1.- Capitulo 1ÍNDICE: CD 1
1.- Misión 1
2.- Misión 2
3.- Misión 3
4.- Misión 4
5.- Misión 5
6.- Misión 6
7.- Misión 7
8.- Misión 8
ÍNDICE: CD 2
9.- Misión 9
10.- Misión 10
11.- Misión 11
12.- Misión 12
13.- Misión 13
14.- Misión 14
- MISIÓN 1
Colorado, USA: Montañas Rocallosas.
09/08 04:00.
Operativo: Gabe Logan.
Tu trasporte C-130, regresando de Kazajstán, fue derribado mientras volaba encima de las Rocallosas de Colorado por aviones de combate de la Agencia. Tú y un grupo de agentes CBDC pudieron escapar a tiempo y ahora están dispersos por las montañas. Debes alcanzar el lugar de impacto del C-130 y recuperar los Discos de Datos de Pharcom antes de que la Agencia lo haga. Encuentra a Chance (teniente, CBDC) y recoge el Localizador Transponder del C-130's. Utilízalo para señalar el punto de ubicación del transporte caído. Luego utiliza todos los medios necesarios para alcanzar esa ubicación. Los Discos de Datos deben ser recuperados para poder hallar una cura para el virus Syphon Filter y salvar a Lian.
Objetivos:
1.Encuentra a Chance y el Localizador Transponder.
2.Alcanza terreno elevado para poder utilizar la Señal del Transponder.
3.Recupera el C-4.
4.Despeja la entrada a la Cueva.
5.Alcanza la Autopista.
6.Acaba con los Francotiradores.
7.Defiende a los GI's
Parámetros de la Misión:
1.No mates a ningún GI's.
Armas / Ítems:
1.9mm.
2.M-16.
3.Escopeta.
4.H11.
5.Granadas.
6.Cuchillo.
7.Transponder.
Al comienzo del juego estas cayendo en paracaídas, a punto de hacer contacto con tierra firme, mueve el paracaídas un poco a la izquierda, hacia la señal de fuego que verás en esa dirección, una vez que aterrices, camina hasta el borde que esta antes de llegar al lugar donde están los GI y trépalo, si aterrizas sobre el borde, acércate hacia tus hombres y habrá una escena, uno de los GI se ha quebrado (Kawalski), preguntas por el teniente Chance, este cayó un poco mas al sur. Ve ahora hacia el sur, llega hasta la esquina opuesta donde hay otra señal de fuego, mientras te aproximas, veras a otra parte de tu equipo y habrá una nueva escena, uno de los soldados habla por radio y otro le comunica que vio a Chance, este llegara para señalarte el lugar donde Chance fue visto.
Este lugar en donde aterrizas es como un gran rectángulo, con desniveles, en dos esquinas opuestas están tus hombres cerca de las señales de fuego, en los otros dos puntos extremos hallaras una caja en cada uno, una M-16 (a la izquierda de la primera señal) y un Chaleco Antibalas (detrás de esta primera señal, si estas mirando la entrada de la cueva, a la izquierda). Sigue a los GI mientras bajan por la cueva, una vez que crucen el túnel llegaran hasta un área abierta, tus hombres se quedaran en este otro lado de la cueva y uno de estos te señalara el lugar por donde se fue Chance, debes ir hasta la cueva del otro lado del lugar (a la derecha), por donde esta la señal de fuego. Baja del borde en el que te encuentras (si vas hacia la izquierda encontraras una caja con una Escopeta), sigue adelante, una vez que estés frente a la entrada, trepa por el borde y adéntrate por esta cueva. Corre bajando por esta hasta que encuentres a los GI's. Habla con estos. Te dirán que Chance paso por allí hace algunos minutos y que esta cueva no es estable.
Continua por la cueva. Hasta que llegues a una salida que da a un lugar abierto, allí veras al Teniente Chance. Baja por los desniveles hasta que llegues donde esta Chance. Lo encontraras de pie cerca de la cascada y a tu izquierda de por donde vienes. Habla con Chance, este te dará el Localizador. Ahora deberás llegar hasta el terreno mas elevado para poder utilizar el Transponder. Hay un convoy que esta llegando al lugar, Chance se va por la cueva bajando por la montaña. Checkpoint.
En cuanto la escena termine, utiliza la Mira Automática para detectar a un enemigo que esta bajando en paracaídas justo al frente de donde estás, espera a que se acerque un poco y luego bájalo de unos cuantos disparos. Trepa hacia donde cae y agarra su M-16. Observarás que Gabe salta automáticamente la cascada cuando te acercas a esta, pero si caminas hacia el borde, y te colocas justo en el centro del lugar por donde pasa, podrás descender por este (con el botón X), luego déjate caer. Llegaras al interior de una pequeña cueva, adéntrate por esta y luego de bajar por un borde encontraras una HK-1 en el interior de una caja. Regresa hacia el lugar por donde llegaste, acércate al borde gira 180 grados y trepa para regresar al área externa.
Observa que sobre el borde que esta a la izquierda (por donde llegaste a este lugar), pasando un poco la cascada, encontraras una caja con un Chaleco Antibalas dentro, por ahora no lo necesitaras pero recuérdalo por si te es necesario más adelante.
Dirígete hacia la cueva en donde quedaron tus hombres (terreno arriba), una vez que entres, los GI comenzaran a disparar contra un enemigo que aparecerá detrás de ti (armado con un Lanzador de Granadas), no trates de volver ni de aniquilar a este sujeto, sigue adelante por la cueva y habrá un derrumbe, luego seguirá una escena. La cueva quedo bloqueada, necesitas recuperar el C4 para volar los escombros y despejar la cueva. Checkpoint.
Objetivos Agregados:
Recupera el C4 (3).
Despeja la entrada de la cueva. (4).
Sube por la caverna, en cuanto estés saliendo de esta, te encontraras bajo fuego realmente pesado, varios enemigos aparecerán y trataran de matarte. Concéntrate en matar primero a los soldados que están sobre los bordes a los lados para que puedas recoger la armas y municiones que estos dejan al morir, luego encárgate de los que están a la distancia, no pares de moverte ya que serás un blanco fácil si no lo haces, si aún no la obtuviste este es un buen momento para buscar la Escopeta que esta en el borde al noreste, también encontraras un Chaleco Antibalas un poco mas lejos. Utiliza preferentemente la M-16 en esta batalla ya que es el arma que están utilizando tus enemigos y podrás recoger municiones.
Ahora deberás llegar hasta Terreno Elevado (Objetivo 2), para ellos, luego de que acabes con todos estos enemigos, ve tu izquierda (si estas parado de frente a la entrada de la cueva que tiene una señal de fuego), trepa por los bordes y sube por la montaña hacia terreno elevado. Deberás desviarte apenas a hacia la izquierda (guíate por las señales de fuego, encontraras dos más mientras vayas subiendo), cuando llegues hasta la ultima de estas señales de fuego, veras un pequeño paso que forman dos grandes rocas, antes de que cruces esta entrada entre las rocas, ve hacia la derecha de la señal de fuego, mira hacia abajo, al precipicio y veras un borde por el que puedes bajar, allí encontraras el Air Taser dentro de una caja, tómalo.
Vuelve hacia la entrada entre las rocas, al acércate a esta habrá una pequeña escena con dos enemigos hablando, mátalos, al primero puedes dispárale a la cabeza desde donde estas, luego mata al segundo (utiliza la táctica asómate y dispara), luego cruza la entrada (puedes también rodear la piedra que esta a tu derecha), estarás en un pequeña área en donde veras una formación rocosa con unos bordes por los que puedes trepar, justo al frente de tu posición, hacia allí arriba deberás llegar para poder utilizar el Trasmisor, ten cuidado, estarás rodeado de precipicios y aun queda un último guardia en esta zona (detrás de la formación rocosa). Mata a este sujeto, luego trepa por la formación rocosa, llega hasta el punto mas alto, y una vez allí utiliza el Transmisor.
La Agencia ha cerrado la mayor parte de Colorado debido a la amenaza biológica. Ellos dijeron que el ataque al avión fue un golpe terrorista. Necesitas bajar de la montaña. Checkpoint.
Objetivo Agregado:
Alcanza la Autopista (5).
Debes obtener el C4, que esta en poder del soldado que se lastimo al descender en paracaídas (Kawalski), el que esta junto a la primera señal de fuego, cerca de donde aterrizaste con el paracaídas (en la escena del escape del avión, Gabe le dice a este soldado que agarre el C4 antes de saltar con el paracaídas). Regresa hacia este lugar, baja de la formación rocosa y ve camino montaña abajo, entra a la cueva (a tu derecha) y sigue adelante, te encontraras con múltiples enemigos que te atacaran, muévete de lado, corre y rueda para esquivar los disparos, puedes matarlos a todos si quieres (es lo recomendable), o solo pasarlos de largo. Una vez que llegues hasta la primera zona, cuídate de los enemigos, cerca de la señal de fuego hay tres de ellos, mátalos a todos, luego acércate hasta el GI. Recogerás el C4 y hablarás con Xian (hay una escena). Ahora debes largarte de la montaña. Checkpoint.
Una vez que tengas el C4, debes regresar hasta el lugar en donde se produjo el derrumbe, mata a los soldados que bajaran en paracaídas y recoge las municiones que estos dejaran al morir, recuerda moverte para no ser blanco fácil. Cruza la cueva y sigue adelante hasta la próxima cueva, recorre esta segunda cueva hasta que encuentres al GI. Coloca el explosivo sobre los escombros que bloquean la salida y aléjate rápidamente, habrá una explosión, la salida de la cueva quedara despejada. Checkpoint.
Continúa adelante, el GI estará al lado tuyo, recogerás una señal de radio, el enemigo esta por gasear la montaña (en una breve escena). Cuando llegues a la salida habrá otra escena, cuatro enemigos llegaran en paracaídas, le ordenas al operativo que continué adelante, que busque a Chance, y que tú te encargaras de los enemigos. Mata inmediatamente al soldado que aterriza en un borde arriba y a la derecha de tu posición, este arroja Granadas lo que te causara varios problemas, luego metete un poco en la cueva y ponte a cubierto, utiliza la táctica asomarse y disparar para acabar con estos enemigos (son bastantes duros), luego que los mates, recoge las armas que dejaron y sigue adelante, adentrándote en la próxima cueva debajo, llegaras hasta un área cerrada. Checkpoint.
Busca la salida de este lugar trepando un borde a la izquierda de la entrada por la que llegaste, continua bajando por la cueva un poco más y veras otra señal de fuego y escucharás varios disparos. Chance y el otro GI están cubiertos detrás de unos árboles ya que fueron emboscados por dos Francotiradores, muévete rápidamente, rueda y gira ya que los Francotiradores trataran de matarte, llega hasta detrás de los árboles y habrá otra escena, los GI le comunican la situación a Gabe y este planea una solución. Los GI te cubrirán mientras tu te encargas de liquidar a los Francotiradores. Deberás escabullirte y rodear a Francotiradores mientras los operativos te cubren.
Objetivo Agregado:
Acaba con los Francotiradores. (6)
Muévete hacia el sur (desde donde empiezas luego de la escena ve hacia delante) y dispárale al Francotirador que esta sobre la plataforma de piedra (a tu derecha). Cuídate de los disparos en la cabeza, muévete si el enemigo hace blanco sobre ti. Trepa a la plataforma y agarra las Granadas que encontraras en una caja. Arrójale una Granada al otro francotirador para acabarlo (el modo fácil), o si quieres muévete sigilosamente, rodea la roca nevada (por el arco), y mátalo utilizando el Modo Francotirador (recoge sus armas), ten cuidado ya estos utilizan Chalecos Antibalas. Haz tu camino cruzando por el arco nevado, rodea el pilar y muévete bajando por el camino entre las rocas (estará a tu derecha casi al final del pasadizo). Llegaran tropas que atacaran a los GI's.
Objetivo Agregado:
Defiende a los GI's (6)
Gira inmediatamente regresando por el lugar por donde viniste, acércate hasta el borde cerca de la entrada del camino de la montaña y comienza a encargarte de los enemigos, la mejor manera es utilizar el Modo Francotirador y matar de un solo disparo en la cabeza. Mata primero a los tres enemigos que saldrán por el borde frente a ti (el opuesto), luego hay tres mas abajo, por el suelo, ten cuidado con el que aparecerá por los bordes a tu izquierda, ya que este también te disparara a ti. No debes tomarte demasiado tiempo, ya que si te demoras, los guardias enemigos mataran a los GI y fallaras la misión. Mata a todos los que aparezcan por los bordes, cuando termines encárgate de los del suelo y así salvaras a los GI. Checkpoint.
Ahora ve por el camino de montaña bajando hacia la ruta. Habrá una escena, un Helicóptero se acercara y luego de una advertencia, el Helicóptero dispara sus mísiles, Logan salta para salvarse...
FIN DEL NIVEL - PUNTO PARA GUARDAR EL JUEGO. 2.- Capitulo 2- MISIÓN 2
Colorado, USA: Base Aérea McKenzie.
09/08 04:45
Operativo: Lian Xing.
Operativos de la Agencia liderados por Morgan, te han abducido de Kazajstán y te han traído hasta la Base Aérea McKenzie en Colorado. Debes escapar de la instalación y hallar una manera de salir de la base. Si te es posible, observa a Morgan y a sus operativos y descubre cualquier plan de la Agencia que puedas.
El personal de la Base Aérea cree que tu eres una terrorista bajo cuarentena, estos te dispararan si te descubren. Evita que te detecten, y utiliza armas no letales para eliminar cualquier obstáculo hacia tu meta.
Parámetros:
1. Obtiene la Adrenalina en 2 minutos antes de que pierdas el conocimiento.
2. No mates a nadie del personal de la base.
3. No permitas que te detecten.
Armas / Ítems:
1. 9mm.
2. M-16.
3. Taser.
Objetivos:
1. Encuentra el Potenciador de Adrenalina.
2. Obtiene la Vestimenta Equipada.
3. Escapa del terreno de la Instalación.
Esta primera parte es contrarreloj, pero no te preocupes ya es bastante fácil. Tendrás dos minutos para encontrar la inyección con adrenalina antes de que pierdas el conocimiento. Comienzas dentro del cuarto A1, utiliza el sigilo y muévete detrás del guardia que esta caminando por el pasillo (hacia tu derecha), toma la primera entrada a la derecha que encuentres, pégate a la pared (derecha) y ve por este nuevo pasillo hasta el final en donde escucharás una conversación entre una doctora y otro sujeto. Espera a que esta termine y luego deja que se vayan, pasaran cerca de ti pero no te verán. Ve ahora hacia el cuarto de donde sale la doctora y en cuya puerta ésta hablaba con el agente. Entra al cuarto y obtendrás el Potenciador de Adrenalina. Habrá una breve escena. Checkpoint.
Ahora, sal de este cuarto muévete sigilosamente bajando por el pasillo a tu izquierda. Avanza por este y luego toma hacia tu izquierda nuevamente, ve unos metros mas adelante hasta el final de este pasillo y verás a dos guardias, uno parado al fondo y otro cerca de ti que debería estar alejándose de tu posición (todo esto a tu izquierda), pégate al guardia que esta patrullando y muévete detrás de este (utiliza el sigilo para no ser descubierto) y en cuanto veas el cuarto A6 (la puerta abierta), entra al mismo. Llegaras hasta un pequeño cuarto con una cámara filmadora y una pared de vidrio, habrá una escena en la que unos agentes y la doctora apagan el soporte de vida de Phagan, ya que necesitan destruir toda la evidencia relacionada con el virus Syphon Filter. Checkpoint.
Presiona el switch que esta a un lado del vidrio para que este se abra y puedas ingresar al siguiente cuarto (A5). Sal de este cuarto por la puerta y casi al frente tuyo (un poco a tu derecha) veras un nuevo pasillo, metete por este pasillo y continúa adelante, al llegar a la unión con otro pasillo, chequea la esquina a tu izquierda, veras a un guardia patrullando el lugar, si el guardia se mueve alejándose de ti, síguelo con sigilo y en cuanto veas una entrada a tu derecha metete allí y espera, este guardia hablara con otro (que no veras ya que esta dentro de un cuarto y hablando a través de una ventana), luego de esta conversación, el guardia se ira por una puerta al fondo de este pasillo que tiene cerca un cartel rojo de "Exit" (salida).
Muévete con sigilo por el pasillo (pégate a la pared a tu derecha), pasa bajo la ventana y luego ve hacia la entrada a tu derecha, veras una entrada hacia un nuevo cuarto (B1), a tu derecha podrás ver a un guardia (es que hablaba por la ventana, no te preocupes, no te vera), a tu izquierda estarán unos casilleros, acércate a estos y toma la Vestimenta Equipada. Habrá una escena, Lian se cambia de ropa y se comunica con Teresa la que le informa de la situación de Gabe, Lian le dice que Phagan estaba infectado con el virus, de que están utilizando la base aérea para propósitos ilegales y que tienen una especie de cuartel en Nueva York (le informas de los datos que obtuviste en esta parte de la misión). Luego la escena seguirá un poco mas, veras a la doctora salir del lugar con unos agentes. Checkpoint.
Ahora entra sigilosamente al cuarto en donde esta el guardia y utiliza el Taser sobre este (este Taser es de mano, por lo que deberás acercarte bastante al guardia para que haga efecto). Luego acciona el switch que esta junto a la ventana este switch abre la puerta de salida, es temporal así que debes moverte rápido, da la vuelta y ve hacia la puerta de salida lo mas rápido que puedas, cruza ambas puertas (no quedes atrapado entre estas o serás descubierto). Metete rápidamente en el primer hueco que esta junto a esta segunda puerta ya que un guardia aparecerá frente a ti y desde la derecha. Espera a que el guardia te sobrepase y acércate a el cuidadosamente y utiliza el Taser para dejarlo fuera de combate (agarra la M-16). Acércate hacia la entrada del pasillo de donde venia este guardia y veras otro guardia haciendo una ronda mas adelante, espera a que este de espaldas a ti y muévete, corre y unos metros antes de que lo alcances, utiliza el sigilo y ponlo fuera de combate antes de que se de vuelta, sino puedes entrar a uno de los huecos a tu izquierda, esperar a que sea el momento adecuado, a que el guardia esté de espaldas y recién acercarte y utilizar el Taser.
Sigue por el pasillo rumbo a la salida, antes de llegar habrá una escena. Un soldado aparecerá desde atrás y te sorprenderá, lo persuades para que no te dispare, éste te ayudara a escapar.
FIN DEL NIVEL - PUNTO PARA GUARDAR EL JUEGO.
- MISIÓN 3
Colorado, USA: Ruta Interestatal 70.
09/08 05:15
Operativo: Gabe Logan.
Chance ha chequeado la carretera adelante y encontró un convoy de comandos armados de la Agencia detenidos a causa de la avalancha causada por el ataque con mísiles de Archer. Deberás pasar por este convoy para alcanzar el lugar del impacto del C-130 y recuperar los Discos de Datos.
Sin embargo, perdiste tu arsenal en la avalancha. Chance creara una distracción para distraer el fuego enemigo mientras tu entras al túnel. Busca en la parte trasera de los camiones de transportes para encontrar algo para re-equiparte. Luego, protege a Chance y pelea en tu camino hacia el lugar en donde se estrelló el avión.
Parámetros:
1. Protege a Chance.
Armas / Ítems Posibles:
1. Cuchillo.
2. M-16.
3. 9mm.
4. Escopeta.
Objetivos:
1. Obtiene las armas mientras Chance distrae a los guardias.
2. Utiliza una Granada para cortar la energía en el túnel.
3. Alcanza el lugar del impacto del C-130.
Mientras Chance distrae a los guardias, entra rápidamente al túnel y corre hacia el jeep que veras adelante, colócate al frente de este vehículo, entre las luces y espera a que dos guardias te sobrepasen sin detectarte. Luego muévete, sigue con cuidado mientras pasas por el jeep y continua hacia el camión que esta detrás, muévete por el lado izquierdo del camión y mata al agente que esta custodiándolo utilizando el Cuchillo, agarra la M-16 que este deja. Utiliza el botón de Triángulo. Obtiene las armas, municiones e ítems de la parte trasera del camión (9mm, Escopeta, Chaleco Antibalas). Checkpoint.
Ahora debes regresar hasta donde esta Chance. Date la vuelta y llega hasta donde esta el jeep, súbete a este y mata disparándole a la cabeza a los dos soldados que están cerca de la boca del túnel. Corre hacia fuera a la zona del derrumbe donde dejaste a Chance, allí habrá dos soldados atacando a Chance, acábalos (disparos a la cabeza), utiliza luego el Rifle de Asalto para acabar con el sujeto que esta encima de la entrada del túnel, al lado del cartel. Checkpoint.
Corre atravesando el túnel y entra por la primera puerta a tu izquierda (Chance se encargara de los soldados, puedes ayudarle si quieres y luego entrar por la puerta). Estarás en un pasillo, ve por el lado izquierdo de este y te encontraras con una puerta, ábrela y entra al cuarto. Agarra los Binoculares que encontraras dentro de una caja. (del otro lado del pasillo llegaras hasta otro cuarto en donde solo hay unos generadores de energía). Regresa hasta el túnel principal en donde esta Chance, acaba con los soldados que aparezcan, este es de gran ayuda en este nivel ya que liquidara a varios enemigos, sigue moviéndote a través del túnel.
Luego de un avanzar por el túnel aparecerán varios enemigos utilizando Chalecos Antibalas (habrá una corta escena), estos vendrán directamente hacia ti. Sacarás el Lanzallamas y comenzarás a quemarlos a todos (guía la llama con el pad direccional). Acaba con los que están frente a ti, luego Chance te dirá que hay algunos detrás de ti. Encárgate de estos también. Mantén cambiando entre adelante y tu espalda ya que vendrá enemigos de ambos lados, sigue así hasta que los mates a todos. Una vez que hayas hacho esto, continúa por el túnel, llegarás hasta una salida en donde verás solamente a un guardia rondando fuera del túnel, al aire libre, estos solo significa una cosa: es una emboscada. Checkpoint.
Aquí hay dos maneras de hacer esta parte, debes saber que hay unos cuantos francotiradores sobre el borde de la izquierda, por lo que debes moverte siempre por la derecha y si estas en sobre la carretera permanecer oculto detrás de los camiones.
1. Muévete hacia el frente, espera a que el soldado de guardia este de espaldas para hacerlo, ve por la parte oscura, evita las luces del jeep, ve hacia la derecha y pasa por el hueco que hay en el guard-rail, sigue hasta el acantilado y cuélgate de este, muévete hacia tu derecha. Cuando no puedes más, sube y corre hacia el túnel, no dejes de moverte para evitar los disparos en la cabeza. Chance ira detrás de ti.
2. Ve hacia la derecha, llega cerca del acantilado y pasa por detrás del la barrera de seguridad del camino, utiliza el sigilo para estar bien cubierto, continua hasta que estés cerca del jeep. Espera a que el soldado que esta cerca del jeep y camine de espaldas, acércate rápidamente y mátalo. Respáldate detrás de los camiones para evitar a los francotiradores, mata a todos los enemigos que están en la carretera y luego puedes encargarte de los francotiradores utilizando la táctica asomarse y disparar, hazlo rápido y cuídate de los disparos en la cabeza, sigue moviéndote hacia el túnel permaneciendo escudado con los vehículos. Chance te será de mucha ayuda liquidando enemigos.
De cualquiera de estas dos maneras llegaras al próximo túnel, una es mas de sigilo y menos arriesgada y la otra es por si quieres liquidar a todos los guardias. Llega hasta el próximo túnel y entra a este. Checkpoint.
Mata al guardia que esta en el recodo en donde hay una puerta a la izquierda (no le dispares a Chance), agarra el Chaleco Antibalas. Corre hacia los camiones que veras adelante. Habrá una corta escena en donde Chance te indica que hay algunos tanques mas adelante, tu tienes una idea, no le pueden disparar a lo que no pueden ver, Chance tiene otra, se rinde para crear una distracción.
Objetivo Agregado:
- Utiliza una Granada para cortar la energía del túnel (2).
Chance avanzara caminando y dos guardias se acercaran para apresarlo, muévete por el frente del camión (mientras Chance camina a rendirse), ve hacia la derecha y llega hasta la parte trasera del mismo mientras Chance y los soldados permanecen del otro lado, agarra las Granadas que están en la parte trasera del camión. Corre volviendo al lugar en donde mataste al guardia el recodo (donde había una puerta). Patea la puerta para entrar. Muévete por el pasillo de la derecha, llegaras hasta un cuarto en donde hay unos generadores de energía. Arroja una Granada por la puerta. Checkpoint.
Ahora todo estará a oscuras. Al salir de este lugar y volver al túnel, dispárales a los dos guardias que están afuera de la puerta. Acércate sigilosamente hasta el camión, mata al guardia que esta cerca del camión de un disparo en la cabeza. Luego mata a los tres enemigos que están cerca del final del camión (dispárales a la cabeza), recoge las armas y municiones que dejan. Encárgate de los sujetos cerca de los tanques (estos aparecen como un cuadrado en el radar). La manera mas fácil de hacerlo es subirse encima del camión y dispararles desde allí arriba. Ten cuidado ya que estos pueden arrojar algunas Granadas. Acábalos rápidamente. Mata a los otros guardias que aparezcan. Corre rumbo a la salida del túnel.
FIN DEL NIVEL - PUNTO PARA GUARDAR EL JUEGO. 3.- Capitulo 3- MISIÓN 4
Puente de Montaña I-70.
Colorado, USA: Puente de Montaña I-70.
09/08 05:45
Operativo: Gabe Logan.
Archer ha ordenado que el puente que corre por la carretera I-70 sea destruido para prevenir que tú y cualquier sobreviviente CBDC escapen de la montaña. Luego, ellos planean bombardear la montaña con Gas Nervioso Barin. Debes mantener el puente intacto.
Mata silenciosamente al Comandante de la Agencia antes de que de la orden de detonarlo, luego desarma las cargas explosivas que están plantadas en la estructura debajo del puente. Una vez que esto este realizado, continua hacia tu objetivo primario: el lugar de impacto del C-130.
Parámetros:
1. Protege a los GIs.
Armas / Items:
1. 9mm.
2. M-16.
3. Escopeta.
4. Granadas.
5. Cuchillo.
6. Rifle Francotirador con Silenciador.
7. Granadas.
Objetivos:
1. Encuentra las Armas Silenciosas.
2. Elimina silenciosamente al Comandante.
3. Desarma 4 cargas de C-4.
4. Rescata a los GIs capturados.
5. Llega hasta el lugar en donde se estrelló el avión.
Comenzarás en la entrada del túnel, el comandante estará justo adelante, junto con otro soldado al lado de un vehículo. Tienes solo dos minutos para completar la primera parte de esta misión. Muévete hacia el lado derecho del puente, pasa por atrás de la barrera de protección, descuélgate al acantilado y una vez colgado muévete de lado hacia el centro del puente. Pasa este primer vehículo, trepa, pasa del lado de la carretera y corre por el puente rumbo al camión que veras un poco más adelante. Ten cuidado con los dos soldados que están custodiando este camión, estos dan vueltas alrededor de este vehículo y podrían detectarte. Muévete hacia la parte trasera del camión, agarra las armas que allí encontraras (Rifle Francotirador y Granadas de Gas). Checkpoint.
Trepa al borde del puente y corre de regreso hacia donde estaba el comandante, procura que no te descubran. Cambia el arma a Granadas de Gas. Arrójale una al comandante y al soldado, estos morirán. Recoge sus armas. Checkpoint.
Ahora lo que debes hacer es desactivar las cuatro bombas que están colocadas en la parte inferior del puente sobre la estructura metálica que lo sostiene. Deberás saber que solo puedes descender del puente a la estructura y entre los distintos niveles de esta de un escalón por vez, si tratas de bajar mas de uno o si te equivocas, caerás y fallarás la misión. Ve por el lado izquierdo del puente, cuélgate del acantilado y muévete de lado, sigue avanzando hasta que veas una plataforma cercana a la que puedes bajar, hazlo. Veras un punto en tu radar, cada uno de estos son las cuatro bombas que debes desactivar. Dos están en el medio de la estructura y las otras dos están una en cada extremo de la misma. Una vez en este plataforma muévete hacia delante y busca a tu izquierda, veras a un soldado colocando la bomba (sobre una plataforma abajo). Cambia al Rifle Francotirador y vuélale la cabeza. Acércate hacia donde esta la bomba. Desármala. Checkpoint.
Ahora ve hacia el lado derecho del puente y sube un nivel, avanza todo lo que puedas, una bomba aparecerá en tu radar (adelante y a la derecha), equipa el Rifle Francotirador, veras a un soldado cerca, mátalo. Ahora ve por la plataforma en que estas hacia el lado izquierdo de esta estructura, trepa lo mas que puedas, hasta el borde del puente y muévete de lado hacia tu izquierda, otra bomba aparecerá en el radar muy cerca de donde estaba la anterior, cuando veas una plataforma por la que puedes descender, hazlo, allí encontraras la segunda bomba, desactívala. Escucharás que algunos GI's fueron apresados. Checkpoint.
Objetivo Agregado:
- Rescata a los GIs capturados.
Ve hacia el otro lado del puente (el derecho desde la posición en la que empezaste), trepa hasta que este en el borde del puente, muévete hacia la derecha, pasa por debajo de los camiones y llega hasta casi el extremo del puente en el que veras un borde, baja e inmediatamente prepárate para aniquilar a un enemigo que esta rondando por una plataformas debajo y hacia el extremo. Mátalo lo mas rápido que puedas ya que podría descubrirte, luego baja un par de niveles y llega hasta la bomba, desármala. Checkpoint.
Ahora baja un par de niveles y muévete hacia el medio de la estructura donde quedo una bomba sin desactivar, ya no hay mas enemigos aquí abajo por lo que puedes moverte con tranquilidad, luego deberás subir una plataforma y bajar por una de las pasarelas que corren paralelas al puente, llegaras hasta el lugar donde esta la ultima carga explosiva de C4. Desactívala. Checkpoint.
Trepa hacia la carretera de nuevo, encárgate de los guardias que estaban arriba y una vez que los hayas liquidado a todos, dirígete hacia la entrada del túnel, del otro lado del que empezaste. Checkpoint.
Al entrar al este nuevo túnel avanza cuidadosamente, mira a la distancia a los dos soldados custodiando a los GIs capturados, estos soldados van y viene y no paran de moverse y maltratar a sus prisioneros. Equipa el Rifle Francotirador, espera a que al pasar, las cabezas de ambos guardias queden directamente alineadas, cuando lo estén, dispara, dos pájaros de un sólo tiro. Corre hacia el lugar en donde están los GIs, estos están bien. Acepta la llamada que recibirás. Debes seguir la vía del tren hasta llegar al sitio en donde se estrello el avión, Lian esta bien. Checkpoint.
Avanza por el túnel, los GIs irán detrás de ti, ahora en tu camino hasta la salida irán apareciendo tres camiones del que bajaran tres enemigos por vez, todos estos utilizan Chalecos Antibalas. Acaba con los soldados disparándoles en la cabeza (bien bajan del camión, pasan al frente y se cruzan por lo que puedes acabar con dos de una sola vez). Alternativamente, puedes acabar con estos dos guardias (los del lado derecho) con una Granada y dejar que los GI's se encarguen del tercero. Recoge las municiones que estos dejan. Los GIs te serán de bastante ayuda. Una vez que hayan aparecido los tres camiones y hayas acabado con todos los enemigos, corre hacia la salida del túnel. Veras la vía del tren debajo, aparecerá Archer en el helicóptero y bombardeara este puente.
FIN DEL NIVEL - PUNTO PARA GUARDAR EL JUEGO.
MISIÓN 5
Exterior de la Base Aérea McKenzie.
Colorado, USA: Base Aérea McKenzie.
09/08 05:15
Operativo: Lian Xing.
Has escapado de la instalación de la base aérea y te diste un acelerador de adrenalina para permanecer estable de los efectos del virus Syphon Filter. Ahora debes hallar una manera de entrar a la torre de control de la base y luego robar un helicóptero. Si es posible, observa Morgan y a sus operativos para descubrir cualquier plan de la Agencia que puedas.
El personal de la Base Aérea cree que eres una terrorista bajo cuarentena, y te dispararan si eres detectada. Evita que te detecten, utiliza maneras no- letales para eliminar cualquier obstáculo que se interponga con tu meta.
Parámetros:
1) No mates al personal de la base aérea.
2) No pongas a la base en alerta.
3) No elimines a Holman.
Armas / Items:
1) .45.
2) M-16.
3) Rifle Francotirador con Silenciador.
4) Taser de Mano.
5) Binoculares.
Objetivos:
1. Localiza armas silenciosas.
2. Elimina al piloto de la Agencia.
3. Sabotea el Avión de la Agencia.
4. Obtiene información de Holman.
5. Crea una distracción para poder entrar a la torre
6. Obtiene la frecuencia del Transponder.
7. Roba un Helicóptero.
Comienzas en el exterior de la base aérea, adelántate y pégate a la derecha (muévete rápidamente), estarás en una zona cuadrada con veredas de cemento en el medio, veras y podrás escuchar a dos guardias hablando entre ellos, cuando llegues al primer recodo (a la derecha), camina con sigilo y ocúltate detrás de una planta que esta unos metros mas adelante, justo en la esquina de la unión del camino, (puedes ocultarte en el recodo también), espera a que uno de los soldados se vaya corriendo y que el otro comience a hacer su ronda, permanece agachado para que no te vea, cuando pase de largo, sal y sigue al primero de estos, el que se fue corriendo (puedes también acercarte sigilosamente y utilizar el Taser contra este que hace una ronda siguiendo las veredas de cemento).
Cuando sigas al que se fue corriendo debes tener cuidado, no lo alcances, solo síguelo (fíjate en tu radar). Luego de un par de caminos entre edificios doblando un par de veces, llegarás hasta la entrada a un lugar abierto. Verás una pequeña escena. Contactarás con Teresa.
Objetivo Agregado:
Obtiene información de Holman.
Espera a que el camión se vaya. Ten cuidado con los dos guardias que están en este lugar. Permanece oculto detrás de la planta. Ambos soldados están haciendo una ronda, el que veras al frente la hace de lado a lado por la vereda mas alejada a tu posición. El otro pasara por detrás del camión y se acercara hacia tu posición (a tu izquierda), espera a que se de vuelta y regrese hacia el camión (estará de espaldas), corre detrás de él, cuando estés cerca y antes de llegar al camión, utiliza tu Taser sobre este (si no, puedes correr hacia el camión y ocultarte detrás de este hasta que el soldado haga su ronda y pase nuevamente por la parte trasera del vehículo y recién entonces utilizar el Taser), luego toma el Rifle Francotirador con Silenciador que esta en la parte trasera del camión. Checkpoint.
Acércate luego con sigilo hasta el otro guardia y vuelve a utilizar el Taser (ten cuidado ya que su ronda es rápida y tendrás poco margen de tiempo, pero al pararse cerca del camión lo hace tirando hacia otro lado por lo que no te vera si te acercas). Toma el pequeño pasaje que esta entre los edificios al este. Trepa al primer borde y de allí al techo del edificio. Acércate hacia el otro borde y veras un camión debajo, otro borde inferior (a tu izquierda) y una entrada a un nuevo edificio en donde hay dos guardias, baja de este techo, al tocar el suelo, uno de los guardias te escuchara y se acercara, debes ocultarte detrás del borde que esta cerca de la parte delantera del camión, el guardia hará una ronda alrededor del vehículo, espera a que este de espaldas y utiliza el Taser. Luego acércate con sigilo hacia la entrada, allí esta el otro guardia parado al lado de unas cajas mirando hacia el camión, debes acercarte sigilosamente y trepar por las cajas, bajar del otro lado y volver a usar el Taser ya que estarás a la espalda de este guardia.
Sigue por los pasillos, muévete lentamente y con sigilo, dobla una esquina y escucharas una conversación entre Falkan y Morgan. Hay un guardia junto a ellos. Luego de la conversación, ambos se irán y el guardia se acercara a tu posición haciendo una ronda, escóndete en el recodo que hay en el lugar, espera a que el guardia pase y cuando este de espaldas, usa el Taser (si no regresa y escóndete detrás de la caja verde al principio del pasillo, el guardia se detendrá justo antes y quedara allí parado, trepa la caja y baja del otro lado). Ve hacia el lugar en donde estaban conversando Morgan y Falkan. Avanza un poco más y recibirás una llamada. Debes encargarte del piloto y del avión para que Gabe pueda escapar de la montaña. Checkpoint.
Objetivo Agregado:
Elimina al piloto de la Agencia.
Sabotea el Avión de la Agencia.
Estarás frente a un grupo numeroso de cajas, ve hacia el patio a tu derecha, allí encontraras un recodo a tu izquierda, veras hay un switch, actívalo ya que este levanta el portón, crúzalo y sigue adelante hasta que veas el avión, bien entres pégate a la pared a tu izquierda y camina hacia el fondo (escucharás al piloto pero este no podrá verte), equipa el Rifle Francotirador, mira por encima del avión, sobre la cabina y allí verás la cabeza del piloto, dispárale. Luego colócate baja el avión y sabotéalo (presiona Triángulo). Checkpoint.
Al acercarte a la salida del lugar habrá una pequeña escena, un guardia se esta acercando, Teresa te dice que no pueden hallar el cuerpo del piloto muerto. Espera del lado derecho del lugar por donde viene este soldado, estarás casi de frente a este guardia, una vez que pase por la entrada no te vera, acércate y utiliza el Taser. Regresa hasta el portón y ve derecho hacia la caja verde que veras adelante, ten cuidado ya que dos guardias aparecerán por detrás de esta caja, utiliza el sigilo, agáchate detrás de la caja para evitar ser visto, al pasar frente a ti un poco mas adelante, uno de los guardias se detendrá y el otro hará una ronda, acércate hacia el guardia que esta parado de espaldas y utiliza el Taser sobre él. Luego ve por detrás del otro guardia (hace una ronda rodeando todas las cajas), utiliza el Taser y sigue por el único camino por el cual aún no fuiste. Mira por la esquina y veras un camión entre varios edificio, destruye la luz buscadora, luego sigue hacia adelante, hay recodos a ambos lados pero no les prestes importancia, pasa por detrás de la barrera, avanza un poco más. Checkpoint.
Lo que tienes que hacer en esta parte es correr al lado del camión para que no te vea un numeroso grupo de guardias que están custodiando este pasadizo, al pasar este camión colócate en por el medio de este y corre en la misma dirección en la que va (también puedes colgarte a este y dejar que te lleve), ambos tienen la misma velocidad, sigue adelante oculta por el camión, pasaras un recodo a tu derecha, no lo tomes, debes ir hacia la entrada que esta a tu izquierda (mira el mapa), avanza cubierto por el camión hasta que veas a un soldado delante de ti, avanza un poco más y frénate en el medio de la entrada, deja que el camión pase y cruza derecho hacia la entrada (si lo haces correctamente los guardias no te detectaran). Sigue adelante, llegaras hasta un gran hangar en donde veras a Morgan y Holman pasar por otra salida cerca de un camión, síguelos y habrá una escena. Te contactaras con teresa. Debes seguir a Holman para sacarle información. Ve hacia el hangar a tu derecha (da la vuelta), Holman lo esta cruzando hacia la otra salida con un soldado, pégate a la pared derecha y síguelos a la distancia, al llegar a la salida, el soldado hará una ronda dentro del hangar y Holman tomara la salida, ve tras el rápidamente y habrá una escena. Le dispararas y trataras de sacarle información, quieres los discos de datos que están en Nueva York, le perdonas la vida. Checkpoint.
Regresa hacia el hangar principal, ve hacia el camión, dirígete hacia el parte trasera de este vehículo y veras a tu derecha al soldado que estaba con Holman, esta de espaldas a ti, acércate sigilosamente y utiliza tu Taser sobre este. Sal por la otra salida y cruza el camión que veras adelante y llegaras hasta otro edificio, hay unas cajas y un guardia haciendo una ronda, escóndete detrás de las cajas que están frente a la entrada de este nuevo edificio y espera a que el guardia llegue hasta tu posición, luego se dará la vuelta, síguelo y utiliza el Taser sobre este. Continua hacia delante y dobla hacia tu derecha, estarás frente a unas cajas, mas lejos hay una guardia rondando en una gran zona abierta, a tu derecha hay un largo pasillo.
Pasa por este pasillo (no estrés a este), y espera oculto detrás de las cajas a tu derecha que el guardia que hace la ronda pase frente a ti y doble, cuando ya no lo veas, asómate por las cajas y veras una luz buscadora, dispárale a las luces del lugar, luego veras en el centro de esta zona un grupo de cajas, muévete y trata de ocultarte, utiliza el Taser sobre el guardia que hace la ronda, luego observa la zona, podrás ver la entrada a la torre custodiada por dos guardias y a uno de los lados veras un camión, acércate a este, ponlo en contacto y aguarda unos instantes, el camión hará marcha atrás y se estrellará al fondo (explotará), los guardias de la puerta irán a investigar que sucede, aprovecha y entra al edificio. Checkpoint.
Ve por el pasillo y entra al ascensor que esta al oeste. Actívalo. Llegaras hasta el cuarto de control, escucharas a un guardia comunicarse por radio, a tu derecha, ve hacia el otro lado rodea el hueco del ascensor y veras al doblar por la tercera esquina a un guardia frente a una gran pantalla con un mapa, este esta parado de espaldas, acércate y utiliza el Taser. Regresa ahora girando en sentido contrario y el primer soldado seguirá comunicándose por radio (si fuiste lo suficientemente rápido), si no estará buscando a su compañero caído, acércate con sigilo y utiliza el Taser. Luego ve hacia el control que esta junto a la pantalla del mapa, obtendrás el Código de Frecuencia del Transponder. Habrá una escena, debes ir hasta el helicóptero. Checkpoint.
Ahora debes salir de la torre de control, llegar hasta la pista y robar un helicóptero. Toma el ascensor, baja por este y luego sigue derecho por el pasillo, sigue por este pasillo, dobla cuando sea necesario hasta que veas una salida en donde esta Falkan con un guardia, ambos hablan y luego se va hacia el helicóptero (es una escena), el guardia quedara parada de espaldas custodiando la zona, acércate sigilosamente a él, utiliza el Taser, luego muévete rápidamente hacia Falkan, puedes utilizar el Taser con él o equipar el Rifle Francotirador con Silenciador y volarle la cabeza, tu decides. Luego de que acabes con Falkan, muévete hacia el helicóptero. Habrá una escena, contactarás con Teresa y despegarás hacia el lugar donde se estrelló el avión.
FIN DEL NIVEL - PUNTO PARA GUARDAR EL JUEGO 4.- Capitulo 4
- MISIÓN 6
Colorado, Vuelta en Tren.
Colorado, USA: Tren United Pacific 101.
09/08 06:00
Operativo: Gabe Logan.
Escapaste de otro ataque con mísiles de Archer saltando hacia el tren de transporte Westbound United Pacific. Este te llevara hasta cinco millas del C-130 caído. Debes alcanzar las maquinas para detener al tren mientras este se acerca hacia el lugar donde se estrello el avión.
Archer esta usando su Blackhawk UH-60 para desplegar un RET de la Agencia (Equipo de Recuperación y Eliminación). Él destruirá el tren antes de dejarte salir de la montaña vivo. Elimina a cualquier operativo que se cruce en tu camino.
Parámetros:
1) Ninguno
Armas / Ítems:
1) 9
2) M-16
3) Rifle Francotirador con Silenciador.
4) Granadas.
5) Granadas de Gas.
6) Cuchillo.
Objetivos:
1. Alcanza las maquinas y detiene el tren.
Comenzarás encima del techo de un vagón destruido, baja este techo hay una caja con un Chaleco Antibalas, tómalo cuando lo necesites. Debes saber que Gabe saltara automáticamente de vagón en vagón al acercarte a los tramos separatorios. Podrás ver al helicóptero sobrevolar el tren unos vagones mas adelante y descargar algunos soldados en el tren.
No pondré la ubicación exacta de cada enemigo, si no solo los principales y algunos consejos de cómo acabar con estos:
1. Puedes arrojar Granadas dentro de los vagones para matar fácilmente a los soldados.
2. Quizás en esta misión te falten municiones, mantén la mayoría del tiempo equipada la M-16 ya que esta ametralladora es el arma con la que van equipados los comandos enemigos y recogerás municiones de estos al acabarlos.
3. Trata de evitar caerte del tren, rodar y hacer movimientos torpes.
4. Muchos de los enemigos que mataras, caerán del tren y no dejaran municiones.
5. No es necesario acabar con todos los enemigos (aunque es recomendable hacerlo), hay veces que si te mueves adelante Gabe saltara de vagón en vagón automáticamente dejando algunos enemigos detrás (ten cuidado y muévete un poco hasta que te alejes ya que te disparara lo mismo), esto no ocurre muy a menudo, pero pasa.
6. Trata de acabar con la mayoría de los enemigos de un solo disparo en la cabeza, los que van sobre los techos de los vagones estarán a la misma altura que tú y no te será difícil apuntar correctamente.
En el primer vagón te esperan tres enemigos, acércate despacio en cuanto veas apenas las cabezas de estos que están en el interior de un vagón no techado, mátalos disparándoles a estas, ahorraras munición y energía. Luego de estos enemigos ten cuidado con el soldado que arroja Granadas que esta mas adelante, muévete rápido hacia este y acábalo.
Al llegar al túnel, ten cuidado, ya que aparecerán dos enemigos al frente y dos por detrás de ti. Luego de que acabes con estos aparecerán algunos mas. Elimínalos. Cuando te acerques a los vagones tanques mata a dos enemigos que aparecerán escondidos detrás de uno de estos vagones con disparos en la cabeza (usa el Rifle Francotirador), ya que ambos utilizan Chalecos Antibalas. Checkpoint.
Sigue avanzando entre los vagones y matando soldados. Cuídate del enemigo que arroja Granadas con el que te encontrarás algunos vagones mas adelante, este utiliza Chaleco Antibalas. Dispárale a la cabeza desde arriba de un vagón, no bajes hacia donde esta este, luego de que lo mates, baja y recoge municione y su Chaleco Antibalas. Cuando entres al túnel, todo se pondrá oscuro y aparecerán varios (muchos) enemigos que se moverán hacia ti, mátalos con disparos a la cabeza mientras vayan apareciendo.
Sigue adelante y habrá una escena, un soldado arrojara una Granada sobre el vagón tanque en el que estas, hay una explosión y saltas para intentar salvarte...
FIN DEL NIVEL - PUNTO PARA GUARDAR EL JUEGO.
- MISIÓN 7
Colorado, Carrera en Tren.
Colorado, USA: Tren United Pacific 101.
09/08 06:15
Operativo: Gabe Logan.
Un tanque de aceite ha sido destruido por una granada lanzada por un comando de la Agencia, dividiendo al tren en dos. Te las arreglaste para saltar a salvo de la explosión, pero ahora hay peores noticias.
Archer ha volado el puente de la vía diez millas mas delante de la posición actual del tren. Debes llegar hasta las maquinas y detener el tren antes de que llegue al desfiladero.
Parámetros:
1) Llega hasta el vagón líder antes de alcanzar el puente.
Armas / Ítems:
1) 9mm.
2) M-16.
3) Rifle Francotirador con Silenciador.
4) Granadas.
5) Granadas de Gas.
6) Cuchillo.
Objetivos:
1. Alcanza el vagón líder y detiene el tren.
Seguirás encima del tren, por lo que debes recordar todos los consejos que están en la parte anterior de este viaje en tren. Esta parte del viaje en tren es una misión contrarreloj, tendrás solo 8 minutos para alcanzar la meta. El tiempo es mas que suficiente así que no te preocupes demasiado por este. Los enemigos son un poco mas duros que en la misión anterior, hay mas soldados con Chalecos Antibalas y mejor armados, y hay vagones grandes con cajas intermedias en donde se ocultan algunos enemigos por lo que debes prestar mucha atención a tus movimientos. Recuerda que es probable que estés algo escaso de municiones.
Comenzarás en un vagón en llamas, trepa por este y avanza cuidadosamente hacia delante, evita los movimientos bruscos para no caerte del tren.
La manera mas fácil de pasar este nivel es cambiando las armas entre la M-16 y la pistola 9mm. Cuando haya soldados que se acercan corriendo hacia ti, mátalos fácilmente con disparos a la cabeza utilizando la M-16. cuando estés sobre un vagón con cajas y poco espacio, utiliza la Pistola 9mm (dispara a la cabeza con el Modo Francotirador). El patrón general es vagón con techo (enemigos corriendo hacia ti), vagón con cajas (con enemigos escondidos detrás de estas).
- El primer vagón con cajas tiene tres soldados y una caja con un Chaleco Antibalas.
- El segundo vagón con cajas no tiene nada de valor.
- El tercer vagón con cajas tiene un soldado que utiliza Chaleco Antibalas. Dispárale a la cabeza.
- El vagón con techo tiene dos soldados con Chalecos Antibalas, dispárales a la cabeza.
- El próximo vagón con cajas tiene dos guardias con Chalecos Antibalas y armados con Escopetas. Checkpoint.
El primer vagón con cajas tiene un pequeño desafío, una vez que lo superes ten mucho cuidado en el segundo vagón ya que hay tres soldados con Chalecos Antibalas. Cuando llegues a los motores, te encontraras con dos enemigos con Chalecos Antibalas, dispárales a la cabeza. Recoge las municiones y los Chalecos Antibalas. Sigue corriendo, ya estarás cerca del vagón líder, veras el acantilado, los soldados deciden largarse del tren, dispárales mientras se alejan corriendo (te pasaran por detrás), mata al próximo soldado (esta de frente), ten cuidado ya que esta utilizando un Chaleco Antibalas, una vez que hayas acabado con este, Gabe contactara con Lian, baja al frente del tren y espera por la espectacular escena del final.
FIN DEL NIVEL - PUNTO PARA GUARDAR EL JUEGO.
5.- Capitulo 5
- MISIÓN 8
C-130 Lugar de los restos del avión.
Colorado, USA: Lugar donde se estrelló el C-130.
09/08 06:45
Operativo: Gabe Logan.
La Agencia ha alcanzado el lugar del avión estrellado antes que tu, y Archer tiene a sus hombres buscando los Discos de datos. Tienes que obtener los discos antes de que lo hagan ellos. Afortunadamente, ellos no esperan que tú llegues en paracaídas, por lo que puedes caer sobre ellos.
Antes de que el avión se estrelle, la caja que contenía los discos estaba almacenada en la sección de la cola del avión. Parece que aún esta allí. Recupérala ASAP y encuéntrate con Lian en el punto despejado sur.
Parámetros:
1) Ninguno
Armas / Ítems:
1) 9mm.
2) M-16.
3) Rifle Francotirador con Silenciador.
4) Granadas.
5) Granadas de Gas.
6) Cuchillo.
Objetivos:
1. Encuentra los Discos de datos en la cola del avión.
2. Recupera los Discos de Datos que tiene Archer.
Descenderás en paracaídas y tocaras tierra firme frente a un par de pequeñas lomas, un poco mas lejos podrás ver la punta del avión destruido, hay enemigos escondidos detrás de las lomas, acércate cuidadosamente hacia estos hasta que aparezcan en tu radar, luego retrocede y muévete de lado hasta que puedas observar sus cabezas, dispárales. En la bajada de la primera loma (por el medio), hallarás una caja con un Chalecos Antibalas. Muévete despacio y no tendrás mayores problemas en acabar con estos enemigos iniciales. Luego de matarlos, ve por las armas y municiones que estos dejan ya que te harán falta. Al acercarte a la trompa del avión, ten cuidado ya que detrás de esta hay un enemigo que te lanza Granadas, acércate rápidamente hacia su ubicación y mátalo.
Sigue adelante avanzando entre los restos de avión, bajo el ala del avión, cerca de los bordes elevados, al norte de la cabina hallaras una caja con un Rifle Francotirador dentro. Tómalo. Luego continua hasta que veas una sección por la cual puedes pasar, forma como una pequeña cueva, ten cuidado al intentar pasar por esta, ya que serás atacado nuevamente, muévete de lado y rueda para que no te den tiros en la cabeza y ponte a cubierto, ten cuidado ya que aquí hay otro enemigo que te arrojara Granadas y también hay uno parado arriba de otra parte del avión destruido, (dispárale a la cabeza, utiliza un Chaleco Antibalas), luego de que acabes a todos estos enemigos muévete un poco mas y encontraras junto a una parte del avión la caja en donde están los Discos de datos, tómalos. Checkpoint.
Objetivo Agregado:
Recupera los Discos de Datos de Archer.
Habrá una escena en donde aparece Archer y te muestra que el ya tomó los disco, y estas en una trampa, ahora la cosa se vuelve mucho mas difícil. Tan pronto termina esta escena aparecerán dos enemigos con muy buena puntería listos a matarte, encáralos rápidos y mata al primero de un disparo en la cabeza, hazlo desde tu posición, no te muevas hacia estos ya que hay dos enemigos mas por detrás, luego de que mates al primero escóndete detrás de los restos del avión y utiliza la táctica asomarse y disparar para acabar con este. Luego gira 180 grados y mira a la izquierda (detrás de la cola del avión), hay una caja con un M-79 dentro. Tómalo. Sigue adelante, aparecerán dos enemigos mas, la mejor manera de liquidar a todos estos soldados (y los que vienen), es acercarse hasta que aparezcan en el radar, luego retroceder hasta quedar fuera del alcance o a cubierto y matarlos a la distancia o utilizando la táctica asomarse y disparar. Liquídalos a los cuatro. Checkpoint.
Sigue adelante y muévete muy despacio, cuando escuches a Archer dar ordenes a los soldados que te ataquen, retrocede rápidamente ya que te esperan cuatro enemigos más y estos utilizan Chalecos Antibalas. Repite la operación anterior (retrocede, ponte a cubierto y utiliza la táctica asomarse y disparar, apuntales a las cabezas) y bájalos de uno en uno. Agarra las municiones y los Chalecos Antibalas si los necesitas. Checkpoint.
Sigue adelante y luego de avanzar un poco mas (si vas por la derecha del avión), volverás a escuchar a Archer pidiendo tiradores en el lado sur (a tu derecha), tres Francotiradores aparecerán arriba del borde; si vas por el medio, a través del avión, Archer les dirá a sus hombres que te encierren y tendrás enemigos atrás y adelante; si vas por el otro lado (izquierda del avión), Archer llamara a un guardia que te arrojara Granadas. Para acabar con los Francotiradores si vas por la derecha (es la manera mas fácil): tres Francotiradores aparecerán arriba del borde (a tu derecha), en el medio del camino encontraras una parte del avión muy conveniente ya que forma una pequeña pared detrás de la cual puedes ponerte a salvo. Asómate y dispara hasta que acabes con los tres soldados (utilizan Chalecos Antibalas). Checkpoint.
Ahora ya no quedan mas enemigos, debes ir por Archer, muévete rápidamente, escucharas el sonido de un helicóptero, sigue adelante hasta que veas despegar al helicóptero, sube la loma y una vez arriba prepárate para acabar con Archer que esta colgado del helicóptero e intenta huir, aquí tienes dos opciones:
1. Equipa el Rifle Francotirador, apuntale a la cabeza y acaba con Archer (esta utilizando un Chaleco Antibalas). Es bastante difícil ya que el helicóptero esta en constante movimiento.
2. Equipa tu M-16 y apunta manualmente a su cabeza. Podrás disparar mas veces con mayores probabilidades de acertarle.
Nota Especial: Si le disparas con tu 9mm y le aciertas la primera vez, destrabarás el lugar de combate Jungla, en el Modo Multiplayer.
Una vez que lo alcances con un disparo, Archer caerá al suelo, acércate a el y recuperarás los Discos de Datos y verás una escena.
FIN DEL NIVEL - PUNTO PARA GUARDAR EL JUEGO. FIN DEL DISCO UNO.
6.- Capitulo 6- MISIÓN 9
Centro de Exposiciones Pharcom.
Colorado, USA: Centro de Exposiciones Pharcom.
09/09 21:00
Operativo: Gabe Logan.
El trabajo de inteligencia de Lian en la base aérea indica que Phagan tenia un Disco con sus Códigos de Encripción en algún lugar en el Centro de Exposiciones Pharcom. Morgan esta liderando una operación para hallar el Disco. Colocarás una carga de C-4 para distraer a los guardias y tomar los códigos de él. Si es necesario, utiliza el sistema de ventilación del edificio para alcanzar tu meta.
El Centro de Exposiciones Pharcom fue cerrado por la NSA, ya que esta pendiente una investigación por la involucración de Phagan en el incidente terrorista de D.C. Tropas del ejercito de los US están actualmente guardando en cajas las exhibiciones para transportarlas a los depósitos del gobierno. Si es posible, evita el contacto con estas tropas, y si es necesario incapacítalas con tu Ballesta o con el Taser de Mano.
Parámetros:
1) No alertes a ningún GI de tu presencia.
2) No mates a ningún GI.
Armas / Ítems:
1) 9mm con Silenciador.
2) Rifle Francotirador con Silenciador.
3) Ballesta.
4) Taser de Mano.
5) Explosivos C-4.
Objetivos:
1. Planta un señuelo para distraer a los guardias de Morgan.
2. Llega hacia la Exhibición de la Antigua China vía los conductos de ventilación..
Este nivel se desarrolla en un mismo escenario que el juego anterior, aunque esta vez el Centro de Exposiciones se ve completamente distinto, reconocerás y te acordarás de algunos lugares y situaciones.
Llegarás desde el techo y caerás sobre una estructura de piedra elevada ubicada en el centro de un cuarto repleto de cajas. Hay dos operativos de la Agencia frente a ti. Mata utilizando el Modo Francotirador al de tu izquierda (este esta armado con una ametralladora) y luego acaba con el restante, ten cuidado ya que Logan saltará automáticamente entre las cajas cuando avances con él. Recoge sus armas (HK-5 con Silenciador - 9mm).
Vete por la única salida que tiene este cuarto y llegarás a un oscuro pasillo con varias cajas grandes (usarás la visión nocturna), antes de salir de este pasillo y entrar en el gran cuarto que hay a continuación, verás una última caja (delante y a tu izquierda), escóndete detrás de esta, mata al sujeto (Modo Francotirador) que esta al pie de una escalera, justo frente a ti. Más Agentes enemigos aparecerán en la escena, bajarán por los bordes que están a los lados de la escalera, uno de cada parte. Esta parte puede ser complicada al principio ya que a tu derecha hay otro enemigo oculto y arriba al tope de la escalera (a la izquierda) detrás de una columna hay un Francotirador escondido, por lo que si sales a enfrentarlos recibirás un disparo en la cabeza o te dispararán entre los tres enemigos que están abajo y morirías rápidamente, y si logras acabar con todos estos, quedarás con el Chaleco Antibalas dañado o bajo de energía, por lo que la mejor manera de pasar esta parte es la siguiente. Estas detrás de la caja, muévete hacia la izquierda al máximo, utiliza tu Mira Manual y el botón de lado para asomarte, no llegarás a ver al enemigo que esta a tu derecha, muévete de a poco hacia el centro hasta que consigas un disparo en la cabeza claro. Mátalo. Luego retrocede hasta cubrirte en la esquina, justo antes de doblar por el ultimo recodo del pasillo (antes de llegar hasta la caja), utiliza la misma táctica (asomarse y disparar) para acabar con el operativo a tu izquierda, luego avanza y entra a la estancia, muévete hacia alguno de los costados (preferentemente al de la izquierda) para evitar que el Francotirador te dispare, estarás cubierto por los bordes que están a los lados de la escalera, ya sabes que hay enemigo en el mismo nivel en el que estas, mátalo. Ahora cámbiate de lado, va hacia la derecha del pasillo, trepa por un par de bordes y desde este lugar ya puedes tener un duelo de francotiradores para acabar con el último enemigo de este lugar (ten cuidado ya que esta utilizando un Chaleco Antibalas). Recoge todas las armas y municiones, toma el Chaleco, continúa adelante. Al pasar por la entrada del otro lado verás que el camino esta bloqueado por cajas y no puedes seguir avanzando, pero mira a la derecha (de tu posición al ingresar al lugar), busca sobre la pared al fondo y verás un conducto de ventilación, dispárale a la tapa, esta se romperá y podrás ingresar al conducto. Entra y muévete a través de este. Sal del otro lado. Checkpoint.
Muévete hacia tu derecha, ten cuidado ya que detrás de la primera caja con la que te encuentras en este oscuro pasillo hay un enemigo, acércate con sigilo, sorpréndelo y mátalo de un disparo en la cabeza. Sigue avanzando por el pasillo, te encontrarás con un enemigo más en este pasillo y con una caja con un Chaleco Antibalas dentro al salir hacia otro pasillo, al volver la luz. Ahora avanza cautelosamente, acércate a las cajas que verás adelante y allí podrás observar a un enemigo custodiando el lugar. Sorpréndelo y mátalo, si el te ve primero, saldrá corriendo y bajara del borde en el que estas a un nivel inferior. Hay un gran abertura que da a un gran cuarto. Arriba verás una estructura metálica con un Agente sobre ella, mátalo primero utilizando Modo y el Rifle Francotirador (hazlo lo mas cubierto que puedas). A nivel del suelo hay dos agentes más (si es que el primero que viste en esta zona se te escapó), acábalos también. Agarra las armas y municiones que estos dejan (HK-5). Trepa por las cajas que están en el centro de este cuarto y de allí a la estructura metálica. Muévete hacia uno de los extremos y dispárale a la tapa del conducto de ventilación. Checkpoint.
Entra al conducto y muévete por este. Pasa la primera tapa que encuentres y muy cerca hallarás una segunda, mira a través de esta y verás a un GI custodiando el lugar, no puedes matar a estos soldados, equipa tu Ballesta y dispárale (no lo hagas a la cabeza, ya que si lo haces lo matarás). Sigue avanzando por el conducto de ventilación hasta que veas una ultima tapa, dispárale y sal por esta. Caerás a una gran área, arriba de un borde a tu derecha esta el GI caído y se acercan dos GI mas para ver que le sucedió a su compañero, pégate al borde de la derecha para evitar ser visto, espera unos instantes, uno de los GI se va para llamar por ayuda, mientras el otro se queda custodiando el lugar, muévete hacia el extremo del borde (si estas parado frente a este, hacia tu izquierda), trepa por este y acércate sigilosamente por atrás al GI que se quedo custodiando la zona. Utiliza el Taser de Mano y déjalo fuera de combate.
Luego sigue por donde se fue el otro (ve derecho) y antes de doblar a la izquierda muévete con sigilo ya que a la vuelta esta el otro GI, vuelve a utilizar el Taser de mano. Vuelve a la gran estancia por donde bajaste del conducto, pégate ahora al otro extremo y trepa a las cajas que están por el lugar donde llegaste, ten cuidado ya que detrás de estas hay otro soldado custodiando una salida. Puedes dispararle con la Ballesta, si no puedes bajar de la caja sobre la que estas cuidadosamente y estarás muy cerca del soldado que no te detectó, acércate con sigilo y utiliza el Taser de Mano ya que estará de espaldas a ti. Como sea, luego de que lo dejes inconsciente vete por la puerta que estaba custodiando este último soldado. Checkpoint.
Tan pronto entres a este nuevo cuarto, verás a dos GI revisando unos casilleros (a tu derecha). Permanece unos instantes escondido mientras ellos mira una Revista de Chicas. Uno de los guardias comenzara a patrullar, muévete hacia el que se quedo en los casilleros y utiliza tu Taser sobre este. Agarra la Revista de Chicas (Ítem Especial que destraba la Arena del Laboratorio de Pharcom en el Modo Multiplayer). Acércate con sigilo hacia el otro guardia y utiliza el Taser sobre éste.
Cruza por la otra puerta y estarás en una sala con unos grandes cohetes en ella, ve hacia tu derecha, da la vuelta alrededor de los cohetes y verás a un guardia parado de espaldas del otro lado del ascensor de este lugar. Dispárale con la Ballesta (también puedes trepar por las cajas y bajar detrás de él y dejarlo fuera de combate con el Taser). Date la vuelta rápidamente y verás a otro GI patrullando en el nivel superior (si no lo ves, espera a que pase ya que hace una ronda mas o menos larga). Dispárale con tu Ballesta desde ese lugar, si no da la vuelta y llega hacia donde estaba el primer GI, trepa por las cajas (cuídate de que el guardia patrullando no te descubra) y una vez arriba dispárale con la Ballesta. Sigue trepando hasta que estés sobre el misil, sigue adelante hacia el borde, Gabe saltará automáticamente hasta este borde, ahora ve por este pasillo hasta que estés cerca del agujero del ascensor, rompe la tapa del conducto de ventilación que hallarás aquí y entra por este. Habrá una pequeña escena con un enemigo que llega hasta el lugar, sigue adelante por este conducto. Sal del otro lado y sal, sigue adelante, habrá una escena, Teresa se comunica y le dice a Logan que están preparando todo el lugar para hacerlo explotar. Checkpoint.
Objetivo Agregado:
Llega hacia la Exhibición de la Antigua China vía los conductos de ventilación.
Luego de comunicarte con Teresa avanza un poco más y aparecerá un agente enemigo frente a ti, arriba del borde, mata lo rápidamente (dispárale a la cabeza) ya que este te arrojará un Granada, si lo hace mátalo y luego sube el borde para escapar de la explosión, luego ve por donde este enemigo vino y verás el camino bloqueado por una reja metálica, antes de esta reja hay una caja con Granadas pero ten cuidado ya que también aparecerá un enemigo del otro lado de esta reja y te disparará. Acábalo. Ahora dispárale a la tapa del conducto de ventilación que esta a tu derecha (cerca de la Caja con Granadas), entra por este, avanza hasta que veas la salida del otro lado. Dispárale a la tapa y sal ve derecho y antes de doblar hacia tu derecha muévete con sigilo ya que el guardia que viste en la animación anterior estará allí, dispárale a la cabeza ya que esta utilizando un Chaleco Antibalas, luego de que lo mates acércate hacia su posición y toma su arma y el Chaleco Antibalas. Ahora regresa por donde viniste y ve hacia el otro lado del conducto, sigue avanzando por el pasillo y verás una baranda del otro lado que da a un nuevo y gran cuarto, si te fijas debajo veras a dos GI custodiando ese lugar ten cuidado que no te descubran. Puedes dejar fuera de combate a estos dos soldados desde aquí arriba con tu Ballesta, pero no es muy recomendable hacerlo y ya tendrás otra oportunidad más adelante.
Sigue avanzando hasta que veas que tienes una salida a tu izquierda, ten cuidado ya que en este lugar hay varios enemigos, uno esta detrás de la primera columna frente a ti y en tu mismo nivel, dispárale a la cabeza pero no te asomes por la aberturas ya que hay enemigos del otro lado que podrían descubrirte. Asómate por la abertura y verás un gran patio, un edificio del otro lado con una enorme escalera al medio. Sobre el tope de la escalera, arriba justo antes de la entrada al edificio hay un Agente enemigo custodiándola, a la derecha de la escalera (a tu izquierda), en uno de los bordes del costado, hay un enemigo que hace una pequeña ronda por arriba de este borde. Mata a estos dos Agentes con disparos en la cabeza. Ahora debes bajar de este borde, no lo hagas directamente ya que es muy alto y morirás si lo haces de esta manera, sigue pasando las aberturas hasta el otro lado, pegado a la pared de la última abertura acércate hasta el borde y baja a la caja que esta debajo, sigue bajando hasta que alcances el suelo, ten cuidado que debajo de donde estabas antes de bajar hay otro enemigo. Mátalo, ahora puedes recoger todas las armas y municiones, puedes llegar hasta lo alto del otro edificio subiendo por los bordes pero no encontrarás nada allí, si lo haces, no olvides bajar por las escaleras. Para salir de este patio debes hacerlo por una salida a tu izquierda (si estas parado frente a la escalera), ten cuidado antes de doblar por la primera esquina y entrar en un nuevo pasillo ya que queda un último enemigo allí, sorpréndelo y acábalo. Avanza por el pasillo. Checkpoint.
Acércate con sigilo hacia una abertura a tu derecha, ten cuidado ya que allí verás a un GI haciendo una pequeña ronda, espera a que quede de espaldas a ti y utiliza el Taser sobre este, entra al gran cuarto, ve hacia tu izquierda y busca detrás de la columna a tu derecha al otro GI que viste desde arriba anteriormente. Utiliza el Taser nuevamente. Ahora debes colocar el Explosivo C4 sobre el pequeño divisor que esta hacia el norte (que une la columna en donde estaba el segundo de los GI con otra columna, justo en el medio del mismo). Coloca el C-4 sobre el pequeño divisor que esta hacia el norte. Checkpoint.
Dirígete hacia la caja norte en una de las esquinas del cuarto y dispárale a la tapa del conducto de ventilación que esta arriba, no sobre la pared (desde donde colocaste el C4, ve hacia tu izquierda y adelante). Trepa hacia el conducto de ventilación, navega a través de este hasta que llegues hasta una abertura en donde veras una animación y te darás cuenta de que hay dos guardias justo debajo. Mata utilizando el Modo Francotirador a uno, luego baja, haz un rápido giro 180 grados y mata al otro. Para hacerlo mas sencillo arrójale suna Granada desde el conducto de ventilación y acabarás con ambos. Una vez abajo, agarra las municiones y los Chalecos Antibalas. Checkpoint.
Trepa al otro conducto de ventilación (hazlo mirando de frente a los ventiladores), muévete a través del conducto con cuidado ya que en dos intersecciones algunos enemigos te arrojarán Granadas dentro, espera a que exploten y sigue adelante, no dejes que detonen cerca o morirías. Llegarás hasta una salida de este conducto, dispárale a la tapa y sal del conducto. Avanza por el pasillo hasta que veas un borde y un cuarto debajo, baja con mucho cuidado de este borde hacia alguna de las cajas que están debajo. Acércate con sigilo y tasea al GI que esta sobre la estructura metálica, baja por el extremo de esta hacia unas cajas, sigue bajando por las cajas hasta que alcances el suelo, muévete con sigilo, utiliza el Taser sobre el GI que esta en la puerta del este lugar, luego cruza esta salida. Checkpoint.
Avanza un poco por el pasillo y llegarás hasta un gran cuarto, en este lugar hay tres guardias, dos hacen una pequeña ronda y hay uno mas parado que es el mas difícil de detectar ya que esta bien escondido. Deberías poder ver a uno de los guardias que hace la ronda subir por una rampa que esta un poco más adelante y a tu izquierda, corre hasta que estés cerca de la rampa, luego utiliza el sigilo y sigue a este GI mientras va por la rampa. El GI hablará con otro soldado. Espera a que ambos comiencen a moverse nuevamente. Acércate hacia el primero que viste, al cual estabas siguiendo (seguirá subiendo por otra rampa), utiliza el Taser sobre este antes de que termine de subir por esta nueva rampa, justo en la punta de la misma. Podrás ver un conducto de ventilación hacia tu derecha. Dispárale a la tapa (asegúrate de que el otro guardia no este cerca ya que podría escucharte). Cuando este segundo guardia este del otro lado (cerca de donde Taseaste al primer GI), corre hacia el conducto de ventilación y trepa a este. El tercer guardia de este lugar, esta parado detrás de las cajas que están a la entrada del lugar, cerca del fondo del cuarto y mirando de frente hacia donde están los otros GI, pero no podrá detectarte si lo haces correctamente, no te preocupes por este guardia.
Muévete por el conducto y un poco más adelante todo estará oscuro y se activará la visión nocturna, sigue adelante y verás una animación, luego llegarás hasta una tapa para salir del conducto espera a que no haya ningún GI cerca y dispárale. Observa el patrón de movimientos de los soldados que están en este lugar (son tres, dos hacen una ronda y el restante esta custodiando la salida, de espaldas al ti). Baja con sigilo, espera a que el guardia que pasa por debajo de ti pase, y síguelo, deja que se aleje un poco y muévete hacia tu izquierda, veras a un GI parado en la entrada custodiando, utiliza el Taser sobre este. Avanza por el pasillo hacia el este y luego hacia el sur. Checkpoint.
Entra a un nuevo cuarto, avanza un poco y llegaran varios Agentes por detrás. Dispárales a la cabeza y acaba con todos, puedes trepar a las cajas en alguna de las esquinas sur y desde allí dispararles utilizando el Modo francotirador. Ten cuidado ya que utilizan Chalecos Antibalas. También puedes equipar alguna ametralladora (Biz o Hk), moverte hacia la izquierda y en cuanto estén por salir los enemigos enfrenta a la puerta, utiliza la Mira Manual y dispárales a la cabeza a los tres enemigos que aparecerán.
Una vez que hayas liquidado a todos estos enemigos, busca una piedra mas baja y trépala, luego sigue trepando hacia las piedras Stonehenge. Avanza entre estas y saltarás automáticamente entre las formaciones rocosas hasta que llegues a una desde donde podrás alcanzar un conducto de ventilación ubicado a tu izquierda, salta hacia este y entra. Recibirás un llamado de Lían.
PUNTO PARA GUARDAR EL JUEGO. 7.- Capitulo 7
- MISIÓN 10
Colorado, USA: Centro de Exposiciones Pharcom, NY: Exhibición de la Antigua China.
09/09 21:45
Operativo: Gabe Logan
Morgan ha recuperado el disco de encripción, y ahora esta colocando dispositivos explosivos en la exhibición de la Antigua China. Cuando estos explosivos sean detonados, el edificio entero colapsara cubriendo las pistas de la Agencia.
Debes hallar una manera de desarmar los explosivos Y obtener los discos de Morgan. Sin embargo, Morgan esta llevando un switch de hombre-muerto. Si lo suelta, cualquier bomba primaria detonara instantáneamente. No lo mates hasta que todas las bombas estén desactivadas.
Parámetros:
1) Protege a Teresa
Armas / Ítems:
1) 9mm con Silenciador.
2) M-16.
3) Rifle Francotirador con Silenciador.
4) HK-5 con Silenciador.
5) Ballesta.
6) Taser de Mano.
Objetivos:
1. Detiene a Morgan antes de que destruya el museo.
Al comenzar la misión llegará Teresa para ayudarte, ella se encargará de las bombas mientras tu haces lo propio con los guardias y Morgan. Baja del techo del que estas y sigue a Morgan por el pasaje al este (ve derecho, ya que las demás puertas están cerradas). En este lugar observaras una caja con un Chaleco Antibalas dentro, déjalo por el momento ya que podrías necesitarlo más adelante. Habrá una pequeña escena y un contador de tiempo comenzará a andar (tienes un minuto). Muévete, justo antes de que cruces por la salida aparecerá un Agente corriendo del pasillo hacia ti. Mátalo. Continúa por el pasillo muévete entre las cajas y sigue adelante hasta que halles una bomba. Teresa llegará para desactivarla, debes protegerla. Acaba con los Agentes que tratan de evitar que ella desarme la bomba. Ten cuidado ya que llegarán de ambos lados. Uno llegará desde más adelante y luego aparecerán dos por donde viniste y unos segundos después llegará un tercero, aniquílalos a todos. Teresa desarmará la bomba. Checkpoint.
Sigue a Teresa. Ella te conducirá hasta la próxima bomba. Regresa por donde viniste y luego dirígete hacia la puerta-reja a tu izquierda, Teresa abrirá esta reja, sigue adelante y te encontrarás con un Agente mátalo rápidamente. Avanza un poco mas y llegarán hasta la próxima bomba. Cúbrela mientras ella la desactiva. Llegaran dos enemigos de cada lado, ten cuidado ya que uno de estos utiliza un Chaleco Antibalas. Checkpoint.
Sigue a Teresa por el pasillo que aun no recorriste, llegarán hasta donde esta Morgan. Este cerrará la reja (en una escena). Llegara un enemigo hacia donde están, mátalo. Sigue detrás de Teresa por unos pasillos, luego por el lugar en donde iniciaste la misión, Teresa abrirá una nueva reja, síguela, un enemigo aparecerá detrás de ustedes, mátalo. Llegaran hasta la próxima bomba. Protégela de nuevo, llegará un enemigo utilizando un Chaleco Antibalas. Luego Teresa se quedará desactivando la bomba y te dice que busques a Morgan. Regresa hasta el lugar principal. Morgan estará aquí mientras Teresa sigue tratando de desarmar la bomba. Checkpoint.
Morgan se mantendrá dando vueltas alrededor de la estatua que esta en el centro Ten cuidado ya que esta armado con un Lanzador de Granadas. Mantente girando en el mismo sentido que el utilizando la estatua central y las cajas para cubrirte se sus ataques. El contador de tiempo esta prendido, mantenlo hablando mientras Teresa desactiva la ultima bomba. Cuando lo haga, recibirás un llamado avisándote. Checkpoint.
Ahora ya puedes aniquilar a Morgan. Este esta utilizando un Chaleco Antibalas por lo que la táctica aquí es dispararle a la cabeza (aunque no es nada fácil ya que se mueve mucho). La manera mas fácil de lograrlo es tan pronto tengas el control de Logan, muévete de frente y apenas a la izquierda hasta que estés detrás de unas cajas. Gira hacia la izquierda hasta que veas el pasillo, apunta manualmente (calcula la altura ya que Morgan corre por el pasillo que esta un poco mas elevado), espera a que Morgan aparezca, dispárale y ojalá le aciertes (calcula un poco por encima de cuando comienza la banda roja). Una vez que consigas matarlo todo habrá terminado.
PUNTO PARA GUARDAR EL JUEGO.
- MISIÓN 11
Moscú, Republica Rusa: Club 32.
09/11 23:45.
Operativo: Lian Xing.
Utilizando los códigos de encripción de Phagan has descubierto que no recuperaste todos los archivos de datos necesarios en Kazajstán. Parece que las fuerzas BVR de Gregorov obtuvieron el resto luego de que te fuiste. Has llegado ahora hasta el Club 32, un club de baile en el centro de Moscú, para encontrarte con Gregorov.
Antes de que puedas contactarlo, apareció Mara Aramov y atacó. En el surgiente caos, Gregorov huyó. Debes alcanzar a Gregorov antes de que escape y convencerlo de que te entregue los datos restantes. Sus guardaespaldas parecen estar en conspiración con Aramov y son blancos prescindibles, pero si la Milicia Rusa aparece en la escena, evita cualquier conflicto con ellos.
Parámetros:
1) No mates a nadie de la Milicia.
2) No mates a Gregorov.
Armas / Ítems:
1) .45
2) M-16.
3) Rifle Francotirador con Silenciador.
4) BIZ-2.
5) Taser de Mano.
Objetivos
1. Persigue a Gregorov.
Apenas comienza esta misión debes dispararle a la cabeza, al sujeto que esta frente a ti sobre la misma estructura metálica en la que estas y que va corriendo por esta. En cuanto lo mates, baja la vista hasta la puerta que esta en el nivel inferior y a tu derecha, dispárale a los tres sujetos que la atravesarán, antes de que estos comiencen a arrojar Granadas, para destrabar la Arena: Sótano de la Disco, en el Modo Multiplayer. Si no lo consigues, muévete por la estructura y dispárales hasta que acabes con estos. Luego dirígete hacia la pasarela, en cuanto salgas por esta, encárgate del sujeto debajo de ti. Corre hacia el final de la pasarela y salta, quedarás agarrado, déjate caer. Al caer al piso da rápidamente un giro de 180 grados y dispárales en la cabeza a los dos sujetos que aparecerán frente ti por la puerta. Agarra todas la municiones que encuentres. Ahora dirígete hacia el pasillo. Checkpoint.
Dispárale al Agente que saldrá de repente por la esquina delante de ti. Puedes moverte hacia un recodo adelante y a tu derecha y de allí asomarte y dispararle. Una vez que lo hayas liquidado, sigue adelante hasta que veas una entrada, muévete hacia uno de los lados de la misma para quedar a cubierto, verás una rampa, a dos Agente aparecer y quedarse abajo, al fondo de la rampa. Asómate y dispárales, utiliza la Escopeta para bajarlos rápidamente.
Sigue adelante, baja por la rampa, asómate por la esquina y dispárale a la cabeza al Agente con la Escopeta que esta custodiando una nueva entrada. Baja por esta rampa y gira por la esquina. Baja por las escaleras que te llevaran hasta el Bar. Da la vuelta por la esquina y mata al sujeto que esta en el hall de un disparo a la cabeza. Sigue adelante y encárgate del próximo sujeto que aparecerá de repente frente a ti (disparo a la cabeza), si no lo consigues de primera muévete hacia tu izquierda, hay una abertura allí, luego asómate y dispárale.
Da la vuelta por la esquina, hazlo rápidamente, ten cuidado ya que hay dos enemigos en este lugar, mata primero al sujeto mas cercano a ti de un disparo en la cabeza, luego acaba con el otro individuo (utiliza Chaleco Antibalas). Si te demoras y no doblas, comenzarán a arrojar Granadas. Acábalos de todos modos. Continúa bajando por una nueva rampa. Checkpoint.
Dispárale a la cabeza al sujeto que esta detrás del mostrador del bar, asómate y haz lo mismo con los dos enemigos que están un poco mas adelante detrás de unas mesas y vidrios. Da la vuelta y regresa hacia el mostrador, ve por detrás de este. Dispárale a la cabeza con la Escopeta al enemigo que bajara por la rampa por la que has llegado, puedes utilizar el botón de sigilo y agacharte para liquidarlo fácilmente (estarás cubierto por la barra), trata de liquidarlo antes de que pueda verte. Agarra todas las armas y los Chalecos Antibalas. Detrás del mostrador encontrarás una caja con una Escopeta.
Sigue adelante y baja por la rampa. Mira por la esquina. Queda un ultimo guardia en esta área, asómate y dispárale a la cabeza. Busca el conducto de ventilación que esta al lado de la maquina vendedora. Trepa al conducto de ventilación.
Muévete por este (no es necesario dispararle a ninguna de las tapas), sigue moviéndote hasta que encuentres una abertura en donde verás a dos enemigos debajo, dispárales a la cabeza a ambos, hazlo rápidamente ya que si no lo haces así, podrían arrojarte Granadas dentro del conducto. Primero encárgate del sujeto de la izquierda y luego haz lo mismo con el que esta a la derecha. Verás una corta escena en la que hace su aparición la Milicia Rusa y recibirás un trasmisión por radio. Dispárales a la cabeza a los dos enemigos que están en medio de un tiroteo con la Milicia. Corre hacia el mostrador (ignora a la Milicia Rusa) y liquida a otro enemigo que encontrarás allí, busca el switch que esta detrás de la barra, presiónalo. Se abrirá una puerta secreta. Baja por las escaleras. Checkpoint.
Corre por el pasillo. Dispárales a la cabeza a los tres sujetos mientras corren alejándose (apunta al del medio y baja a los otro dos mientras corren). Ten cuidado ya que uno utiliza un Chaleco Antibalas. Sigue adelante y llegarás hasta un cuarto con unas calderas, busca la salida del otro lado, habrá una pequeño pasillo, ten cuidado ya que hay dos enemigos aquí, uno llegará y se parara en medio del pasillo, y el otro se asomará por la esquina y te disparará. Asómate y bájalos a ambos, recoge las armas y municiones, sigue adelante.
Muévete lentamente y con sigilo por la esquina y mata al sujeto que corre hacia para dispararte, si no lo logras vuelve un poco y busca ponerte a cubierto para luego asomarte y dispararle. Gira otra esquina y mata al enemigo que esta cerca de una rampa. Baja por esta rampa. Ten cuidado ya que un sujeto comenzara a arrojarte Granadas desde el cuarto de la izquierda. Una vez que explote, continua bajando por la rampa. Entra al cuarto, ten cuidado ya que te encontrarás con un enemigo que esta utilizando Chaleco Antibalas, bájalo y ve hacia la izquierda de por donde llegaste, hallarás una caja con Granadas dentro, tómalas.
Luego ve hacia el otro lado por el pasillo. Asómate y encárgate de los sujetos con los que te encontrarás aquí. Uno esta parado y es blanco fácil, el otro se asoma y te dispara. Una vez que los liquides, corre hacia el lugar en donde estos estaban. Checkpoint.
Entra por las puerta dobles. Llegarás hasta una pista de baile. Es recomendable utilizar la BIZ-2. Dispárales a todos los enemigos, hazlo primero con los que están a tu mismo nivel y luego al que esta en el piso superior. Es recomendable entrar por la derecha, pasar por detrás del parlante, uno de los enemigos bajará y quedará frente a ti, mátalo, pasa por detrás del parlante y sigue adelante, allí te encontrarás con el otro enemigo. Acábalo. Ahora solo queda uno, esta en el nivel superior, utiliza Chaleco Antibalas y arroja Granadas, pero estarás a cubierto de este si permaneces bajo este borde en el que estas. Ahora debes salir de debajo del borde, dispararle y volver a meterte (ten mucho cuidado con las Granadas), sigue así hasta que logres acabarlo. También puedes arrojarle una Granada para lograr liquidarlo.
Luego trepa por uno de los parlante (el de la izquierda de la entrada) y de allí hasta el borde, habrás llegado al piso superior. Entra por el pasillo a tu izquierda y dispárale al sujeto que se asomará delante de ti. Continúa bajando por una nueva rampa que verás mas adelante. Hay dos enemigos frente a ti, dispárales a la cabeza.
Hay dos soldados de la Milicia detrás de las cajas a tu izquierda. Corre, pásalos de largo y entra por la entrada que esta delante, llegarás hasta un baño. Acaba con el enemigo que esta dentro, escondido en una de las divisiones.
Recibirás una llamada por radio. Dispárale a la ventana y trepa por los casilleros. Vete por la ventana.
PUNTO PARA GUARDAR EL JUEGO.
- MISIÓN 12
Moscú, Republica Rusa: Distrito Industrial.
09/12 00:15
Operativo: Lian Xing.
Gregorov ha huido a través de las calles de Moscú, corriendo lejos de la Milicia, sus propios guardaespaldas y de ti. Debes alcanzarlo antes de que escape. Necesitaras acercarte y utilizar tu Taser para incapacitarlo... Él no te sirve muerto.
Nota: Gabe y Teresa también están bajo fuego y no pueden asistirte, por lo que no tendrás ningún refuerzo en esta operación.
Parámetros:
1) No mates a nadie de la Milicia de Moscú.
2) No mates a Gregorov
Armas / Ítems:
1) 45
2) PK-102.
3) Escopeta.
4) BIZ-2
5) Taser de Mano.
6) Granadas.
7) Lanzador de Granadas de Gas Lacrimógeno.
Objetivos:
1. Persigue a Gregorov
2. Encuentra el Lanzador de Granadas de Gas Lacrimógeno.
Tan pronto comience el nivel, muévete rápidamente de frente bajando por la calle. Dispárale en la cabeza al sujeto que esta arriba de un edificio, en el pasaje a tu izquierda mientras este mata a dos miembros de la Milicia. También puedes utilizar la BIZ-2 para acabar con este enemigo (pero quizás deberás cuidarte de un par de Granadas que te arrojara). Avanza un poco mas y aparecerán dos enemigos, uno del fondo del pasaje, desde el túnel, y otro que estaba escondido en un recodo, regresa y ponte a cubierto en el borde de la pared que esta antes de ingresar el pasaje, desde aquí, utiliza la técnica asomarse y disparar. Acábalos a ambos, estos están armados con Escopeta y pueden hacerte mucho daño. Si lo hacen, hay un Chaleco Antibalas dentro de uno de los Autos de Policía que están detrás de donde comenzaste la misión, regresa hacia allí y tómalo si te hace falta, luego vuelve hacia el pasaje y metete dentro de este, sigue adelante por el túnel.
En cuanto veas unos pequeños bordes que forman un arco, muévete hacia detrás de alguno de estos ya que dos enemigos aparecerán frente a ti, mátalos (utiliza la Escopeta para liquidarlos rápidamente), puedes matar al primero en la carrera y luego colocarte detrás del borde para cubrirte y desde allí liquidar al restante. Sigue avanzando por este callejón, verás a Gregorov mas adelante (no le dispares), este se va hacia el norte cuando te ve, síguelo, unos metros antes de alcanzar la calle, aparecerá otro enemigo frente a ti y desde la derecha, mátalo. Sigue adelante y llegarás hasta una nueva calle. Ahora debes tomar por la izquierda, muévete cuidadosamente ya que en esta calle hay varios Francotiradores enemigos en los tejados de los edificios. Avanza unos cuantos metros hasta que detectes un Francotirador a tu izquierda, bájalo, luego puedes ir por detrás del Kiosco, hallarás un nuevo borde en el que te puedes cubrir de otro Francotirador que aparecerá muy cerca de donde estaba el primero, asómate y dispárale a la cabeza, este caerá y hará explotar el auto que esta debajo, acércate cuidadosamente y recoge el Rifle Francotirador con Visión Nocturna, ten cuidado, no te quemes con el auto. Sigue avanzando por la calle. Verás una escena que involucra la Milicia Rusa. Deberás dejarlos fuera de combate sin matarlos para poder seguir avanzando.
Objetivo Agregado:
Encuentra el Lanzador de Granadas de Gas Lacrimógeno.
Corre hacia el sur (vuelve hacia el callejón por donde viniste, pásalo de largo, mientras avanzas por la calle). Te encontrarás con dos Policías Rusos en medio de un tiroteo con un Agente en el Club 32. Utiliza el Taser sobre los policías y liquida al Agente, luego agarra el Lanzador de Granadas de Gas Lacrimógeno que esta en el interior del Auto Policía. Checkpoint.
Ahora toma el camino de regreso, subiendo por la calle, justo antes de llegar hasta el callejón por donde viniste a esta parte del nivel, aparecerán frente a ti dos Agentes, solo espera unos instantes y cuídate de sus disparos ya que aparecerá un Auto de la Policía desde el callejón, chocará y explotará liquidando a estos dos enemigos.
Continúa por la calle y utiliza el Lanzador de Granadas de Gas Lacrimógeno con los cinco policías, espera a que el gas se disipe, luego toma todas sus armas, sigue por esta nueva calle, avanza unos metros y verás a Gregorov, ten cuidado con sus disparos a la cabeza, trata de esconderte, luego de unos instantes, Gregorov se ira por un nuevo callejón hacia tu derecha, ve tras él. Este sube por una salida de emergencias y levanta la escalerilla, muévete por el callejón hacia él. Un auto al final del callejón arrancará y tratará de arrollarte mientras Gregorov te dispara, corre hacia el recodo que esta debajo de la salida de emergencias. El auto se estrellará al fondo del callejón. Checkpoint.
Trepa por el auto en llamas, hazlo justo por el medio para así evitar quemarte. De allí, trepa una vez más, estarás en la salida de emergencias en donde estaba Gregorov. Da la vuelta por una esquina y trepa nuevamente para llegar a la sección de tejados. Trepa por la rampa. Saltarás automáticamente por encima de un callejón, sigue detrás de Gregorv y saltarás por encima de otro callejón mas en donde hay algunos enemigos debajo disparándote, en cuanto estés en el nuevo tejado, gira hacia tu derecha ya que hallarás a un enemigo sobre un tejado frente al que estas ahora a punto de dispararte. Liquídalo. Baja deslizándote por el techo y de allí hacia el callejón nuevamente, muévete por el callejón. En cuanto veas a un par de autos encender las luces frente a ti, salta y agárrate de la barra de acero que cruza este callejón para evitar ser atropellado. Mata a los Agentes que se bajarán de los autos con tu Rifle Francotirador con Silenciador. Mata primero al que esta a la derecha (es Lanzador de Granadas). Dirígete hacia los autos y agarra las municiones y los Chalecos Antibalas. Chequea el lado del conductor del primer auto para ganar acceso a la Arena Bunker de Rhoemer del Modo Multiplayer. Regresa bajando por el callejón y rueda hacia un recodo a tu derecha mientras Gregorov trata de disparate a la cabeza. Checkpoint.
Sal del callejón hacia una nueva calle. Prepárate para volver al callejón. Varios miembros de la Milicia serán volados por una Granada. Mata utilizando el Modo Francotirador al sujeto que arroja las Granadas (o tan solo sal rápidamente y avanza hacia este disparándole con la BIZ-2). Muévete bajando por la calle y en cuanto el sujeto comience a arrojar Granadas, corre de regreso. Acábalo desde una posición segura con el Rifle con Visión Nocturna. Haz lo mismo con el próximo sujeto.
Corre avanzando por la calle. Gregorov tratara de dispararte a la cabeza de nuevo, evítalo moviéndote y rodando, escóndete detrás de alguno de los autos, Gregorov se ira por otra calle a tu derecha. Ahora debes llegar hasta el lado izquierdo de esta nueva calle en donde esta Gregorov, también tendrás que permanecer escondido detrás de los autos que están estacionados aquí para evitar los disparos de Gregorov.
Lo que conviene hacer es dispararle a los autos que están delante para hacerlos explotar para luego avanzar rodando hacia estos (si permaneces detrás de alguno sin que haya explotado Gregorov les disparará y morirás en la explosión). Sigue avanzando entre los autos, Gregorov hará lo mismo, avanzando por la calle hasta que entre a un Parque. Cuídate de los autos que andan por la calle, evita que te atropellen. Entra al parque.
PUNTO PARA GUARDAR EL JUEGO.
8.- Capitulo 8
- MISIÓN 13
Moscú, Republica Rusa, Parque Volkov.
09/12 00:30
Operativo: Lian Xing
Gregorov ha dejado las calles y entro al Parque Volkov. Él espera perderte en la niebla y la oscuridad, pero sigue detrás de él. Si escapa, cualquier oportunidad de obtener una cura para el virus Syphon Filter esta perdida.
Parámetros:
1) No mates a Gregorov
2) No pierdas a Gregorov
Armas / Ítems:
1) .45
2) M-16
3) Rifle Francotirador con Silenciador.
4) BIZ-2
5) Rifle Francotirador con Visión Nocturna.
6) M-79.
7) Taser de Mano.
8) Lanzador de Granadas de Gas Lacrimógeno.
Objetivos:
1. Persigue a Gregorov
Tan pronto comiences esta misión, dispárales a la cabeza a los Agentes (acaba primero con el de la izquierda, antes de que vuele el auto, si lo consigues, puedes buscar dentro de este vehículo una BIZ-2 y ganarás acceso a la Arena Surreal en el Modo Multiplayer). Ambos enemigos utilizan Chalecos Antibalas. Una vez que los hayas acabado agarra los Chalecos y armas que estos dejan, ten cuidado con Gregorov, ya que tratará de dispararte a la cabeza todo el tiempo. Muévete mucho y rueda cuando sea necesario para evitar que te acierte. Muévete detrás de el, síguelo, utiliza los árboles como escudos. Gregorov llegará hasta una estructura y te disparará desde esta. Acércate cuidadosamente, ve por detrás de los árboles y de allí hasta el otro extremo de la estructura de donde esta Gregorov, al acercarte a él, este seguirá huyendo. Checkpoint.
Gregorov huirá por unas puertas al sur. Síguelo. Cuándo intentes ingresar por donde se fue Gregorov, tres Agentes enemigos llegarán corriendo hacia tu posición, dispárales a los Agentes o utiliza Granadas contra estos. Puedes regresar, quedar cubierto por el borde y esperar a que aparezcan y matarlos con la mira manual, Francotirador y disparándoles a la cabeza, de esta manera no sufrirás daño alguno. Luego adéntrate por el camino, otro enemigo se acercará hacia ti, liquídalo. Mata a los Agentes (tres) que están al final del camino utilizando el Modo (y el Rifle) Francotirador, uno de estos utiliza Chaleco Antibalas. Llegarás hasta un pequeño lugar con una estatua (de un rostro) en este. Recoge todas las armas y municiones ya que las necesitarás. Dirígete hacia el próximo camino, a la izquierda de por donde llegaste a esta zona. Aquí deberás utilizar el Rifle Francotirador con Visión Nocturna. Deberás moverte con sigilo y liquidar a los Agentes. Luego ve hacia el sur. Checkpoint.
Corre hacia la próxima zona pero al llegar muévete con sigilo, Gregorov le disparo a las luces y luego se marchó, pero la zona esta completamente a oscuras y hay cinco enemigos patrullando el lugar. Colócate detrás del primer árbol que encuentres y comienza a liquidarlos utilizando el Rifle con Visión Nocturna. Trata de no fallar ningún disparo para que no te detecten. Ten cuidado ya que pueden dispararte a la cabeza, hay un total de cinco Agentes enemigos. Luego puedes irte por la entrada que esta a la izquierda de por donde llegaste (mira el mapa si tienes problemas para hallar la salida). Continúa adelante por el pasaje. Checkpoint.
Justo antes de llegar a la próxima zona, verás una estatua adelante, Gregorov vuelve a dispararle a las luces dejando el área a oscuras, cuídate de que no te dispara a la cabeza, espera unos instantes y ve tras él. Toma por el nuevo pasaje (a la derecha de por donde vienes). Llegarás a una gran zona con varios enemigos en esta. Ten cuidado ya que al lado (a tu derecha) de la entrada hay un Agente enemigo custodiando la entrada, mátalo, luego acaba con los otros cuatro sujetos de esta zona. Dispárales a la cabeza. Recomiendo ir de derecha a izquierda, liquidando a los enemigos tan pronto los detectes en el radar, ten cuidado ya que dos de ellos utilizan Chalecos Antibalas, todos tiene muy buena puntería y pueden dispararte a la cabeza. Una vez que los hayas matado a todos, recoge todas las armas, municiones y Chalecos y sigue adelante por un nuevo pasaje.
Checkpoint.
Al salir de este camino llegarás hasta un puente, un enemigo se acercara y dará la alarma, luego, si avanzas un poco más aparecerán tres Agentes, uno de estos es un Lanzador de Granadas y los tres son bastantes duros de aniquilar, utilizan Chalecos Antibalas y están fuertemente armados.
Mi estrategia en esta zona es la siguiente: tan pronto llegues al puente muévete hacia tu izquierda y quedarás cubierto por un borde. Un enemigo se acercará y se detendrá cerca de donde estas. Mátalo desde tu posición, estarás a cubierto y no podrá ni siquiera detectarte. Vuelve a subir al puente, avanza un poco y verás a tres enemigos correr hacia ti, regresa al borde y continúa bajando, metete bajo el puente, gira 180 y espera unos instantes ya que un Agente bajará detrás de ti a buscarte. Dispárale a la cabeza. Puedes utilizar una Granada con los que quedaron arriba del puente, puedes dispararles desde abajo o puedes subir de vuelta al puente y aniquilar a los dos restantes. Recoge todas las armas y municiones. Luego cruza el puente hacia el otro lado. Corre por el camino.
PUNTO PARA GUARDAR EL JUEGO.
MISIÓN 14
Moscú, Republica Rusa: Parque Volkov.
09/12 00:45
Operativo: Lian Xing
Gregorov ha parado de correr y de dio vuelta para pelear. Debes incapacitarlo con el Taser, pero él esta armado y listo para pelear, por lo que debes tener precaución. Podrías necesitar causar una distracción para sacar ventajas.
Parámetros:
1) No mates a Gregorov.
Armas / Ítems:
1) 45
2) M-16
3) Rifle Francotirador con Silenciador.
4) BIZ-2.
5) Rifle Francotirador con Visión Nocturna.
6) M-79
7) Taser de Mano
8) Lanzador de Granadas de Gas Lacrimógeno.
Objetivos:
1. Captura vivo a Gregorov.
Esta pantalla de este Jefe Final causa bastante problemas debido a que hay que realizar una cierta estrategia para poder incapacitar a Gregorov sin matarlo, por otra parte, este tiene muy buena puntería, se mueve bastante rápido y esta alerta, buscándote por el lugar.
Las estrategias que puedes utilizar en esta batalla son las siguientes:
1. Si todavía tienes municiones en el Lanzador de Gas Lacrimógeno, tan solo dispárale con este.
2. Estas en una zona que forma un gran cuadrado con una estatua en el medio de la misma. Lo que debes hacer es moverte hacia tu izquierda tan pronto comience el nivel para estar así alejados de Gregorov, acercarte a la estatua (siempre cuidando que Gregorov no te detecte ni que te tenga en el blanco), una vez que estés en el centro de este lugar, la lado de la estatua, debes dispararle a los cuatro focos que iluminan esta zona, ubicados alrededor de la estatua (cuídate de Gregorov, puedes moverte alrededor de la estatua para que no pueda acertarte con sus disparos).
Una vez que hayas destruido los cuatro focos, la zona quedará completamente oscura y se activará la visión nocturna, ahora tan solo te queda sorprender a Gregorov por la espalda y utilizar el Taser sobre él.
De estas maneras lograrás dejar fuera de combate a Gregorov sin matarlo y completar la misión. |