1.- Guia completa - Capitulo 1,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
FINAL FANTASY X PARTE 2 guía completa en español
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por: DROSS
mail: private5001@hotmail.com
fecha: 2-25-03
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INDICE
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- Introducción
- Copyright
- Prólogo
- Personajes
- Preguntas más frecuentemente (¡LEER!)
a) Menú: qué significan HP, MP, STR, MDEF, etc...
b) Controles de mando durante el combate
c) Habilidades: cómo aprender, cómo usar.
- Niveles de dificultad
- Guía del juego
- Cosas interesantes
- GUÍA DEL JUEGO
a) EPISODIO 1
1) Las ruinas flotantes
2) Kilika
3) Luca
4) Carretera Mi'hren
5) Mushroom Rock (Roca del Hongo)
6) Moonflow (Flujo lunar)
7) Thunder Plains (Planicie del Trueno)
8) Macalania Woods (Arboleda Macalania)
9) Bikanel Desert (Desierto de Bikanel)
10) Guadosalam
11) Templo de Djose
12) Calm Lands (Tierras Calmas)
13) Montaña Gagazet
14) Besaid
15) ZANARKAND (historia del juego)
b) EPISODIO 2
1) Gagazet Mountain (Montaña Gagazet)
2) Bikanel Desert (Desierto de Bikanel)
3) Templo Djose
4) Mi'hren Highroad (Carretera Mi'hren)
5) Mushroom Rock (Piedra del Hongo)
6) Macalania Woods (Arboleda Macalania)
7) Besaid
8) Zanarkand
9) Luca
10) Kilika
11) Bevelle
12) Moonflow (Flujo Lunar)
13) Guadosalam
14) Calm Lands (Las tierras Calmas)
c) EPISODIO 3
1) Mushroom Rock (Piedra del Hongo)
2) Luca
3) Carretera Mi'hen
4) Moonflow (Flujo Lunar)
5) Thunder Plains (Planicie del Trueno)
6) Bikanel Desert (Desierto de Bikanel)
7) Guadosalam
8) Montaña Gagazet
9) Calm Lands (Tierras Calmas)
10) Kilika
11) Zanarkand
12) Besaid
13) Bevelle
14) Templo de Djose
d) EPISODIO 4
1) Celsius
2) Commspheres (Cámara/Esferas)
3) Moonflow (Flujo Lunar)
4) Thunder Plains (Planicie del Trueno)
e) EPISODIO 5
1) Besaid
2) Kilika
3) Luca
4) Mushroom Rock (Roca del Hongo)
5) Templo Djose
6) Moonflow (Flujo Lunar)
7) Guadosalam
8) Thunder Plains (Planicie del Trueno)
9) Bikanel Desert (Desierto Bikanel)
10) Macalania Woods (Arboleda Macalania)
11) Bevelle
12) FARPLANE
- Palabras Finales
- Dresspheres: Ubicación de cada una
- Personajes del juego (guía para el lector)
- Líricas de "1000 Words" traducidas al español
- Cosas interesantes
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I N T R O D U C C I Ó N
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¡Un saludo muy especial a todos! Bienvenidos a la guía
de FINAL FANTASY X-2. Los que ya me conocen, saben cómo
suelo escribir las guías, para los que no, aquí les va
una serie de detalles pequeños: el presente FAQ no tiene
NINGÚN TIPO DE SPOILERS, por lo que puede leerse sin
tener cuidado. Suelo dar las soluciones paso por paso,
para así facilitaros más la aventura. Los que tengan
alguna pregunta extra, o un comentario, pueden sentirse
libres de enviarme un e-mail.
Espero de corazón que no sólo os ayude, sino que además,
disfrutéis de esta guía, así como también de este
excelente juego.
Así que, sin más preámbulos, manos a la obra:
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COPYRIGHT
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Si reproduces total y/o parcialmente el contenido de
esta guía, haré que mi mejor amigo, Oswaldo, a quien
conocí jugando a la Ouija, te jale los pies por la
noche.
Ahora en serio: si quieres poner la guía en tu sitio
web, sólo tienes que enviarme un e-mail preguntándome.
Hay un 99.9% de posibilidades que te de una respuesta
afirmativa, y no pierdes nada.
Así que por lo pronto, los únicos sitios webs que están
autorizados para tenerla son:
www.gamefaqs.com
www.ign.com
www.superadictos.tk
www.faqs.tk
Si quieres preguntarme algo, siéntete libre de
escribirme un mail. Sin embargo, la última dirección que
sale enlistada arriba, la de faqs, es mi foro personal,
y es ahí donde respondo todas las dudas que tengáis
sobre el juego. Al enviarme un mail, los remitiré
directamente hacia allá dándoles la URL principal
(puesto que el .tk a veces no funciona)
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PRÓLOGO
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X-2: la primera secuela que ha tenido título alguno de la
serie Final Fantasy, aquel juego que los puristas y fans
de la saga de Square-Enix jamás pensaron que tendría lugar,
y, sin ningún tipo de lugar a dudas, el rompimiento de una
tradición que todos creímos iba a perdurar para siempre.
¿Por qué hacer una secuela de Final Fantasy X? En primer
lugar, porque hasta la fecha, ha sido el juego que más
ganancias reportó a la entonces corporación Squaresoft...
con cuatro millones de copias vendidas sólo en Estados
Unidos, la décima entrega permanece hoy por hoy en el
listón dorado de los grandes títulos de la consola más
popular que existe.
¿Existirá alguna otra razón para haberlo hecho? Nadie sabe,
pero muchos no dudan en hacer especulaciones al respecto:
algunos aseguran que se debe al apretado compromiso
económico que tuvo Square después del rotundo fracaso de
"Spirits Within" en las salas de cine, y que otro Final
Fantasy en el mercado ayudaría mucho a recuperar dinero.
Otros dicen que la compañía sólo quería experimentar, y
algunos aseguran que pronto harán secuelas de otros FF.
En cualquier caso, lo cierto es que el resultado final no
sólo es muy interesante, sino que además ha sido aceptado
como una excelente adición a la saga.
Espero de corazón que no sólo disfrutéis del juego, sino
que además les sirva de ayuda la guía.
Así que, sin más preámbulos, pongamos manos a la obra:
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PERSONAJES
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YUNA
Edad: 19
Estatura: 1.73
Armas: Revólveres
Procedencia: Bevelle
Con tan sólo 17 años de edad, Yuna, la hija del invocador
más eminente que alguna vez caminó sobre Spira, tuvo un
titánico peso sobre sus hombros que por siempre cambiaría
su vida: detener a Sin, una entidad todopoderosa que
aparecía imprevisiblemente, devastando todo lo que
encontraba a su paso.
En la aventura que se sucedió entonces (Final Fantasy X)
Yuna encontró a su primer gran amor, "Tidus". Pero el
destino sentenciaría un final triste aún cuando Sin fuera
por siempre destruido: el chico se desvanecería por siempre
de Spira, sin ser capaz de regresar.
Desde entonces, Yuna renunció a ser una invocadora, y, del
lado de sus nuevos aliados y familiares, los Al Behd, se
convertiría en una estrella de pop venerada alrededor del
planeta.
No tendría, sin embargo, la paz de otras heroínas de
diferentes mundos donde otras aventuras de Final Fantasy se
han dado, pues sobre Spira está por cernirse una nueva y
siniestra sombra, y otra vez es ella, junto con sus
compañeras, quienes deberán evitar que el mal, esta vez con
un rostro distinto, se apodere del mundo.
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RIKKU
Edad: 17
Estatura: 1.71
Armas: Ninguna en especial. Es experta en robar.
Procedencia: Desconocida.
Con un peinado y un look general distinto, Rikku, quien en
un principio fuera una extraña en FINAL FANTASY X, pero
luego una amiga inseparable de Yuna, vuelve a esta nueva
aventura.
¿Quién es Riku exactamente? Algunos pensaban que era una
mercenaria, otros, una agente de los Al Behd. Pero por más
extraña que pudo resultar alguna vez, lo cierto es que no
sólo posee un buen corazón, sino que además estuvo
dispuesta a llegar hasta el final, aún cuando ello pudo
costarle la vida.
Amiga inseparable de Yuna, Rikku es vital para el grupo.
¿Quedarán esta vez revelados su pasado y sus secretos?
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PAINE
Edad: 18
Estatura: 1.77
Armas: Espada
Procedencia: Desconocida.
Paine es tal vez el miembro más poderoso que el equipo de
Yuna, los "Seagull Sphere Hunters" (Gaviotas Cazadoras de
Esferas) tiene.
No en balde: no sólo tiene un potencial acérrimo como
guerrera, sino que además, está preparada en cuerpo y alma
para serlo, aún cuando eso ocasione que muchas veces
parezca una chica con un corazón helado, y con unos
sentimientos nulos (cosa que muchas veces resulta ser
cierta).
Un miembro clave del grupo.
Web: http://www.dross.com.ar/ 2.- Capitulo 2PREGUNTAS MÁS FRECUENTEMENTES
******************************
¿Por qué es importante leer éste apartado de la guía?
Porque se resuelven incógnitas que, normalmente, acabáis
por resolver vosotros mismos tras varias horas de juego sin
saber, desde el primer momento en que tengáis el mando a la
mano, que podíais hacer tal o cual cosa en pocos minutos.
Así que tomaos cinco minutos para leer:
I. Apartado de los estados en los menúes:
> Hay mucha gente que, aún llevando años de experiencia
jugando RPG's, no saben qué significa lo que va más allá
de "HP" y "MP", ocasionando así que descuiden aspectos
que harían a sus personajes no sólo más poderosos, sino
además más difíciles de aniquilar para el enemigo.
Hagamos un repaso:
a) HP: Puntos de vida.
b) MP: Puntos de magia.
c) STR: Puntos de poder. Sube la fuerza
física a tus personajes. Sirve
especialmente para los que atacan con
espada (Paine).
d) DEF: Defensa, muy importante, pues
mientras más alto sea este apartado menos
puntos de vida te quitarán los ataques de
cualquier enemigo.
e) MAG: Poder mágico. Mientras más alto sea
este apartado, más daño hará el personaje
en cuestión cuando haga un ataque
mágico... muy importante para las magas
del equipo.
f) MDEF: Defensa mágica: mientras más alto
sea este apartado, menos daño harán los
ataques mágicos de tus rivales.
g) AGL: agilidad... mientras más alto sea
este apartado, más rápido se llenará tu
barra ATB (lo que permitirá que ataques
con mayor velocidad).
h) ACCU: Precisión... mientras más alto sea
este apartado, menor número de veces
saldrán las letrillas "miss" o "fallo" que
tanto odiamos. Ideal cuando te toque
enfrentarte a enemigos veloces.
i) EVA: Evasión... mientras más alto sea este
apartado, de oreja a oreja será nuestra
sonrisa cada vez que un enemigo falle al
tratar de golpearnos.
j) LUCK: suerte. Aumenta tus posibilidades
generales de evitar ataques especiales,
dar golpes críticos y robar ítems
fabulosos.
II. Controles de mando durante el combate
a) Botón X: confirma que quieres realizar una
orden
b) Botón O: confirma que quieres cancelar una
orden
c) Botón /\: el botón triangular confirma que
quieres cancelar un turno y pasar a otra
luchadora.
d) Botón Cuadrado: nada realmente importante.
Se usa sólo en casos especiales.
e) Start: naturalmente, pausa el juego
(bendito sea este botón).
f) L1: Más adelante lo usarás para cambiar
esferas de vestidos. Esto es algo de
interés general que harás por ti mismo/a.
III. Habilidades
1) Durante el Faq, te lo estaré señalando
numerosas veces: Tienes que tomarte un
tiempo para familiarizarte con los
menúes de habilidades. Recuerda que
todos aquellos enemigos "muy poderosos"
que se te hicieron casi imposible de
vencer en este y otros RPG se debieron,
en su mayoría, a que nunca te tomaste
la molestia de aprender habilidades ni
subir status que no fueran de HP y
fuerza (a veces ni siquiera fuerza)
provocando así que fueras ineficiente
para el combate. Acuérdate que hay
gente que venció al OMEGA WEAPON de FF8
con facilidad gracias a que se tomaron
el tiempo de ser muy buenos en todas
las áreas del menú.
2) Una vez que señales las habilidades que
quieres aprender, conforme empieces a
batallar, los puntos AP que ganes irán
subiendo progresivamente (revísalo tú
mismo/a) en el menú de habilidades
hasta que finalmente aprendas dicha
habilidad.
3) Acuérdate de enfocarte en la
especialidad de cada una: A Yuna haz
que aprenda habilidades pertenecientes
a bailar o a la magia, lo mismo para
Riku, con Paine, enfócate
preferiblemente en que aprenda ataques
de guerrera en la sub-sección
"Warrior".
IV. Preguntas concisas:
1) ¿Cómo hago para ganar dinero fácil?
- Hay un truco que sirve para ganar todo el dinero que
desees, pero requiere paciencia y esperar a conocer a
cierto personaje durante el juego: hay un señor
llamado O'aka, quien, estando en un severo compromiso
económico, te venderá objetos a fin de pagar una deuda
de 100.000 gils. No dudes en irlo haciendo a la medida
de lo posible: puesto que en agradecimiento, te
venderá toda clase de ítems curativos a precios
ridículamente bajos. ¿Dónde está el truco? En que
puedes re-vender en otras tiendas (como por ejemplo,
la que está en el Celsius) dichos ítems por el precio
que valen realmente. (Si le compras un objeto que vale
realmente 500 gils a 50 gils a O'aka, podrás
vendérselo de vuelta a cualquier otro mercader o
tienda por 500). Ahora que te has dado cuenta de dónde
está el negocio, inicia tu carrera hacia la fortuna
casi infinita. Pero atención: aprovéchalo desde el
primer momento, pues más adelante, O'aka se retirará,
haciendo que, por un tiempo, no tengas una fuente de
fortuna fiable.
2) ¿Es cierto que este juego no es lineal?
- Este es el juego menos lineal que existe desde Chrono
Cross. ¿Qué quiere decir esto? Que a diferencia de
FINAL FANTASY X, que seguía un camino recto a través
del modo historia, aquí podrás desviarte y hacer
búsquedas especiales o sub-historias que no tienen
nada que ver con el argumento central del juego. Haz
todo como mejor te parezca. Aquí en la guía te
señalaré siempre a qué atenerte escojas lo que
escojas.
3) ¿Hay chocobos en este juego? ¿Y rancho de chocobos?
- Sí, hay chocobos y rancho de chocobos. Podrás acceder
a partir del segundo episodio a ellos. El caso es que,
como siempre, tienes que cazarlos.
4) ¿Puedo cambiar de "DESSPHERE" (esfera vestido) durante
el combate?
- Sí, puedes convertir, por ejemplo, a Paine en una maga
negra, o en una bailarina durante el combate. Sólo
aprieta el botón L1 y escoge la esfera.
5) ¿Puedo especializarme en varios DRESSPHERES?
- Sí. Y de hecho, sería bueno que lo hicieras. Te
aconsejo empezar por tener un grupo que comprenda una
guerrera, una bailarina y una maga negra. ¿Por qué?
Porque la maga negra no sólo se convertirá, a poco
tiempo, en el personaje que más daño es capaz de
infligir en tu grupo, sino que además hará casi todas
las batallas contra jefes fácil. Esto hasta que tengas
la esfera de MAGIA BLANCA (Magia curativa) en la que
te recomiendo que especialices a alguien de tu grupo
inmediatamente.
6) ¿Es recomendable que me especialice en varias
DESSPHERES?
- Cada personaje puede especializarse en magia blanca,
magia negra, magia de armas, tiradora, ladrona, etc. Y
sí, es necesario hacerlo, pues más adelante, nos
enfrentaremos con jefes que requieren de mucha
pluralidad a la hora de combatirlos, además, es
divertido hacerlo.
7) ¿Qué significan los HOTSPOTS? (Puntos ardientes)
- Te habrás dado cuenta que a la hora de elegir alguna
área del planeta Spira en el juego, habrán puntos
marcados como HOTSPOTS: quiere decir que son
inherentes a la historia del juego en sí, y no a
sidequests varios como la mayor parte del resto de las
ubicaciones. Sin embargo, no creo que hayas gastado el
dinero que gastaste para comprar Final Fantasy X-2
sólo para ir directo a la historia ¿no? Aprovecha todo
lo que puedas.
8) ¿Al acercarme a la esfera para salvar mi HP y MP
quedarán
restaurados?
- Completamente restaurados.
9) ¿El nivel de HP cambia con determinada esfera?
- Sí: la maga blanca tiene, por lo general, HP bajo,
mientras uqe la que esté vestida con la esfera de la
guerrera, tendrá un HP más elevado. Lo mismo sucede con las
demás.
10) ¿Qué son esos extraños robots voladores, que se mueven
zigzageando rápidamente, y que antes de explotar, dicen
algo así como que están enviando datos?
- En efecto: esta máquina está enviando datos de Yuna,
Rikku y Paine a un poderosísimo jefe que enfrentarás
en el último episodio del juego, y que puede ser el
peor de todos los que enfrentes en Final Fantasy X-2.
¿Qué tienes que hacer para que ésta batalla no sea tan
difícil? Sencillo: nunca mates a estos robots con
ataques especiales, sólo con golpes normales. De lo
contrario, la data que envíe será para que el jefe en
cuestión aprenda dicha habilidad, y te ataque con
ella.
11) ¿Puedo comprar mejores espadas para Paine?
- No, porque nadie en este juego: Ni Rikku, ni Yuna, ni
Paine cambian armamento en ninguno de sus trabajos. Si
bien puedes comprar equipos más resistentes o con
ciertas prestaciones, lo cierto es que no existen
diferentes tipos de armamento para cada personaje en
este juego: lo que te dan con determinada DRESSPHERE
es lo que tienes.
12) ¿Cómo se aprenden habilidades más rápidamente?
- Para saber cómo aprender habilidades en tus
DRESSPHERES de manera más rápida debes entender cómo
funciona el proceso: mientras tu personaje más golpee
a un enemigo, más subirán los puntos que van en pos de
aprender una habilidad tras haber cumplir 30, 50, o,
en las mejores habilidades, 100, 180 y hasta 300. Es
por ello que los jefes nos ayudan a aprender
habilidades, porque debido a su elevado HP en
comparación al resto de los monstruos, mayor número de
veces deberemos golpearlos con la finalidad de
vencerlos.
13) ¿Pero qué enemigos regulares nos ayudan a aprender
habilidades?
- Todos los que tengan un elevado número de HP: Los Iron
Side -Lado de Hierro- (encontrados en la caverna
especial de Thunder Plains -Planicie del Trueno-), los
Tonberries (Encontrados en Mushroom Rock -Roca del
Hongo-) y otros más.
14) ¿Qué enemigo me da la suficiente experiencia para subir
de nivel rápidamente?
- Definitivamente los GIGA: dan 1000 de experiencia por
cada uno que mates. Puedes conseguirlo en la caverna
especial de Thunder Plains, a partir del episodio 4.
15) ¿Hay algún tip útil que debamos saber?
- Hay uno muy importante: Final Fantasy X-2 difiere de
los demás juegos de la saga a la hora de combatir con
nuestros enemigos y monstruos a lo largo del juego...
por lo general, el rival en cuestión "espera" a que
nosotros hagamos nuestra movida para atacar, pero eso,
en este juego, se ha acabado: la barra de ataque de
los enemigos está en constante movimiento, y si no nos
apuramos, es muy posible que nos haga un ataque doble
antes de que siquiera podamos decidir qué hacer. No
hay una solución determinada para este problema, lo
que sí es cierto, es que no podemos perder demasiado
tiempo en las barras de menú: y eso se arregla,
parcialmente, poniendo en orden nuestros ítems, y
estudiando los movimientos y jugadas que deberemos
ejecutar cuando nos enfrentemos contra determinado
jefe, para que así, no nos consigan con la guardia
baja.
16) Las maravillas de la magia "PROTECT"
- En Final Fantasy X-2 nos toparemos, indiscutiblemente,
con la esfera para convertir a alguna de las chicas en
una maga blanca. La maga blanca no sólo es muy útil,
sino que además, es absolutamente necesaria para pasar
el juego: no podemos prescindir de sus hechizos. Hay
una magia llamada "PROTECT" con la que la mayoría de
los ataques físicos de los jefes más brutales se
reduce al 50%. Tenla siempre muy en cuenta y apréndela
lo antes posible, porque te ahorrará una infinidad de
quebraderos de cabeza contra criaturas poderosas.
V. El mapa de los ataques elementales
Hay gente que se lía horas enteras contra enemigos que
podrían ser aniquilados en cuestión de minutos si tan sólo
supiéramos los elementos bajo los que están regidos: Muchas
personas se han arriesgado a liarse a golpes con los
enemigos flotantes llamados "Bombas de fuego" (que crecen y
crecen mientras más les pegan, y cuando explotan hacen un
daño devastador) cuando no sabían que, con tan sólo
aplicarle la magia HIELO, o una más potente (Blizzaga), lo
aniquilaban en uno o dos golpes.
Final Fantasy X-2 no es la excepción, y no nos podremos dar
el lujo de desconocer este tipo de cosas básicas, pues
pelearemos contra muchos enemigos (como los Elementales, o
el Ochú, entre muchísimos otros) que requerirán de
inteligencia antes que fuerza bruta si queremos combatirlos
sin morir en el intento.
Así que aquí te va una pequeña guía:
TIPO DE ENEMIGO DEBILIDAD
Enemigo de fuego Magia de hielo (Blizzard)
Enemigo de hielo Magia de fuego (Fire)
Enemigo eléctrico Magia de agua (Watera)
Enemigo de agua Magia eléctrica (Thunder)
Enemigo "zombie" Pociones o magias curativas
(Life)
¿Cómo sabemos cuando un enemigo pertenece a determinado
elemento? Hay algunos que lo muestran a simple vista (como
el Flan Pálido, que es de hielo) pero otros (como el Ochú,
que es una planta y que su debilidad es el fuego)
requerirán de la magia SCAN (o tal vez de una lógica
bastante afilada) para dar en el blanco con el tipo de
magia que necesitamos.
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NIVELES DE DIFICULTAD: SISTEMA DE ASTERISCOS
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A continuación se os mostrará un pequeño panel que muestra
los niveles de dificultad con los que tildaré a cada
enemigo que tiene este juego.
*: muy fácil
**: fácil
***: medio
****: difícil
*****: muy difícil
******: Oye, Lucifer... ¿Quieres hacer un trato?
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GUÍA DEL JUEGO
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"The end now begins" (El fin comienza ahora)
- Shujin, Final Fantasy X-2
- Después de la impresionante presentación del juego,
nos sumergiremos, directamente, en un combate, usando
a Rikku y a Paine como peleadoras principales.
- No podrás creer contra quién tienes que pelear...
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PELEA 1: Dos soldados Goon & "Yuna"
Dificultad: **
HP: 28 cada uno.
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- Deshazte primero de los dos soldados antes de cargar
contra "Yuna".
- Paine es tu mejor aliada: ella no sólo es capaz de
hacer un daño tremendo con su "power break" (hasta 30
puntos de vida de una estocada) sino que además es la
más resistente (tiene más HP).
- Una vez que hayas acabado con ambos y llegues a
"Yuna", bastará con sólo unos cuántos golpes antes que
escape.
- Puedes robarle un HIGH POTION, pero no pierdas mucho
tiempo haciendo esto: ella puede usar ataques como
"thunder" (trueno) que matarán a Riku en un segundo si
dejas que la golpee demasiadas veces.
- Una vez que haya finalizado la pelea, comenzará una
persecución.
- Volverás a pelear contra dos soldados llamados "Goon"
(la traducción sería "Imbéciles").
- No te asustes: todo tu HP ha sido restaurado para este
combate.
- Puedes robarle una "budget grenade" (granada
presupuestaria) si utilizas la habilidad de robar de
Riku. Sabrás cual es apenas observes su menú de pelea.
- Una vez que la batalla acabe, sigue directo, no podrás
desviarte aún a ningún lado... si dejas de caminar o
tardas mucho tiempo dando vueltas, volverán a
alcanzarte más soldados.
- En el siguiente escenario, verás a "Yuna" corriendo de
fondo, y esta vez, serán cuatro soldados "Goon" (dos
de ellas femeninas) los que te atacarán.
- Sigue adelante.
- Alcanza a Paine, y una escena se sucederá.
*****************************
APARICIÓN DE LOGOS Y ORMI
*****************************
"Goodbye, little girl" (Adios, niñita)
- Logos, Final Fantasy X-2
- Vaya sorpresa... ahora parece que la situación está
empezando a aclararse, pero dos tipos con muy mala
pinta han aparecido.
- Empezará un combate contra ellos, esta vez tienes a
tres personas en tu equipo.
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE 1: Logos y Ormi
Dificultad: *
HP: Ormi 97 y Logos 86
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
- Acaba primero con Ormi (el gordo), pues es el que hace
más daño.
- Los ataques normales de Yuna son capaces de herir
bastante, no creas que por usar su habilidad especial
(gatillo, o trigger) estás haciendo mucho...
- Usa el power break de Paine cada vez que puedas.
- Una vez que los hayas vencido, y se sucedan otras
escenas, que aclaran de una buena vez por todas el
asunto, vendrá un reto más difícil aún:
Web: http://www.dross.com.ar/ 3.- Capitulo 3JEFE 2: LeBlanc
Dificultad: **
HP: 130
^^^^^^^^^^^^^^^^^
- LeBlanc es básicamente la antítesis de Yuna: capaz de
hacer magia y arrojar ataques que son capaces de hacer
mucho daño.
- No te olvides de usar a Rikku para robarle un par de
Silver Bracers (Brazaletes de Plata).
- Usa los power break de Paine.
- Lo más posible es que para este nivel, Yuna se haya
quedado sin balas para sus pistolas. No importa:
activa la habilidad "bailar"
.........
ATENCIÓN
.........
>>Es importante que empieces a familiarizarte con los
menúes, visita la sección "Preguntas más frecuentes" para
más información
- Atácala con todo lo que tengas: Paine es vital para
esta batalla, y Yuna conseguirá aplicar un hechizo
mágico sobre LeBlanc que la hará más torpe.
- No dejes que maten a ninguno de tus personajes: la
experiencia que se da por acabar con LeBlanc es
demasiado alta como para que tus personajes la
desaprovechen.
...........
ATENCIÓN 2
...........
- Empieza, de una vez, a seleccionar DRESSPHERES para
las chicas, y a ajustar las habilidades que quieres
aprender con cada una de ellas (mientras más pelees,
más habilidades aprenderás).
>>MISIÓN COMPLETA<<
- A estas alturas, te habrás dado cuenta que este juego
parece una de esas películas que va tan rápido que no
entiendes absolutamente un pepino de lo que está
pasando: no te preocupes, pronto, tu mente se
acostumbrará. :)
- Aprovecha los momentos libres que tengas para equipar
a Yuna con el Brazalete de Plata que le robaste a
LeBlanc. Parece que a Rikku y a Paine no les sirve
mucho estos ítems. Así que no te preocupes por ellas.
- Habla con los pilotos para que te den más ítems
(libros para aprender Al Bhed)
- Habla con Shinra si tienes algunas dudas sobre cómo
manejar el sistema del juego (y sería bueno que lo
hicieras).
.........
ATENCIÓN
.........
1) Sería muy positivo que empezaras a revisar la sección
ABILITIES (habilidades) en el menú de cada uno de tus
personajes.
2) Insisto: selecciona las habilidades que quieres que
aprenda cada personaje: tienes la posibilidad de
escoger entre habilidades de tirador, habilidades para
cantar, habilidades de guerrero y habilidades para
robar... haz lo que más creas conveniente.
>>LA NAVE CELSIUS
- Al salir de la cabina de la nave te encontrarás con
una esfera para salvar. Hazlo.
- Explora la nave a gusto.
- Encontrarás con que en el "deck" (cubierta) de la nave
hay una tienda de ítems.
- Cuando regreses a la cubierta, y vayas hacia el puente
de los pilotos, una escena automática se sucederá.
º
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E P I S O D I O I
==============
º
>>LAS RUINAS FLOTANTES
"Don't you just love surprises?" (¿No adoras las
sorpresas?)
- Logos, Final Fantasy X-2
- Ahora sigue el camino directo, siguiendo a Paine y a
Rikku.
- ¿Ves el tutorial para saltar por las cornisas? Pues
léelo.
- ¡Ten cuidado! Básicamente lo que tienes que hacer es
apretar el botón O cuando estés al borde.
- Lo mismo para escalar y subirte por piedras o paredes.
- Verás que en la próxima intersección, hay un camino
abajo que tiene un cofre, aquí conseguirás el ANILLO
AMARILLO (Yellow Ring).
- Yo se lo puse a Rikku, pues esto le otorgó la
habilidad de hacer un poco de magia negra (relámpagos)
- Ve al otro extremo de la pared, usa el botón O para
escalar, y salta a la parte donde están tus amigas.
- Te encontrarás con otra esfera para salvar: utilízala.
- Sigue adelante, acércate a la esfera brillante que
está pegada a una pared, hazla funcionar.
- Sigue el camino bajando cornisa por cornisa, no hagas
las cosas muy bruscamente o si no, Yuna no podrá
bajar.
- Hay veces en que te tocarán peleas: algunos de los
enemigos que hay en esta área con los BOMB (Bombas de
fuego), un volador llamado Ahriman, gusanos conocidos
como "Recoil", o "Imbéciles".
- Si sigues el camino derecho, encontrarás un cofre en
una cornisa que tiene un ELIXIR. No lo pierdas.
- Devuélvete y escala por las rocas hasta que llegues a
un camino que parece echo de cristal, seguido por una
plataforma.
- Tómate ut tiempo para observar bien el escenario y
mirar qué caminos tienes y qué caminos no.
- Te volverás a encontrar con LeBlanc y sus secuaces.
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE 3: LeBlanc & Logos y Ormi
Dificultad: **
HP: Ormi: 130 , Logos: 100 , LeBlanc: 120
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
- Tal vez tu primera batalla "difícil" en este juego.
- No te desesperes si notas que las cosas se ponen
negras: acuérdate que tienes un buen repertorio de
PHOENIX DOWN y POCIONES. No dudes en usarlas cuando
veas que van a matar a uno de tus personajes.
- Hagas lo que hagas, acaba primero con Logos (el de las
pistolas) pues es el que más daño hace en el grupo.
- Sigue después Ormi, el gordo.
- Y de última LeBlanc.
- Si usas la habilidad especial para robar de Rikku,
conseguirás quitarle a LeBlanc 500 gil.
¡Felicidades! Has vencido a este trío de zoquetes una vez
más.
ºº MISIÓN ESPECIAL: ¡LLEGA ANTES QUE ELLOS A LA CIMA DE LA
MONTAÑA FLOTANTE!ºº
- No pierdas el tiempo en el camino que da hacia arriba,
a través de un estrecho azulesco, pues sólo te hará
perder el tiempo: mira hacia abajo: un lugar donde
tienes que dar un buen brinco para llegar al otro
extremo.
- Trata de seguir al trío con la mirada, y observa en
qué parte se meten, eso te ayudará a no perder el
tiempo.
- Logos saldrá a tu paso para darte problemas: una pelea
sencilla.
- No olvides colocar el anillo amarillo de Rikku, pues
al ser la que tiene los ataques más débiles, a ella le
queda bien poseer magia negra que puede resultar
devastadora para los enemigos. Mientras que Paine se
encarga de los ataques fuertes y Yuna de la defensa
del grupo.
- Una vez que los hayas acabado, métete por la entrada.
> EN EL TEMPLO
- Ten cuidado con lo que haces, fíjate bien en el
camino.
- Llegarás a una desviación: sigue recto., no te metas
por el camino de la derecha.
>FUERA DEL TEMPLO OTRA VEZ
- Observa bien el mapa electrónico que sale del lado
inferior izquierdo de la pantalla, sigue el camino
directo.
- Lee esto: no te desesperes tratando de saltar por
caminos en los que parece que puedes y no puedes.
- ¿Pero cómo te das cuenta de ello? Porque si no aparece
el botón O en pantalla, con la palabra "Saltar" (O
Jump) es que no puedes hacerlo.
- Si te desvíes por el camino de la derecha, cogerás un
cofre.
- Una vez que llegues hasta la esfera, la persecución
habrá acabado: el equipo de LeBlanc estará en una
situación un tanto abismal.
- Salva tu juego.
- Coge el cofre.
- Ahora ve a tu menú: coloca el nuevo anillo a Paine,
subirá sus status de poder.
- Utiliza el anillo mágico en Rikku. ¿Lo tiene colocado
ya, verdad?
- Devuélvete a salvar el juego.
- Vuelve a subir y sigue el camino.
- Es hora para el primer jefe verdadero de este juego...
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE 4: BORIS (cangrejo enorme malaleche)
Dificultad: *
HP: 480
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
- Primero, usa siempre el BREAK de Paine.
- Haz que Rikku utilice su ataque mágico de trueno.
- Si no sabes de lo que estoy hablando, devuélvete y lee
el consejo de colocarle el anillo amarillo a Rikku.
- Mientras tanto, haz que Yuna realice los siguientes
ataques: RAISE PARTY STRENGHT (Subir la fuerza física)
ayudará a Paine a hacer más daño, RAISE PARTY MAGIC
(Subir el poder mágico) ayudará a Rikku a arrojar
truenos más poderosos, y de último, RAISE PARTY
DEFENSE (Subir el nivel de defensa del grupo) ayudará
a todos.
- Cura cuando sea necesario (con Yuna), no hay mucho que
robarle a Boris, excepto remedios: ataca directamente.
- Si tienes granadas budget que te quedaron de los
soldados GOON, no dudes en usarlas con Yuna, luego que
hayas seguido los tres primeros pasos de subir la
fuerza, la magia y la defensa del equipo.
- Siguiendo este ritmo, Boris quedará estofado en pocos
minutos.
- Misión completa.
>DE VUELTA AL CELSIUS
- Salva tu partida, pero antes, acuérdate de colocarle
los anillos que ganaste en la batalla contra Boris a
quienes tú prefieras.
- Si quieres continuar con la historia, habla con el
niño Shinra... unas imágenes muy interesantes
aparecerán en pantalla.
- Espero que hayas aprendido a utilizar apropiadamente
las esferas, porque será muy importante para lo que
viene. Por ejemplo: si quieres que Rikku empiece a ser
una maga negra, deberás reemplazar la esfera de
ladrona que tiene en el oráculo que comparte con sus
amigas, por una que tiene el sombrero puntiagudo
típico de los magos negros: tómate tu tiempo para
practicar en este apartado, porque lo vas a necesitar.
Ahora bien, a continuación, empieza lo que verdaderamente
es Final Fantasy X-2: tienes un mundo entero a tu
disposición para explorar, con misiones y cosas que ver en
todas partes. ¿Qué camino quieres tomar? Eso está en tus
manos. Utiliza esta guía para auxiliarte en las ubicaciones
que tú quieras.
Presta atención: no debes dejar de hacer las sub-misiones
subsecuentes, pues no sólo encontrarás cosas interesantes,
sino que además estarás aprovechando realmente el juego.
Aquí te hago una lista de los lugares donde puedes ir, las
cosas que pueden ocurrir, y qué tienes que hacer:
>>Atención<<
La traducción de "sidequest" es "búsqueda aparte", y quiere
decir que son misiones pequeñas que no tienen que ver con
la historia principal
Web: http://www.dross.com.ar/ 4.- Capitulo 4=======================================================
LISTA COMPLETA DE UBICACIONES Y QUÉ ESPERAR EN CADA UNA
=======================================================
=====================================================
- Kilika: una escena
- Luca: un sidequest y una escena
- Mi'hren Highroad (Carretera Mi'hren): tesoros
- Mushroom Rock (Roca del Hongo): sidequest
- Moonflow (Flujo Lunar): sidequest
- Thunder Plains (Planicie del Trueno): tesoros
- Macalania Woods (Árboleda Macalania): sidequest
- Bikanel Desert (Desierto de Bikanel): sidequest
- Guadosalam: escena
- Templo de Djose: escena
- Bevelle: una escena
- Calm Lands (Tierras Calmas): una escena
- Montaña Gagazet: escena
- Besaid: sidequest
- Zanarkad: Historia del juego.
======================================================
"Now your life is in my hands" (Ahora tu vida está en mis
manos)
- Yuna, Final Fantasy X-2
Guías de cada ubicación escrita arriba:
******************
Kilika: una escena
******************
a) en Kilika no harás mucho: la gente ha
reconstruido la aldea, es más hermosa que
nunca antes, sin embargo, hay problemas:
un grupo llamado "Los Seguidores de Yevon"
están oponiendo resistencia, y han cerrado
el camino al templo.
b) ¿Recuerdas quién era Yevon? El villano
principal de Final Fantasy X: la figura
tras todo el montaje que representaba el
monstruo Sin.
c) No te dejarán recorrer el camino que hay
hasta el templo. Puedes, sin embargo,
abrir dos cofres: uno contiene "eye drops"
(que evita que quedes ciego/a) y el otro
un "Light Curtain" (Cortina de luz).
>>ATENCIÓN
- Una vez que regreses a la nave, si quieres volver a
escoger tu destino, habla con el piloto de la
izquierda.
*******************************
Luca: un sidequest y una escena
*******************************
a) ¿Cómo es posible que LeBlanc haya engañado a más
de 100.000 personas en un concierto, haciéndoles
pensar que ella era Yuna? ¡Consigue la verdad
aquí!
b) Básicamente, esta misión te mostrará cómo Paine y
Rikku se metieron en el concierto, y
desenmascararon todo el complot: presta atención,
porque esto explica realmente qué son y qué clase
de poder tienen las DRESS SPHERES (esferas de
vestido).
c) Ahora tienes control de Yuna, quien está...
disfrazada.
d) Baja por las escaleras.
e) Sucederá otra escena corta. Un soldado le llama
la atención a ella.
f) Camina por la plaza, y dirígete hacia el carrito
donde hay unos globos amarrados, habla con el
señor, y él te encomendará una tarea.
g) Empieza a regalarle globos a la gente en la
plaza, dáselos con el botón X.
h) Hay gente que te va a contestar de forma brusca:
no te preocupes, regálale globos a quien puedas.
i) Cuando los des todos, se sucederán una serie de
escenas, que te explicarán qué pasó justo antes
de que Yuna interviniera disparándole a Logos y
Ormi.
ººMISIÓN COMPLETA.
*****************
Mi'ihen: tesoros
*****************
a) ¿Te acuerdas de esta ruta?
b) No hay mucho que hacer más que encontrar tesoros, pero
ten cuidado, los enemigos aquí son muy poderosos.
c) Nunca te alejes del punto de salvar por los momentos,
lo mejor que puedes hacer aquí es entrenar y aprender
habilidades rápidamente.
d) Si bajas por las escaleras que están al fondo, en vez
de seguir directo por el camino de Mi'ihen, llegarás a
Luca.
e) Si hablas con una de las personas que está justo al
empezar el camino, te ofrecerá un Hover (Planeador)
para atravesar el camino a cambio de una pequeña
cantidad de gils.
f) Si quieres recorrer esta ruta completa, hagámoslo al
revés: de abajo para arriba. Toma el Hoover y haz que
te lleve.
g) Una vez que desemboques al otro extremo, habrán dos
caminos: uno hacia abajo y el otro, el de la
izquierda, hacia arriba
- CAMINO DE ABAJO: Te llevará a un sendero muerto, sin
salida. Puedes conseguir varios cofres.
- CAMINO DE ARRIBA: Te lleva por un camino de puentes,
al final, conseguirás otros vehículos y un punto para
salvar.
- Si seguiste el camino de arriba, te llevará a otra
bifurcación donde podrás escoger un camino que te
lleva al fondo (en el mapa electrónico parece que
hubieran dos, pero sólo es uno... el otro camino, a la
izquierda, desemboca a un mirador al mar, que
recordarás de FINAL FANTASY X).
- Ahí un niño te dirá que, aún cuando los Hoovers son
muy veloces, los Chocobos son más bien "una poesía en
moción".
h) Espero que ahora sepas por qué te decía que era
importante aprender a usar las esferas: ¿ves al
enemigo FLAN PÁLIDO? Ataca con hielo, y se podría
matar de un solo golpe con FIRA.
i) Más al fondo, en un desvío a la derecha, verás a una
chica que parece que estuviera entrenando a un grupo
de tres robots. Al fondo hay un cofre con dos
pociones.
j) Si sigues adelante, luego de un rato habrá otro desvío
más pequeño a la izquierda- esta vez la persona te
dirá que tiene que vigilar a las máquinas del camino.
Revisa el cofre: habrán dos Holy Water (aguas
benditas)-.
k) Más adelante, te encontrarás por el camino con otro
cofre más que te dará 2 antídotos.
l) Si tienes problemas en las peleas, ya sea porque tu
equipo está agotado, o porque no tienes más MP para
hacer magia, escapa de las batallas: por fortuna, es
fácil hacerlo, mucho más que en otros juegos (aún
cuando tengas que activar dicho comando en cada una de
tus luchadoras).
m) Luego conseguirás a un chico que está viendo a dos
robots grandes, que te dirá que si llegas a ser
pateado por alguno de ellos, necesitarás mucho más que
primeros auxilios. En la próxima pantalla, en el
desvío, conseguirás con otro cofre que te da un
Circlet (anillo).
n) Y, siguiendo todo el camino más adelante, llegarás por
fin al punto de salvar, y esto ha sido todo en Mi'hien
*****************************************
Mushroom Rock (Roca del Hongo): sidequest
*****************************************
a) ¿Recuerdas este lugar? Aquí es donde Sin, en Final
Fantasy X, devastó a una armada completa de máquinas
y soldados en chocobos.
b) Lo primero que verás al llegar a este lugar es a
LeBlanc y compañía corriendo. Te explicarán lo que
sucede.
c) Sigue de una vez al grupo, no pierdas el tiempo
explorando, pues no hay mucho que ver: el camino del
fondo te llevará al templo Djose. La otra desviación
hacia una roca/voladora que te lleva a una suerte de
segundo piso, te dará un cofre con 1000 gils.
d) Ahora bien: sigue a Clasko.
e) Se te impone una misión: batalla enemigos hasta
llegar a la cima, mientras más niebla haya, más
enemigos atacarán. (La niebla será representada
cuando la pantalla se ponga más oscura).
f) Guíate siempre por el mapa electrónico.
g) Más adelante, encontrarás un cofre con un Phownix
Down (el camino se hace más estrecho, recuerda
siempre, e insisto, en mirar el mapa electrónico del
lado superior izquierdo de la pantalla).
h) Luego encontrarás otro que tiene un high potion.
i) Más adelante, por fin, un punto para salvar.
j) Una escena con Logos y Ormi, se dejarán una esfera
llamada CRIMSON 9. (Carmesí 9).
k) Si tocas la pared al fondo, uno de los tentáculos
tallados se iluminará.
l) Te encontrarás con un personaje (Maroda) que te dice
que se conduce una investigación para determinar la
combinación adecuada de esferas que requiere el
lugar. Te pedirá que te vayas.
m) El lugar no será abierto hasta que no consigas las 9
esferas CRIMSON.
n) Sal de vuelta y salva tu juego: hora de seguir con
la misión.
o) Si da la casualidad que te encuentras con un
Tonberrie (un bicho verde y bajito que tiene una
lámpara, para los novatos) será mejor que escapes de
él.
p) Ahora debes regresarte (no tengas prisa, no te
confundas, recuerda que tienes que pasar bajo
túneles cortos)
q) Al regresarte, llegarás, eventualmente, a un camino
que pareciera tener una escalera de rocas redondas y
anchas. En el mapa sale representado como un camino
azul opaco verdoso rodeado del azul brillante que se
supone es el camino normal. Sube por ahí. Acuérdate
que logras escalar y subirte con el botón O.
r) Sigue por donde el camino del mapa electrónico te
conduzca: confía más en el mapa que en tus ojos.
¿Ves la flecha roja? Pues por ahí es por donde
tienes que conducirte.
s) Cuidado de no confundirte y regresar a la entrada
del nivel (a un elevador que te conduce hacia abajo)
la idea es que busques el modo de seguir hacia
delante por esta área, con la única diferencia de
que en vez de hacerlo por la parte de abajo (que te
condujo a ese lugar que necesita de 9 esferas
Crimson) lo hagas por arriba.
t) Sigue derecho hasta que consigas un elevador que te
conduzca hacia arriba.
u) Misión completa.
- Si tomas el elevador hacia arriba, llegarás a la Base
de la Liga Joven (Youth League).
- Sin embargo, no te dejarán entrar puesto que Nooj, el
líder, está en una misión muy importante.
- Ni modo: regresa al punto para salvar, y aborda el
Celsius.
*********************************
Moonflow (Flujo Lunar): sidequest
*********************************
a) Al hablar con Tobli (el enanito vestido de rojo) te
dará un encargo: buscar y proteger a su asistente, que
al parecer no ha llegado después de varias horas de
retraso.
b) Sigue al fondo: te encontrarás con un camino plagado
de monstruos fuertes. Ten cuidado.
c) Al final del camino, Tobli, un bicho azulejo y de
acento gracioso, estará asustado, y necesitado de
ayuda: es tu deber proteger a la diligencia de
bandidos.
d) Los bandidos serán representados por zoquetes que
vienen corriendo de la manera más natural a robarte
los materiales de la carroza: atájalos.
e) No son muy fuertes... si estás adecuadamente
entrenado/a, dos ataques de Paine por cada uno debería
ser suficiente para aniquilarlos.
f) Una vez que hayas acabado el primer combate, deberás
correr delante del Chocobo para que se ponga en marcha
otra vez
g) Pronto te volverá a atacar otro, pero esta vez viene
acompañado: ¿estás observando al tipo que os mira
desde una cima? Te acechan.
h) No dejes que se roben nada, y la misión acabará
perfectamente.
i) Llegas a la aldea: prepárate a ser recompensado/a.
***********************
Templo de Djose: escena
***********************
a) Apenas llegues, habrá una corta escena donde Yuna dice
de un modo bastante retardadillo mental "todo lo que
quiero es paz y tranquilidad"
b) Pronto verás a Gippal, el jefe de una facción de
máquinas y un tío hiperquinético donde los haya, de
esos que te provoca aplastarle el cráneo con una
mandarria: sigue hacia delante.
c) Mira hacia el lado izquierdo del escenario para
encontrar un Phoenix Down en un cofre.
d) Apenas llegues a la entrada del Templo, te dicen que
tienes que registrarte para participar en una
excavación.
e) Para registrarte, debes entrar a una tienda cuya punta
es alargada y verdosa. Habla con el recepcionista. Te
dice que Gippal se entrevistará contigo. Sal y
dirígete al templo.
f) Entra y sucederá entre Yuna y Gippal. ¿¡¿Puedes sentir
la tensión sexual que existe entre ambos?!!? Da igual:
ahora sal del templo. Si quieres, puedes explorar las
áreas, pero no hay nada interesante que ver ni que
agarrar.
g) Sal de este lugar: dirígete hasta el fondo, hasta
llegar a un puente. Gippal está ahí.
h) Acepta su ofrecimiento.
i) Y esto es todo, cuando vayas al desierto de Bikanel
estará un minijuego esperándote.
*********************************************
Thunder Plains (Planicie del Trueno): tesoros
*********************************************
a) Muy parecido al sendero de Mi'hren, un montón de
peleas y muchos tesoros para recoger.
b) Así que salva y empieza a hacer tu recorrido: si estás
bajo/a de nivel, es un buen lugar para entrenar, pero
de ser así, NUNCA te alejes del punto de salvar hasta
que te hayas hecho más fuerte.
c) La magia Water (Agua) o Watera es ideal para el
elemental del trueno.
d) Lo más ideal para los Ochú (las plantas enormes que
tienen más de 1000 HP) es el fuego.
e) Thunder Plains es más larga de lo que crees, ten
cuidado.
***********
Guadosalam
***********
a) Guadosalam fue el hogar de la raza Guado (Seymour).
b) Parece que ellos ya no viven aquí, y todos piensan
que su destierro fue merecido por lo que pretendían a
hacer a Spira (en caso que no lo recuerdes, era el
plan de Seymour: mandar a todos los seres vivientes
al Farplane -Terreno Lejano-, hogar de los muertos,
para descansar en paz)
c) Por desgracia, no hay mucho que hacer aquí, más que
enterarte que Guadosalam parece ser el hogar del
sindicato de LeBlanc y sus secuaces: Logos y Ormi.
********************
Árboles de Macalania
********************
a) Apenas entres, escucharás que alguien (Bajra) que
habla sobre cómo los árboles están muriendo.
b) Salva el juego, sigue adelante.
c) Los enemigos aquí son los más fuertes que has
enfrentado hasta ahora, si no te sientes preparado/a,
no te aventures. Hay un enemigo que se llama "Haizhe"
(un ave dorada) que tiene mucho HP y frecuentemente
usa "reflect" para desviar los ataques mágicos,
haciendo que caigan en tu grupo.
d) No vayas por el camino del norte (que te lleva a un
sendero directo por los árboles) sino por el camino de
la derecha a partir del primer SAVE POINT, te
conseguirás a un GUADO. Sigue hacia la derecha.
e) Te encontrarás con un camino bifurcado: a un extremo
hay dos guardias frente a un camino, pero no debes
pasar por ahí. Sigue hacia la derecha.
f) En el siguiente camino, debes desviarte hacia la
salida derecha, que te conducirá al lago donde una vez
Tidus y Yuna se dieron su primer beso. Te conseguirás
con una persona rechoncha, un músico, se llama Donga.
Háblale.
g) El camino es largo y tortuoso, recuerda lo siguiente:
- Si ya no puedes seguir peleando, no dudes en escapar.
- Guíate más por el mapa electrónico que por tus ojos
h) Ahora puedes seguir el camino normal: si llegas al
final, te encontrarás con una hada que se llama
Pututak. Presta atención a lo que dice. Ella, tal como
Donga, es otra música.
i) Ahora ve por los senderos luminosos, hacia el norte,
hasta llegar a una nueva ubicación que parece un lago
cristalino. Te encontrarás con Tromell (el anciano que
se la pasaba con Seymour) te contará que sucedió con
la raza de los Guado.
j) Habla con Tromell varias veces. Acabará por
obsequiarte una esfera.
k) Ahora sal de ahí y toma la salida al noroeste, te
llevará a un escenario parecido al Polo Norte.
l) Pronto verás una escena sospechosa: unos Al Behd
armados están buscando a un mercader llamado O'aka, si
tienes buena memoria, le recordarás de FINAL FANTASY
X-. Habla con él, y luego síguelo.
>MISIÓN: ¡Captura a O'aka!
- Ahora bien: te tendrás que internar nuevamente en
Macalania Woods para encontrar a este moroso.
- Sigue estos pasos y lo encontrarás:
1) Toma la salida al fondo, al sureste.
3) Sigue todo el camino hasta que, por defecto, te
encuentres con O'aka otra vez.
4) Sigue derecho todo el camino, por donde el sendero te
conduzca, hasta la próxima pantalla, donde lo volverás
a conseguir una vez más.
5) Sigue derecho.
6) Acabarás subiendo por las ramas otra vez...
7) Si te fijas bien, te conseguirás con un cofre que
tiene un White Ring (anillo blanco).
8) Acabarás por llegar a la entrada de Macalania, salva
tu juego, y dirígete por el sendero de la derecha.
9) Nuevamente: tendrás otro encuentro con O'aka.
10) Ahora sigue derecho...
11) Métete por el camino de arriba, al que te lleva a
un lugar cerrado, donde un Guado está parado.
12) Revisa bien: si sigue hacia arriba, (aunque no
parezca que puedes pasar) verás que O'aka está sobre
las ramas de un árbol.
13) Se dará por vencido
ººMISIÓN CUMPLIDA
- Acepta a O'aka en tu nave, pues él es la llave para
tener dinero infinito más adelante.
- Procura comprar cosas de él para aminorar la deuda de
100.000 gils que tiene.
- Revisa la sección "PREGUNTAS MÁS FRECUENTES" para que
te enteres de por qué O'aka es importante.
- O'aka estará en la cabina del Celsius.
****************
Bevelle: escenas
****************
a) Si tienes buena memoria, recordarás este lugar de
Final Fantasy X. Bevelle es literalmente "El
Vaticano" de Final Fantasy X, y la ciudad donde
Yuna nació.
b) Las escenas se conducirán solas, y te enterarás
de muchos acontecimientos políticos en el seno de
la Asamblea Yevon.
c) Explora a tu gusto
Web: http://www.dross.com.ar/ 5.- Capitulo 5Desierto Bikanel: Sidequest
***************************
a) Después de unas escenas cortas, tendrás que empezar a
seguir a Rikku.
b) La seguirás por un buen rato (y te encontrarás con
varias peleas) nunca te confíes, ten cuidado.
c) Llegarás a un poblado, el cofre que hay por ahí está,
lamentablemente, cerrado con llave.
d) Si vas por el lado derecho de la pantalla, te
encontrarás con Gippal (el jefe de la facción de
máquinas que conociste en el templo Djose). Se
disparará una escena bastante corta, donde se te
advierte que una tormenta de arena está aproximándose.
e) Si observas el mapa electrónico de la pantalla, podrás
ver que hay un cuadro brillante: un punto para salvar,
búscalo y salva. El hombre que está al lado es el
único comerciante del pequeño poblado.
f) Regresa y habla con un hombre que está parado solo
frente a un vehículo del desierto, que te preguntará
si quieres excavar. Cuando le digas que sí, te dirá
que necesitas primero el permiso de Nhadala.
g) Habla ahora con el par de hombres que están frente a
ese mismo vehículo pero más a la izquierda: Nhadala
hará su aparición. Ve a hablar con ella.
h) Le tendrás que mostrar la carta de Gippal (en caso que
no la tengas, tendrás que ir a Djose, ver más arriba
para mayores referencias al respecto).
i) Una vez que te haya dicho lo que tienes que hacer,
habla con el señor que te dijo que necesitarías el
permiso de Nhadala.
j) Pídele que te lleve a los territorios occidentales
(western expanse).
>>MISIÓN: Excavación en el desierto.
1) Se te presenta un mapa de instrucciones
que debes estudiar:
X: ítem
X verde: ítem especial para la misión
Cuadrado amarillo: Planeador (vehículo)
* Lee bien las instrucciones: si te quedas bajo el sol
por mucho tiempo, será perjudicial para ti.
* Se te da un límite de tiempo: antes que se cumpla,
deberás volver al vehículo.
* Muévete rápido, porque tienes competencia para
encontrar los tesoros.
* Una alarma te indicará si te estás alejando demasiado
del vehículo.
- Ahora bien: ¿ves el mapa electrónico cuadrado del lado
superior izquierdo de la pantalla? Más sencillo no
podrían ponértelo: tienes que excavar en esos puntos.
¡No pierdas el tiempo!
- Una vez que llegues al punto X en el mapa, presiona X
y Yuna excavará automáticamente.
- Por supuesto: te encontrarás con algunas batallas (e
inclusive te verás emboscado/a por un reptil enorme,
que es débil al hielo) No tengas miedo y ten cuidado.
- No pierdas el tiempo buscando ítems comunes (mira el
mapa) porque si no, el límite de tiempo se acabará sin
que hayas buscado aquello para lo que realmente
viniste. (De todas formas, si fallas, Nhadala te dará
otra oportunidad).
- Una vez que hayas encontrado la X verde, regresa al
Hoover. (Vehículo).
ººMISIÓN COMPLETA
******
Besaid
******
a) Te encontrarás con alguien familiar apenas llegues.
b) Explora como quieras.
c) Los enemigos por acá son difíciles si no has entrenado
lo suficiente, especialmente el IRON GIANT (Gigante),
cuyos ataques son devastadores... cada vez que tengas
el chance, usa el "Darkness Dance" (Danza de
oscuridad) de Yuna para que no pueda golpearte.
d) La casa de la persona que estás buscando es la del
medio de la fila derecha en el mapa electrónico: se
disparará una escena muy emotiva.
e) Habla otra vez con la feliz futura madre, y cuando te
ofrezca pasar la noche, di que sí.
f) Habla ahora con la madre: parece que el futuro papá se
ha ido sin dejar rastros, y nada parece indicar que él
sea uno de esos joputas que dejan a la esposa sola y
se piran por siempre.
>>MISIÓN: Habla con los pueblerinos de Besaid y consigue
pistas.
- Una vez que hayas preguntado lo suficiente (y recabado
datos) sabrás que tienes que salir del pueblo hacia un
área cavernosa, que es donde se encuentra el personaje
que estamos buscando.
- Cuando salgas del pueblo, salva en la esfera...
- Serás atacado/a muchas veces durante el camino, pero a
estas alturas, y si has entrenado, los enemigos
deberían ser pan comido.
- Pronto te enterarás que debes conseguir ciertas cifras
para lograr abrir una combinación... no sé si para
todos los juegos de FFX-2, la cifra sea la misma, para
poder ir directo sin buscar números; sin embargo, aquí
te van las ubicaciones para conseguirlas:
a) Ahora sal de Besaid... salva en el punto que verás.
Sigue adelante.
b) ¿Ves el círculo rosado en el mapa? Ahí está el
primer número: 3 (Sin embargo, puede aparecerte uno
distinto, ya que tenemos juegos diferentes).
c) Ahora sigue por el camino de la izquierda...
^^^^^^^^^
ATENCIÓN
^^^^^^^^^
- Para guiar mejor alrededor de la búsqueda de los números
para hacer la combinación, voy a poner el nombre de ciertas
ubicaciones, tales como "Ancient Road". ¿Cómo os enteraréis
de que vais llegando por ése camino? Sencillo: si oprimen
el botón TRIÁNGULO, para entrar al menú, debajo de la
pantalla, aparecerá un rectángulo que dirá "Ubicación:
Ancient Road", o "Bevelle", o etc.
d) Estarás bien encaminado/a si vas por el camino
ANCIENT ROAD (Ruta Anciana).
e) Sigue adelante, ¿ves el primer pilar que está del
lado derecho? Uno que es corto, y está inclinado...
si lo ves por algunos segundos, notará que hay algo
ahí que brilla. El número es 6.
f) Ahora bájate y sigue hacia el norte (hacia delante).
g) Habrá un pequeño corto, Brother te llama desde la
nave.
h) Llegarás al Waterfall Way (Camino de las Cataratas).
i) Las peleas se harán más frecuentes: te conseguirás
con un enemigo llamado "Flan Azul", su elemento es
el agua. ¿Recuerdas lo que escribí al principio de
esta guía, sobre las debilidades de los enemigos
elementales) Pues bien, aquí, como te imaginas,
debes utilizar electricidad
j) El próximo escenario es CROSSROADS (Caminos
cruzados), camina hacia abajo hasta que consigas una
bifurcación. La caverna donde supuestamente fue
Wakka está a la izquierda (parece un poco escondido,
tendrás que escalar por los escalones de vuelta
hacia arriba y fijarte bien para conseguirla). Sin
embargo, todavía requerimos de dos números para
tener el set completo, así que sigue por el sur.
k) Llegarás a la Playa. Escucharás un mensaje corto de
Buddy en el Celsius.
l) ¿Ves el cuadro rosado en el mapa? Pues bien: pégate
al montículo de la izquierda, en diferentes puntos,
y prueba escalar por ahí, hasta que lo consigas. Te
encontrarás con un niño. Sigue adelante, pues
tendrás que escalar un par de veces más para
alcanzar el número: 3.
m) Baja, y sigue por el mapa hacia el pequeño poblado
en la playa.
n) ¿Ves el punto rosado en el mapa? Pues tienes que
llegar hasta ahí: cuando el pequeño montículo frente
a ti te cierre el paso, sencillamente pégate y salta
con el botón O.
o) El número es 7.
p) Regresa al camino CROSSROADS, y métete por la
caverna. En caso que quieras explorar un poco e ir
por la bifurcación de la derecha, te darás cuenta
que esa playa fue la que tuvieron que nadar Tidus y
Wakka la primera vez que se encontraron.
q) Ahora tienes que poner la combinación frente a la
puerta: 3736. Repito: no sé si en cada juego vaya a
ser distinta, si nunca es la misma.
r) Una vez que tengas acceso, sigue adelante.
Conseguirás a Wakka. Más tarde, quedará en tus manos
encontrar la esfera que él ha estado buscando. Si
sigues adelante en el camino, conseguirás que, una
vez más, Brother, desde el Celsius, te pregunta si
todo va bien.
s) ¿Ves el cuadro blanco en el mapa? Es el punto de
salvar, y es allá a donde tienes que dirigirte. Si
te vas por la otra bifurcación, sólo encontrarás un
cofre con dos pociones. Ve saltando por los pilares
con el botón O. Y salva tu juego.
t) Más adelante, te encontrarás con una jarra mágica
que tiene una esfera... seguida por un jefe.
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Flame Dragon (Dragón de Flamas)
Dificultad: **
HP: 980
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
- El Dragón de Flamas puede darte dificultades si tu HP
es bajo, tiene ataques que son capaces de dañar a toda
la partida.
- Sin embargo, si a estas alturas has entrenado bastante
(sobre todo en el artificio de la magia negra) podrás
matar al Flame Dragon de un golpe. Yo lo hice con la
magia "Blizzaga" (le quitó 1500 de HP en una
estacada).
- Si no has entrenado mucho (y muy mal hecho) entonces
tendrás que disponer de todos los ataques helados que
tengas. ¿Ya Paine aprendió a utilizar "Ice Brand"?
(Hoja de Hielo).
ººMISIÓN COMPLETA
>ATENCIÓN: ya tienes la esfera MAGO BLANCO, lo que te
permite curar, revivir, quitar status negativos, etcétera.
Colócasela a quien tú desees, pues es muy importante.
Recuerda que durante la batalla, con el botón L1, podrás
cambiar las esferas a tus personajes, convirtiéndolos en
magos negros, etc. (Lee las preguntas más preguntadas en
esta guía).
- Regresa todo el camino de vuelta hasta conseguir a
Wakka.
**********
Calm Lands
**********
a) Reconocerás este lugar si ya jugaste Final Fantasy X:
sigue tu camino.
b) Acabarás por darte cuenta que toda esta extensión de
tierra no es más que un terreno de puros minijuegos:
"Lupine Dash", "Publicity Mission", etcétera.
c) Si sigues al norte, podrás ir a la siguiente
ubicación:
***************
Montaña Gagazet
***************
a) El hogar de Kimahri.
b) Encontrarás a Kimahri, pero hay problemas graves. Si
decides ayudar o no está en tus manos.
c) Supongamos que sí decides ayudar, entonces esto es lo
que hay que hacer:
d) Hagas lo que hagas, te esperan toneladas de
exploración. La montaña es enorme, y aún cuando casi
no hay peleas (por lo que no debes preocuparte) es
fácil perderse.
e) Si elegiste encargarte de Lyan y Haide, no te molestes
en buscarlos aún. Pues no los conseguirás. Eso vendrá
en la Misión 2 del modo historia del juego, y el par
de cachorros ni siquiera están en la montaña.
>>>HISTORIA DEL JUEGO: ZANARKAND
"You don't mind if I go a little WILD, DOYA?" (No te
importaría si me vuelvo un POCO SALVAJE, ¿EH?)
- Rikku, Final Fantasy X-2
Bueno, aquí proseguimos con la historia original de Final
Fantasy X-2: Zanarkand.
a) Apenas llegues a Zanarkand, te darás cuenta que ha
sido convertido, más o menos, en un centro de
atracción turística. Y, sin perder el tiempo, se te
imbuirá en una misión: reclamar los tesoros-esferas
que hay en el templo. Salva en el punto que está
frente tuyo y automáticamente hablarás con una mujer
que te dice que sigas "la ruta fabulosa" que sale en
el fondo.
b) El caso es que después de hablar con ella, no te
dejará pasar a los lados, sino a través del montículo
que hay a la derecha, es aquí donde otro personaje, a
quien tuviste que enfrentar en un duelo de
invocaciones en FINAL FANTASY X, aparece: Isaaru. Una
vez que la conversación haya terminado, podrás seguir
adelante.
c) Conseguirás a unos niños en la entrada del templo que
hablan sobre una palabra clave, la cual es "key"
(Llave).
d) Sigue a los niños por el camino hasta que hables con
ellos, nuevamente, otra persona te pregunta si lo
conoces. Este grupo de niños anda cazando esferas, y
tienen cierto parecido con el grupo del Capitán Ginyu
de Dragon Ball (lo que no hace sino augurar que son un
trío de inútiles del culo) si te fijas, en el fondo,
hay alguien que os está espiando: sigue adelante.
e) Te encontrarás de frente con este tipo, y las
muchachas resolverán el puzzle: el tipo pensaba que la
clave era "mon", pero la de los niños también era
válida: "key". ¿Resultado "monkey" (mono en inglés).
Acaba con este zoquete.
f) Sigue adelante, te encontrarás pronto con otro de
ellos. Luego te conseguirás con un cofre que tiene un
PHOWNIX DOWN. Sigue adelante.
g) Pronto, te volverán a emboscar: son enemigos fáciles,
no te preocupes. Procede adelante, y te encontrarás
con un montón de cazadores de esferas que se han
congregado en el salón. (Inclusive uno llamado "las
abuelitas"). Sigue hacia el fondo. Si jugaste FINAL
FANTASY X, reconocerás este lugar inmediatamente. Sin
embargo, ahora, está lleno de personas (como la chica
que te encuentras ahora, que parece estar bailando
sola) que están bajo los efectos de una descomunal
trona de crack y heroína.
h) Sigue adelante. Te conseguirás a un par de monos
enamorados, a los niños que consiguieron el tesoro, y,
en el medio del cuarto, un elevador que te lleva al
"Chamber of Fayth" (Cámara de Fayth).
i) Salva tu juego, y procede por la puerta. Encontrarás a
Cid. Habla con él.
j) Ten mucho cuidado con los monitos, porque pueden
robarte dinero (ojalá pudiera despedazarlos con las
armas de Yuna) pero ni modo: procede adelante por la
puerta que emitirá un halo luminoso blanco cuando
pases.
k) Esta sala está rodeada de cofres que te darán un
remedio, phoenix down, elixires... ábrelos todos.
l) Procede hacia delante: llegarás al escenario donde
peleaste contra Yunalesca en Final Fantasy X.
m) Pronto te encontrarás con una voz cuya personalidad se
parece bastante al Acertijo de Batman por Siempre.
n) Respóndele lo que sea, el resultado será el mismo.
o) La explicación para esta farsa será tan patética que
seguramente te vas a querer poner a llorar. Y pensar
que alguna vez fue un buen invocador. Da igual:
procede hacia delante. Baja por las escaleras.
p) En este camino te encontrarás con el enorme Behemot:
un enemigo común, pero de gran fuerza. Su debilidad es
el agua.
q) Por el camino tendrás que escalar plataformas: pero es
lineal. Sigue hacia delante.
r) Antes de llegar al camino cruzado (mira el mapa
electrónico) cura a todas las chicas, y prepárate para
un jefe.
Web: http://www.dross.com.ar/ 6.- Capitulo 6
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Guardian Beast (Bestia Guardiana)
Dificultad: **
HP: 2887
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
- Una vez más, no tuve dificultad con este jefe, puesto
que Rikku (quien era mi maga negra) tenía hechizos de
nivel 3 como Waterga, Firaga, Blizzaga, que quitaban
alrededor de 1500 de HP.
- Este monstruo es débil a todos los hechizos negros,
así que no te preocupes en encontrar algún punto
débil.
- El "power break" de Paine hace milagros: úsalo
siempre.
- Yuna debería estar en estatus de maga blanca para esta
pelea, así curará a quién lo necesite, o podrá
invertir los turnos usando "pray" que pequeñas
cantidades de HP.
- Una vez que acabes con él, obtendrás parte de una
esfera.
ººMISIÓN COMPLETA
- Sin embargo, la cuestión no termina aquí: porque
después de unas escenas en el Celsius, irás
automáticamente al puerto de Kilika.
- Brother, el piloto, también parece tener una severa
sobredosis de marihuana rusa mezclado con inyecciones
de aceite para batería.
- Sigue hacia delante una vez que llegues a Kilika.
- Siguiendo el camino, se disparará una escena en donde
Yuna y Rikku hacen el papel de móngolas con esa
naturalidad tan increíble propia de ellas dos, Payne
les indica que es mejor seguir adelante o si no
alguien les ganará la esfera.
- Sigue todo el camino hasta la puerta de salida del
poblado.
- Conocerás a Nooj, haciendo uso de unos ropajes que
cualquiera usaría para asistir al cole.
>>MISIÓN: Llega al templo y acaba con los guardias.
a) Hay varias formas de llegar hasta el templo: evadiendo
a los guardias respondiendo las preguntas adecuadas, o
acabando con todos ellos por el camino.
b) En caso que quieras evadirlos, te diré qué hacer:
- Primero lo primero: al frente no puedes pasar, así que
tienes que desviar tu camino (pero antes, salva tu
partida) y mira el mapa electrónico para más detalles.
- Tienes que conseguir el camino para llegar hasta el
templo, pues los guardias tienen todas las entradas
bloqueadas.
- ¿Entonces para donde puedes ir? Bueno: desde el primer
punto de salvar del bosque, a la izquierda, ¿ves en el
mapa electrónico un camino que es muy delgado? Pues
métete por ahí.
- Si sigues derecho encontrarás que en uno de los
tentáculos del camino hay otro punto para salvar. No
puedes ir aún porque dos guardas están resguardando la
entrada.
- Sigue por el camino del norte: hacia delante.
- Escucharás voces: escoge la opción que te permite
husmear.
Presta atención:
- "Si el número de soldados es raro, el password es
Carved Monkey" (Mono Esculpido)
- "Si el número de soldados en justo, el password es
Craven Monkey" (Mono Cobarde).
c) Ahora que ya te sabes los passwords, la cosa es más
fácil: ves el cuadro blanco (punto para salvar) en el
mapa? Pues ya no está resguardado. Dirígete para allá.
d) Salva tu partida.
e) Sigue hacia delante, y habrá unos guardias que te
preguntarán el password.
f) Usa la lógica: hay 4 guardias (tres soldados y un
jefe) 4 es un número par. El password es "Craven
Monkey", porque el número de guardias es justo.
g) Siguiendo adelante, te conseguirás con 3 guardias: no
es un número par, así que la respuesta es "Carved
Monkey".
h) Si te equivocas, tendrás que pelear con ellos.
i) Hay ocasiones en que 3 guardias te preguntas el
password, y luego, cuando se lo das, llegan dos más
(haciendo un número de 5) la respuesta, como 5 tampoco
es un número par, es Carved Monkey.
j) Procede escaleras arriba. Pero antes, usa tus pociones
para curarte: te espera un jefe.
^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: YSLS-Zero
Dificultad: **
HP: 1985
^^^^^^^^^^^^^^^^
- Si tienes la magia Thundara te aconsejo que la uses.
- Este enemigo es muy fuerte, así que tendrás que
dedicar a una de las chicas para curar solamente: si
has aprendido la magia Cure o Cura será más que ideal.
Ten en cuenta que mientras seleccionas esta magia, si
presionas la cruz direccional hacia la izquierda,
podrás tener la posibilidad de curarlas a todas de una
vez.
- Usa el Power Break de Payne.
- Una vez más: este jefe es fácil, si tienes a una maga
negra bien cultivada. Son los frutos de entrenar bien
en un RPG, y a partir de la segunda misión, tendrás
que hacerlo más a menudo.
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-------------
P R I M E R A P A R T E D E L J U E G O C O M P L E T A
-------------
-----------------------------------------------------------
º
===============
E P I S O D I O II
===============
º
Felicidades, ya completaste la primera parte del juego.
- Cuando vuelvas a la cabina del Celsius, habla con el
chico Shinra en la computadora: se te presentará una
escena bastante inquietante sobre Tidus.
- Nuevamente, Brother y Rikku parecen comportarse como
si hubiesen estado tronándose con píldoras de
discoteca Reave.... debes salir de la cabina e ir a la
puente (deck).
- ¿Ves a los músicos del bosque Macalania? Si hablas con
el gordo, te dirá que te ayudarán a cantar esta noche.
Dile que quieres practicar ahora
- Tienes que empujarlos uno por uno hasta el elevador.
- Esto disparará una secuencia en la que tristemente te
darás cuenta que Yuna tiene menos gracia al bailar que
el movimiento del culo de una cucaracha cuando corre.
- Se dispararán unas secuencias interesantes: presta
atención.
- Yuna despertará. Ve a la cabina
- Se te pedirá que decidas a quién donarás la
esfera/película que encontraste.
- ¿Pasarán cosas distintas que determinarán la historia
del juego si eliges una u otra opción? Claro que sí:
- Si escoges New Yevon: podrás obtener 100%100 del
juego.
- Si escoges Youth League: escenas más interesantes y
mayor explicación de la historia.
Yo escogí a Youth League, por la razón de que mi
personalidad general va más con ellos que con New Yevon
(quienes siguen siendo la misma orden hipócrita de
siempre).
Hagas lo que hagas, presta atención a las escenas.
>>MISIÓN: Entra al palacio de LeBlanc y recupera la esfera
que les robó. (Sin embargo, todavía no te dirijas para
allá, lee con atención los puntos a y b de abajo)
a) la premisa será vencer a tres guardias de LeBlanc,
robar sus uniformes, vestirse con ellos, confundir a
los polizontes de la entrada de su palacio, e
infiltrarse.
b) Cuando escojas la ubicación a la cual te quieres
dirigir, puedes optar por ir a Guadosalam, pero no te
servirá de nada ¿Por qué? Repasemos:
- Si te diriges a la puerta de entrada de la guarida de
LeBlanc, los guardas te dirán que no puedes entrar,
porque no tienes los uniformes.
- ¿Cómo obtienes los uniformes? Pues cumpliendo ciertas
misiones en Mt. Gagazet, Desierto de Bikanel y el
Templo Djose.
- Así que empecemos con estas tres misiones primero:
===============
Montaña Gagazet
===============
"Kimahri says: GO AWAY!" - Kimahri dice: ¡VETE DE AQUÍ!
- Kimahri, Final Fantasy X
a) Habla con Kimahri
b) Ve al teletransportador: tienes que dirigirte al FAYTH
SCAR (Cicatriz de Fayth) donde posiblemente los
hombres de LeBlanc están buscando esferas.
c) Como podrás apreciar, los enemigos son más numerosos,
y por lo tanto, las peleas se vuelven más complicadas:
ten cuidado.
d) No te vayas por el camino de más a la izquierda: no
habrá nada. Tampoco en los caminos de adelante... lo
que tienes uqe hacer es salir de la cueva por atrás,
de vuelta a las montañas.
e) Apenas salgas, empezará una misión: escalar por la
montaña y perseguir a una de las esbirras de LeBlanc.
>>MISIÓN
- ¿Recuerdas como escalar, verdad? Acércate a la roca y
utiliza el botón O.
- Una vez que hayas escalado cinco o seis rocas, tendrás
la oportunidad de seguir un camino y meterte en una
cueva.
- Deberás saltar por rocas flotantes para seguir
adelante: no fuerces a Yuna, ten paciencia y tómate tu
tiempo, que esta no es una misión en que los segundos
se te van a acabar.
- Acuérdate siempre: se salta es con el botón O.
- Desembocarás en una salida y podrás ver de cerca de la
ladrona quien salta de roca en roca.
- Te encontrarás, eventualmente, con un punto para
salvar: hazlo.
- No trates de desviarte del camino con la esperanza de
que encontrarás un tesoro: hay demasiadas
desviaciones, y podrías perderte.
- Automáticamente te encontrarás con una escena, y ya
sabrás a que dar de idiotas le robarás el uniforme...
pero antes, una pelea con Ormi, quien ha incrementado
su HP y poder considerablemente:
^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Ormi
Dificultad: **
HP: 1350
^^^^^^^^^^^^^^^^
- Los hechizos de magia negra deberían ser más que
suficientes.
- No es una pelea difícil, pero ten cuidado: usa magia
blanca cuando la necesites.
- Inmediatamente después de la batalla contra Ormi, te
tocará pelear con las dos chicas a las que debes
robarles el uniforme, y sí, son tan débiles como
parece, estarán acabadas en cuestión de segundos.
- Sin embargo, y a pesar que ellas eran dos chicas, te
lo contarán como si sólo hubieses cogido un uniforme:
ambigüedades intransigentes que van más allá de la
lógica irracional.
Ahora vamos a movernos al siguiente punto para conseguir
otro uniforme:
Web: http://www.dross.com.ar/ 7.- Capitulo 7Desierto Bikanel
================
a) Apenas llegues, salva tu partida en el punto para
salvar (como sabes, lo identificarás por el punto
blanco en el mapa)
b) Ahora tienes que buscar a Nhadala y hablar con ella
(¿Ves a la máquina voladora extraña flotando alrededor
de un hombre? Pues la persona que está a la derecha,
la segunda que más cerca está de dicho objeto volador,
de cabello amarillo, es Nhadala).
c) Luego tienes que hablar con el tipo que está justo al
lado de la "cosa" voladora. Él es piloto, y te
ofrecerá llevarte al Oasis, a investigar qué está
sucediendo.
>>MISIÓN
- Apenas llegues al Oasis, con tan sólo avanzar unos
pocos metros, te encontrarás con una esfera. Acércate
a ella y tómala.
-
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Logos y dos chicas imbéciles
Dificultad: **
HP: 1220 / 167 y 167
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
- No vayas a creer que lo de chicas imbéciles es pólvora
gratuita de mi parte: así es la traducción exacta del
nombre que tienen estas enemigas, por lo que puede
decirse que, en conjunto con Logos, estás peleando con
dos imbéciles y un idiota de remate.
- Batalla muy fácil si, como siempre, tienes a una maga
negra bien cultivada.
- Cuando hayas ganado, volverás automáticamente al
Celsius.
=============
Templo Djose
=============
a) No te dirijas al templo, sino todo lo contrario, corre
para atrás: sal a la siguiente pantalla, luego camina
por los puentes. Hasta que salgas a una bifurcación
donde verás varios vehículos y también algunos
soldados "Goon" (imbéciles) de LeBlanc cuidando el
área.
b) ¿Ves el mapa electrónico? Hay una bifurcación con
forma de Y. Tienes que tomar el camino que está al
sur, el de más abajo.
c) Sabrás que has elegido el camino correcto porque
APENAS salgas a la próxima pantalla, ocurrirá una
escena.
d) La escena se basa en dos soldadas de LeBlanc hablando
sobre coger una esfera. Paine dirá que alguien está
convirtiendo a Yuna en "una mala chica" y Rikku, como
siempre, hará una pregunta idiota.
>>MISIÓN
- Persigue a las chicas de LeBlanc
- Tendrás que correr a lo largo del camino... tendrás
varias batallas en el proceso, principalmente con
soldados de LeBlanc.
- Te encontrarás con la esfera que andas buscando, la
cual está en el suelo. Cógela y prepárate para una
batalla de jefe.
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Logos y Ormi & chica imbécil
Dificultad: **
HP: 1030, 1150 y 167
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
- Vaya, a estos tipos sí que les gusta fluctuar su HP...
ni modo: otra batalla más en que le demostrarás a este
pseudo equipo "Rocket" que antes crecerán pestañas de
tigre blanco en el culo de un pulpo que ellos llegar
a ganar algo en la vida.
- Deshazte primero de la chica.
- Ten mucho cuidado con Logos y Ormi, pues no sólo
tienen la habilidad de hacer daños a tus tres chicas
con sólo un turno, sino que además se han vuelto más
fuertes.
- Por ello, es bueno que Yuna, en especial (o a la que
hayas escogido como maga blanca) use hechizos mágicos
(apretando el botón atrás a la hora de usar CURE, CURA
o CURAGA) para regenerar el HP de todas.
- Siendo así, la batalla será coser y cantar.
- Cuando termine, verás que Logos y Ormi, y la chica
(que corre de una forma en la que deseas que la
atropelle un camión) se escapan.
Ahora ya tienes los 3 uniformes que necesitas. ¿Siguiente
ubicación? Guadosalam, donde queda el escondite de LeBlanc.
ººººººººººººººº
¡¡¡ATENCIÓN!!!
ººººººººººººººº
NO VAYAS a Guadosalam aún si quieres hacer aún algunas
cosas en esta segunda parte del juego. Si te embarcas a la
guarida de LeBlanc con los tres uniformes, pasarán una
serie de acontecimientos que te llevarán a la tercera parte
del juego.
Si quieres concluir con esto, entonces dirígete para allá,
pero antes, repasemos:
Si quieres ir directo a Guadosalam, pues más abajo están
las instrucciones de qué hacer.
=======================================================
LISTA COMPLETA DE UBICACIONES Y QUÉ ESPERAR EN CADA UNA
=======================================================
=====================================================
- Kilika: una escena
- Luca: una escena
- Mi'hren Highroad (Carretera Mi'hren): sidequest
- Mushroom Rock (Roca del Hongo): sidequest y una escena
- Moonflow (Flujo Lunar): sidequest
- Thunder Plains (Planicie del Trueno): minijuego
- Macalania Woods (Árboleda Macalania): sidequest
- Bikanel Desert (Desierto de Bikanel): Buscar Uniforme
- Guadosalam: minijuego
- Templo de Djose: Buscar Uniforme
- Bevelle: nada
- Calm Lands (Tierras Calmas): minijuegos / sidequest
- Montaña Gagazet: Buscar Uniforme
- Besaid: sidequest
- Zanarkad: minijuego
======================================================
"Guess what's coming next?" (¿Adivina qué viene ahora?)
- Payne, Final Fantasy X-2
*****************
Carretera Mi'hren
*****************
a) Entra a la Agencia (la casa redonda que está justo
detrás del Save Point).
b) Ahora sigue a la niña al camino de la izquierda, al
mirador, habla con ella.
c) La chica te dirá que desde siempre, ella ha querido
montarse en un chocobo, así que tu misión será cazar
uno.
d) Este juego sería tan perfecto si tan sólo pudiera
estrangular a la niña y arrojarla al mar... ahora
bien, pongámonos manos a la obra:
- La premisa es seguir a Rikku, y tratar de hacerlo con
la mayor rapidez posible. Lamentablemente el juego no
te permite romperle un tobillo para que así corra más
lento, así que tienes que aguzar tus ojos y no
perderla de vista.
- ¿Ves la pluma amarilla en el camino? Pásale por encima
para tomarla.
- Más adelante, Rikku dirá "¡Está por ahí!" Sin embargo,
está equivocada (en esa ruta sólo hay un cofre)
- Seguirá corriendo hacia el sur: recuerda tomar todas
las plumas que puedas.
- Rikku vuelve a estar equivocada cuando te dice que el
Chocobo ha tomado otro camino. No le hagas caso.
- Luego de correr por varios segundos más, la móngola
esa volverá a decir "¡Está por ahí! (Equivocada) Sigue
adelante.
- <<>>: si quieres dedicarte más adelante a
los Chocobos en este juego, sería bueno, sin embargo,
que hicieras caso a Rikku, ya que los cofres a donde
te lleva (en conjunto con las plumas que vas
recogiendo por el camino) te darás ítems inherentes a
ellos que te ayudarán, por lo demás, si quieres seguir
adelante: nunca hagas caso a Rikku.
- Pronto pasarán a otra pantalla.
- Ahí las tres chicas se pondrán de acuerdo tras haber
divisado al Chocobo: cada una resguardará un extremo
del camino y será tarea de Yuna (tú) ir y cazarlo.
- Así que cuando tengas la posibilidad de caminar,
acércatele.
- Una vez que confrontes al Chocobo, se te hará
participar en un sistema para atraparlo que consiste
en bloquearle el camino y ser más rápido que él:
podrás moverte a la derecha, a la izquierda, o
inclusive quedarte parado/a donde estás.
- Una vez que escojas moverte hacia una dirección, no
podrás echarte para atrás, tienes que ser veloz y,
sobre todas las cosas, tener paciencia.
- Sería mejor que usaras la cruz direccional del control
en vez de los joysticks.
- Si has conseguido bloquear el camino correctamente, un
sonidito de aprobación te lo confirmará (aún cuando se
te haya escapado) si lo hiciste mal, vendrá un sonido
típico de esos que te dicen que no lo has hecho bien.
- Este juego casi se trata de anticipar el movimiento
del chocobo tomando una decisión antes que él se
mueva.
- Si lo haces mal un determinado número de veces, habrás
perdido, y tendrás que empezar nuevamente desde que
Rikku y Paine bloquean ambas salidas.
La verdad, no sé si esto sirva, si el Chocobo tomará
diferentes decisiones en diferentes juegos, sin embargo,
aquí están la lista de opciones con la que yo lo capturé:
1) Izquierda.
2) Centro (no moverse)
3) Derecha
4) Izquierda
5) Izquierda (el chocobo pierde su concentración)
6) Centro
7) Izquierda
8) Centro.
e) Una vez que el Chocobo se dé por vencido, llegará
alguien a decirte que la niña está en peligro: todas
van corriendo de vuelta a la pequeña aldea.
f) Te darás cuenta que incluso el Chocobo os sigue...
porque después de una persecución tan larga y tediosa,
ya se habrá hecho amigo de ellas....
g) Salva en el punto antes de enfrascarte en la batalla
de jefe que está por venir.
h) Sigue a Rikku y Payne.
i) Ahora bien: verás que el monstruo está por comerse a
la niña: tu premisa es que lo ayudes a que la devorare
y evites que Yuna, Rikku y Payne consigan rescatarla.
j) Ahora en serio: Tienes un límite de tiempo, y deberás
correr al frente, siguiendo el camino, para llegar
antes que suceda una desgracia.
k) Si te enfrascas en un combate, sencillamente escapa.
l) ¿Ves la flecha roja que titila en el mapa electrónico?
Todo lo que tienes que hacer es ir en dirección a esa
flecha.
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Chocobo Eater (Come Chocobos)
Dificultad: **
HP: 2350
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
- Un viejo conocido de Final Fantasy X.
- Los ataques del Chocobo Eater quitan cerca de 200 de
HP. Usa a la maga blanca exclusivamente para aplicar
un CURE a quien haya sido afectada por alguno de los
manotazos del monstruo.
- Chocobo Eater también es capaz de atacar con Blizara,
el ataque mágico de hielo que afecta a todas las
chicas, en ese caso, haz que la maga blanca elija la
opción "pray" (rezar).
- El Come Chocobos estará acabado en cuestión de
minutos.
ººMISIÓN CUMPLIDA
- Finalmente la chica se ha montado en un Chocobo. Es
una pena que Tommy Verscetti no pueda venir para
aplastarlos con un camión de volteo.
*******************************
Calm Lands (las Tierras Calmas)
*******************************
a) Si hablas con los Ronsos que están del lado derecho,
te darás cuenta que son Lyan y Ayde, los que se
escaparon de la Montaña Gagazet. Sin embargo,
escaparán.
b) Dependiendo qué hayas hecho en el EPISODIO 1 ocurrirán
diferentes cosas: si hiciste el sidequest "Foggy Fiend
Frenzy" (Frenesí de Enemigos Neblinosos) en la Roca
del Hongo (Mushroom Rock), entonces tendrás a Clasko
en el Celsius, y podrás emprender aventuras distintas.
c) Esto demuestra lo complicado que es que dos personas
hayan seguido exactamente la misma línea en este
juego: la nula linealidad que tiene Final Fantasy X-2
lo hace un caso único para cada quien.
d) Sin embargo, no te preocupes si no hiciste la misión
en Roca del Hongo, porque en el tercer episodio
tendrás la posibilidad de encontrarte a Clasko otra
vez-. 8.- Capitulo 8******************************
Roca del Hongo (Mushroom Rock)
******************************
---------
ATENCIÓN
---------
Si decidiste darle la esfera a New Yevon, entonces Youth
League te declarará automáticamente como un enemigo. Puede
proseguir, entrar a la base, y pelear contra un jefe, sin
embargo, si lo que decidiste fue unirte a la Youth League,
no hay nada realmente interesante que hacer aquí.
-----------------------
ATENCIÓN 2 (Importante)
-----------------------
Deberías tener el suficiente poder para lidiar con los
Tonberries: estos enemigos tienen alrededor de 10.000 de HP
y el 90% de las veces inflingen puñaladas que sólo quitan
100 HP. (Nada que el constante "PRAY" -oración- de una maga
blanca no pueda arreglar). Es MUY aconsejable pelear contra
los Tonberries porque no sólo dan buena experiencia, sino
que elevan maratónicamente los puntos que nos faltan para
aprender tal y cual habilidad. ¡Aprovecha la oportunidad
mientras la tengas!
a) Apenas llegues, verás que algunas cosas han cambiado:
estas personas parecen tener robots (machinas) más
grandes que la última vez.
b) Ahora observa el mapa electrónico de la pantalla:
sigue la flecha roja.
c) Te encontrarás con una escena.
d) Todo depende de qué haya pasado y qué no: si elegiste
unirte a la YOUTH LEAGUE (Liga de la Juventud)
entonces te recibirán bien.
e) Si da la casualidad que te encuentras a Clasko, dirá
que no se haya a sí mismo, y que necesita conseguir su
lugar en el mundo. Se irá corriendo como si tuviera un
petardo ahí, donde no le da el sol...cosas de la
juventud. Prosigue hacia delante, por favor.
f) Las chicas serán interceptadas por unos soldados que
las escoltarán hasta la base.
g) Y te seguirán escoltando diferentes soldados todo el
camino: verás que hay unas plantas gigantescas
llamadas Ochú por el camino. Ten cuidado con ellas,
pues son más fuertes que las que hay en Thunder Plains
(Planicie de Truenos).
h) Sigue el camino hasta que tomes le próximo
teletransportador, y luego el elevador que te llevará
hasta el territorio donde está la guarida principal de
Youth League.
i) Una escena más. Después de ella, salva tu juego y
dirígete a la base.
j) Qué desilusión, no te dejan entrar... pero no todo ha
sido en vano, lee lo que está abajo:
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ATENCIÓN 3
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- A tu regreso, dirígete al camino bajo del Mushroom Rock,
bajando por la plataforma rocosa para encontrar enemigos
Tonberries (leer ATENCIÓN 2 arriba) y para seguir la flecha
roja en el mapa electrónico que te llevará hasta un
encuentro interesante con Nooj.
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Árboles Macalania
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a) Habla con el Hypello (la criatura verde) que está
caminando por ahí.
b) Te pedirá que busques a unos músicos que están
perdidos por el bosque para su festival, tienes que
encontrarlos...
c) Por cierto: si llegaste a buscar a dichos músicos
siguiendo esta guía, te conseguirás con que ya no
están en la nave Celsius, sino que han regresado a
Macalania.
d) ...sin embargo, muchos de ellos están muy bien
escondidos, pero no te preocupes, que te voy a dar las
ubicaciones de cada uno de los cinco que debes
conseguir:
1) ¿Recuerdas donde queda la zona donde hablaste con
el viejo Guado llamado Tromell? ¿El que era
ayudante de Seymour, y que en este juego habla
melancólicamente con Yuna sobre el destino negro
de los Guado? En caso que no recuerdes,
sencillamente sigue, desde el punto de salvar de
la entrada de Macalania, el camino que parece un
haz de luz blanquecina.
2) Todo el camino derecho: cuando el camino presente
una desviación, toma la ruta de la derecha
(oeste). Seguirás derecho, luego, por una
pantalla más.
3) Pronto, llegarás a una encrucijada que parece una
X bastante torcida y maltrecha en el mapa
electrónico.
4) Aquí, en la encrucijada, puedes tomar varios
caminos: el del norte (más arriba) te conduce al
área ártica de Spira, el de la derecha, a la zona
de la que te he estado hablando (donde te
consigues a una mujer Guado en la entrada que te
dice que han venido de Guadosalam)
5) Más adelante, encontrarás a Bayra (el músico
águila) habla con él y te dirá que sus amigos
músicos se transforman en mariposas, y que con
tan sólo caminar entre estos círculos los
encontrarás.
6) Sin ir más lejos, a la salida de este lugar,
verás uno de esos círculos: camina sobre él.
7) Ahora, otra vez en la encrucijada, dirígete a la
salida de abajo a la derecha: deberías estar
encaminado, otra vez, en la ruta del haz de luz:
si sigues caminando llegarás a una desviación en
donde hallarás, pasando alrededor de otro
círculo, a Donga, el músico sapo.
8) Regrésate otra vez hasta la encrucijada, y esta
vez métete por el camino de abajo a la izquierda:
esta vez estás caminando sobre la ruta de los
árboles, que en el mapa electrónico aparece como
una C, y no sobre el haz de luz. Si sigues
derecho acabarás por encontrarte, después de un
buen rato, con otro círculo de mariposas... abre
bien los ojos.
9) Como no falta que muchas veces nos encontremos en
los juegos de Square con situaciones irrisorias,
ridículas, sin sentido y totalmente extrañas, te
encontrarás con que, así de la nada, es algo
difícil acercarte a este círculo: no desesperes,
sigue tratando hasta que Yuna finalmente salte en
medio de él.
10) Para el último círculo de mariposas (o el
primero, dependiendo de en qué orden hayas
seguido estos pasos) tendrás que regresarte al
punto de salvar que queda en la entrada de
Macalania, e ir a la derecha: pasa la pantalla
que tiene a los dos guardas resguardando el
camino a Bevelle, y, en la próxima, toma el
camino que está a la derecha (el que conduce al
lago que tiene un árbol en el medio) ahí estará
el último círculo de mariposas: Pututak.
11) Serás transportado/a directamente al
escenario donde están todos los músicos reunidos,
habla con Bayra (el águila).
ººMISIÓN CUMPLIDA
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Isla de Besaid
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"Los invocadores ya no sirven para nada"
- Beclem, Final Fantasy X-2
a) Apenas llegues, tienes que hablar con alguna de las
personas reunidas ahí.
b) Pronto se disparará una escena con un personaje
bastante desagradable que ha venido del Youth League,
y se verán confrontados por él: pero no en una pelea,
sino en un minijuego.
c) ¿En qué consiste? Pues correr a la playa antes del
límite de tiempo, y romper así el récord de Beclem.
>>MISIÓN
- Antes de empezar, pide que te den un tutorial sobre lo
que tienes que hacer: aquí el juego se convierte,
literalmente, en un ACTION RPG: Tienes que "apuntar" a
tu enemigo con el botón O, y dispararle con el botón X
hasta que muera.
- Una vez que muera coge el cofre (es obligatorio) para
tener más municiones, y seguir adelante.
- Si necesitas apuntar hacia otra presa, sencillamente
aprieta el botón CUADRADO (lo tendrás que hacer si uno
de los enemigos se te acerca más que el que has estado
disparando).
- Hay varios tipos de bala, que puedes cargar en tu
revólver nada más apretando el botón L1 o R1 (en el
caso de DUAL AMMO) en el caso de DEATH AMMO (munición
mortal) necesitas apretar el botón R1 dos veces, y
para VOLLEY AMMO debes apretar R1 y disparar :
DUAL AMMO (Munición dual): Te permite disparar a dos presas
al mismo tiempo
- No gastes innecesariamente la munición dual: cuando
uno de los enemigos haya muerto a consecuencia de los
balazos, y sólo quede uno, vuelve a apretar L1 o R1
para regresar a la munición normal.
DEATH AMMO (Munición mortal): Te permite matar a un enemigo
de un solo disparo
VOLLEY AMMO (Munición de descarga): Más poderosa todavía
que la mortal, porque te permite matar a todos los enemigos
en pantalla.
- RECUERDA que tienes que recargar el arma apretando el
botón O varias veces.
- No dejes que los enemigos se te acerquen mucho, porque
si no, no podrás disparar. Recuerda que puedes correr
en dirección contraria si te ves en un aprieto y abrir
fuego al mismo tiempo.
- Escucha bien: si no te familiarizas con los tipos de
bala, no pasarás esta misión. Tienes que aprender a
intercambiarlas para atacar de a dos o cambiar a uno
para no desperdiciar municiones.
- ¿Ves la barra de abajo? Se llena mientras más enemigos
matas, y baja por completo si un enemigo te ataca.
¿Para qué sirve? Mientras más alta esté, más puntos
obtendrás cada vez que mates a un enemigo.
- Los cofres no estarán ahí para siempre: tómalos cuando
encuentres la oportunidad.
- Mientras más avances, más enemigos conseguirás, sin
embargo, no vayas a la zona de la Playa (donde te
consigues con un golem) porque ya no habrá vuelta
atrás y, por lo tanto, no tendrás más enemigos con los
cuales subir tu puntaje, mantente en la ultima área de
las cataratas y prepárate para disparar a cada rato.
- Insisto: tienes que haberte familiarizado con los
controles, pues una vez que lo hagas, la misión,
automáticamente, se vuelve fácil.
- Me llevó aproximadamente 8 intentos conseguir pasar
esta misión. Requiere práctica. ¡Paciencia y ánimo!
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Thunder Plains (Planicie de Truenos)
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a) Te estará esperando Cid con un minijuego llamado
"Tower Calibration" (Calibración de Torres)
b) Habla con el Al Behd que consigues al entrar a la
Planicie de Truenos dos veces para empezarlo.
c) La locación de Cid está marcada con una X rosada en el
mapa, habla con él antes de salir de aquí.
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Zanarkand Ruins (Ruinas de Zanarkand)
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a) Otro minijuego, llamado "Monkey Dating" (Cita de
Monos)
b) Aquí te va una tabla con los monos que tienes que
encontrar, con quién lo debes emparejar, y donde
encontrarlo (el nombre que doy aquí es el mismo que
sale en la ubicación del panel de Yuna, Paine y Riku
al apretar el botón triángulo, fíjate en la parte
inferior de la pantalla).
- Spring
Ubicación: Great Hall (El Gran Hall)
Se empareja con: Autumn -Otoño- que se encuentra en:
Cloister of Trials (Claustro de Procesos)
- Dusky
Ubicación: Corridor (Corredor)
Se empareja con: Dawne, que se encuentra en: The Beyond (El
más Allá)
- Birch
Ubicación: The Beyond (El más allá)
Se empareja con: Sequoia, que se encuentra en: Chamber of
Fayth (Cámara de Fayth)
- Rosemary
Ubicación: Great Hall (Gran Hall)
Se empareja con: Thyme, que se encuentra en: Cloister of
Trials (Claustro de Procesos).
- Minni
Ubicación: Great Hall (Gran Hall)
Se empreja con: Maxx, que se encuentra en: Cloister of
Trials (Claustro de Procesos)
- Summer (Verano)
Ubicación: Chamber of Fayth (Cámara de Fayth)
Se empreja con: Winter -Invierno- que se encuentra en: The
Corridor (El corredor)
- Peke
Ubicación: Cloister of Trials (Claustro de Procesos)
Se empareja con: Valli, que se encuentra en: Chamber of
Fayth (Cámara de Fayth)
- Luna
Ubicación: Corridor (El corredor)
Se empareja con: Sol, que se encuentra en: Great Hall (Gran
Hall)
- Cannis
Ubicación: Great Hall (Gran Hall)
Se empareja con: Felina, que se encuentra en: The Corridor
(El corredor).
- Terran
Ubicación: Great Hall (Gran Hall)
Se empareja con: Skye, que se encuentra en: The Beyond (El
más Allá)
- Golde
Ubicación: Chamber of Fayth (Cámara de Fayth)
Se empareja con: Sylva, que se encuentra en: The Corridor
(El corredor).
- Arroh
Ubicación: Cloister of Trials
Se empareja con: Quivrr, que se encuentra en: The Corridor
(El corredor)
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Luca
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a) Te espera una escena divertida aquí: tienes que
caminar por la derecha y bajar las escaleras.
b) Las escenas comenzarán por sí solas.
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Kilika Island (Isla Kilika)
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a) Te recibirá Dona
b) Inmediatamente te darás cuenta que no puedes avanzar,
y no tiene caso quedarse aquí: retorna al Celsius.
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Bevelle
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a) Si elegiste dar la esfera y unirte a la orden de New
Yevon, podrás entrar al templo.
b) De lo contrario, no llegarás muy lejos sin que te
ataquen soldados.
c) En este caso, llegarás hasta la puerta del templo y
tendrás un combate con dos soldados y un "YAC-13" que
es un mecha (robot). Ten cuidado con él.
d) El jefe de guardas de la entrada te convencerá de que
lo mejor será retirarte.
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Moonflow (Flujo Lunar)
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a) Tobly, el enano de gorro rojo que tiene una singular
diarrea verbal está preocupado, puesto que los tickets
para su show no se están vendiendo. Así que apenas
llegues al Moonflow, ve a la pantalla de la derecha,
búscalo cerca de la carroza, y acepta la misión.
b) Habla con la gente y luego acércateles apretando el
botón CUADRADO para venderle tickets, tu primera
clienta es la madre que está con su hijo en esa misma
pantalla, frente al lago. Cuida de no ser exagerado en
tus precios (pero cuando veas una buena oportunidad de
venderlos a un muy buen precio no dudes en hacerlo)
todo depende de lo que diga la gente antes de
comprarlos: préstales atención.
c) Básicamente, para vender estos tickets, tienes que
buscar los lugares más poblados: sigue a la izquierda,
y comienza tu venta. Luego ve a la derecha, explora
toda el área.
d) Cuando quieras finalizar esta misión, habla con Tobly.
No es necesario que hayas vendido todos los tickets
para hacerlo.
>>>ATENCIÓN<<<
Ya que hemos cubierto el EPISODIO 2, (incluyendo, buscar
los tres uniformes para las chicas) va siendo hora de pasar
a la siguiente etapa del juego, y para ello, debemos
proseguir a Guadosalam:
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Guadosalam
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"This is your lucky day" (Este es tu día con suerte)
- Paine, Final Fantasy X-2
>>AVISO: Para ganarte 100.000 gils<<
- Si quieres ganarte los cien mil gils más fáciles de tu
vida, ve al hotel, y pregúntale al hombre tras el
mostrador por "data valiosa".
- Te querrá vender información falsa por 10.000 gils, no
dudes en dárselos: después de un montón de idioteces,
el hombre te dirá que puedes venderle la info |