Ve al Sur, entonces al Noreste para una flor cerca de la olla. Ahora vete al sur un poco y entra en la pequeña en senada para conseguir la sexta flor. Ve un poco al Sur de nuevo y al Oeste al lado del pozo. Las flores 7, 8 y 9 están allí. Tendrás que caminar por debajo del pequeño arco para una. Regresa al camino principal y vete todo el camino al Sureste, y entonces al Oeste para la última flor. Ahora regresa a donde el tío.
Ahora es el turno de Kaim, tendrás que recoger ramas. Vete a donde Cooke consiguió la primera flor. Esa es una, y hay 2 más en tu camino de vuelta. Otra está cerca de la olla que tiene la semilla. La quinta está justo afuera del camino a casa. Ahora vete al Sur. La sexta está cerca de esa olla otra vez. Camina al Sur una vez más y en una pequeña ensenada estará la séptima. Hay otra cerca del pozo, y la últimas dos a la izquierda, en la hierba. Regresa a la casa.
Ahora en esta parte del juego, si ellos mueven la antorcha a la izquierda, mantén pulsado X por unos segundos hasta que se encienta la antorcha; si la mueven a la derecha, pulsa B; si la mueven arriba, pulsa Y; si la mueven abajo, pulsa A. Salva la partida escaleras arriba y abre el cofre para el hechizo “Kelolon”. Ahora sal de la casa y dirígete al Bosque Crimson. Regresa al puerto de Numara y esta vez coge el camino de la derecha.
Bosque Crimson
-2 semillas
En muchas de estas setas rosas/violetas, hay fragmentos de cristal. Hay un tío que de vuelta en Numara que te dará un “Life Brooch” (incrementa el máximo de HP) si le das 19 fragmentos de esos, así que intenta conseguirlos todos. Intentaremos llegar a la parte Noroeste del bosque, el mapa te debería ayudar a llegar allí fácilmente. Justo antes de chocar con el tronco, hay una semilla en un montón pateable a la izquierda un poco antes de este punto. Choca contra el tronco y continua. Gira y coge los fragmentos si lo deseas y también una semilla en una ensenada, después vete al Noroeste y sube por el camino del Norte. Salva la partida y vete para abajo por la plataforma mágica. A tu derecha hay una roca que puedes empujar hacia la plataforma por la que acabas de bajar. Esto bajará la otra plataforma y revelará un fragmento de tabla. Ahora vete hacia el Oeste.
Ahora sube por las escaleras y ponte en la plataforma a la izquierda, pero date prisa, por que hay una roca que baja rodando a por ti. Continua subiendo las escaleras y baja por la parte más lejana para coger un cofre que tiene el accesorio “Lucky Clover”. Ahora vete a las segundas escaleras. Después de que la roca baje, empuja el pilar a un lado y activa la roca de nuevo. Esto dejará rodar a la roca hasta abajo de todo y romperá la puerta. Antes de entrar, corre pasados los dos guardas a la izquierda para coger el “Cubil Music Store 2”. Haz lo mismo en la derecha para un “slot seed”. Cúrate, graba la partida y pasa por la puerta para enfrentarte a un Boss.
BOSS: Obsidian Tentacles
Primero acaba con el tentáculo que sostiene a Cooke para traerla de vuelta. Después encárgate del resto. Los ataques físicos y la magia elemental funciona bien aquí. Después de acabar con ellos te enfrentarás con Mack, que está poseído o capturado por el Boss, y si lo matas, acabarás la partida, así que lo que tienes que hacer es tener a todos defendiendo menos a Jansen, con el que tendrás que lanzar el hechizo “sep”, si no funciona, inténtalo en el siguiente turno y una vez que Mack esté dormido, podrás atacar al Boss.
BOSS: Obsidian Miasma
De nuevo, los ataques físicos y hechizos elementales funcionan perfectamente aquí. Con Cooke cura al grupo y deberías poder acabar con este Boss de manera fácil. Asegúrate de lanzar “Zephyr” antes de que estés a medio camino de morir, esto es básicamente lanzar Zephyr/curarse en cada turno.
Después de la batalla, unas escenas y habrás acabado el Disco 1.
Fuente: http://www.eliteguias.com
3.- Disco 2Disco 2: Introducción
-Crimsom Forest (1 semilla)
Baja por las escaleras y ponte en la plataforma mágica. Serás llevado al Bosque de Crimson y te dirán que la magia ha sido restaurada. Esto significa que ahora las plataformas funcionan, pudiendo conseguir así más tesoros. Si usas una de las plataformas cercanas en el Norte, serás llevado a una semilla. Cuando estés listo para continuar, vete al Sur y acabarás llegando al punto para grabar, pues graba y regresa a Numara.
-Numara (4 semillas)
Después de entrar en Numara, verás una escena. Después trata de ir al Palacio, sólo para ser parado por un chico. Otro tío te lanzará rocas, asegúrate de salvar en el palacio y recuperarte. Ahora vete pasada la fuente y prepárate para una dura batalla con cuatro guardas pesados, cada uno de ellos con unos 400 HP de vida. Ten a Seth y Kaim apuntando al mismo guarda, con Jansen lanza “all-shield” y cura a todo el mundo. Continua con esto estará echo. Cuando los derrotes, verás una escena.
Ahora es hora de escapar. Hay cuatro semillas por aquí, todas en ollas y cofres, pero si quieres completar rápido el nivel, podrás coger las semillas más tarde. Así que primero vete a la derecha y sube por el elevador, ahora vete hacia el Norte y entonces al Oeste. Coge el siguiente elevador. Después de salir, vete al Oeste y al Sur, sube por el elevador. En el piso superior vete al Sur y regresa pasando por otra puerta. Asegúrate de curarte y salvar la partida. Vete todo el camino hacia el sur para ver unas escenas y después enfrentarte a un Boss.
BOSS
Primero, si tienes anillos mecánicos, equípaselos a Seth y Kaim. Vete parte por parte del tanque (te sugiero que empieces por la parte del tanque mágico). Ten a Jansen lanzando “all-shield” y a Coke “All-barricade”. Mack puede usar alguna magia espiritual o simplemente items curativos. Ten a Seth y Kaim atacando y a Jansen usando alguna magia negra. El Tanque debería venirse abajo rápido. Después de acabar con el tanque mágico, vete a por el cañón usando la misma táctica.
Después de la batalla, habrá algunas escenas y al acabar tendrás a Ming en tu grupo. Puedes ponerla en tu formación si quieres, pero asegúrate de mantener a tu equipo equilibrado, ya que más adelante tendrás que usar personajes específicos para ciertas partes del juego y/o bosses. Dirígete hacia el puerto y vete todo el rato al Este y pasa por la puerta para ver unas escenas. Vete hacia el norte bajando por la plataforma y roba el bote. Vete al Noreste al punto blanco encendido y llegarás a Tosca Village. Pueblo Tosca
-4 semillas
Antes de nada, tu decides si hacer la parte 1 del sueño de Seth o no. Después de hacerlo o de no hacerlo, continuemos.
Como indiqué al principio, hay 4 semillas aquí. La primera semilla está en el lado derecho del mesón, que es el gran edificio a tu izquierda. Dos semillas más están dentro del mesón en las habitaciones superiores, y la última semilla está en una de las casas del paseo lateral de la ciudad (la casa de Deeno para ser exactos). Una cosa que es fácil perderse en esta ciudad es la tienda de armas. Está en la habitación enfrente de donde descansas (y de la bola de salvar). Todavía no puedes acceder a ella, así que por ahora baja las escaleras y ve al lado derecho del mesón. Después de una pequeña escena, estarás de vuelta en la misma habitación. Sal de ella y entra en la habitación de la izquierda para ir a la tienda de armas. Después de comprar lo que necesites, prepárate para un mini-juego, pero antes de empezar, déjame que te diga un par de cosas sobre él.
Este mini-juego consiste en que tienes que buscar por la ciudad 16 estatus Kelolon. Habrá gente bloqueando algunas, así que si ves eso, no empieces a dar vueltas por ahí esperando a que se vallan, ve a coger otras primero y cuando regreses, esas personas ya se habrán ido. Ahora habla con la chica cerca de la estatua en el mesón. La localización de las 16 estatuas es la siguiente:
-3 subiendo las escaleras detrás del mesón
Por esto conseguirás algunos items, pero lo más importante, el hechizo “Gamble”. Usando el “slant nose”, vete a Numara y escoge aterrizar, pero en lugar de escoger Numara City, escoge Numara Atoll.
Unas pocas cosas que necesitarás: Habilidad “turn-tail”, habilidad de apoyo “casting”, hechizo “gamble”. Ponte a correr por aquí en busca de batallas. Si entras en batalla con un “Hell Shaker” (cómo una especie de lagarto), usa la habilidad “turn-tail” y sal corriendo. Los monstruos que estamos buscando son “Silver Kelolons”; te darán un nivel más hasta más o menos el nivel 45. El problema es que escapan y son rápidos. Una buena forma de vencerlos es usando “casting support” en tus lanzadores de hechizos y teniendo al resto usando “gamble” en los Kelolons. Tenemos que usar “Gamble” por que los ataques físicos y otros hechizos no les hacen nada. “Gamble” hará un daño aleatorio desde 1 hasta 4000, y sólo necesitarás alrededor de 1000 para matarlos.
También es un gran lugar para aprender habilidades, ya que cada Kelolon te da 8 SP por batalla. Esto significa que si entras en batalla contra dos, conseguirás 16 SP, y más tarde en el juego obtendrás la habilidad de doblar esos puntos, así que podrán ser 32 SP por batalla.
Pues bien, después de subir de nivel lo necesario (si quieres claro), regresa a Tosca. Intenta cruzar el puente y obtendrás “Magic Locator Lv.1”. Ahora sal por el Norte y escoge la mansión. Mansión de la bruja
Entra en la mansión, pero ten en cuenta que este lugar puede ser bastante intimidante, especialmente si tienes poco nivel. Coge el tesoro del suelo para el Fragmento de Poema A, y cofre para una “Cure-All”. Antes de hacer nada, déjame que te explique algo sobre los monstruos. Contra las formas de vida no identificadas, no intentes usar otro tipo de magia contra ellos que no sea “Force”; Force los matará de un sólo toque. Los Temptars puedes matarlos de cualquier forma, pero ten cuidado con su absorbedor de almas y con sus gruñidos. Los enemigos “Soul Armor” no pueden ser golpeados con ataques físicos, así que usa la magia Force o cualquier magia elemental.
Pasa por la puerta de la izquierda y coge el tesoro del escritorio (Fragmento de Poema B). Mira el espejo ya que esconde una joya. Ahora baja por el pasillo del Norte y abre cada una de las puertas; entrarás en una batalla cada vez que lo hagas, y después de cada batalla conseguirás una gema; llévala al gran cristal. Después de poner la joya en el cristal, irás a través de él.
Antes de nada, empuja la estatua blanca todo el rato hacia el Este, esto nos ayudará más adelante. Ahora baja por el pasillo del norte y pasa a través del pequeño cristal; esto te llevará al lado derecho de la mansión. Pasa a través del gran cristal bajando por el pasillo del Sur. Ahora regresa pasillo arriba y coge el Fragmento de Poema C. Regresa bajando por el pasillo y abre el cofre que contiene 4 “black pearl powders”. Sal por la puerta y entra por la puerta de la izquierda de nuevo. ¿Recuerdas donde moviste la estatua antes? Pues examina ese lugar ahora y abre el cofre, conseguirás la “Celestial Plate”.
Vete por el gran cristal y sal por la puerta de la derecha. Sube las escaleras y examina el reloj. Mueve la manecilla hacia la olla para conseguir “red-copper band”. Las puertas se abrirán. El cofre de detrás tuya tiene una “Grounda Bomb”. Vete por la puerta de la derecha y abre el cofre para coger una “Soul Medicine”. Si caminas cerca del escritorio, verás una pequeña escena. Sal y entra en la puerta de la izquierda. Vete a por el cofre y verás otra pequeña escena. Ahora abre el cofre para conseguir “Wheat Plate”. Regresa escaleras abajo y pasa por la puerta de la izquierda. Baja por el pasillo y pasa a través del espejo de nuevo. Pasa por el gran espejo para regresar al “tiempo real”. Pasa por la puerta de la izquierda y sube hasta la puerta en la mitad de las escaleras. Asegúrate de salvar antes de ir por ella.
Una vez en el patio, camina rodeando los setos y abre los dos cofres. Uno tiene la “Bow Plate” y el otro tiene “Cure-All”. Vete de vuelta rodeando los setos y pon las placas en los agujeros; la Bow Plate en el izquierdo, la Wheat Plate en el derecho y la Celestial Plate al fondo. La puerta se debería abrir. Coge el Fragmento de Poema D y baja por las escaleras.
Tendrás que encontrar las otras plataformas circulares, cada una con la placa brillante adecuada. Vete a la segunda puerta y ponte en la plataforma. Ahora regresa por la puerta y entra en la cuarta. Ponte en la plataforma de aquí. Ahora pasa por la tercera puerta al principio. Ponte en la plataforma, y entonces mueve la palanca en la izquierda. Regresa por la puerta y entra en la segunda puerta. Sigue el nuevo camino para llegar a dos cofres, una “goddess medicine” y el hechizo “Lost”. Ahora vete por la primera puerta y ponte en la plataforma. Es hora de ir por la gran puerta y encontrarte con la vieja bruja, y después de una escena, prepárate para luchar contra el Boss.
BOSS: Vieja Bruja
Antes de nada, ten en cuenta que tienes que derrotar los elementos antes de que la bruja pierda todo su HP. Puedes usar magia elemental ya que cada parte es débil contra ella, pero ten cuidado ya que éstos cambian y puede que tengas que curarlos en lugar de atacarlos. Ten a Kaim y Seth usando ataques físicos y a Jansen usando Force. Los demás úsalos para curar/atacar. Serás dañado cuando uses los ataques físicos, pero aún así es lo mejor. Acaba con ellos de uno en uno y asegúrate de rellenarte tanto el HP como los MP.
Después de la batalla salva la partida y sal de la mansión. Cabo del Norte
Pues lo dicho anteriormente, sal y echa un vistazo al Cabo del Norte. Aquí es donde los sueños de Lirum de Kaim tienen lugar. Vete todo el camino hacia la parte superior y encontrarás el accesorio Lion Herat. También hay un “Cubic Music Store 4” en el suelo al Noreste. Ahora sal y entra en la Cueva Negra.
Cueva Negra
-2 Semillas
Sigue caminando para ver algunas escenas y una batalla. Los murciélagos tienen sobre 200 HP y la bruja oscura unos 900 HP. Los murciélagos son débiles al fuego, así que con Jansen lánzales “Flare/Flara”. La bruja usará magia negra en ti cada vez que tu la uses en ella, así que usa los ataques físicos.
Examina el soldado para un sueño y después continua. Coge el camino de la derecha y entonces coge el del Noreste para un cofre que contiene un “Stone Beast Thorn”. Regresa y ahora coge el camino del Oeste y síguelo hacia el Sur para coger una “Goddess Medicine”. Ahora vete al Norte, examina el esqueleto para otro sueño y entonces vete al Este. Salta sobre la repisa y camina hacia el sur para coger un cofre con 3 “Giant Feelers”. Ahora regresa arriba y al Este. Salta al Sur para encontrar una semilla en el cofre del tesoro y entonces vete al Norte.
En el asqueroso pantano, camina hacia adelante para ver una escena. Coge una luciérnaga y vete al Norte. Cuando llegues a la bifurcación, puedes caminar al Oeste para 500G o coger la “Power Drink” al Este. Después de coger los items, sigue el camino hacia el Norte. No podrás pasar por las rocas, así que vete al Este y después al Norte de nuevo. Verás otra escena. Sigue el camino hacia el Norte, al Este y entonces al Sur. Si coges el camino del Oeste encontrarás el “Scroll of Dissection”. Ahora coge el camino del Este para continuar por la cueva.
Vigila los agujeros en el suelo, por que caerás de vuelta al siguiente nivel. Hay unos pocos tesoros aquí pero sugiero que continues por ahora. Hay un tesoro que vale la pena mencionar sin embargo. Cuando llegues a tres agujeros acumulados, cáete por el primero para conseguir una “soul medicine”. Ahora vete al Norte vigilando los agujeros, hasta que el camino vaya al Sur. Ahora mantén pulsado el botón A para caminar hasta que puedas coger el camino del Noroeste (si coges el del Noreste puedes chocar contra aquellas rocas que estaban bloqueando tu camino antes, dándote así un acceso fácil dentro de la cueva) y llega hasta la bola de grabar. Abre el cofre cercano y coge otra semilla. Ahora tendrás una pelea contra enemigos “normales” y después un Boss.
Si tienes magia de nivel 5, como Flara por ejemplo, y tienes buenos niveles de experiencia en tu grupo, no deberías tener muchos problemas, pero si no es así, puede complicarse mucho la cosa. Son débiles al Viento. Los sirvientes tienen alrededor de 900 HP cada uno, cuando acabes con ellos encárgate del líder.
BOSS
Primero céntrate en cada sirviente (estos son un poco más fuertes y con más HP). Acaba con ellos usando magia negra y ataques físicos. Cuando acabes con ellos céntrate en la reina con magia y ataques físicos. Sólo tiene un poco más de HP que los sirvientes, así que si ellos te fueron fáciles, la reina también lo será. Asegúrate de curar con Cooke cuando sea necesario.
Después de la batalla será hora de salir de la cueva y entrar en la Ciudad de Saman.
Ciudad de Saman
-7 semillas
Lo primero, la localización de las semillas. La primera semilla está en la pared afuera de la casa de Riordan. La siguiente semilla está al lado del exterior de la tienda de objetos, mientras que la otra semilla está dentro de la tienda de objetos, a la izquierda. En la casa de Errlio puedes encontrar una semilla contra la pared. Dos semillas están en el mesón, una en la habitación de la derecha escaleras abajo, y otra en la habitación escaleras arriba. La última semilla está en la taberna en la esquina trasera.
Si vas al pequeño mercado cerca del árbol gigante, puedes comprar items a un cuervo. No te contará que vas a comprar, pero puedes escoger dos opciones. Lo mejor que puedes conseguir es el “Awakening Bracelet”, que añade 3 huecos a tus habilidades inmortales. Si no tienes ni dinero ni suerte, pues pasa de esto, ya que podrás conseguir el item gratuitamente más adelante.
Después de descansar, grabar la partida y comprar algunos items en la tienda, intenta salir de Saman por el Oeste y te pararán para pedirte que no entres al puerto. Vete hacia el mesón y continua con la historia. Echa un vistazo al tío que está a tu derecha y encontrarás al capitán en el baño. Ahora puedes salir de Saman hacia el puerto. Camina entre el grupo de gente para algunos diálogos y verás una luz brillante. Es hora de investigar. Serás atacado por un Boss.
BOSS: Mantalas
El boss tiene 3050 HP y los “amigos” 620 cada uno.
Son débiles a ataques “ground”, así que ten a Jansen usando “Grounda” en cada turno. Con Cooke usa “All-Shield” y entonces cura en los siguientes turnos. El Boss se esconderá en el agua, pero reaparecerá cuando mates a sus ayudantes que invocará.
Después de la batalla, desbloquearás la parte 2 del sueño de Seth y llegarás al “Experimental Staff”.
Experimental Staff
-1 semilla
Al llegar, regresa al barco y coge la semilla de la habitación a través de la bola de salvar. Ahora sube todas las escaleras y entra. Este lugar puede ser algo confuso, así que asegúrate de saber a donde estás yendo. Camina derecho y baja las escaleras del Este y verás una escena. Sube las escaleras y otra vez sube las siguientes escaleras, ahora vete al Oeste.
Nota: Cuando luches contra los guardias de Uhra, róbales “Gate Passes”, que necesitarás más adelante.
Sube por las escaleras después de la pequeña escena y continua al Oeste. Dale a la palanca para hacer un camino al otro lado. Necesitarás el “Gate Pass” para coger el elevador. Así que si no lo tienes ya, empieza a dar vueltas por ahí hasta que entres en combate con los guardias de Uhran y róbales hasta conseguir el pase. Al sur hay dos cofres, uno detrás de los láser y el otro bajando algunas escaleras. Si caminas al Este de aquí, puedes pasar por la puerta al Sur y subir rápido algunas escaleras. Con esto verás una escena.
Cuando recobres el control de Kaim, ponte en el elevador a tu izquierda para acceder a la plataforma. Sigue este camino y dale a la palanca de más a la derecha para hacer caer la caja. Ahora corre de vuelta a la primera plataforma. Dale a la palanca para elevar la caja y entonces ponte en el elevador y ve en él hacia la derecha. Ahora dale a la palanca otra vez para hacer caer la caja. Regresa al elevador para llegar a la plataforma. Sigue este camino para levantar algunas cajas (esto te ayudará más adelante). Ahora lleva el elevador hacia abajo y sal por la puerta al Sur. Este siguiente camino es una búsqueda secundaria. Habla con el tío de la tienda y te dirá que lleves un mensaje al tipo de debajo. Suelta todas las cajas para abajo y llega a él. Te dirá que mandes un mensaje a otro tipo; lo encontraremos pronto. Sal por la puerta por la que vinimos a esta zona y lleva el elevador de vuelta para arriba. Usa un Gate Pass en el láser a tu izquierda.
Sube todas las escaleras y graba. Abre el cofre para coger 4 “Paraweed Leedles”. Baja por la escalera a tu derecha para encontrar al último tipo para esa búsqueda secundaria y reclamar tu premio. Ahora regresa arriba y pasa por la puerta. Después de unas escenas, tendrás que salir pitando del lugar (hay un contador de tiempo, así que date prisa). Escapa de todas las batallas ya que el contador no se para mientras estás luchando y no te puedes permitir perder tiempo. Corre para abajo por todas las escaleras y pasa por la puerta. Ve al Suroeste para salir afuera de nuevo y baja otra vez todas las escaleras. Sigue el camino al Oeste, entonces ve al Norte y al Este.
Ve al Este y abre el cofre si no lo habías echo antes para coger “Cure-All”. Baja por las escaleras y ve al Este hasta una escalera. Una vez bajes la escalera, camina por la plataforma y coge la “power drink” del cofre. Vete al Sur bajando otra escalera y abre el cofre del Sur para conseguir el arma de la serpiente roja y el anillo de serpiente. Baja por la escalera, corre hacia el norte, y entonces al Este y corre hacia el barco para ver una escena, y habrás acabado el Disco 2.
Fuente: http://www.eliteguias.com 4.- Disco 3Disco 3: Introducción
-Ciudad de Saman
Regresarás a Saman y el barco se hundirá. Baja hacia el puerto y échale un vistazo al punto violeta a la derecha de la pantalla. Es una tienda que vende armas y accesorios, así que compra lo que necesites. Si vas a la parte trasera y entras en la habitación, puedes unirte a una subasta. Los premios en la subasta consisten en tesoros que perdiste en lugares a los que nunca vas a poder regresar, como la última zona del disco 2 o las Tierras Altas de Wohl por ejemplo.
Si ves algo que te interese y decides empezar la subasta, estarás junto con otras dos personas y sólo podrá hacer 3 ofertas. Así que espera a que los otros empiecen a ofertar y entonces haz tu oferta cerca del final cuando ya no les queden más ofertas por hacer. Si pierdes alguna subasta, no te preocupes ya que se mostrará otra vez. Tendrás que conseguir todos los items de la subasta para conseguir uno de los logros, pero no los tienes que comprar todos juntos ahora.
Cuando estés listo, sal de la tienda y regresa a la ciudad. Descansa en el mesón y vamos a zarpar. Selecciona el Cañón de Hielo en el mapa. Cañón de Hielo
-2 semillas
-Nota: En este lugar hay unos enemigos llamados Elmons. Son algo parecido a unos monos pequeños, y te robarán cosas. Podrás recuperarlas, pero no todavía, ya te avisaré cuando puedas.
Graba la partida en la bola y camina por el Cañón. Vete hacia el Norte y entonces al Oeste subiendo una cuesta. Sigue el camino y asegúrate de que no caes para abajo. Abre el cofre para conseguir una semilla y continua. Camina pasadas las bestias heladas hasta la siguiente zona. El cofre contiene un “blazing ruby”. Ahora vete hacia arriba por el camino y entonces al Este. Aquí, vigila los agujeros en la pared, ya que el aire que sale de ellos te tirará de vuelta al fondo. Entonces camina para arriba y gira. Si te deslizas para abajo sólo un poco y caminas a la derecha, entrarás en una cueva que contiene una semilla.
Ahora sal de la cueva y vete arriba de nuevo. ¿Ves el pingüino? Pues camina al Norte y sube la cuesta del Este para ir por una cueva. Abre el cofre para coger “Warm Vest”. También puedes conseguir el amuleto cerca de este punto más tarde, y te enseñará a tus inmortales el “absorb attack”. Por ahora regresa por la cueva, pero esta vez ve a la izquierda y salta en las repisas, teniendo cuidado con el viento. Sigue el camino abajo y choca contra la nieve. Regresa por las repisas hacia el Norte y coge el camino del Sur esta vez. Ve por el camino todo el rato abajo, cruzando por donde chocaste con la nieve, y graba la partida por que viene un Boss.
BOSS: Dinozauro -HP 20.160
El Boss contraatacará tus ataques físicos, así que te sugiero que no le ataques así. Ten a Seth y Kaim cubriendo a los demás (curándolos por ejemplo). A los magos tenlos usando magia negra. Ya se que intimida bastante, pero si tienes a Seth y Kaim curando, no deberías tener muchos problemas y lo tendrías que eliminar en unos cuantos turnos. Si tienes a Mack en tu grupo, hazle usar “Mindus” en tus hechiceros y cuando pienses que el Boss está a punto de caer, usa Powerus en tus atacantes.
Después de la batalla, puedes echarle un vistazo a algunos tesoros escondidos. Camina al Noreste y sube por la cuesta. El cofre contiene la “Corona Elmon”. Regresa cuesta abajo y sal del camino a la izquierda. Si quieres, regresa al Sur del Cañón de Hielo. Date una vuelta por aquí hasta entrar en batalla con un Elmon para que te robe la corona. Regresa por la cuesta arriba, y cuando estés en el lado Este, al lado del camino que te lleva al Oeste, cuidadosamente deslízate por la pequeña cuesta en la parte trasera del puente y entonces deslízate otra vez al Noreste. Encontrarás al Rey Elmon. Lucha con él para recuperar tus cosas. Tiene sobre 4500 HP. Ahora regresa afuera y vete a la Ciudad de Khent. Ciudad de Khent
No podrás entrar y sólo podrás ver sus puertas, pero detrás de uno de los soldados hay un “awakening bracelet” en un cofre. Una cosa más, no te preocupes si te perdiste este lugar, ya que no cuenta para el logro de viajante por el mundo. Sal de esta ciudad y vete a la Ciudad de Gohtza.
Ciudad de Gohtza
-5 semillas
Primero, déjame decirte que este lugar es enorme comparado con las otras ciudades. Hay tres niveles en la ciudad: Ciudad baja, ciudad media y ciudad alta. Ahora vamos con las localizaciones de las semillas. Una semilla está dentro del restaurante de Rosa. Otras dos semillas están en el apartamento en Ciudad Baja, en el décimo piso. La otra semilla está en el mesón de Bargel, también en el apartamento; y la última semilla está en la estación de tren, cerca de la chica que no te deja entrar. Baja por la plataforma para ver una escena. La puerta a tu derecha da a un mesón, y hay una tienda arriba y girando al Este.
NOTA IMPORTANTE: No hagas nada hasta que compres los hechizos “Shieldus” y “Barricadas” de esta tienda. Si no lo haces y las pierdes en la siguiente zona que aparezcan, ¡¡ las perderás !! ya que por alguna razón no saldrán en la casa de subastas. Y ya sabes lo que esto significa, que perderás los Logros, así que CÓMPRALAS.
Pues bien, dicho esto, regresa a la gran pantalla cuando termines de comprar cosas y vete al elevador a tu izquierda hacia la sala de espera. Intenta entrar y verás una escena. Ahora regresa al elevador y vete al Noreste, pasando por la tienda de armas. Otra escena más y Kaim y Sara dejarán el grupo. Ahora ve al gran elevador en el medio. Sube por el camino y verás una escena. Intenta caminar hacia adelante y el Rey te pondrá a prueba. Vete hacia arriba para ver una escena.
Ahora estarás controlando a Kaim, así que vete al Este y sigue al tipo. Entra en el apartamento al lado de la bola de grabar. Selecciona el séptimo cielo y entra en la habitación. Ve a la habitación por el pasillo abajo para ver mas escenas.
Ahora estarás controlando a Cooke y Mack. Sube por la última escalera mecánica y habla con la anciana que te explicará algo. Ahora camina un poco al Norte y abre el cofre para conseguir una “Flara Bomb”. Ahora regresa abajo a la sala de espera. Sube a las escaleras mecánicas más lejanas esta vez. Camina al Norte y abre otro cofre para coger un “circular dance discus” y un anillo. Ahora camina para abrir la puerta en el tren. Vete hacia el asiento para ver más escenas.
Ahora estamos de vuelta con el trío. Vete de vuelta para abajo al elevador y llévalo a la sala de espera de nuevo para reunirte con Sarah y Kaim. Ve a las escaleras mecánicas del medio y ve al Norte. Después de las escenas, sube las escaleras de la izquierda y ve al tren. Tendrás que luchar con unos enemigos en el techo del tren. Los pequeños son fáciles, simplemente usa magia y ataques físicos. Después de derrotar a unos pocos de esos, tendrás que enfrentarte a un Boss.
BOSS: Tren
Podrá inutilizar los ataques físicos, así que vigila eso. Ten a Sarah usando Flara y similares y acabarás con él en unos pocos turnos. Sus ataques tampoco son gran cosa, así que no hay por que preocuparse.
De vuelta en el tren, mira las escenas y cuando acaben, estarás controlando Góngora. Es hora de hacer un discurso. Vete para abajo y hazlo. Después, vete de vuelta arriba y demuestra el poder del Grand Staff. Primero tendrás que luchar contra algunos acólitos. Tendrás que usar todos los hechizos que tengas para acabar con ellos. Cuando los derrotes, verás una escena.
¿Recuerdas cuando te dije que tenías que tener a tu grupo más o menos igualado, sin tener a unos en niveles muy altos y a otros sin apenas entrenar? Pues aquí es donde lo vas a notar eso, por que el grupo se separará y habrá muchas batallas.
Graba en la bola y vete a través del tren. No cometas el error de atacar a los monstruos de hielo con fuego, ya que en realidad son del tipo AGUA. En la siguiente habitación, empuja las cajas fuera del camino y continua. Lucha contra los monstruos y pasa por la puerta. Mueve algunas cajas más y pasa por la puerta. Vete a la puerta y pon 9240. Verás una escena, un monstruo de hielo, más escenas y será el turno de Seth y Tolten.
Callejones de Uhra
-5 semillas
Lucha con los guardias y el perro. Primero encárgate del perro. Cuando termine la batalla, vete al Este y pasa por el callejón. En la primera intersección, puedes coger una semilla a la izquierda, y otra semilla más al norte de la otra bifurcación. Coge la otra bifurcación, pasada la escalera y ve a la derecha. Debería haber otra escalera, pues sube por ella y vete a lo largo de la pared a tu derecha. Entra por la segunda puerta para conseguir otra semilla en la tienda de armas. Sal y vete por la otra puerta. Recibirás el accesorio Talismán. Habla con el dueño del mesón y sal por la puerta trasera. Hay otra semilla más en un objeto aquí. Ahora baja por la escalera hasta las alcantarillas.
Baja por las escaleras y pulsa el botón para bajar la pared. Ve por ahí y pulsa el otro botón. Ahora regresa hasta el primero, baja por las escaleras, gira y sube más escaleras. Entra en la cueva de la derecha para un vistazo a la cueva secreta de Góngora, entonces sube por las escaleras. Coge esos cofres si quieres y después sube la escalera al Norte. El hechizo “All-Curse” está allí, así que ve a cogerlo y después gira y sube por la escalera al Noroeste.
Aquí si continuas al Este, te encontrarás con otra semilla. Coge el otro camino y sube por las escaleras. Ahora corre por los tejados y baja por las segundas escaleras que pases. Continua bajando por el camino y mira las escenas. Ahora ve al Este para más escenas. Tendrás que ir al área circular para terminar esta parte, así que lucha con quien debas. Campo de refugiados
-1 semilla
La semilla está cerca de la bola de grabar, al lado de la tienda de la izquierda, en una olla. Dentro de la primera tienda hay una tienda y un tío que hace anillos. Asegúrate de comprar algunos “Warm Vests” para el siguiente Boss. Hay unas pocas búsquedas secundarias aquí; una consiste en traer comida de la chica cerca del punto de salvar, y otra es traer una carta de un paciente enfermo. Ve al Norte y sal cuando acabes de hacer lo que tengas que hacer en el campamento.
-Otra semilla
Todo derecho está la siguiente semilla. Ahora ve al Sureste desde la bola de salgar y coge “All-Barricadus” del cofre. Ahora entra en la cueva. Cueva ardiente
-2 semillas
Ve al Norte hasta que llegues a unos géiseres. Si te quedas en el Este en todos los caminos, llegarás a un callejón sin salida con una semilla. Ahora ve al Norte a la siguiente zona. De nuevo, vete al Norte. Camina al Noreste, ya que Noroeste es una cuesta que no puedes subir. En la siguiente habitación puedes caminar por el veneno para coger el hechizo “Forceus”, pero mientras estés en el veneno, perderás vida, así que ten cuidado. Ahora ve al Este y salta en las repisas.
La siguiente zona por algo se llama camino de niebla venenosa. Deberías ver un objeto brillante en uno de los géiseres. Es una semilla. Vete arriba a tu izquierda. Choca contra la roca para bloquear la niebla. Ahora regresa para abajo y coge el camino del Este. Camina al Norte vigilando los géiseres. De nuevo, vete al Norte, pero ten cuidado. Las repisas son resbaladizas y podrías caer en la niebla venenosa. Vete al Oeste a través de los dos géiseres y empieza a saltar por ahí. Ve por las rocas de la izquierda, por que la del medio se romperá contigo encima. Graba la partida y equipa a alguien con un “Warm Vest”. Ahora prepárate para una batalla contra un Boss.
BOSS: Bestia mágica de hielo
Los “warm vests” impedirán que seas congelado por bestia. Ahora viene la parte mala, los hechizos no funcionan con este Boss, así que sólo Mack podrá hacerle daño. Ten a Ming lanzando “Powerus” en él unas pocas veces y a Cooke lanzando “Cover” en el grupo entero. Jansen puede curar. El Boss puede usar “All-Aquarus”, así que ten cuidado. Por lo demás, sigue atacando con Mack y vuelve a usar “Cover” en el grupo cuando se agote el que tenías.
Después de la batalla y unas escenas, habrás acabado el tercer disco.
Fuente: http://www.eliteguias.com 5.- Disco 4Disco 4: Introducción
Cuando estés en el disco 4 es un buen momento para hacer cualquiera de las búsquedas secundarias, pero primero avancemos un poco con la historia del juego, lo que no s ayudará a obtener algunas cosas que nos permitirán hacer más búsquedas secundarias.
Con el Nautilus, vete al continente de más al Sureste. Entra por el Noreste del continente, en medio de los dos trozos de tierra. Vete bajo el agua par encontrar un pasaje secreto a las Ruinas del Este.
Ruinas del Este
Antes de nada, ¿recuerdas los Elmons del Cañón de Hielo? Te robaron tus cosas y la corona Elmon también, entonces luchaste con su jefe para hacer que pararan y te dieran tus cosas de vuelta…… pues bien, este lugar tiene su propia versión de esos personajes, los Trookys. Si estás siguiendo esta guía, conseguirás el “Trooky Talismán aquí, que es el item que necesitan robar.
Después de la escena, graba la partida en la bola. Antes de nada, si no ganaste un puñado de niveles en Numara Atoll en los otros discos, los ganarás aquí. También hay unos pocos items de valor. Vete a la plataforma de más al Oeste y abre el cofre a la izquierda para coger cuatro “magic staff fragments”. Ve a la plataforma de más al Este y entonces a la de más al sur para un “tablet fragment”. Vete a la única plataforma de vuelta a donde empezaste. Ahora ve otra vez a la del Oeste, y esta vez ve a la del Norte hacia la entrada de las Ruinas.
Si vas a la derecha y todo el rato abajo por el camino, llegarás al Sello Real. Ahora ve para atrás y sube por el elevador. Baja por las secundas escaleras y ponte en la plataforma. Ahora tu grupo se separará. Ten a Seth manejando la plataforma mientras Kaim sube en ella hacia arriba. Ataca a la plataforma a la izquierda para tirarla abajo. Vete al Noroeste desde este punto para coger una “Magical Lock Key” (necesaria para el patio). Ahora pasa a controlar a Seth y baja por esa plataforma. Ve por las escaleras a tu izquierda, y entonces más escaleras a la izquierda para coger un cofre del tesoro que contiene 4 “Iron Ball of Ruins”. Ahora ve por las escaleras al Este, sube y gira para subir por el elevador.
Abre el cofre para el hechizo “Reset”, y continua bajando por las escaleras. Camina por el diagrama en el suelo y choca contra la plataforma en la derecha. Ahora pasa a manejar a Kaim. Baja por las escaleras a la izquierda de la ensenada/cofre/plataforma con la que chocamos y baja más escaleras a la derecha. (No bajes todavía por la plataforma, todavía hay un “Magic Analysis Book” al final del camino. Baja por la plataforma al Oeste y entonces por la otra plataforma para encontrarte con los demás. Ahora vete a donde el diagrama y vete en la plataforma hacia el Norte.
Vete al Este y baja por la plataforma, salva la partida en la bola y recupera también los HP y MP. Ve al Oeste para otra plataforma. De vuelta a las ruinas de nuevo, y tendrás que separarte una vez más. Ten a Kaim y Seth yendo hacia el Este y bajando por las escaleras. Activa la plataforma para Seth. Ve al Oeste y al Norte, y abre el cofre para coger 5 “Dragon Scales”. Ahora sube las escaleras a tu izquierda y choca contra la plataforma al final. Regresa por el camino por el que viniste y esta vez ve por las escaleras del Norte y baja por la plataforma. Coge el camino del Oeste y baja por otra plataforma. Baja las escaleras y más escaleras a la izquierda. Dirígete hacia el Norte, después al Este y ve a la plataforma.
Vuelve a manejar a Kaim. Regresa y gira al Oeste, ponte en la plataforma que habíamos tirado antes. Sube por las escaleras y baja las siguientes, entonces baja más escaleras, y baja todavía otra más a la izquierda. Coge el pilar y muévelo hacia la plataforma Ahora sube las escaleras y baja más para abrir el cofre que tiene el Trooky Talismán dentro.
Coge el pilar y ponlo en la plataforma al Sur, contigo en ella. Coge el pilar de nuevo y ponlo en la plataforma al Sur. Vete todo el camino al Norte y coge uno de los pilares. Quítalo de la plataforma. Ahora vete atrás un poco y baja todas las escaleras. Al sur hay un cofre que contiene “Twin Cross”. Vete al Norte y gira hacia otro diagrama en el suelo. Coge el pilar en la plataforma y quítalo para elevar la plataforma. Pasa a manejar a Seth y coge el pilar para ponerlo en la otra plataforma. Camina pasado el siguiente pilar para coger un cofre que contiene otro fragmento de tabla. Ahora coge el pilar y ponlo en la plataforma para reunirte con los demás. Prepárate por que ahora viene un Bos. Sube por la plataforma para encontrarte con él.
BOSS
Antes de nada céntrate en lanzar sobre tu grupo “All-Barricade” y power ups, y atacando a los dos enemigos secundarios. Usa ataques físicos y magia negra de nivel 6 para acabar rápido con ellos. Ahora vayamos a por el Boss. Usará “Shadowus” todo el rato, haciendo gran cantidad de daño a tu grupo, así que tendrás que tener a un miembro de tu grupo curando en cada turno, así tu HP no correrá peligro durante toda la batalla. Ten al resto atacándole.
Después de la batalla, con el Nautilus, nuestro destino estará cerca de Numara. Si tienes poco nivel, regresa a las Ruinas y entrena un poco, por que la siguiente parte del juego es bastante intensa. Cuando estés listo dirígete hacia Numara para ver una escena. Puerto de Numara
BOSS: Arthosaurus
Su único ataque realmente preocupante es su aliento, y aquí es donde es útil el “Fire Ward”, ya que reduce los ataques de fuego. Lanzale “sep” y después usa tus mejores movimientos para acabar con él.
Después de la batalla tendrás que evitar que cuatro bichos de estos lleguen a Numara. Primero corre hacia el primero que veas, lánzale “sep” y usa inmediatamente “turn tail”. Esto dejará a la bestia dormida y no se moverá hasta que se despierte. Ahora debería estar violeta en el mapa. Ahora ve hacia el segundo y el tercero y haz lo mismo. Cuando luches contra el cuarto, acaba con él. Después de la batalla, si los otros todavía están durmiendo, vete a por el primero que pusiste a dormir y derrótalo. Si alguno de los otros se despierta, derrótalo rápidamente o ponlo a dormir. Usando esta estrategia no deberías tener problemas. Otra manera de dormir a las bestias es usar anillos de sueño. También ten en cuenta que cuando entras en batalla con ellos, se pararán. Así que también puedes entrar en batalla con ellos, escapar y quedarán parados por muy poco tiempo.
Después de la batalla vete a la ciudad de Numara. Una vez allí, continua al Norte y graba la partida. Entra en el palacio para un par de escenas y otro Boss más.
BOSS
Primero céntrate en el tanque de la derecha, ya que el aumenta el poder del cañón del tanque principal. Los ataques físicos que el tanque principal hace no son tan malos como el cañón. Después de acabar con él, vete a por el tanque de la izquierda. Asegúrate de que estás aumentando el poder de los atacantes y curando al mismo tiempo. Después de que ambos tanques de apoyo estén derrotados céntrate en el principal.
Después de la batalla y algunas escenas, ponte a bordo del White Boa. Grand Staff
Ahora si que es buen momento para completar algunas búsquedas secundarias. El White Boa puede pasar por el hielo, lo que significa que podrás ir a donde quieras. Así que mira la sección de búsquedas secundarias de esta guía si quieres.
Cuando estés listo, vete a “Grand Staff”, rodeado de hielo. Si no lo das encontrado, busca en tu mapa un gran punto brillante. Después de algunas escenas, será hora de ir a la parte superior. Tendrás que cruzar algunas tuberías, pero ten cuidado con los vapores, ya que si te cogen, serás tirando al nivel inferior. Cuando llegues a la bola de grabar partida, graba si quieres y continua.
Camina derecho y sube por la escalera de tu derecha. Activa la terminal para apagar los ventiladores. Continua y sube la escalera a tu derecha para conseguir el hechizo “Aquarus”. Baja para abajo y dirígete al elevador. Ve por él hasta el siguiente nivel, que debería ser la secunda caldera. Hacia arriba hay otro elevador, el cual te llevará a la Armería, en donde hay algunos tanques. Examinando un tanque tendrás la opción de pelear contra un enemigo llamado “Experimento 1”. La razón por la que luchar contra estos individuos, es que a veces sueltan el accesorio “White Charm”. Vete hacia el eje en la parte baja de la armería y vete para abajo. Deberías ver otra terminal, pues actívala para apagar más ventiladores.
Salta en la tubería a tu izquierda y asegúrate de que estás presionando el botón A para caminar despacio, ya que la tubería es bastante resbaladiza. Ve por el elevador al Norte para conseguir el hechizo “Shinus”. Reresa abajo y ve por el eje hasta que estés en la segunda caldera de nuevo. Aquí hay un cofre que contiene el arma “Sorceror’s Discus”. Ahora ve por la plataforma y coge el elevador de vuelta a la Armería. Baja y coge el siguiente elevador para llegar a la primera caldera. Baja la escalera en el otro lado y activa otra terminal para apagar más ventiladores. Baja la escalera a tu derecha y patea las papeleras para coger algunas “Godoy Dragon Tears” y el hechizo “Groundus”.
Sube de vuelta por la escalera y esta vez baja a tu izquierda y apaga el ventilador activando una terminal. Para llegar a esta terminal, empuja el bloque en frente de ti. Regresa a donde los elevadores y regresa a la primera caldera. Sube por la escalera y vete pasados los elevadores y los tanques del experimento 1. Sube la escalera y vete arriba en el elevador. Prepárate para una batalla contra un Boss. Antes de esta batalla conviene que tengas equipadas algunas habilidades, ya que así la batalla te será mucho más fácil:
-Absorb fire/water/ground/wind
BOSS: 6 Nefarious Saints
Cada enemigo sólo puede ser golpeado por un cierto ataque o magia. Su color determinará con lo que le tienes que golpear.
Rojo: Débil al fuego
Empieza derrotando a los que son débiles a los elementos (fuego, tierra, viento, agua). Asegúrate de lanzar “All-Barricade/All-Barricadus” sobre tu grupo, y mejor todavía si puedes “All-Generatus”. Usando eso tendrás tu defensa cubierta para toda la batalla. Continua acabando con cada enemigo y probablemente no necesitarás curarte en toda la batalla (si seguiste esta táctica toda completa).
Cuando acabe la batalla, tendrás la oportunidad de completar algunas búsquedas secundarias o seguir con la historia principal y completarla. Dirígete a “Grand Staff” cerca del Pueblo Tosca, y será hora de la segunda parte de Grand Staff.
Grand Staff - Segunda parte
Vete al Sur y activa el interruptor para encender el elevador. Sube arriba con el elevador y golpea el interruptor para mover las plataformas. Sube la escalera cerca de aquí y prepárate para el elevador. Rotando el elevador a diferentes posiciones, puedes acceder a diferentes tesoros, como un “enchanted necklace” y “Lord earrings”. Vete todo el rato arriba usando el elevador. Sube la escalera al Noroeste y examina la terminal. Ahora baja la escalera del Sur. Pulsa todos los botones para poner en marcha los pistones, y regresa al elevador. Vete por la escalera del Noroeste y examina la terminal en el nivel más bajo. Salta por la repisa para conseguir el hechizo “Reflect”. Salta de vuelta y regresa al elevador.
Lleva el elevador al pasadizo del Noroeste. Vete hacia arriba para llegar a la bola de grabar partida y después baja por la escalera. El grupo se tendrá que separar. Coge dos equipos de tus miembros más fuertes y prepárate para luchar contra dos monstruos (uno por equipo). Si has estado entrenando y no escapaste de las batallas, estos bichos no te deberían de dar muchos problemas. Salva la partida y coge el elevador del Oeste.
BOSS: Bestia Mágica
Lo que tienes que hacer aquí es que ambos grupos tienen que derrotar a los monstruos en el mismo turno o si no será game over. Así que en el primer turno date más poder en ambos equipos a los atacantes físicos y usa All-Shieldus si puedes, y después usa tus ataques y hechizos más potentes contra los monstruos.
Cuando acabes la batalla, vete hacia arriba para ver unas escenas y una batalla. Después de la batalla tendrás que escapar. Tienes 8 minutos, así que tendrás que escapar de todas las batallas y mantener el botón X pulsado (te permite correr más rápido).
Esta es la última oportunidad para que puedas hacer algo, así que asegúrate de que estás bien equipado y alrededor del nivel 60 para esta parte del juego. También, cuando salves después de esta parte, asegúrate de grabar en un archivo diferente, ya que no podrás regresar al mapa del mundo a no ser que empieces un nuevo juego.
Torre de los espejos
Cuando estés listo para continuar, graba la partida y vete por debajo del agua al Grand Staff para ir a la Torre de los espejos. Verás varias escenas y después será hora de enfrentarse al Boss final. Asegúrate de tener protección contra la petrificación antes de empezar la batalla.
FINAL BOSS
Empieza lanzando “All-Generatus” y “All-Barricadus”, después aumenta el poder del grupo y con tus luchadores usa ataques físicos y ten a los magos para ayudar al resto (curar, volver a ponerle los estados beneficiosos…), aunque también pueden atacar cuando no necesites curarte ni nada de eso. Eventualmente, el Boss usará su ataque especial. Después de que pase esto, para de usar hechizos, por que los absorberá, entonces ataca con ataques físicos sólo.
Aparecerá Góngora y sólo los inmortales serán capaces de luchar contra él. Es bastante simple, ya que tus aliados te pondrán los estados beneficiosos y te curarán.
Después de unos pocos turnos y una escena, estarás luchando contra Góngora, sin ayuda de los mortales. De nuevo, dale poder a tus atacadores y ve a por él. Si vas a usar hechizos elementales, asegúrate de tener activado el “ultimate analysis” ya que Góngora cambiará su “tipo” a lo largo de la batalla.
Al acabar la batalla y después de ver las escenas, asegúrate de grabar en un archivo diferente. Ahora carga ese archivo nuevo y acaba con los logros y búsquedas secundarias.
Fuente: http://www.eliteguias.com 6.- Jefes secretosJefes Secretos: Dragón azul
Está en los campos de nieve en la tierra del norte. El camino hasta este Boss es contra las cosas azules (así que sigue por donde están viniendo)
-HP: 9350
Este dragón absorbe todas las magias elementales. Dale fuerza a Kaim y a Seth y dependiendo de tu quinto miembro del grupo, lanza “All Barricada/us” o ataca. Después de que Kaim y Seth estén más fuertes, usa a tus magos para lanzar “Gamble”, “Shadowus” o simplemente apoyar a los demás. Después de la batalla, recibirás el accesorio “Water prof.” y el hechizo “leveler”. Jefes Secretos: Gusano de cueva
El gusano está en la Cueva Olvidada, en donde Seth fue encerrado. Encontrarás a este Boss en el Noreste, subiendo unas pocas cuestas.
-HP: 10180
No uses ataques físicos en esta batalla, así que céntrate en usar a tus magos.
Cuando lo venzas, recibirás el “Gravity Rave” y el “Gravity Ring”, así como el accesorio “Aneira Plume”.
Jefes Secretos: Fantasma de las ruinas del Este
Este Boss está en la cima del templo de la iluminación.
Primero acaba con los enemigos que invoca. Usa “Forceus” en él hasta que muera. Después aparecerán dos magos y tendrás que derrotarlos antes de que puedas ir a por el Boss real. Usa “double-cast leveler” en todos los magos. Tendrás que acabar con os dos a la vez en un turno, o el que quede vivo revivirá al otro. Después de acabar con ellos, será hora de ir a por el Fantasma. Lanza doblemente el hechizo “forceus” y usa a tus atacantes físicos para acabar rápidamente con él.
Después de la batalla, asegúrate de coger la última arma de Mack, y las demás cosas. Jefes Secretos: Caballero dorado
Sólo puedes luchar con este Boss después de romper todos los sellos reales alrededor del mundo (mira en la parte correspondiente de la guía para ello). Después de romper los sellos, vete a la plaza del palacio de Uhra. Vete al Este y entra en el palacio. Vete hacia el elevador en la izquierda. Camina sobre el sello del Norte y la batalla empezará.
Sólo podrás usar a Tolten en esta batalla, pero tranquilo, por que es bastante fácil. Haz lo que te dice y cuando te de el “ultimate hit”, úsalo en él y acabará la batalla.
Recibirás la habilidad “ultimate hit” y el arma de Tolten “Age of the King”.
Jefes Secretos: Bestia sagrada
La bestia sagrada está en “Numara Atoll”. Para invocar a este Boss, necesitarás el “Arpa de Ming”. Echa un vistazo a la habitación en el White Boa en donde está el arpa y Ming hablará sobre ello. Ahora entra en Numara Atoll y la bestia será invocada.
HP: 14020
La manera más fácil de ganar esta batalla es con “groundus bombs”. Puedes comprarlas en la tienda debajo del puente en Numara. Ten a todo el mundo usándolas con la habilidad “doble item” y la batalla terminará rápidamente. Si estás falto de dinero o quieres ganarlo sin usar esta especie de truco, hay una estrategia diferente.
Lo primero, los únicos ataques físicos que pueden dañar a este Boss son los de la arma de Sed. Ten a tus magos usando “Groundus”. Y para los atacantes físicos, déjalos fuera de batalla o tenlos usando hechizos. Después de cierto número de turnos, el boss parará de atacar y empezará a cargar. Cuando acabe de cargar, hará un ataque devastador que hace 9999 de daño a todo el mundo, así que derrótalo antes de esto. Una buena habilidad para esta batalla es la de absorber magia.
Conseguirás el accesorio de los mil años por derrotar a este Boss. Dicho accesorio añadirá 10 huecos de habilidad.
Jefes Secretos: Rey Kelolon
Este Boss está en el pueblo Kelolon.
Asegúrate de que Cooke tenga bastante nivel, por que sólo podrás usarla a ella. Únete al campeonato y lucha contra los kelolons. Usa una combinación de “coverus/powerus/ataque” para dominar a tus oponentes.
HP: 11340
Al llegar al Rey, puedes descansar tranquilo, por que es bastante débil. Usará magia blanca todo el rato, especialmente “Coverus”. Así que usa “Powerus” en tus atacantes físicos y rompe su defensa. Sigue haciendo esto hasta que acabe la batalla.
Al vencerlo conseguirás el hechizo “divide”. Jefes Secretos: Persona
Persona está en la mansión de la bruja, en la habitación en donde salvaste a Sarah. No aparecerá hasta que no hayas coleccionado todos los fragmentos de poema en la mansión
HP: 12780
Asegúrate de tener equipado en todo tu grupo “anti-petrify”. Será débil a los ataques físicos o hechizos e inmune a lo otro. Lo malo es que persona cambiará su debilidad, así que tendrás que usar ataques físicos y magia (las dos) en cada turno. Al vencerla conseguirás el cuaderno de Sarah.
Fuente: http://www.eliteguias.com 7.- Otros datosLogros
Notas
-Para el logro de los tesoros, sólo es necesario que abras todos los cofres en el campo, así como patear o examinar cada objeto. Esto quiere decir que no tienes por que completar cada búsqueda secreta, coleccionar todos los sueños, armas, hechizos, etc…
-Para el logro de las habilidades aprendidas, sólo tienes que aprender las 164 habilidades del juego, lo cual no incluye cualquier habilidad obtenido mediante Xbox live.
-Para el logro de alrededor del mundo, no hace falta que visites “Kent”.
Logros
-3 Perfects en una ronda (30): En combate, haz maniobras perfectas en una sola ronda
-500 perfects (10): En combate, haz 500 maniobras perfectas
-1000000 de daño (10): En combate, haz 1.000.000 de daño a los enemigos
-Alrededor del mundo (10): Visita todas las áreas inexploradas en todos los campos del mundo
-El patio, Master Clase ligera (10): En el patio, logra los bonus de batalla consiguiendo todos los objetivos escondidos en la Clase ligera.
-El patio, Master Clase media (10): En el patio, logra los bonus de batalla consiguiendo todos los objetivos escondidos en la Clase ligera.
-El patio, Master Clase pesada (10): En el patio, logra los bonus de batalla consiguiendo todos los objetivos escondidos en la Clase pesada.
-El patio, Master Clase súper pesada (10): En el patio, logra los bonus de batalla consiguiendo todos los objetivos escondidos en la Clase súper pesada.
-El patio, campeón (10): En el patio, logra los bonus de batalla consiguiendo todos los objetivos escondidos en el último monstruo.
-Disco 1 finalizado (125): Acaba el disco 1
-Disco 2 finalizado (125): Acaba el disco 2
-Disco 3 finalizado (125): Acaba el disco 3
-Disco 4 finalizado (125): Acaba el disco 4
-Derrota 1000 enemigos (10): En combate, derrota a 1000 enemigos
-Dragón azul derrotado (10): Derrota al dragón azul
-Gusano de cueva derrotado (10): Derrota al gusano de cueva
-Fantasma de las ruinas del Oeste derrotado (10): Derrota al fantasma de las ruinas del Oeste
-Caballero dorado derrotado (10): Derrota al caballero dorado
-Keroron King derrotado (10): Derrota al Keroron King
-Persona derrotado (10): Derrota a Persona
-Bestia sagrada derrotada (10): Derrota a la bestia sagrada
-Sueño de mil años (20): Accede a todos los “sueños de mil años”
-Primer sueño de mil años (20): Accede al primer “sueño de mil años”
-Todas las habilidades aprendidas – Cooke (20): Aprende todas las habilidades con Cooke
-Todas las habilidades aprendidas – Jansen (20): Aprende todas las habilidades con Jansen
-Todas las habilidades aprendidas – Kaim (20): Aprende todas las habilidades con Kaim
-Todas las habilidades aprendidas – Mack (20): Aprende todas las habilidades con Mack
-Todas las habilidades aprendidas – Ming (20): Aprende todas las habilidades con Ming
-Todas las habilidades aprendidas – Sarah (20): Aprende todas las habilidades con Sarah
-Todas las habilidades aprendidas – Sed (20): Aprende todas las habilidades con Sed
-Todas las habilidades aprendidas – Seth (20): Aprende todas las habilidades con Seth
-Todas las habilidades aprendidas – Tolten (20): Aprende todas las habilidades con Tolten
-Todas los hechizos adquiridos (20): Consigue todos los hechizos
-Todos los cofres de tesoro abiertos (20): Abre todos los cofres de tesoro en el campo
-Montador de anillos (30): Junta un anillo con su montaje Sellos reales
Puedes empezar esta búsqueda cuando tienes a Tolten en tu grupo. El premio por completarla será la habilidad “Ultimate Hit” y una espada muy poderosa para Tolten (o a alguien que tenga el Equipamiento Real).
-El primer sello real está en la mansión de Góngora. Puedes entrar en ella de nuevo durante el disco 4. Entra en la casa y sal al patio (segunda puerta en el pasillo de la izquierda).
-El segundo sello real está en los callejones traseros de Uhra. Si empiezas desde la entrada de la plaza del castillo, te será más fácil. Sube la escalera que lleva al pasaje en el tejado. Baja por la primera escalera por la que viniste y sigue el camino hasta un callejón sin salida con el sello.
-El tercer sello está en el Bosque Crimson. Desde el principio, ve al Oeste hasta que llegues al gran elevador, pero no te montes en él. Sigue al Este y el sello está en una salida al Norte.
-El cuarto sello está en la Cueva Negra.
-El quinto sello está en el Cañón Helado, en donde luchaste contra el Boss. Sube por la cuesta secreta al Este y estará en la cima.
-El sexto sello está en la Cueva Ardiente. Tendrás que caminar por la niebla venenosa que te lleva a “Forceus”. Esta vez ve a la izquierda y estará al final.
-El séptimo sello está en las Ruinas Antiguas, en la habitación llamada “Astral Square”.
-El octavo sello está en el Pueblo Kelolon. Está fuera del camino al Noreste.
Ahora tienes que ir a Uhra. Que el Taxi te lleve a la plaza del Palacio y vete todo el rato al Este, entra al edificio. Sube las escaleras y entra en el elevador de tu izquierda. Sube hasta el último sello Real. Conocerás al primer Rey de Uhra y querrá probar el poder de Tolten. Es bastante fácil, así que no te preocupes por subir de nivel a Tolten para esta batalla. Haz lo que el dice y cuando te de “Ultimate Hit”, úsalo en él para acabar la batalla. Localizaciones de los sueños
La salida de Hanna Uhra / Mesón de Tolsan: Habla con el dueño del mesón
El regreso de un Héroe Uhra / Taberna de Virno: Sube al bar
Flores blancas Uhra / Zona residencial: Camina hacia la familia en el banco
En la mente de un cautivo Uhra / Taberna de Virno: Entra en la taberna y sube las escaleras, después del sueño “el regreso de un héroe”
Una madre vuelve a casa Uhra / Taberna de Virno: Habla con el hombre en el bar, después del sueño “en la mente de un cautivo”
Una pequeña mentira Uhra / Monorraíl / Estación central: Habla con el padre y el hijo en el banco
Río arriba Montañas Ipsilon / En la parte Norte: Camina hacia el pico en el lado lluvioso.
Ellos viven en cáscaras Isla del cráter / Campamento de Numara: Examina el celular de Kaim después de llegar al Grand Staff
El mercenario hablador Numara / Calle principal: Cruza el puente una vez pasado el chico
No me olvides ahora ¿me oyes? Numara / Calle del canal: Camina por el bazar
Cartas de un débil Numara / Calle principal: Baja por las escaleras cerca de la tienda de objetos
Campana de la tarde Ciudad Fantasma / Ciudad en Ruinas: Camina hasta haber pasado la cama de flores después del funeral
El retrato de la muerte Numara / Calle del Canal: Quédate cerca de la parte superior del puente después del funeral
Isla de la elegía Bosque Crimson / Maze of Doom: Sal del bosque después de rescatar a Mack
Sueño de Seth, Parte 1 Gohtza / Costa de más al Sur
El Héroe Montaña del pueblo Tosca: Habla con el anciano cerca del molino
El pan de la abuela Coto Montaña del pueblo Tosca: Habla con el hombre cerca de la entrada al pueblo
Cuanto tiempo amigo Montaña del pueblo Tosca / Mesón de Tolty: Escucha al hombre en la parte superior de las escaleras
La tragedia del Carnicero Cueva negra / Laberinto de la oscuridad: Examina el cadáver del segundo soldado
La historia del anciano Greo Saman / Tienda de objetos de Audun: Habla con el zapatero
El sueño de Seth, Parte 2 Barco mercante de Saman: Derrota a Mantalas
Lluvia brillante Saman / Calle principal: Visita la calle mercante después del “experimental staff”
El ranking de vidas Gohtza / Ciudad baja (después de congelarse): Regresa con el grupo completo
El pueblo más cercano al cielo Campo de refugiados de Gohtza: Camina hasta el medio del campamento
Piedra del cielo Campo de refugiados de Gohtza: Siéntate junto al fuego, después del sueño “el pueblo más cercano al cielo”
La señal Campo de refugiados de Gohtza / Tienda médica: Habla con el chico en la cuna, después del sueño “piedra del cielo”
Más allá de la pared Uhra / Calle principal: Habla con el chico en la calle, después de obtener el Nautilus
Un coro de cigarras Montaña Ipsilon / Carretera del valle: Regresa después de obtener el Nautilus
Regreso del nativo Numara / Calle principal: Regresa después de actualizar el Nautilus
Lotería de la vida Ciudad de Numara / Calle del canal: Mira al chico robar del tendero, después de actualizar el Nautilus
La soledad de la Reina Ciudad de Numara / Fachada del Palacio: Completa la segunda batalla con el general Kakanas
Samii el contador de historias Uhra – Taberna de Virno: Habla con el hombre escaleras arriba cerca del rail
Armas especiales
Cada uno de los personajes tiene un arma especial que dará a dicho personaje el máximo poder
-Kaim: Tienes unas cuantas opciones aquí. La primera es usar la espada más poderosa de Tolten que consigue del Rey de Uhra mediante el Equipo Real. También puedes coger algunos “orichalcum” del Templo de la Iluminación y que el herrero montañas arriba te forje una espada. Pero sugiero usar la espada de Tolten.
-Seth: Dale el Orichalcum al herrero en las Montañas Ipsilon y que te forje la espada para Seth. Esta espada tiene ataque más alto que la “White Isis”, la otra espada poderosa de Seth.
-Mack: Su arma se obtiene de una caza de tesoros. Habla con Tatan (debes estar en el disco 4) en la casa de Katyla en Numara. El tesoro está donde está escondido el Boss en la parte superior del Templo de la Iluminación.
-Sed: Encuentra a todos sus amigos piratas y te forjarán un arma especial.
-Tolten: Rompe todos los sellos reales y derrota al primer Rey de Uhra. El Patio Trasero
El patio está localizado en la Ciudad Baja de Gohtza. Está en el apartamento, y cuando el juego sienta que estás preparado para entrar, estará listado como localización para el elevador. Tendrás diferentes batallas, con diferentes condiciones (tales como hechizos no permitidos y cosas así). Para completar el patio, tendrás que consegu |