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Guia de GOD OF WAR para Playstation 2

1.- Guia completa: Capitulo 1

 

                                                    

por: DROSS
mail: private5005@gmail.com  ¡ADVERTENCIA!
(Si quieres enviarme un mail, hazlo, pero te advierto: jamás dejaré
de contestarte lo mismo: las dudas las resuelvo en el foro de mi web,
cuya dirección podrás encontrar más abajo, en el copyright).


fecha: 4 / 1 / 05
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Índice



- Copyright

- Introducción

- Historia

- Todas las armas del juego: cómo obtenerlas,
  y costo de hacerlas más poderosas

- Todos los ataques especiales del juego: cómo obtenerlos,
  y costo de hacerlos más poderosos

- Guía del juego

- Elementos de la Historia

- Trama del juego - el por qué de todo.


ººººººººº
COPYRIGHT
ººººººººº

Si copias total y/o parcialmente esta guía, ayayay...
¡¡¡ayayay!!!  =ò_ô=


AVISO DE BUENA FE PARA LOS MENOS CAPACITADOS INTELECTUALMENTE
-------------------------------------------------------------

El copyright no está destinado a que me pidan permiso para "coger"
la guía, cualquiera puede hacerlo. Yo no la puedo enviar por mail.
El copyright es SÓLO PARA LOS WEBMASTERS QUE quieren colocarla en su SITIO WEB

Si quieres colocar esta guía en tu sitio web, envíame primero
un mail con tu petición.




ATENCIÓN: ESTAS SON LAS COSAS QUE TIENES QUE HACER PARA CAERLE
          MAL A DROSS


He aquí una lista de cosas con las que no sólo me vas a desagradar
un montón, sino que harán que te borre, te bloquee, y te desee
la muerte de la forma más horrible:

1) Agregarme al MSN sin permiso.

2) Enviarme mail pidiendo soluciones (que te voy a resolver
   sólo si las posteas en el foro de mi web)

3) Enviarme mensajes para unirme a tu lista de teléfonos
   móviles.



ºººººººººººº
INTRODUCCIÓN
ºººººººººººº

GOD OF WAR es un juego desarrollado por nada menos que SONY, creadora,
así mismo, del brillante RPG "Legend of Dragoon", una de las joyas de
su tiempo, allá a lo alto, junto con Final Fantasy
VII, VIII, Chrono Chross y Xenogears.

Desde el vamos el juego transpira calidad: es la respuesta de SONY a
la poderosa desarrolladora TECMO por su Ninja Gaiden. GOD OF WAR sigue
el mismo estilo que juegos como DEVIL MAY CRY por cuanto el prota hace el
tipo de héroe "Yo contra todo el barrio". En esta ocasión, es él (Kratos)
contra toda la hueste de criaturas, guerreros y monstruos del imponente
Dios de la Guerra, Ares.

Un juego sencillamente espléndido, que merece tu atención: GOD OF WAR es
brutal como ningún otro de su género: puedes despedazar a tus rivales,
mutilarlos, o golpearlos hasta convertirlos en una miserable pulpa moribunda.

En lo mejor en cuanto a género de acción que la consola líder del marcado
puede ofrecerte.




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TODAS LAS ARMAS DEL JUEGO, CÓMO OBTENERLAS Y COSTO PARA HACERLAS MÁS PODEROSAS
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"BLADES OF CHAOS" (LÁMINAS DE CAOS)

El arma con la que empiezas el juego.

Costo de aumentar su poder:

NIVEL 2: Necesitas 2250 Esferas Rojas
NIVEL 3: Necesitas 3750 Esferas Rojas
NIVEL 4: Necesitas 9000 Esferas Rojas
NIVEL 5: Nivel máximo.
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G O D   O F   W A R: Armas
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"BLADE OF ARTEMIS" (LÁMINAS DE ARTEMIS)

La obtienes en los Anillos de Pandora
(Rings of Pandora)

Costo de aumentar su poder:

NIVEL 2: Necesitas 3750 Esferas Rojas
NIVEL 3: Necesitas 10.000 Esferas rojas
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G O D   O F   W A R: Armas
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"BLADE OF THE GODS" (LÁMINAS DE LOS DIOSES)

La obtienes durante la segunda parte de la
batalla final.

Ya está a su nivel de poder máximo.
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PODERES CONCEDIDOS POR LOS DIOSES
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

En determinadas áreas del juego, empezando desde el primer nivel,
(en el barco), diversos dioses te ayudarán con sus bendiciones para
hacer frente a tu travesía.

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LA IRA DE POSEIDÓN

Costo para aumentar su poder:

NIVEL 2: Necesitas 1650 Esferas Rojas
NIVEL 3: Necesitas 4500 Esferas Rojas
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
GOD OF WAR: Poderes Especiales
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
MIRADA DE MEDUSA

Lo obtienes después de la batalla contra ella

Costo para aumentar su poder:

NIVEL 2: 3000 Esferas Rojas
NIVEL 3: 7500 Esferas Rojas
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
GOD OF WAR: Poderes Especiales
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
LA FURIA DE ZEUS

Lo obtienes en los techos de Atena

Costo para aumentar su poder:

NIVEL 2: 750 Esferas Rojas
NIVEL 3: 3500 Esferas Rojas
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
GOD OF WAR: Poderes Especiales
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
LA ARMADA DE HADES

Lo obtienes después de coger la calavera del
hijo del arquitecto.

Costo para aumentar su poder:

NIVEL 2: 4500 Esferas Rojas
NIVEL 3: 10.000 Esferas Rojas
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GUÍA DEL JUEGO
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PRIMERA PARTE: CUBIERTA DEL BARCO
**********************************

- Tan pronto como las secuencias empiecen, tomarás control de
  Kratos, el héroe: Ahora bien, lo interesante en este juego es
  que aprendas a hacer tus propias combinaciones, tus combos mortales,
  y de ese modo disfrutar destrozando a todos tus enemigos como si fuesen
  palillos de dientes: recuerda que los golpes normales los haces con el
  botón CUADRADO, y los golpes fuertes (pero inevitablemente más lentos)
  se efectúan con el botón TRIÁNGULO.

- Puedes hacer combos combinando ambos botones. Estudia bastante bien
  el mapa de movimientos posibles que he preparado a continuación, para
  que puedas tener mayor comodidad desde el principio, sin necesidad
  de que el tutorial del juego te esté haciendo perder mucho tiempo de
  interactividad entre tu héroe y su afable hobby por despedazar cosas
  vivas:



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MAPA DE MOVIMIENTOS & POSIBILIDADES
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BOTÓN CUADRADO: Golpe estandar


BOTÓN TRIÁNGULO: Golpe fuerte


BLOQUEAR ATAQUES: L1


DESLIZARTE: Mueve la palanca direccional derecha


COGER A LOS ENEMIGOS: Acércateles y presiona el botón O
                      (cuando efectúes este movimiento,
                      alterna usando los botones CUADRADO o
                      TRIÁNGULO para que explorer más combos)


ABRIR COFRES: Presionar el botón R2 repetidas veces.


RABRIR COFRES / PUERTAS: R2


CRUZ DIRECCIONAL: Escoger poderes mágicos



- Ahora diviértete. Y no te preocupes por coger las esferas
  rojas que despiden tus enemigos al ser eliminados:
  flotarán automáticamente hasta ti.

- ¿Ves esa pequeña esfera brillante, del lado superior
  izquierdo de la pantalla? Acércate, y presiona el botón
  R2 repetidas veces hasta que se abra.


**********************************
SEGUNDA PARTE: INTERIOR DEL BARCO
**********************************

- ¿Ves el cofre que está por ahí, cerca? Ábrelo. Tu energía
  se recuperará otra vez. Recuerda que muchos
  objetos pueden romperse... no dejes de ganar ítems valiosos
   a medida que vayas explorando.

- Ahora sal por la única brecha y continúa adelante... tu primer
  "mini-jefe" está por llegar, y es nada menos que...



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
MINI JEFE 1:  CABEZA DE LA HYDRA
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

TÁCTICA PARA VENCERLO: La hydra luce realmente intimidante, pero tienes
                       que aprender algo, y tienes que hacerlo ya:
                       la barra de vida de Kratos, aún cuando se ve
                       pequeña, no baja tan fácilmente. No
                       pierdas el tiempo intentando esquivar al enemigo...
                       tienes que caminar de frente y golpearlo
                       con lo mejor que tengas: créeme, tú le harás
                       más daño a ella que ella a ti.

                       Llegará un momento en que, después de golpearla
                       lo suficiente, aparecerá un anuncio escrito
                       el cual implica que podrás activar un mini-juego:
                       se trata de atrapar a la hydra con tu
                       arma, y hacerle un daño tremendo. Aquí está la
                       secuencia en orden, recuerda presionar los
                       botones en el momento que te lo indique la pantalla
                       de tu televisor: CÍRCULO - TRIÁNGULO
                       TRIÁNGULO - TRIÁNGULO.

                       Si no aplicas el combo correctamente, su energía
                       se verá completamente restaurada.



**********************************
TERCERA PARTE: INTERIOR DEL BARCO
**********************************

- Una vez que acabes con la Hydra, sigue adelante:
  tendrás que pasar por mucho cuidado a través de unas
  tablas desperdigadas. Si te caes y quedas colgando presiona
  X rápidamente. Si te caes al agua, no te preocupes,
  que puedes nadar hasta las escaleras e intentarlo otra vez.

- Sal por la brecha. Un prisionero estará chillando. Si te
  acercas, te dirá que no quiere ser ayudado por un
  Espartano. Tío mal agradecido donde los haya, pero eso no
  importa porque igual no lo puedes ayudar >:D ahora
  sube por las escaleras, y estarás en la cubierta de otra nave.
  Enfrentarás a un nuevo tipo de enemigos:
  las gárgolas. Acábalos a todos y prepárate para hacerle frente a
  alguien que ya conoces.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
MINI JEFE 2:  OTRA CABEZA DE HYDRA
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


TÁCTICA PARA VENCERLO: Esta vez la batalla toma lugar desde
                       una perspectiva diferente. Pero la táctica
                       sigue siendo la misma: echártele encima y
                       golpearlo como a una pera de boxeo. Ten
                       mucho cuidado cuando haga una barrida de
                       360º, porque es su peor ataque:
                       sencillamente usa la palanca
                       direccional para barrerte por el suelo y
                       escapar. El doble salto no es del todo
                       eficiente.


ATENCIÓN: Una vez que acabes con el jefe, busca los cofres
          que están a la vista, para llenar tu barra
          de energía.



******************************
CUARTA PARTE: MUJER EN APUROS
******************************

- Saldrás a un área donde verás una puerta firmemente
  cerrada, detrás de ella, una mujer te estará pidiendo ayuda.
  Pero no hay nada que puedas hacer por el momento: no puedes
  romper ese tipo de madera

- ¿Ves las mallas de vela que están apostadas del otro lado?
  Puedes subirte por ellas, y, de hecho, cuando escales, puedes
  saltar hacia arriba para hacerlo más rápido. Por supuesto,
  la cosa no es tan fácil, porque varios enemigos vendrán desde
  arriba, desde abajo y desde los lados, con intenciones
  ignominosas. Lo mejor es presionar el botón O para dejarlos
  caer. Es la forma más rápida de eliminarlos.

- Llega hasta la cima. Camina por el ala del mástil
  (tendrás que hacer equilibrio, recuerda presionar
  el botón X rápidamente si te tropiezas y quedas guindando)
  para encontrar un cofre lleno de orbes
  rojas.

- Regrésate. ¿Ves la cuerda tipo liana que conecta a un barco
  con el otro? Pues cógela, y deslízate
  hacia la otra nave.

- Se disparará una escena: salva tu juego en el punto de
  chequeo dorado.

- Ahora bien: ¿ves a los arqueros del fondo? NO PUEDES llegar
  hasta ellos saltando desde la pata
  del balcón donde ellos están parados. ¿Cuál es la
  solución?

- Consigue una caja que está cerca del principio del área
  (justo cuando saltas después del punto de
  salvar dorado). Puedes hacer que Kratos la arrastre dejando
  presionado el botón X y moviéndote
  con el stick direccional, pero no servirá, porque las flechas
  acabarán por romper la caja.

- Lo que tienes que hacer es tomarla con el botón X y dejar éste
  presionado por el suficiente
  tiempo como para que Kratos se prepare y gruña lo suficiente.
  Suelta el dedo para que le de un patadón que te ahorrará minutos
  enteros de camino. Usa esta técnica para llevar la caja donde
  quieres a tiempo (recuerda que los arqueros te dispararán
  especialmente a ti, así que antes que
  le atinen a la caja, aléjate de ella el tiempo necesario
  y prosigue con tu tarea).

- Esto toma paciencia... así que no te preocupes.

- Dale su merecido a los arqueros una vez que llegues hasta
  ellos. Pártelos en dos, despedázalos, arrójalos... etc.
  Sana diversión.

- Aprovecha los cofres que están cerca... uno de ellos
  tiene un "Gorgon Eye". Toma el camino
  de el medio rompiendo los maderos que bloquean tu paso.


*****************************************
QUINTA PARTE: EL DIOS DEL MAR... POSEIDÓN
*****************************************

- Destruye a los enemigos que están en la Sala Sagrada.

- Acabarás por encontrarte a nadie menos que Poseidón.
  Te informará que las hydras lo tienen
  frito, y que sin dudas no le están haciendo nada bien al
  turismo marítimo. Así que te dará un super poder.

- Préstale atención al tutorial si quieres usar el nuevo
  super poder que Poseidón te ha concedido (crear un aura
  eléctrica a tu alrededor, golpeando severamente, muchas veces, a
  todo lo que consigue). Por supuesto, para realizar este ataque
  necesitarás tener más de
  la mitad de la barra azul que sale debajo de tu barra verde
  de energía llena.

- Sal por la puerta donde estaba materializado el rostro del dios,
  y cuando llegues al final, salva tu juego.

 

 

 

Web:   http://www.dross.com.ar/

2.- Capitulo 2

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JEFE: LA HYDRA
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Sinopsis: La hydra es un enorme bestia avernal e incontrolable,
          que tenía tantas cabezas, que Eurípedes llegó a
          pensar que eran diez mil. Cada vez que intentas
          cortarle una cabeza, nace, en algún lugar de su
          abominable cuerpo, otra. Se decía que su testa
          principal, la más grande y larga, era inmortal,
          y cuyo aliento podía matar en un suspiro a
          cualquier persona. Finalmente, según la
          mitología, el monstruo encontró muerte de la mano
          de Heracles, quien la buscó en su cueva
          con ayuda de la diosa Atena. ¿Cómo hizo el
          guerrero para que evitar la multiplicación?
          Pues cauterizó cada hoyo, evitando que así la
          sangre germinara una nueva cabeza.        

         


--> ¿CÓMO ACABAR CON LA HYDRA? <--
  (Sencillo... presta atención)


- Lo importante de esta batalla es saber qué hacer.
  Primero tienes que acabar con las dos
  cabezas que están a cada lado de ti. ¿Cómo hacerlo?
  Fácil: golpéalas como a las otras,
  (teniendo más cuidado, eso sí, porque son mucho más fuertes que
  todas las que has enfrentado antes... por lo que es bueno que
  escojas un punto estratégico... el poder que te ha dado
  Poseidón es IDEAL para acabar con ellas, acércateles lo
  suficiente para aprovechar el campo energético) y, una vez que
  caigan inconscientes, sube a través de las cajas apiladas,
  y móntate sobre la balanza redonda. Ya verás lo que pasa :)

- Recuerda que esta es la única manera de acabar con las hydras pequeñas.

- Cuando ya hayas eliminado a las dos cabezas, sube por la
  malla, para enfrentarte a la cabeza principal que, contra
  todo pronóstico, es mucho, pero mucho más fácil que sus
  dos hijas. Todo lo que puede hacerte es aplastarte (ataque
  bastante fácil de evitar, por demás) y dejarte sordo con sus
  bramidos... pero eso es algo que le concierne a Kratos, no a ti.

- Una vez más: si no sabes que hacer, es imposible acabar con
  este jefe, así que lee todo lo que viene debajo antes de actuar:

- Cada vez que sus colmillos queden temporalmente atrapados contra
  la madera, pégale. Reúne los suficientes "espermatozoides" azules
  para llenar la barra azul (lo siento, chavales, pero es
  que ya es tarde y no se me ocurre otro término mejor para usar)
  y utiliza el poder concedido por Poseidón.

- Ahora bien, aquí está el truco para acabar realmente con ella:
  cuando caiga inconsciente, presiona el botón O REPETIDAS VECES...
  una y otra, y otra, y otra vez. Ya verás lo que
  sucede en la pantalla...
 
- ¿Viste? Tienes que repetir la táctica TRES veces, hasta que
  el mástil contra el que estrellaste
  la cabeza de la hydra se parta. Entonces vendrá el final de
  la batalla, aún cuando la barra de
  energía de ésta no haya bajado significativamente.



>> DESPUÉS DE LA BATALLA <<


- Entra a la boca de la Hydra. Al fondo, se disparará una
  escena que demuestra que Kratos es sin
  duda un tío afable y sangre-liviana donde los haya.

- ¿Ves esa llave? Sirve para abrir la puerta por donde no pudiste
  entrar antes, donde conseguiste a una mujer pidiendo auxilio.

- Regrésate... verás que el juego mismo te indica la procedencia
  de un nuevo cofre: ve hasta allí y ábrelo y, una vez puestos,
  deslízate sobre una de las cuerdas que te llevan hasta otro
  barco. Caerás en el lugar donde enfrentaste por vez primera
  a los arqueros. Devuélvete, y acabarás por encontrar la puerta
  que sirve para la llave recién obtenida.

- Abre la puerta... dirígete al fondo. Se disparará una
  escena y, con ella, el final del nivel.



.NIVEL 1 COMPLETO.



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MINI-JUEGO DEL SEXO
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Uno de esos detalles que hacen a este juego una experiencia
orgásmica: ¿para qué sirve el minijuego del sexo? Pues para ganar
ingentes cantidades de orbes rojas. Sencillamente colócate
sobre la cama, presiona el botón O y, de ahí, sigue las
indicaciones que salen en la pantalla.
Recuerda que, las flechas circulares significan movimientos
que debes hacer con el stick direccional ;)


- Al salir del cuarto, dirígete al PUNTO DE SALVAR. Salva el juego (duh).

- Recuerda SIEMPRE de explorar el área para abrir nuevos
  cofres con el botón R2... pueden ser lo más útil
  del juego, y pueden ayudarte a salvar tu vida.



*********************
PUERTO DE ATENAS (1)
*********************


- Apenas salgas del barco y te dirijas al muelle, encontrarás
  un nuevo tipo de soldados, mucho más fuertes que los que ya
  estás acostumbrado a matar. A estas alturas, ya deberías
  haber reunido (o estar bastante cerca de ello) las suficientes
  esferas como para subir de nivel a tu espada.
  ¿Cómo subir de nivel? Sencillísimo, observa este tutorial:


ºººººººººººººººººººººººººººººº
CÓMO SUBIR DE NIVEL LAS ARMAS
ºººººººººººººººººººººººººººººº

* Cuando presiones el botón START, se te llevará a un
  menú donde podrás ver una multitud de esferas doradas.

* Presiona el botón X para subirla de nivel. Si tienes todas
  las esferas rojas que necesitas, deja el botón presionado
  hasta que el tótem de sangre con forma de símbolo OMEGA
  se llene, cumpliendo así el requisito para mejorar tu arsenal.

* Lo mismo va con las magias concedidas por los dioses.
  Pero por los momentos, concentrémonos en las armas.

- Si caminas, y te arrojas al agua, acabarás por encontrar
  un cofre que contiene una PHOENIX FEATHER (Pluma Fénix)
  no vendría mal.

- Aunque no lo parezca, el camino es muy derecho... así
  que sigue adelante, y cuando tomes el primer elevador,
  con una palanca cuya punta brilla, presiona el botón R2.
  Subirás al segundo piso de un improvisado edificio ateniense.

- ¿Ves el cofre de esferas verdes curativas? No lo uses
  si tu energía está repleta... guárdalo por si acaso
  lo necesitas más adelante...

- Camina derecho, y una escena se disparará...
  indicando que ahora debes enfrentarte contra un
  nuevo mini-jefe.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
SUB-JEFE: MINOTAUROS
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- En esta área deberás enfrentar a por lo menos 4
  minotauros. ¿Cuál es el secreto para vencerlos?
  El mismo que con los nuevos soldados que te has
  encontrado: esquivar a tiempo con la palanca direccional,
  tener mucho cuidado con sus puños, y golpearlos,
  concentrándote en uno solo a la vez, hasta que sea
  momento de eliminarlo. ¿Cómo saber que es momento de
  eliminarlo? Sencillo: sobre la cabeza del monstruo
  aparecerá marcado el botón "O". Eso quiere decir que
  ya puedes ejecutar el combo definitivo. Acércatele
  lo suficiente, y empieza a presionar O a lo loco,
  hasta darle muerte a tu enemigo.

- El mejor método para esquivar los ataques de los
  minotauros es rodándote por el suelo con la palanca
  direccional.

- Repite lo mismo con los demás minotauros.

- Ahora ve hasta el final del pasillo y activa el
  nuevo elevador.


*********************
PUERTO DE ATENAS (2)
*********************

- Estas en una plaza bastante destruida. Pronto,
  tendrás que enfrentar a un nuevo tipo de enemigo: los
  ogros con porras.

- Ellos no son tan difíciles como los minotauros,
  pero tienes que cuidarte de sus ataques. Si eres lo
  suficientemente veloz, no tienes nada de qué
  preocuparte. Sencillamente golpéalos repetidas veces
  con combos ligeros (no uses el botón TRIÁNGULO, el
  de los ataques fuertes, hasta que estés seguro
  que no te van a pegar primero que tú a ellos) y
  se te será indicado el momento idóneo para acabar con
  ellos una vez que veas un círculo (representando
  al otrora botón de tu mando de PlayStation 2) sobre
  sus cabezas, pero recuerda algo:

  esta vez no es cuestión de presionar el botón a lo
  bestia, sino de ejecutar un combo. La pantalla te
  lo irá indicando. Sé rápido.

- Tendrás que eliminar a varios de estos gordinflones
  antes uqe puedas proseguir hasta la puerta del final
  de la plaza. La de la derecha (donde un soldado
  romano murió a manos de un engendro de Ares) está
  sellada.


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PUERTO DE ATENAS (3) EL CUARTO DE LAS CAJAS Y LOS ENGRANAJES
************************************************************


- Caminarás por un pasillo estrecho, y saldrás a un
  cuarto cerrado, con cajas enormes. ¿Qué tienes que
  hacer aquí? Sencillo: ¿ves las cajas que son diferentes
  a las demás, porque son de madera? Destrúyelas,
  a ambas, cada una está en diferentes extremos de
  la habitación.

- Ahora verás que, saltando a través de una de las cajas
  de hierro, puedes acceder a otra a la que antes
  no hubieras podido alcanzar. Una vez te subas, antes
  de ir por el pasillo estrecho después de la
  escalerilla, explora hacia la derecha, donde hay
  dos cofres.

- Sal por la puerta de salida que se muestra, y prepárate...

- Te encuentras con la Diosa Afrodita. Te dice que va
  a darte un nuevo poder, pero que antes, debes probar
  que eres digno de él...


~~~~~~~~~~~~~~~~
SUB-JEFE: MEDUSA
~~~~~~~~~~~~~~~~

Sinopsis:


--> ¿CÓMO ACABAR CON MEDUSA? <--
       (Rapidez y reflejos)


- Medusa representa un único problema: es rápida, y
  no es sencillo pegarle. El poder especial que te
  concedió el dios Poseidón es IDÓNEO para esta
  batalla. Úsalo cuando la tengas acorralada.

- Ahora bien: ella tiene el poder de convertirte en
  piedra. ¿Cómo esquivarlo? ¡Sencillo! Esquívalo
  usando la palanca direccional. No te preocupes:
  tal como cuando prendes un fósforo y pasas tu dedo
  rápidamente a través de la llama sin hacerte daño,
  Kratos puede salir ileso del flujo de poder de la
  mirada de Medusa si vas esquivando. Pronto se
  agotará, y podrás golpearla.

- En el extremo del cuarto, cerca de donde está
  la puerta en la que se materializó el rostro
  de Afrodita, tienes un cofre cuya luz cambia
  de AZUL a VERDE. Si escoges abrirla en azul,
  se te llenará la barra para
  realizar el poder especial de Poseidón. La
  verde te cura... úsalo sabiamente. Yo, en lo personal,
  preferiría la azul.

- Nuevamente, el juego pone a prueba tus habilidades
  con el mando: cuando Medusa ya esté "lista para morir"
  aparecerá un tótem sobre su cabeza, con el botón
  "O" marcado. Acércatele, presiona el botón, y haz lo
  que se te indica (meneando hábilmente la palanca
  direccional) para darle su merecido.

- Una vez que acabes con ella, se te pondrá a prueba,
  otra vez...


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LA PRUEBA DE AFRODITA:
Una latosa que cree que no tenemos
nada mejor que hacer...
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


- Aparecerán 3 minotauros en la habitación, y
  tienes que usar la mirada de medusa para convertirlos en
  piedra y, en ese estado, acabarlos (es rápido y
  sencillo). Sólo dirige el flujo con la palanca direccional
  y dispara con el botón de acción. Una vez que se
  conviertan en piedra, atácalos. No te preocupes, la
  barra azul no disminuirá durante la prueba, puedes
  abusar todo lo que quieras.

- Tendrás que acabar con alrededor de 10 minotauros
  que irán apareciendo para relevar al otro que acabas de
  hacer pedazos. Ten paciencia.


ººººººººººººººººººººº
SIGUIENDO ADELANTE...
ººººººººººººººººººººº

- ¿Ves la super-duper ballesta gigante? Presiona el
  botón R2 y pulsa atrás en la palanca direccional.
  Úsala para dispararle a la puerta de madera.

- Ahora puedes escoger dos caminos: un pasillo a la
  izquierda (que te lleva a un área subterránea con un
  cofre) y unas escalerillas a la derecha. Cuando
  descubras lo que hay en el cofre, sube de vuelta y
  usa la escalerilla.

- Puedes ver la luna llena de fondo, sigue adelante,
  y acaba con tus enemigos. Demuéstrales quien es el
  calvo más macho de Atenas.


ººººººººººººº
ESCALANDO...
ººººººººººººº

- ¿Ves la pared negruzca y rocosa al fondo? Puedes escalar
  a través de ella. Cuidado con los enemigos.
  Yo que tú, en vez de estarles pegando, los cogería con
  el botón O y los arrojaría al vacío. Muerte
  instantánea = esferas gratis.

- Asciende hasta que ya no haya camino: mira a la derecha.
  Empieza a saltar de pared en pared usando
  el botón X.

- Disfruta de un hermoso panorama en el que se muestra a
  Atenas quemándose y a un montón de tíos
  practicando tiro al blanco con flechas para las
  próximas Olimpíadas.

- Cuando llegues al final del camino, deberás bajar
  un buen trecho de paredes. Caerás sobre una
  fila de cajas de madera. Desde este punto ve
  hacia la izquierda, camina por el balcón estrecho
  y, cuando llegues hasta una estatua gigante de un
  erudito, colócate detrás de su cabeza, presiona
  el botón R2 repetidas veces, y se disparará una
  escena. Kratos ha descubierto una forma práctica
  de alcanzar su siguiente objetivo :)

- Ya sabes lo que tienes que hacer: baja las escaleras
  (Utiliza el cofre de luz verde si lo necesitas).

- Usa la cabeza del herudito para subir las escaleras.
  Te tendrás que enfrentar otra vez a... ¡MEDUSA!
  A partir de ahora ella es mucho más fácil, y ya
  sabes de sobra lo que tienes que hacer.

- No uses el cofre verde todavía (no si no lo necesitas),
  sube las escaleras, tus habilidades serán
  puestas a prueba con mucha más severidad que antes.


ºººººººººººººººººººººººººººººº
COMBO: 3 MINOTAUROS + 1 MEDUSA
ºººººººººººººººººººººººººººººº

- La premisa y el método para acabar con tus
  enemigos sigue siendo exactamente el mismo de antes.
  Te aconsejo que, antes de acabar con uno de los
  minotauros (darle el golpe de gracia cuando aparezca
  el botón O sobre su cabeza) te dediques a golpear al
  otro y dejarlo también en el mismo estado, porque
  cuando acabes con uno, aparecerá otro minotauro y
  medusa. Sería mejor si, inteligentemente, dejas ya
  al borde de la muerte al siguiente enemigo para
  no tener que enfrentarlos tan crudamente en el
  siguiente asalto.

- Ahora salta a través de las columnas griegas para
  llegar a la siguiente plataforma. Acaba con los
  soldados.

- Tendrás que usar otra ballesta enorme... pero
  esta vez no para romper una puerta, sino para
  clavar una flecha con una cuerda. Súbete a la
  cuerda (baja las escaleras para alcanzar el
  costado de la ballesta), y empieza tu camino.
  Los enemigos te atacarán desde distintas
  direcciones (los cabrones se han subido también
  a la cuerda) y puede ser bastante difícil: mi
  consejo es que no pierdas el tiempo dándole patadas,
  eso sólo servirá para que otros te cojan
  por la espalda, y desgraciadamente arrojarlos con
  el botón O no es muy efectivo, porque Kratos
  se toma demasiado tiempo para hacerlo. Da latigazos
  a diestra y siniestra, hasta que
  te dejen libre el camino.

- Al final, encontrarás un merecido cofre con
  orbes verdes. Úsalo, y baja las escaleras.

- Abre la puerta de hierro presionando repetidas
  veces el botón R2.

- Estás en el mismo pasillo de antes: usa la misma
  ballesta para volver a disparar... rompiendo la
  puerta de madera, allá en el fondo.

- Si quieres, salva tu juego, en el punto dorado
  que está a la izquierda.

- Ahora tendrás que enfrentarte contra nada menos
  que 4 minotauros: ten mucho cuidado, y recuerda que
  antes que "correr de frente y atacar", lo mejor es
  dar unos buenos golpes y alejarte.

- Una vez que hayas completado tu labor, sigue adelante...
  una escena se disparará, presta atención
  a las palabras de Atena.


Y con ello, el final de esta misión. Pronto, podrás
asomarte a un balcón y ver a un enemigo
temible. Salva tu juego.



****************
LA RUTA A ATENAS
****************


- La premisa de esta misión es ir bajando el valle
  hasta llegar a la capital del mundo moderno de
  aquel entonces: Atenas.

- A partir del mundo en el cual estás (que es
  parecido a una plataforma circular) puedes tomar
  dos caminos: el de la derecha, y el de la izquierda.
  En el de la derecha no hay nada realmente interesante
  que ver, más que un camino sin salida. Toma el de
  la izquierda.

- ¿Te acuerdas del enorme monstruo gigante que está en
  Atenas? Bueno, resulta que también puede disparar
  bolas de energía de lo más Dragonball, el guarro, y
  una de esas esferas hará una explosión que te obligará
  a alterar tu ruta: debes colarte por una casa a la izquierda.


......................................
EL PUZZLE DE LOS MINOTAUROS INFINITOS
......................................


- Estás atrapado en un lugar alargado, en el que los
  minotauros nunca se acaban (aparece uno nuevo luego que
  acabas con otro), y a un costado está un cofre de
  orbes azules, que nunca se agota. ¿Qué hacer?

- Lo primero, es cambiar tu habilidad mágica
  concedida por los Dioses (recuerda que eso
  se hace con la cruz
  direccional del mando de tu PlayStation 2)
  al poder de Afrodita, es decir: la mirada de Medusa.

- Ahora aléjate hasta el fondo del lugar: verás una
  marca grande, circular, y en el medio un botón. Si te
  paras sobre ese botón, te darás cuenta que la reja
  al fondo se abre, pero cuando caminas, se cierra otra
  vez, ¿qué hacer? Sencillo: espera a que el minotauro
  se pare sobre dicho botón (es fácil hacerlo, porque
  camina en dirección derecha hacia ti, por lo que es
  fácil engañar al bobalicón) y conviértelo en piedra.

- Puede tomar varios intentos, así que no te desesperes:
  cuando lo logres, corre rápido hacia la puerta.

 

Web:   http://www.dross.com.ar/

3.- Capitulo 3

LA RUTA A ATENAS (2)
********************


- Ahora sigues tu camino, como siempre, calle abajo,
  aproximándote más hacia el interior de Atenas,
  en esta área te recomiendo lo siguiente, en vista
  que enfrentarás peligrosos combos de minotauros
  y Medusas:


- MATAR PERSONAS ES BUENO

-> Parece monstruoso, pero es la verdad: el juego te
   compensa cada vez que acabas con un pobre ateniense
   que está corriendo aterrorizado (al principio
   seguramente los confundirás con soldados que quieren
   atacarte, pero acabarás por darte cuenta de que no
   es así). Cada vez que acabas con uno, te da orbes verdes.


- ROMPE LAS PUERTAS DE LAS CASAS

-> A estas alturas, ya deberías estar cerca de obtener
   alrededor de 2250 esferas, lo suficiente para volver
   a actualizar tus armas, y darles más poder. Así que
   hazte de esferas rojas como sea posible: rompe las
   puertas de las casas, y abre los cofres que hay adentro.


- Si a estas alturas todavía no lo sabes, entonces te
  lo digo: recuerda que la mejor forma de esquivar el
  ataque de los minotauros es rodándote por el suelo
  con la palanca direccional.


****************************************
LA RUTA A ATENAS (3) ¿CAMINO SIN SALIDA?
****************************************

- Cuando llegues al final de la calle, verás unos
  bloques de construcción que te cierran el paso. Destrúyelos,
  y no pierdas el tiempo saltando en el hueco enorme.
  Al borde, donde estaban los susodichos bloques, verás
  una cuerda. Salta y cógela, balancéate lo suficiente
  como para llegar hasta la siguiente, que te dejará
  nuevamente del otro extremo de la calle. Sigue tu
  camino hasta llegar a una plaza.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
MINI-JEFE: CÍCLOPES
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Los cíclopes son visiblemente más fuertes que los
  minotauros. Nuevamente, el truco primordial es rodarte
  por el suelo usando la palanca direccional... así sus
  "mazazos" no te darán en todo el cráneo.

- Golpéalos cada vez que tengas oportunidad. Cuando hayan
  recibido suficiente daño, aparecerá el botón circular
  sobre sus cabezas: aprovéchalo rápido, porque sólo dura
  5 segundos ¡y tendrías que empezar de nuevo!

- Sin embargo, un solo golpe "mortal" con el botón O no los
  matará (o por lo menos no a los que vienen después
  que acabas con el primero) así que ármate de paciencia.

- Cuando los mates a todos, se revelará la entrada a un
  museo. Ve por allí, no sin antes explorar los cofres
  de la redoma donde peleaste contra los cíclopes.


~~~~~~~~~~~~~~~~
DENTRO DEL MUSEO
~~~~~~~~~~~~~~~~

- Sigue a la mujer que huye de ti... esta zona, aunque
  lo parezca, no es en lo absoluto laberíntica.
  Ve hacia adelante, el camino te llevará sin interrupciones.

- Pronto, la mujer demostrará lo mucho que cree en ese
  viejo dicho que dice "no saldría contigo ni aunque
  fueras el último hombre sobre la faz de la tierra" ó_ô

- Salva tu juego en el punto dorado.

- Salta al balcón de la izquierda, y abre el cofre para
  una Pluma Fénix. Salta de vuelta al balcón
  principal, y arrójate al vacío.

- Con el botón R2 puedes quitarle una llave a la mujer. Hazlo.

- Ahora tienes que volver otra vez a la entrada del
  museo, y subir todo el camino hasta la cima.

- Te atacarán soldados con escudos. ¿Cómo vencerlos?
  Fácil, con un combo llamado PLUMA DE PROMETEUS:
  cuadrado, cuadrado y triángulo. 

- Cerca del cuadro que muestra a un guerrero con un
  escudo, en la entrada del museo, hay un cofre.
  Ábrelo.

- Sigue todo el camino hacia el frente: te atacarán
  más soldados con escudos rojos, así que ya sabes
  cómo debes atacarlos. También habrán medusas.

- Después de subir las escaleras, pasarás a una sala
  enorme con varios enemigos, que pueden darte
  muchas esferas rojas (la pintura final del lado
  izquierdo, que está pegada a la pared, puede
  romperse, revelando un cofre de esferas rojas)
  sin embargo, si en verdad quieres proseguir hasta
  tu verdadero destino, sal de ahí y haz lo mismo
  que tuviste que hacer antes: saltar del extremo
  de un puente a otro, donde te estarán esperando
  varios enemigos.

- Saldrás exactamente por el mismo balcón donde
  saltaste: esta vez ve hacia la derecha, utiliza
  el doble salto (presionando el botón saltar dos
  veces) para caer al otro extremo del puente
  de madera. Podrás usar la llave en un pasadizo que
  está colocado en el suelo.

- Arrójate dentro. Si quieres, abre la reja que
  comunica la salida a la plaza donde enfrentaste
  a los cíclopes por primera vez (puede ayudarte
  mucho si luego decides explorar).

- Salva tu juego.



*********************************
ATENAS ROOFTOPS (TECHOS DE ATENA)
*********************************


- Explora el lugar donde estás ahora... acabarás
  por encontrar una pared llena enredaderas
  verdes, por las cuales puedes escalar: hazlo.
  Escala hasta la cima, e ignora a los soldados
  griegos que están peleando contra los monstruos
  de Ares: no puedes ayudarlos.

- Llegará un momento en que tendrás que realizar el
  doble salto para saltar hasta la pared
  opuesta, para seguir ascendiendo, ya que en la que
  estás ahora se ha acabado: hazlo, y ten
  cuidado de no perder el equilibrio.

- Ahora prepárate, si necesitas coger el cofre de
  orbes verdes que está ahí cerca hazlo,
  te enfrentarás contra un nuevo tipo de enemigo.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~
MINI-JEFE: WRAITH
~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Otro de los muchos engendros que deambulan en el
  inframundo comandado por Ares. Pueden hacerte
  bastante daño si dejas que te golpeen, su
  especialidad es fundirse en el suelo como sombras,
  y colocarse debajo de ti, para hacerte cosquillitas
  en los pies con enormes hojillas oxidadas,
  cosa que créeme, no será nada agradable para Kratos.
  ¿Qué hacer? Sencillo: bloquea, y utiliza
  la palanca direccional derecha para evitarlos cuando
  te persigan en estado de sombras.
  Hecho ésto, golpéalos con todo lo que tengas. Deberás
  acabar con seis o siete antes de proseguir.



*************************************
ATENAS ROOFTOPS (TECHOS DE ATENA) (2)
*************************************

- Ahora bien: la puerta por donde entraste y el arco
  por donde se supone que deberías salir para
  proseguir con tu aventura se han sellado con un aura
  roja, muy al estilo de Devil May Cry.
  Así que sube las escaleras (busca el cofre verde que
  está ahí si lo necesitas, cosa muy probable).

- En las escaleras te atacarán arqueros, deshazte de ellos.

- Ahora llegarás a una plataforma, y de la plataforma a
  una sala, donde deberás enfrentar un reto
  bastante particular: una orda de Wraiths, tus nuevos
  amigos, contra un cíclope. Ya sabes lo que
  tienes que hacer: la palanca direccional que te
  permite barrerte en el suelo es sencillamente VITAL
  para sobrevivir, de lo contrario, tendrás que recibir
  no sólo cuchilladas, sino además porrazos
  por parte del cíclope con pinta de gordo cervecero.

- En caso que te veas en una emergencia, utiliza el
  cofre verde del fondo... disfruta el hermoso
  panorama de Atenas quemándose, y de un close-up
  más impresionante desde el robot de Krang asomándose
  por el puente en el nivel 1 de Tortugas Ninja IV.

- Una vez que acabes con todos tus rivales, se
  mostrará una escena en que las auras rojas que te
  bloqueaban el paso en el piso de abajo se difuminan.
  Sal de ahí, y pasa por el arco.



*************************************
ATENAS ROOFTOPS (TECHOS DE ATENA) (3)
*************************************

- Verás a un pequeño pelotón de soldados atenienses
  corriendo... por supuesto, no tardarán en caer
  como miserables pines de boliche. Ahora tienes un
  dilema: el puente se ha roto, por lo que tendrás
  que no sólo recurrir a tu saldo doble, sino además,
  guindarte de las lianas verdes, como al principio
  del área.

- El problema es que en el fondo hay una serie de
  arqueros disparándote flechas de fuego... si te caes
  al vacío, quedarás calcinado por la lava
  humeante... esto es algo así como una versión
  diabólica del
  Juego de la Oca, así que ten mucho cuidado:
  no te preocupes si Kratos recibe flechazos,
  mira tu barra de energía: no te quitan gran cosa.

- Salta de pilar en pilar, con cuidado, hasta que
  llegues al otro extremo. Si quieres coger un cofre con
  orbes rojas, desde el primer pilar puedes saltar
  hasta el balcón y cogerlo (y de paso, vengarte de los
  arqueros). Ahora vuelve por donde saltaste, y llega
  hasta el otro extremo del área, sal por la puerta.

- Entra por el pasillo, y salva tu juego en el punto dorado.

¡¡¡ADVERTENCIA!!! Todavía no subas por las escaleras
del fondo. ¡Regrésate! Hay algo importante que hacer.



************************************
ZEUS BUILDING (EL EDIFICIO DE ZEUS)
************************************


- Regrésate al área anterior, verás que al fondo
  podrás cruzar por un puente, con arqueros disparándote.

- Ahora estás en una sala (en una pared verás
  una imagen del dios Zeus).

- ¿Ves la enorme ballesta que está al fondo?
  Mira bien sus manillas: puedes moverla hacia atrás, hacia
  adelante y hacia los lados, así que
  arréglatelas para empujarla (o patearla,
  si quieres, carga dejando
  apretado el botón X) hasta el fondo, por
  una puerta con un pasillo.

- Siguiendo el camino, entrarás a una sala.
  Explórala bien: Hay varias puertas de hierro que Kratos
  puede abrir con el botón R2. En la primera
  de la izquierda te atacará una orda de enemigos:
  acábalos, pero todavía no acciones
  la palanca que está ahí.

- En las otras puertas no hay nada importante, salvo
  un cofre que cambia de azul a verde, úsalo si lo
  necesitas.

- Arrastra la ballesta hacia el símbolo circular
  que está en el suelo, ante la primera puerta de hierro
  de la izquierda.

- Ahora presiona la palanca. Verás que la ballesta
  gira 90 grados... pero la flecha todavía no está
  en dirección a la puerta de madera del fondo, y eso
  es lo que tú quieres. Lo peor es que si cometes
  el error de presionar la palanca otra vez, el
  símbolo volverá a rotar, pero en el mismo sentido que
  antes...

- ¿Cómo se soluciona ésto? Piensa: una vez que la
  ballesta haya girado 90 grados, empújala fuera del
  símbolo en el suelo, y vuelve a presionar la
  palanca, para "resetear" su movimiento.

- Ahora empuja nuevamente la ballesta hacia el símbolo
  circular, y vuelve a jalar la palanca. Listo.

- En la escalera de fondo, podrás subir y hallar un
  cofre con orbes rojas.

- Ahora direcciona la flecha de la ballesta hacia
  la puerta de madera...

- Camina por un largo pasillo, hasta una sala
  muy pulcra que está al final. Coge el tótem que
  sale ante la puerta con aura azul... el Dios
  entre los Dioses te concederá un poder que hará que
  hacer todo esto (en vez de subir por las
  escaleras después de salvar tu juego) haya valido la
  pena: LA FURIA DE ZEUS pasa a ser uno de tus
  ataques especiales ahora.


>>> LA FURIA DE ZEUS: se activa presionando abajo
en la cruz direccional + el botón L2. Usa el botón
CUADRADO para disparar. No lo hagas vez por vez,
eso es desaprovechar tu habilidad: puedes "ametrallar"
a los enemigos a fuerza de esferas de energía
presionando el botón cuadrado continuamente.


- ¿Recuerdas aquel símbolo azulado de Zeus, el
  cual viste después de cruzar el puente con los
  arqueros que te estaban disparando? Se abrirá
  y saldrás por ahí. Si usas tu nuevo poder para
  acabar con dichos arqueros, se abrirá una puerta
  al fondo, a la derecha, donde podrás destruir una
  pared de piedras con cofres muy valiosos: más
  razón aún para haber hecho todo esto.

- Ahora sí: regrésate hasta el punto donde salvaste
  tu partida por última vez, salva otra vez,
  y sube por las escaleras.



*************************************
ATENAS ROOFTOPS (TECHOS DE ATENA) (4)
*************************************


- Te recibirá una orda de enemigos: acaba con
  todos ellos. Encárgate primero de las gárgolas
  vivientes, que pueden llegar a ser bastante tediosas.

- Tendrás que saltar de tejado en tejado, y cada
  vez que llegues a otro te atacarán. Abre todos
  los cofres a los que tengas acceso, no debes
  desaprovechar nunca un Ojo de Gorgón (Gorgon Eye)
  porque, después de reunir varios, tu barra de
  vida subirá, cosa escencial para cuando debas
  enfrentar rivales más poderosos. Explora cada
  área después que hayas acabado con todos los
  monstruos.

- El camino te llevará hasta un balcón con un
  punto brillante, si te acercas, verás que Kratos
  le grita al soldado que jale la palanca para
  que se abra el puente, pero el hombre, quien es
  una gallina en ropa interior, te dirá que no
  lo hará para que los monstruos no crucen el
  puente... ni modo: vuélalo en pedazos con el
  poder concedido por Zeus. El impacto hará que
  la palanca sea jalada con el impulso de su
  propio peso.

- Pero todavía no cruces el puente: sigue de largo,
  el camino te llevará hasta un cofre con un
  ojo de Gorgón. Aprovéchalo.

- Ahora sí, cruza el puente y pasa por la puerta.
  Esta área es bastante sencilla y bastante
  lineal: pero no te apresures, coge todos los
  cofres que tengas al alcance. Te atacarán
  grupos pequeños de Wraiths. Acábalos.

- Una vez que salgas al exterior, se disparará
  una escena con un personaje conocido como
  "El Oráculo". Sucederá algo penoso...

- Ahora cruza el puente (¡¡¡CON MUCHO CUIDADO
  DE NO CAERTE, PRESIONA X CUANDO RESBALES!!!)
  y salva tu partida en el otro extremo.


*************************
EL CORTO CAMINO AL TEMPLO
*************************

- Después de salvar, sigue de largo. Estarás
  caminando por el borde de un precipicio, pero
  no te preocupes, tu personaje, Kratos, no se puede
  caer. Acaba con los soldados de poca monta que
  se atraviesan en tu camino. Cuando creas que los
  hayas matado a todos, ten cuidado, porque otros
  saldrán del suelo.

- Más adelante verás un cofre de orbes rojas: cógelo.

- Eventualmente, después de matar a varios soldados,
  deberás subir unas escaleras. Estás al pie de
  un puente. Coge los cofres de orbes azul y verde
  si los necesitas, y prosigue hasta la plaza.

- Se disparará una escena. Deberás enfrentar a
  varios pajarracos del infierno, y a dos medusas.

- Una vez que los destruyas (a estas alturas, acabar
  con las medusas debería ser rápido y fácil)
  se activará una escena con un nuevo personaje.
  Prosigue adelante, coge los dos cofres que
  están a la entrada del templo (ya tu nivel de
  magia debería subir con la próxima Pluma Fénix)
  y salva tu juego, y adéntrate al templo.



******************
DENTRO DEL TEMPLO
******************

- Ahora estás en la Sala Principal, y una enorme
  orda de gárgolas te atacan. Las secuencias te mostrarán
  que dichas gárgolas están saliendo por dos
  grietas en las paredes en dos extremos de la
  sala. No puedes entrar por estas grietas, y
  lo que es peor, las gárgolas son infinitas.
  ¿Qué hacer? Camina hasta el final
  de la Sala. ¿Ves dos estatuas enormes?
  Detrás de ellas verás las luces típicas que
  tienen los cofres.
  Si te acercas mucho, te vas a dar cuenta que
  puedes coger las estatuas y arrastrarlas con el
  botón R2. Usa cada estatua para bloquear las dos
  grietas. Y listo.

- Ahora bien: ¿ves los dos cofres que quedaron
  revelados cuando moviste las estatuas? Justo en
  ese lugar, pero del lado contrario de la sala
  (a los lados de la puerta de entrada donde
  llegaste a este lugar)
  hay dos cofres: a la derecha están uno con orbes
  rojas, y a la izquierda, otro con un Gorgon Eye.
  Tu nivel de vida debería subir otra vez.

- Ahora prosigue por la puerta de la izquierda,
  levántala con el R2. Sube las escaleras.

- Hmmm, tienes que caminar por unas vigas...
  adelante: el juego te guiará por el camino correcto, porque
  antes de equivocarte, ésta se caerá.

- Cuando estés en el otro extremo, salva tu juego.


********************
SALVANDO AL ORÁCULO  solución al PUZZLE
********************

- Es una mujer gritona y mandona, pero igual,
  tienes que salvarla...

- Ahora bien: no te preocupes por los gritos del
  Oráculo, quien está guindando de una soga (y que ayuda
  a subir el nivel de estrés bastante). Tómate las
  cosas con calma por ahora: Lo primero que tienes que
  hacer es observar el área. ¿Ves ese panel circular
  en el que si te montas y saltas sobre el centro,
  baja, y luego vuelve a subir? Bien: haz que esté
  en su posición original (arriba).

- Ahora devuélvete al lugar donde entraste, ¿ves dos
  estatuas a cada lado? Coge una de ellas, y arrástrala
  hasta el elevador.

- Ahora haz que el elevador baje, pero salta a tiempo
  para que tú quedes en la plataforma de arriba.

- Coge la otra estatua, arrástrala, y haz que caiga
  exactamente sobre la otra estatua. Ahora tienes
  una enorme columna de dos pisos.

- Salta sobre el elevador, haz que baje.

- Ahora arrastra tu combo de dos estatuas hacia la
  derecha... verás de fondo una pileta de fuego,
  y luego un pequeño jardín... más tarde, te darás
  cuenta que hay un pequeño mausoleo (para los que no
  sepan, un mausoleo -en este caso- es una versión
  miniatura de un templo Ateniense, o, si lo entiendes
  mejor así, como los que salen en las 12 Casas de
  Caballeros del Zodíaco) :-)

- Arrástralo hacia el costado izquierdo del mausoleo: el
  truco es que, cuando entres dentro de él,
  y saltes a la plataforma para coger un cofre con
  orbes rojas, puedas subirte al techo y luego
  ayudarte de las dos estatuas para llegar hasta
  una plataforma.

- Ahora la tensión aumenta y tienes que hacer las de
  participante de Gladiador Americano: tienes
  que pasar por una serie de retos, llegar hasta
  el otro extremo del jardín, y salvar al Oráculo.
  Tienes 60 segundos para hacerlo.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
PRIMERA PARTE: ARRASTRÁNDOSE POR LAS ENREDADERAS
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Tienes que trepar por las enredaderas y saltar a
  través de los engranajes. No te preocupes, los
  engranajes no te harán caer al suelo. ¡RÁPIDO!
  Sigue adelante.

- Ahora tienes que subirte por una pared: a medida
  que trepes, ve saltando para que lo hagas más
  rápido.

- Ahora coge impulso, haz el doble salto, coge la
  liana (te deberá balancear automáticamente,
  si hiciste bien el salto) y salta sobre la otra plataforma.

 

Web:   http://www.dross.com.ar/

4.- Capitulo 4

SEGUNDA PARTE: AY, QUE ME CAIGO....
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Caminarás por un suelo delgado y ruinoso. Debido al
  trauma que ocasiona haberse caído cada vez que
  tuviste que hacer esto en anteriores ocasiones, en
  este juego, no te darás cuenta que, aún si
  diriges la palanca direccional lo más rápido posible
  hacia adelante y sin tener cuidado, Kratos
  NO se caerá.

- Ahora salta en dirección a la liana, y de ahí, al plato
  de la estatua de Atena.


- Listo...


Ahora disfruta de una escena en la que se cuenta más
del pasado de Kratos. El Oráculo te revelará que
hay sólo una forma de matar a un dios.

Busca por las inmediaciones (hacia la derecha) un muro
de concreto con una sombra de grieta. Destrúyelo y revela
un cofre que contiene un GORGON EYE.

- Ahora baja por el camino que te indica el Oráculo...

Apenas tengas acceso al punto de salvar la partida, hazlo.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~
EL ABISMO DE ATENA
~~~~~~~~~~~~~~~~~~

El camino se divide en dos intersecciones, por las que puedes
optar:

INTERCEPCIÓN DE LA IZQUIERDA (Por las escaleras) sólo
encontrarás un símbolo gigante, una estatua de Atena, y un
cofre con una Phoenix Feather (Pluma Fénix) a un lado.

INTERCEPCIÓN DE LA DERECHA (A la gran estatua de Atena)
sigue por aquí (un puente con forma de espada) para proseguir
el juego, se disparará una música orquestada.

- Entra por la puerta y baja por las escaleras en espiral...
  te llevará a los alcantarillados de la gran metrópolis
  griega.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ALCANTARILLADOS DE LA CIUDAD DE ATENAS
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


- Al fondo encontrarás un cofre con otra Pluma Fénix.

- Salta en el camino abierto hacia el frente... de ahora
  en adelante, durante tu trayecto, tendrás el gusto de ver
  las elegantísimas cloacas atenienses, con uno que otro
  soldado muerto en el camino (no podría ser un lugar
  realmente lúgubre sin ese detalle).

- Pronto, encontrarás grupos de enemigos, que te atacarán
  en orden: primero serán los soldados comunes, de los que
  tendrás que cuidarte porque vendrán aderezados con arqueros
  que te están apuntando de mucho más atrás.

- Cuando acabes con los arqueros (puedes hacer el doble salto
  para alcanzar su nivel) vendrán los minotauros. Acábalos,
  y aprovecha los cofres si los necesitas. El camino
  te llevará hacia una puerta bloqueada con barrotes de
  hierro entrelazados en cuadros con dos cofres a cada
  lado, que contienen orbes rojas. Haz el doble salto
  y sigue adelante.

- Dos ogros vendrán por tus huesos: este combo es muy
  difícil, por lo que tendrás que echar mano a la
  palanca direccional derecha (para barrerte en el
  suelo) antes que a la fuerza bruta, elemento en el
  que tus dos rivales te superan, y por mucho.
  Si necesitas energía extra, u orbes azules,
  salta y regrésate hasta el pasillo para aprovechar
  los dos cofres que dejaste atrás.

- Más tarde vendrán unos minotauros, seguidos por
  soldados y arqueros... demuéstrales quien es el
  más calvo del barrio y hazlos pedazos.

- Más adelante vendrá otro grupo de arqueros,
  que desde luego te estarán esperando desde
  lugares inaccesibles. Una vez que acabes
  con un par, aparecerán más. No saltes hasta
  cerciorarte que has eliminado a todos. Si quieres
  matarlos rápidamente, acércateles y presiona el
  botón O. Aprovecha el cofre con orbes rojas que
  está en la esquina.

- Cuando prosigas tu camino, hallarás la salida
  de las alcantarillas, subiendo por una escalera
  de caracol idéntica por la cual bajaste hace un
  rato.

- Al final, hallarás que, cerca de una antorcha
  colocada en la pared, puedes presionar el botón
  R2. Hazlo... quedará demostrado que la arquitectura
  ateniense de hace 2300 años no tiene nada que
  envidiarle a la de hoy...


~~~~~~~~~~~~~~~~
CAMINO A ATENAS
~~~~~~~~~~~~~~~~

- Prosigue a través del puente y sube las escaleras.
  ¿No se te ha hecho muy familiar este camino? Pues
  claro, porque caminaste por aquí durante la medianoche,
  este fue el punto donde viste a Ares en su forma de
  Titán. ¿Recuerdas el camino por el cual no pudiste
  pasar? (Eso si tomaste la ruta de la derecha, la que
  está inmediatamente después del punto de salvar)
  dirígete ahí.

- La puerta está abierta...



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
DESIERTO DE LAS ALMAS PERDIDAS
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


PREMISA DEL DESIERTO ¿QUÉ HAY QUE HACER?

Presta atención a las palabras de Atena: la Caja de Pandora
se halla en un templo que está edificado sobre la espalda de
un titán, Cronos, que por generaciones ha estado arrastrándose
por el desierto.

Para hallar a Cronos debes seguir el canto de las sirenas (esta
es la excusa que te da el juego, lo que en verdad debes hacer
es acabar con todas).

Observa el mapa que he preparado abajo para que sepas donde
buscar a las sirenas.


######################################################
NÚMERO DE SIRENAS A ELIMINAR: 3

UBICACIÓN DE LAS SIRENAS (MAPA)

@ = Sirenas

-----------------------------------------
|               |    |                   |
|         |    | |
| Templo |
|    @ |
| |
|   @    @ |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
---------------       -------------------
               ~Entrada~



1era: Al norte, camino directo hasta el templo

2da: (Empezando desde la entrada del desierto)
     todo el camino pegado hacia el punto izquierdo,
     está escoltada por dos minotauros. Si los
     eliminas, aparecerán más y más. No tiene caso
     esperar para acabarlos a todos.

3ra: (Empezando desde la entrada del desierto)
      todo el camino pegado hacia el punto derecho.
     Es la sirena más escurridiza. No tiene una
     escolta de minotauros tan copiosa como la
     segunda. Acábala rápido.


CONSEJO PARA HALLARLAS: Sigue el cántico, mientras
                        más fuerte se haga, más cerca
                        estará ella de ti.


CONSEJO PARA DESTRUIRLAS: Son rápidas y por lo general
                          te atacan con un poder muy
                          parecido al que una vez te
                          concedió Zeus. Lo mejor para
                          contraatacar es una mezcla de
                          velocidad con el último poder
                          adquirido de la mano del dios
                          de los dioses (Zeus, en caso
                          que no tengas cabeza para
                          imaginártelo).


TÁCTICAS ÚTILES: Si tu nivel de vida no está muy alto,
                 acaba con un par de minotauros por medio
                 del "asesinato instantáneo" con el botón
                 O. La sirena no te atacará si tú no la
                 atacas a ella.


######################################################


- Ahora encuentra el templo. Entra por la puerta, usa
  los cofres si los necesitas, y salva tu partida.

- Prosigue por las escaleras a la izquierda del punto de salvar.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
EL INTERIOR DEL TEMPLO
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Llegarás hasta una plataforma en la que, si saltas por
  uno de los costados, te verás parado en una correa
  corrediza que te dirige hacia una trituradora con
  pinchos.

- Camina ¿ves una especie de puerta con un símbolo que
  parece el yelmo (cabeza) de una armadura? Acércate
  y ábrela presionando repetidas veces el R2.

- Hay un enorme bloque adentro: antes de sustraerlo,
  dirígete a la trituradora y dale unos cuantos golpes
  para dañarla. De ese modo, la correa del suelo se
  detendrá. Ten mucho cuidado con los enemigos, quienes
  aparecen esporádicamente.

- Coge la caja, y llévala en dirección contraria de la
  aplanadora: hacia la izquierda. Úsala para subirte
  por la pared.

- Sigue hasta el fondo, y acércate al cuerno, para
  que Kratos lo sople.

 

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5.- Capitulo 5

EL CAMINO ÉPICO
~~~~~~~~~~~~~~~

- Se abrirá un camino delante de ti (algo así como una
  versión arenisca de la leyenda aquel de Moiséis cuando
  abre los mares). Prosigue.

- Pronto, te verás en unas escaleras: usa los cofres
  sólo si los necesitas. Si no, resérvalos para más
  tarde.

- Hmm, hay otro cuerno al final del camino, pero algo
  sucede...

- Te aparecerán al menos 12 sirenas, en orden consecutivo,
  acaba con todas ellas y ten mucho cuidado, bárrete o
  cúbrete cuando sea necesario, no dejes de aprovechar
  la oportunidad de matarlas de un golpe cuando puedas
  hacerlo (en el momento que aparezca el botón O sobre
  las cabezas de ellas).

- Ahora sí: sopla el cuerno. Una de las escenas más
  impresionantes del juego se dará lugar ahora.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
"...y así, Kratos ascendió por tres días seguidos...
demostrando que tiene más fuerza de voluntad que
los hippies que se pasan 3 días escuchando rock en
el Woodstock"
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


- Salva tu juego.

- Ahora atraviesa el puente... el gemido desértico se
  ve acompañado por graznidos de buitres.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
EL TEMPLO DE PANDORA
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


- Muy bien: la pantalla te mostrará a un tío que está
  quemando soldados muertos. Sin embargo, desde ahí,
  no puedes saltar: fíjate hacia la izquierda, en el
  lado contrario. Verás un cofre, y más allá, una
  entrada, por donde puedes caminar un largo trecho
  hasta una calle ciega, donde podrás coger una
  especie de palanca pegada a la pared con el
  botón R2 y hacer salir una plataforma entera
  con la palanca direccional.

- Ahora, habla con el señor que anda quemando gente
  muerta... te dirá exactamente quien es, y tras
  unas advertencias que, desde luego, no vas a escuchar,
  te abrirá la entrada al templo.

- Un dato curioso ¿ves a los enemigos que arrojan las
  gárgolas? Pues sus almas son recicladas para ser
  convertidos a soldados dentro del templo. Menudo
  ingenio tenían los dioses del Olimpo.

- Ahora bien: salta por la plataforma, para enfrentarte
  a un nuevo rival.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
CÍCLOPE CATEGORÍA 2
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

No sólo es mucho más poderoso que el Cíclope estandar,
sino que, además, es más rápido. La táctica para vencerlo,
sin embargo, es la misma, teniendo siempre una dosis
extra de cuidado: tendrás que acabar con tres para poder
cruzar en paz la puerta con las escaleras que conducen
al templo.


ATENCIÓN: Si no has gastado esferas rojas para hacer subir
          de nivel los poderes que te han concedido los
          dioses, ya deberías tener suficiente poder para
          convertir a tus armas en espadas de nivel 4.

- Al final de las escaleras encontrarás dos cofres: a la
  izquierda un Gorgon Eye, a la derecha un Phoenix Feather.

- Ahora gira la palanca frente a la puerta del templo
  (cógela con el botón R2) para hacerla girar dos veces.

- Entrarás a una sala muy peligrosa, en la que te aparecen
  varios Wraith (el monstruo que puede fundirse con su sombra
  y correr por el suelo) y dos arqueros (que serán reemplazados
  por otros dos apenas los mates) al final de la habitación.
  Esto hace una combinación letal: mata primero a los arqueros,
  y si necesitas ayuda, acude rápidamente al cofre que está
  por ahí.

- Ahora acércate al libro que está en la palestra: presiona
  el botón R2 para leerlo. Una vez hecho esto, acércate a la
  puerta circular del fondo, y, nuevamente, presiona el R2.




~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LOS ANILLOS DE PANDORA (RINGS OF PANDORA
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Estás en un enorme cuarto que parece una rosquilla.
  Tienes que buscar la única puerta abierta.

- Dentro, hay unas trituradoras con púas que
  se cierran violentamente. Pasa a través de ellas.

- Estás en una sala con una piscina en el centro...
  acaba con los flecheros en el extremo, y luego
  salva tu juego.

- Ahora ve hacia el extremo del cuarto (donde te
  disparaban los arqueros) y hala la palanca que
  sale en medio del altar. Se disparará una
  pequeña escena: ves que al final de todo el
  pasillo de espina que cruzaste, aparece algo
  que debes ir a ver: así que hazlo.

- Muy bien; este mecanismo te permite hacer
  rotar el palacio entero: hazlo hasta que
  hagas que aparezca una habitación con
  fondo de fuego (aparecerá primero una que
  sólo da un mensaje sobre las hijas de Zeus).

- Aquí obtendrás un nuevo arma: LA ESPADA DE
  ARTEMIS, instrumento que utilizó la diosa del
  mismo nombre para asesinar a un Titán.


ATENCIÓN: Puedes cambiar de arma automáticamente
          presionando los botones L1 y R1 al mismo
          tiempo.

- Ahora sigue adelante, a través de la puerta
  donde se materializó el rostro de la diosa...

 

 

 

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6.- Capitulo 6

EL RETO DE ATLAS (CHALLENGE OF ATLAS)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Salva tu juego.

- Acabarás por salir en una habitación plagada
  de enemigos... es una enorme tentación probar
  tu nueva espada de Artemis, pero lo mejor es
  que no lo hagas, pues todo es una trampa:
  si matas a los soldados, aparecerá una hueste
  casi inacabable de medusas, que son bastante
  diferentes a las que has enfrentado antes,
  pues a éstas no sólo les gusta abusar de su
  poder para hacerte piedra, sino que, además,
  son el doble de difíciles de matar.

- Cruza el cuarto: ¿ves unas escaleras rotas
  al fondo? Puedes acceder a ella si saltas,
  pero todavía no lo hagas. Ve hacia atrás,
  y entra por una puerta cavernosa que está
  cerca de un cofre que cambia de verde a azul.

- ¿Ves el fondo del cuarto? Hay un canasto de
  maderos... todavía no harás nada con él, pero
  recuérdalo. Cruza a través del pasillo y acaba
  con las medusas, los arqueros y los soldados
  que aparecen aquí.

- Una vez lo hayas hecho, fíjate en la habitación:
  al frente hay una plataforma que gira, cuando
  estante de biblioteca secreta, si pisas un botón
  que está en medio del cuarto. ¿Qué hacer?
  ¿Recuerdas el canasto con maderos del que te hablé?
  Arrástralo hacia este cuarto, pero no lo dejes
  sobre el botón del que te hablé, sino justo delante
  de ti, en la plataforma.

- Ahora bien: la idea es que patees el canasto, para
  que llegue deslizándose hasta el botón, y así la
  plataforma de la vuelta junto contigo. En caso que
  se te haya olvidado cómo patear, es cogiéndolo
  con el botón R2 y presionando X hasta reunir todas
  las fuerzas de Kratos.

- Acaba con los enemigos (soldados de armadura) y
  coge los cofres si quieres. Sube por las escaleras
  semi-ocultas que están a un extremo de la pared,
  da un doble salto, y coge el escudo de ZEUS.

- Ahora salta al suelo, busca una puerta que tiene
  tallada a dos guerreros romanos, y coloca el escudo
  de Zeus ahí.

>> AHORA DEBES OBTENER EL ESCUDO DE HADES


- Ahora regrésate hasta el cuarto principal. ¿Recuerdas
  esas escaleras derruídas que viste al extremo? Realiza
  el doble salto y súbete a ellas. Corre por donde el
  camino te lleve. Acabarás por cruzar un puente, en cuyo
  fondo hay una multitud de arqueros queriendo atinarte,
  y, por si ésto fuera poco, te las tendrás que ver
  con varios soldados. Acábalos a ellos primero, y
  deslízate con el botón diagonal derecho cuando
  tengas que esquivar flechazos.

- Ahora sigue tu camino: el pobre de Kratos tendrá
  que cruzar por un caminillo haciendo equilibrio,
  si se cae, recuerda presionar el botón X lo más rápido
  que puedas.

- Ahora sí: acaba con los arqueros, y luego, hala la
  palanca que está por ahí.

- Bajará un enorme tonel sostenido por una soga. Antes
  de coger la soga y deslizarte hacia abajo, ve hacia
  la derecha para coger un cofre con un GORGON EYE.

- Ahora bien: estarás en una especie de infierno donde
  todo el mundo se está peleando.

- Coge la soga, y sigue tu camino hacia la derecha...
  ya has estado en una situación así antes: mientras
  Kratos no puede usar sus brazos (obviamente, porque
  con ellos se sostiene de la cuerda) te atacarán
  enemigos desde la derecha y desde la izquierda:
  se rápido, y evitar usar el botón O, porque se
  tomará demasiado tiempo para hacerlos caer.

- Si te rodean enemigos desde ambos lados, y por
  más cómico que parezca, golpea una vez al enemigo
  que tienes en frente y otra al que tienes detrás,
  en zig zag, rápidamente. Es un buen método para
  lidiar contra dos tíos al mismo tiempo.

- Cuando estés otra vez en tierra (gracias a Dios),
  camina a través de la ruta: te enfrentarás contra
  un ejército entero... algo que ni el Bruce Willis,
  Steven Seagal y Silvester Stallone puestos juntos...
  acábalos, y recuerda que lo mejor es una combinación
  entre tus BLADE OF CHAOS y tu nueva arma, BLADE OF
  ARTEMIS.

- Una vez hayas acabado con todos (y después que tu
  barra de orbes rojas suba unas 3 o 4 veces), puedes
  coger los cofres del otro extremo, y el escudo de
  Hades, el cual es azul.


~~~~~~~~~~~
PUNTO FINAL
~~~~~~~~~~~

- ¿Recuerdas la puerta donde colocaste el escudo de
  Zeus? Regrésate, y coloca el escudo de Hades.

- Se abrirá la puerta, y estarás en una habitación
  muy pequeña: baja por las escaleras, y salva tu
  juego.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LAS HOJILLAS MORTALES
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Cruzarás varios lugares y estarás en una habitación
  llena de hojillas mortales que cruzan de aquí
  para allá a toda velocidad.

- Cruza la habitación hasta el extremo derecho,
  y consigue la puerta de salida.

- Hay una palanca del lado norte de la habitación,
  que aparentemente hace que una puerta de rejas
  se abra parcialmente, pero no puedes hacer nada
  aquí todavía, así que no te preocupes.

- Pronto, te las verás con que la habitación
  por donde entraste tiene una barricada de piedras,
  pero esto nunca ha sido un obstáculo para
  Kratos ¿no? Así que destrúyela.

- Cruzarás por un puente, (acaba con las gárgolas)
  y después verás que
  estás en el exterior del palacio: empieza a escalar
  las paredes, teniendo cuidado de los soldados que
  van tras tus huesos. Aunque el área parezca
  inmensa, no te preocupes, porque el camino sabrá
  llevarte por sí mismo sin recovecos ni falsas
  salidas.

- Después de un largo camino, podrás saltar dentro
  de un balcón que tiene una palanca: hálala. Un
  péndulo puntiagudo sujeto a una cadena bajará.
  No la uses todavía: voltéate y sigue de largo
  hacia atrás. Usa el cofre si lo necesitas.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
¡EL SUELO SE ABRE Y KRATOS CAE! ¿QUÉ HACER?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Esta es una de las partes más complicadas del juego
  porque uno, sencillamente, no sabe qué hacer.

- El suelo se abre después de dar tres tumbos, y Kratos
  cae junto con todos sus enemigos: no hay de donde
  sostenerse, o donde saltar. ¿Qué pasa?

- Resulta que el juego te está dando un límite de
  tiempo para acabar con todos los enemigos del área,
  si fallas, caes, si no, entonces las auras rojas
  se disipan, dándote acceso al altar del frente,
  con el ítem que te pertenece.

- ¿Cómo hacer para acabar con los enemigos con escudo?
  Muy sencillo ¿lo has olvidado? Tienes que usar tu
  arma principal (BLADE OF CHAOS) y realizar el combo
  "PLUMA DE PROMETEUS"


PLUMA DE PROMETEUS: CUADRADO, CUADRADO TRIÁNGULO


- Aún así, el reto es difícil, si fallas muchas veces,
  el juego te ofrecerá pasar al modo fácil.

- El ítem "HANDLE OF ATLAS" (MANUBRIO DE ATLAS) será
  tuyo.

- Regrésate... ¿recuerdas la cadena que hiciste bajar
  cuando halaste la palanca? Pues regrésate por ahí
  hacia la sala de las HOJILLAS MORTALES.

 

 

 

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7.- Capitulo 7

SALA DE LAS HOJILLAS MORTALES (2)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- ¿Quién no quisiera tener un sistema de seguridad
  así para aullentar a los cacos? Pues bien, la premisa
  aquí es accionar dos manubrios para que la puerta de
  borres de acero que está al frente se abra, examina
  el mapa:


o : manubrios que debes accionar

= : puerta por donde debes cruzar.


|     | =    |
- o  -      -
|  -      -
-    -      -
|  -      -
-    -   o   -
|  |     |    |


- Cruza la puerta pero cuidado,
  no corras hacia adelante o caerás en un
  precipicio (es una trampa perfecta, dado que
  la mayoría nos apresuramos a cruzar, porque
  estamos bajo la presión de un límite de tiempo).

- Pega la espalda a la pared y deslízate poco a poco
  hacia la puerta. Baja las escaleras.



~~~~~~~~~~~~~~~~
LA SALA DE ATLAS
~~~~~~~~~~~~~~~~

- Estás en una enorme sala oscura de columnas. Te atacarán
  dos minotauros: acábalos.

- Ahora súbete hacia el altar donde está la estatua de Atlas,
  coloca el manubrio de Atlas en el pico, y empieza a girarlo.
  Verás que la estatua cambia: se convierte en un hombre cargando
  sobre sus espaldas una enorme esfera que es la representación
  del mundo.

- Ahora bájate del altar y mira hacia las puertas de la derecha:
  hay una por la que puedes cruzar, y ver un nuevo camino hacia
  adelante. Acaba con todos los enemigos que se te interpongas,
  acabarás en la planta alta de la Sala de Atlas: mata a los
  arqueros que te molestan, coge el cofre con una PLUMA FÉNIX
  y un OJO DE GORGÓN, y gira el manubrio: Atlas soltará la
  enorme esfera y se abrirá un nuevo camino.

- Caminarás a través de un puente: si lees el libro, verás
  que fue escrito por Verdes III, el arquitecto de los dioses.
  Abre el ataúd (presionando R2 y hacia atrás) y súbete sobre
  él: arráncale la cabeza al esqueleto.

- Ya tienes el ítem "CABEZA DEL HIJO DEL ARQUITECTO" (como
  quisiera que mis huesos tuvieran tanta importancia después
  de muerto).

- Salta por el hoyo que se ha formado ahí mismo... coge el
  cofre si lo necesitas.

- Sigue hacia adelante... una escena se disparará cuando
  veas a un grupo de soldados muertos en el suelo. Ahora
  sabrás por qué Kratos se relacionó con el dios Ares.

- Más adelante encontrarás otro cofre, y una puerta con
  una talladura demoníaca. Ábrela con el R2.

- ¿Qué demonios? Estás exactamente en la misma sala que
  tiene una piscina en el centro, en la que estabas
  hace poco. ¿Cómo es posible?

- Lo importante ahora es que tienes la cabeza del hijo del
  arquitecto, por lo que podrás abrir aquella puerta con
  una calavera que habías visto al principio: salva tu
  juego, y sal por la sala que tenía aquellas paredes
  trituradoras.

- Acaba con los enemigos, y, al fondo, coloca la cabeza
  en la puerta de la calavera.


~~~~~~~~~~~~~
LA APLANADORA
~~~~~~~~~~~~~

- Una enorme aplanadora con espinas a los lados comienza
  a recorrer la sala circular, amenazando con aplastarte:
  no te preocupes, si usas la palanca direccional
  derecha para deslizarte, le llevarás demasada ventaja.
  Puedes, incluso, pegar la pared a uno de los cuartos
  huecos de la derecha para hacer que pase de largo.

- La idea es que consigas unas escaleras que están
  del lado izquierdo: si las subes, te encontrarás
  con una piscina en cuyo centro está la estatua de
  la cabeza de un soldado romano. Pero no nades:
  espera justo a la pata de las escaleras, para que
  la aplanadora vuelva a pasar por ese punto...

- ...salta sobre ella, y mantén el equilibrio.
  En muy poco tiempo, pasarán cerca de unas escaleras
  a la derecha: salta en ellas. Una escena se disparará.
  Sigue hacia arriba.

- Verás unos cofres: podrás coger una nueva PLUMA FÉNIX
  y un OJO DE GORGÓN. Salva tu partida.

- Cruzarás una enorme sala roja...


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
EL RETO DE POSEIDÓN (CHALLENGE OF POSEIDON)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


- Cruzarás un puente hasta llegar a una plataforma, donde
  te enfrentarás a un nuevo enemigo...


~~~~~~~~
CERBERUS
~~~~~~~~

- Mucho más pequeño y menos atemorizante que en su versión
  de Devil May Cry 3, pero en cierto sentido, algo peor:
  Cerberus es engañoso porque siempre te hará concentrarte
  en acabar con el grande en vez de ir directamente por
  lo que puede causarte peores complicaciones: los cachorros.

- Pero como ya lo sabes, entonces, te pondrás manos a la
  obra: antes de acabar con los grandes, mata a los pequeños
  rápidamente, o si no, se convertirán en grandes... y
  pronto estarás plagado.

- Si sigues estas tácticas, acabarás con esta batalla en
  pocos minutos. Cruza por la puerta que acaba de abrirse.

- Ahora tendrás que aniquilar a dos Cíclopes de nivel 2,
  te encontrarás que con tu nueva Espada de Artemis
  acabar con ellos es mucho más rápido y fácil.

- Más adelante, te ataca una orda de arqueros: elimínalos.

- Luego, vendrá una manada de cachorros cerberos: mátalos
  inmediatamente mientras todavía sean eso: cachorros.


ATENCIÓN: Ya deberías tener las suficientes orbdes para
          subir de nivel tu ESPADA DE ARTEMIS.

- Acaba con los últimos retazos de enemigos en el área
  antes de entrar a la plataforma circular de adentro.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LA PLATAFORMA GIRATORIA: UNA TRAMPA
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Cuando hales el manubrio del centro, empezará a rotar,
  mostrándote no una, sino 4 veces un cofre rojo: no
  lo cojas, porque es una trampa. Si esperas varios
  segundos, te darás cuenta de por qué. (A menos que
  seas lo suficientemente rápido para hacerlo, en
  cuyo caso, te deseo buena suerte).

- Después, podrás salir por un camino rocoso.
  Tendrás que acabar con un nuevo prototipo de soldado,
  que son mucho más altos que los anteriores.

- Si te asomas por el precipicio, verás que una enorme
  cadena se pierde de vista hacia abajo: realiza el doble
  salto y coloca tus manos sobre el borde de la roca,
  y así sucesivamente hasta que llegues al tope.

- Te tendrás que enfrentar contra tres minotauros: acábalos
  y sigue adelante... entrarás por una caverna. A los lados
  de ésta hay estatuas que puedes romper por orbes rojas.

- Más adelante, a cada lado, habrá un cofre verde y azul,
  y un punto de salvar. Salva tu partida.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LOS DIOSES EXIGEN...
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Más adelante, a través de la enorme sala, verás que en el techo
  hay jaulas con soldados atenienses. Si sigues adelante, a través
  del cuarto del final, te darás cuenta que hay una plataforma con
  un botón que, si lo oprimes, hará que dos paredes se muevan hacia
  ti. ¿Qué es ésto? Un cuarto de sacrificio. Y para que la puerta
  del frente se abra, debes matar a alguien.

- Alrededor de este cuarto encontrarás un punto brillante en el
  suelo: es el manubrio que necesitas, cógelo.

- Regrésate hasta donde están las jaulas con los soldados. Coloca
  el manubrio en la palanca, y haz que una de las jaulas bajen.

- Tu inmisericordiosa tarea es esa: llevar una jaula hasta el
  cuarto de sacrificio y... lo demás es historia.

- Empuja la jaula, y comienza a arrastrarla...

- El problema es que por el trayecto aparecerán monstruos, y si
  sueltas la jaula, ésta se deslizará hacia abajo: ¿ves los
  montículos de roca? Deja a tu presa ahí, y encárgate de los
  soldados, y así poco a poco, hasta el cuarto de sacrificio.

- Una vez que las paredes de fuego estén lado a lado de la
  jaula, hala la palanca.

- Una puerta quedará revelada: sigue adelante.

- Cruza un puente con agua... esto sólo pueden ser los dominios
  de un dios: Poseidón. Extrae el tridente en el altar. Esto
  te permitirá poder nadar todo el tiempo que quieras bajo el agua.


~~~~~~~~~~~~
BAJO EL AGUA
~~~~~~~~~~~~

Bajo el maaaaar, bajo el maaaar, las sirenitas lalalala
¿te acuerdas de la canción de Disney? jajaja.......ja


- Ahora salta al agua, del lado derecho de la estatua de
  Poseidón.

Sigue las instrucciones listadas abajo:

BOTÓN CUADRADO: PARA SUMERGIRTE
BOTÓN X o TRIÁNGULO: PARA VOLVER A LA SUPERFICIE.

- Si coges unas escaleras a la derecha, podrás acceder
  a un cofre con orbes verdes.

- Nada hasta que consigas un pozo. Introdúcete en él.

- Estarás sumergido en un largo túnel... pronto,
  llegarás a una pared con el sello de la cara del
  dios del agua. ¿Qué hacaer para atravesarla, si no
  puedes dar golpes bajo el agua? Fácil: presiona
  el botón R1 hasta que Kratos tome impulso, suéltalo,
  y atravesará el muro a la fuerza.

- Saldrás del otro extremo del palacio: te atacarán
  unos extraños enemigos parecidos a los cachorros
  de Cerbero. Acábalos.

- Coge el cofre que está ahí mismo, que contiene un
  OJO DE GORGÓN: tu barra de vida debería subir.

- Ahora ve al extremo de la sala, abre la puerta
  con la cara demoníaca usando el botón R2.

- Y nuevamente, presiona el botón R2 para halar
  la palanca. Se disparará una escena: tienes
  que regresar a la sala donde está la gran estatua
  de Poseidón. Así que nada de vuelta.

- Una vez salgas a la superficie, te atacarán dos
  Cerberos y unas gárgolas. Ya no deberían ser la
  gran cosa, sobre todo porque optimizaste tu
  Espada de Artemis.

- Salva tu juego.

- Salta a través de las nuevas paredes accesibles,
  llegarás hasta el techo, y allí, podrás pasar
  por un pasadizo circular.

- El camino te llevará hasta otro pozo con agua:
  sumérgete.

- Estarás en una especie de palacio submarino
  destruido (obviamente, Poseidón no es muy
  fanático del orden), sigue adelante: el lugar
  parece laberíntico, pero en realidad no lo es.


ATENCIÓN: BESA A UNA DE LAS HIJAS DE POSEIDÓN

- Pronto, te encontrarás con una especie de presencia
  azulada... si presionas el botón O frente a ella,
  la besarás. Te recompensarán más adelante.

- Sumérgete en el pozo bajo ella: al fondo habrá
  una pared con la imagen de Poseidón: sigue a
  la derecha. Al fondo, habrá otra pared
  desfigurada, con la imagen de sus hijas.
  Sigue a la izquierda, y encontrarás la
  superficie.

- Te atacarán unos enemigos en cuanto camines
  por el pasillo: son pan comido.

- Rompe la puerta que está al frente, y te encontrarás
  con un enorme corredor lleno de jarrones. Destrúyelos
  y sigue adelante, hasta abrir el cofre al final.
  Se te dará dada la LLAVE DE LA MUSA (MUSE KEY).

- Ahora bien: ¿recuerdas esa pared desfigurada bajo
  el agua, donde te dije que estaban talladas las
  figuras de las hijas de Poseidón? Regrésate hasta
  ahí, sólo que ahora nada hacia la derecha
  (antes, para llegar a esta sala, nadaste hacia la
  izquierda).

- El camino te llevará hasta una enorme sala llena
  de espinas y hojillas... si alguna te toca, estás
  muerto. Además: todas vienen hacia ti.

Esto es como un juego de la Oca de los Dioses:
¿qué hacer? Sencillo: si sueltas todos los botones
y presionas sólo el R1 por pocos segundos, Kratos
se disparará hacia adelante como un tiburón.
Hazlo unas 4 veces, y llegarás a tiempo con facilidad.

- Sal a la superficie. Si sigues por donde te lleva
  el camino, podrás salir del agua, y estarás en una
  sala circular donde te atacarán enemigos.
  En el centro de esta sala, hay un cono rojo de luz
  protegiendo una palanca.

- Acaba con los enemigos (aprovecha los cofres si así
  lo deseas) y presiona la palanca.

- ¿Recuerdas el muro donde salía tallado Poseidón,
  bajo el agua? Ahora se ha abierto. Ve hacia allá.

- Vas a tener que volver a pasar por la misma
  sala de las espinas (sabrás que estás ahí porque
  la puerta es una representación de la boca de
  Poseidón). El mismo truco: presionar R1 por pocos
  segundos y dejarte ir hacia el frente.

- Cruza el camino que previamente ocupaba el muro,
  más adelante, verás un punto para salvar.

- Luego, te encontrarás con un cono de luz que viene
  de la superficie (pero no puedes subir) y al frente
  de este cono de luz, la estatua de Poseidón. Baja.

 

 

 

 

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8.- Capitulo 8

LA PARED MALDITA: ¿CÓMO NADAR HASTA EL FINAL, Y SOBREVIVIR
                  PARA CONTARLO?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


La premisa es la siguiente: debes nadar hacia la izquierda,
hasta el final de esta sala acuática, pero el problema es
que unas enormes paredes, haladas por una cadena, pasan
periódicamente, y si alguna te atrapa, te despedazará
hasta el otro extremo de la sala (contra una pared
de pinchos).

Lo peor es que no puedes zafarte una vez que te agarra.

¿Cómo hacer? Presta atención:


------------------------------------------
>    ( )  (    )             (     )       []
>                                          []
------------------------------------------

(        ) = hueco 1

(    ) = hueco 2

( ) = hueco 3

El mapa de arriba es una representación de la sala,
los huecos son lugares (en el suelo) donde puedes
refugiarte para que la pared no te alcance.

Sin embargo, del hueco 1 al hueco 2 hay demasiada
diferencia, y muchos cometen el error de presionar
muchas veces el botón R1, cuando lo que tienes
que hacer, sencillamente, es presionar el R1
UNA VEZ, y aprovechar todo el impulso sin
apretar los botones, luego nada a todas prisas,
y sumérgete en el hueco: llegarás justo a tiempo.


- Una vez que llegues al hueco tres, verás que
  puedes seguir nadando abajo. Sigue el camino,
  y aparecerás en un templo, donde te darán la
  bienvenida 3 minotauros: después de todo lo que
  has pasado, estos tontos son pan comido para
  Kratos.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LA SALA DE AMPHITRITE: LA ESPOSA DE POSEIDÓN
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Salva la partida en el punto dorado que está por
  ahí cerca.

- Presiona la palanca... y sube a través del nuevo
  camino (hazlo con rapidez), pues de lo contrario,
  las plataformas que han aparecido volverán a
  bajar.

- En el tope, te encontrarás con varios soldados de
  poca monta: acábalos y coge los dos cofres con
  orbes rojas. Si lees el libro que hay en frente,
  te enterarás de que la deidad de la gran estatua
  es Amphitrite, la esposa de Poseidón, quien cuida
  la sala. Parece que no hay salida de aquí

- ¿Qué hacer? Bien: cada vez que tú halas la palanca,
  haces que unas enormes columnas que sostienen las
  plataformas salgan del agua. En la última columna,
  la que está más cerca de la estatua de Amphitrite,
  hay un pasadizo: si llegas a tiempo, puedes
  meterte dentro.

- Regrésate, hala la palanca, y nada a todas prisas
  hacia la última columna.

- Saldrás de vuelta en los Anillos de Pandora, en la
  sala con la piscina.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ANILLOS DE PANDORA (OTRA VEZ)
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- Salva el juego.

- Sal por la sala principal... te atacarán enemigos
  con escudos de energía: después de lo que tuviste
  que pasar anteriormente, junto con este tipo de
  monstruos y las sirenas, dudo que se te haya
  olvidado el combo CUADRADO + CUADRADO + TRIÁNGULO.

- Ahora bien: estarás nuevamente en la sala donde
  una aplanadora te perseguía: busca las escaleras,
  y sumérgete de nuevo en la piscina.

- Ahora, verás una especie de pozo al fondo de ella,
  a un costado: sumérgete y sigue el camino.

- Bienvenido a la entrada del mundo de Hades.

- Sigue de largo. Saldrás en una sala en cuyo
  extremo hay una enorme puerta: no hagas nada aquí
  por ahora, porque no puedes abrirlas. Busca en
  la derecha, una puerta tapada por rocas, y destrúyela.

- Salva el juego.

- Sigue adelante, y pronto estarás en la recta final del juego.


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EL RETO DE HADES (CHALLENGE OF HADES)
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- Verás una sala enorme, con muchas cosas que explorar, si quieres
  aceptar el reto de Hades, (que es lo primero que debes hacer),
  entonces ve hacia la izquierda, súbete en el balcón, y abre la
  puerta con el botón R2. Acepta el reto.

En poco tiempo, te enfrentarás contra un nuevo enemigo, exclusivo
de la armada de Hades.


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MINOTAUROS
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- Ten mucho cuidado con ellos, porque tienen más ataques que
  sólo dar golpetazos. Te darás cuenta que aparecerán infinitamente.
  ¿Qué hacer? Sencillo: ¿ves que en el área hay dos círculos negros
  rodeado de líneas azules? Debes matar