WWW.TRUCOTECA.COMGuia de THE LEGEND OF ZELDA: TWILIGHT PRINCESS para Nintendo wii |
1.- Intro
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Personas que han contribuido a la sección de secretos y curiosidades: ---Luis Brito
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Iniciando y controles
Lo primero que necesitas hacer es escoger el archivo donde guardarás tu partida. Una vez que lo has elegido, se te pedirá que indiques el nombre de tu personaje. Para borrar las letras presiona el botón [B] mientras que para colocar la letra que tienes seleccionada necesitas presionar el botón [A].
El nombre con el que Nintendo ha bautizado al héroe de este juego es Link, por lo que dentro de la guía se le referirá con dicho nombre al protagonista. Elige "End" cuando estés de acuerdo con el nombre. Luego tendrás que introducir el nombre de tu caballo. Dentro de la guía, se designará a la yegua con el nombre de Epona (Para evitar líos, también se le dirá simplemente "caballo" aunque sea una yegua).
A lo largo del juego, podrás guardar/salvar la partida presionando el botón [+] y eligiendo la opción "Save" en la parte inferior de la pantalla.
CONTROLES
Wiimoto
Botón A: -Hablar, checar, abrir, recoger, aventar, etc.
Botón B: -Utilizar el ítem asignado a este botón
Botón -: -Abrir/cerrar el menú de Ítems
Botón +: -Abrir/cerrar la pantalla de Colección
Botón 1: -Ver el mapa
Botón 2: -Quitar/Poner el mini-mapa
Cruz Direccional: -Arriba: Hablar con Midna
Botón HOME: -Abrir/cerrar el menú de HOME del Wii
Botón de Encendido/Apagado: -Encender/Apagar el Wiimoto, así como el Wii
Nunchuk
Control Stick (Palanca): -Caminar/Correr/Nadar/Saltar
Botón C: -Cambiar a perspectiva de primera persona
Botón Z: -Enfocar el blanco
Ataques
-Cortar Horizontalmente: Oscila el Wiimoto -Cortar Verticalmente: Presiona el botón [Z], y mientras lo mantienes presionado, Oscila el Wiimoto. -Apuñalar: Presiona y mantén presionado el botón [Z], mueve la palanca del Nunchuk hacia delante, y oscila el Wiimoto. -Ataque Giratorio: Agita el Nunchuk -Ataque con Salto: Mantén presionado el botón [Z], y oprime el botón [A]
Historia inicial
En la profundidad de la región del Sur del Reino de Hyrule yace una aldea, de nombre Ordon. Enclavada en el bellísimo paisaje de tierras agrícolas, los aldeanos de Ordon se ganan la vida criando ganado. Entre los aldeanos está un niño conocido por ser el más hábil jinete en toda la tierra. Un niño que, como se espera, algún día tomará la responsabilidad de liderar Ordon como Jefe de la Aldea. Su nombre es Link...
De confianza y querido por todos los aldeanos, Link es especialmente estimado por los demás niños de Ordon, entre quienes mantiene el rango no- oficial de líder del grupo. Link se pasa sus días ayudando en un rancho y aprende en sus tiempos libres la manera de la espada del único espadachín de la aldea, Rusl.
Constantemente presume sus recientemente aprendidas habilidades a los jóvenes del pueblo, lo cual lo hace aún más popular. Un día Link está presumiendo sus habilidades como espadachín, como es usual, cuando aparece un chango. "¡Hey! ¡Ese es el chango que ha estado causando problemas por toda la aldea! Agarrémoslo", gritan los niños. Ellos salen corriendo, persiguiendo al chango al bosque. Link se interna al corazón del bosque en busca de ellos y se sorprende al encontrar que el bosque está lleno de incontables monstruos. Después de luchar a través de sus filas, Link rescata al niño y al chango de la jaula en la que eran mantenidos prisioneros.
El siguiente día, después de mucha motivación por parte de Rusl, Link se prepara para salir y entregar el tributo de la Aldea al Castillo de Hyrule. Nunca habiendo visitado con anterioridad el castillo, Link tiene sus ánimos en alto mientras se prepara para iniciar su viaje, pero cuando su amiga de la infancia Ilia se percata de una herida en Epona, ella regaña a Link por ser tan descuidado con su yegua. Enardecida, Ilia se lleva a Epona.
Link logra encontrar a Epona e Ilia en el manantial místico cercano, e intenta pedir perdón por herir a Epona. Pero sin importar cuantas veces dice estar arrepentido, Ilia se rehúsa a perdonar a Link. Luego Colin, un pequeño niño de la Aldea quien idolatra a Link, se interpone para mediar en la situación. Gracias a la explicación de Colin, Link finalmente consigue que Ilia baje la guardia y acepte dialogar.
Habiendo reconsiderado lo sucedido, Ilia le dice a Link, "Regresa a casa sano y a salvo, y ¡no hagas nada imprudente!".
Justamente entonces...
Un monstruo encima de un jabalí gigante sale disparado del bosque. El imponente monstruo junto con su acompañante rompe la reja al manantial y ataca a los jóvenes.
Sorprendido, Link es impotente y no puede detener al monstruo que le está dando un golpe, dejándolo inconsciente. A través de la niebla de su media- consciente mente, Link observa como Colin e Ilia son raptados por el monstruo...
Fuente: http://www.eliteguias.com 2.- Link el granjeroOrdon Woods, Casa de Link, Ordon Village, Ordon Ranch, Casa de Link
El juego inicia con una interesante conversación en al atardecer. Según la persona que platica con Link, el atardecer (crepúsculo, o "Twilight") es digno de ser observado porque en ese momento el mundo intersecta con el de los espíritus. Terminando las escenas, alguien le habrá pedido ayuda a Link. Tomarás el control del personaje. Necesitas encontrar a Epona. Sigue el camino que está al lado de tu casa (el que está al Norte en tu mapa).
Ordon Woods (Bosque de Ordon)
Avanza hacia delante. Puedes explorar la zona. En la intersección del camino, da vuelta a la derecha y encontrarás una pequeña laguna. Ahí estará tu caballo. Acércate e iniciará una escena. Habla con la muchacha y te pedirá que te acerques a la hierba y la uses para tocar una melodía. Párate al lado de la hierba con forma de herradura y presiona el botón [A]. Vuelve a presionar el mismo botón para tocar la Canción de Epona. Tu caballo vendrá. Esta canción sirve para llamar a Epona. Trépate a Epona presionando el botón [A]. Regresa a la zona con la casa de Link (Sur en el mapa).
Casa de Link
Te puedes detener para entrar a tu casa, pero no es necesario. Dirígete al acceso que está en frente de tu casa (Sur del Mapa).
Ordon Village (Pueblo de Ordon)
Tienes la opción de explorar esta zona y de hablar con los habitantes de este pueblo. Cuando estés listo, dirígete al acceso que está del otro lado del pueblo por el que entraste (Sur del mapa).
Ordon Ranch (Granja Ordon)
Como te darás cuenta, las cabras son algo raras. Acércate a la persona que está en la zona con las cabras. Te dirá que metas las cabras al establo. Recuerda que tienes que estar montado sobre Epona. Meter a las cabras en el establo es simple. Corretéalas por detrás, acercándoteles por algún lado si quieres cambiar la dirección que traen. Presionando el botón [A] puedes arrearlas para que se vayan más rápido y no se desvíen tan fácilmente. En total tienes que meter 10 cabras al establo.
Cuando hayas acabado, iniciará una escena y aparecerán unos obstáculos en la Granja. Para saltar sobre un obstáculo con Epona, galopa hacia éste y antes de llegar a él presiona el botón [A] para agarrar velocidad y saltarlo. Para salir de la Granja tendrás que saltar la puerta de éste; imagínate que es un obstáculo. Al hacerlo concluirá el día, y se te preguntará si quieres salvar/guardar la partida. A lo largo del juego, podrás guardar la partida presionando el botón [+] y eligiendo la opción "Save" en la parte inferior de la pantalla.
Casa de Link
Baja las escaleras y sal de tu casa. Habla con los niños, y luego ve a la Aldea Ordon. Ordon Village, Casa de Link, Ordon Woods
Ordon Village (Pueblo de Ordon)
Los niños te habrán informado que puedes comprar una resortera/hulera. Sin embargo, para poder hacerlo, necesitas completar unas tareas (Y desde ahora te aviso que necesitas agarrar 30 Rupías). Habla con el hombre más cercano a ti. Te dirá que quiere tumbar el panal. Luego habla con una mujer embarazada que está cerca de uno de los puentes pequeños. Te dirá que requiere una cuna. Después, acércate a una de las rocas que está en el centro del pueblo, cerca de unas calabazas. Sobre ella hay un señor que te dirá que lo voltees a ver con [Z + A]. Presionando esos botones podrás hablar con él. Te pedirá que subas a donde está él. Hazlo, trepándote sobre las hiedras que crecen sobre la roca.
Arriba el hombre te volverá a hablar. Te enseñará un gato (será importante después), y una hierba blanca. Salta a la roca con la hierba blanca (camina hacia la roca y Link automáticamente saltará). Agarra y toca dicha hierba para que baje un águila. Apunta con el Wiimoto hacia el panal en el árbol gigantesco, y presiona el botón [A] para que el águila vaya y lo destruya.
Después de esto, salta al techo rosa, y de ahí salta a las últimas dos rocas. En la segunda habrá más hierba. Agárrala y toca la melodía; con eláguila, pégale al chango que está saltando a lo lejos, sobre una roca grande en la laguna. El águila te traerá la cuna.
La cuna se la debes llevar a la mujer embarazada (No te caigas al agua con la cuna porque Link la soltará y tendrás que empujar a la cuna a una orilla para que la puedas agarrar cuando estés fuera del agua). La mujer embarazada te dará la caña de pescar (fishing rod) de Colin (Iván): Presiona el botón [-] para acceder al menú de ítems. Apunta con el Wiimoto al ítem y presiona el botón [B] para elegirlo. Cuando estés controlando a Link, presiona el botón [B] para sacar la caña. Con el mismo botón la lanzarás. Apuntando a la parte superior de la pantalla de tu televisor con el Wiimoto, levantarás el anzuelo, mientras que si apuntas a la parte inferior meterás el anzuelo en el agua. Cuando veas que el anzuelo se mueve para arriba y abajo sin que tu muevas el wiimoto, apunta el Wiimoto hacia el techo y Link empezará a jalar al pez. Mantén el control en dicha posición y Link sacará al pescado.
Ve a donde está el gato y lanza la caña. Atrapa a un pez (sigue los pasos que mencioné en el párrafo anterior), y cuando te aparezca el mensaje indicándote qué tipo de pez atrapaste, presiona el botón [B] (es importante que presiones este botón porque si no podrías soltar al pez en el agua). Aléjate del pequeño muelle y el gato te seguirá; presiona el botón [A] para soltar al pez. Ve la graciosa escena. Por último, ve a la tienda (es la casa con el techo rosa, y en la cual se metió el gato). Adentro habla con la mujer y te regalará una botella con leche (Milk in a bottle). Puedes sacar la botella y tomarte lo que contiene con el botón [B]. Habla con la señora y te permitirá comprar la resortera/hulera por 30 Rupías (Si no las tienes, aquí podrás encontrar algunas: aventando calabazas, caminando por el pasto largo, arriba del árbol grande con el panal, y encima del techo de la casa del alcalde).
Ya que tengas a la resortera en tu posesión, sal de la tienda. Presiona el botón [-] y se te notificará que puedes colocar ítems en los botones [abajo], [derecha], e [izquierda] de la [cruz direccional]. Cuando estés controlando a Link, presionando esos botones automáticamente asignarás elítem correspondiente al botón [B]. Luego presionarás dicho botón para usar el ítem. Regresa a la casa de Link.
Casa de Link
Antes de entrar a tu casa y ver el regalo del papá de Colin (Iván), habla con las niñas para iniciar una prueba de tiro al blanco! Con el botón [B] puedes sacar la hulera/resortera, y empezar a apuntar con el Wiimoto. Con el mismo botón disparas, y puedes usar el nunchuk para mover la mira a la derecha e izquierda. Asimismo, con el botón [Z] puedes enfocar tus blancos para mayor precisión. Destruye todos los blancos y pégale a los espantapájaros para asombrar a los niños.
Voltea a ver la escalera de tu casa. Dispárale a la araña y entra a tu casa. Adentro abre el cofre para obtener la Espada de Madera (Wooden Sword). Para dar golpes con la espada, simplemente agita el Wiimoto. Sal de la casa y habla con los niños para iniciar otro tutorial; esta vez, sobre la espada:
- Cortar Horizontalmente: Oscila el Wiimoto
Después de este breve tutorial estarás listo. Ahora tendrás que ir a buscar a los niños que se fueron persiguiendo al chango. Súbete a Epona e intérnate en el bosque.
Ordon Woods (Bosque de Ordon)
Simplemente sigue el camino, cruzando el puente para llegar a la siguiente zona.
FaronWoods, Ordon Ranch, Ordon Village, Casa de Link, Ordon Woods
Faron Woods (Bosque de Farone)
Sigue galopando, y tendrás que saltar una reja que impide el paso. Llegarás a una pequeña laguna. Cerca habrá una pequeña cueva. Entra a ella. Al salir de ella, llegarás a una intersección. Hacia delante habrá una puerta de madera grande, y tomando el camino del lado irás a un área con una casa. En frente de esta casa hay un señor. Habla con él y te dará la Linterna (Lantern/Candil). Sacas la Linterna/Candil con el botón [B], y presionando ese botón puedes encender antorchas. Con el botón [A] puedes guardarla si no te estás moviendo; la lámpara consume aceite, así que es mejor que la tengas guardada cuando no la estés utilizando, puesto que rellenar el aceite cuesta 20 Rupías. Enciende la fogata debajo de la olla para contentar al señor.
Regresa a la intersección y procede hacia la puerta de madera que está abierta. Epona ya no te podrá acompañar. Mata a la planta (Deku Baba) que está en la puerta, dándole de espadazos, y luego avanza para meterte en la cueva (antes de entrar a ella se te notificará que encontraste la espada de Talo). Adentro de la cueva, enciende la antorcha que estará en frente de ti (Si no logras ver nada, quizá tengas que subirle el brillo a tu televisor).
Sigue el camino y mata al murciélago, y enciende la segunda antorcha. Avanza aún más; esta vez te enfrentarás a más enemigos y estará más oscuro. Quema la telaraña (para quemarla haz lo mismo que harías para encender una antorcha) y llegarás a un lugar con unas ollas colgando de telarañas. Aquí estará la tercera antorcha que encenderás. Tienes una opción de dos caminos: el que no tiene telaraña te lleva a un cofre con 10 Rupías, y el que sí tiene la telaraña (que quemarás) te permite salir de la cueva.
Saldrás de la cueva a una zona muy grande. Checa tu mapa. En la parte Noroeste (Izquierda Superior) hay un círculo rojo. Ve hacia ese círculo, matando a los enemigos. Cuando entres al cuarto donde está ese círculo, mata a los enemigos y luego abre el cofre para obtener una Llave Pequeña.
Enciende las antorchas que están a los lados de este cofre para que aparezca un cofre con una Pieza de Corazón. Sal de este cuarto para regresar a la zona inmensa. Ahora tendrás que dirigirte al acceso que está en la parte Sudeste del mapa, que te permitirá llegar al círculo rojo en la parte derecha del mapa. Cuando te acerques a dicho acceso, verás una puerta con candado. Utilizarás la llave pequeña que encontraste para abrirla y así entrar a la siguiente zona.
Aquí mata a los enemigos. Cerca de la mitad de la zona encontrarás al pájaro Trill con su tienda. Es una tienda de auto-servicio, así que tienes que sacar tu botella y llenarla con lo que escojas. Una vez que compres algo, no se te olvide pagarle al pájaro depositando el dinero en la alcancía (Y, ¿qué pasa si no pagas? El pájaro te ataca...):
Red Potion (Poción Roja): 30 Rupías
Dirígete hacia el norte del mapa e iniciará una escena en la que se te muestra una rama gigantesca de un árbol que forma un "puente", y en el extremo está el chango y el niño que estás buscando. Antes de subirte a este"puente/rama", explora los lados y encontrarás un cofre con 10 Rupías. Ahora sí, cruza el puente/rama y mata a los enemigos. Luego golpea con tu espada la jaula para romperle los palos verticales y consecuentemente destruir la jaula. Ve las escenas.
Ordon Ranch (Granja Ordon)
Llama a Epona, y mete las 20 cabras en el establo. El contador que te toma el tiempo no tiene mucha importancia por el momento, así que no te preocupes si te tardas mucho. Por cierto, no las presiones mucho con el botón [A] porque se enojarán y te embestirán. Cuando termines, dirígete a la aldea.
Ordon Village (Pueblo de Ordon)
Ve la escena. Te habrás quedado sin caballo, así que tendrás que caminar a pie a tu casa.
Casa de Link
Hablarás con Colin (Iván), y luego tendrás que hablar con los otros niños y entregarles tu espada (eligiendo la opción "Sure thing") para que dejen pasar a Colin (Iván) al bosque.
Ordon Woods (Bosque de Ordon)
Dirígete a la laguna en la que usualmente está Epona. Notarás que te han prohibido el paso; aún así, puedes hablar con Colin (Iván) y te dirá sobre un paso secreto. Regrésate al principio del bosque, y busca en la pared un hoyo (cerca de donde hay muchas hierbas). Métete al hoyo y síguelo hasta salir a donde está Epona. Ve las escenas, que, por cierto, son muy interesantes. Guarda tu partida. Calabozo desconocido (Twilight)
Como te podrás dar cuenta, ahora eres un Lobo. Muy interesante, ¿verdad? Muévete un poco e iniciará una escena en la que conocerás a Midna y ella te liberará de la cadena. Para salir de la celda, acércate a la caja que está en una esquina del cuarto, y rómpela oscilando el Wiimoto (Cuando presionas [A] corres más rápido pero no realizas ningún ataque). Ya que esté rota la caja, utiliza el botón [abajo] de la [cruz direccional] para cavar un hoyo en donde estaba la caja (donde se ve la tierra pegada a los barrotes). Iniciará otra escena, y Midna te dirá que presionando el botón [arriba] de la [cruz direccional] la puedes llamar.
Entra a la segunda celda, acércate a la cadena colgando del techo, y llama a Midna. Presiona el botón [Z], y mientras lo mantienes presionado, oprime el botón [A] para engancharte de la cadena en el techo y abrirla. Se abrirá un paso que seguirás. Cuando salgas del túnel iniciará una conversación. Presionando los botones [derecha] e [izquierda] de la [Cruz Direccional] puedes utilizar tus sentidos (olfatear) para descubrir cosas nuevas. Utiliza tus sentidos para hablar con el espíritu en la esquina. Luego avanza por el corredor. En el extremo podrás ir a la derecha y a la izquierda: a la derecha hay una cadena que abre el acceso a un cofre, y por la izquierda cruzarás una especie de puerta metálica. Después de esta reja, avanza derecho; pasarás por unos picos que estarán a un lado. Luego verás una cadena. Jálala y abrirás un lugar con un enemigo. Regrésate a donde están los picos en el suelo, y del lado opuesto a donde están los picos habrá una cadena. Jálala para que suba el agua.
Ahora podrás nadar sobre los picos. Sigue avanzando y te encontrarás con un segundo soldado. Si en la intersección en la que está el soldado avanzas hacia el Oeste, Midna te dejará. Después de que te haya dejado, avanza hacia el Norte de la intersección y encontrarás una cadena; jalándola encontrarás una caja con rupías. Regresa a la intersección con el soldado, y avanza hacia el Este. Ahí hay dos cadenas. Una hará salir unos enemigos. La última cadena, que está cerca del soldado agachado, bajará el nivel del agua. Regresa a donde dejaste a Midna. Debajo de esa reja, y a un lado, habrá un hoyo. Métete a él presionando el botón indicado en pantalla, y llegarás a un pasadizo con otro soldado. Continúa y te encontrarás con Midna.
Posteriormente entrarás a un cuarto circular. Primero destruye a los enemigos de abajo, y luego sube las escaleras. Cuando saltes donde están caídos los escalones te caerás. Regresa a ahí y Midna te dirá que la llames. Hazlo, y luego mientras mantienes presionado el botón [Z] oprime el [A]. Hazlo y Midna te jalará al otro lado. Continúa por las escaleras, y en la rampa vuelve a llamar a Midna. Prosigue por el camino y al final encontrarás una cuerda. Utilízala para cruzar al otro lado y sube. Iniciará una escena y tendrás que matar a 3 murciélagos. Luego sube a uno de los escalones y Midna te pedirá que la llames. Verás un mensaje, y luego usando a Midna llegarás hasta arriba y saldrás del calabozo. Salta a abajo. Sigue el camino y tendrás una conversación con Midna. Habla con el soldado. Hyrule Castle (Twilight), Torre del Castillo de Hyrule (Twilight), Ordon Woods, Casa de Link
Hyrule Castle (Twilight)
Así que éste es el castillo de Hyrule. Algo muy malo ha sucedido. Cerca del soldado verás una caja. Empújala (camina hacia ella y presiona y mantén presionado el botón [A]), y una vez que esté pegada a la pared del Oeste, súbete a ella (párate al lado de ella y presiona el botón [A]) para pasar sobre la pared y llegar al otro lado. Del otro lado salta para abajo y encontrarás un pájaro grande. Mátalo, y luego dirígete al Norte; saltarás por un pequeño hueco en el piso y te enfrentarás al pájaro. Finalmente llegarás a un precipicio muy grande que no puedes cruzar... pero a un lado hay una plataforma de madera. Sobre ella llama a Midna y ella te permitirá cruzar. Ahora estarás en lo que parece ser un techo muy grande, que está inclinado. Simplemente sigue por el centro del techo y al final de él podrás subir a la torre (Ten cuidado con los pájaros grandes).
Torre del Castillo de Hyrule ~ Twilight (Crepúsculo)
Esta es la torre a la que Midna quería llegar tan ansiosamente. Tírate a abajo, sigue el camino hacia arriba, y entra en el cuarto. Ve la escena. La princesa Zelda se ha convertido en la "Twilight Princess" (Princesa del Crepúsculo). Después de las escenas tan ilustradoras, sal de la torre y baja las escaleras.
Ordon Woods (Bosque de Ordon)
Intenta salir del manantial e iniciará una conversación. Midna te dirá que necesitas la cooperación de alguien del Twilight para entrar al mismo. Te pedirá que busques una espada y un escudo (Es una buena idea, ¿no? Pero resulta que ella quiere la espada y el escudo para si misma...). Dirígete a la casa de Link y verás un enemigo. Mátalo.
Casa de Link
Mata a los dos enemigos y cuando intentes entrar a la Aldea te llamará un peculiar personaje. Escucha lo que te dice: Link Lobo se puede comunicar con los animales.
Ordon Village, Ordon Woods
Ordon Village
Dirígete a la casa que tiene la rueda que da vueltas con el agua. Enfrente de esa casa estarán conversando dos aldeanos. Acércate a ellos y saldrán espantados. Aléjate y volverán a aparecer. Camina y cuando aparezca el botón para escucharlos, presiónalo. Si las letras están muy pequeñas para entenderse, acércate más (si te mantienes dentro del pasto no te verán tan fácilmente) hasta que puedas leer lo que dicen. De ellos te enterarás que hay un escudo en la casa, y Midna te enseñará por donde puedes entrar. Dirígete a la tienda. Cuando lo hagas, iniciará una escena y un águila te golpeará. No te acerques a ese señor y evita la luz. Cuando te acerques a la tienda se te arrimará un gato. Habla con él y te mencionará que el de arriba es su amo y que lo puedes asustar por detrás. En uno de los lados de la tienda podrás llamar a Midna para subir a la tienda. Arriba, salta a las rocas y asusta al señor. Desde la roca donde estaba el señor, llama a Midna y cruzarás el río y te podrás meter a la casa con la rueda que da vueltas con el agua.
Adentro de esta casa, tírate para abajo y sobre la mesa del centro llama a Midna. Te permitirá subir a donde está el escudo. Golpea la pared un par de veces (Corre hacia ella y presiona [A]) para que se caiga el escudo y agárralo: Ordon Shield (Escudo de Ordon) - No lo acerques al fuego porque se quemará. Sal de la casa por la ventana cercana. Ahora escucharás hablar de la espada. Ve a la casa de la mujer embarazada (la que viste en la escena), teniendo cuidado con el hombre que está patrullando con la antorcha. No te acerques a donde está la luz en la casa. En el lado de la casa cercano al río encontrarás una gallina. Hablando con ella te dirá que olfatees. Hazlo, y en ese lado de la casa, al lado de la leña, verás que hay algo marcado. Escarba ahí y entrarás a la casa. Adentro recoge la espada que está en el sillón: Ordon Sword (Espada de Ordon). Sal de la casa por donde entraste, y regresa al bosque de Ordon.
Ordon Woods
Dirígete al puente e iniciará una escena. Entra al manantial y verás otra escena. Ahora tienes que matar a un Ente de las Sombras. Para matar a este Ente, recomiendo que lo enfoques con [Z] y mientras mantienes ese botón presionado, oprimas el botón [A] para lanzarte sobre él y morderle el cuello presionando repetidamente el botón [A]. Después de matarlo conocerás a Ordona, uno de los cuatro Espíritus de la Luz. Te dirá que sólo podrás recuperar tu forma original en aquel lugar en el que la perdiste. Regresa al camino principal y cruza el puente del Norte. Al acercarte a la puerta, Midna te preguntará si quieres entrar al Twilight. Contéstale que sí. Faron Woods (Twilight)
Esta zona iniciará con una escena muy divertida. Jajaja, definitivamente Midna no sabe qué hacer con el escudo. Cuando tomes el control del Lobo, avanza y luego verás caer unos postes que crearán una barrera. Camina un poco y caerán tres Entes de las Sombras. Ahora, notarás que los Entes por lo general cuidan una zona particular. De esta forma te recomiendo que pelees contra ellos individualmente y no los juntes porque luego tendrás que pelear contra los 3 a la vez (Si requieres corazones, utiliza tus sentidos para buscar lugares donde puedes escarbar). Al matar a dos de ellos iniciará una escena y el vivo revivirá a los muertos. Intenta atacarlos otra vez y Midna te enseñará un nuevo ataque: Presiona y mantén presionado el botón [B] para formar una sombra en el suelo; todo lo que esté dentro de esa sombra redonda será masacrado por Midna. Así que mata a uno de los Entes (al que esté más separado), y luego trata de acercar a los otros dos, presiona el botón B, y cuando los dos Entes estén dentro de la sombra, suelta el botón para que Midna los mate.
NOTA IMPORTANTE: Siempre que luches contra este tipo de Entes de las Sombras, tendrás que matar a los últimos dos al mismo tiempo para que el que quede vivo no reviva a los muertos.
Ahora continúa caminando hasta que llegues al manantial. En el manantial podrás examinar algo. Hazlo y te encontrarás con uno de los cuatro Espíritus de la Luz. Te dará el "Vessel of Light" (Racimo de Luz), el cual sirve para colectar las Gotas de Rocío de Luz. Utilizando tus sentidos podrás ver a los Insects of Darkness (Insectos de Oscuridad) que mantienen las Gotas de Rocío de Luz. En tu mapa se te enseñarán con puntos blancos la ubicación de estos insectos. Iniciemos el recorrido para matarlos (LOS INSECTOS SOLAMENTE LOS PUEDES VER UTILIZANDO TUS SENTIDOS):
- 1 y 2: Dentro de la cueva que está al lado del manantial. Utiliza tus sentidos para ver a los insectos, y luego mátalos a mordidas. De ellos saldrá una Gota de Rocío de Luz. Toca esa gota para meterla en el "Vessel of Light" (Racimo de Luz).
- 3 y 4: Ve a la casa del señor que te vende aceite para la linterna/Candil. Por donde está el espantapájaros puedes subir por una rampa y llamar a Midna para entrar a la casa. Adentro habla con el hombre y saldrán los insectos.
- 5: Sal de la casa, y en la pared de la casa que está del otro lado estará el insecto. Golpea dicha pared para que caiga.
- 6 y 7: Ve a la intersección que está entre la cueva oscura y la cueva que lleva al manantial. Habrá una puerta de madera cerrada impidiendo el paso a la cueva oscura. Utiliza tus sentidos para ver un lugar donde puedes cavar para cruzar la puerta de madera. Ya que la hayas cruzado podrás matar a los insectos. Ahora métete a la cueva oscura. Al lado de antorcha podrás cavar para llegar al final de la cueva rápidamente. Sal de la cueva.
- 8 y 9: Al salir de la cueva entrarás a una zona muy grande con neblina morada al fondo. No te acerques a esa neblina pues si te metes dentro de ella te matará. En uno de los lados cercanos al acceso por el que entraste a esta zona están los insectos (lado Oeste). Golpea la pared para que caigan y mátalos.
- 10, 11 y 12: Cerca de donde estaban los insectos anteriores, en el lado Oeste, podrás llamar a Midna cuando te acerques a la neblina morada. Llamándola te permitirá cruzar. Llegarás a una plataforma con una rampa. Sube la rampa y vuelve a llamar a Midna (después de llamarla, deja presionado el botón [Z] y nada más oprime el [A] para saltar de un lado a otro) y terminarás en un tronco. En este tronco están los tres insectos. De este tronco, avanza hacia el Este y llama a Midna. Asegúrate de moverte rápido para que no te ataquen unas plantas (Recuerda que dejas presionado el botón [Z] y nada más oprimes el [A]). Subirás a la cima de un árbol, y repetirás el proceso. Luego tendrás que pasar por un lugar donde está oscilando un pedazo de tronco. Nada más asegúrate de cruzar con Midna cuando el tronco que oscila no esté en medio. Sigue el camino.
- 13 y 14: Eventualmente llegarás a una parte en la que se enterrarán los insectos. Activa tus sentidos y enfoca al insecto en el suelo, y cuando estés arriba de él escarba para sacarlo y matarlo.
Prosigue por el camino cercano y entrarás a una nueva zona. Aquí te enfrentarás otra vez a tres Entes de las Sombras. Ya sabes cómo matarlos. Recuerda que si necesitas corazones, puedes escarbar en los puntos negros que están cerca de la barrera. Cuando los hayas matado, continúa por el camino, cruzando el puente hecho por la rama grande del árbol.
- 15 y 16: Estos insectos están aterrorizando al espíritu del chango. Mátalos. Después de agarrar todas las Gotas de Rocío de Luz serás teletransportado al manantial de Faron.
Faron Woods
Ve las interesantes escenas, y obtendrás una vestimenta muy propia del héroe legendario: ¡La ropa verde! El Espíritu de la Luz te dirá que puedes ir al Templo que está en los Bosques de Farone. Ve a la casa del hombre que te vendió la linterna/Candil. Habla con él (estará fuera de su casa) y te dará la llave para entrar a la cueva oscura. También te venderá una botella con aceite para la linterna/Candil, a 100 Rupías. Te recomiendo ampliamente que compres la botella. Ve a la puerta de madera que está cerca de la cueva oscura y ábrela. Métete a la cueva oscura y atraviésala. Del otro lado saldrás a la zona grande para enterarte de que la neblina morada todavía sigue.
Acércate al pequeño puente de madera que está en medio. Ahí saca tu Linterna/Candil e iniciará una escena bastante graciosa. ¡La changa (chango hembra) te quitará tu Linterna/Candil! Sigue a esa changa, cuidándola de los enemigos, hasta que te deje en el siguiente acceso. Prosigue a la siguiente zona. Ahora estarás en la zona con la tienda del pájaro Trill. Asegúrate de rellenar con aceite tu Linterna/Candil en la Tienda, y no te vayas a robar el aceite! Mata a los enemigos, y luego sigue el camino. Te encontrarás con un lobo cerca de la rama que sirve de puente. Iniciará una escena.
En esta zona extraña te encontrarás con una calaca (Esqueleto con armadura), que se parece a un Stalfos. Intenta atacarlo y comenzará una escena. Este individuo te enseñará una Técnica Secreta (Hidden Skill) llamada Golpe Final (Ending Blow): Cuando tu oponente se encuentre tirado, acércate a él y mientras mantienes presionado el botón [Z], presiona el botón [A] para matarlo con el Golpe Final (en la pantalla aparecerá Finish A). Recuerda que tu oponente tiene que estar tirado para que funcione. Dale un golpe fuerte al esqueleto (ataque de salto funciona bien) para tirarlo y realiza el Golpe Final. Finalmente este individuo te dirá que hay seis más técnicas secretas, y que para aprenderlas necesitas encontrar las estatuas silbantes. De regreso a la realidad de los Bosques de Farone, cruza la rama gigante que sirve de puente, y luego quema la telaraña con tu Linterna/Candil. Entra al Templo.
El templo del bosque: Introducción
Este es el primer calabozo del juego. Primero que nada, como apenas vas comenzando el juego, no te preocupes si ves algo y no sabes qué hacer con él o no puedes alcanzar cierta cosa. También, ten en cuenta que en ocasiones te tendrás que regresar a cuartos que ya has explorado para descubrir cosas nuevas o para encontrar caminos nuevos. Por último, los changos son tus amigos. Tendrás que rescatar todos los que puedas, ya que ellos te ayudarán de vuelta, permitiéndote usarlos como columpio para alcanzar zonas nuevas. El templo del bosque
Avanza, matando a los murciélagos, hasta que entres al primer cuarto. Aquí iniciará una breve escena. Si te vas a la izquierda verás unas hiedras (antes de llegar al Deku Baba - Planta carnívora). Subiendo por ellas (cuidado con las Skullwalltulas - arañas) llegarás a un cofre con 10 Rupías). Regresa a abajo y mata a los enemigos. Luego rompe la jaula del chango para liberarla. Sube por la hiedra y abre la puerta. A este cuarto al que acabas de entrar lo llamaremos el cuarto principal. Avanza y bajará una araña (Skulltula). A esta araña solamente la puedes dañar por detrás, o pegándole en su parte de abajo. En esta ocasión le tendrás que pegar en su parte de abajo. Espera a que se levante un poco (siempre ten fuera tu escudo) y dale de espadazos hasta que la mates. Enciende las antorchas para que se suba un puente, y procede a ese paso para abrir un cofre que contiene el Mapa. Presiona el botón [1] para ver el mapa. Abre la puerta para entrar al cuarto del norte. Aquí verás una escena (pelea entre changos). Regresa al cuarto donde conseguiste el cofre del mapa. Sigue al chango al centro. Se pondrá en la cuerda que está hacia el Oeste.
Salta hacia la changa y te agarrarás de ella, columpiándote. Luego presiona el botón [A] para soltarte y llegar a la siguiente puerta. Ábrela. Ahora a tu derecha encontrarás un bicho raro; golpéalo con tu espada y se pondrá rojo: Es una bomba. Agárralo y rápidamente deposítalo cerca de la pared del fondo. El bicho explotará junto con la roca, revelando un cuartito con unos jarrones. Rómpelos y conocerás a Ooccoo (Ukayaya y Ucanene, pero para simplificar las cosas a los dos les diré Ukayaya): Cuando lo saques podrás teletransportarte a afuera del calabozo, y al llamarlo otra vez, afuera del calabozo, te regresará al cuarto donde estabas dentro del calabozo. Esto es muy útil para cuando quieras guardar (salvar) tu partida y apagar el juego, puesto que cuando reinicies puedes llamar a Ooccoo (Ukayaya) y regresar al cuarto donde estabas.
Regresando a explorar el templo, sigue el camino hacia el lado contrario al que encontraste a Ooccoo (Ukayaya). Persigue al chango, quemando la telaraña que impide el paso; te llevará a una zona con agua). Cuando llegues a donde está la araña, pégale con la resortera/hulera para tirarla, y luego espera a que se eche al agua y se ahogue. Sigue al chango a una puerta con candado. No la puedes abrir, así que regrésate al lugar de donde disparaste a la araña. De ahí puedes abrir la puerta al Norte. Saldrás a una zona que está al aire libre. Sigue el camino y abre la siguiente puerta para encontrar un cofre con una llave pequeña. Regrésate a donde estaba la puerta con candado que la changa quería abrir y ábrela.
En este cuarto habrá un chango enjaulado arriba de un poste. Baja a donde está el poste, y estámpate contra él (Necesitas rodar contra él: Corre haciaél y presiona el botón [A] para que Link de una voltereta y lo golpee). Repite el procedimiento hasta que caiga la jaula. Mata a los enemigos que saldrán, y luego abre el cofre que está debajo de una de las plataformas. Regrésate a arriba, utilizando a los dos changos para cruzar hasta la puerta, y ábrela. Ahora regresa al cuarto principal (En el que encontraste el mapa; es el cuarto al Este). Aquí salta a la plataforma del centro, y luego caminando hacia el Este, el otro chango se pondrá en la cuerda y te permitirá saltar a la puerta que queda en esa dirección. Quema la telaraña que cubre la puerta y ábrela.
Avanza un poco y te encontrarás con unas plantas carnívoras rojas. Mátalas a espadazos (Recuerda usar tu escudo para defenderte). Hacia el Sur del cuarto habrá una planta gorda; por el momento no la puedes matar. Sube las escaleras hasta que llegues a un insecto-bomba. Pégale, y luego sigue la pared de la derecha (hacia el Noroeste) para llevar la bomba a la segunda planta gorda (tienes que aventar la bomba hacia la planta gorda para que ésta se la trague y se muera). Ahora podrás cruzar hacia el otro lado, pero notarás que hay una roca que necesitas explotar. Regresa por el insecto-bomba, y úsalo para explotar la roca al Este. Ahí habrá una puerta (puerta del Este). Entrarás a un cuarto algo oscuro. Cerca habrá un poste con un cofre. Roda contra el poste para tirar el cofre y ábrelo para obtener una llave pequeña. Ahora ve a la parte del fondo del cuarto, cuidándote con las lombrices que se esconden en las lozas del piso (no las puedes matar por el momento). Busca las antorchas, y enciéndelas para que suban unas plataformas que te dejarán llegar al chango. Rescátalo (Nota: Si quieres llegar al cofre con 20 Rupías que está en la plataforma del Norte necesitarás que te aviente
Estarás de vuelta en el cuarto con las plantas gordas. A tu izquierda (hacia el Sur en el mapa) hay unas hiedras con arañas. Mátalas y sube por las hiedras para llegar a una puerta que abrirás. Aquí te enfrentarás a un Sub- Jefe: Una planta grande. Acércate a ella, y enfócala para sacar tu escudo. Pégale con tu espada a la cabeza que se mueve cuando tengas la oportunidad. Ya que se muera la cabeza, lánzale un insecto-bomba a lo que resta de la planta, y recuperarás la Llave Pequeña. Rescata al chango, y vuelve al cuarto anterior (el de las plantas gordas). Cerca de la puerta habrá un insecto-bomba. Tíralo hacia abajo por el hueco en el camino y matarás a la planta gorda que está hasta abajo. Déjate caer y entra al cuartito que custodiaba la planta gorda: abre el cofre y obtendrás una Pieza de Corazón. Entra al cuarto del Oeste (el cuarto donde obtuviste el mapa). Sigue a los changos al cuarto del Norte. Saldrás a donde viste la pelea de los changos. Los changos se unirán y te permitirán cruzar. Hazlo, y abre la puerta a la que llegarás. Ve la escena, e iniciará una pelea contra el segundo Sub-Jefe
- Sub-Jefe: Rey Chango
Derrotar al Rey Chango es relativamente simple. Él saltará de poste en poste. Eventualmente se detendrá en uno. Cuando lo haga, corre hasta ese poste e impacta dicho poste (roda contra él) para que el chango pierda su balance: la idea es que pierda el balance cuando el Bumerán esté regresando, para que el Bumerán le pegue y se caiga. Cuando esté en el suelo, golpéalo con tu espada hasta que se suba al poste. Tendrás que repetir esto dos veces más, para realizarlo un total de tres veces. Sugerencias: Cuando te aviente el Bumerán, roda para esquivarlo. Si tira plantas carnívoras, encárgate primero de las plantas y luego busca al Rey Chango.
Al matar al Rey Chango recibirás el Gale Boomerang (Bumerán Tornado): Lo sacas con el botón [B], y al soltar ese botón lo avientas. Mientras estás con el Boomerang de fuera y apuntando, con el botón Z podrás seleccionar blancos (posicionar la retina) hasta cinco veces. Arriba de la puerta hay un molino. Golpéalo tres veces con el Bumerán para quitar la reja y abrir la puerta. De vuelta a afuera, dirígete a la izquierda (Este en el mapa). Pégale con tu Bumerán al molino en el centro de uno de los puentes para alinear a los dos, y así cruzar a la siguiente plataforma. Mata al enemigo, y luego con el Bumerán pégale a la telaraña de la que cuelga la jaula para liberar al chango. Continúa por el camino del Sur, alineando los puentes, hasta llegar a una puerta que abrirás. Este es un cuarto que ya habías visitado. Ve al cuarto del Este para entrar al cuarto con los gusanos en las lozas del suelo. Con el Bumerán puedes mandar a volar a los gusanos y luego pegarles con la espada para matarlos. En fin, lo que tienes que hacer es apagar las antorchas con el Bumerán para bajar todas las plataformas, abriendo el paso a un cofre que contiene una Pieza de Corazón. Sal de este cuarto y regresa al cuarto principal del Templo (donde obtuviste el mapa; está al Oeste). Ya que estés ahí verás en el techo un cofre colgando de una telaraña. Rómpela y abre el cofre para obtener el Compass/Brújula. Ésta te permitirá ver la ubicación de los cofres y los changos restantes. Apaga una de las antorchas y se quitará el puente que da al Norte. Abajo verás una roca que puedes explotar. Utiliza al Insecto-bomba para hacerlo y acceder a un cofre con 20 Rupías.
Prosigue al cuarto del Oeste. Es el cuarto con agua. En un extremo del cuarto verás un puente colgante y luego un cofre al que no puedes llegar porque hay una puerta de madera bloqueando el camino. A los lados hay cuatro molinos de aire. En el suelo hay una Z invertida. Párate cerca del puente colgante, saca tu Bumerán, y enfoca primero al molino de la izquierda (presiona [Z] cada vez que enfoques uno para establecerlo como blanco), luego al primero de la derecha, seguido del segundo de la izquierda y porúltimo el segundo de la derecha; ya que estén enfocados los cuatro, suelta el Bumerán. Si el Bumerán los golpea en ese orden (que también se indica en el suelo), se abrirá la puerta de madera y abrirás el cofre que contiene la Llave del Jefe. Ve al cuarto del norte. Saldrás a una zona abierta. Sigue el camino (y al chango) y abre la puerta. Entrarás a un cuarto con un puente en el centro. Utiliza el Bumerán para moverlo y poder cruzar; sigue al chango al siguiente cuarto. Aquí habrá una reunión de changos. En este cuarto, dirígete al Este, hacia donde están las hiedras en la pared. Mueve los dos puentes para llegar a ahí. Mata a los enemigos y sube las hiedras, apoyándote de la plataforma que está a mitad del camino. Hasta arriba hay una puerta. Ábrela. Mata a las plantas carnívoras, y luego utiliza el Bumerán para conseguir al Insecto-Bomba y lanzarlo a la planta gorda que está en el otro lado del cuarto. Salta a su plataforma y de ahí al cofre para obtener una llave pequeña. Avanza a la segunda parte del cuarto; mata a los enemigos y luego con el Bumerán enfoca al Insecto-Bomba y luego a la roca que está subiendo la hiedra, suelta el Bumerán y deberá de ir por la bomba e impactarla contra la roca, explotándola. Sube, mata a los enemigos, y luego atrae la bomba con el Bumerán. Rompe la última roca y rescata al chango.
Regresa al cuarto anterior (congregación de changos), y luego ve al del sur (el que tiene el puente en el centro). Posiciona el puente de tal forma que puedas ir al cuarto que está al Este (es uno de los cuartos que no has explorado). Será un cuarto con arañas en el techo. Mátalas, y luego quema la telaraña en el suelo que está al Norte, para caer abajo sobre la plataforma en la que está el chango. Rompe su jaula para rescatarlo, y luego utiliza la hiedra para subir de vuelta y salir de este cuarto. Ahora ve al que está en el Oeste. Aquí habrá gusanos debajo de las lozas del piso. Encárgate de ellos, y luego busca un túnel en el extremo del cuarto. Te llevará a una araña. Mátala. Sube por las hiedras, y arriba golpea al molino con el Bumerán para rescatar al chango. Conforme te regreses al cuarto anterior, ten cuidado con la planta carnívora en el techo, y puedes saltar a la plataforma con el cofre con 20 Rupías. Ve al cuarto donde están congrega dos los changos. Iniciará una escena. Cuando los changos se columpien hacia ti, salta a ellos, y cuando se columpien hacia el otro lado, suéltate para caer en la plataforma. Aquí hay unos jarrones; uno contiene una hadita que recomiendo metas en una botella. Luego abre la puerta del Jefe.
El templo del bosque: Boss-Twilit Parasite - Diababa-Parásito de las sombras - Babalant
Existe un método muy sencillo para matar a este Jefe. Primero que nada, hazte para atrás para que las plantas no te alcancen (No es necesario que estés pegado a la puerta). Ahora saca tu Bumerán y enfoca y pon como blanco primero al insecto-bomba, y luego a una de las dos cabezas de la planta carnívora; después, suelta el Bumerán. El Bumerán agarrará la bomba y se la alimentará a la planta. Repite con la otra planta. Si necesitas corazones, puedes romper los jarrones y cortar el pasto en los lados. Ve la escena.
Ahora saldrá una planta con un ojo. El insecto-bomba ha desaparecido. Muévete un poco e iniciará una escena. El chango te devolverá el favor: Llevará bombas de un lado a otro. La técnica sigue siendo la misma: Enfoca y pon como blanco a la bomba (en este caso al chango) y luego a una de las tres plantas (de hecho, puedes omitir las plantas de los lados y enfocarte nada más en la planta del centro). Si el chango se está columpiando por donde está la planta que enfocaste, cuando lances el Bumerán éste agarrará la bomba y la explotará en la planta. Cuando esto suceda con la planta del centro, se caerá y le podrás pegar con tu espada en el ojo. Repite esto una vez más (teniendo cuidado con el líquido morado que lanzará la planta del centro después de que la hayas atacado) y matarás al Jefe.
Ve las escenas. Agarra el Contenedor de Corazón y habla con Midna. Dile que sí quieres salir. Guarda tu partida, y ve las escenas. Fuente: http://www.eliteguias.com 3.- Hacia el oesteFaron Woods
El Espíritu de la Luz te dirá que ahora tienes que ir al Oeste. Lamentablemente, por el momento Epona no está a tu disposición así que tendrás que ir caminando. Ve a la casa del hombre que te vendió la lámpara de aceite, y de ahí encamínate al Norte.
Hyrule Field, Hyrule Field (Twilight)
Hyrule Field
Mata a los enemigos y continúa avanzando hacia el Norte. Saldrás a una región muy grande e iniciará la película que te introduce a la zona. Notarás que en el suelo se forma un camino. Síguelo. Después de un rato verás unárbol grande con una pieza de corazón en una de sus ramas (Este árbol está antes del puente). Utiliza tu Bumerán para conseguir dicha Pieza de Corazón. Continúa por el camino, cruzando el puente, y cuando llegues a donde el camino intersecta con otros caminos, toma el de la izquierda para dirigirte al Oeste. Sigue el camino y eventualmente te detendrá el cartero, quien mantiene vivo el sistema de mensajería de Hyrule. Recibe la carta y continúa por el camino, hasta que llegues a la entrada al Twilight. Ve las escenas, y dile a Midna que quieres entrar al Twilight.
Hyrule Field (Twilight) Kakariko Village, Death Mountain, Kakariko Village
Kakariko Village
Puedes hablar con los niños y con el shaman Renado (Leonardo) si lo deseas. Avanza hacia el Norte para entrar a la montaña otra vez.
Death Mountain
Utiliza la malla que está en la pared para subir. Arriba, recibe la bienvenida del Goron, quien para suerte tuya te tumbará. Parece que no llegaremos a nada con él, así que regrésate a Kakariko Village.
Kakariko Village
Renado (Leonardo) te detendrá y te dirá que necesitas ir a ver a Bo (Bono), tu alcalde... Así que... ¡de vuelta a tu pueblo! Dirígete al Sur e iniciará una escena. Ahora tendrás que recuperar a tu fiel corcel, así que cuando estés montado sobre Epona, mueve el Stick/palanca en la dirección mostrada en la parte inferior de la pantalla. Finalmente, presiona el botón que se te indique para calmar a Epona.
Con Epona a tu lado, te necesitas regresar a tu pueblo. Pero antes, puedes hacer varias cosas: En una de las casas abandonadas al Oeste en Kakariko hay un bicho dorado (Ant), y en el Cementerio hay otro bicho dorado, al lado de uno de los árboles al fondo. Sal de Kakariko por el Sur y entrarás a Hyrule Field (Pradera de Hyrule). Antes de cruzar el puente, ve a unosárboles con flores a la derecha y encontrarás otro bicho dorado (Pill Bug).
Cruza el puente y luego a tu izquierda estará otro Pill Bug y al Norte en el mapa verás una colina con un árbol. Por donde está el árbol podrás ver un precipicio, y en él habrá dos rocas grandes que salen. En la punta de una de ellas está la Pieza de Corazón que puedes agarrar con el Bumerán.
[Sigue avanzando hacia el Sur hasta que llegues a Faron Woods/Bosque de Farone (donde está el hombre que te vendió la Linterna/Candil). Sigue el camino hacia el Sur hasta que llegues a tu pueblo]. Avanza hasta que te encuentres con la espada en el suelo, y Midna te diga que puedes seguir el rastro de los niños con tus sentidos. Sigue ese rastro y te encontrarás con 3 Entes de las Sombras. Recomiendo matar primero al más cercano a ti (puesto que es el que más separado está de los otros dos), y luego ocuparte de los restantes dos con el ataque con Midna. Camina hacia el precipicio e iniciará una escena. ¿Dónde ha quedado el puente? Cuando Midna te permita seleccionar un portal, escoge el de la derecha, que se llama "N. Faron Woods" (Bosque de Farone Norte).
Faron Woods, Hyrule Field (Twilight)
Faron Woods
Te teletransportarás a dicha zona, y ahí pegado a la pared estará el puente. Acércate a él y llama a Midna para regresar el puente a su lugar, que es el portal de Kakariko Gorge (Garganta Kakariko).
Hyrule Field (Twilight)
Ya con el puente en su lugar podrás cruzar hacia el Norte. Sigue el rastro de los niños, matando a los enemigos. Cuando llegues a la puerta, escarba donde está la tierra suelta para cruzar la puerta. Mata a los enemigos y métete por el acceso. Kakariko Village (Twilight), Graveyard (Twilight)
Kakariko Village (Twilight)
Primero tendrás una batalla contra 3 Entes de las Sombras. En este caso recomiendo primero matar al más lejano (al solitario), y luego los que están casi juntos con el ataque en conjunto con Midna. Cerca estará el manantial. Ve a él y habla con el Espíritu de la Luz, Eldin. Como era de esperarse, tendrás que recuperar las Gotas de Rocío de Luz. Cerca del manantial hay una casa grande. Dale la vuelta a esta casa y encontrarás una carreta (parecido a un vagón). De ahí podrás llamar a Midna para subirte al techo de la casa. El centro del techo está fracturado, así que de ahí podrás meterte a la casa. Adentro de ella, activa tus sentidos y ve la película. Luego recoge el palo de madera que está en el suelo, enciéndelo en la lumbre (puedes encender los dos lados del palo), y con él ve y enciende las 4 antorchas que están en la pared del cuarto. Esto hará que se quite la estatua del centro y podrás descender.
1, 2 y 3: Sigue el túnel que está debajo de la casa, y luego mata a los tres insectos que estarán al salir de él. Continúa por el túnel y cuando llegues a un rincón, llama a Midna para subir. Saldrás al cementerio.
Graveyard (Twilight)
4: El insecto está enterrado, así que tendrás que escarbar para sacarlo. Utiliza el acceso que está al Este para regresar al pueblo.
Kakariko Village (Twilight)
Al Este (enfrente de ti) habrá una rampa que sube a la montaña. Síguela, y luego antes de llegar al final de ella, presiona el botón [A] para agarrar velocidad y así saltar el hueco y llegar a una plataforma con un acceso que te permite entrar al hotel (el edificio al Norte).
5: Adentro del hotel, bájate a la cocina, agarra un palo que está cerca de la chimenea, enciéndelo con la antorcha, y enciende la chimenea para que salga el insecto.
6: Entra al siguiente cuarto en el hotel; será el vestíbulo. Mata a los enemigos, sube las escaleras, y entra al cuarto con las camas. En la pared está el Insecto (golpea la pared para que caiga).
7: Sal del hotel usando el mismo acceso por el que entraste. Ahí, al frente (hacia el Sur) hay una casa, entre la rampa y el hotel. En uno de sus lados hay un hoyo por el que te puedes meter. Adentro está el insecto en una pared. Sal de esta casa.
8: En la parte Oeste del mapa hay unas casas. Te puedes subir a la primera, que tiene el techo muy bajo. Camina por el techo hasta llegar a la tercera casa, la cual tendrá un hoyo por el que te meterás. Adentro, mueve la caja para que salga el Insecto. Para salir de la casa, llama a Midna en el centro.
9: Dirígete al edificio que está hasta el Norte de la zona. Al lado de él hay unos contenedores y una casa pequeña a la que te puedes subir. De ella puedes saltar a una ventana en el edificio grande (agarra vuelo para romperla y meterte). Adentro, sube las escaleras y golpea el mueble para que salga el Insecto.
10, 11 y 12: Súbete al mueble que tiraste para salir al techo del edifico. Ahí sube y sigue el camino hacia la izquierda para llegar a una casa de madera. Busca el hoyo en la pared y úsalo para meterte a ella. Adentro, agarra el palo y úsalo para encender la chimenea. Inmediatamente después, sal de la casa y ve la escena. Como dice Midna, es una manera muy efectiva para conseguir las Gotas de Rocío de Luz: Habrá explotado la bodega. Agarra las gotas.
13: Regresa al camino y síguelo hacia arriba. Llegarás a la última casa. En la pared utiliza tus sentidos para ver un lugar donde puedes escarbar para entrar. Adentro, rompe los jarrones para que salga el Insecto.
Ahora sal de la casa y tírate hasta abajo (No te preocupes, el Lobo no recibirá daño). Abandona la zona de Kakariko Village utilizando el acceso del Norte.
Death Mountain (Twilight)
Después de la escena en la que viste un espíritu, ve a la rampa de la izquierda y llama a Midna para subir a la montaña. Habla con el espíritu, quien resultará ser un Goron. Sigue el camino hasta que llegues a unos Geisers [hoyos que echan agua caliente (en este caso vapor) al aire].
14: Donde están los Geisers utiliza tus sentidos para encontrar el Insecto que está enterrado. Escarba para sacarlo y mátalo. Aquí mismo encontrarás una estatua que está silbando. Acércate a ella y examínala para que aparezca un esquema como el siguiente:
Tienes que mantener presionado el botón [A] para que Link-Lobo empiece a aullar, y según donde vaya la línea del aullido tienes que mover el stick (palanca) hacia arriba, abajo, o dejarla en posición neutral (sin moverla).
En este caso, primero la tienes que dejar arriba, luego neutral, luego abajo, y repites todo una vez. Verás unas escenas más, y repites la misma canción. Esta canción probablemente la puedas identificar con el Song of Sorrow del juego "The Legend of Zelda: Majora's Mask". Después de aullar exitosamente, aparecerá tu mapa y verás que el signo del lobo se ha colocado en el manantial que está al lado de la casa de Link.
De vuelta a la montaña, sigue avanzando hacia el Norte. Eventualmente verás una escena dándote la bienvenida a la zona. Abajo tendrás que pelear contra 4 Entes de las Sombras. Recomiendo primero matar al del Este, luego al que está encerrado por la barrera en el Noreste (para llegar a él necesitas encontrar la apertura en la barrera, que está en la parte Norte de la barrera que lo enjaula). Los últimos dos, al Oeste, deberán ser eliminados al mismo tiempo.
15: Explora la pared que está al Norte para encontrar al Insecto sobre ella. Cerca de donde mataste al insecto pasado hay una pequeña rampa desde la que llamarás a Midna para subir. Luego sigues el camino y te subes a una rampa muy angosta (con unos fierros) y vuelves a llamar a Midna. Arriba, avanza hacia el Este y déjate caer a unas aguas termales.
16: El Insecto se estará bañando en las aguas termales. Ve las escenas, y recibe las gracias de Eldin.
Kakariko Village, Death Mountain, Kakariko Village
Kakariko Village
Puedes hablar con los niños y con el shaman Renado (Leonardo) si lo deseas. Avanza hacia el Norte para entrar a la montaña otra vez.
Death Mountain
Utiliza la malla que está en la pared para subir. Arriba, recibe la bienvenida del Goron, quien para suerte tuya te tumbará. Parece que no llegaremos a nada con él, así que regrésate a Kakariko Village.
Kakariko Village
Renado (Leonardo) te detendrá y te dirá que necesitas ir a ver a Bo (Bono), tu alcalde... Así que... ¡de vuelta a tu pueblo! Dirígete al Sur e iniciará una escena. Ahora tendrás que recuperar a tu fiel corcel, así que cuando estés montado sobre Epona, mueve el Stick/palanca en la dirección mostrada en la parte inferior de la pantalla. Finalmente, presiona el botón que se te indique para calmar a Epona.
Con Epona a tu lado, te necesitas regresar a tu pueblo. Pero antes, puedes hacer varias cosas: En una de las casas abandonadas al Oeste en Kakariko hay un bicho dorado (Ant), y en el Cementerio hay otro bicho dorado, al lado de uno de los árboles al fondo. Sal de Kakariko por el Sur y entrarás a Hyrule Field (Pradera de Hyrule). Antes de cruzar el puente, ve a unosárboles con flores a la derecha y encontrarás otro bicho dorado (Pill Bug).
Cruza el puente y luego a tu izquierda estará otro Pill Bug y al Norte en el mapa verás una colina con un árbol. Por donde está el árbol podrás ver un precipicio, y en él habrá dos rocas grandes que salen. En la punta de una de ellas está la Pieza de Corazón que puedes agarrar con el Bumerán.
[Sigue avanzando hacia el Sur hasta que llegues a Faron Woods/Bosque de Farone (donde está el hombre que te vendió la Linterna/Candil). Sigue el camino hacia el Sur hasta que llegues a tu pueblo].
Ordon Village, Ordon Ranch, Ordon Woods
Ordon Village
La casa que está hasta el Sur es la casa del Alcalde. Él te saludará y después te invitará a que entres a ella. Adentro respóndele que sí a las primeras dos preguntas y te dará unas indicaciones:
Gana quien empuja al oponente fuera del área. Con el botón [A] darás un paso para adelante y agarrarás a tu oponente. Agitando el Wiimoto podrás golpear a un oponente (para atontarlo y luego agarrarlo con [A]), y moviéndote hacia la derecha o izquierda podrás dar pasos para los lados y esquivar los ataques.
Cuando tengas agarrado a tu oponente, o te quieras librar de un oponente que te ha agarrado, presiona rápidamente el botón [A]. Después de las indicaciones, señálale que no quieres que las repita, y tendrás que ganarle en sumo al alcalde dos veces. Finalmente te permitirá agarrar su secreto. Abre el cofre y obtendrás las Iron Boots (Botas de Hierro). Sal de la casa y dirígete a la Granja para obtener una Pieza de Corazón.
Ordon Ranch
Habla dos veces con el individuo que está en la Granja y te preguntará si quieres ayudarle con las cabras. Responde que sí y mete las 20 al establo para recibir la Pieza de Corazón. Ahora dirígete al manantial que está al lado de la Casa de Link en Ordon Woods (Bosque de Ordon).
Ordon Woods
Al lado del manantial en esta zona (el manantial de Ordona) estará un lobo dorado. Acércate a él y se te permitirá aprender una nueva técnica secreta
(NOTA: Este lobo solamente aparece si aullaste en la estatua silbante en Death Mountain/Montaña de la Muerte). Primero tendrás que realizar el Golpe de Gracia sobre el guerrero misterioso. Luego te enseñará la habilidad, que consiste en:
Enfoca a tu oponente con el botón [Z]. Cuando tu oponente esté defendiéndose, mueve el Nunchuk hacia adelante (Realmente lo que tienes que hacer es girar la muñeca de tu mano hacia abajo, para que el Nunchuk se mueva hacia abajo). También funciona para repeler proyectiles y hechizos.
Aparecerá un mensaje en la parte inferior de la pantalla siempre que puedas realizar este ataque.
Haz el ataque con escudo sobre el guerrero y pégale con la espada. Luego utiliza el ataque con escudo para repeler el hechizo (haz el ataque con escudo cuando esté a punto de pegarte el hechizo). Ahora dirígete a Kakariko Village. Fuente: http://www.eliteguias.com 4.- Epica pelea a caballo y la montañaKakariko Village, Hyrule Field, Kakariko Village
Kakariko Village
Ve la muy interesante escena, y luego dirígete al Norte para salir a Hyrule Field (Pradera de Hyrule), puesto que tienes que rescatar a Colin (Iván).
Hyrule Field
Tu objetivo es golpear con tu espada al monstruo que está sobre el jabalí (al grandote). Estarás montado sobre Epona, por lo que tendrás que galopar rápidamente para alcanzarlo. Te recomiendo que te pongas a la izquierda del monstruo para que así le pegues fácilmente con tu espada (porque la espada golpea en el lado derecho del caballo). Si te empiezan a perseguir muchos enemigos pequeños en jabalíes, puedes matarlos y luego enfocarte en el jabalí grande (aunque no te recomiendo esto porque el monstruo llamará más y más).
Eventualmente iniciará una nueva escena y terminarás en un puente. Aquí te enfrentarás al monstruo como en las batallas medievales. Pégate al lado derecho del puente y empieza a galopar. Cuando estés a unos pasos de él, aceleras y te mueves a la izquierda, asegurándote de pegarle cuando pases a su lado (Si estás muy cerca de él, él te pegará y te caerás). Una vez derrotado, regresarás a Kakariko Village donde verás una escena.
Death Mountain, Aldea Goron
Death Mountain
Sube utilizando la malla, y luego ponte las botas para poder agarrar al Goron con el botón indicado en la pantalla. Solamente te tienes que poner las botas cuando se te aproxime un Goron; después te las puedes quitar. En la zona con los Geisers te enfrentarás a algunos enemigos (puedes llamar a un halcón utilizando la hierba para derrotarlos o utilizar la resortera/hulera), y avanzando más llegarás a la Aldea Goron.
Aldea Goron
Habrás notado que llueven rocas del cielo. Te tienes que mover rápidamente cuando eso suceda para esquivarlas (cuando una te vaya a pegar sonará como un misil). En la parte central caerá una roca gigantesca, y Midna te dirá que es la bienvenida de los Gorons! Ahora necesitas subir hasta la cima de la montaña, al lugar que se te enseño en la escena. Para hacerlo necesitas golpear a los Gorons (puedes utilizar el ataque escudo) hasta que se hagan bola. Luego te subes encima de ellos, y utilizando la palanca/Stick escoges la dirección hacia la que quieres ser proyectado.
En una parte te tapará el camino un Geiser. Ponte las Iron Boots (Botas de Hierro) y atraviésalo (no te aventará), y luego continúa por el camino y métete al acceso que encontrarás en la cima. Ahí iniciará una escena, y tendrás una pelea sumo con Cor Goron. No le podrás ganar si no te pones las botas. Cuando le ganes tendrás acceso al siguiente calabozo por el acceso del Norte. Sin embargo, antes de meterte a él te recomiendo que te vayas a uno de los accesos del sur y tomes el elevador (presionando el switch dentro de él con las Botas de Hierro) que te indicará el Goron para bajar a un lugar donde moverás dos rocas que te ayudarán a subir rápidamente la próxima vez que visites esta zona. Utiliza el mismo elevador para llegar al cuarto donde tuviste la pelea de sumo con Cor Goron, y métete al acceso del Norte para entrar al Calabozo. Kakariko Village Minas de los Gorons: Introducción
Este es un calabozo de fuego, así que necesitas tener cuidado de no caerte a la lava porque perderás un corazón. Recuerda traer equipado en todo momento el escudo Hylian (escudo Hyliano), que puedes comprar en la tienda en Kakariko Village. Minas de los Gorons: El Templo
Utiliza el camino para bajar, y luego las rocas-plataformas para cruzar el cuarto hasta una parte en la que tendrás que romper unas tablas de madera con tu espada, y luego presionar un switch para quitar el fuego, avanzando por un túnel "enrejado". Luego presionarás un segundo switch y al llegar al final del túnel, das una vuelta en U, para avanzar por el lado de afuera del túnel enrejado. Llegarás a una escalera que subirás. Ahí podrás saltar a una roca-plataforma que te permite llegar al Este del cuarto (si en vez de saltar a ella le sigues hacia delante llegarás a un cofre con 10 Rupías). Del lado Este del cuarto, hacia el Norte hay fuego bloqueando el camino, por lo que tienes que presionar el Switch que está hacia el Sur (ten cuidado con los Torch Slugs - Orugas con Fuego: Pégales con el Bumerán para quitarles el fuego y poder atacarlos sin peligro de ser quemado).
Cuando estés en la parte Norte del cuarto, súbete a la plataforma metálica, y de ahí salta a la plataforma que está al lado y arriba de la puerta. Ponte las Iron Boots (Botas de Hierro) para bajarla y liberar la puerta para entrar al siguiente cuarto. En este nuevo cuarto verás una escena: Este es el cuarto central y tiene muchas grúas inactivas (por el momento). Avanza hasta la plataforma de arriba y luego hacia abajo al Oeste para abrir un cofre con una Llave Pequeña. Regresa a la plataforma de arriba y avanza hacia el Este, cruzando por unas plataformas que giran, y abrir la siguiente puerta.
Entrarás a un cuarto con lava y pilares de fuego. Baja por el camino y mata al Dodongo (lagartija) pegándole en la cola. Cruza el cuarto utilizando las plataformas, teniendo cuidado con los pilares de fuego. Llegarás a otra plataforma con un dodongo. Mátalo. Luego salta a la plataforma en el Noroeste para matar un Dodongo más y luego jalar una cadena en la pared para sacar un bloque. Cuando los pilares de fuego estén arriba (por la reja en la pared podrás ver cuando suben los pilares de fuego y bajan), regrésate a la plataforma anterior y de ahí salta al centro del cuarto, y podrás pasar si jalaste con la cadena la pared lo suficientemente para afuera.
El siguiente cuarto tiene agua. Métete a ella y ponte las Botas de Hierro para hundirte y cruzar la reja por el hoyo. Regresa y toma aire, y luego ponte las Botas para presionar el switch y activar un flujo magnetizado que te permitirá caminar en el techo para abrir la siguiente puerta. Entrarás a la zona de Gor Amoto, un goron quien te dará el Key Shard 1; pedazo de llave que al unirse con otros dos pedazos crea la Llave del Jefe. Abre el cofre para obtener el Mapa del Calabozo. Al lado del altar hay un cofre con 20 Rupías. En el segundo nivel del cuarto encontrarás a Ooccoo (Ukayaya) en una olla. Sal del cuarto por arriba. Utiliza las botas para cruzar usando la pared magnetizada (mientras traes las botas puedes usar tu espada para matar a las Orugas - Torch Slugs).
El próximo cuarto contiene un switch que presionarás para subirte al techo magnetizado (es un laberinto; utiliza el mapa para orientarte, y ten cuidado con los Torch Slugs que puedes matar con tu espada). En el techo magnetizado camina hacia el Noroeste para encontrar un cofre con una Pieza de Corazón. El camino del Sur te llevará a la puerta en la parte Oeste del centro.Ábrela. Regresarás al cuarto Central. Mata a los enemigos en el centro y presiona el switch para activar la primera grúa. Párate debajo de donde está el flujo magnetizado para que te traslade; cuando se detenga en el Norte, quitate las botas y abre la puerta.
Este cuarto contiene agua. En la parte Oeste, dentro del agua hay un cofre con una Llave Pequeña. En el Este hay una reja; sumergiéndote podrás mover la caja que está en el hueco para cruzar la reja. Sube a la superficie, presiona el switch para activar el flujo magnético que te permitirá llegar a una plataforma arriba. Ahí verás otro switch que presionarás para crear un flujo más. Ponte las Botas de Hierro y déjate caer al flujo para llegar a la pared. Síguela y déjate caer en la plataforma con un cofre con 20 Rupías y un switch diamante. Pégale con tu espada, tírate abajo, y cruza la puerta. Mata a los enemigos (teniendo cuidado con los Beamos - Estatuas que disparan láser) y mediante la pared magnetizada sube al segundo piso y en la parte Sur hay un cofre con una Pieza de Corazón. Regresa a abajo, usa la pared para llegar al Norte, y con tu espada rompe las sogas que levantan el puente. Cáete y abre la puerta con Llave.
Estarás en un "muelle" (Muchos puentes) y unos enemigos que disparan flechas (con la Resortera/Hulera los puedes matar). En la parte Este del cuarto hay una estatua que dispara láser, y cerca de ella un cofre con una Llave Pequeña. Del otro lado, en el Oeste, está la puerta que puedes abrir con esa Llave. Este nuevo cuarto contiene agua y unas plataformas giratorias. La segunda plataforma giratoria está muy larga. Necesitas subirte al lado que contiene 3 pisos magnetizados, y cuando la plataforma se esté moviendo, te pones las Iron Boots (Botas de Hierro), y cuando esté recta la plataforma, te quitas las Botas y avanzas al siguiente parche de piso magnetizado. Así continúas hasta llegar a la puerta que te lleva al Cuarto de Gor Ebizo, Goron que te dará el Key Shard 2. El cofre al lado del Altar contiene 10 Rupías. Sal del cuarto por la puerta de arriba. Utilizando la pared magnetizada, llega a la plataforma del Sur, abre el cofre con 10 Rupías, y luego la puerta.
Ve la escena, y prepárate a luchar contra un Sub-Jefe: Un Goron bastante grande y fuerte. En la plataforma, ponte las Botas de Hierro. Lo que tienes que hacer es pegarle todo lo que puedas al Goron cuando él se prepare a golpearte (cuando levante una o ambas manos). Si le pegas varias veces, se hará bola y te querrá embestir. Antes que lo haga, y mientras está tomando velocidad, acércate a él y presiona el botón indicado en la pantalla para agarrarlo y tirarlo hacia atrás. Si falta poco para el borde de la plataforma, el Goron se caerá a la lava. Después de que se haya caído tres veces a la lava te dejará continuar por la puerta del Sur.
Entrarás a un pequeño cuarto con un cofre que contiene el Hero's Bow (Apunta con el Wiimoto y con el botón [B] disparas). Dispárale una flecha a la soga en el puente y éste caerá. Entrarás a un cuarto con muchas estatuas. Cuando avances hacia el Sur se activarán; aléjate del alcance del láser de la estatua y dispárale una flecha a la gema que utilizan para disparar el láser. Haz esto con todas las estatuas para desactivarlas y poder moverlas para entrar a los cuartitos. En el del Este hay un cofre con la brújula/Compass, y en el Oeste está el cuarto de un Goron pintado, quien te dará el Key Shard 3, el último. En el cuarto con las estatuas avanza hacia el Sur.
Regresarás al cuarto central con las grúas. A tu derecha hay un cofre con 50 Rupías. Presiona el switch que está del otro lado para activar la grúa que te llevará al Norte. Abre la puerta; estarás en el cuarto con agua y unos peces. Mátalos con el arco, con esta misma arma pégale al switch diamante, y avanza, desactivando las estatuas y abriendo la puerta. Estarás de vuelta en el muelle. Mata a los enemigos con tu arco, y ve a donde está la Estatua al Este. Desactívala y jálala para abrir un acceso que te lleva a un Switch. Presiónalo para magnetizar la grúa. Utilízala para llegar a un puente atado con sogas. Desde donde estás (sobre la plataforma de la grúa), dispárale una flecha a la soga, y quítate las botas para caer en el puente. Abre la puerta. Aquí finalmente continúa por el camino, matando a los enemigos (cuidado con los que lanzan flechas). Para cruzar la lava tendrás que romper las sogas del puente con el Arco. Mata a la manada de enemigos restantes y abre la puerta con la Llave del Jefe (Los 3 Key Shards unidos).
Hay algo muy importante que debes hacer. Si es de día puedes comprar un escudo en la tienda del niño pequeño Malo (Lalo; es la casa cerca del hotel que está rodeado de pósters con la cara del niño).
Hylian Shield (Escudo Hyliano): 200 Rupías
Si no tienes suficiente dinero, ponte a buscar en los alrededores hasta que puedas comprar el Hylian Shield (Escudo Hyliano). Ya que lo tengas (no olvides equiparlo en el menú del botón [+]), dirígete a Death Mountain (Montaña de la Muerte)
Minas de los Gorons: BossTwilit Igniter - Fyrus
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