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Guia de MEGAMAN STAR FORCE: LEO para Nintendo DS

1.- Guia completa - Capitulo 1

Por juanca45002.
Empezado: 22 de octubre del 2007.
Terminado: 27 de enero del 2008.
E-mail: lifevirus.zero.outbreak@gmail.com


=== Importante ===
Antes de establecer comunicación conmigo leer el apartado de información de
contacto.

== Nota ==
Quien encuentre información que haga falta en la guía, por favor avise, así
mismo ayudará a mejorar el contenido y calidad de la guía.

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correspondiente.

Contenido de la guía:
1. Introducción al Star Force.
1.1 - Cambios desde Battle Network.
1.2 - BrotherBand.
1.3 - Sistema de juego.
2. Battle Cards.
2.1 - Standard Battle Cards.
2.2 - Mega Battle Cards.
2.3 - Giga Battle Cards.
3. FM-ians (jefes).
3.1 - Ubicaciones.
3.2 - Estrategias.
4. Trabajos.
4.1 - Echo Ridge.
  4.1.1 - Echo Ridge.
  4.1.2 - Escuela.
4.2 - AMAKEN.
  4.2.1 - AMAKEN Grounds.
  4.2.2 - AMAKEN Foyer.
  4.2.3 - Science Museum.
  4.2.4 - Lab.
  4.2.5 - SpaceSim.
4.3 - Time Square.
  4.3.1 - Time Square.
  4.3.2 - Nacys 1F.
  4.3.3 - Nacys Roof.
  4.3.4 - Event Stage.
4.4 - Dream Island.
  4.4.1 - Dream Island.
  4.4.2 - Dream Park.
  4.4.3 - City Dump.
4.5 - Extra.
5. Walkthrough.
5.1 - El mundo de Geo Stelar (vs. TaurusFire).
5.2 - Tomando vuelo (vs. CygnusWing).
5.3 - Las notas de una estrella (vs. HarpNote).
5.4 - Balance (vs. LibraScales).
5.5 - Piel de serpiente (vs. QueenOphiuca).
5.6 - Doble problema (vs. GeminiSpark).
5.7 - El robo.
5.8 - Encontrando el rastro.
5.9 - Al espacio (vs. Andromeda).
5.10 - La prueba final (vs. Tu admin./AndromedaO.) [Fuera de la historia]
  5.10.1 - DeepSpace.
6. Secretos.
7. Agradecimientos.
8. Información Legal.
9. Información de contacto.

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1. Introducción al Star Force.

Mega Man Star Force es la nueva serie de Mega Man que tiene sus raíces bien
puestas en el Mega Man Battle Network; sin embargo, se ha dado un giro
completamente diferente a la serie, resultando en un estilo para bien, además
de llevar a buen número de horas disfrutando de un grandioso juego.

@@@ 1.1 - Cambios desde el Battle Network.

Mega Man Star Force tiene sus bases bien plantadas en la serie de Battle
Network, por lo que aquellos veteranos del Battle Network notarán la
diferencia sin tener que aprender muchos conceptos de nuevo. De hecho, en
cuestión visual, se mantiene todo exactamente como en los Battle Network, nada
más que presentándolos de una manera más atractiva y divertida.

El principal concepto que hay cambiado en el Star Force es que las cosas giran
en torno a las ondas en lugar del Internet. Es por esto que muchos nombres se
derivan de cuestiones derivadas con las ondas como Planet AM, Planet FM, Mr.
Herz, etc. Incluso los jefes tienen una estrecha relación con los signos del
zodiaco y las constelaciones del espacio (debido a la historia en la que se
desarrolla el juego).

La gente en el Star Force se vale de los Transers; éstos son los equivalentes
a los PET, con la habilidad de mandar y recibir mensajes, llamadas y demás.
Los Transer también sirven como terminales en las que se pueden alojar datos
transmitidos en forma de onda y de esa manera es como llega Omega-Xis y los
demás FM-ians a la tierra y causan terror en las ciudades.

Geo Stelar (el protagonista) tiene unas gafas que le dejó su padre, las cuales
le sirven para ver el mundo de las ondas (Wave World). Con estos lentes
también puede ver la forma física de Omega-Xis y los FM-ians. Estas gafas
además le permiten localizar puntos en los que se puede acceder al Wave World,
las máquinas que tienen terminales activas y las personas que tienen activado
su Transer, de manera que desde el Wave World se puede entrar en ambos lugares
(las terminales y Transers ajenos). Para localizar un agujero de onda
(wavehole) se deben utilizar las gafas presionando B y después se debe buscar
un círculo naranja; aún sin gafas, los agujeros de onda tienen la
característica de estar situados en lugares donde hay algo raro (por ejemplo,
un punto extra en el suelo, un par de hojas tiradas... algo similar a eso).

Los chips de batalla han sido cambiados por cartas de batalla (Battle Cards).
Estas cartas hacen que el juego sea más versátil y menos restrictivo, pero aún
se necesita de estrategia para construir un buen fólder para vencer a los
enemigos más duros.

Existe la posibilidad de mandar correos a tus Brothers (explicación abajo) o
mandar un correo especial, conocido como cipher mail. Las características de
este es que se introduce cierto código en el cuerpo del correo y como título
dice Cipher (exactamente con la C mayúscula y lo demás en minúsculas). Si el
correo es correcto, recibirás una respuesta del servidor con un premio
especial.

Existen también los servidores en el espacio. Estos servidores controlan los
equipos y particularmente casi todos los Transers están vinculados a algún
servidor. En cada servidor también hay un administrador y eso depende de la
versión del juego que se tenga. En el juego, se recibirá una carta que te
conecta con el servidor y hace que recibas sus beneficios. Es una carta
poderosa pero a la vez te convierte en blanco fácil para cierto tipo de
ataques y enemigos, por lo que se debe tener cuidado al manejar esta carta
(Card Force).

@@@ 1.2 - BrotherBand.

BrotherBand es un programa desarrollado por la NAZA que sirve para el
intercambio de datos entre las personas. En otras palabras, es la forma en la
que se pueden hacer amigos. Este programa es benéfico para quienes lo usan.
Cada vez que alguien forma un lazo de BrotherBand (coloquialmente hacerse
Brothers) tienen la posibilidad de ver el secreto de su Brother. Además, cada
vez que haces un Brother, su carta aparecerá en tu fólder sin consumir espacio
y esa carta te sirve para obtener una de las cartas favoritas de tu Brother al
azar. También recibes beneficios por parte de tu Brother si dejan de serlo,
ese beneficio ya no tendrá efecto.

Existen también los Best Combos. Éstos se generan cada vez que se pelee y
destruya con un enemigo de clase EX o SP (V2 ó V3) y se genere un daño de 300
HP con tres o más cartas. Al final de la batalla se notará que se ha hecho un
Best Combo, se puede guardar y éste les sirve a tus Brothers para utilizarlo y
eliminar a sus rivales. Hay un límite para guardar 7 Best Combos.

@@@ 1.3 - Sistema de batallas.

El sistema de batallas ha cambiado notablemente. Lo primero que se puede notar
es que la perspectiva de batalla ha cambiado. En el Battle Network veíamos las
peleas desde un perfil horizontal, de manera que veíamos muy bien a Mega Man
como al enemigo y las zonas en las que se podía desplazar cada quien. En Star
Force vemos las peleas desde la espalda de Mega Man y en el fondo se mueve el
enemigo. A pesar de que Mega Man sólo se puede mover en una fila, los enemigos
utilizan sólo las tres últimas filas, dejando dos en medio. Debido a esto,
Mega Man ahora dispone de un escudo que le sirve para protegerse de algunos
ataques (disparos principalmente) debido a que no se puede mover si es que le
lanzan un ataque expansivo desde la columna central. Otra inclusión es el modo
Lock-On; cada vez que se presiona abajo, Mega Man enfoca en el enemigo que
esté en la misma columna que él o justamente en diagonal (en juegos Online las
opciones son más abiertas). Esta opción sirve para utilizar cartas como
espadas, que requieren que Mega Man esté justamente enfrente de su enemigo
para poder usarla con eficacia.

De nuevo están disponibles los contraataques (Counter). Cada vez que Mega Man
hace un Counter, el enemigo quedará parcialmente paralizado y como regalo,
Mega Man recibe una carta extra para usar en ese turno. Una vez que se usa la
Card Force y se hace un Counter, Mega Man recibe la oportunidad de utilizar su
habilidad especial una vez que utilice los chips que tenía seleccionados para
ese turno.

Las cartas de batalla están clasificadas de una manera específica. En el juego
nos olvidamos de los códigos que se utilizaban para elegir los chips de
batalla en el Battle Network. En la pantalla de selección de cartas para usar
en una batalla, se pueden elegir el mismo tipo de cartas (es decir, tres
Sword) o dos cartas que estén en la misma columna (no importa es una Giga con
una Mega). Además de esta selección, las cartas que estén marcadas como tus
favoritas las puedes escoger cada vez que aparezcan, sin importar si están en
columna diferente con tu selección; por llamarlas de un modo, son comodines.

Cada fólder tiene un límite de 30 cartas, de las cuales se pueden las
siguientes combinaciones:
· 30 Standard.
· 25 Standard y 5 Mega.
· 24 Standard, 5 Mega y 1 Giga.

Mega Man también tiene la posibilidad de equiparse con algún arma para su
Buster. Cada arma tiene tres parámetros: Attack (el daño que hace el Buster),
Rapid (la velocidad de disparo) y Charge (la velocidad para recargar el
Buster); entre más alto sea el número, mejor será el atributo del arma. Hay
armas que además de este atributo, ofrecen un atributo extra que puede ser
obtener sólo Zennys de una batalla, obtener sólo cartas, etc.

------------------------------------------------------------------------------

2. Battle Cards.

En este apartado se cubre la descripción y localización de las cartas. Como es
usual, las cartas pueden ser elementales, neutrales o de defensa/recuperación.

BMW = Blue Mystery Wave: rombo azul.
GMW = Green Mystery Wave: rombo verde.
PMW = Purple Mystery Wave: rombo morado - necesita Unlocker.

@@@ 2.1 - Standard Battle Cards.

== Total: 150.
  __________________________________________________________________________
/ ID |   Nombre   | Obtención                                              \
/----------------------------------------------------------------------------\
| 001 | Cannon     | Inicio                                                  |
| 002 | PlusCannon | LunaFldr, BMW Class 1-A EM-Rd, BMW Bud's Rm EM-Rd,      |
|     |            | Trabajo                                                 |
| 003 | HevyCannon | Cipher, BMW Dream Park EM-Rd                            |
| 004 | PlasmaGun1 | Inicio, LunaFldr                                        |
| 005 | PlasmaGun2 | BMW Studio EM-Rd, BMW RoboSnakeComp2, trabajo           |
| 006 | PlasmaGun3 | GMW Drm Island EM-Rd, BMW StationComp1, Cipher          |
| 007 | Gatling1   | BMW TruckComp1, BMW SpaceSimComp3                       |
| 008 | Gatling2   | BMW Studio EM-Rd, BMW SchoolComp2, BMW Nacys 1F EM-Rd,  |
|     |            | BMW ScrapComp2                                          |
| 009 | Gatling3   | BMW City Dump EM-Rd, BMW AC Mod EM-Rd, Cipher           |
| 010 | AirSpread  | Inicio                                                  |
| 011 | RdrMissil1 | BMW SpaceSimComp3                                       |
| 012 | RdrMissil2 | BMW Class 5-B EM-Rd, BMW ScrapComp2                     |
| 013 | RdrMissil3 | BMW Scrapyard1 EM-Rd, BMW StationComp2                  |
| 014 | HeatBall1  | Inicio                                                  |
| 015 | HeatBall2  | LunaFldr, BMW SchoolComp1, trabajo                      |
| 016 | HeatBall3  | Cipher, BMW RoboSnakeComp1, trabajo                     |
| 017 | IceMeteor1 | BMW FridgeComp, BMW Lab EM-Rd, BMW Class 1-B EM-Rd      |
| 018 | IceMeteor2 | BMW SchoolComp3, BMW Time Sq. EM-Rd, BMW ScrapComp3,    |
|     |            | BMW Luna's Rm EM-Rd, trabajo                            |
| 019 | IceMeteor3 | GMW Living Mod EM-Rd, BMW IsldUndrgndEM-Rd              |
| 020 | StunNukle  | tienda BigWave                                          |
| 021 | PoisNukle  | vendedor IsldUndrgndEM-Rd, vendedor AMAKEN Grd EM-Rd    |
| 022 | FreezNukle | Cipher, vendedor DeepSpace2 EM-Rd                       |
| 023 | Sword      | Inicio, LunaFldr                                        |
| 024 | WideSword  | Inicio                                                  |
| 025 | LongSword  | Inicio, LunaFldr                                        |
| 026 | BlazngEdge | tienda BigWave                                          |
| 027 | TidalEdge  | vendedor City Dump EM-Rd                                |
| 028 | StrikeEdge | vendedor Class 5-B EM-Rd                                |
| 029 | ArboEdge   | vendedor IsldUndrgndEM-Rd                               |
| 030 | BreakSabre | vendedor DeepSpace2 EM-Rd, PMW DeepSpace2 EM-Rd, PMW    |
|     |            | Dream Park EM-Rd                                        |
| 031 | GrndWave1  | Vista Pt. EM-Rd, Echo Ridge EM-Rd, ScrapComp3           |
| 032 | GrndWave2  | 1F Hallway EM-Rd, Class 5-A EM-Rd, Event Stge EM-Rd,    |
|     |            | Studio EM-Rd, trabajo                                   |
| 033 | GrndWave3  | StationComp2, Scrapyard1 EM-Rd, ScrapComp3, Space       |
|     |            | Station Comp, Cipher                                    |
| 034 | JetAttack1 | vendedor Echo Ridge EM-Rd, SpaceSimComp1-2-3            |
| 035 | JetAttack2 | Nacys Roof EM-Rd, RoboSnakeComp1, City Dump EM-Rd,      |
|     |            | Scrapyard2 EM-Rd                                        |
| 036 | JetAttack3 | DeepSpace1 EM-RD, StationComp1, Cipher                  |
| 037 | PowerBomb1 | Vista Pt. EM-Rd, Echo Ridge EM-Rd, vendedor Echo Ridge  |
|     |            | EM-Rd                                                   |
| 038 | PowerBomb2 | Class 1-B EM-Rd                                         |
| 039 | PowerBomb3 | StationComp2, Scrapyard2 EM-Rd                          |
| 040 | GhstPulse1 | Lab Fyr EM-Rd, Lab EM-Rd, SpaceSim EM-Rd                |
| 041 | GhstPulse2 | Cipher, Gym EM-Rd, 1-A Comp, 5-A Comp                   |
| 042 | GhstPulse3 | StationComp1, DeepSpace1 EM-Rd, Cipher                  |
| 043 | FireRing1  | vendedor Echo Ridge EM-Rd, GMW Echo Ridge EM-Rd,        |
|     |            | TruckComp1-2                                            |
| 044 | FireRing2  | SchoolComp2, RoboSnakeComp2, Time Sq. EM-Rd, ScrapComp1 |
| 045 | FireRing3  | StationComp2, DeepSpace3 EM-Rd, Cipher                  |
| 046 | TimeBomb1  | Vista Pt. EM-Rd, Echo Ridge EM-Rd, Cipher               |
| 047 | TimeBomb2  | Dream Park EM-Rd, Crane Comp, Drm Island EM-Rd          |
| 048 | TimeBomb3  | DeepSpace2 EM-Rd, DeepSpace3 EM-Rd, Cipher              |
| 049 | FireBzook1 | vendedor AMAKEN Grd EM-Rd, SchoolComp1                  |
| 050 | FireBzook2 | Incinerator Comp, Pirate Ship Comp, trabajo             |
| 051 | FireBzook3 | StationComp3, Cipher                                    |
| 052 | TailBurnr1 | Vsta Pt EM-Rd, Desk Cmp, VendingMachnComp, TruckComp1-2 |
| 053 | TailBurnr2 | SchoolComp2, SchoolComp3, Light Comp                    |
| 054 | TailBurnr3 | StationComp2, DeepSpace2 EM-Rd, Cipher, AC Mod EM-Rd    |
| 055 | WideWave1  | Sci Museum EM-Rd, Lab EM-Rd, SpaceSim EM-Rd             |
| 056 | WideWave2  | SchoolComp3, Nacys 1F EM-Rd                             |
| 057 | WideWave3  | StationComp1, DeepSpace2 EM-Rd, Cipher                  |
| 058 | ChainBubl1 | vendedor AMAKEN Grd EM-Rd, 2F Speaker Comp, SchoolComp1 |
| 059 | ChainBubl2 | Drm Island EM-Rd                                        |
| 060 | ChainBubl3 | StationComp3, DeepSpace3 EM-Rd, Cipher                  |
| 061 | GreenInk   | Class 5-A EM-Rd, Gym EM-Rd                              |
| 062 | BlueInk    | DeepSpace2 EM-Rd, Dream Park EM-Rd, ScrapComp2          |
| 063 | PurpleInk  | DeepSpace1 EM-Rd, StationComp3                          |
| 064 | StikyRain1 | Nacys Roof EM-Rd, Event Stge EM-Rd, Time Sq. EM-Rd      |
| 065 | StikyRain2 | Test Mnitor Comp, Living Mod Comp                       |
| 066 | StikyRain3 | StationComp3, DeepSpace1 EM-Rd, DeepSpace3 EM-Rd, Cpher |
| 067 | CloudShot1 | 1F Hallway EM-Rd, Class 5-A EM-Rd, Gym EM-Rd            |
| 068 | CloudShot2 | Dream Park EM-Rd, Drm Island EM-Rd                      |
| 069 | CloudShot3 | StationComp3, DeepSpace2 EM-Rd                          |
| 070 | ThndrBall1 | Lab EM-Rd, Sci Museum EM-Rd                             |
| 071 | ThndrBall2 | Class 1-B EM-Rd, Class 5-A EM-Rd, Event Stge EM-Rd      |
| 072 | ThndrBall3 | StationComp1                                            |
| 073 | VolticEye1 | Service Mod EM-Rd, Space Station Comp, BMW Service Mod  |
|     |            | EM-Rd, Living Mod EM-Rd                                 |
| 074 | VolticEye2 | DeepSpace1 EM-Rd                                        |
| 075 | VolticEye3 | DeepSpace2 EM-Rd, DeepSpace3 EM-Rd                      |
| 076 | FlickrKck1 | RoboSnakeComp1                                          |
| 077 | FlickrKck2 | ScrapComp2                                              |
| 078 | FlickrKck3 | Cipher, StationComp4                                    |
| 079 | JumboHmmr1 | RoboSnakeComp1                                          |
| 080 | JumboHmmr2 | Test Mnitor Comp                                        |
| 081 | JumboHmmr3 | DeepSpace1 EM-Rd, StationComp4                          |
| 082 | MapLance1  | Event Stge EM-Rd, vendedor AMAKEN Grd EM-Rd,            |
|     |            | RoboSnakeComp1, Nacys 1F EM-Rd                          |
| 083 | MapLance2  | Pirate Ship Comp, Spacesuit Comp                        |
| 084 | MapLance3  | StationComp3, DeepSpace3 EM-Rd, Cipher                  |
| 085 | Fokx-Fu1   | BMW ScrapComp1, ScrapComp1-3                            |
| 086 | Fokx-Fu2   | Living Mod EM-Rd                                        |
| 087 | Fokx-Fu3   | DeepSpace2, DeepSpace3 EM-Rd                            |
| 088 | VulcnSeed1 | City Dump EM-Rd, Dream Park EM-Rd, Scrapyard1 EM-Rd     |
| 089 | VulcnSeed2 | IsldUndrgndEM-Rd                                        |
| 090 | VulcnSeed3 | DeepSpace2 EM-Rd, DeepSpace3 EM-Rd                      |
| 091 | BraveSwrd1 | Lab EM-Rd, AMAKEN Grd EM-Rd                             |
| 092 | BraveSwrd2 | Nacys Roof EM-Rd, Event Stge EM-Rd                      |
| 093 | BraveSwrd3 | StationComp4, DeepSpace1 EM-Rd, Power Mod EM-Rd, Cipher |
| 094 | JunkCube1  | City Dump EM-Rd, IsldUndrgndEM-Rd, Scrapyard1 EM-Rd,    |
|     |            | BMW ScrapComp3                                          |
| 095 | JunkCube2  | DeepSpace2 EM-Rd, IsldUndrgndEM-Rd                      |
| 096 | JunkCube3  | DeepSpace2 EM-Rd                                        |
| 097 | SyncHook1  | Vista Pt. EM-Rd, Echo Ridge EM-Rd, Sci Museum EM-Rd,    |
|     |            | Lab EM-Rd, Cipher                                       |
| 098 | SyncHook2  | 1F Speaker Comp, Piano Comp                             |
| 099 | SyncHook3  | DeepSpace2 EM-Rd, DeepSpace1 EM-Rd                      |
| 100 | PowerSong  | Vista Pt. EM-Rd, Echo Ridge EM-Rd, trabajo, BMW Piano   |
| 101 | QuakeSong  | Lab EM-Rd, AMAKEN Grd EMRd, Studio EMRd, Cake Shop Comp |
| 102 | TripSong   | DeepSpace1 EM-Rd, DeepSpace2 EM-Rd, GMW Time Sq. EM-Rd, |
|     |            | Trabajo                                                 |
| 103 | MoaiFall1  | Nacys Roof EM-Rd, Time Sq. EM-Rd, BMW Mowa Mowa Comp    |
| 104 | MoaiFall2  | Recycld Itm Comp                                        |
| 105 | MoaiFall3  | StationComp4                                            |
| 106 | BigAx1     | ScrapComp1, ScrapComp2                                  |
| 107 | BigAx2     | DeepSpace2 EM-Rd, Power Mod EM-Rd                       |
| 108 | BigAx3     | DeepSpace2 EM-Rd                                        |
| 109 | MagiCrysl1 | AC Mod EM-Rd, Service Mod EM-Rd                         |
| 110 | MagiCrysl2 | DeepSpace1 EM-Rd                                        |
| 111 | MagiCrysl3 | DeepSpace2 EM-Rd, DeepSpace3 EM-Rd                      |
| 112 | BlackHole1 | StationComp4, Living Mod EM-Rd, Test Mnitor Comp,       |
|     |            | BMW StationComp4, Lab Module 2                          |
| 113 | BlackHole2 | DeepSpace1 EM-Rd                                        |
| 114 | BlackHole3 | DeepSpace2 EM-Rd, DeepSpace3 EM-Rd                      |
| 115 | BrsrkSwrd1 | Power Mod EM-Rd, AC Mod EM-Rd, Lab Module 2             |
| 116 | BrsrkSwrd2 | DeepSpace1 EM-Rd                                        |
| 117 | BrsrkSwrd3 | DeepSpace1 EM-Rd, DeepSpace2 EM-Rd                      |
| 118 | GreenBurst | vendedor Class 5-B EM-Rd, trabajo                       |
| 119 | IceBurst   | vendedor City Dump EM-Rd                                |
| 120 | PoisBurst  | vendedor IsldUndrgndEM-Rd                               |
| 121 | TyphnDance | vendedor IsldUndrgndEM-Rd                               |
| 122 | JamminPnch | GMW DeepSpace1 EM-Rd                                    |
| 123 | JamMachGun | BMW DeepSpace2 EM-Rd, PMW RoboSnakeComp3                |
| 124 | Whistle    | GMW SpaceSimComp2, BMW Zack's Rm EM-Rd, trabajo         |
| 125 | Bombalizer | vendedor Class 5-B EM-Rd                                |
| 126 | AntiSword  | tienda BigWave                                          |
| 127 | Recover10  | Inicio                                                  |
| 128 | Recover30  | Inicio, vendedor Echo Ridge EM-Rd                       |
| 129 | Recover50  | LunaFldr, BMW 1F Hallway EM-Rd, Cipher                  |
| 130 | Recover80  | tienda BigWave, LunaFldr, GMW Gym EM-Rd                 |
| 131 | Recover120 | vendedor Class 5-B EM-Rd, trabajo                       |
| 132 | Recover150 | vendedor City Dump EM-Rd, BMW RoboSnakeComp3            |
| 133 | Recover200 | BMW City Dump EM-Rd, BMW ScrapComp2                     |
| 134 | Recover300 | BMW Living Mod EM-Rd                                    |
| 135 | Barrier    | Inicio                                                  |
| 136 | Barrier100 | vendedor Class 5-B EM-Rd, SchoolComp2                   |
| 137 | Barrier200 | BMW DeepSpace1 EM-Rd                                    |
| 138 | Aura       | PMW StationComp1                                        |
| 139 | Invisible  | LunaFldr, GMW Gym EM-Rd, BMW Foyer EM-Rd, trabajo       |
| 140 | SpiritFury | vendedor IsldUndrgndEM-Rd                               |
| 141 | PoisnApple | vendedor City Dump EM-Rd                                |
| 142 | DoublCross | vendedor DeepSpace2 EM-Rd                               |
| 143 | GigaMine   | vendedor DeepSpace2 EM-Rd                               |
| 144 | GrassStage | BMW Echo Ridge EM-Rd                                    |
| 145 | IceStage   | BMW SpaceSimComp2                                       |
| 146 | GraviStage | BMW Gym EM-Rd                                           |
| 147 | GNullStage | GMW Nacys Roof EM-Rd, BMW Drm Island EM-Rd, trabajo     |
| 148 | HolyPanel  | vendedor DeepSpace2 EM-Rd, BMW StationComp3             |
| 149 | ParlyzPlus | Inicio, LunaFldr                                        |
| 150 | Attack+10  | Inicio, LunaFldr, trabajo                               |
----------------------------------------------------------------------------

 

Fuente:    http://juancafaqs.byethost17.com/mmsfle.html

2.- Capitulo 2

@@@ 2.2 - Mega Battle Cards.

== Total: 30.

XE: EX Cards.
XS: SP Cards.

· Para conseguir rango S: consultar sección de jefes - estrategias (3.2).
  __________________________________________________________________________
/ ID |   Nombre   | Obtención                                              \
/----------------------------------------------------------------------------\
| 001 | TaurusFire | Vence a TaurusFire en su versión EX                     |
| 002 | TaursFireE | Vence a TaurusFire en su versión SP con rango 6-10      |
| 003 | TaursFireS | Vence a TaurusFire en su versión SP con rango S, Cipher |
| 004 | CygnusWing | Vence a CygnusWing en su versión EX                     |
| 005 | CygnsWingE | Vence a CygnusWing en su versión SP con rango 6-10      |
| 006 | CygnsWingS | Vence a CygnusWing en su versión SP con rango S, Cipher |
| 007 | HarpNote   | Vence a HarpNote en su versión EX                       |
| 008 | HarpNoteE  | Vence a HarpNote en su versión SP con rango 6-10        |
| 009 | HarpNoteS  | Vence a HarpNote en su versión SP con rango S           |
| 010 | LibraScals | Vence a LibraScales en su versión EX                    |
| 011 | LibrScalsE | Vence a LibraScales en su versión SP con rango 6-10     |
| 012 | LibrScalsS | Vence a LibraScales en su versión SP con rango S        |
| 013 | QnOphiuca  | Vence a QueenOphiuca en su versión EX                   |
| 014 | QnOphiucaE | Vence a QueenOphiuca en su versión SP con rango 6-10    |
| 015 | QnOphiucaS | Vence a QnOphiuca en su versión SP con rango S, Cipher  |
| 016 | GeminSpark | Vence a GeminiSpark en su versión EX                    |
| 017 | GeminSpkE  | Vence a GeminiSpark en su versión SP con rango 6-10     |
| 018 | GeminSpkS  | Vence a GeminiSpark en su versión SP con rango S        |
| 019 | CancrBuble | Vence a CancrBuble en su primera versión                |
| 020 | CancrBublE | Vence a CancrBuble en su versión EX                     |
| 021 | CancrBublS | Vence a CancrBuble en su versión SP con rango S         |
| 022 | WolfWoods  | Vence a WolfWoods en su primera versión                 |
| 023 | WolfWoodsE | Vence a WolfWoods en su versión EX                      |
| 024 | WolfWoodsS | Vence a WolfWoods en su versión SP con rango S          |
| 025 | CrwnThundr | Vence a CrownThunder en su primera versión              |
| 026 | CrwnThndrE | Vence a CrownThunder en su versión EX                   |
| 027 | CrwnThndrS | Vence a CrownThunder en su versión SP con rango S       |
| 028 | DragonSky  | Vence a DragonSky en su primera versión                 |
| 029 | DragonSkyE | Vence a DragonSky en su versión EX                      |
| 030 | DragonSkyS | Vence a DragonSky en su versión SP con rango S, Cipher**|
| 028 | LeoKingdom | Vence a LeoKingdom en su primera versión                |
| 029 | LeoKingdmE | Vence a LeoKingdom en su versión EX                     |
| 030 | LeoKingdmS | Vence a LeoKingdm en su versión SP con rango S, Cipher**|
| 028 | PegasusMgc | Vence a PegasusMagic en su primera versión              |
| 029 | PegasuMgcE | Vence a PegasusMagic en su versión EX                   |
| 030 | PegasuMgcS | Vence a PegasuMgc en su versión SP con rango S, Cipher**|
----------------------------------------------------------------------------

(**)
Estas cartas se pueden obtener en todas las versiones. Es decir, si juegas en
la versión Leo, puedes obtener (además de LeoKingdomSP) las cartas de
DragonSky y PegasusMagic (aunque en tu librería no aparecerán pero en tu
fólder sí).

@@@ 2.3 - Giga Battle Cards.

== Total: 5.

XG: GX Cards.

** Dragon.
  __________________________________________________________________________
/ ID |   Nombre   | Obtención                                              \
/----------------------------------------------------------------------------\
| 001 | DragonSkyG | Adquirido a través del modo historia                    |
| 002 | Wood+50    | PMW en DeepSpace3 EM-Rd                                 |
| 003 | GorgonEye  | Completa la librería de Standard Cards ##               |
| 004 | DestrMissl | Tienda BigWave                                          |
| 005 | PoisonPhar | Vendedor en DeepSpace2 EM-Rd                            |
----------------------------------------------------------------------------

** Leo.
  __________________________________________________________________________
/ ID |   Nombre   | Obtención                                              \
/----------------------------------------------------------------------------\
| 001 | LeoKingdmG | Adquirido a través del modo historia                    |
| 002 | Fire+50    | PMW en DeepSpace3 EM-Rd                                 |
| 003 | GemniThndr | Completa la librería de Standard Cards ##               |
| 004 | DrknesHole | Tienda BigWave                                          |
| 005 | LifeAura   | Vendedor en DeepSpace2 EM-Rd                            |
----------------------------------------------------------------------------

** Pegasus.
  __________________________________________________________________________
/ ID |   Nombre   | Obtención                                              \
/----------------------------------------------------------------------------\
| 001 | PegasuMgcG | Adquirido a través del modo historia                    |
| 002 | Aqua+50    | PMW en DeepSpace3 EM-Rd                                 |
| 003 | TaursTackl | Completa la librería de Standard Cards ##               |
| 004 | BrkTmeBmb  | Tienda BigWave                                          |
| 005 | DarkSword  | Vendedor en DeepSpace2 EM-Rd                            |
----------------------------------------------------------------------------

(##)
Si es que no obtienes esta carta al completar la librería, ve a DeepSpace2 EM-
Rd y abre la puerta que te dirige a DeepSpace 3, en eso te debe llegar un
correo premiándote con la carta.

------------------------------------------------------------------------------

3. FM-ians (jefes).

Los FM-ians son aquellos seres que pretenden destruir a Omega-Xis para obtener
aquel artefacto que tanto añoran para la destrucción de la tierra.

@@@ 3.1 - Ubicaciones.

V1 - original.
V2 = EX: segunda aparición.
V3 = SP: tercera y futuras apariciones.

==========
TaurusFire
==========
V1: historia.
EX: Echo Ridge EM-Rd, al final del camino.
SP: Al azar en Echo Ridge EM-Rd.

==========
CygnusWing
==========
V1: historia.
EX: Lab EM-Rd, en la parte este de la zona.
SP: Al azar en Lab EM-Rd.

==========
CancrBuble
==========
V1: Lab Foyer EM-Rd.
EX: Lab Foyer EM-Rd.
SP: Lab Foyer EM-Rd.

========
HarpNote
========
V1: historia.
EX: Vista Point EM-Rd, enfrente del wave hole de Vista Point.
SP: Al azar en Vista Point EM-Rd.

===========
LibraScales
===========
V1: historia.
EX: Class 5-A EM-Rd, al noroeste de la entrada.
SP: Al azar en Class 5-A EM-Rd.

============
QueenOphiuca
============
V1: historia.
EX: Time Sq. EM-Rd, al final del camino.
SP: Al azar en Time Sq. EM-Rd.

===========
GeminiSpark
===========
V1: historia.
EX: Dream Park EM-Rd, al bajar de la escalera derecha del final de la zona.
SP: Al azar en Dream Park EM-Rd.

=========
WolfWoods
=========
V1: Event Stge EM-Rd.
EX: Event Stge EM-Rd.
SP: Event Stge EM-Rd.

============
CrownThunder
============
V1: City Dump EM-Rd.
EX: City Dump EM-Rd.
SP: City Dump EM-Rd.

@@@ 3.2 - Estrategias.

=============
NOTA - S Rank
=============
El S Rank en estos juegos no es tan difícil de sacar. Generalmente un S Rank
te lo conceden cuando vences a un jefe en 30 segundos o menos. Sin embargo,
cuando yo estuve batallando me di cuenta de que a veces te daban cierta
prórroga y con 40/50 segundos pero bien jugados (supongo que haciendo
Counters, usando menos el Buster, evitar ser dañado y aprovechando la
debilidad del jefe) te daban un S Rank. De hecho, se me hizo más difícil
conseguir las versiones EX porque generalmente tienes que tardarte más de un
minuto liquidando al enemigo para tener un rango medio.

* TaurusFire.
- HP: 400.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
* Aparece enfrente de ti y tira un golpe al panel.
* Se coloca al final de la columna y trata de embestirte.
* Se coloca a distancia media y dispara fuego hacia ti, cubriendo todas las
columnas.
- Consejos: esta batalla es muy simple. No necesitas moverte demasiado salvo
cuando TaurusFire está dispuesto a atacar, que es generalmente aquel golpe
justo enfrente ti. Cuando veas que se coloca justo al final de la columna,
muévete a alguna contigua porque es algo rápido ese movimiento. Además, cuando
se coloca a la mitad de camino y veas que tus paneles se colorean, tendrás que
activar tu escudo. Para eso presiona Y, lo cual sacará el escudo que detendrá
las llamas y así no sufrirás. Recuerda esta táctica, porque te servirá mucho
después.
- Premio: 1000 Z.

* TaurusFireE.
- HP: 800.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
* Aparece enfrente de ti y tira un golpe al panel.
* Se coloca al final de la columna y trata de embestirte.
* Se coloca a distancia media y dispara fuego hacia ti, cubriendo todas las
columnas.
- Consejos: no hay diferencia notable entre la versión anterior y ésta, sólo
que ahora Taurus cuenta con más poder y más HP, pero eso no es suficiente para
detenerte.
- Premio: TaurusFire.

* TaurusFireS.
- HP: 1400.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
* Aparece enfrente de ti y tira un golpe al panel.
* Se coloca al final de la columna y trata de embestirte.
* Se coloca a distancia media y dispara fuego hacia ti, cubriendo todas las
columnas.
- Consejos: la más notable diferencia es su poder y velocidad. Si dominaste
sus versiones anteriores, ésta no será problema.
- Premio: TaurusFire/TaurusFireE (rango 6-10)/TaurusFireS (rango S).

* CygnusWing.
- HP: 600.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
* Dos columnas se iluminarán y será allí donde pasará CygnusWing haciendo la
danza del cisne.
* Cuando el panel en el que estás parado se ilumina, CygnusWing lanzará un
par de plumas allí.
* Desde la primera fila lanzará tres cisnes, uno por columna.
- Consejos: CygnusWing se mantiene en movimiento constante, por lo que cartas
que necesiten que el enemigo esté parcialmente estático no ayudan hasta que el
enemigo haga el ataque de lanzar plumas. Para cuando lance a los cisnes debes
de golpear con el buster al cisne blanco puesto que éste es el más débil de
los tres. No es necesario que te muevas mucho salvo para evitar sus ataques.
Cartas que cubran un gran campo son muy buenas para hacer Counters (como
WideWave1 o GrandWave1). En fin, es una batalla rápida y sencilla.
- Premio: 2000 Z.

 

Fuente:    http://juancafaqs.byethost17.com/mmsfle.html

3.- Capitulo 3

* CygnusWingE.
- HP: 1000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
* Dos columnas se iluminarán y será allí donde pasará CygnusWing haciendo la
danza del cisne.
* Cuando el panel en el que estás parado se ilumina, CygnusWing lanzará un
par de plumas allí.
* Desde la primera fila lanzará tres cisnes, uno por columna.
- Consejos: en realidad no cambia en lo absoluto a su versión anterior, mantén
la misma estrategia, movilidad para evitar esa danza o las plumas y todo
saldrá sin problemas.
- Premio: CygnusWing.

* CygnusWingS.
- HP: 1500.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
* Dos columnas se iluminarán y será allí donde pasará CygnusWing haciendo la
danza del cisne.
* Cuando el panel en el que estás parado se ilumina, CygnusWing lanzará un
par de plumas allí.
* Desde la primera fila lanzará tres cisnes, uno por columna.
- Consejos: en esta versión es más rápido por lo que golpearle directamente
puede que no sea la opción. De cualquier manera no es mucho problema (cuidado
con los cisnes).
- Premio: CygnusWing/CygnusWingE (rango 6-10)/CygnusWingS (rango S).

* CancerBubble.
- HP: 700.
- Elemento: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
* El enemigo se coloca en cualquiera de las columnas y empieza a viajar de
lado a lado mientras deja en cada columna una burbuja que va directamente
hacia ti. Si una de ellas te toca, te verás envuelto en ella.
* Aparecerán sus tenazas en las dos orillas y cada una irá por toda esa
columna y se regresará por la columna intermedia.
* El enemigo se colocará a distancia media y toda tu zona se coloreará de
amarillo y entonces aparecerá una gran ola que cubre un área de 3x2 cuadros.
- Consejos: CancerBubble suele moverse bastante, por lo que tienes que planear
bien tu ataque si es que deseas utilizar cartas como espadas. Hacerle Counters
resulta un poco difícil, por lo que mejor recomiendo atacar a lo seguro,
además de que se puede eliminar más rápido sin Counters. Justo cuando haga
este ataque de la ola, utiliza el escudo que es la única manera de pararlo.
Las burbujas son muy sensibles y con un solo disparo de tu Buster puedes
deshacerte de ellas, aunque si utilizas el escudo saldrás a salvo también.
- Premio: CancrBuble.

* CancrBubblE.
- HP: 1300.
- Elemento: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
* El enemigo se coloca en cualquiera de las columnas y empieza a viajar de
lado a lado mientras deja en cada columna una burbuja que va directamente
hacia ti. Si una de ellas te toca, te verás envuelto en ella.
* Aparecerán sus tenazas en las dos orillas y cada una irá por toda esa
columna y se regresará por la columna intermedia.
* El enemigo se colocará a distancia media y toda tu zona se coloreará de
amarillo y entonces aparecerá una gran ola que cubre un área de 3x2 cuadros.
- Consejos: lo más agobiante de esta pelea son las burbujas que lanza el
enemigo por lo que recomiendo usar cartas que sobrepasen obstáculo, de lo
contrario se quedarán atascados en las burbujas.
- Premio: CancrBubleE.

* CancrBubblS.
- HP: 1800.
- Elemento: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Dificultad: fácil/media.
- Ataques:
* El enemigo se coloca en cualquiera de las columnas y empieza a viajar de
lado a lado mientras deja en cada columna una burbuja que va directamente
hacia ti. Si una de ellas te toca, te verás envuelto en ella.
* Aparecerán sus tenazas en las dos orillas y cada una irá por toda esa
columna y se regresará por la columna intermedia.
* El enemigo se colocará a distancia media y toda tu zona se coloreará de
amarillo y entonces aparecerá una gran ola que cubre un área de 3x2 cuadros.
- Consejos: esta pelea es un poco más pesada sólo por el hecho de que las
burbujas son un poco más molestas, pero no hay un punto que deba ser
prioridad.
- Premio: CancrBuble/CancrBubleE (rango 6-10)/CancrBubleS (rango S).

* HarpNote.
- HP: 700.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
* Harp Note para, aparecen dos cajas en dos columnas que lanzan notas que te
paralizan si te tocan.
* Ella aparece en la última fila y lanza unas cuerdas por toda la columna.
* Aparece a media distancia en la columna central y lanza un ataque en forma
de corazón que te confunde.
- Consejos: Harp Note es muy activa hasta que ataca. Sus ataques no son nada
difíciles de esquivar, pero conseguir un Counter sí es algo difícil. Nota que
de nuevo, el ataque de corazón sólo puede evitarse con el escudo. No hay nada
complejo en esta pelea. Nota que los altavoces los puedes destruir y si lo
haces, no aparecerán hasta después de que haga el ataque de las cuerdas.
- Premio: 3000 Z.

* HarpNoteE.
- HP: 1200.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
* Harp Note para, aparecen dos cajas en dos columnas que lanzan notas que te
paralizan si te tocan.
* Ella aparece en la última fila y lanza unas cuerdas por toda la columna.
* Aparece a media distancia en la columna central y lanza un ataque en forma
de corazón que te confunde.
- Consejos: la pelea se desarrolla de la misma manera puesto que no hay ningún
ataque nuevo, aunque si llega a golpearte notarás que el daño es mayor. Harp
Note tiene más velocidad todavía pero no tanta como para ponerte en peligro.
- Premio: HarpNote.

* HarpNoteS.
- HP: 1600.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* Harp Note para, aparecen dos cajas en dos columnas que lanzan notas que te
paralizan si te tocan.
* Ella aparece en la última fila y lanza unas cuerdas por toda la columna.
* Aparece a media distancia en la columna central y lanza un ataque en forma
de corazón que te confunde.
- Consejos: en esta pelea tienes que cuidar no ser dañado por ningún motivo
alguno puesto que ahora las notas te causan parálisis prolongada y entonces si
te toca una nota, te tocarán las siguientes y recibirás un daño considerable
por verte inmóvil. De ahí en fuera, no hay nada más para resaltar.
- Premio: HarpNote/ HarpNoteE (rango 6-10)/HarpNoteS (rango S).

* DragonShadow.
- HP: 1000.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
* Madera es lanzada hacia ti y se moverá a la misma columna en  la que te
encuentres.
* Unos paneles se iluminarán en tu área y entonces te embestirá.
- Consejos: la pelea es sencilla. El ataque de madera puede ser evadido o
bloqueado, cualquiera de los dos funciona bien. Para cuando ilumine los
paneles, habrá suficiente tiempo para escapar.
- Premio: ninguno.

* LeoShadow.
- HP: 800.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
* Lanzará una bola de fuego hacia ti.
* Se coloca en la última fila y te embestirá.
- Consejos: mismo proceso que con Dragon.
- Premio: ninguno.

* PegasusShadw.
- HP: 900.
- Elemento: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
* En dos columnas al azar se generarán dos estacas de hielo que viajarán
hacia ti.
* Pegasus se colocará en la última fila y embestirá directamente hacia ti
cubriendo dos columnas
- Consejos: no hay mucha ciencia en esta pelea. Pegasus se moverá
constantemente y los fragmentos de hielo se crearán en las columnas en las que
él no cubre. Cuando se embiste tienes suficiente tiempo para ver los paneles
afectados y huir.
- Premio: ninguno.

* LibraScales.
- HP: 900.
- Elemento: agua/fuego.
- Debilidad: electricidad/agua.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
* La parte de agua/fuego tocará el suelo y ésta enviará una bola de energía
hacia ti que al tocar fondo, explotará la columna en la que fue lanzada y las
contiguas.
* Aparecerá enfrente de ti y se pondrá a girar.
* Cuando su energía esté baja aparecerá de nuevo enfrente de ti pero esta vez
dejará caer un par de bloques sobre ti.
- Consejos: la pelea no es difícil. Libra tiene dos debilidades que varían
dependiendo del elemento que toque el escenario en ese momento. Libra se
moverá arriba y abajo o hacia los lados, pero no es rápido su movimiento.
Recuerda cubrirte cada vez que veas venir una bola de energía.
- Premio: 4000 Z.

* LibraScalesE.
- HP: 1100.
- Elemento: agua/fuego.
- Debilidad: electricidad/agua.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
* La parte de agua/fuego tocará el suelo y ésta enviará una bola de energía
hacia ti que al tocar fondo, explotará la columna en la que fue lanzada y las
contiguas.
* Aparecerá enfrente de ti y se pondrá a girar.
* Cuando su energía esté baja aparecerá de nuevo enfrente de ti pero esta vez
dejará caer un par de bloques sobre ti.
- Consejos: la pelea se desarrolla de la misma manera que antes.
- Premio: LibraScals.

* LibraScalesS.
- HP: 1700.
- Elemento: agua/fuego.
- Debilidad: electricidad/agua.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* La parte de agua/fuego tocará el suelo y ésta enviará una bola de energía
hacia ti que al tocar fondo, explotará la columna en la que fue lanzada y las
contiguas.
* Aparecerá enfrente de ti y se pondrá a girar.
* Cuando su energía esté baja aparecerá de nuevo enfrente de ti pero esta vez
dejará caer un par de bloques sobre ti.
- Consejos: no hay mucho para recalcar en esta versión. Muévete rápido y
bloquea ataques, eso es la clave.
- Premio: LibraScals/ LibraScalsE (rango 6-10)/LibraScalsS (rango S).

* QueenOphiuca.
- HP: 1200.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
* Queen Ophiuca se coloca en la última fila y convoca a sus serpientes que
recorrerán las tres columnas.
* Queen Ophiuca se parará un poco al fondo y utilizará un rayo en lo que
resta de esa columna.
* Queen Ophiuca se colocará en la última fila y te tratará de embestir. Este
ataque cubre dos columnas.
- Consejos: las cartas de fuego son muy abundantes por el momento, pero la
desventaja de que se mantiene la mayoría del tiempo en la parte de atrás es
que las cartas FireRing no le pueden bajar 240 completos. Hacerle un Counter a
ella es algo complicado, aunque cuando se prepara para los ataques de la
embestida y del rayo son excelentes oportunidades para hacerlo (pese a que
cueste el tiempo un poco). Para bloquear su ataque con las serpientes sólo hay
que utilizar el escudo.
- Premio: 5000 Z.

* QnOphiucaE.
- HP: 1600.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* Queen Ophiuca se coloca en la última fila y convoca a sus serpientes que
recorrerán las tres columnas.
* Queen Ophiuca se parará un poco al fondo y utilizará un rayo en lo que
resta de esa columna.
* Queen Ophiuca se colocará en la última fila y te tratará de embestir. Este
ataque cubre dos columnas.
- Consejos: a diferencia de las comunes versiones EX, ésta es mucho más
problemática. Sus ataques de serpientes son más rápidos y más "abundantes".
Ella se mueve mucho más rápido por lo que cartas tipo espadas pueden ser algo
tediosas de usar, al igual que los FireRing (en caso de que se quiera tener su
completo daño). Si tienes una decente selección de BattleCards, podrás sacar
una buena batalla.
- Premio: QnOphiuca.

* QnOphiucaS.
- HP: 2100.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: difícil.
- Ataques:
* Queen Ophiuca se coloca en la última fila y convoca a sus serpientes que
recorrerán las tres columnas.
* Queen Ophiuca se parará un poco al fondo y utilizará un rayo en lo que
resta de esa columna.
* Queen Ophiuca se colocará en la última fila y te tratará de embestir. Este
ataque cubre dos columnas.
- Consejos: esta versión es difícil, especialmente por las pequeñas serpientes
que suele dejar. Éstas tienen la característica de ir rápido, pero además de
eso, es que son exageradamente difíciles de evadir y muy difícil para bloquear
porque justo cuando se termina tu escudo te llega otra serpiente. Los otros
ataques como el rayo o la embestida no son de mucha importancia pero este
anterior, como es el más repetido, puede costarte la pelea.
- Premio: QnOphiuca/ QnOphiucaE (rango 6-10)/QnOphiucaS (rango S).

* WolfWoods.
- HP: 1000.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* El enemigo se colocará enfrente de ti y usará sus garras sobre ti.
* El enemigo se colocará en la última fila y convocará a un trío de lobos;
cada lobo recorrerá dos columnas en zigzag.
* WolfWoods le aullará a la luna, lo que la dará más velocidad y fuerza por
pocos segundos.
* WolfWoods se colocará en un panel en las últimas filas y lanzará un arañazo
que viajará hacia ti. El ataque cubre tres paneles de largo.
- Consejos: WolfWoods se mueve más rápido de lo que lo hacen los demás, pero
eso no significa que sea muy complicado. De hecho, hacerle Counters a él es
más fácil y más cuando se coloca frente a ti para darte un zarpazo.
- Premio: WolfWoods.

 

Fuente:    http://juancafaqs.byethost17.com/mmsfle.html

4.- Capitulo 4

* WolfWoodsE.
- HP: 1300.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* El enemigo se colocará enfrente de ti y usará sus garras sobre ti.
* El enemigo se colocará en la última fila y convocará a un trío de lobos;
cada lobo recorrerá dos columnas en zigzag.
* WolfWoods le aullará a la luna, lo que la dará más velocidad y fuerza por
pocos segundos.
* WolfWoods se colocará en un panel en las últimas filas y lanzará un arañazo
que viajará hacia ti. El ataque cubre tres paneles de largo.
- Consejos: utiliza la misma estrategia de la vez pasada pero cuidado con la
velocidad.
- Premio: WolfWoodsE.

* WolfWoodsS.
- HP: 1700.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: media/difícil.
- Ataques:
* El enemigo se colocará enfrente de ti y usará sus garras sobre ti.
* El enemigo se colocará en la última fila y convocará a un trío de lobos;
cada lobo recorrerá dos columnas en zigzag.
* WolfWoods le aullará a la luna, lo que la dará más velocidad y fuerza por
pocos segundos.
* WolfWoods se colocará en un panel en las últimas filas y lanzará un arañazo
que viajará hacia ti. El ataque cubre tres paneles de largo.
- Consejos: esta versión puede ser dura. La velocidad es un factor clave
porque seguramente no podrás clavarle un buen golpe cuando está en movimiento
y tendrás que esperar cuando se para a atacar o así. Para fortunas de las
versiones Leo y Pegasus, hay Giga Cards de fuego que le bajan una cantidad
bestial de energía al punto de que en menos de 5 segundos puede estar muerto.
Lo primordial es mantenerse en movimiento también para evitar se sorprendido y
empacar buena dotación de fuego (porque Counters seguramente tampoco saldrán).
- Premio: WolfWoods/WolfWoodsE (rango 6-10)/WolfWoodsS (rango S).

* GemnSprk_B, GemnSprk_W.
- HP: 1500.
- Elemento: electricidad.
- Debilidad: madera.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
* El enemigo se colocará enfrente de ti y te golpeará con su brazo de oro.
* El enemigo se posicionará en la última fila y te lanzará su brazo de oro en
línea recta.
* Los dos se unen y disparan un rayo eléctrico en forma de T (invertida).
- Consejos: esta vez te enfrentas a dos jefes en lugar de uno y cada uno actúa
de manera independiente. Nota que sólo el jefe de color negro puede recibir
daño; sin embargo, al jefe blanco también le puedes aplicar Counters y le
puedes disparar en caso de que te vaya a hacer daño. Ellos se estarán moviendo
constantemente, no muy rápido. Generalmente atacan en parejas; es decir,
cuando uno te va a pegar directamente, poco después el otro te lanzará el puño
desde el fondo. El ataque de la T invertida se bloquea con el escudo.
QnOphiuca sirve excelente en esta pelea.
- Premio: 6000 Z.

* GemnSprkE_B, GemnSprkE_W.
- HP: 1800.
- Elemento: electricidad.
- Debilidad: madera.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* El enemigo se colocará enfrente de ti y te golpeará con su brazo de oro.
* El enemigo se posicionará en la última fila y te lanzará su brazo de oro en
línea recta.
* Los dos se unen y disparan un rayo eléctrico en forma de T (invertida).
- Consejos: esta versión sí es mucho más problemática que la anterior, puesto
que ese ataque "de parejas" ya está más distribuido y son más veloces, por lo
que puedes sentir que no tienes mucho espacio para defenderte. Además de su
elevado HP, su poder es enorme. Quienes juegan a la versión Pegasus, tengan
mucho cuidado en usar su Star Force.
- Premio: GeminSpark.

* GemnSprkS_B, GemnSprkS_W.
- HP: 2200.
- Elemento: electricidad.
- Debilidad: madera.
- Dificultad: difícil.
- Ataques:
* El enemigo se colocará enfrente de ti y te golpeará con su brazo de oro.
* El enemigo se posicionará en la última fila y te lanzará su brazo de oro en
línea recta.
* Los dos se unen y disparan un rayo eléctrico en forma de T (invertida).
- Consejos: una pelea bastante complicada teniendo a dos oponentes duros y
rápidos enfrente. QueenOphiuca, WolfWoods y DragonSky pueden ser obligatorios
para acabar esta pelea en un buen lapso de tiempo. El mayor problema aquí será
el espacio porque llegará un momento que de entre tanto ataque te costará
saber a dónde moverte.
- Premio: GeminSpark/GeminSparkE (rango 6-10)/GeminSparkS (rango S).

* CrownThunder.
- HP: 2000.
- Elemento: electricidad.
- Debilidad: madera.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* La bola azul te lanza una flecha eléctrica.
* La bola roja utiliza un taladro desde tu posición hasta tu fila.
* La bola verde utiliza un mazo que cubre un área de 2x2 paneles.
* CrownThunder hará caer tres rayos en diferentes paneles, todos al mismo
tiempo.
* Dos bolas (de cualquier color) pueden atacar al mismo tiempo.
- Consejos: es una pelea promedio. CrownThunder se mueve bastante y es muy
difícil darle un golpe de frente (a menos de que anticipes la jugada y te
coloques en su columna después de que haga su ataque). Si te mueves
constantemente encontrarás buen espacio para estar seguro y también podrás ver
venir los ataques que puedes bloquear con más seguridad.
- Premio: CrwnThundr.

* CrwnThundrE.
- HP: 2300.
- Elemento: electricidad.
- Debilidad: madera.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* La bola azul te lanza una flecha eléctrica.
* La bola roja utiliza un taladro desde tu posición hasta tu fila.
* La bola verde utiliza un mazo que cubre un área de 2x2 paneles.
* CrownThunder hará caer tres rayos en diferentes paneles, dos veces
seguidas.
* Dos bolas (de cualquier color) pueden atacar al mismo tiempo.
- Consejos: la misma cuestión que antes.
- Premio: CrwnThundr.

* CrwnThundrS.
- HP: 3000.
- Elemento: electricidad.
- Debilidad: madera.
- Dificultad: media/difícil.
- Ataques:
* La bola azul te lanza una flecha eléctrica.
* La bola roja utiliza un taladro desde tu posición hasta tu fila.
* La bola verde utiliza un mazo que cubre un área de 2x2 paneles.
* CrownThunder hará caer tres rayos en diferentes paneles, tres veces
seguidas.
* Dos bolas (de cualquier color) pueden atacar al mismo tiempo.
- Consejos: la estrategia es la misma, sólo que hay que tener más atención en
las bolas y en los rayos. Cuidado con ser paralizado que eso te arruina casi
toda la pelea.
- Premio: CrwnThundr.

* DragonSkyE.
- HP: 2900.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* Cada vez que Dragon se cambie de lugar saldrán hacia ti troncos de madera
puntiagudos.
* Dragon desaparecerá, luego reaparecerá y volará a tu área cubriendo dos
paneles.
* Dragon se retirará, abrirá su boca y después dejará caer su aliento sobre
tu área.
* Tres tornados aparecerán en su respectiva columna y viajarán hacia ti.
- Consejos: exactamente lo mismo que la vez pasada.
- Premio: DragonSkyE.

* DragonSkyS.
- HP: 3600.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: difícil.
- Ataques:
* Cada vez que Dragon se cambie de lugar saldrán hacia ti troncos de madera
puntiagudos.
* Dragon desaparecerá, luego reaparecerá y volará a tu área cubriendo dos
paneles.
* Dragon se retirará, abrirá su boca y después dejará caer su aliento sobre
tu área.
* Tres tornados aparecerán en su respectiva columna y viajarán hacia ti.
* Un chip aparecerá sobre Dragon, congelará el tiempo y creará en las tres
primeras filas un masivo huracán de hojas.
- Consejos: esta pelea requiere, forzosamente tener al menos Invisible. El
último ataque no puede ser esquivado de ninguna manera, ni siquiera bloqueado.
Buenas cartas para bloquear como Aura o Barrier tampoco servirán porque el
ataque es repetitivo que romperá la barrera y te empezará a dañar, siendo
Invisible tu única escapatoria a ese ataque. Empaca un buen combo para dañarlo
rápidamente.
- Premio: DragonSky/DragonSkyE (rango 6-10)/DragonSkyS (rango S).

* LeoKingdom.
- HP: 2200.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* Leo escupirá una gran bola de fuego hacia ti.
* Leo saltará y al caer afectará un área de 2x3 paneles.
* Leo se coloca en el centro de la tercera fila, esperará un segundo o dos y
utilizará su cola para barrer las dos primeras filas.´
* Dos garras suyas caerán en tus paneles.
- Consejos: Leo no es un enemigo ágil, lo cual te permite mezclar una buena
combinación de acuáticos para despacharlo rápido. Leo cambiará de lugar un par
de veces antes de atacar. Con el tiempo leo empezará a adquirir velocidad y
será un poco más difícil de agarrarlo para un golpe directo. Cuando haga su
ataque con su cola, si no utilizas el escudo saldrás herido. Después de este
ataque es muy probable que use sus garras. Un buen combo para esta pelea sería
usar CncerBubl y TidalEdge, además de otros acuáticos como MagyCrisl2...
además de PegasuMgcS del Cipher.
- Premio: LeoKingdom.

* LeoKingdmE.
- HP: 2700.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* Leo escupirá una gran bola de fuego hacia ti.
* Leo saltará y al caer afectará un área de 2x3 paneles.
* Leo se coloca en el centro de la tercera fila, esperará un segundo o dos y
utilizará su cola para barrer las dos primeras filas.´
* Dos garras suyas caerán en tus paneles.
- Consejos: aplica la misma estrategia que antes, no cambia nada (más que lo
usual, claro).
- Premio: LeoKingdomE.

* LeoKingdmS.
- HP: 3500.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* Leo escupirá una gran bola de fuego hacia ti.
* Leo saltará y al caer afectará un área de 2x3 paneles.
* Leo se coloca en el centro de la tercera fila, esperará un segundo o dos y
utilizará su cola para barrer las dos primeras filas.´
* Dos garras suyas caerán en tus paneles.
* Un chip aparecerá sobre Leo, congelará el tiempo y te lanzará un rayo de
fuego.
- Consejos: esta pelea requiere, forzosamente tener al menos un Invisible,
Barrier100/200 o Aura. El último ataque (el rayo de fuego) no puede ser
bloqueado a menos de que algunas de las cartas que acabo de mencionar estén en
juego. Es lo peor de esta versión porque hace un daño bestial, además de que
todos sus atributos están subidos a tope. Empaca una muy buena estrategia
acuática que la necesitarás.
- Premio: LeoKingdom/LeoKingdmE (rango 6-10)/LeoKingdmS (rango S).

Fuente:    http://juancafaqs.byethost17.com/mmsfle.html

5.- Capitulo 5

* PegasusMgc.
- HP: 2000.
- Elemento: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* Un par de estacas de hielo viajarán por sus respectivas columnas hacia ti.
* Pegasus aparecerá en el fondo y te tratará de embestir cubriendo dos
columnas.
* Pegasus se parará en el centro, bajará su cabeza y dejará caer sobre ti su
aliento helado.
* Pegasus creará una espada de hielo y la ondeará en tu área.
- Consejos: Pegasus no es sencillo del todo. Entre sus ataques más dañinos se
encuentran su aliento y la espada de hielo. Ambos pueden ser bloqueados aunque
la espada también se puede evadir, sólo cuando el espacio de lo permita.
Cuídate de su velocidad y de ser congelado.
- Premio: PegasusMgc.

* PegasuMgcE.
- HP: 2300.
- Elemento: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* Un par de estacas de hielo viajarán por sus respectivas columnas hacia ti.
* Pegasus aparecerá en el fondo y te tratará de embestir cubriendo dos
columnas.
* Pegasus se parará en el centro, bajará su cabeza y dejará caer sobre ti su
aliento helado.
* Pegasus creará una espada de hielo y la ondeará en tu área.
- Consejos: exactamente lo mismo que antes.
- Premio: PegasuMgcE.

* PegasuMgcS.
- HP: 3400.
- Elemento: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Dificultad: difícil.
- Ataques:
* Un par de estacas de hielo viajarán por sus respectivas columnas hacia ti.
* Pegasus aparecerá en el fondo y te tratará de embestir cubriendo dos
columnas.
* Pegasus se parará en el centro, bajará su cabeza y dejará caer sobre ti su
aliento helado.
* Pegasus creará una espada de hielo y la ondeará en tu área.
* Un chip aparecerá sobre Leo, congelará el tiempo y llenará el escenario de
hielo.
- Consejos: esta pelea requiere, forzosamente tener al menos un Invisible,
Barrier100/200 o Aura. El último ataque (el de llenar el escenario de hielo)
no puede ser bloqueado con el escudo normal por lo que debes tener estar bajo
el efecto de un Barrier, Aura o Invisible para no sufrir el daño masivo que
causa el ataque.
- Premio: PegasusMgc/PegasuMgcE (rango 6-10)/PegasuMgcS (rango S).

* Andromeda.
- HP: 2500.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Dificultad: media/difícil.
- Ataques:
* Un meteoro de fuego caerá sobre ti cada vez que Andromeda se oculte o
aparezca.
* Cuando Andromeda reaparezca puede lanzarte un par de misiles por dos
columnas.
* Andromeda puede soltar un ataque que cubre todo el escenario.
== Una vez que su daño haya sobrepasado más de la mitad se transformará en
una unidad más efectiva para el combate y más letal todavía.
* En esta forma, te caerán meteoros más frecuentemente.
* Con uno de sus brazos, Andromeda lanzará un rayo que cubrirá dos columnas
enteras.
* En esta forma seguirá haciendo el ataque que cubre toda el área.
- Consejos: esta de las peleas más duras del juego. Al inicio verás que
Andromeda aparece y se oculta a menudo; no lo puedes herir cuando está oculto,
pero no hay problema cuando está presente. Hasta el momento no sé de cartas
que no puedan herirlo pese a que las tres últimas filas no existen (eso
incluye GrndWave, QnOphiuca, CygnusWing, etc.) Habrá que mantenerse en
constante movimiento para evitar ser dañado por los asteroides, además de que
te dará ventaja cuando el jefe lance los misiles. Cuando veas que todos los
paneles se colorean no dudes en sacar el escudo porque rápidamente hará el
ataque y serás dañado. Cuando le hayas bajado más de la mitad de su energía se
transformará en una máquina más apta para el combate y por consiguiente más
letal. En esta forma caerán tres asteroides seguidos. Nota que en esta forma
sólo podrás dañar a Andromeda cuando su núcleo esté de color verde y eso no
pasa muy a menudo (a menos de que tengas BraveSword o JetAttack que pueden
penetrar escudos). Empaca unos buenos Recover200 y 300 para garantizar tu
supervivencia.
- Premio: final.

* AndromedaO. (De Andromeda Infinity)
- HP: 4000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Dificultad: muy difícil.
- Ataques:
* Un meteoro de fuego caerá sobre ti cada vez que Andromeda se oculte o
aparezca.
* Cuando Andromeda reaparezca puede lanzarte un par de misiles por dos
columnas.
* Andromeda puede soltar un ataque que cubre todo el escenario.
== Una vez que su daño haya sobrepasado más de la mitad se transformará en
una unidad más efectiva para el combate y más letal todavía.
* En esta forma, te caerán meteoros más frecuentemente.
* Con uno de sus brazos, Andromeda lanzará un rayo que cubrirá dos columnas
enteras.
* En esta forma seguirá haciendo el ataque que cubre toda el área.
- Consejos: la pelea es muy similar a la de la vez pasada. Sin embargo, esta
versión es una grosería vaya que ha sido mejorada en todo aspecto,
especialmente en su poder y velocidad. Así que aconsejo que te metas a esta
pelea con una muy buena estrategia en tu fólder para que no te cueste trabajo
bajarle todo su HP (porque 4000 está bastante difícil), especialmente si se te
acaban las cartas. De cualquier manera, siempre estará el buen Buster, pero
trata de que tu estrategia esté bien planeada para bajarle una decente
selección de HP. Trata de sacar la mayor cantidad de Counters posibles. Es muy
difícil, pero en verdad vale la pena (Gatling3 es ideal, en mi opinión, para
esto).
- Premio: final.

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4. Trabajos.

Habrá veces que cuando te metas a un Transer ajeno encontrarás que cierta
gente necesita ayuda. Si hablas con ellas al aceptar un trabajo, entonces te
lo explicarán y cuando lo cumplas, recibirás un premio. Cabe destacar que no
se puede dejar un trabajo a medias, se debe completar antes de que se pueda
empezar con un trabajo diferente.

@@@ 4.1 - Echo Ridge.

=== 4.1.1 - Echo Ridge.

* Habilidades de piloto.
- ¿Quién?: Chase Winde, el hombre de naranja enfrente de Big Wave.
- Descripción: él se pregunta si el chico con lentes al que le dio su
helicóptero y la carta de PropellerMan le ha encontrado un buen uso a ello
- Solución: habla con el hombre y te pedirá que le muestres lo que puedes
hacer con el helicóptero, acepta y te pedirá que derribes tres pelotas que
estás escondidas en lugares altos de Echo Ridge. La primera se encuentra
arriba del árbol que se encuentra a la izquierda de la escuela; el segundo en
un árbol rumbo a Vista Point y el tercero en la antena de Big Wave.
- Premio: RCMag (contiene un Cipher).

* Dinero perdido.
- ¿Quién?: Iver Gatte, el viejo al que ayudaste con el té y que está al
noroeste de Big Wave.
- Descripción: el viejo ha perdido su dinero y se lo iba a dar a su nieto.
- Solución: habla con el viejo y te dirá que estaba en Vista Point cuando lo
perdió. Ve hacia allá y examina el telescopio para hallar 500 Z y dáselos al
viejo.
- Premio: HeatBall2.

* Ayudando a mamá.
- ¿Quién?: Hope Stelar (el apellido cambia), la madre de Geo que está en la
cocina.
- Descripción: el refrigerador está actuando algo raro y si no lo compone
rápido toda la comida se va a echar a perder
- Solución: habla con ella y vuelve al Wave World para entrar en el
refrigerador, destruye los virus y regresa con mamá.
- Premio: ProtChrm (contiene un Cipher)

* Coleccionista supremo.
- ¿Quién?: Juan Mocard, el niño en Big Wave que está al lado de la máquina de
intercambio de cartas.
- Descripción: Juan se queja de que hay una carta que no tiene y a ese paso su
hermano le robará su título de coleccionista supremo.
- Solución: habla con el niño y te enterarás que la carta que más quiere es
PowerSong, dale una.
- Premio: GrndWave2.

* Amo las olas.
- ¿Quién?: Ken Suther, dueño de Big Wave.
- Descripción: él dice que Big Wave es un estado mental que salpica tus
sentimientos para no crear un desastre.
- Solución: Ken te dice que él ama todo lo que tenga que ver con olas pero hay
una carta que no tiene y es WideWave3, así que dale una.
- Premio: HPMem10.

* Cuestión de edad.
- ¿Quién?: Cindy White, la chica entre la casa de Bud y la de Zack.
- Descripción: hay un chico lindo en Echo Ridge cuyo nombre es Chase o algo
así y se pregunta qué tan viejo es.
- Solución: habla con ella, luego ve al Wave World y entra en el Transer de
Chase (el que está enfrente de Big Wave)
- Premio: D. Enrgy.

* El fantasma de Echo Ridge.
- ¿Quién?: Joe Hawnt, el chico enfrente de la escuela.
- Descripción: dice que hay una cosa azul que cree lo atrae al inframundo.
- Solución: habla con él y te dice que cuando está en la máquina expendedora
hay algo que le asusta demasiado. Ve a la máquina, ponte el Visualizer y verás
un Mr. Herz
- Premio: SrchEye.

* Coleccionista Supremo 2.
- ¿Quién?: Quiero Mocard, niño a la derecha de la casa de Zack.
- Descripción: no puede creer que haya una carta que no tenga y a ese paso su
hermano le quitará el título de coleccionista supremo.
- Solución: habla con él para enterarte de que la carta que le falta es
PowerBomb1, así que dásela.
- Premio: Attack+10

=== 4.1.2 - Escuela.

* Mal pitcher.
- ¿Quién?: Lei Zeek, el niño tranquilo del gimnasio.
- Descripción: tiene un problema porque no lanza las bolas como antes y a ese
paso seguramente perderán el juego.
- Solución: habla con él con la carta de PitcherMan equipada.
- Premio: PlusCannon.

* Dolor de cadera.
- ¿Quién?: Savory Delejo, la vieja/cajera.
- Descripción: necesita hacer una entrega pero casi no se puede mover por el
dolor que tiene en su cadera.
- Solución: habla con ella y te pide que le entregues el sándwich de jamón a
su cliente quien está en algún lado de Echo Ridge. Su cliente es Iver Gatte,
el viejo que se encuentra por la casa de Luna y después regresa con ella.
- Premio: 2500 Z.

* Problemas con estudiantes.
- ¿Quién?: Holly Wacher, la niña en la entrada de la escuela.
- Descripción: ella se queja de que tiene un problema con los estudiantes
flojos.
- Solución: habla con ella y te dirá que el estudiante con el que tiene
problemas es con Lei (el pitcher) porque siempre llega tarde y nunca hace su
trabajo. Ve al gimnasio, entra al Wave World y al llegar al cuadrado grande ve
al noreste y así llegarás a un wave hole que te deja enfrente de Lei. Habla
con él y regresa con Holly para darle el mensaje.
- Premio: Invisible.

* Echo Echo Echo.
- ¿Quién?: Blair Loude, director de la escuela, el señor de traje azul en el
primer piso.
- Descripción: el director se encuentra terminando la última canción de la
escuela pero está teniendo un pequeño problema con la letra.
- Solución: habla con él y ayúdale seleccionando WHITE, CHEERFUL, KIND y
ELEMENTARY
- Premio: IceMeteor1.

* Cambiando focos.
- ¿Quién?: Job Goode, el niño del primer piso que ve los tableros.
- Descripción: se queja de que en la escuela hay muchas bases de focos y que
quiere cambiar todos los bulbos pero no hay manera de que él los pueda cambiar
todos por sí mismo.
- Solución: habla con él y te dirá que necesita cambiar un foco en el
gimnasio, en el segundo piso del gimnasio. Ve allá, entra al Wave World y sal
por el wave hole del noroeste y ve a la izquierda y trata de cambiar el foco
pero no se podrá, entonces entra en el wave hole que recién se abrió. En Light
Comp elimina al virus y regresa con él.
- Premio: HandBook (contiene un Cipher).

* Temperatura baja.
- ¿Quién?: Teresa Tudor, la maestra en el 1-A.
- Descripción: se queja de que el clima está muy frío y que no quiere que sus
estudiantes pesquen un resfriado.
- Solución: habla con ella usando la carta de ThermoMan.
- Premio: IceMeteor2.

* El cuestionario.
- ¿Quién?: Triv Query, el niño del 1-A.
- Descripción: el chico es amante de los cuestionarios y busca a alguien que
resuelva el suyo.
- Solución: habla con él y contesta GALOSHES, 30, 1-A, 50 Y HISS.
- Premio: QuizBook (contiene un Cipher).

* Perdí eso.
- ¿Quién?: Ema Nesia, en el 1-B.
- Descripción: está buscando eso porque no lo puede abrir sin eso.
- Solución: habla con ella para enterarte de que puso una clave en casillero y
la anotó en una pieza de papel pero la perdió cuando fue al baño. Ve allá,
encuentra la pieza de papel y dásela pare enterarte que su clave es 130,
entonces te pregunta que si tienes la KeyCard y la usarás para abrir su
casillero.
- Premio: Eraser (contiene un Cipher).

* Figuras de acción.
- ¿Quién?: Match Shepar, el profesor de Geo en el estudio.
- Descripción: hizo una promesa a sus hijos que no pudo cumplir.
- Solución: habla con él y te preguntará si conoces a Mowa Mowa (las cabezotas
de Time Square) y sus hijos le pidieron conseguir figuritas pero le pidieron
trabajar hoy inesperadamente y te dará 500 Z para que las consigas tú. Ve a
Time Square, al techo de Nacys y habla con el tipo al lado de la estatua y
después regresa con Mr. Shepar.
- Premio: HPMem10.

* Interferencia.
- ¿Quién?: Dee Jay, el chico en el estudio.
- Descripción: menciona de que hay interferencia al transmitir una señal
recientemente.
- Solución: habla con él y te dirá que la interferencia tiene que ver con las
ondas del cuarto. Ve al Wave World y cuando entres al estudio toma el primer
transporte que veas para así encontrarte una bola de ondas así que destrúyela.
Hay otra tomando último transporte de derecha a izquierda y así encontrarás
otra bola. Continúa y por el wave hole de VCR Comp hay otra; con esa ya puedes
regresar con el niño.
- Premio: PlasmaGun2.

* En busca de popularidad.
- ¿Quién?: Barry Square, el tipo de naranja en el corredor del segundo piso.
- Descripción: el profesor se pregunta cómo puede hacer para que se pueda
hacer igual de popular que Mr. Shepar pero no puede ni preguntarle.
- Solución: habla con este tipo, luego ve al Wave World y entra en el Transer
de Mr. Shepar y vuelve con este tipo.
- Premio: TripSong.

* El club del RC.
- ¿Quién?: Rad Contre, el chico en el corredor del segundo piso.
- Descripción: dice que le encanta jugar con su control remoto, pero le falta
alguien con quien jugar.
- Solución: habla con él utilizando la PropellerMan Card.
- Premio: RCScrapbook (contiene un Cipher).

* Hora de limpiar.
- ¿Quién?: Nadia Kleen, la chica del 5-B.
- Descripción: dice que no es una persona sucia pero que es muy mala para
limpiar y no importa cuánto se esfuerce porque la habitación nunca se queda
limpia.
- Solución: habla con ella usando a ShovelMan.
- Premio: GreenBurst

* Durmiendo en clase.
- ¿Quién?: Will Knappe, chico del 5-A.
- Descripción: resulta que él ha estado enrollado y no puede dormir pero en
realidad es muy difícil que se quede despierto.
- Solución: habla con él y entra al Wave World, por allí habrá un Mr. Herz
cantando y luego regresa a hablar con el niño.
- Premio: PowerSong.

@@@ 4.2 - AMAKEN.

=== 4.2.1 - AMAKEN Grounds.

* Encontrando una estrella.
- ¿Quién?: Chrys Golds, manager de Sonia, el hombre de traje morado.
- Descripción: desde que terminó con Sonia ha estado bajo en el trabajo y bajo
de dinero, por lo que necesita encontrar una nueva estrella.
- Solución: habla con él y te pedirá que hagas una pequeña investigación para
encontrar a chicas lindas como Sonia y pues te dice que hagas esa
investigación en Time Square.  Ve allá y camina hacia donde está la estatua
del perro Rover, habla con la chica  de allí y luego vuelve con el manager.
- Premio: 7000 Z.

* Correo atascado.
- ¿Quién?: Chatty Ditz, la chica de azul en la entrada de AMAKEN (antes) o al
lago del manager (después).
- Descripción: Su correo no funciona y se encuentra en la peor situación que
le pudo haber pasado.
- Solución: habla con ella y te dirá que cada vez que manda un correo nunca
llega a su destinatario. Entra al Wave World y avanza hasta llegar al
transporte; allí encontrarás a un Mr. Herz quien te dice que iba a entregar un
correo pero está tomando un descanso; después de eso regresa con la chica.
- Premio: 1000 Z.

* Perdida en la gran ciudad.
- ¿Quién?: Millie Booney, la vieja enfrente de la antena central.
- Descripción: ella no puede entender las máquinas electrónicas de esta
ciudad.
- Solución: habla con ella y respóndele CARD FORCE, BROTHERBAND y A SECRET.
- Premio: Whistle.

* Antena averiada.
- ¿Quién?: Sumar Guy, el trabajador enfrente de las puertas de AMAKEN.
- Descripción: por alguna razón no sabe por qué no funciona bien cierto
dispositivo y necesita ayuda.
- Solución: habla con él para enterarte que la antena realmente cara que hay
en el techo está averiada. Entra al Wave World, ve al wave hole de la antena y
entra allí para eliminar al virus. Después regresa con el trabajador.
- Premio: Unlocker.

=== 4.2.2 - AMAKEN Foyer.

* Cansado.
- ¿Quién?: Grace Fulle, la chica del mostrador.
- Descripción: no sabe qué hacer porque la máquina de billetes está averiada y
no sabe qué hacer si alguien se quejara.
- Solución: habla con ella, luego entra en el wave hole de la máquina, habla
con el Mr. Herz quien te pide un SmEnrgy, dáselo (hay un vendedor de SubCards
cerca en AMAKEN Fyr EM-Rd y regresa con la chica.
- Premio: Invitatn (contiene un Cipher).

* Tímido.
- ¿Quién?: Leroy Mann, el hombre del mostrador.
- Descripción: últimamente lo ha estado molestando una chica y si supiera un
poco más de ella tal vez podría acercársele y decirle lo que siente.
- Solución: habla con él para enterarte de que la chica es la del mostrador,
entra en su Transer y luego regresa con Leroy.
- Premio: Cloaker.

* En busca de nuevos sabores.
- ¿Quién?: Swill Waters, el hombre en el segundo piso.
- Descripción: está harto de la variedad en las máquinas expendedoras de
AMAKEN.
- Solución: habla con él, ve a Echo Ridge a la máquina que está al lado de Big
Wave, saca una soda y dásela.
- Premio: D. Enrgy.

=== 4.2.3 - Science Museum.

* Invento V2.
- ¿Quién?: Tom Dubius.
- Descripción: él va actualizar su invento.
- Solución: habla con él para enterarte que quiere darle capacidad de levitar
pero no sabe quién le puede aconsejar. Habla con él usando a PropellerMan.
- Premio: Blueprnt (contiene un Cipher).

* Problemas negros.
- ¿Quién?: Tuggy McGrav, el trabajador en la entrada del museo.
- Descripción: comenta que está teniendo problemas con la máquina de agujeros
negros
- Solución: habla con él, luego entra en el wave hole del generador para
destruir al virus en el panel de control y luego regresa con él.
- Premio: HeatBall3.

* Tarea del espacio.
- ¿Quién?: Polly Reade, la niña.
- Descripción: tiene una tarea sobre el espacio que no entiende porque no está
mucho en ese asunto del espacio.
- Solución: habla con ella y respóndele A BLACK HOLE, 3 Y LEO.
- Premio: SciNotes (contiene un Cipher).

* Otro amorío.
- ¿Quién?: Edgar Knight, el tipo afuera de SpaceSim.
- Descripción: últimamente ha estado experimentando problemas de amor.
- Solución: habla con él a través del mostrador (no hables con él desde atrás)
para enterarte que también está enamorado de la chica del mostrador y recuerda
que ella quería la carta Recover30, dásela.
- Premio: Unlocker.

=== 4.2.4 - Lab.

* El viejo robot.
- ¿Quién?: Pat Sprigs.
- Descripción: hay veces en que las memorias del pasado lo persiguen.
- Solución: habla con él y te enterarás que quiere saber qué es lo que hace el
SorterBot que lo salvó y en dónde se encuentra. Ve a City Dump y habla con el
trabajador de la entrada para enterarte que lo compró una tienda
departamental. Ahora ve al techo de Nacys y encontrarás al SorterBot por las
resbaladillas, examínalo y regresa con Pat.
- Premio: HPMem10.

=== 4.2.5 - SpaceSim.

* Observada.
- ¿Quién?: Mira Looks, la única persona que está allí.
- Descripción: últimamente ella siente que alguien la está mirando.
- Solución: habla con ella, luego ve a SpaceSim EM-Rd y habla con el Mr. Herz
que la está mirando, luego habla con ella de nuevo.
- Premio: GNullStage.

@@@ 4.3 - Time Square.

=== 4.3.1 - Time Square.

* Investigación.
- ¿Quién?: Bob Copper, el investigador.
- Descripción: altos niveles de Z-Waves confirmados en la cercanía pero no hay
más pistas y requiere una investigación.
- Solución: habla con él y te dice que acaba de recibir una onda extraña y
viene de un lugar cercano y ha encontrado 4 anomalías. Ve al Wave World y
entra en el wave hole del Mowa, luego en el del puesto de pasteles y el
tercero en el anuncio de Nacys (Enormatron Comp); en todos estos hay Jammers,
cuando termines vuelve con Bob.
- Premio: HPMem20.

* La novia fría.
- ¿Quién?: Indy Darke, el chico de naranja al lado del Mowa.
- Descripción: últimamente ha estado preocupado de que su novia le esté
escondiendo algo.
- Solución: habla con él, ve al Wave World y entra en el Transer de la chica
del puesto de pasteles y regresa con el tipo.
- Premio: LoveBook (contiene un Cipher).

* Sin señal.
- ¿Quién?: Collin Waytin, el hombre de traje.
- Descripción: no puede tener señal en su teléfono y no sabe cómo hará para
estar en contacto con sus clientes.
- Solución: entra al Wave World y a la altura de la parada de autobús habrá
tres Jammers, elimínalos y vuelve con el hombre.
- Premio: 3500 Z.

* Anillo extraviado.
- ¿Quién?: Heidi Rune, la chica enfrente del puesto de pasteles.
- Descripción: perdió algo que su novio le dio como regalo y tiene mucho valor
sentimental para ella.
- Solución: habla con ella para enterarte de que perdió su anillo y ella cree
que fue cuando jugó boliche. Examina la tienda, obtén el anillo y dáselo.
- Premio: SrchEye.

* El cuestionario 2.
- ¿Quién?: Donna Query, la niña a la izquierda de Nacys.
- Descripción: ella ama también los cuestionarios y busca a alguien que le
conteste su último cuestionario.
- Solución: no podrás hacer este trabajo a menos de que hayas completado el
cuestionario de Echo Ridge. Habla con ella y respóndele 100, A MUSEUM, 3, COW,
KEN SUTHER, 6, 3, 4, 9 y JETATTACK1.
- Premio: HPMem10.

=== 4.3.2 - Nacys 1F.

* Secretos de cocina.
- ¿Quién?: Veil Platz, la madre de Luna.
- Descripción: desde el incidente comprende la importancia de la familia y
sabe que debería apoyar más a Luna pero nunca fue buena.
- Solución: habla con ella y te dirá que nunca fue buena cocinera y quisiera
hacer algo para Luna (en eso Geo piensa en su madre). Ve con ella y luego
regresa con la madre de luna.
- Premio: MembCard (contiene un Cipher).

* Habitantes del inframundo.
- ¿Quién?: Kart Taylor, el hombre de traje.
- Descripción: últimamente ha habido varios "fantasmas", de esos azules según
él, quienes a veces pasan y los observan.
- Solución: Habla con él y te dirá que los clientes se quejan del espejo del
probador, ve a Nacys 1F EM-Rd y habla con el Mr. Herz vanidoso que se
encuentra sobre el espejo, después regresa con el señor.
- Premio: DeptFlyr (contiene un Cipher).

* Sin rumbo fijo.
- ¿Quién?: Annie Olde, la anciana.
- Descripción: dice que esta tienda está muy grande y seguramente no podrá
encontrar su camino de vuelta.
- Solución: habla con ella y te preguntará si habrá alguna manera de no
perderse, ve al mostrador y coge un mapa (justo a la izquierda de la máquina
intercambiadora) para dárselo a ella.
- Premio: 2000 Z.

* El dilema de las puertas.
- ¿Quién?: la mujer en la entrada de Nacys.
- Descripción: ella piensa en remodelar la entrada pero tiene problemas para
decidir qué clase de puertas automáticas poner.
- Solución: habla con ella usando a KeyMan.
- Premio: Recover120.

=== 4.3.3 - Nacys Roof.

* Regalo de cumpleaños.
- ¿Quién?: Homer Park, el anciano.
- Descripción: el cumpleaños de su nieto se aproxima y no tiene idea de qué
regalarle.
- Solución: habla con él y te pedirá que veas en su Transer sin que se dé
cuenta para saber lo que quiere. Hazlo y regresa con el viejo.
- Premio: Cloaker.

* Play Ball!
- ¿Quién?: Sluger Park, el niño.
- Descripción: el niño no puede ganar y no parará hasta que complete ese
juego.
- Solución: habla con él y te enterarás que quiere la carta que sale del
arcade de Baseball. Ve al arcade y juega usando a PitcherMan, recibe la carta
y entrégasela.
- Premio: FireBzook2.

* Muro Mowa.
- ¿Quién?: Vaughn Platz, padre de Luna.
- Descripción: el hombre aprendió su lección de pasar tiempo con su familia
pero simplemente no lo tiene y desea que nunca sea así.
- Solución: habla con él y te enterarás de que quiere montar una exposición de
Mowa Mowa con puras MoaiFall1, pero no tiene suficientes y se pregunta si
tienes 5 de ellas, así que contribuye. Conseguirlas es muy sencillo entrando a
Mowa Mowa Comp con el arma C. Zinder equipada.
- Premio: HPMem10.

=== 4.3.4 - Event Stage.

* Serpientessssss.
- ¿Quién?: Prof. Snake, el único en el lugar.
- Descripción: algunas de sus preciadas serpientes escaparon.
- Solución: habla con él y te enterarás que son tres valiosas y raras
serpientes las que han escapado. Primero ve a Nacys Roof y encontrarás una
cerca del padre de Luna, encontrarás otra en Nacys y otra en Time Square, por
el hombre del teléfono sin señal; cuando hayas encontrado a las serpientes,
vuelve con el profesor.
- Premio: SnakeOrn (contiene un Cipher).

@@@ 4.4 - Dream Island.

=== 4.4.1 - Dream Island.

* El rey de las preguntas.
- ¿Quién?: Roy Query, el hombre de traje.
- Descripción:
- Solución: no puedes tomar este trabajo hasta que hayas completado los
cuestionarios de Echo Rid