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Guia de SONIC THE HEDGEHOG para Playstation 3

1.- Guia completa - Capitulo 1

SONIC the Hedgehog: guía completa en español
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por: DROSS

web: http://www.dross.com.ar
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mail: no contesto dudas de juegos por mail,
      sino por el foro de
      http://www.noticierodejuegos.com.ar
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ÍNDICE


~ Copyright

~ Introducción

~ Niveles de dificultad

~ Preguntas más frecuentes

~ Guía del juego

    * Historia de Sonic

    * Historia de Shadow

    * Historia de Silver

    * Último episodio

~ Palabras finales



~COPYRIGHT~


Si copias total y/o parcialmente esta guía, te voy a
estrangular... colocando la rueda de mi camioneta sobre
tu cuello, mientras te jalo los párpados con pinzas
hacia arriba y luego las suelto para que golpeen tu ojo
a modo de latigazo.

Ahora en serio: si vas a utilizar esta guía para jugar,
puedes copiarla, sin ningún problema, del sitio web
de donde la estás viendo.

Si eres un webmaster y la quieres colocar en tu sitio,
hazmelo saber primero por private5005@gmail.com.

Está terminantemente prohibido utilizarla con el fin
de venderla... y así lo voy a hacer saber con pequeños
extraños desperdigados alrededor de este documento, y todos
dichos de diferente manera para que no sean detectables
con la opción "buscar", así que si eres un inescrupulo-
so bastardo baboso que pretende sacarla y venderla
en alguna oscura verbena mexicana, te deseo suerte.

El negocio más inteligente que una persona puede
hacer es moverse limpiamente: la gente que consulta
guías está, en un 95%, familiarizada con el Internet
y webs como Gamefaqs, sólo por nombrar la más
grande entre cientas en inglés y en español... por
lo que casi siempre, en mi experiencia personal, sale
una persona, un buen samaritano, que me termina
avisando que alguien ha copiado la guía sin mi
permiso. Ya pasó una vez con una conocida
revista de juegos mexicanos y lo que tuvieron
que pagarme para que yo no los demandara fue
bastante doloroso, y eso hablando de una
casa editorial... así que ahórratelo tú, en caso
de que el que lea estas líneas sea un plagiador.





~INTRODUCCIÓN~


Sonic es más que un símbolo del género plataformero
por excelencia. Más que la mascota de una de las
corporaciones de videojuegos más importantes que
existe.

Y es que de hecho: después de 15 años, él es más que
un personaje... Sonic, junto con otros colegas de
la talla de Mario, es y representa todo lo que no
sólo un programador de videojuegos, sino también un
dibujante de historietas y hasta un escritor de
libros sueña con crear: un personaje que tiene un
estilo tan marcado, y una atmósfera y un mundo con
temas musicales y colores y formas de ser tan, pero
es que tan propias, tan de su sello y distinción,
que se puede decir que está vivo, al menos dentro de
su propio universo... universo del que muchos video-
jugadores no pueden tener suficiente.

Es el ícono de un mundo brillante, frenético,
extremo, ideal, cada juego es un sitio virtual
donde hay personas que pueden sentirse tan iden-
tificadas como encantadas: desde la música elec-
trónica que, desde el fenomenal SONIC CD, enamoró
a muchos hasta hacerlo un juego de culto secreto,
hasta esos personajes que, de forma misteriosa,
atraen de tantas formas especiales a más gente de
la que uno creería.

Desde Sonic hasta Tails, pasando por Knuckles
y el Dr. Robotnik (ahora rebautizado oficialmente
como Eggman), Sonic (no sólo el personaje, sino
todo el universo que trae tras de sí con la sola
mención de su nombre) es casi un culto.


Toda esa maravilla virtual, que sólo se ha conseguido
mantener en todo su esplendor en los videojuegos
(debido a que las adaptaciones animadas para la
televisión del personaje atinan todavía menos a
la atmósfera del juego que las tan mentadas películas
fracasadas de cualquier videojuego común). La magia del
erizo ha sido socabada en su conversión al mundo del
3D como todo... más sin embargo, hay que felicitar al
Sonic Team, que, aún a pesar de su crecimiento y reciente
fuga de cerebros (Yuji Naka, el padre de Sonic, dejó de
trabajar con ellos hace poco), han sabido preservar, en
buena parte, todo lo que significa el erizo, haciéndolo aún
atractivo para viejos fans: la música sigue siendo
formidable, el diseño de los personajes está cada vez
mejor (mención especial a la humanización de Eggman), y
los escenarios fantásticos de luces brillante y derroche
de neón a más no dar recrean fantásticamente esos esce-
narios de fondo de los juegos de 2D con los que el más
acérrimo fan sólo podía soñar hace 10 años.

Sonic ha vuelto para la nueva generación, y el
juego, a pesar de sus descuidados controles,
sigue siendo atractivo para los seguidores de la saga.





~NIVELES DE DIFICULTAD~


A continuación, una pequeña escala de niveles de dificultad
con el que mediré, de aquí en más, la dificultad de los
jefes que enfrentarás durante este juego.


*            Insignificantillo

**           Débil

***          Dificultad decente

****         Jefe poderoso

*****        Un reto

******       Joputa anticonstitucional







~PREGUNTAS MÁS FRECUENTES~



1) A conciencia, ¿qué tal es este juego?



R: Si te gustaron los Sonic para Dreamcast, ésto, sin dudas, es
   lo tuyo. La cámara sigue teniendo problemas por cuanto no te
   permite hacer giros de visión de 360 grados ya que en ocasiones
   se queda "atorada" por alguna pared virtual. Otro problema es
   que perder es ridículamente fácil, por lo que a veces uno piensa
   que no hubo control de calidad ni ligaduras a la hora de manufac-
   turar la jugabilidad en diversas áreas del juego.

   Sin embargo, a la gente le encanta exagerar grandemente, en
   especial al típico jugador norteamericano. Este juego no tiene
   una dificultad extrema ni tampoco es imposible de manejar:
   tiene problemas, pero todos son salteables, a pesar de lo mucho
   que dejan de desear los controles.




2) ¿Quiénes son los personajes que repiten y cuáles son los nuevos?



R: Los que repiten: Tails, Knucles, Amy, Rouge, Shadow, Dr. Eggman,
                    y Blaze.
  
   Los nuevos: Silver.




3) ¿Cuántas historias hay?


R: La de Sonic, Shadow y Silver. Estas dos últimas desbloqueables
   a lo largo de la historia de Sonic. Para acceder al final real
   del juego, debes acabar las historias principales con estos
   tres principales y elegir una última misión, con Sonic.




4) ¿Cuántos personajes jugables hay?


R: Oficialmente juegas sólo con 3 (Sonic, Shadow y Silver), pero
   los demás participarán brevemente a lo largo de ciertos
   niveles para ayudar a la estrella principal de la historia
   que hayas elegido.



5) ¿Cuántas horas dura terminarlo?


R: Ésto es relativo por cuando un solo nivel de Sonic (siendo
   muy, muy experimentado, eso sí) puede terminarse en menos
   de dos minutos. Sin embargo, la primera vez, un jugador
   promedio se echaría unas 15 horas para acabar las tres
   historias principales.



6) ¿Para qué sirven esas cajas con íconos de fuego que nos
   encontramos repetidas veces en los niveles de acción?

R: Cuando las revientas, explotan, dañando a todos los
   robots del Dr. Eggman que están cerca. Sirve para
   acabar a un lote de un solo golpe, en vez de tener
   que saltar y desbaratarlos uno a uno.

   Otra forma de acabar con varios enemigos de una vez,
   sin embargo, es encontrar al robot "jefe", que los
   controla a todos.



7) He notado que para la descripción de cada jefe, en
   la guía, colocas un apartado que dice "Golpes", ¿qué
    significa ésto?


R: Significa el número de veces que debes golpear
   determinado jefe para vencerlo.



8) ¿Puedo colocar este juego en español?


R: Sí... si el sistema de tu Xbox 360 está colocado en
   idioma castellano, Sonic, al igual que muchos otros
   juegos, se activará automáticamente con subtítulos
   en castellano.






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~~GUÍA DEL JUEGO~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~

*******************
*Historia de SONIC*
*******************



!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ATENCIÓN: Sobre cómo utilizar esta guía
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡


No te voy a decir qué tienes que hacer paso a paso durante
los niveles jugables que no son en la ciudad de Soleanna
porque no sólo sería indeciblemente tedioso para ti,
sino que, además, no vale la pena. No puedes estar
pausando a cada rato para ver qué debes hacer.
Sólo toco varios detalles en los que puedes trancarte,
y te ayudo a resolverlos.


Como dije: la forma de resolver los niveles queda a cargo tuyo,
sin embargo, todo lo que tienes que hacer en la ciudad de
Soleanna (resolver puzzles y hacer investigaciones en orden
de seguir adelante con el juego) te lo explicaré yo.


¿Lo has pillado? Ahora bien: continuemos.



- Después de la presentación, vas a estar en la primera
  fase de la ciudad llamada Soleanna... tienes
  que recabar información sobre cómo y dónde encontrar
  al Dr. Eggman.




********************
MISIÓN EN LA CIUDAD: ¡Obtén ifnormación sobre el Dr. Eggman!
********************




- Repasemos algunas reglas básicas que son vitales:



a) las personas que tienen un signo de exclamación
   sobre la cabeza son aquellas con las que puedes hablar.

b) las personas que tienen signo color AMARILLO son los
   ciudadanos normales, lo mismo da si hablas o no
   con estos sujetos (o sujetas, si son mujeres,
   jaja, jajaja... ja...)

c) quienes tienen un signo ANARANJADO, son aquellos
   que te van a dar pistas valiosas.

d) los que tienen signos AZULES, son los que te
   van a asignar mini juegos o tareas especiales
   para proseguir con la historia (aunque a veces
   son sólo actividades que no hace ni bien ni
   mal llevar a cabo. Yo te indicaré, a lo largo
   de la guía, cuales son las importantes).


- Sigue adelante y no pierdas el tiempo hablando
  con nadie: más allá de la plaza donde está la
  fuente con la estatua de la mujer, te conseguirás
  a Tails.


- Después de la retardada conversación que tienen,
  la idea será averigüar dónde se fue la nave del
  Dr. Eggman, (el Egg Carrier).


- La traducción de Egg Carrier en español es
  Carga-Huevos... jaja  =3


- Continúa adelante por el camino donde
  te encontraste a Tails.  



- Cuando hables con algunas personas aquí, que
  tienen el signo de exclamación naranja, te
  dirán que (el anciano) "es peligroso ir a
  la playa" y (el gordo bigotón) que los
  Badniciks de Eggman (como se le llamaba
  a sus robots en los juegos clásicos)
  fueron vistos por última vez en la playa.

- Luego, una señorita de lentes que está
  por ahí, te señalará el acceso a la playa.


- Ahora bien: por lo poco que has recorrido,
  habrás podido ver dos cosas:


Cosa 1: guardias bloquean el acceso a otra área
        (por ahora).

Cosa 2: cerca de un barandal con un mirador al
        mar, hay una hilera de rings (anillos
        dorados) que, si intentas coger ahora,
        caerás al agua y morirás ahogado como
        miserable rata pelona tirada a la
        basura. Ni modo.


- ¿Qué hacer? Devuélvete hasta la plaza
  grande del principio... la que tiene una
  fuente con la estatua de una mujer. En una
  de las esquinas, vas a ver una tienda, que es
  más bien como un kiosko, ahí, hay un
  hombre de color, que te va a vender
  una habilidad especial que te permitirá
  cruzar a través de la hilera de anillos
  que viste hace poco. Pero hay un detalle:
  esta habilidad vale 100 monedas, y no
  las tienes.

- La solución es la siguiente: justo al
  lado del kiosko, hay un hombre anciano,
  semi encorvado, con un signo de exclamación
  azul subiendo y bajando sobre su cabeza,
  habla con él.

- Coincidencia de coincidencias: resulta
  que el hombre es un famoso creador de
  zapatos, y quiere que tú se los pruebes,
  a cambio de cierto dinero.



MISIÓN OBLIGATORIA: LA CUERDA DEL ZAPATERO



Presta mucha atención, ten cuidado y no
te distraigas... concéntrate: lo que
tienes que hacer es pasar por los aros
rojos que aparecen en la pantalla.

Sí, eso es todo... básicamente, esa es
toda la premisa de esta tarea: pasa por
los aros, y ya.



- Ahora puedes ir al kiosko y comprar
  la habilidad "Chip de Luz", que te
  permite pasar a través de las hileras
  de anillos.


- Una vez hecho ésto, dirígete al muelle
  donde hay tres guardias tapando el
  acceso al puente, y busca la hilera
  de rings que conduce hasta el mar.

2.- Capitulo 2

>>> ¿CÓMO USAR LA HABILIDAD CHIP DE LUZ?


R: salta sobre los anillos, e inmediatamente,
   presiona el botón X.



-  Ahora salta dentro del espejo.





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NIVEL 1: WAVE OCEAN (Océano de Olas)
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Solución al problema más destacado de éste
nivel:

Sonic quedará atrapado en la aleta
dorsal de una orca... Tails tendrá que
encontrar el interruptor, el cual se
encuentra, después de un pequeño
recorrido a través de puentes, sobre
la roca más alta de la costa, donde
se encuentran dos robots. Destrúyelos
con su ataque especial de lanzar
monedas con el botón de acción,
y acciona el interruptor.



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WAVE OCEAN 2: Persigue al Egg Carrier
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********************
MISIÓN EN LA CIUDAD: Obtén información sobre el Dr. Eggman
********************



- Desde donde empiezas, cruza el puente que antes estaba
  inaccesible gracias a los guardias (es el único dispo-
  nible por ahora, de todas formas) y ve hacia adelante.

- En una plaza, verás a un niño de cabello naranja con
  el signo de exclamación del mismo color sobre su cabe-
  za: te dirá que una niña estúpida se subió a un tejado
  y ahora no se puede bajar.

- Si fuéramos nosotros, le tiraríamos piedras para que
  se bajara... de cabeza. Pero como Sonic es un héroe,
  pues le toca a él rescatarla: sin embargo, cuando te
  acerques al área, notarás un detalle: tienes que pasar
  por una abertura muy angosta a través de una pared.
  Por su contextura, Sonic pasaría fácilmente... pero
  como los programadores del juego no tienen el suficien-
  te tacto para encargarse de esos detalles, resulta que
  de todas formas se supone que él no puede pasar.

- ¿Qué hacer? Debemos comprar una nueva habilidad a
  nuestro amigo, el hombre de color que atiende el
  kiosko en la plaza, vendedor de habilidades especiales
  en sus ratos libres, y marihuana en la trastienda.

- Esta vez, la susodicha habilidad se llama "Anti-Gravedad"
  la cual te permite hacer derrapes. Cuesta 500 aros.
  Cómprala.

- Devuélvete hasta donde está la pared con el pasadizo
  angosto y haz el derrape (corre, y deja apretado el
  botón X).

- Consigue el resorte rojo, salta, encuentra a la niña,
  y empújala.

- No, mentira: habla con ella y listo.


- Ahora bien: consigue la entrada de una casa enorme,
  está muy cerca de este punto. Hay un hombre llamado
  Lord Regis (alcalde de la ciudad), quien tiene un
  sombrero de copa y está rodeado de dos guardias.

- Háblale.

- Debido a tu heróica acción, te concederá la entrada
  al desierto. Está por ahí mismo, en un lugar donde
  hay varios guardias. Consigue la entrada, dentro,
  hay un teletransportador idéntico al que usaste
  para ir a la playa.

- Después de una corta escena, prepárate para una
  batalla.




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JEFE: EGG CERBERUS

Dificultad: **

Golpes: 3
******************
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--->¿Cómo vencerlo?



-> Primero que nada, consigue aros
   alrededor de este escenario, ya
   que, por protección, son esenciales.

-> Ahora bien: ¿ves que desde la cola,
   pasando por el lomo, el Egg Cerberus
   tiene unas líneas amarillas fosforesc-
   entes? Tienes que subirte por la cola
   y derrapar hasta su cabeza, donde debes
   agarrarte de lo que parece un sable de luz
   de Star Wars y que es su cuerno.

-> Una vez que te agarres a su cabeza,
   dirígelo adrede contra una de las
   enormes estatuas del coliseo,
   o contra una pared (manténlo
   firme para que no se desvíe)
   y estréllalo.

-> Repite esta acción otras dos veces
   y habrás acabado con él.

-> Ten mucho cuidado con su ataque
   especial: se subirá sobre una
   plataforma en el coliseo, e
   intentará saltar lo más cerca
   de ti. Evitar que te aplaste es
   fácil, el problema es su onda
   expansiva. Mientras esté cayendo,
   aléjate lo más que puedas, y
   realiza un salto y un Spin Dash
   con A para alejarte lo más posible.




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NIVEL 2: DUSTY DESERT (Desierto Polvoriento)
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Solución al problema más destacado de éste
nivel, 1:

a pesar de que Sonic está cargando
a Elise, puede realizar los ataques normal-
mente.


Solución del problema más destacado de
éste nivel, 2:

el suelo de arena alrededor
de toda esta área, es movedizo, lo que quiere
decir que morirás al instante que lo pises.
¿Cómo solventar este problema? Fácil: presiona
el gatillo, derecho del control, (RT), y
una esfera protectora (que tiene duración
momentánea, así que cuidado) evitará que
la arena te trague. Date prisa.




- Una vez termines con el desierto, mágicamente,
  Sonic aparecerá corriendo con la princesa por
  unas colinas verdes. La escena demostrará, así
  mismo, que la princesa anhela fervorosamente
  tener carne de puercoespín.






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JEFE: SILVER

Dificultad: ****

Golpes: 6
******************
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--->¿Cómo vencerlo?


-> Antes que nada, apenas empiece el
   combate, ALÉJATE de él, no busques
   los aros dorados que están cerca.

-> Luego, alrededor del escenario, (y ahora sí),
   busca aros. Cerca de unas cajas
   amontonadas en una esquina, hay
   un dispositivo con 10.

-> Te lo detallo en un mapa de ASCII



o = donde están las mesas

X = ángulo del escenario donde se
    encuentra el dispositivo con
    10 rings, encima de unas cajas.


  **********
  *        *
  *  o o o *
  *   o o  *
  *        *
  ********** X




-> Ahora bien, antes de decirte qué hacer,
   te voy a explicar qué está pasando:
   Silver tiene poderes telequinéticos,
   así que no importa qué tan veloz
   seas, si te le acercas, o si él se
   te acerca lo suficiente, dirá
   "It's no use!" (No tiene caso)
   y te inmovilizará. Si no tienes
   rings acumulados, el ataque acabará
   con Sonic en un segundo.

-> ¿Cómo hacer para acercársele y
   pegarle, sin que nos inmovilice?
   Tienes que alejarte de él, correr,
   y esperar a que diga "How about this!"
   (¡¿Qué te parece ésto?!), en ese
   instante, Silver concentrará su poder
   en hacer mover mesas y sillas, y
   estará demasiado ocupado como para
   concentrarse en Sonic: ¡aprovecha! Ve
   Rápido, consigue a Silver, pégale una
   sola vez, y aléjate de inmediato.

-> Repite esta acción 5 veces más,
   y lo derrotarás.

-> No corras dentro del escenario, sino
   alrededor: como si fueras la aguja
   de un reloj. Espera a que Silver diga
   la palabra indicada arriba, y atácalo.

-> Jamás le hagas un spin doble a
   Silver (golpearlo dos veces seguidas,
   como has hecho ya con algunos robots).
   Y siempre encárgate de tener anillos
   de reserva, por si te agarra.




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LOGRO OBTENIDO: Ahora puedes empezar un juego
<<<<<<<<<<<<<<< nuevo utilizando a Silver.




********************
MISIÓN EN LA CIUDAD: Busca a Elise
********************


- Desde donde está Sonic, verás al alcalde
  de la ciudad, Lord Regis, histérico porque
  los robots de Eggman han atacado a la
  ciudad. No tienes nada que hacer con él
  ahora.

- Ve hacia la derecha, cruza el puente, y
  consigue una plaza con una fuente muy
  parecida a la que viste en el kiosko
  del hombre de color al que has comprado
  dos habilidades especiales hasta ahora.

- Frente a esta plaza, hay unas escaleras
  que conducen a una edificación que tiene
  una puerta parecida a la de una Iglesia.

- Al pie de las escaleras, hay un policía
  con un signo de exclamación azul: háblale.

- El policía te someterá a una prueba donde
  tendrás que averigüar cuál de los hombres
  que están en el área, es el jefe de los
  policías.



********************
MISIÓN EN LA CIUDAD: ¿Quién es el capitán?
********************


-> Para ahorrar detalles: el capitán es la persona
   que te asignó esta misión, el mismo tipo con el
   que hablaste al principio, del signo de exclama-
   ción azul.

-> Así que háblale directamente a él, dile que
   ya sabes quién es el capitán, y después
   presiona el botón de acción otra vez
   delante suyo.


-> Ahora la puerta que resguardaban los guardias
   frente a la enorme casa, se encuentra abierta,
   podrás pasar a "la nueva" ciudad de Soleanna.

-> Mientras tanto, Tails te informará que Knuckles
   está dentro de esta nueva ciudad, dentro de los
   almacenes.



*************************
MISIÓN EN LA NUEVA CIUDAD: Encuentra los almacenes
*************************


-> El área de almacenes no tiene pérdida: a pesar
   de que este lugar parece grande, no lo es tanto
   realmente. Camina hacia el fondo de la ciudad,
   hacia el norte, cruza los edificios y ahí,
   al fondo, verás el complejo. Para introducirte
   sólo salta la verja.


-> Al poco rato de caminar por aquí, el juego
   te asignará una misión.



********************
MISIÓN EN LA CIUDAD: Batalla en los almacenes
********************


-> Acaba con todos los mechas de Eggman antes de
   que se te acabe el tiempo. Recuerda que, cuando
   creas haber acabado con todos, puede que haya
   más alrededor de las inmensas torres blancas
   que se encuentran al este de los almacenes.

-> Por otro lado, toda esta área se divide en
   varios sectores: cuando acabes con todos
   los robots de un sector, aparecerán los
   de otro sector, el problema es que si
   no destruyes hasta el último, las máquinas
   asesinas del "otro" sector no aparecerán.


-> Una vez completada la misión, Knuckles te
   dará un chip holográfico departe del Dr.
   Eggman.

-> El científico quiere encontrarse con Sonic
   en su nueva ciudad: White Acropolis.



********************
MISIÓN EN LA CIUDAD: Dirígete a White Acrópolis
********************


-> Tienes que buscar alrededor de la ciudad
   un área apartada con una caverna que,
   en un principio, está protegido por un
   campo de fuerza de rayos luminosos.

-> Ya lo escribí antes y, para tu tranquilidad,
   te lo reitero: la ciudad, aunque lo parece,
   no es grande... es sólo un truco de gráficos:
   tiene unas cuantas calles y un puñado de
   plazas. Encontrarás la entrada a la caverna
   luego de 2 o 3 minutos de andar explorando.

-> Una vez aquí, el juego se interrumpirá
   para un pequeño reto: debes destruir todos
   los robots que aparecen en esta área...
   muy fácil.

-> Cuando acabes con todos, podrás entrar a un
   nuevo espejo transportador dentro de la
   caverna.





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NIVEL 3: WHITE ACROPOLIS
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Solución al problema más destacado de éste
nivel:


Vas a empezar haciendo snowboarding por una
montaña. El detalle es que, en todo momento,
debes saber que de aquí en más, cada vez que
hagas snowboarding o simplemente te deslices
con una tabla, puedes dar saltos cortos o
largos si mantienes mucho tiempo presionado
el botón A y luego lo sueltas. Tenlo siempre
en cuenta, porque es necesario que lo apliques
para ciertas partes donde debes surcar
precipicios.


Solución al problema más destacado de éste
nivel, 2:


Cuando Sonic vaya a pie, llegará una zona
donde habrá una torre de control con una
luz persiguiéndole. El problema no es la
torre, el problema es al final de esta
área, tendrás que vértelas con un campo
de fuerza el cual para desactivarlo, tienes
que conseguir un interruptor.

El interruptor se halla en ese pedazo de
suelo que no es nieve sino hielo, color
azul, y que está muy cerca del susodicho
campo de fuerza. Todo lo que tienes que
hacer para romperlo es saltar sobre la
superficie de hielo, y se romperá sola.



-> Después de un largo recorrido, se disparará
   una escena con Eggman.

3.- Capitulo 3

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NIVEL 4: CRISIS CITY
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Solución al problema más destacado de éste
nivel:

TODO este nivel es un inmenso, doloroso y
fistulento problema: se divide en 4 etapas,
una con la tabla de snowboarding, uno
a pie, otro saltando de plataforma en
plataforma, y el último, una carrera.

Es aquí cuando se nota con mayor franqueza
las deficiencias de jugabilidad que adolece
este título. Te recomiendo mucha paciencia,
y sobre todo, práctica. Con algunos intentos,
y varias pruebas de ensayo y error, no sólo
te harás muy bueno, sino que además, lograrás
pasar este nivel sin problemas.


Solución al problema más destacado de éste
nivel, 2:

En la etapa que debes ir a pie con tu erizo,
hay una zona en la que se encuentra una de esas
metas clásicas de la saga que, al tocarla,
puedes empezar desde ese punto si pierdes.

Después de esta meta debes acabar con tres
monstruos de lava. Más allá, debes saltar
sobre uno de tres resortes, para llegar hasta
una plataforma arriba, que está algo
alejada.

Aquí hay una trampa: ya que al coger
el primer resorte, te espera otro que
está instalado en el techo, y que paradójica-
mente, hará que pierdas impulso, haciendo
imposible alcanzar la plataforma.

¿Qué hacer? De los tres resortes, coge el
que está más a la derecha, y evita el que
te espera arriba. Una vez saltes, haz un
spin dash hacia la derecha, y conseguirás
caer sobre la plataforma.



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LOGRO OBTENIDO: Ahora puedes empezar un juego
<<<<<<<<<<<<<<< nuevo utilizando a Shadow.




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NIVEL 5: VOLCANO ZONE
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Solución al problema más destacado de éste
nivel:

Habrá un área en la que Knuckles te va a
relevar.

¿Qué hacer con Knuckles? Bien: ¿ves esas
esferas de color violeta, que al pegarles,
brillan? Debes conseguirlas todas, y,
antes que se apaguen, activarlas, para
hacer que una entrada que está por allá
en la cima, se abra, y así Sonic pueda
seguir adelante.

La forma más fácil de hacer ésto es
diciéndote lo que Knuckles puede hacer:
si dejas presionado el botón de salto,
él puede volar por cierto tiempo.

Knuckles también puede pegarse a las
paredes de piedra y escalar. Sus ataques
son puñetazos.

Puede que tengas que intentarlo varias
veces antes de poder hacerlo bien. No
te preocupes, y ten paciencia.





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JEFE: IBLIS

Dificultad: ****

Golpes: 4
******************
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--->¿Cómo vencerlo?



-> El problema de este combate es que debes
   tener mucha paciencia.

-> ¿Cómo pegarle a Iblis? Pues bien: fíjate
   que él está muy lejos, y no puedes cruzar
   el océano de lava que los separa a él y a
   ti. La premisa es que debes llegar hasta
   alguna de las tres plataformas que se
   hallan más adelante, y golpear una de las
   piedras púrpuras para que brille (bastará
   con que sólo actives una).

-> Ésto atraerá a Iblis, quien se colocará
   justo frente a esa plataforma. Debes
   saltar hasta allá, y tener a Iblis lo
   suficientemente cerca como para que lo
   golpees en su ojo principal.

-> Sin embargo, él tiene un patrón de ataque
   que será mejor que aprendas, en orden de
   que sepas cómo reaccionar y, además, cómo
   atraerlo hacia ti:


1) Cuando Iblis comienza a "bailar"
   puede significar dos cosas:


a) va a lanzarte meteoritos, los cuales
   puedes esquivar fácilmente saltando
   hacia las plataformas traseras, o
   moviéndote, o recolectando monedas
   apenas te toquen.

b) significa que va a dejar caer nuevas
   plataformas que te permitirán acercarte
   hacia las piedras púrpuras que flotan
   adelante.




2) Cuando Iblis se hunde en la lava,
   puede significar, también, dos cosas:


a) está a punto de embestir alguna de las
   plataformas grandes, destruyéndola en pedazos,
   por lo que debes correr inmediatamente
   y saltar a través de todas ellas, para
   disminuir a 70% el porcentaje de que
   elija justamente la que estás cruzando
   y te tire a la lava.

b) Puede significar que está a punto de
   colocarse mansamente frente a la piedra
   púrpura que está brillando y que tanto
   le atrae... momento ideal para
   golpearlo. Esto sucede siempre que dejes
   a una de las susodichas piedras activas,
   después de que la golpees.


-> Cuando golpees a Iblis tres veces, cambiará
   su patrón de ataque: en ves de colocarse
   frente al pedrusco que brilla, se moverá
   a través de tu escenario, destruyendo
   varias plataformas. Ten cuidado y espera
   a que se detenga, para dar un gran salto
   y golpearlo por última vez.

-> DETALLES A TENER EN CUENTA <-

   --> Por alguna bizarra razón, cada vez que
       Sonic golpea a Iblis, pega un brinco
       que ni que le hubieran prendido fuego
       en la cola.

   --> La cámara para esta batalla apesta,
       y en vez de Iblis, ésta puede ser tu
       peor enemiga a la hora de hacerte
       perder. Ten cuidado.

   --> Siempre ten rings (aros) contigo,
       como mínimo 3 o 4, por si las dudas.
       Apenas los pierdas, tu prioridad será
       dedicarte a buscar más.





********************
MISIÓN EN LA CIUDAD: Ve a la estación de trenes
********************


-> Esta misión se llamará, en un comienzo,
   "encuentra pistas sobre Elise", pero no
   es más que uno de los tantos bugs de
   este juego... para ganar tiempo, lo que
   haremos ahora es conseguir la tienda de
   la gran ciudad, para comprar una nueva
   habilidad que nos ayudará más adelante.
   El caso es que esta vez no es un kiosko,
   sino una suerte de pantalla flotante
   de TV que está en la plaza, es fácil
   conseguirla... en el mapa, es un gran
   punto amarillo.

-> Comprémosle la habilidad "Brazalete de
   Salto", por 2000 aros.

-> Ahora, encontremos la estación de trenes.

-> ¿Ves al chico con el signo de exclamación
   naranja en el área? Pues bueno: háblale.

-> Te indicará que en el ducto de ventilación
   que está por ahí, existe una entrada a la
   estación de trenes, y así podrás vadear
   la vigilancia de los ineptos guardias de
   seguridad de la ciudad.

-> Con la habilidad "Brazalete de Salto" que
   compramos anteriormente, será pan comido.

-> Sobre el ducto: presiona A para
   saltar, y luego X.

-> Si quieres, presiona START y guarda tu
   juego.

-> Cuando estés preparado/a, salta a través
   del espejo.





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NIVEL 6: RADICAL TRAIN
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Solución al problema más destacado de este
nivel:


-> Este es el área más frenética que has tenido hasta
   ahora en el juego (lo que es mucho decir). La premi-
   sa aquí, es que debes cumplir con ciertas labores an-
   tes de un tiempo límite... si fallas, el tren que
   transporta a la princesa Elise va a estallar... no
   es que nos importe un bledo que ella se cocine, ya que
   es un poco insoportable... pero desgraciadamente, a
   Sonic sí le importa, y mucho.

-> Así que, para resolver los problemas, vamos a
   separar el nivel en tres partes:



1) Debes correr lo más rápido que puedas (no te
   entretengas destruyendo enemigos). Vas a pasar
   por varias áreas difíciles, y llegarás hasta
   una zona techada donde hay tres robots de
   Eggman y un camino sin salida. Aquí, debes
   encontrar un interruptor para que el tren
   no estalle. Te he preparado un pequeño mapa
   para que sepas donde está:



X = Robots de Eggman

+ = Ubicación del interruptor

   *********
   *       *
   *       *
   *       *
   *x  X  x*
   *+      *
   *********

  
   En total, tienes 35 segundos para, desde el
   comienzo, llegar hasta este interruptor.
   Recuerda: NUNCA te entretengas
   destruyendo más enemigos de los que debes,
   tu meta es ir hacia adelante lo más rápido
   que puedas, y eso aplica sobre todo de
   ahora en adelante:



2) El problema más llamativo después de haber
   conseguido el primer interruptor es que, en
   determinada zona, después de pasar algunas
   correas electrónicas que hacen que Sonic
   corra más rápido, habrá una plataforma de-
   masiado alta para que él la alcance, y el
   juego da una explicación muy trucha de qué
   hacer cuando accionas uno de esos aros
   coloridos que dan instrucciones.

   ¿Cuál es la solución para saltar más alto
   y alcanzar el borde? Simple:

   Con la última habilidad que compraste a la
   pantalla de TV flotante de Soleanna, y que
   utilizaste para romper la tapa del ducto
   al tren, (presionando A para saltar, y
   luego X) vas a rebotar contra el suelo
   hasta que, a suficiente altura, puedas
   hacer un spin dash (dar un acelerón en
   el aire con Sonic hecho bola) y alcanzar
   la plataforma: otra correa mecánica.


3) Más adelante, vas a caer sobre un lugar
   amplio, con varios robots. El juego te
   indica que por ahí cerca, existe otro
   interruptor, el cual se encuentra
   tras unas cajas, destrúyelas para encontrarlo.



4) En el último tramo de este nivel, caerás sobre
   unas vías de tren: RÁPIDO, debes correr hacia
   uno, montarte en el montacargas de la parte
   trasera, saltar y presionar A otra vez para
   realizar un spin dash, y subirte automáticamente
   a los cables de tensión de hierro encima del
   tren. Desde aquí, deslízate por el cable de la
   izquierda hasta el final, y salta a un resorte
   rojo. Este resorte te llevará a otros tres, y
   caerás en un sitio donde está un robot enorme
   que debes destruir velozmente en orden de que
   el interruptor final que está detrás de él
   quede desprotegido, y puedas activarlo.

   Para hacer todo lo citado en el punto 4, tienes
   sólo 2 minutos 26 segundos. Puede que
   necesites hacerlo un par de veces. El asunto es
   procurar que Sonic no resbale cuando coge uno
   de esos acelerones que están en el suelo y que
   las cajas que están en medio no lo interrumpan,
   recuerda que, con suficiente reflejos, puedes
   esquivarlas.




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JEFE: EGG GENESIS

Dificultad: ***

Golpes: 12
******************
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--->¿Cómo vencerlo?



-> Deja que el Egg Genesis haga su despliegue
   y alargue uno de sus enormes brazos mecánicos.
   Cuando lo haga, acércatele: verás que hará
   aparecer a tres robots flotantes. Usa el salto
   y el spin dash (presionando dos veces A) para,
   destruirlos y ayudarte a subir sobre el
   susodicho brazo mecánico de esta fortaleza.

-> Una vez arriba, fíjate que en el centro, hay
   una especie de cabeza. Golpéala entre los ojos
   o la cara, procurando no subirte sobre su
   cabeza, donde no tiene puntos débiles.

-> Cuando le hagas hecho suficiente daño (puedes
   golpearla varias veces), Sonic será arrojado
   de vuelta al suelo.

-> Repite la estrategia.

-> Cuando el Egg Genesis haya recibido suficiente
   daño, no te expulsará de vuelta al suelo, sino
   que, desde ahí, tratará de atacarte con misiles.
   La mejor forma de evitarlos es correr de ida y
   de vuelta por el brazo mecánico, y estar pendiente
   cuando la cabeza emerja del suelo para seguirla
   golpeando.

---->


-> Una vez vencido, Sonic deberá escapar con la
   princesa Elise en brazos.



*******************
MISIÓN EN LA SELVA: Escapa del Dr. Eggman
*******************


-> Teniendo a la princesa en brazos, cualquiera
   podría creer que Sonic se la está llevando a
   algún área apartada para hacerle cositas...
   (por lo menos sabemos en el fondo que eso
   es lo que la princesa querría).

-> Pero todo lo que tienes que hacer, sin emabrgo,
   es ubicar el lago que está por ahí, cerca.

-> Fíjate que en el medio, hay una pequeña isla,
   que, en cuyo centro, tiene ubicado un espejo.

-> ¿Cómo hacer para cruzar el lago sin ahogarte?
   Sencillo: ¿recuerdas el último nivel donde
   cargaste a Elise, en el desierto? ¿Sabes lo
   que tenías que hacer para evitar ser tragado
   por las arenas movedizas? Pues bueno: lo
   mismo... acciona el campo de energía con el
   gatillo derecho de tu mando, y corre hacia
   el islote.

-> Si compraste esta guía, te estafaron, porque
   es gratis.





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NIVEL 7: TROPICAL JUNGLE
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Solución al problema más destacado de este
nivel:



-> Llegará un momento en que Sonic tendrá
   que utilizar unas lianas bien gays que
   tienen punta de flor. Cuando estas flores
   brillen, nuestro erizo azul podrá soltarla
   y pegar un salto tremendo, el cual es
   necesario para alcanzar la siguiente área.

   El caso es que la flor brilla sólo por
   un período muy corto de tiempo... así
   que ten cuidado.


-> De lejos, uno de los niveles más bonitos
   del juego, y no es complicado. Recuerda
   siempre: utiliza la habilidad especial
   para no morir ahogado. Debes tener buenos
   reflejos.

4.- Capitulo 4

*******************
MISIÓN EN LA CIUDAD: Dirígete a Wave Ocean
*******************



-> Estás controlando a Tails, el carismático
   zorro maravilla que algún día sueña con
   tener su oportunidad con Sonic ;D

-> ¿A dónde ir? Sencillo: ¿recuerdas el primer
   nivel, cuando tenías que perseguir al Egg
   Carrier? Se llamaba Wave Ocean. Dirígete
   hasta el muelle donde, del otro lado de
   la playa, estaba el espejo transportador
   que te llevaba hasta esa área.

-> Ahora bien: con Tails las cosas cambian,
   todo lo que tienes que hacer es saltar,
   volar, y pasar a través de los aros para
   que él coja impulso.

-> Salta dentro del espejo.





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NIVEL CON TAILS: WAVE OCEAN
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Solución al problema más destacado de este
nivel:


-> El problema más claro es que a veces con Tails
   es confuso saber a donde ir a continuación,
   por eso, te aconsejo que siempre que te
   halles perdido/a, revises bien el área
   para ver si no hay un islote, o una zona
   accesible, o un camino nuevo por ahí.

-> Por ejemplo: justo al comienzo de este
   nivel, después de derrotar a muchos robots,
   (recuerda que Tails tiene aros infinitos
   para atacar a sus rivales, pero éstos no cuentan
   como aros de vida), hay una roca demasiado
   alta como para volar sobre ella, la reconoce-
   rás porque por ahí anda un mecha blanco
   que vuela. Cualquiera creería que este
   es el camino correcto, pero resulta que
   la vía se halla justo un poco más a la
   izquierda, subiendo por una colina
   desnivelada con un robot simple parado
   por ahí. Más adelante, se halla una
   meta.

-> Llegará un momento en que estarás sobre
   una isla llena de robots. Más adelante,
   tendrás que pasar por un arco cavernoso
   protegido por planchas de espinas inmóviles,
   que sólo te dan paso saltando cuidadosamente
   por el medio. Desde el otro lado, tienes
   que saltar desde la cima y volar hasta
   la montaña que está directamente frente
   a ti.

-> Este nivel sirve para demostrar dos cosas:
   en el universo de Sonic, las orcas son
   peores enemigos que el Dr. Eggman, Chaos,
   Biolizard, Iblis, y cualquier otro bicho
   monstruoso.

-> Finalmente, con un poco de esmero, llevaremos
   al pequeño bastardo mutante de dos colas hasta
   la meta final.






*******************
MISIÓN EN LA CIUDAD: Dirígete al castillo de Soleanna
*******************



-> ¿Recuerdas la primerísima primera vez que estuviste
   en esta ciudad? El lugar donde tenías que encontrar
   a Tails... donde estaba la plaza con la tienda
   en la que compraste las primeras habilidades...
   pues bueno, tienes que ir de vuelta aquí.
   ¿Tu objetivo? El campanario: encontrarás por
   ahí cerca al Obispo de la ciudad. Habla con él.

-> Como el pueblo de Soleanna es una chusma insoportable
   que no puede dejarte ir a ningún lado sin primero
   colocarte alguna prueba que desafía toda lógica,
   tienes que someterte a 3 exámenes simples.

-> Cuando estés listo, habla con la primera persona
   del triángulo de 3 que está disponible.







>>>Número 1: La prueba de Inteligencia


- Esto es más prueba de paciencia y de memoria
  que de inteligencia... la solución del puzzle
  es la siguiente:


1) Pasa por el punto teletransportador azul del medio


2) vuelve a pasar por el punto del medio


3) deberías estar en la copa de un árbol


4) elige el punto teletransportador que está más arriba, y que
   un pedazo de corteza del árbol lo "medio" tapa, pasa por ahí,
   y serás transportado a otro árbol... de ahí, coge el
   que está justo detrás de ti, y procura caer sobre el resorte
   que está en la corteza del árbol, y que te llevará hasta la meta.

-> Si te equivocas y caes al suelo, coge el punto azul más cercano,
   y serás transportado al principio. Vuelve a intentarlo.







>>> Número 2: La prueba del Valor



- Por el área, hay enemigos... los más difíciles de
  encontrar son los invisibles: utiliza el Spin Dash
  (presionando dos veces el botón de salto) para
  localizarlos automáticamente... así mismo, utiliza
  el mapa electrónico que sale en la parte superior
  de la pantalla para saber donde están (pues los
  mechas de Eggman aparecen como puntos rojos).

- Cuando hayas acabado con todos los robots del
  primer área, verás un resorte pegado al árbol,
  cógelo, y el resto del camino será obvio.

- El gran inconveniente de este test, es que
  no tienes ningún aro, y un solo golpe que te
  den, significará que fallaste la prueba. Ten
  cuidado.




>>> Número 3: La prueba del Amor



- Realmente no es una prueba en sí... te ponen
  en el campo, y tienes que elegir entre Amy
  y Elise. No puedes escogerlas a las dos al
  mismo tiempo... debes decidirte por una.
  Hagas lo que hagas, el resultado final no
  se altera de ninguna manera.

- Yo en lo personal escogí a Elise, porque
  Amy lleva 13 años conociendo a Sonic desde
  su primera aparición en Sonic CD, y todavía
  no se digna de "darle" nada, mientras que
  Elise ya está a punto de caramelo con
  nuestro héroe.



>>> Una vez superadas las pruebas: CUIDADO, LEE


- Debes subirte al águila, que te llevará hasta una
  plataforma en todo lo alto de una torre.

- Antes de pasar por el espejo, presiona START y
  guarda tu juego. Muy importante: es muy posible
  que agotes tus vidas en el área que está por
  venir... y si así sucede, tendrás que comenzar
  desde el principio, y eso incluye las 3
  pruebas insulsas de Soleanna.





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NIVEL 8: KINGDOM VALLEY
>>>>>>>>


Solución al problema más destacado de este
nivel:


-> Si te bajaste el demo de Sonic, este es el
   nivel en el que empezabas.

-> Kingdom Valley se divide en 4 etapas, en la
   segunda, serás ayudado por otro personaje
   sorpresa.

-> Las primeras 3 son muy fáciles, a decir verdad,
   el problema viene con la etapa final: una carrera
   similar a la que hiciste cuando te perseguía el
   tornado de fuego en Crisis City, sólo que, si bien
   esta vez nadie te persigue, lo cierto es que con
   sólo descuidarte, caerás al vacío (por no decir
   que la cámara apesta durante esta etapa).

-> ¿Qué hacer? Pues bueno: lo primero es intentar
   conseguir todas las vidas posibles en las primeras
   tres etapas. Lo segundo, es tener paciencia, ya
   que con práctica y ensayo & error, vas a poder
   pasar esta área sin problemas... recuerda que,
   cuando estés caminando por el agua, debes evadir
   todos los obstáculos que te sean posibles.




*******************
MISIÓN EN LA CIUDAD: Ve a la base secreta del Dr. Eggman
*******************



-> Pues bueno: ¿recuerdas la primera vez que hablaste con
   Lord Regis, el alcalde de la ciudad? El anciano bona-
   chón con sombrero de copa... frente a un edificio que
   parece un City Hall, y que justo al lado está la
   entrada angosta que una vez cruzaste para rescatar a
   la niña que se subió al tejado. Pues bueno: habla
   con él.

-> La cuestión es la siguiente: para acceder al laboratorio
   secreto de Eggman, debes hacer sonar las tres campanas
   que están en la ciudad de Soleanna. La tarea es
   simple.

-> La primera campana se encuentra justo encima del City
   Hall, mira a la izquierda: verás unos resortes rojos.
   Salta, y golpea la campana las suficientes veces.

-> Ahora, si echas un vistazo al panorama desde aquí,
   y utilizas el stick diagonal, verás los otros dos
   campanarios (que son torres altas) en la ciudad.
   De hecho, si te fijas, están colocadas en
   triángulo:



              City Hall







Campanario 1             Campanario 2




-> Por todos lados hay resortes colocados que te
   ayudarán a llegar más rápido hasta las otras
   torres.


-> Cuando hayas completado tu tarea, dirígete
   hacia esa edificación templaria que tiene una
   enorme cúpula (algo parecida al congreso de
   Estados Unidos, o incluso, de tu propio país,
   si es que han seguido la arquitectura romana).

-> Ahí dentro está la entrada al escenario final
   de Sonic.





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NIVEL 9: BASE DEL DR. EGGMAN
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Solución al problema más destacado de este
nivel:


-> En general, este nivel es fácil. La mayoría
   de las pruebas que te imponen es encontrar
   un suiche secreto para poder seguir adelante,
   que por lo general, estará disponible una vez
   hayas acabado con todos los enemigos que se
   encuentran en el área.

-> Hay una zona en la que Tails debe ir volando
   y activar un interruptor alargado que está
   rodeado de esferas de plutonio.





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JEFE: EGG WYVERN

Dificultad: ***

Golpes: 7
******************
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--->¿Cómo vencerlo?



-> Finalmente, estarás peleando contra el Dr. Eggman
   en su más novedoso invento.

-> ¿Cómo ganarle? Fácil: fíjate que en el copete del
   Egg Wyvern, hay otro "sable de luz" idéntico al
   que utilizaste para guindarte del Egg Cerberus,
   el primer jefe.

-> La premisa es la misma: cuando Eggman se lance
   sobre el escenario, debes cuidar de estar justo
   delante y en el medio del Egg Wyvern, y saltarle
   encima con un Spin Dash. Cuando estés sujeto al
   sable de luz, haz que se estrelle contra uno de
   esos despojos metálicos enormes que están cayendo
   del cielo. Es raro: al principio del combate
   veíamos a esta nave, triunfal, destruyéndolos
   sin problemas, pero resulta que ahora sí le hacen
   daño... uno de los tantos bloopers de menor nivel
   del juego.

-> Una vez le hayas hecho suficiente daño, Eggman va
   a cambiar su estrategia: ¿te acuerdas de la batalla
   final de Mario 64? Es parecido: va a quitarte varias
   plataformas para que las probabilidades de que te
   caigas aumenten.

-> Como ya destruiste el copete del Egg Wyvern, ahora
   podrás golpear al Dr. personalmente, pero ¿cómo?

-> Cuando se coloque frente a una plataforma, y utilice
   dos mini-metrallas para destruirte, haz un spin
   dash sobre una de ellas (tal como cuando destruías
   varios enemigos a la vez) y toma impulso para pegarle
   a Eggman.

-> Listo: haz acabado la historia de Sonic.




    ~~~~~~~~~~~
>>>>RECOMPENSAS
    ~~~~~~~~~~~


>>> Puedes abrir el modo teatro para ver las escenas de Sonic

>>> Puedes abrir el modo SOUND TEST



-> A partir de aquí puedes comenzar una historia con Silve o con
   Shadow. Desde aquí, seguiré adelante con el FAQ para Shadow,
   si decides escoger a Silver, entonces

5.- Capitulo 5


~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~GUÍA DEL JUEGO~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
        2
*******************
Historia de SHADOW
*******************




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NIVEL 1: WHITE ACROPOLIS, rescata al agente capturado
>>>>>>>>


Solución al problema más destacado de este
nivel:



-> El único inconveniente de este nivel, si es que se le
   puede llamar un inconveniente, es que te vas a tener
   que acostumbrar a la jugabilidad de Shadow.

-> De buenas a primeras, el detalle más llamativo es que,
   si bien es más lento que Sonic, es mucho más fuerte en
   compensación. Por ejemplo: cuando le caigas encima a
   uno de esos mechas del Dr. Eggman que tienen bastante
   vida, sólo con presionar el botón de acción repetida-
   mente, Shadow acabará en 5 segundos con una horda de
   enemigos que, usualmente, a Sonic le toma 20.

-> Otro detalle: para pasar ciertas áreas, más adelante,
   en este nivel, tendrás que utilizar vehículos. En
   White Acropolis, el vehículo principal (el wartog),
   que es una camioneta descapotable, se usa para
   destruir todas las torres que tienen faros, y que
   sólo pueden derrumbarse embistiéndolas con el vehí-
   culo. Una vez lo hayas hecho, el nivel habrá acabado.

-> También tendrás que usar a Rouge, el personaje más
   inepto y sin-sentido de Sonic que, de la mano con
   Blaze la gata, haya existido. Es idéntica a Knuckles
   en la jugabilidad: puede volar por cortos períodos
   de tiempo, puede escalar paredes (nunca lo olvides),
   pero, en vez de atacar con sus puños (ya que no es
   una marimacha, al menos) arroja o planta bombas que
   son más efectivas que las de Tails.

-> Las misiones con Rouge implicarán sencillamente
   activar dispositivos o encontrar llaves.





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JEFE: EGG CERBERUS

Dificultad: ***

Golpes: 5
******************
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--->¿Cómo vencerlo?


-> La forma de vencer a Egg Cerberus con Shadow es
   idéntica a la de Sonic: debes subírtele por de-
   trás (upa), encararmarte a su cacho-sable de
   Star Wars, y hacer que se estrelle contra una
   pared.

-> ¿Cuál es la diferencia entre este Cerberus y
   el que enfrentó Sonic? Pues que como es negro
   o algo por el estilo, a Shadow siempre, siempre
   le tiran lo peor: este monstruo mecánico no
   sólo tiene más resistencia, sino que además
   es más terco y encima lo ayudan varios mechas
   del Dr. Eggman alrededor del escenario.

-> Todo ésto no son más que detalles sin importan-
   cia, a la final, vencerás al nuevo Egg Cerberus
   sin muchos problemas.





*******************
MISIÓN EN LA CIUDAD: Ve al viejo castillo
*******************



-> ¿Cuál es el viejo castillo? Simple: ¿recuerdas
   cuando a Sonic le impusieron esas 3 pruebas gay
   para dejarlo pasar al Kingdom Valley? (La prueba
   de la Inteligencia, del Valor y del Amor).

-> Pues bueno: no es exactamente aquí, pero sí en el
   mismo área. Por ahora, tenemos que hacer algo:
   ¿recuerdas la pantalla de televisión a la que le
   compraste la última habilidad, cuando jugabas con
   Sonic? Acude a ella, y cómprale los dos poderes
   disponibles, ya que son escenciales.

-> Ahora, encuentra la cueva que te lleva a la salida
   de la ciudad.

-> Dirígete al punto del que te hablé antes, en el viejo
   castillo.

-> Una vez ahí, mira hacia los lados: deberías ver el
   campo inmenso, el área más grande, y más allá, al
   noroeste, una montaña en la cual te puedes subir,
   arriba de la montaña (y es perfectamente visible
   desde aquí) hay unas cavernas. Métete en la más
   grande.


-> Destruyen las piedras que te obstaculizan cargando
   poder con el gatillo derecho.


-> Encontrarás un punto teletransportador.





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NIVEL 2: KINGDOM VALLEY
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Solución al problema más destacado de este
nivel:



-> Con Shadow, tú ya sabes de sobra todo lo que
   tienes que hacer... el problema aquí es con
   Rouge: te mandan a buscar 3 llaves para poder
   seguir adelante.

-> Pregunto yo: ¿por qué los ponen a hacer estas
   pruebas ridículas?

-> Bien: para conseguir las 3 llaves con Rouge,
   tendrás que hacer algo que ya hiciste antes,
   varias veces: destruir a todos los enemigos del
   área para que te sea accesible determinado
   punto. Tú conoces la mecánica: acaba con los
   mechas, y el campo de fuerza que abre la puerta
   bajará.

-> Las dos primeras llaves son accesibles, el proble-
   ma es conseguir la tercera, ¿dónde está? Bien:
   ¿ves esa inmensa torre de castillo que anda por
   ahí? Debes escalarla, y romper la vidriera.
   Adentro, tendrás que acabar con los últimos
   mechas de Eggman.


-> Luego tomarás control de Shadow nuevamente...



-> Prepárate para una larga escena que ata muchos
   cabos con respecto a la historia de Sonic.





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NIVEL 3: CRISIS CITY
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Solución al problema más destacado de este
nivel:


-> Si piensas lo mismo que yo, te habrás preguntado
   cómo hizo Shadow para conseguirse una camioneta
   en este lugar... eso sólo prueba lo increíblemente
   gangsta que es.

-> Ahora bien: esta etapa es, con diferencia, mucho
   más fácil que cuando utilizaste a Sonic... no
   sólo porque ya sabes qué esperar, sino que además,
   Shadow es mucho más fuerte y, con sus combos
   de golpes, está mejor preparado para lidiar con
   los enemigos de Crisis City.

-> Toda el área se divide en 5 partes, algunas
   tienen ligeras diferencias que la última vez:
   No tendrás que escapar del tornado de fuego,
   pero sí tendrás que hacer un poco de ala delta
   y esquivar los escombros que se encuentran
   flotando por alguna bizarra razón.

-> Recuerda:


a) No tienes que usar la camioneta si no quieres,
   no es vital para pasar el área, a veces es
   más fácil precindir de ella.

b) Cuando Shadow se esté deslizando por los rieles,
   salta al de más a la izquierda (para que los
   escombros no lo dañen) y luego salta de vuelta
   al medio.


-> Sólo por si te lo estás preguntando: en la
   escena que viene, el robot desactivado que
   encuentran, al cual llaman Omega, era el
   otrora personaje que controlabas en Sonic
   Adventure 1.





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NIVEL 4: VOLCANO ZONE
>>>>>>>>



Solución al problema más destacado de este
nivel:


-> Esta zona sigue siendo exactamente lo mismo
   que la primera vez pero, a diferencia de
   Crisis City, las cosas se complican más
   cuando usas a Shadow. ¿Por qué? Porque
   es más lento.

-> De resto, es básicamente el mismo nivel,
   y las mismas pruebas... lo mismo que tuviste
   que hacer con Knuckles, debes volver a hacerlo
   con Rouge.

-> Hay un momento, dentro de las cavernas, que
   vas a tener que correr horizontalmente por
   una pared, y de sorpresa, te va a salir uno
   de esos enormes gusanos de lava que te va
   a tirar hacia abajo. Cuando ésto suceda,
   puedes optar por dos cosas)

   1) No correr nunca por el medio de la
      pared horizontal.


   2) Desde el lago de magma, busca por ahí
      cerca una ruta alternativa disponible.


   3) Si has comprado el FAQ de Sonic the
      Hedgehog, te han robado, porque no
      debe tener costo alguno.



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JEFE: IBLIS

Dificultad: ***

Golpes: 5
******************
<<<<<<<<<<<<<<<<<<


-> A diferencia del Egg Cerberus, Iblis sigue
   siendo exactamente lo mismo que cuando lo
   enfrentaste con Sonic. El mismo número de
   golpes para eliminarlo, la misma estrate-
   gia, el mismo patrón de ataque. Copiaré
   aquí lo que escribí la primera vez:


-> ¿Cómo pegarle a Iblis? Pues bien: fíjate
   que él está muy lejos, y no puedes cruzar
   el océano de lava que los separa a él y a
   ti. La premisa es que debes llegar hasta
   alguna de las tres plataformas que se
   hallan más adelante, y golpear una de las
   piedras púrpuras para que brille (bastará
   con que sólo actives una).

-> Ésto atraerá a Iblis, quien se colocará
   justo frente a esa plataforma. Debes
   saltar hasta allá, y tener a Iblis lo
   suficientemente cerca como para que lo
   golpees en su ojo principal.

-> Sin embargo, él tiene un patrón de ataque
   que será mejor que aprendas, en orden de
   que sepas cómo reaccionar y, además, cómo
   atraerlo hacia ti:


1) Cuando Iblis comienza a "bailar"
   puede significar dos cosas:


a) va a lanzarte meteoritos, los cuales
   puedes esquivar fácilmente saltando
   hacia las plataformas traseras, o
   moviéndote, o recolectando monedas
   apenas te toquen.

b) significa que va a dejar caer nuevas
   plataformas que te permitirán acercarte
   hacia las piedras púrpuras que flotan
   adelante.




2) Cuando Iblis se hunde en la lava,
   puede significar, también, dos cosas:


a) está a punto de embestir alguna de las
   plataformas grandes, destruyéndola en pedazos,
   por lo que debes correr inmediatamente
   y saltar a través de todas ellas, para
   disminuir a 70% el porcentaje de que
   elija justamente la que estás cruzando
   y te tire a la lava.

b) Puede significar que está a punto de
   colocarse mansamente frente a la piedra
   púrpura que está brillando y que tanto
   le atrae... momento ideal para
   golpearlo. Esto sucede siempre que dejes
   a una de las susodichas piedras activas,
   después de que la golpees.


-> Cuando golpees a Iblis tres veces, cambiará
   su patrón de ataque: en ves de colocarse
   frente al pedrusco que brilla, se moverá
   a través de tu escenario, destruyendo
   varias plataformas. Ten cuidado y espera
   a que se detenga, para dar un gran salto
   y golpearlo por última vez.

6.- Capitulo 6

-> DETALLES A TENER EN CUENTA <-

   --> Por alguna bizarra razón, cada vez que
       Sonic golpea a Iblis, pega un brinco
       que ni que le hubieran prendido fuego
       en la cola.

   --> La cámara para esta batalla apesta,
       y en vez de Iblis, ésta puede ser tu
       peor enemiga a la hora de hacerte
       perder. Ten cuidado.

   --> Siempre ten rings (aros) contigo,
       como mínimo 3 o 4, por si las dudas.
       Apenas los pierdas, tu prioridad será
       dedicarte a buscar más.






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NIVEL CON ROUGE: Encuentra a Omega
>>>>>>>>>>>>>>>


Solución al problema más destacado de este
nivel:



-> Este es un nivel completo para Rouge, y,
   a diferencia de todas las etapas que hemos
   jugado con ella hasta ahora, esta vez con-
   seguiremos con que la presente área es más
   bien divertida.

-> Mucha gente se confunde acerca de qué hacer
   aquí, y la solución es fácil: tienes que avanzar
   por las plataformas, destruyendo los robots que
   sean necesarios, hasta llegar a un templo con
   apariencia Maya que se encuentra mucho más
   adelante. Aunque parezca un lugar cíclico y
   complejo, lo cierto es que esta jungla anacró-
   nica no tiene posibilidad de que te pierdas.

-> Una vez que la chica murciélago haya cumplido
   con su cometido, volverás a cambiar de escena.





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JEFE: MELPHILES

Dificultad: **

Golpes: Variable
******************
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-> Melphiles es un jefe cuya mayor dificultad es
   sencillamente saber qué hacer para vencerlo.

-> ¿Ves a esa cantidad de murciélagos pequeños,
   (que no son más que representaciones de
   Melphiles en miniatura) que pueblan la
   plataforma? No gastes tiempo en matarlos,
   pues no sólo no le harás nada a Melphiles,
   sino que además, se multiplican y no son
   más que una distracción.

-> ¿Qué hacer? Sencillo: ¿ves esas estalactitas
   en cuya punta tienen esferas moradas, idénticas
   a las que golpeabas para atraer a Iblis? Pues
   bueno: esta vez no las golpees, sino sencillamente,
   cobíjate en la sombra de ellas. Eso hará que
   Melphiles "salga" del cuerpo de Shadow.

-> A continuación, todo lo que debes hacer es
   atacarlo, y listo.





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******************
JEFE: MEPHILES

Dificultad: **

Golpes: Variable
******************
<<<<<<<<<<<<<<<<<<



-> Ahora que estás en comando de Omega, la
   situación no cambia en lo más mínimo:
   encuentra a Mephiles, salta y flota
   hasta ponerte a la altura de él, y
   dispárale. Hasta una vieja invención
   del Dr. Eggman puede derrotarlo sin
   muchos problemas.






*******************
MISIÓN EN LA CIUDAD: Reúnete con Rouge en el Distrito Mercantil
*******************



-> El juego se complica la vida a sí mismo inventando nombres
   para hacer más interesantes las misiones: el llamado "Distri-
   to Mercantil" no es otra cosa que el almacén donde una vez
   Sonic se runió con Knuckles para entregarle el mensaje del
   Dr. Eggman. Dirígete hacia allá junto con Omega... Rouge
   los estará esperando ahí.




*******************
MISIÓN EN LA CIUDAD: Dirígete a la estación
*******************


-> Ahora, ve a la estación de trenes.





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NIVEL 5: RADICAL TRAIN
>>>>>>>>



Solución al problema más destacado de este
nivel:



-> Este nivel es casi exactamente igual al de Sonic,
   pero con una graciosa diferencia: en vez de
   proteger al tren, tienes que hacer todo lo posi-
   ble por destruirlo. Para hacer que se detenga,
   debes pisar ciertos interruptores, o sencillamente,
   destruir enemigos para que las cajas de luminiscen-
   cia que protegen los resortes rojos queden desac-
   tivadas y así puedas seguir con tu persecución.

-> Así que, con esta información a la mano, la premi-
   sa es la siguiente: no te distraigas jamás destru-
   yendo robots, sigue adelante, y no pierdas el
   tiempo.

-> Tal como la vez anterior, voy a dividir a este nivel
   en varias etapas para ser más organizado, recuerda
   que cada interruptor se encuentra escondido entre
   cajas, o dentro de cajas que puedes destruir:


Primer Interruptor:


X = Robots de Eggman

+ = Ubicación del interruptor


   *********
   *       *
   *       *
   *       *
   *x  X  x*
   *+      *
   *********


-> Tócalo. Apenas el tren se detenga, golpéalo con todo
   lo que tengas.




Segundo Interruptor:


              
   *********
   * x X  +* <-- (está debajo de unas cajas)
   *       *
   *       *
   *       *
   *       *
   *********




Tercera Parte: Persecución en moto



-> La última parte de este nivel es posiblemente
   la más difícil que tengas que enfrentar con
   Shadow en todo el juego: se trata de perseguir
   al tren con la moto (olvídate de hacerlo a pie,
   no sólo no lo vas a alcanzar, sino que no tendrás
   la metralleta integrada necesaria para disparar).

-> El control de la moto es bastante trucho, te aconsejo
   tener cuidado y no dar giros muy bruscos: NO le dis-
   pares a los robots (a ellos puedes embestirlos y/o
   atropellarlos sin problema), las 100 balas que tienes,
   y que se pueden gastar pero se recargan luego de 5
   segundos vitales de tiempo, tienes que ahorrarlas
   para dispararle a los vagones del tren del Dr.
   Eggman desde atrás.

-> Recuerda:


a) Puedes hacer un acelerón con la moto presionando
   dos veces el botón A.

b) No debes dispararle al vagón per-sé, sino a ese
   yunque circular blanco que tiene abajo.

c) Cuando destruyas dos de esos yunques, tendrás que
   acabar con la sección principal del tren.
   Concéntrate y pierde la menor cantidad de tiempo
   posible, ya que necesitas cada segundo.




-> Luego vemos una escena en la que el Dr. Eggman
   le ofrece a Shadow seis kilos de coca a cambio
   de que le entregue a Mephiles y se lo traiga al
   laboratorio.

-> Sin embargo, en poco tiempo, deberemos enfrentar
   otro jefe más:





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******************
JEFE: SILVER

Dificultad: ****

Golpes: 7
******************
<<<<<<<<<<<<<<<<<<

--->¿Cómo vencerlo?



-> Lo derrotas exactamente igual que con Sonic:
   la clave es escuchar muy bien lo que Silver
   dice:


"How About This"

--> Momento ideal para atacarlo porque
    está concentrando sus poderes psíquicos
    en otra actividad que no sea paralizarte.


"It's no use"


--> Quiere decir que te ha atrapado y que,
    por obra y arte de los malos controles
    y lo poco cuidado que está el aspecto
    técnico del juego, es posible que te
    haga caer muy cerca de él y por lo
    tanto, pueda cogerte dos veces seguidas.



-> De resto, corre mucho, distrae a Silver,
   tenlo siempre ubicado, y ten mucho cuidado.
   La pelea con Shadow será más dura que la
   que tuvo Sonic, porque el escenario es más
   grande, Silver se distrae menos con su
   poder principal, lo que hace que las
   oportunidades de pegarle sean más escasas
   y, debido a los perpetuos combos de Shadow,
   es posible que cometamos el fatal error de
   intentar darle (aún cuando esa no sea
   nuestra intención) más de dos golpes a
   Silver, momento que él aprovechará para
   envolvernos con su fuerza psíquica.





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NIVEL 6: AQUATIC BASE
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Solución al problema más destacado de este
nivel:


-> Este nivel se basa pesadamente en la destrucción
   de enemigos para seguir adelante, y si has estado
   jugando este juego, conoces de sobra el método:
   destruye a todos los enemigos del área para que
   se abra la puerta, y repite la acción en la sala
   siguiente para la próxima salida.

-> Al principio de este nivel, sin embargo, hay un
   suiche protegido, y tienes que acabar con muchos
   de esos gusanos de lava que salen del suelo para
   poder acceder a él, si bien esto es algo que
   expliqué en el tip de arriba, hay un problema
   que confunde a mucha gente: son demasiados
   gusanos y, cuando creas haberlos matados a todos,
   podrías confundirte porque el mencionado suiche
   no aparece. Encárgate de que no quede ni uno
   por eliminar.

-> En determinado momento, requerirás la ayuda de
   Silver, pero su desempeño no sobrepasa los
   cinco minutos.


-> Cuando acabes el nivel, salva tu juego y mira
   la escena, pues te explicarás todos esos cabos
   sueltos que se dejan en la historia de Sonic,
   y por qué Elise, la princesa, conoce a Silver...
   al final, resulta que la culpa de todo fue
   del padre de ella, quien era un Eggman-wanna be
   haciendo experimentos científicos.

-> Más tarde, y con una dirección cinematográfica
   apestosísima, seremos asignados a proteger a
   un arqueólogo por parte de la agencia G.U.N
   para la que Shadow trabaja... no le dan descanso.



*******************
MISIÓN EN LA CIUDAD: Obtén información sobre el cetro de
*******************  las tinieblas


-> No pasará un microsegundo sin que puedas siquiera
   caminar cuando, mágicamente, te asignan otra misión:





*******************
MISIÓN EN LA CIUDAD: Salva al arqueólogo
******************* 


-> ¿Te acuerdas de las tres pruebas que los sacerdotes de
   Soleanna le impusieron a Sonic? La de la Inteligencia,
   del Valor, y del Amor. Pues bueno, esto es idéntico
   a la prueba del Valor... tienes que acabar con una horda
   de enemigos. Sin embargo, hay una diferencia que hace a
   la misión incontables veces más sencilla: puedes coger
   monedas, cosa que es lo primero que te aconsejo hacer
   antes de enfrentar a los monstruos.

-> La única diferencia, es que tienes que acabar con
   monstruos de magma y no con los mechas del Dr. Eggman.

-> Con paciencia y astucia, podrás pasar esta misión sin
   demasiados problemas.

-> Cuando acabemos la pequeña misión, Adriana, la insopor-
   table arqueóloga que provoca meterle una piña en
   la boca para hacer que se calle, nos explicará, de la
   manera más obtusa y desesperante posible, con una mú-
   sica chirriante de fondo, lo que sabe sobre el Cetro
   de las Tinieblas: un consolador oscuro que retenía
   a Mephiles adentro.



*******************
MISIÓN EN LA CIUDAD: Encuentra el cetro de la oscuridad
*******************


-> Apenas bajes las escaleras y hables con la gente que
   tiene signos de exclamación naranjas sobre su cabeza,
   te hablarán de 3 estatuas que están por la ciudad de
   Soleanna, una de ellas, "La Estatua de la Diosa", es
   la que debes encontrar.

-> Una de las razones por las que este juego sacó una
   puntuación tan baja se hace patente especialmente
   ahora, con un error garrafal que los programadores
   cometieron: si sigues las indicaciones de la gente
   que tiene signos de exclamación naranja, te vas a
   dar cuenta que se equivocaron con los diálogos y,
   gracias a ello, estos personajes señalan a la
   estatua del sacerdote como si fuera la estatua de
   la Diosa, y vice-versa.

-> Lo cierto es que lo que debes encontrar, sería
   la Estatua del Sacerdote (que es representada con
   una mujer con un velo). La verdadera estatua de la
   Diosa, es la primera que viste en el juego, en la
   plaza donde está el vendedor de habilidades negro,
   que sostiene una lira.

-> De todas formas, no te preocupes: sigue las indica-
   ciones de la gente y llegarás hasta la "estatua de
   la diosa" (en realidad, la estatua del sacerdote)
   rápidamente.

-> Ahora bien: una vez ahí, uno de los hombres con
   los que puedes hablar te indica que alrededor de
   la fuente de la estatua hay varios cetros donde
   podrías prender fuego... es hora de usar la
   habilidad especial de Shadow: colócate frente a
   cada uno de los 4 cetros que rodean la fuente,
   salta, presiona el botón X, y enciéndelas.

-> El Cetro de la Oscuridad aparecerá frente a ti.

-> Si has comprado esta guía, te estafaron.

-> Ok, ¿a dónde ir? A un lugar que tú ya
   conoces bien: ¿recuerdas el muelle donde, con
   Sonic, tenías que cruzar el mar para llegar
   hasta un islote e ir al primerísimo nivel, el
   de la playa? Pues ahí.
 
   En el área, encontrarás un resorte rojo que te
   permitirá llegar hasta el islote.




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NIVEL 7: WAVE OCEAN
>>>>>>>>


Solución al problema más destacado de este
nivel:


-> El nivel en sí es simple, pero con una tonelada
   de enemigos del que te tienes que encargar.
   El único problema es que a veces te puedes perder
   y no saber qué camino debes coger. Pero no te
   preocupes: con un poco de búsqueda, y de lógica,
   y de recordar que áreas no has recorrido hasta
   ahora, conseguirás tu camino.

-> Lo mejor que te puedo decir es que en la etapa
   final de Wave Ocean (después del ala delta, de
   utilizar a Omega, y de vuelta a Shadow), tendrás
   que coger un vehículo marítimo y encontrar el
   punto final (el enorme anillo dorado que marca
   el final de nivel) semi escondido por el área.


-> Una vez hayamos acabado este nivel, G.U.N nos
   asignará una misión de emergencia.



*******************
MISIÓN EN LA CIUDAD: Destruye a los enemigos que invaden
*******************  del desierto



-> Idéntica a la misión anterior para proteger a la
   arqueóloga, pero esta vez debes cuidar que los
   monstruos de lava de Mephiles no dañen a ningún
   ciudadano.

-> Tendrás que acabarlos por cantidades industriales,
   más sin embargo, con Shadow, será tarea simple.


-> Cuando acabes tu tarea, el alcalde, lord Regis,
   te felicitará, y te dirá que ha retirado a sus
   hombres de la puerta que está justo al lado
   (la que lleva al desierto) para que puedas
   acceder al área final de tu aventura con Shadow.

-> Dirígete para allá, y entra.




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NIVEL 8: DUSTY DESERT
>>>>>>>>


Solución al problema más destacado de este
nivel:


-> Voy a dividir este nivel en partes para
   organizarnos mejor y así no correr peligro
   de confundirte:



A) En el vehículo de arena


El vehículo con el que comienzas esta
área es vital, porque puede navegar sobre
arena movediza. El truco aquí es pasar por
en medio y seguir a TODAS las columnas que
salen del suelo.

Cuidado, es más difícil de lo que parece:
las primeras siete u ocho columnas no re-
presentan problema alguna, pero luego
comenzarán a emerger en lugares remotos
y todo lo que puedes hacer es escucharlas.

Identifícalas en la distancia, y recuerda:
no tienes que bajarte del vehículo en
ningún momento mientras dure esta etapa.

La parte final se encuentra cerca de una
enorme montaña, hay una caverna protegida
por enemigos (a los que no deberías tomarte
la molestia de destruir, siquiera) por la
cual debes pasar.

7.- Capitulo 7

B) Más tarde, controlando a Omega


Debes destruir a todos los enemigos de un área
profunda, con Omega, para seguir adelante.

No te desesperes: revisa bien todas las áreas,
el lugar es cerrado así que no deberías tener
problemas en lo absoluto. Usa los resortes rojos
para ayudarte a subir a los pisos más altos.



C) De vuelta con Shadow


Lo único que puedo hacer es especificar, forzosamente,
lo obvio: ten mucho cuidado, y destruye a todos los
enemigos antes de seguir adelante... a veces no para
abrir una puerta, sino para que no te molesten y permi-
tan concentrarte en lo que viene.



-> Pronto, al acabar este nivel, enfrentaremos al
   jefe final.





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JEFE: MEPHILES

Dificultad: ****

Golpes: Variable
******************
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--->¿Cómo vencerlo?


-> Vamos a trazar una estrategia clara, presta atención:

-> Lo primero es que, mientras el suelo del lugar esté
   conformado por sombras, no puedes pegarle a Mephiles,
   porque tiene una barrera de protección eterna, no te
   molestes en intentarlo...

-> Esquiva a los murciélagos que hacen kamikaze contra
   ti... la mejor forma de hacerlo es correr en círculos.

-> Mephiles te dirá cariñosamente "Drown in darkness!"
   (Ahógate en la oscuridad), frase genérica de villano
   de censura B... cuando ésto suceda, emergerán varios
   monstruos enormes del suelo.

-> A estos monstruos debes matarlos pegándoles direc-
   tamente en la cara, no son nada difíciles de destruir.

-> Una vez hayas acabado con 5 o 6, y los "poderes" de
   ellos sean absorbidos por Shadow (lo verás porque
   las orbes de luces que supuran al morir van direc-
   tamente hacia él, como los enemigos normales, pero
   en cantidades industriales) presiona el gatillo
   derecho de detrás de tu control. Shadow hará un
   poder y secará las sombras del suelo.

-> Esta es tu oportunidad para pegarle a Mephiles:
   consíguelo, cáele encima, golpéalo, realiza
   combos, no lo dejes en paz, y bájale toda la
   energía que puedas.

-> Llegará un momento en que Mephiles intentará
   dividirse en varias partes y ascenderá hasta
   tocar el techo. Tú sabes lo que tienes que
   hacer: golpea cada uno de sus clones, ascen-
   diendo uno por uno, hasta destruir finalmente
   al original.

-> Si no te da tiempo de acabarlo durante la
   primera oportunidad, y vuelve a hacer del suelo
   un lago de sombras, repite la estrategia desde
   el principio, hasta vencerlo.

-> Ten mucha paciencia: el control, de la mano con
   la cámara, te van a jugar muy, pero es que muy
   sucio durante esta batalla: hay gente que le pasa
   que no puede ascender entre los clones de Mephiles
   para darle el golpe final... hay otros que cuando
   saltan mucho tiempo caen de la plataforma como si
   depronto ésta se hubiera hecho transparente. Todos
   son glitches. No te preocupes e inténtalo otra vez,
   eventualmente, la victoria será tuya.








~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~GUÍA DEL JUEGO~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
        3
*******************
Historia de SILVER
*******************




-> La introducción de la historia de Silver es la más
   interesante del juego.

-> Pero antes, recuerda algo importante: puedes usar
   la psicoquinesis de Silver tal como lo has hecho
   cuando tomaste su lugar en la historia de Sonic y
   de Shadow, pero ahora, tienes que ser más precavido:
   recuerda que cuando quieras levitar por largo tiempo,
   tienes que esperar a que su BARRA DE ENERGÍA, que sale
   del lado inferior derecho de la pantalla, se llene.
   Siempre estáte pendiente de este detalle.



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NIVEL 1: CRISIS CITY
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Solución al problema más destacado de este
nivel:


-> "Ve hasta Iblis, Llamas del desastre", con esta
   frase comienza el nuevo nivel.

-> La jugabilidad con Silver es la misma de la que
   ya cabe esperar: tienes que hacer levitar objetos
   (que en este nivel son autos, camionetas, vallas
   publicitarias, rocas, tubos enormes, e incluso,
   los despojos y rocas que te arrojan tus enemigos)
   y devolverlos contra ellos.

-> Es durante esta etapa del juego que vas a conocer
   el potencial de Silver. Por ejemplo: él puede
   coger la roca que esos golems de lava arrojan
   justo en el aire, y devolvérsela.

-> Recuerda que hay puntos plateados en el suelo
   sobre los que Silver se puede parar. Presiona
   el gatillo que hace que despliegue su psicoquinesis,
   y creará un camino automático.

-> El único detalle, es que en determinado momento,
   en Crisis City, tendrás que controlar a Blaze,
   la gata... quien, para algunos, será una pesadi-
   lla de jugabilidad. Ella es fácilmente tan rápida
   como Sonic, sin embargo, sus ataques pueden hacer
   que el jugador pierda control de ella. Cuidado.

-> Hay muchas vidas extras repartidas por este nivel,
   ten ojo avizor para encontrarlas todas.






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JEFE: IBLIS

Dificultad: **

Golpes: Variable
******************
<<<<<<<<<<<<<<<<<<

--->¿Cómo vencerlo?



-> Esta es una de las mejores batallas de jefe que tiene
   el juego. Esta vez le toca a Silver pelear con Iblis,
   más sin embargo, tanto el escenario, como la forma del
   monstruo, así como el método para vencerlo, son comple-
   tamente diferentes.

-> Para empezar, Iblis ya no parece un espermatozoide gigan-
   te amarillo y deforme, sino es un monstruo bastante lu-
   ciferiano.

-> Y, la forma de vencerlo, es aparente: debes coger las rocas
   que están alrededor del escenario y usarlas para golpear a
   Iblis justo en la cabeza.

-> Sin embargo, ten cuidado: le gusta arrojarte nada menos que
   edificios para aplastarte. Para evitar este ataque, golpéalo
   antes de que logre arrojarte nada. Si de todas formas lo
   consigue, entonces recuerda que el escenario es muy ancho
   a los lados, y puedes conseguir bastantes más monedas que
   al principio del combate.

-> Iblis también usa una ducha de meteoritos, su ataque más
   difícil de esquivar: ten cuidado.

-> En poco tiempo, esta pelea acabará.

-> Prosigue una escena donde veremos a un viejo conocido,
   y luego unas conversaciones que demuestran que cada vez
   que habla, Silver pareciera que estuviera histérico y
   necesita sexo, o en su lugar, autocomplacerse.



*******************
MISIÓN EN LA JUNGLA: Encuentra la semilla de Iblis
******************* 


-> Empiezas esta etapa justo en la escena donde se supone
   que Sonic hizo (o hará) las tres pruebas de Soleanna,
   (La del Valor, la Inteligencia, y el Amor).

-> Tienes que ir al lago, el lugar en cuyo centro hay
   un islote que tiene un espejo transportador.

-> Una vez llegues, consigue, en algún borde, una de
   esas marcas en las que Silver se puede posar para
   hacer un despliegue de poder y crearse un camino.

-> Ahora la vía a seguir se hace aparente. Ve para
   allá.





<<<<<<<<
NIVEL 2: TROPICAL JUNGLE
>>>>>>>>


Solución al problema más destacado de este
nivel:



-> Lo peor que puede pasarte en Tropical Jungle
   es que no sepas qué hacer / a dónde ir en
   determinado momento... y aquí está la solución:

-> Después de un rato de estar montándote sobre
   tortugas gigantes que recuerdan a La Historia
   sin Fin y levitar de plataforma en plataforma,
   llegarás a un área donde hay una columna muy
   alta, con una esfera de piedra gigantesca
   encima.

-> Súbete sobre una de las cajas que está abajo,
   y utiliza el poder de Silver para levitar
   junto con ella, úsala para montarte en la
   plataforma donde está la piedra esférica.

-> La idea sería que no pudieras subirte ahí,
   porque no tienes espacio para ti.

   Pero gracias a un glitch del juego, si insistes
   con el control, podrás mantenerte "pegado".

-> Espera a que Silver recupere su barra de poder,
   y utiliza la psicoquinesis en la piedra circular
   gigante... ve hasta el suelo con ella, no la
   sueltes (si lo haces, reaparecerá en el mismo
   lugar donde estabas en segundos, no te angusties).

-> Una vez con la roca en el suelo (no vayas hacia
   adelante, donde está el lago, sino hacia atrás),
   súbete sobre ella utilizando cajas.

-> Una vez hecho ésto, levita junto con la roca,
   para que puedas alcanzar una plataforma muy
   alta en unas ruinas que están justo del lado
   derecho, en medio del lago.

-> Sigue adelante y conseguirás el final del nivel.





<<<<<<<<<<<<<<<
NIVEL CON BLAZE: WAVE OCEAN
>>>>>>>>>>>>>>>


Solución al problema más destacado de este
nivel:


-> Con diferencia, este nivel es mucho más fácil
   que Crisis City. Todo lo que Blaze tiene que
   hacer es destruir enemigos y seguir adelante
   por el mismo patrón de áreas que Sonic, pero
   sin las partes difíciles.

-> Blaze puede realizar varios combos. Si bien
   Sonic y Shadow son, por poner un ejemplo,
   2.0, Blaze, a nivel de poder, vendría siendo
   una versión 1.5... sin embargo, ten cuidado
   y nunca pierdas anillos.



-> Después del nivel, veremos una escena con Silver
   que demuestra que Amy Rose es, aparte de ciega,
   un poquillo retardada mental.




*******************
MISIÓN EN LA CIUDAD: Encuentra a la persona que está buscando
*******************  Amy




-> El mismo Silver mencionará que debe hablar con varias
   personas para poder encontrar a Sonic, y ciertamente:
   ellos te darán pistas útiles. Si sigues la secuencia
   de gente con signos de exclamación naranja, mencionarán
   que Sonic está en el desierto, más sin embargo, los
   guardias no te dejarán pasar en la casa que tiene el
   espejo que lleva a tal sitio.

-> Luego, te mencionan que deberías hablar con el Gondolero
   (la persona que toca música y que le dedicó una canción
   tan mala a Elise que deberían crucificarlo en el campana-
   rio de la ciudad). No hace falta siquiera que lo encuen-
   tres, a menos que quieras hacerle el favor a Amy de
   averigüar dónde se halla Sonic (quien Silver conoce como
   "El gatillo de Iblis" y que, hasta ahora, no saben que
   están buscando a la misma persona). Pasa y resulta que,
   como estoy seguro que no te interesa en lo absoluto ayu-
   dar a Amy, te voy a decir cómo proseguir con Silver:

-> El Alcalde, Lord Regis, se encuentra justo delante de
   la puerta que lleva al bosque/selva, en las afueras de
   Soleanna. Tú ya tienes una idea de dónde queda...
   el hombre con sombrero de copa estará ahí, con un signo
   de exclamación azul sobre su cabeza.

-> Es obligatorio que hagas realices la misión que te
   encomienda (destruir a los mechas del Dr. Egmman que
   intentan entrar por la fuerza a la ciudad) para que
   te dé un pase al desierto.




*******************
MISIÓN EN LA CIUDAD: Ve al desierto
******************* 


-> Si ya has completado la misión de Sonic y de Shadow,
   tú sabes de sobra dónde está el desierto, si estás
   jugando la misión de Silver de paracaidista, te
   informo que se encuentra justo al lado derecho del
   City Hall, la casa enorme con un campanario encima.
   Lo reconocerás porque Lord Regis está ahí junto con
   unos policías, con un signo de exclamación naranja
   sobre su cabeza.


-> Pero antes de aventurarnos, te aconsejo ir a la plaza
   donde comienza el juego Sonic (la que tiene la fuente
   con la estatua de la Diosa que sostiene una lira) y
   le compres un par de ítems al hombre de color que
   atiende en la tienda, y que harán los ataques psico-
   quinéticos de Silver mucho más fuertes:


  --> El poder extremo    &n