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Guia de FEAR EFFECT para Playstation

1.- Capitulo 1

Esta guia es igualmente válida  para las plataformas Pc y Psx.

Magnífico juego que ha supuesto una revolución en el mundo de las videoconsolas al utilizar escenarios prerrenderizados móviles, es un juego con puzzles muy difíciles y enemigos duros de destruir. Aunque como he dicho en el comentario puede resultar corto.
Para que no te encuentres con esos problemas, para eso he elaborado esta guía, que espero que te sea útil.

Primer CD

Tras haber visto la presentación del juego comenzaremos una partida nueva, en la que empezaremos manejando a Hana.

Bajaremos del helicóptero, y nos aparecerá un cuadro de diálogo que pondrá guardar y almacenamos la partida. Una vez hecha esta operación debemos ir hacia el interruptor que hay al lado del ascensor y subir por él(saldrá el cuadro de diálogo en el que pone utilizar). Veremos una escena de vídeo y una vez arriba, nos equipamos con la pistola y disparamos a bocajarro por la espalda a los dos guardas que vigilan unas escaleras y la ventana. Lo siguiente que tendremos que hacer es mirar por esa ventana y una vez termine la escenita dispararemos al cristal. Entramos a la sala y cogemos el fusible sin olvidarnos de accionar el interruptor. Más tarde deberemos subir por las escaleras de al lado.

Arriba vemos que hay una manivela y la activamos. Vemos como un chorro de agua a presión tirará a nuestro enemigo por la cornisa. Ahora es cuando podemos bajar las escaleras. Este individuo antes de caer deja una llave tirada en el suelo. Cójela y sigue hacia delante. La llave sirve para abrir la verja que hay al final de nuestro camino.

Una vez abierta la verja avanza con sigilo y mata sin piedad a todos los guardias que se te pongan por delante. Uno de ellos dejará una tarjeta roja que debemos recoger para seguir avanzando. Al final del pasillo habrá una puerta, que es en la que utilizaremos la llave que nos dio el guardia.

Una vez dentro mata al controlador de las cámaras y guarda la partida. Verás que hay un armario que no podemos abrir, necesitaremos una llave que encontraremos después. Vete hacia los monitores y utilízalos, veremos que un grupo de terroristas están torturando a tu amigo Jin.

Sal por la puerta de al lado de los monitores, y elimina a los dos guardias de fuera, uno de ellos será tan amable de "regalarte" su ametralladora. Ve a la zona donde está el generador eléctrico y estrena la ametralladora con todos los pardillos que rodeen la zona. Sigue tu camino y verás una especie de almacén, allí encontrarás la llave que abre el armario de la sala de monitores.

Baja a la planta de abajo por la rampa y elimina a todo el que se ponga en medio con la metralleta. Coloca el fusible en el panel y habrá una escenita en la que verás la electrocución de un individuo que pasaba por allí.

Vuelve por donde viniste y tendrás que pasar por donde estaba el generador de electricidad. Aquí tendremos que resolver un puzzle bastante fácil. Sólo tendremos que ir pasando por las placas que no tengan electricidad.

Una vez hecho esto vete a la sala de monitores exterminando a todo el que se atreva a interponerse en tu camino. Usa la llave en el armario y obtendrás otra pistola y la tarjeta llave azul.

Vete al ascensor, y dirígete a la planta de arriba para coger el cortador de cables. Avanza matando a todo el mundo, y llega al final del trayecto. Allí podrás salvar la partida.

Abre la puerta con la tarjeta llave azul y verás que Jin está atado a una silla. Elimina a los tres tíos que hay dentro con cuidado de no dar a los explosivos si no quieres volar por los aires. Una vez hecho esto habla con Jin e intenta desactivar la bomba pegada a su pecho. Para desactivarla deberás cortar primero los cables rojo y amarillo cuando estés situado en la luz naranja. Luego colócate en la luz morada y corta los cables rojo y azul. Y para terminar ponte en la luz verde y corta el cable azul y el cable amarillo.

Todo esto no te habrá servido de nada, porque nada más desactivar la bomba veremos como Jin es fusilado.

Pero en tus manos tienes unos explosivos que deberemos poner en la puerta de la derecha del ascensor. Vuelve desde allí a la zona donde estaban los monitores, pero no entres en la habitación y baja por la trampilla que hay al lado de la puerta(como no matando a los guardias que te hayas encontrado).

Graba la partida en medio de la habitación y avanza por la compuerta. Usa tus pistolas para eliminar a los matones que hay debajo de las letras grandes(un consejo, apúntate la forma de las letras grandes en una libreta, porque luego te sirven para resolver un puzzle).

Entra por la puerta del fondo y te enfrentarás a tu primer enemigo duro. Para vencerle rueda alrededor de los ordenadores y dispárale con la metralleta cuando este recargando su arma(¿fácil verdad?). Cuando haya muerto te dará otra metralleta(menos mal me estaba quedando sin munición). Al fondo hay un panel principal en el que deberemos introducir las letras que antes habíamos apuntado y nos darán el disco famoso que le costó la vida a Jin. Veremos un vídeo en el que Hana es secuestrada, así que ahora manejaremos a un nuevo personaje, llamado Glas.

Con Glas deberemos activar el ascensor, pero un helicóptero vendrá con las metralletas pegando tiros, vete rápido a la escalerilla y sube, si no lo haces morirás irremediablemente.

Dispara a todos los enemigos que veas y llega hasta la escalera, pero ten cuidado, un helicóptero(o lo que sea) disparará para que no puedas avanzar, para evitar una muerte segura espera a que pase la aeronave y corre hasta la otra escalerilla.

Cuando estemos abajo veremos que no podemos pasar, pero en el suelo, entre los escombros, hay una tubería que debes coger. La utilizas en el tanque de gas, te apartas y disparas(si no te apartas te alcanzará la explosión). Cuando rompes el tanque mira por el roto que hemos hecho y... ¡Paf!, vaya torta nos hemos dado.

Estate atento, porque manejaremos a Hana de nuevo. Ve al centro de la habitación y coge el cuchillo. Mata al guardia más brasas que hay en todo el primer CD y quítale su precioso rifle de asalto. Dirígete hacia el final de la cornisa(donde están las letras gigantes) y sube por la escalerilla.

Allí te llevarás una ingrata sorpresa. Unos cuentos soldados y el Sr. Lam te estarán esperando.

Otra vez manejaremos a Glas después de reponerse del tortazo. Y no tendrá nada fácil llegar hasta donde está Hana para rescatarla.

Llega el momento de resolver la forma de llegar al otro lado. Para conseguirlo avanza por las tuberías de la izquierda de Glas(procura no quemarte) y activa la llave que hay al otro lado. Después vuelve al punto de partida y métete por la tubería de la derecha de Glas. En un trocito de tubería(que nunca se pone caliente) podrás grabar la partida. Desde allí avanza para enfrentarte al pesado del helicóptero por última vez.

Este enemigo es más sencillo de lo que parece. En vez de apuntarle a él, apunta a las banderas que hay colgadas para metérselas por la hélice. Sólo hay que hacer esta operación dos veces y caerá como una mosca.

Sal por la puerta que entraste después de derribar el helicóptero y no tengas piedad con los enemigos que hay alrededor porque ellos no la tendrán contigo.

En la zona que pusimos el explosivo C4 con Hana está el matón que te proporcionará el rifle de asalto. Métete por la puerta que está volada y con tu nueva arma mata y recoge toda la munición hasta llegar a la trampilla por la que se baja a las letras gigantes.

En un alarde de valor, nuestro amigo Glas eliminará a todos los soldados que custodian a Hana. Pero aquí no acaba todo, habrá otro helicóptero(noooooooo!!!!!!!).
Glas nos dará un arma y manejaremos a Hana de nuevo. Para destruir a este nuevo helicóptero nos colocaremos en la parte izquierda de la pantalla y dispararemos desde allí. Cuando este deje de disparar, aprovechamos para coger la munición y así librarnos de los disparos de los guardias a los que intenta reducir Glas. Repetimos la operación tres o cuatro veces y mataremos al piloto del helicóptero para robarle el helicóptero. Pero estate al tema, porque todavía debemos salvar a Glas.

Una vez Hana se ha hecho con el control de la aeronave manejaremos a Glas que le debemos llevar corriendo para que salte dentro del helicóptero.

Aparecerá la escena final del disco uno, en la que veremos a Deke, otro de nuestros compañeros y tendremos pistas de donde está Wee Ming. Pero inesperadamente un coche de matones nos enviará al río de un golpe.

Aquí acaba el primer CD.

2.- Capitulo 2



Segundo CD

Al comienzo del segundo Cd, veremos el final del viaje en el barco de nuestros tres protagonistas. Al bajar del barco tendremos que enfrentarnos con un batallón de zombies armados hasta los dientes.

Empezaremos manejando a Hana, con la que tendremos que eliminar a tres monstruos de color verde. Al acabar con ellos guarda tus progresos al lado del barco. Avanza por el muelle y gira después a la derecha, verás que hay dos zombies más, pero no les mates (hay muchos zombies y pocas balas), limitate sólo a cojer la pistola. Ahora vuelve hacia la bifurcación y coge el camino de la izquierda. Mata al zombi que está tirado en el suelo.

Pasaremos a controlar a Deke, con el que deberemos llegar a la cabaña, para eliminar a uno de los pocos "normales" que quedan en el pueblo pesquero. Una vez le hayamos matado le quitaremos una extraña figura de papel (a medida que avance el juego nos enteraremos de para que sirve).

Acto seguido será Glas nuestro personaje. Guarda la partida al inicio del puente y disponte a cruzar entre las llamas. Sólo hay que pillarle la rutina, es bastante fácil. En el momento en el que hayamos cruzado veremos a varios militares (¿qué estarán haciendo?).

De nuevo con Hana. Deberás llegar al punto en el que dejamos a Deke, pero no pares en la cabaña, sino que tendrás que ir hasta la siguiente choza, en la que matando a un zombie cogerás la llave de Po Mon. Más tarde habrá que ir a otra cabaña, que estará cerrada, pero que con la ayuda de la llave obtenida podremos desbloquear. Cuando estemos dentro salva la partida y habla con la vieja que está llorando en el suelo. Esta amable ancianita nos dice la razón de que el pueblo se haya convertido en un ir y venir de seres de color verde. Cuando acabe la conversación mata al zombi que se despierta y recoge una pistola que habrá tirada en el suelo.

Sal de la cabaña y extermina a los vigilantes de la zona, avanza hacia la derecha donde verás a tres soldados, si tienes balas mátalos, si no pasa rodando. Al final del andén del tren seremos cogidos por sorpresa. Pero ya sabes, Hana está muy buena y tal y cual y no desperdicia la oportunidad de quitarse la toalla mojada para despistar al enemigo. En ese momento aparecerá Deke y le partirá el cuello.

Después de la explicación de Hana sobre el muñeco de papel será Deke el personaje al que manejemos. Utiliza el cañón para acabar con la vida de los tres soldados que nos impiden el paso. Gira hacia la izquierda y deshazte de otro guardia que estará un poco despistado. El bueno de él nos dará el preciado y contundente rifle de asalto. Además podrás guardar la partida.

Avanza y sube por la rampa, mata a los dos soldados y gira a la izquierda. Te estarán esperando tres pardos, una vez solventado el problema con estos individuos entra en el unico vagón que está abierto. Un señor muy amable te encerrará con alguien al que no le debes caer muy bien.

Para matar a este enemigo no dispares a lo loco, porque hay una caja con explosivos, y si fallamos... Escondete detrás del armario y equipa el rifle. Cada vez que se esconda rueda hacia la izquierda y disparale. Repetimos esta operación cuatro o cinco veces y kaput, caerá. Después de haber hablado con él y haberle quitado el MKV Rifle sal del vagón.

Fuera nos esperan tres soldados, ya sabes lo que hacer con ellos. Uno de ellos dejará caer una tarjeta roja. Que deberemos usar en el panel que hay al lado de nuestra posición para abrir la escalera.

Para abrirla dispondremos de dos fusibles (no intentes buscar otro como yo, porque no lo hay).

Lo primero que debemos hacer es apagar la corriente de la columna central y poner un fusible en donde pone corriente y otro donde dice cierre 3. Activamos la corriente y vemos como la escalera se desbloquea del cierre. Acto seguido apagamos la corriente de la columna de la izquierda y de la central. Luego colocamos los fusibles en corriente y en escalera, una vez hecha esta operación activa la electricidad y ¡tachaaaan! la escalera bajará.

Sube por ella y guarda la partida. Cuando hayamos acabado aparecerán unos nuevos amiguitos que dicen que Wee Ming les pertenece. Para que no sean tan ambiciosos dales su ración diaria de plomo. Avanza (por cierto, sin correr si no quieres acabar hecho una tortilla). Llega hasta el final y verás una escena de vídeo en la que unos de estos hombres garfio arde.

Con Glas tendremos que matar a los zombies que se pongan por delante, y tras este corto periodo de tiempo tendremos que controlar a Hana.

En el lugar que aparece Hana guardamos la partida y nos piramos de allí, matamos a los militares que hay en la zona y recogemos el rifle de asalto. Vuelve hasta donde estaba la llave de Po Mon (no me hagas explicarte el camio otra vez) dando cuenta a todo ser vivo que se ponga en frente. Allí harán acto de presencia otra vez los hombres garfio y algún zombie. Mátalos y coge la llave de Xi Mon.

Vuelve al punto en el que empezaste con Hana y coge el otro camino. Al final de él encontrarás dos puertas, usa la llave de Xi Mon en la que está más al fondo y allí mata al soldado y a los hombres garfio. Recoge la llave del tren, la munición y el otro rifle de asalto. Con la llave del tren en tu poder dirígete al lugar donde empezaste con Hana y abre el tren.

Una vez dentro hay un acertijo. Lee la nota que hay en el panel y quédate con los números que hay en la parte superior derecha. Los números son 4N2B422C8000. Introduce el código secreto y habrás puesto el tren en marcha.

Volverá a entrar Deke en escena y deberías haber matado a los soldados que están en el techo del tren. Pero hay un problema, el puente por el que circula el tren está roto y como no corras Deke caerá y morirá.

Al comprobar que nuestros héroes están a salvo manejaremos a Glas para salir de la isla. Sube por el vagón roto y mata a todos los soldados que hay por la zona. Coge el rifle de asalto y dirígete al camión. Allí da buena cuenta a todos los militares que hay (ojo que hay ocho o nueve). Abre el camión con la llave que te da el último y verás el final del segundo Cd, en el que cogemos a Wee Ming y nos la llevamos a la ciudad.

Aquí acaba el segundo Cd.

3.- Capitulo 3



Tercer CD

Después de la conversación que mantienen nuestro héroes en la puerta del burdel manejarás a Glas, que será secuestrado y encerrado en una habitación en la que aparentemente no podemos hacer nada, pero como somos muy astutos cogemos el aceite y arrojamos el jarrón al suelo para llamar la atención del guarda. Mientras este viene a la habitación derramamos el aceite en el suelo (al loro, no lo tires por la alcantarilla o morirás irremediablemente).

Una vez nos hemos liberado, sal por la puerta y mata a todos los soldados que veas hasta llegar a la cocina, donde verás que todos los clientes son evacuados de una forma no muy ortodoxa.

Nada más ver esta secuencia, Hana y Deke se olerán lo que está pasando y deciden entrar en el club. Manejaremos a Deke, con el que tendremos que resolver otro retorcido puzzle.

Una vez estemos en la azotea del edificio veremos unos paneles de cristal y una luz que pasa por encima de ellos. Sólo sigue las instrucciones que aquí pongo y estarás en el otro lado.

Bien, hay cinco filas de cristales, con ocho paneles. De la primera pisa el cristal número 7 y pasa a la segunda fila pisando de ella los cristales números 7, 6 y 5. De la tercera pisa sólo la 5 y pasa a la cuarta en la que pisaremos los cristales números 5, 6 y 7. Para acabar sólo pisa el 7 de la fila 5 y ya habrás pasado al otro lado.

Guarda la partida y entra por la ventana. Pasaremos a manejar de nuevo a Glas, que se encontrará en la cocina. Allí resolveremos otro puzzle. Cuando entres en la cocina, entra agachado (botón R2), y verás que los cocineros están hablando y pasándose cosas. Cuando no miren pasa rápido (siempre agachado) y verás a otro cocinero que pisa a unos bichos (supongo que cucarachas), cuando no mire pasa al otro lado y habrá la última prueba, que serán otros dos cocineros, uno pelando tomates y otro escupiendo en el suelo. Ya sabes, cuando no miren avanza. Una vez hayas pasado ya puedes levantarte tranquilamente.

Seguidamente tendrás que activar la alarma de incendios. Cuando los guardas estén confundidos dispárales. Vuelve por donde viniste y dispara a otro guardaespaldas que te dará la escopeta. Una vez hecho deberás dirigirte a la salida del club y hablar con Hana.

Ya manejando a Hana entrarás de nuevo en el burdel y deberás dirigirte hacia una habitación en la que hay un biombo. Cambia Hana de ropa y dirígete a la habitación que tiene una mirilla. Habla con el que está dentro y te dejará entrar, una vez dentro puedes optar por eliminar a los guardas o dejarles vivos, recuerda que con esa ropa parece que eres un mujer de esas a las que se llaman frescas :).

Sube por las escaleras y mata a los que estén arriba para coger munición y la escopeta para Hana. Vete al fondo de las habitaciones, donde hay tres salas, entra en la primera y salva tu partida. Luego dirígete a la que está más al fondo y dale duro al guardaespaldas. Sal de allí y vete a la segunda, donde hablarás con Deke.

Pasarás a controlar a Deke. En esa misma habitación hay una tele. Quédate con los movimientos del baile de la chica (luego servirán para resolver un acertijo).

Sal de allí y vete a las escaleras por las que subió Hana eliminando a todos los enemigos que haya de por medio. En estos momentos verás que estás enfrente de una puerta por la que hay que entrar para coger una moneda.

Dirígete a la habitación en la que se puede salvar y hazlo. Luego vete a la habitación de al lado donde hay una máquina con un chino bailarín. Allí usa la moneda y recuerda los pasos de la bailarina (si los recuerdas es fácil).

Pero si eres un poco despistadillo, te voy a recordar como eran. Primero hay que poner la flecha en el tercer botón de la derecha, luego en el segundo de la izquierda. Más tarde en el primero de la derecha, segundo de la derecha y para finalizar en el tercero de la izquierda. El muñeco se pondrás a bailar exactamente igual que la bailarina de la tele.

Una vez resuelto este difícil acertijo, se abrirá una puerta oculta en la que no dudaremos en entrar.

Al haber entrado verás muchas habitaciones, pero no te apures, en ellas deberás encontrar al enemigo que nos proporcione la llave del ascensor.

Una vez hecho esto dirígete al fondo y mata al guardián del ascensor. Utiliza la llave y sube (o baja, no se puede apreciar pero da igual sólo hay dos pisos).

Sal del ascensor y vete a la puerta de enfrente. Coge la llave inglesa y marcha hacia las tuberías. Usa en ellas la llave inglesa con cuidado de no quemarte. Allí abrirás una fuente que para Hana será imprescindible.

Luego coge la llave de Madame Chen y vete a la puerta que se abrió donde el muñeco bailarín. Métete en la habitación con puertas azules o negras y guarda tu partida. Luego vete a la habitación con doble puerta de color rojo y utiliza la llave de Madame Chen. Una vez dentro Madame Chen atacará a Deke y por desgracia no le volveremos a manejar más.

Pero el pobre Deke no será el único que tendrá problemas graves (ya verás ya). Pasaremos a manejar a Glas. Ahora tendrás que estar atento matando a los guardas y cogiendo toda la munición y armas que encuentres.

Vete hacia la cocina y entra en la habitación de la mirilla. Sube las escaleras y coge el camino de la izquierda. Mata al guarda con el que conseguirás la llave del salón. Úsala en la habitación que hay al lado, pero sin olvidarte de salvar. Mata a todos los hombres que haya dentro y vete a la habitación del fondo y mata a todos, aunque allí no podrás hacer nada. Luego por la puerta en la que entraste hay otra al lado, que será a la que tendrás que dirigirte. Allí discutirás con una prostituta, pero de repente aparece un invitado.

Este enemigo no es difícil, sólo tendrás que dispararle cuando salga de debajo de la cama. Pero sin disparar a lo burro por que matarás a la señorita. Sólo deberás estar continuamente rodando y esquivando su mirilla de color rojo. Por cierto, el hombre sale primero por la izquierda, luego derecha, así hasta que le dejemos para el arrastre.

Una vez lo has matado, sales de la habitación y el señor Lam nos pillará desprevenidos atacando a Glas con una Katana (afortunadamente Glas no muere).

Otra vez con Hana estarás en la zona en la que hay tres habitaciones, entra en la primera y coge el jarrón de color blanco que hay allí. Luego vete a la habitación en la que Deke cogió la moneda para matar al guardia que tiene la llave del salón. Vete por donde se dirigió Glas entrando en la habitación y dirigiendote a la fuente para recoger unas flores. Luego te encontrarás con unos guardaespaldas, que deberás matar para coger la llave de la oficina.

Con ella en tu poder abre la puerta que Glas no podía abrir. Métete en ella y usa el ascensor. Dirígete a las dos puertas dobles (ya sabes en la zona en la que mataron a Deke. Vete a las puertas azules y coge el jarrón de color negro sin olvidarte de salvar la partida.

Una vez hecho esto utiliza los jarrones y las flores en la puerta de Madame Chen.

Aquí está el acertijo más difícil, retorcido y con menos sentido que he visto desde que tengo la Play Station.

Te explico al pie de la letra. Pon el jarrón blanco a la derecha y el negro al otro lado, pulsa X y pon en el jarrón blanco la cala mustia y en el negro el girasol. Pulsa X y desaparecerá todo. Cuando esto haya pasado pon el jarrón negro a la dercha y el blanco a la izquierda. Pon en el negro la cala mustia y en el blanco el girasol y pulsa X. Ya estará, así parece muy fácil, pero si no te lo explican te puedes volver loco (como me pasó a mi).

Cuando hayas hecho esto verás que Madame Chen se convierte en un bicho muy feo y lanza a Deke por la ventana. A partir de aquí las mujeres del burdel se convertirán en unas criaturas demoniacas, algo parecido a unas brujas.

Hana se irá muerta de miedo de la habitación y tendrás que dirigirte hacia el ascensor, te saldrán muchas brujas por el camino, así que esquiva a las que puedas y no malgastes munición, te espera una dura batalla.

Una vez hayas usado el ascensor vete a la habitación en la que Hana se vistio de prostituta (a la habitación donde había un biombo). Una vez allí mata a la bruja que hay y salva la partida. Cámbiate de ropa y coge la llave del almacén de carne.

Vete al congelador y usa la llave. Allí habrá una escenita en la que veremos al pobre Glas colgado de un gancho (como si fuera un vulgar trozo de carne). Bueno, después de esto vete a la puerta de atrás sin olvidarte de coger la escopeta.

Estando ya en la puerta de atrás verás una caladora o una cortadora (no se lo que es), apágala y acto seguido aparecerá Madame Chen con Wee Ming, que está secuestrada.

Para matar a Madame Chen tendrás que matar a las brujas que te envía. Estas dejarán unos muñecos de papel. Estos muñecos de papel deberás quemarlos en el aura de fuego de Chen. Una vez que hagas esto dispara sin compasión. Repite este paso cuatro veces y caerá al infierno.

No te preocupes es de los monstruos más fáciles a los que te has enfrentado.

Al morir Madame Chen abrirá una puerta al infierno, la que Hana y Wee Ming no dudarán en traspasar.

Aquí acaba el Tercer Cd.

4.- Capitulo 4

Cuarto CD

Bueno, ya estamos en el infierno. Después de ver como a Wee Ming se la traga el agua manejaremos a Hana y deberemos pasar de la islita en la que estamos al otro lado por unas plataformas que aparecen y desaparecen.

Me intento explicar: Deberemos pasar con cuidado de no caernos haciendo la forma que tiene este símbolo ("Ç"), es decir, como una C con un rabito.

Después de esta mala explicación continuo. Cuando pasemos avanzamos por el único lugar por el que podemos y deshazte de los espectros que van apareciendo y coge toda la munición de papel que encuentres (estas municiones luego hay que quemarlas y se convertirán en munición de verdad). Llegaremos al lugar donde hay tres cabañas, en la de más a la derecha podremos salvar nuestros avances.

Después de haber salvado tendremos que dirigirnos hacia la derecha, llegaremos a unas escaleras y vete también hacia la derecha, allí verás a unos espectros, mata a todos y recoge la munición y una puerta de papel, vuelve a las tres cabañas y coge el camino de la izquierda. Verás que un rayo cae partiendo un árbol. Ahí es donde deberás quemar la puerta y la munición de papel. Después de hacer esto tendrás munición de verdad y también verás como una puerta se abre.

Ahora tendrás que volver a la zona donde estaba la puerta de papel. Allí te recibirán unos cuantos espectros, mátalos y dentro coge el rifle. Sigue avanzando y allí tendrás a Madame Chen encadenada pagando sus errores. Esta te dará una muñeca que deberás llevar a su hija.

Sal de allí y dirígete a las escaleras, pero en vez de subir por ellas vete todo recto. Allí habrá unos demonios con garfios en las manos. Si ves que tienes munición suficiente mátalos, si no pasa de ellos. Acto seguido deberás ver a una niña que está corriendo. Síguela y dale la muñeca que te dio Madame Chen.

Cuando se la das descubrirás que la niña es Hana de pequeña. Ahora deberás resolver otro puzzle (este es más fácil probando combinaciones que entendiendolo).

Dirígete al reloj e introduce los siguientes códigos (después de poner cada uno tienes que hablar con las distintas edades de Hana). Primero: 18 y 5. Luego: 5, 35 y 18.Tercero: 15 y 88 y para acabar los números 5, 5, 18 y 35.

Después de coger el pergamino de piedra vete de nuevo a hablar con Madame Chen, que te dará una rama que deberás quemar en la hoguera (de paso quema toda la munición de papel que encuentres).

Con la rama encendida hay que encender tres antorchas que ya debes haber visto. Aunque si no te acuerdas te refresco la memoria. La primera está por el camino que va a la derecha de la antorcha. La segunda al lado de la cabaña en la que se guarda (guarda de paso tu partida). Y la tercera esta al pie de las escaleras.

Una vez encendidas las antorcha se abre una puerta a la que deberás dirigirte. Allí veras a un personaje que parece un diablo pero no es el diablo que andas buscando. El te dará una llave de papel. Pero date cuenta de que en el suelo hay un medio árbol de piedra.

Quema tu munición y la llave de papel. Acto seguido vete a la cabaña de más a la izquierda y coge la llave de la puerta. Luego vete a la zona donde hablaste con la niña, pero en vez de entrar en la cueva sigue hacia adelante.

Usa allí tu nueva llave y verás que cuando avances la puerta se cerrará.

Ahora verás una escena en la que Glas todavía con vida se descuelga del gancho del almacen de carne y se va directo al infierno.

Ahora empezarás a manejar a Glas, con el que podrás salvar la partida. Avanza hasta una bifurcación y coge el que va hacia arriba adentrandote en la primera puerta que veas. Mata a todo bicho "viviente" que te salga al paso. Quema la munición de papel en la antorcha que hay al lado de la puerta y entra en la puerta siguiente. Allí mata a la especie de perro que hay y luego vete a coger la llave de la Luna y la ametralladora de papel.

Sal de las habitaciones y quema todas las armas que hayas conseguido. Vuelve a la bifurcación en la que había un dragón gigante y vete hacia una puerta con una luna grabada.

Una vez usada la llave deberás seguir a un espectro que se cruza en tu camino (para nuestra sorpresa nos daremos cuenta de que este fantasma es el pobre Deke vagando muerto por el infierno).

Acercate a una estatua con forma de dragón y habla con ella, se trata del dragón de fuego. Sigue hacia adelante y graba tu partida, baja por la enredadera y en esta nueva sala estan los dragones de la tierra y del cielo, pero lo importante en realidad de esta sala es la llave del sol que está entre las dos estatuas.

Ahora en vez de avanzar vete a la puerta de la Luna, pero en vez de entrar por ella busca la puerta que tiene un sol grabado (está en esa misma sala). Entra en esa habitación y coge el rifle de asalto de papel (quémalo en la sala de al lado) y habla con el dragón de la montaña.

Bueno, después de esta vuelta tan ridícula vete de nuevo al lugar donde cogiste la llave del Sol y sube por la enredadera del fondo. Arriba destruye a todos los enemigos, que serán bastantes. Luego habla con el dragón del agua.

Sigue avanzando y llega hasta la otra enredadera, pero no se te olvide guardar la partida. Baja y verás un espejo muy importante.

Se presenta un nuevo acertijo: Observa los símbolos que aparecen en las esquinas y memorízalos (saldrán en este orden: montaña, cielo, agua, agua, tierra, agua, fuego, cielo, tierra). Pero quédate con los símbolos de cada elemento, esto es muy importante.

Sigue avanzando por esa misma sala y llegarás a una zona en la que habrá unas losas de piedra, ahí tendrás que ir pisando en el orden de los símbolos vistos en el espejo. De todas formas te digo como tendrás que ir pisando: en la primera fila pisa la losa número 5, de la segunda fila pisa las número 5 y 4, de la tercera deberás pisar las losas 4 y 3, de la cuarta la 3 la 2 y la 1. Y de la quinta y última la 1. Así ya habrás pasado al otro lado.

Una vez hayas pasado el acertijo coge la espada guardián que hay en un pedestal y vuelve al lugar donde empezaste con Glas, pero ten mucho cuidado, porque durante tu viaje de vuelta habrá un mogollón de fantasmas y hombres garfio muy enfadados.

Cuando hayas vuelto coloca la espada en el dragón grande del centro de la sala y prepárate para enfrentarte con uno de los enemigos más difíciles de todo el juego, tu amigo Deke.

Una vez se haya abierto la gruta graba y avanza. Hablaremos un poco con Deke, pero es imposible convencerle de que nosotros intentamos ayudarle en el burdel.

Comenzaremos a luchar con el en unas plataformas que irá destruyendo para que nosotros caigamos. Apréndete más o menos el orden en que las destruye y equípate con el rifle de asalto. Con un par de cargadores morirá.

Ha sido bastante complicado, pero no imposible. Una vez Deke haya sido derrotado nos dará el ojo de piedra, que será colocado en el interior del cubo del pozo(cuando Hana lo coja más tarde podremos subir por la cuerda).

Volveremos a manejar a Hana, avanza por el camino en el que se quedó y verás una puerta en la que se encuentra el hermano del demonio con el que hablamos anteriormente. Después de hablar con el coge la manivela y vete de allí al lugar donde esta la hoguera. Usa la manivela en el pozo de al lado para coger el ojo de piedra. Vete hacia el lado donde estaba la primera antorcha que encendimos y habrá unas escenas muy familiares (exáctamente, son las imágenes de la intro del juego). Al fin sabemos quien quería matar a Wee Ming.

Después de que Wee Ming se reponga manejaremos a Glas. Con el debermos enfrentarnos a una horda de espectros. Pero no podremos con ellos. Intenta hacer lo que puedas hasta que aparezca el Mister Lam.

Tras esto volveremos al control de Hana con la que tienes que dirigirte al fondo donde está el Gran Árbol. Allí otro puzzle.

Veremos un panel con unos símbolos. Quédate con los siguientes: el de más arriba que parece una pantalla (coloca el pergamino de piedra), el tronco del árbol de la izquierda (coloca el ojo de piedra), también hay un cubo con una especie de manguera (ahí coloca la mitad izquierda del árbol) y una imagen con tres antorchas (aquí coloca la mitad derecha del árbol). Ya estará resuelto.

Ahora la consola te pedirá el segundo Cd de nuevo. Controlando a Hana nos encontramos en una casa con un montón de letras en chino.

Salva tu partida y convierte tu munición de papel en plomo. Si te has fijado en tu poder tienes una muñeca de papel que deberás usar en el altar que hay cerca de tu posición. Entonces aparecerán unos símbolos encima y unas letras chinas.

Cada objeto se identifica con una letra. Estos objetos deberás usarlos en las letras que hay en el suelo.

El pergamino de piedra hay que usarlo en el fondo de la habitación. El árbol de piedra a la izquierda del altar y el ojo de piedra en un chisme que gira a la izquierda del altar. Es fácil, porque te aparece el letrero de color amarillo de "utilizar".

Bueno, ya estamos en el final. Verás una escena en la que descubres que el mismísimo rey del infierno es tu "amigo" Jin, el que murió en el primer Cd.

Una vez haya pasado la escena tienes tres opciones, aunque se quedan en dos (la del medio sólo se activará si te pasas el juego en el nivel difícil).

Tienes que elegir entre seguir a Hana o a Glas:

Con Hana: Lucharás contra el Rey del Infierno, tendrás que ponerte en las esquinas para que los rayos no te den e irás teniendo que matar a los espectros que suelta. Estos te darán de vez en cuando dinero de papel, que deberás quemar en las antorchas (el primer billete que te den quémalo en la antorcha de la derecha, el segundo en la izquierda y el tercero de nuevo en la antorcha de la derecha). Sólo hay que quemar tres billetes y habrás acabado con la profecía. Es muy fácil.

Con Glas: Combatirás a Wee Ming, y tienes que matar a los monstrues que salen de ella. Cuando hayas acabado con ellos dispara directamente a Wee Ming. Repite la operación las veces que sea necesario y habrá caído como una mosca. Bastante fácil también.

Cada personaje tiene dos finales, uno si ganas y otro si pierdes. Aunque los finales desgraciadamente no están a la altura del juego si que tendremos una sensación de alivio por pasarnos este complicadísimo juego.

Fin.

Trucos: deberás ponerlos en la pantalla de créditos del juego (en el menu opciones).

Vida infinita: L1, triángulo, arriba, abajo, círculo, círculo, triángulo, cuadrado, derecha, cuadrado.

Munición infinita: L1, triángulo, arriba, abajo, círculo, círculo, triángulo, cuadrado, izquierda, triángulo.

Sólo un disparo para cada enemigo: L1, triángulo, arriba, abajo, círculo, círculo, triángulo, cuadrado, abajo, R1.

Solución de puzzles a la primera:
L1, triángulo, arriba, abajo, círculo, círculo, abajo, abajo, abajo, arriba.

Guía íntegramente realizada por Kalimotxo.