WWW.TRUCOTECA.COMGuia de QUAKE 2 para Nintendo 64 |
1.- Capitulo 1Misión 1 - Fase 1
Objetivo: Encontrar la entrada a la Base.
Baja y déjate caer a la sala que tienes delante, recoge los fragmentos de armadura que hay a la izquierda y a continuación recoge la escopeta que hay a la derecha. Atraviesa la puerta y elimina al guardia que se acerca, entra en la sala y tírate al agua para buscar bajo la pasarela el primer secretario: fragmentos de armadura y cartuchos.
Sube a la pasarela y atraviesa la puerta siguiente, pasa otra puerta y elimina al guardia. Recoge los cartuchos y dispárale a las cajas de color oscuro que hay en un rincón al fondo a la derecha para encontrar el segundo secreto: un peto.
Sube en el ascensor y una vez arriba recoge los cartuchos y dirígete hacia la puerta. Elimina al guardia que hay detrás, y baja por la pendiente para eliminar a otro. Cárgate al guardia que hay en la sala de abajo, tírate y revienta el muro que hay tras la escalera para encontrar el tercer secreto: cartuchos.
Sube la escalera y atraviesa la puerta de la derecha. Encima de la puerta que tienes enfrente observarás un interruptor de color naranja, dispárale para hacer que se abra un compartimento secreto a tu derecha que contiene el cuarto secreto: adrenalina.
Cruza la puerta, cárgate a dos guardias, baja la pendiente y tírate al conducto de agua que hay a la izquierda para recoger fragmentos de armadura y cartuchos. Vuelve, sube por la siguiente rampa y elimina a otro guardia. Recoge los cartuchos y la energía. Avanza hacia la puerta para completar la primera fase. Misión 1 - Fase 2
Objetivo: Encontrar el ascensor del campamento de la Base.
Nada más entrar deberás eliminar a dos guardias. Coge la energía y los cartuchos. A continuación ve hasta el agujero que hay en la pared izquierda, elimina al guardia y pasa para recoger un peto. Avanza y elimina al guardia que hay tras la esquina. Cárgate a otro guardia a través del agujero y sube por la viga de hierro para acceder a la sala. Elimina a los tres guardias y baja las escaleras. Recoge los cartuchos, el peto y la energía y ve por detrás de las cajas e introdúcete por el agujero que hay en el suelo.
Ve en dirección a la luz azul y llegarás a una sala llena de agua. Dirígete a la derecha para encontrar un pasillo que lleva a un hueco en el que encontrarás un nuevo secreto: energía, cartuchos y la súper escopeta. Vuelve a la habitación llena de agua y continúa hasta el fondo. Una vez allí sigue por el pasillo estrecho que hay a la derecha, avanza hasta llegar al exterior, cárgate a los guardias que hay a la izquierda, sube por la pendiente, recoge la energía que hay junto a las cajas y elimina desde ahí a los guardias que entran atravesando la puerta de enfrente. Una vez eliminados atraviésala para encontrar energía detrás de las cajas. Cárgate a dos guardias más a la izquierda y recoge los fragmentos de armadura.
Date la vuelta y ve por el pasillo. Cuando llegues a la ventana salta al saliente para recoger fragmentos de armadura. Deberás tirarte al agua, subir nuevamente por la pendiente y atravesar la puerta. Continúa a la derecha, dobla la esquina y atraviesa la puerta. Elimina al guardia que hay tras ella, recoge la energía que hay a la derecha y los cartuchos que hay a la izquierda. Avanza por la derecha de las escaleras, sigue por el pasillo y elimina al guardia. Dispárale a la pared trasera para abrir un hueco oculto y encontrar otro secreto: adrenalina.
Ve ahora hacia las escaleras, súbelas y cuando vuelvas la esquina elimina a otro guardia. Dirígete al ascensor, entra en él y pulsa el botón rojo para ir a la siguiente fase. Misión 1 - Fase 3
Objetivo: Encontrar el acceso al Centro de Comunicaciones.
Elimina al guardia que hay tras las cajas de la izquierda y al guardia que está al fondo a la izquierda. Recoge la energía que hay a la derecha y los cartuchos que están en el saliente. Avanza por el pasillo, elimina a otro guardia y recoge las balas. Avanza entre las cajas y elimina a un Enforcer, cárgate a un segundo Enforcer y a dos guardias. Recoge la energía del rincón y pulsa el botón rojo para que se abra un panel que contiene una ametralladora y balas.
Cárgate al guardia que está en la pasarela de la derecha y dirígete a la pantalla de ordenador, eliminando al guardia que hay a la derecha. A la izquierda encontrarás energía. Ve ahora por la derecha al ascensor y llegar a una pasarela. A la izquierda encontrarás un peto (elimina a otro guardia). Avanza tras la esquina, elimina a dos guardias y gírate para cargarte a otro que sale por detrás. Introdúcete en su hueco para encontrar un secreto: daño cuádruple.
Avanza por el pasillo, coge la energía que hay en un saliente a la izquierda. Dirígete a la izquierda, elimina a un guardia que hay a la derecha, ve hacia allí y a la viga para encontrar fragmentos de armadura. Vuelve al saliente, recoge la escopeta y la energía que hay a la derecha.
Vuelve a lo alto del ascensor, cruza la entrada, elimina al guardia y recoge la salud. Avanza hacia la siguiente puerta, sigue el corredor y pasa por la siguiente puerta. Elimina al guardia, recoge la energía que hay a la izquierda y cárgate al guardia que hay a la derecha.
Corre y salta hasta el otro extremo del puente roto, atraviesa la puerta que hay más a la izquierda, sigue el pasillo, cárgate al guardia y a un Enforcer, así como a otros dos enemigos por la ventana que hay al fondo. Vuelve atrás y tírate al agua junto al puente roto.
Avanza por el agua y entra en el pasillo que hay al fondo a la izquierda (no el de enfrente) avanza y dispara al muro que hay a la derecha después de la arcada pequeña para encontrar otro secreto: la súper escopeta y cartuchos. Vuelve atrás hasta llegar al aire libre y entra ahora por el conducto circular que estaba enfrente. Avanza hasta llegar a una sala en la que deberás eliminar a dos guardias. Recoge la energía, los cartuchos, y pulsa el botón rojo para que se abra la compuerta que hay en el suelo y pasar a la siguiente fase. Misión 1 - Fase 4
Objetivo: Encontrar el Control de la Antena de Comunicaciones y volver al Campamento.
Llega hasta el final del conducto, elimina al guardia que hay a la derecha, recoge la súper escopeta, los cartuchos y la energía. Avanza y cárgate a dos guardias que hay tras la esquina. Tírate al agua y debajo de las escaleras encontrarás un secreto: el daño cuádruple. Sal del agua, coge la energía y los cartuchos, ve al hueco que hay a la izquierda para recoger balas y regresa a la habitación. Atraviesa la puerta, y cárgate a un guardia y a un perro.
Dirígete al otro lado a eliminar a un guardia y recoger energía. Baja por cualquiera de las pendientes y dispara al muro del fondo para, en un pasillo oculto, encontrar un nuevo secreto: cartuchos y balas. Vuelve a la sala, sube las escaleras, elimina a los dos guardias y recoge los cartuchos, las balas, la energía y el peto.
Sube por la pendiente, atraviesa la puerta, abre la siguiente puerta y cárgate a un guardia y a un Enforcer. Atraviesa la siguiente puerta y elimina al guardia de la esquina. Cárgate a los dos guardias que hay tras la siguiente puerta, entra y mata a otro que hay a la derecha, dirígete a la izquierda, sube las escaleras y elimina a dos guardias y al Enforcer que hay a la izquierda de la entrada. Recoge los cartuchos y entra en el ascensor que hay a la derecha. Cárgate al guardia que hay a la izquierda y recoge la energía.
Atraviesa la puerta, elimina al guardia y al Enforcer que hay tras la siguiente puerta. Ve hacia la derecha, elimina a dos guardias, recoge la energía y atraviesa la puerta para llegar a un corto corredor. Abre la puerta que tienes delante y elimina al Enforcer que hay a la izquierda. Avanza por el pasillo para llegar a una sala en la que debes eliminar a un perro y a un guardia. Recoge la energía y abre la siguiente puerta.
Cárgate al Enforcer y al Gunner. Avanza y dirígete al ordenador que hay al fondo para recoger la llave azul. Vuelve atrás hasta llegar a un saliente que hay sobre la sala de la laguna de cieno y salta hacia la caja en la que hay un peto. Cruza hacia la puerta que da al corredor corto y te encontrarás con varios Flyers que deberás eliminar. Atraviesa la puerta que se abre con la llave azul, avanza hasta la siguiente puerta y elimina al guardia que hay a la derecha. Recoge los cartuchos y cárgate a tres guardias que hay en la sala de la izquierda. Elimina al Gunner de la derecha, recoge la energía y los cartuchos, sube en el ascensor que hay a la derecha, recoge la energía y atraviesa la puerta para volver al campamento. Misión 1 - Fase 5
Objetivo: Encontrar la entrada al Centro de Detención.
Atraviesa la puerta, elimina al Gunner y pisa el interruptor que hay en el suelo para que se forme un puente que te permitirá llegar hasta el otro lado. Dirígete a la izquierda por la puerta, sigue hasta llegar al puente roto, elimina a los Flyers y entra por la puerta de la derecha.
Cruza la siguiente puerta, pasa por el puente, recoge la energía, atraviesa la siguiente puerta y elimina al guardia de la derecha. Avanza hasta la siguiente sala y cárgate a un guardia y a un Enforcer, así como al Gunner y al guardia que están en el pasillo de la derecha. Avanza por él para encontrar energía cartuchos y un peto. Vuelve a la sala anterior y entra en el ascensor para concluir la primera misión. Fuente: http://www.eliteguias.com 2.- Misión 2Misión 2 - Fase 1
Objetivo: Infiltrarse en el Complejo.
Date la vuelta y ve por los corredores que hay a la izquierda y derecha para cargarte a dos Enforcers. Recoge los cartuchos y la energía que hay por la sala. Dirígete a cualquiera de los pasillos para recoger granadas y elimina al Tank que hay al final del pasillo. Tírate al agua por el lado izquierdo de las escaleras, recoge la invulnerabilidad que hay a la izquierda y recoge el peto que está en la orilla. Dirígete a la sala de control y elimina al Gladiator y al Enforcer, recoge la llave amarilla y sal.
Sube las escaleras y llega al lugar donde eliminaste al Tank. Atraviesa la puerta que hay a la izquierda, abre la siguiente y avanza por cualquiera de los lados para encontrarte y eliminar a un Berserker. Avanza por cualquiera de los pasillos para eliminar a un Enforcer. Elimina al otro Enforcer que hay en la gran estancia, recoge las balas y vuelve a la estancia grande. Sube por las escaleras del fondo para, sin tocar los rayos láser, eliminar al Berserker que hay en el saliente de enfrente.
Baja y elimina a dos nuevos Enforcers, abre la puerta de la derecha y cárgate al Berserker. Ve arriba al ascensor, gírate y revienta el muro para encontrar un secreto: el peto. Salta al saliente, ve al ordenador que hay a la izquierda para desactivar los rayos láser. Salta al saliente de la derecha y recoge las balas y el fusil Chaingun.
Baja, dirígete a la izquierda y atraviesa la puerta encendida que te lleva a un corredor. Pasa por la siguiente puerta y una entrada azul. Cárgate al Berserker, entra en la sala de la derecha, sube las escaleras y elimina a otro Berserker. Gírate y cárgate al Berserker que hay en el saliente y dispara al interruptor naranja que está detrás del lugar donde se encontraba el último Berserker para hacer que se abra un pasadizo a tu izquierda en donde encontrarás un nuevo secreto: mega energía.
Vuelve abajo, pulsa el botón rojo, dirígete luego a la derecha y recoge el daño cuádruple. Dirígete lo más rápido que pueda hacia la sala de las celdas, elimina a dos Gunners, ve hacia el pasillo del fondo, a continuación avanza por cualquiera de los lados eliminando al Gunner al Gladiator y a dos Enforcers. Vuelve a la sala y presiona los interruptores rojos para abrir las celdas y encontrar cartuchos barras y energía en tres de ellas.
Vuelve a la sala en la que acabas de eliminar a los Enforcers y al Gunner, vete hacia el rincón del fondo a la derecha, recoge la energía y presiona el botón rojo. Gira a la izquierda y pulsa el botón que hay junto a la puerta de la izquierda para que se abra, entra, baja la pendiente y recoge el súper escudo y pilas. Sube y dirígete hacia la puerta de enfrente para acceder a la siguiente fase. Misión 2 - Fase 2
Objetivo: Encontrar la Pirámide.
Atraviesa la puerta y elimina a los dos Enforcers, recoge de las esquinas cercanas energía y cartuchos. Abre la siguiente puerta para encontrar una súper escopeta. Avanza, recoge la energía y elimina a los tres Gunners que hay en la sala. Entra y cárgate a los dos Gunners que hay debajo. Desciende y recoge el peto que está debajo de las escaleras y las balas. Pasa por cualquiera de las entradas del final y tras la puerta encontrarás la pirámide, pero para poder acceder a ella antes deberás localizar las llaves.
Vuelve a la sala, sube las escaleras, cruza la puerta, atraviesa la siguiente y elimina al Gunner. Recoge las balas, ve hasta el ordenador y desactiva los lásers de seguridad. Vuelve a la primera sala del nivel, gira a la derecha y atraviesa la puerta. Cruza la siguiente, elimina al Berserker y al Enforcer que hay tras la esquina, recoge la energía y los cartuchos, y revienta la pared de la derecha, ante el pasillo de salida para encontrar un secreto: un fusil Chaingun. Ve hasta la siguiente sala, cárgate al Enforcer, entra y gira para eliminar al Enforcer que hay arriba, recoge la energía y las balas, y atraviesa la puerta que da a la prisión. Misión 2 - Fase 3
Objetivo: Encontrar la llave roja de la Pirámide.
Atraviesa la puerta, y elimina a los dos guardias de abajo y a los dos de arriba. Abre las celdas, recoge la energía y los cartuchos, sube en el ascensor y coge los cartuchos y las balas. Avanza hasta la siguiente sala, elimina a los dos guardias de abajo, revienta la pared que tienen detrás, elimina a los Flyers y recoge la energía. Sigue por el saliente para recoger granadas y dispara al rincón de detrás para que se abra un hueco en el que encontrarás un secreto: pilas. Sigue por el saliente para recoger fragmentos de armadura, tírate, desciende hacia la puerta y elimina a los tres guardias.
Tírate hacia la izquierda, elimina a un guardia y déjate caer al agua para recoger el daño cuádruple. Atraviesa la entrada donde dispararse al guardia y elimina a un perro y a un Gunner. Destruye la puerta de la derecha, elimina al guardia, recoge la energía, vuelve afuera, atraviesa la siguiente entrada, elimina a otro perro y a otro guardia. Cuidado con la trampilla que hay en el suelo y que se abrirá con tu peso dejándote caer sobre unos pinchos. Bordea la trampilla y baja por la escalera que hay al fondo a la derecha para encontrar un peto. Sube, atraviesa la puerta, avanza hasta la siguiente, elimina a un perro y a tres guardias, recoge las pilas y sube en el ascensor. Avanza por el corredor, recoge las pilas, y cuando atravieses la siguiente puerta, elimina al perro. Recoge las balas, ve a la izquierda y cárgate al guardia que hay tras la esquina. Recoge las pilas, elimina al guardia que hay tras la siguiente esquina y al perro que hay a la derecha.
No atravieses la puerta y sigue por la derecha, recoge la energía, elimina a los guardias, y coge más energía cartuchos y pilas. Tras disparar a la caja de color oscuro conseguirás mega energía. Desciende por la pendiente, avanza por el pasillo hasta llegar al exterior, elimina al guardia, al Gunner, y al Tank. Recoge el peto y las balas, baja las escaleras, cárgate al Gunner y al guardia, avanza por el pasillo y encontrarás cartuchos, energía, y un peto.
Vuelve por las escaleras y sube los peldaños hacia el estrado para pulsar el botón rojo y suprimir con ello el campo de fuerza de la entrada. Ve hasta allí, elimina al guardia, sube las escaleras, cárgate a los dos guardias y recoge la llave Roja. Vuelve a través del nivel, pasa nuevamente por la puerta que da al área de encima del agua, elimina a los Flyers y continúa avanzando hasta volver al complejo de seguridad. Misión 2 - Fase 4
Objetivo: Lograr acceder a las Salas de Tortura
Elimina al Tank y a los dos Flyers que hay en el saliente de arriba, avanza hacia la siguiente sala, elimina al Enforcer, y sigue el corredor para volver al principio.
Baja por las escaleras que tienes enfrente para recoger balas, atraviesa la puerta, avanza hasta la siguiente y elimina al Enforcer. Avanza un poco más y cárgate a otro. Presiona el interruptor del hueco para hacer que se forme un puente por encima de la lava. Sigue por el pasadizo, cárgate a los dos Icarus, cruza el puente y atraviesa la puerta. Baja por las escaleras, cárgate al Tank, y abajo tendrás que eliminar a un Enforcer. Recoge las balas y la energía. Cruza la siguiente puerta, coge la energía y las balas antes de acceder a la sala de las torturas. Misión 2 - Fase 5
Objetivo: Encontrar la llave violeta de la Pirámide.
Avanza hasta llegar a una sala en la que hay un Tank que tienes que eliminar. Sigue hasta el fondo, por la derecha, y tras eliminar al guardia recoge cartuchos, energía y balas. Vuelve, ve a la izquierda, elimina al otro guardia y recoge las pilas y el hyperblaster. Regresa a la sala, pisa el pulsador azul y baja en el ascensor.
Atraviesa la puerta y avanza hasta la siguiente entrada. Baja, cárgate al Gunner y después al que hay en la pasarela superior. Baja las escaleras y recoge los cartuchos que hay a la izquierda, atraviesa la puerta de la derecha, dirígete hacia el bloque de celdas, cárgate al Gunner que está en el suelo y posteriormente al Tank. Abre las celdas, la tercera tiene un tabique resquebrajado, dispara contra él para encontrar un secreto: energía y un fusil hyperblaster.
Ve hacia la izquierda, sube en el ascensor, elimina al Gunner, recoge las granadas y sube en el siguiente ascensor.
Avanza hasta la siguiente sala y elimina al Tank, recoge el pases de seguridad que hay a la izquierda, sal y recoge las pilas el peto la energía y los cartuchos. Tras la nueva puerta hay un Gunner y un guardia con una sierra que tendrás que eliminar.
Sal por la izquierda y atraviesa el pasadizo que te lleva nuevamente a la sala de las puertas.
Tírate al nivel de en medio y atraviesa la puerta que hay a la izquierda. En la sala que hay tras la siguiente puerta, cárgate al Gunner de a la izquierda y pisa el interruptor azul para que baje la jaula. Cárgate al prisionero y recoge la llave violeta de la pirámide. Pulsa el botón rojo que hay en la pared y baja en el ascensor. Cárgate a la araña, recoge las pilas, sal, sube las escaleras para volver a la sala de las puertas y elimina al Gunner.
Vuelve a través del nivel eliminando a los guardias que veas, para llegar otra vez al complejo de seguridad y pasar así a la siguiente fase. Misión 2 - Fase 6
Objetivo: Encontrar la entrada al sistema de seguridad.
Cárgate al Enforcer, sube las escaleras y atraviesa el puente. Sigue el pasillo, camino del principio, atraviesa la puerta frontal, y avanza hasta llegar al patio de la entrada a la prisión. Sube en el ascensor, recoge el peto las balas y la energía. Atraviesa la puerta y luego la siguiente para llegar al saliente donde estaban los cuatro Gunners.
Cruza las dos siguientes puertas, gira a la derecha, elimina a tres Enforcers, atraviesa la puerta, cárgate a los dos Icarus, recoge las balas la energía y los cartuchos.
Atraviesa la siguiente puerta, cárgate al Enforcer y recoge la bandolera.
Vuelve al saliente y déjate caer al suelo, atraviesa la puerta que lleva a la pirámide, pulsa el panel de control para abrirla, déjate caer por el agujero, elimina al guardia y al Gladiator, recoge la energía las balas y los cartuchos antes de atravesar la puerta y bajar en el ascensor. Misión 2 - Fase 7
Objetivo: Destruir el Control de Seguridad.
Coge los cartuchos y las balas que hay por los rincones, sube por las escaleras, recoge el lanzagranadas esquivando los rayos láser. Elimina a dos guardias y avanza para recoger el peto esquivando los otros lásers.
Avanza por el pasadizo, recoge las granadas y los cohetes que hay a cada lado. Ve al siguiente pasillo, cárgate al guardia, y recoge las granadas, los cohetes, y la energía que hay a cada lado. Avanza hasta el siguiente pasadizo, pasa corriendo los lásers de los pasillos exteriores y recoge la energía. Sube en cualquiera de los ascensores, elimina a los dos Tanks y a continuación al Tank sobre rieles que aparecerá tras la explosión. Dispara contra los muros exteriores de los lados derecho e izquierdo para encontrar dos secretos.
Déjate caer por el agujero que hay en medio del patio, elimina a dos guardias, ve por cualquiera de los lados y sube en el ascensor.
Pulsa el interruptor, esquiva los rayos de energía y dispara contra la fuente de energía para destruirla. Cárgate al guardia, avanza y elimina a otro guardia, sube a saltos por la escalera que hay en la parte trasera del pilar para llegar a un saliente en el que encontrarás un lanzacohetes y su correspondiente munición. Vuelve y pulsa el botón de salida para concluir la misión. Fuente: http://www.eliteguias.com |