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En el Muelle.
Un avión, no demasiado moderno por cierto, sobrevuela la selva.
En el viaja Adam Green con su padre que es Ecologísta.
Esta aventura empieza movidita, ¡ vaya aterrizaje ! Por fortuna estamos sanos y salvos, ahora debemos pasar la aduana para poder entrar legalmente en el país.
Como habrás comprobado es necesario entregar el pasaporte y la cartilla de vacunación al aduanero, aunque algunos prefieran recurrir al soborno como por ejemplo el malvado Saligot.
Como tu no eres malvado y además tienes todos los papeles en regla, ve al inventario y allí selecciona el cursor mano, con el cliquea sobre el pasaporte y verás aparecer la cartilla de vacunación, con las prisas de última hora no sabía donde la había metido.
Entrégale ambos al aduanero par que te deje pasar.
Bueno, ya estamos en Iquitos, Perú, ¿a que estás deseando introducirte en la selva tropical ?.
pero antes hay que ponerse al día acerca de la situación, lo mejor que puedes hacer es investigar por los alrededores, puede que te enteres de cosas interesantes si hablas con los personajes que encuentres.
Mira, esta vendedor ambulante parece que está interesado en venderte un loro, la verde es que el animal no tiene muy buen aspecto.
Lo mejor que puedes hacer es coger el dinero que llevas en el inventario y entregárselo al vendedor, de otro modo la suerte del pobre loro no será demasiado alagüeña.
Sabes ?, estos animales son capturados y privados de su libertad para ser vendidos e incluso muchas veces son maltratados, tenemos que intentar que esta clase de cosas dejen de ocurrir.
Por que no continuas explorando ? Estos tipos parece que están tramando algo, súbete encima de esas cajas, es posible que te ayuda a conocer sus planes.
El pescador parece bastante triste, habla con el.
Por cierto te has fijado en la bolsa de basura ecológica que tienes en la barra de iconos ? con ella puedes ayudar a limpiar el medio ambiente.
Recogiendo todos los desperdicios que las personas despreocupadas tiran, sin pensar que están contribuyendo a la destrucción de nuestro ecosistema.
Con tanta charla nos hemos despistado y un ladrón ha robado nuestro equipaje, ahora el padre de Adam tendrá que ir a denunciar el robo a la comisaría de policía.
Mientras tanto Adam ha decidido hechar una cabezadita en el bote.
El la Selva.
Creo que ya conoces a Orfeo y a morfeo, las nutrias.
Precisamente has sido ellos quienes han decidido aplacar tus ganas de conocer la selva, te han conducido hasta el interior de la misma y tiene algo importante que comunicarte.
Habla con orfeo, es muy tímido y además no se fía mucho de loa humanos.
Si hablas de nuevo con el, seguro que se da cuenta de que era un bueno chico y es posible que hasta te haga un regalo.
Has visto, orfeo confía en ti, ¡vamos !, coge el amuleto de su cuello.
Es un amuleto mágico y sin el no vas a poder llegar muy lejos en esta aventura.
La selva está un poco sucia, los humanos son bastante guarros, se nota que han pasado por aquí.
Que te parece si contribuimos a que los animales no piensen que todos somos iguales y recoges toda la porquería que hay alrededor ? pero cuidado, eso no es un desperdicio, es una hoja pegajosa y si me haces caso, es mejor que la recojas y la guardes en el inventario, te aseguro que va a serte de mucho utilidad.
Si hablas con este mono, te darás cuenta de que todos los animales de la selva están enfadados y a la vez asustados, te va a costar mucho trabajo convencerles de que también hay humanos buenos, aunque he de decirte que al amuleto que te regalaran las nútrias es algo muy especial que únicamente puede llevar aquellos humanos que son respetuosos con la naturaleza.
Este árbol por ejemplo ha necesitado cientos de años para crecer tanto, si te sub3es a el vas a poder conocer muchas más cosas sobre la selva.
Bueno, creo que no es tan fácil, estos mosquitos están rabiosos, vas a necesitar algún tipo de sustancia repele-insectos.
Algunas plantas de la selva tienen ese propiedad.
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, y algunas suelen ser PEGAJOSAS.
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, todavía quieres más pistas ?, vamos coge la hoja pegajosa del inventario y cliquea con ella sobre Adam, ya verás como esta vez los mosquitos huyen espantados.
Algo muy serio ha debido pasar por aquí, los pájaros están muy nerviosos.
¡OH !, parece que algún desalmado ha incendiado un nido, debes ayudar rápidamente a sofocar el incendio o el pobre polluelo no va a llegar a conocer a sus padres.
Tienes que actuar muy rápidamente.
Veamos.
Qué necesitas para apagar un fuego.
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? AGUA ? Si observas todo lo que te rodea puedes obtener importantes pistas pero aquí tienes una pequeña ayuda.
El agua que necesitas se encuentra dentro de una de las plantas regadera (están en la pantalla superior del árbol) pero para poder acercarte, primero debes conseguir una cuantas flores fragantes, estas se encuentran en la pantalla izquierda del árbol, cógelas y una vez que las tengas en tu poder, utilízalas como máscara anti-gas para poder pasar delante del apestoso hoacín sin morir asfixiado.
Cliquea sobre la planta regadera, al volcarla, el agua depositada en su interior caerá hacia la pantalla inferior justo encima del nido en llamas y habrás contribuido a salvar a una cría de una interesante especie de ave.
No escuchas un tambor ?, sigue su sonido y cruza el lab4erinto de árboles, entrando por la parte izquierda de la pantalla (tienes dos accesos : una rama superior y una rama inferior, utiliza la rama superior).
Cuando llegues al final del laberinto camino hasta el final de la rama para que esta ceda y puedas bajar hasta la rama inferior y coger el tambor.
En el poblado (deshabitado).
¡Vaya caída !, menos mal que había un barrizal justo debajo para amortiguar el golpe.
¡¿Hay alguien ahí ? !.
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Creo que vas a tener que salir del pozo tu solito.
Coge la fruta que hay en el suelo y coge la liana.
Cliquea con la fruta sobre el pecarí y cuando este se acerque a olisquearla, cliquea rápidamente sobre el animal con la liana antes de que se marcha y agárrate fuerte, vas a salir a propulsión.
Ahora estás en un auténtico poblado indígena, puedes familiarizarte con el, observando todos los objetos cuidadosamente.
Si te das cuenta hay un tambor muy parecido al que encontraste en el árbol.
Colócalo en el soporte para tambores e intenta tocar la partitura que aparece.
Para ello tienes que coger la baqueta.
Te aconsejo que memorices la partitura, es una composición muy antigua y de mucho valor.
Ah, no te olvides de recoger el tambor, es mejor que lo conserves hasta que encuentres a su dueño.
Si ya te has familiarizado con el poblado, puedes caminar por el sendero que se encuentra en al primera pantalla.
Esta gran árbol tiene tres entradas, introdúcete en la primera.
Has llegado a la entrada principal del CORAZON DE LA SELVA.
Coloca el tambor en el soporte para tambores y toca la partitura que aprendiste en el poblado.
Bueno, ya sé que la copiaste en un papel, pero no importa, anda, saca el papel y toca la partitura correcta para poder acceder al interior del CORAZON DE LA SELVA.
Es un lugar misterioso.
Siéntate en el trono cubierto de musgo que se encuentra al final del camino, el CORAZON DE LA SELVA tiene algo que decirte.
Antes de marcharte, no olvides coger los regalos del CORAZON DE LA SELVA, tienes que recoger una vainas, un cuenco y llenar este con la savia del estanque, para hacer esto último, selecciona el cuenco en el inventario y cliquea con el sobre el estanque.
Tienes que entrar por los tres accesos del árbol.
En el Poblado (con sus habitantes).
Recuerdas todo lo que te dijo el CORAZON DE LA SELVA ?, pues bien debes encontrar al chamán de la tribu.
El es la única persona que puede ayudarte.
Para empezar, podrías hablar con los habitantes del poblado, ellos pueden decirte cual es la cabaña del chamán y qué tienes que hacer para que este te reciba.
Encontrar un Zafiro Azul, esta es la prueba.
Si eres un poco avispado te darás cuenta de que entre los habitantes se encuentra el dueño del tambor.
Entrega el tambor al niño.
Coge la liana para cruzar el río y en la otra orilla recoge algunas bayas del arbusto, también tienes que recoger el collar.
Regresa al poblado y entrega el collar a la alfarera, aunque creo que ya no lo necesita.
Quizás es mejor que se lo entregues a la tejedora, parece muy triste.
Si el entregas el collar a la tejedora, ella te obsequiará con un collar tallado.
Guárdalo en el inventario para más tarde.
Si ya conoces cual es la cabaña del chamán, ve hacia ella.
Hay un hombre que parece ser el ayudante del chamán, habla con el y entrégale la copa con savia y las vainas, te dirá que deposites ambas en el banco del chamán y que pases más tarde a recoger la medicina que el chamán va a preparar.
Mientras hacer tiempo, pasea por el poblado y conversa con los habitantes, luego puedes volver a recoger la medicina.
Entrega el medicamento a la alfarera para que pueda curar a su hijo, te lo agradecerá de corazón y además te regalará un vasija de arcilla moldeada por ella misma.
Coge el hacha de piedra del jefe de la tribu, seguro que no le importa, y dáselo a la labradora para que pueda recoger las raíces.
La labradora te ha regalado una cuantas raíces, si se las entregas a la hechicera Alcina, esta podrá preparar el bebedizo y si le dejas el cuenco de arcilla seguro que te da un poco para que lo pruebes.
Vuelve a hablar con el ayudante del chamán y obtendrás más pistas acerca de que es un Zafiro Azul.
Un Zafiro Azul tiene alas y antenas.
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¡EXACTO !.
esta mariposa que revoltea es el Zafiro Azul que necesitas.
Dirígete hacia la primera pantalla del poblado y espera a que la mariposa se detenga, cuando lo haga cliquea sobre ella con el bebedizo y cuando se pose encima del cuenco, captúrala.
Ahora entrega la mariposa al ayudante del chamán, te tiene preparada una sorpresa.
Ya puedes entrar en la cabaña del chamán.
Debes hacerlo con respeto, el chamán es una persona muy sabia.
Siéntate en el suelo justo delante del chamán.
Va a comenzar un rito de iniciación a los secretos de la selva.
Para ello tienes que preparar la Pintura del Corazón, pero .
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que ocurre.
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la araña Quiri es muy comodona y se ha colocado justo encima del recipiente para preparar la pintura,.
Bueno, tienes que perdonarla, las goteras están mojando su hamaca, lo que deberías hacer es intentar reparar el techo de la cabaña.
Sube al poste central de la cabaña y una vez arriba, coloca la hoja pegajosa en el techo.
Ahora puedes volver a tu sitio, delante del chamán.
Introduce las bayas en el cuenco para preparar la pintura y sigue las instrucciones del chamán.
Para superar esta prueba tienes que consultar las NOTICIAS ECO ADAM que se incluyen en el juego, allí puedes encontrar los significados de los diferentes maquillajes.
Los habitantes de la selva se han reunido en el interior del CORAZON DE LA SELVA, entrega al chamán la rama que el Corazón te regaló para que pueda comenzar la ceremonia.
Recoge las flores que el Corazón te ofrece.
En el Campamento de Cibola.
Me temo que a estas alturas ya has tenido el placer a conocer a Saligot y a Gonzales, ¡Vaya par de individuos !, si no te das prisa, Paquita va a convertirse en la cena del grasiento Gonzales.
Cliquea con el cursor mano sobre la jaula de Paquita para liberarla.
Te ha jugado una mala pasada, tienes que pensar cómo salir de aquí.
Como ves, Saligot tiene un gusto exquisito en cuanto a decoración se refiere.
Si, si, no te asustes y observa uno a uno los objetos del dormitorio.
Aquí tienes unas cuantas cosas que puedes ir haciendo mientras se te ocurre alguna idea para poder escapar.
Coge la hoja de fax y léela dentro del inventario, en ella encontrarás una palabra clave "RETHGUALS".
Abre al caja y coge la raqueta de tenis.
Coge las sábanas de la cama, tienes que coger las dos, la de arriba y a de abajo y la agenda electrónica.
Abre la agenda, introduce la clave y obtendrás la combinación de la caja fuerte.
Abre la caja fuerte e introduce la clave, aprovecha y coge todo lo que encuentres dentro.
Es el momento de intentar escapar, por que no t4 asomas a la terraza.
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? No te enfades, ya se que es una pista falsa.
Prueba a levantar la piel de leopardo e intenta quitar alguna de la tablas del suelo que están carcomidas.
Una vez hecho, ve al inventario, selecciona una de las sábanas y cuando el cursor se convierta en una sábana, cliquea con ella sobre la sábana restante para construir una soga.
Intenta atar la soga a la pata de la cama y baja por ella para salir de la cabaña.
Te encuentras en el exterior del campamento, tienes que ser muy cuidadoso, ya has visto lo que pasa si te descubre Gonzales.
Tu objetivo aquí es deshacerte de Gonzales.
Una buena idea es liberar a los pájaros que están enjaulados en la segunda pantalla de este escenario.
En primer lugar camina hasta el bidón que estás más próximo a la cabaña y ve acercándote hacia la torreta sigilosamente, espera a que gonzales salga de la pantalla y sube a la torreta.
Cuando estés arriba desactiva inmediatamente la alarma cliqueando sobre ella con el cursor mano.
Coge el mini aspirador y busca unos tirantes en el barreño de la colada.
Si atas los tirantes a la antena parabólica te servirán de amortiguadores para saltar al suelo.
Acércate al montón de granos y aspíralos cliqueando sobre ellos con el aspirador.
Regresa a que Gonzales barril desde allí camina hacia la derecha para pasar de al pantalla.
Espera a que Gonzales se marche y camina hacia la jaulas de los pájaros, los pobres están hambrientos y hacen mucho ruido, si les das un poco de alpiste seguro que se calman.
Coge la llave del inventario y abre las jaulas.
Ya tienes el camino libre.
Coge el hacha y cliquea con ella sobre el tronco para fabricarte una canoa pero no te olvides de Paquita, vuelve a por ella y juntos podeis subir a ala canoa y escapar del horrible campamento.
Utiliza la raqueta para remar.
En las Cavernas.
¡MURCIELAGOS !, perdón se dice ¡MURCIELAGOS !.
Que hacen todos aquí reunidos ?, habla con ellos si quieres enterarte de lo que ocurre, pero especialmente habla con el murciélago Marchal, si le muestras el amuleto del CORAZON va a entregarte unos pasaportes que tienes que repartir entre los demás murciélagos.
Cuando hayas repartido todos, debe quedar uno para ti.
Entrégaselo a Marshal y camino hacia el interior de la caverna.
Pregunta a Quiroptero que es lo que puedes hacer, si no te hace demasiado caso sube al saliente y colócate en su misma posición, ¡bocabajo !, seguro que esto funciona.
Tienes que encontrar la piedra de la verdad y colocarla en su sitio, intenta colocarla en la hendidura de la parte anterior de la base de la estatua.
Responde a las adivinanzas que te plantea la pantera para poder desencadenarla y acepta sus regalos.
Abandona la gruta por la parte del fondo y baja hasta la orilla del río subterraneo.
Parece que Paquita no se encuentra muy bien, vuelve a hablar con Quiroptero.
Debes encontrar la Fuente de la Eterna Juventud para curar a Paquita.
Toca el silbato para murciélagos y sube a la canoa para continuar tu búsqueda.
En el Bosque Acuatico.
Si ya estás en el agua, date unas nadaditas a ver que encuentras.
Veo que eres un buen deportista.
Si estás fatigado, sube al árbol por la liana y coge algún fruto.
Este mono tiene muy mal genio, algo para comer seguro que la calma un poco.
Dale un fruto para que te dije subir a la isla y allí coge los dientes de piraña.
¡De cabeza al agua !.
Busca una flor de nenufar y corta sus raíces con los dientes de piraña, cuando lo hayas hecho regresa a la isla y sube a ella.
Te has quedado más solo que la una, no te preocupes porque enseguida vas a tener una visita.
Te preguntarás como vas a salir del nido de este águila.
Hay dos posibilidades, una que el águila se enfade y directamente te tire abajo, esta opción no es muy recomendable.
La segunda es ganarte su confianza, esto es más acertado.
Muéstrale la pluma dorada, enseguida reconocerás la señal.
En al ciudad de oro.
Por fin has llegado a la legendaria ciudad de oro.
Desde aquí hay unas vistas fantásticas.
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aunque como puedes comprobar los humanos han dejado su resto una vez más, esto está lleno de porquería.
En el inventario selecciona el icono mano y cliquea con el sobre la máscara y cliquea con el sobre la máscara de la princesa, dentro hay una moneda de oro.
Si observas bien hay dos máscaras incrustadas en la piedra y un huevo para una tercera, coloca en el hueco la máscara de la princesa y recoge el montón de monedas.
Has visto que piedra más mona para descansar, siéntate encima, ¿Huuyy ! esta piedra está viva.
Baja de la piedra y coloca el montón de monedas de oro encima de la piedra para que se desplace y deje ver una entrada.
Parece que no se ha movido lo suficiente como para permitirte pasar.
Hay que poner más peso.
Anda no seas tacañi y coloca la moneda de oro que te queda en el inventario encima de la piedra y la entrada será lo suficientemente amplia como para poder pasar.
Esto si que es un laberinto, tienes que atravesarlo y llegar hasta el templete.
Si has sido un chico con sentido ecológico, seguro que has recogido todas las basuras y como toda buena acción tiene su recompensa, habrás encontrado también una lupa.
Utiliza la lupa sobre el collar tallado y verás un plano del laberinto.
Este templo es verdaderamente interesante, prueba a mover los paneles del muro e intenta reconstruir la imagen de un rey coronado.
Cuando lo hagas coge la corona y el vaso.
Estos panales tienen más sorpresas, gíralos de nuevo hasta reconstruir la imagen de una bailarina y coge las flautas.
En el muro de la derecha cliquea sobre las marcas de la pared para poder escalar y toca la serpiente tallada.
Has descubierto un pasadizo secreto.
Camino hasta el lago y salta de piedra en piedra hasta llegar a la isla central.
Ponte la corona para imitar el rito de ELDORADO y espera a que aparezca la serpiente dorada.
Cuando esta haga su aparición toca la flauta para dormirla con una dulce melodía.
Aprovecha la siestecita de la serpiente para cruzar el lago nadando.
¡INCREIBLEª, tienes delante la Fuente de la Eterna Juventud.
¡Intenta ponerla en marcha ! Estas orquideas tampoco parecen posees ciertos objetos que te pueden ayudar.
Muéstrales el amuleto del corazón.
Piensa que estás en un santuario, un lugar muy especial.
Coge al copa que se encuentra en la estela de la princesa.
En el inventario selecciona la flor amarilla y cliquea con ella sobre la vasija de la estela para crear el Polvo Dorado.
Coloca la vasija en la hendidura de la fuente y cliquea con el cursor mano sobre el grifo para encenderla.
Vas a dar la vida una joven planta que será la esperanza de la selva.
Coge la joven planta.
¡OTRA VEZ SALIGOT ! Tienes que hacer algo definitivo con este tipo.
Veamos.
, que te parece si te colocas justo al lado de la lianas vivientes y desde allí hablas con Saligot.
Cuando Saligot se acerque para intentar atraparte, las lianas lo agarrarán y te dejará tranquilo de una vez por todas.
Antes de poner a este personajillo a buen recaudo, toca el silbato para llamar murciélago y cuando llegue paquita cliquea sobre el agua de la fuente para que paquita beba y se recupere.
Solamente queda una cosa por hacer.
Es lo mas importante y el objetivo final de tu misión.
Cuando llegues al poblado tienes que SEMBRAR LA JOVEN PLNATA para que un nuevo CORAZON DE LA SELVA pueda crecer.
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