1.- Guia completa - Capitulo 1
Por juanca45002.
E-mail: lifevirus_zero_outbreak@hotmail.com
Contenido del FAQ:
° Lo nuevo en el Mega Man Anniversary Collection.
1. Mega Man I.
1.1 Robot Masters.
1.2 Dr. Wily’s Lab.
2. Mega Man II.
2.1 Diferencias en cuanto al juego anterior.
2.2 Robot Masters.
2.3 Dr. Wily’s Lab.
3. Mega Man III.
3.1 Diferencias en cuanto al juego anterior.
3.2 Robot Masters.
3.3 Los Dark Masters.
3.4 Dr. Wily’s Lab.
4. Mega Man IV.
4.1 Diferencias en cuanto al juego anterior.
4.2 Robot Masters.
4.3 Dr. Cossack’s Lab.
4.4 Dr. Wily’s Lab.
5. Mega Man V.
5.1 Diferencias en cuanto al juego anterior.
5.2 Beat.
5.3 Robot Masters.
5.4 Fake Proto Man’s Lair.
5.5 Dr. Wily’s Lab.
6. Mega Man VI.
6.1 Diferencias en cuanto al juego anterior.
6.2 Beat.
6.3 Robot Masters.
6.4 Dr. X Lab.
6.5 Dr. Wily’s Lab.
7. Mega Man VII.
7.1 Diferencias en cuanto al juego anterior.
7.2 Los Robot Masters.
7.3 la tienda de Auto.
7.4 los aditamentos.
7.5 Dr. Wily’s Lab.
8. Mega Man 8.
8.1 Historia.
8.2 Los Robot Masters.
8.3 Laboratorio del Dr. Light.
8.4 Localización de volteos.
8.5 Estrategias contra los Robot Masters.
9. Mega Man: The Power Battle.
9.1 Los Robot Masters.
10. Mega Man: The Power Fighters.
10.1 Los Robot Masters.
11. Secretos.
12. Agradecimientos. 2.- Capitulo 2° Lo nuevo en el Mega Man Anniversary Collection.
Mega Man Anniversary Collection es un juego con la recopilación de los primeros 6 juegos de Mega Man para el Nintendo Entertainment System, además de sus sucesores Mega Man 7 y 8 y los juegos de Arcadia que nunca fueron lanzados en América.
* Los primeros 6 juegos de Mega Man, los más difíciles de toda la serie, han sido remodelados y les han agregado un par de aditamentos extras, además de cosas que hacen el juego más sencillo y dinámico.
La pantalla de los primeros 6 Mega Man ha sido cambiada, en seguida mostraré un diseño parecido a la pantalla:
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| A D G H |
| *-* +-+ ¬¬¬¬¬¬¬ (-) |
| *-* +-+ // --- \\ (-) |
| *-* +-+ // | | \\ (-) |
| *-* +-+ || | | || (-) |
| *-* +-+ \\ --- // (-) |
| *-* +-+ \\ ° // (-) |
| *-* +-+ ¬¬¬¬¬¬¬ (-) |
| *-* +-+ (-) |
| *-* +-+ (-) |
| *-* +-+ (-) |
| %%%%%%%%% &&&&&&&& |
| % B – C % & \/ & |
| %%%%%%%% & /\ I & |
| ######### &&&&&&&& |
| # E – F # |
| ######### |
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En esta figura vemos que hay muchos cambios, enseguida explicaré:
A: La letra A es asignada para representar la barra de vida de Mega Man. Esta barra es muy parecida a la de Mega Man 7, pero, tiene características especiales, ya que al recibir daño, aparecerán unas barras rojas, que indicarán la cantidad de energía perdida por el golpe.
B: La letra B representa a la cabeza de Mega Man, algo muy al estilo Mega Man 8.
C: La letra C representa al número de vidas restantes a Mega Man, también, del Mega Man 8.
D: La letra D representa la barra de energía de un ítem, sea cual sea. Esta barra es muy similar a la vida, sólo que no aparece la barra roja.
E: La letra E representa a la imagen proporcionada al estar seleccionada un arma.
F: La letra F representa al número de veces que puede ser usada el arma equipada.
G: La letra G representa un cuadro de advertencia. Este cuadro es señal de que alguien te quiere decir algo, para ello, necesitas presionar Stara y cierto personaje, dependiendo del juego, te dirá un consejo que te ayudará en el camino.
H: La letra H representa la barra de vida del jefe al que se está batallando.
I: La letra I, la que está al lado de una especie de “X” simboliza la imagen del dueño del robot, es decir, su creador.
* Además de esto, los primeros 4 Mega Man, tiene unas características especiales.
Al ingresar al menú de armas, verás que es nuevo, ya que tiene imágenes de buena resolución y gráficos impresionantes.
* Los demás Mega Man, excepto el 5 y 6, son idénticos a su versión original, especialmente Mega Man 8.
* La música en todos los juegos es diferente, no porque la música haya sido cambiada, sino porque ha sido cambada para darle mejor calidad; tal es el caso de la máquina de Wily, la cual tiene un sonido un poco diferente.
* Ahora hay un comando nuevo, que no estaba disponible en las versiones de NES. Consiste en que con un botón, se puede hacer el llamado “AUTOFIRE” que hará más daño al enemigo, pero también gastará más rápido las armas.
* Al correr el juego, antes de ingresar a la pantalla de selección de juego, se verán unas animaciones, muy buenas por parte de Capcom.
* Al entrar a la pantalla de selección de programa, habrá varias puertas, cada una dirige a otras puertas y en ellas se encuentras los juegos, las opciones y los secretos, que estarán disponibles al terminar cada juego.
* Durante los juegos de Mega Man I al VI, habrá personajes, obviamente ayudantes de Mega Man que te dirán a que dirección ir.
* EL AUTOSAVE, es algo que te permite usar o no Passwords, pero para jugar Mega Man 8, es indispensable.
* Ahora todos los juegos pueden ajustarse a dificultad, a la normal o a la fácil.
* Aunque haya sistema de AUTOSAVE que grabe en cada momento, nunca se grabará tu paso por la fortaleza de Wily.
* Durante los juegos de Mega Man I al VI, al presionar START aparecerá una pantalla con varios botones y al lado, el password correspondiente si es que lo perdiste.
* Antes de que inicies un juego, habrá una imagen por cada juego.
3.- Capitulo 3¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
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| E | | D |
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| F | | A |
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| B | | C |
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1.1 Robot Masters.
Sigue el orden propuesto a continuación para facilitar tu trayecto a través del juego.
Para vencer a estos enemigos, no es suficiente eliminarlos, también necesitas recolectar cierta cantidad de puntos, que te garantizarán que vences al enemigo.
(A) Ice Man.
- Debilidad: Thunder Beam, Arm Cannon.
- Descripción: Este enemigo es un esquimal tal cual, tiene su abrigo de piel que le cubre hasta la cabeza. Es un especialista en el control del hielo, así que por el nivel, tendrás que sufrir con el piso congelado y resbaloso, al igual que tendrás que soportar durante la pelea.
- Estrategia: Como recomiendo pelear a este enemigo primero, tendrás que afrontarlo con el Arm Cannon; al empezar, Ice Man lanzará unos disparos congelados seguidos uno de otro, exactamente de tres en tres y además van escalonados (para quienes no saben que significa escalonados, es una formación que simula una escalera). Evádelos y cuando vayan llegando los siguientes, empieces a disparar para poder evadir lo siguientes y repetir la estrategia. Mientras más dañado esté, más rápido disparará.
- Premio: Ice Slasher (un tiro de hielo lo suficientemente fuerte para congelar a un robot)
(B) Fire Man.
- Debilidad: Ice Slasher.
- Descripción: Fire Man es un robot muy versátil, ya que para derrotarlo se necesita de mucha destreza y velocidad, además de un poco de táctica. Este enemigo lanza disparos de fuego, pero no son disparos normales, ya que generalmente, al darle en donde más le duele, saca una especie de escudos de fuego, que son un poco difíciles de esquivar, pero eso también depende de lo cerca en que los haga y qué tan cerca te encuentras de él.
- Estrategia: Para tener un mejor control de la batalla, te recomiendo que llegues lo más saludable posible para sobrevivir con mayor posibilidad. Primero, verás que Fire Man empezará a caminar, después, equipa Ice Slasher y comienza a dispararle, esto hará que dispare sus escudos, por lo que estáte listo para saltar en cualquier momento. Es seguro que no saldrás ileso de esta batalla, pero si saltas algunos disparos, es probable que seas el ganador.
- Premio: Fire Storm (con esta arma, sacas dos disparos poderosos al mismo tiempo, el primero es el que te rodea de pies a cabeza por pocos segundos, el segundo es el que va hacia enfrente para destruir cualquier enemigo.
(C) Bomb Man.
- Debilidad: Fire Storm.
- Descripción: Este enemigo es piromaniático, así que es posible que haya crecido en Irak. Es maestro en la planeación de las explosiones, además de que también le gusta dar saltos y caminar de lugar en lugar. Sus bombas son lo que más daño hace, no sólo lo es su cuerpo todo chonchito, ya que las bombas, aún cuando no estés exactamente a un lado de ellas, te dañarán vaya que el rango de la explosión también perjudica.
- Estrategia: El Fire Storm es lo ideal en la batalla, no sólo porque te rodea de pies a cabeza, sino que podrás fintarlo y darle con el disparo a distancia. Para comenzar, verás que siempre que actives el Fire Storm, él saltará para evadirlo, así que si quieres mantenerte saludable, es mejor que lo fintes y luego le des con el disparo a distancia. Pero si se encuentra muy cerca de ti, haz que salte y para acompañar con seguridad, salta a su lado y activa el poder para dañarlo. Repite toda esta táctica y cuídate de que no te estrelle contra la pared (es decir, que no choques con él).
- Premio: Hyper Bomb (una bomba que no explota al contacto, así que tienes que esperar unos segundos para que explote).
(D) Guts Man.
- Debilidad: Hyper Bomb, Fire Storm.
- Descripción: este enemigo parece que fue al gimnasio de los robots, vaya que tiene una buena complexión y eso lo compruebas al ver su grandeza; esto le permite levantar objetos pesados que le sirven para aplastar a su enemigo, que en este caso, eres tú. También tendrá una táctica que te puede volver loco durante el duelo, esto consiste en que Guts Man salta al aire, y justo cuando cae provoca un pequeño sismo que te mantendrá ocupado por 1 o 2 segundos, así que como le gusta saltar, tendrás que ir al aire para evitar ser saqueado.
- Estrategia: Primero, nota que tiene doble debilidad, puedes derrotarlo con la Hyper Bomb, que le bajará una cantidad decente de energía o usar el Fire Storm para garantizar el golpe. Sinceramente, yo recomiendo usar, cuando estés en la primera pelea, el Fire Storm. Para esto, espera a que salte y una vez que vaya cayendo, salta tú para evitar la reacción del sismo, y cuando estés a punto de tocar el suelo, suelta un disparo de Fire Storm; si se acerca mucho a ti como le gusta hacer, repite la misma estrategia, sólo que ahora, puedes golpearlo antes por el doble efecto del arma.
* Si te encuentras en la segunda pelea (en el laboratorio del Dr. Wily) usa la Hyper Bomb. Con ella, la pelea se hace un poco más complicada de lo normal, porque la bomba, como mencioné, no explota en el mismo instante en el que toca al enemigo, así que trata de calcular la distancia con la que la vas a lanzar y con ello dañes a Guts Man. Trata de no desperdiciar mucho las bombas y que aciertes cada vez que saques las bombas, para que garantices tu victoria y además, no te quedes sin unidades para activar esta arma.
- Premio: Super Arm (colócate enfrente de bloques especiales, que empezarán a parpadear cuando equipes esta arma y te coloques enfrente de ellos, para levantarlos y al soltarlos, se destrozarán y se volarán en pedazos más pequeños).
(E) Cut Man.
- Debilidad: Super Arm.
- Descripción: Este enemigo tiene unas tijeras en la cabeza, por lo que podemos suponer que le gustan los objetos punzo cortantes. El ataque principal de este enemigo es el lanzamiento de las tijeras que tiene en su cabeza, esto no es mucho problema, pero al saber que lo hace frecuentemente puede causar un ligero dolor de cabeza; para culminar su ataque, Cut Man siempre tratará de emboscarte, además de hacer el ataque antes mencionado.
- Estrategia: para evitar parte de los golpes que puedes sufrir con sus tijeras, salta cada vez que las use; también trata de alejarte lo más posible de él. No es necesario hacer mucho, ya que encontrarás dos bloques en el cuarto; toma un bloque u lánzaselo en su cara para causar un daño increíble, repite la misma táctica y notarás que habrás eliminado sencillamente. Si se te acaban los bloques, no hay problema, recomiendo que uses el tremendo Fire Storm que nos ha servido para gran cantidad de enemigos y que servirá para muchos más.
- Premio: Rolling Cutter (las mismas tijeras que lanza de su cabeza, las lanzarás y tendrán una trayectoria giratoria)
(F) Elec Man.
- Debilidad: Rolling Cutter.
- Descripción: Este enemigo a pesar de ser el más poderosos, es el más sencillo. Es el más poderoso porque su ataque de rayos, que van en tres direcciones (arriba, enfrente y abajo) puede causar un daño impresionante, por lo que tres disparos de esos, culminarán con tu vida. Lo más hartante de este enemigo es que anda en movimiento durante la batalla, por lo que es muy difícil calcular el momento en el que va a atacar. Por lo regular, siempre va hacia ti para culminar más rápido con el encuentro, pero por fortuna hay dos bloques que puedes usar para bajarle energía, la desventaja de esto es que como sólo hay dos bloques, ambos le dañarán a la mitad y la otra mitad tendrás que dejarlo a la fortuna. Es mejor que subas en los bloques y de allí evadas los disparos eléctricos.
- Estrategia: Como mencioné, tres golpes culminan contigo, pero también pocos contactos de tu arma lo aniquilarán. Primero, nota que con cualquier rasguño, se quedará un poco pasmado, es decir, dará una ligera pausa y se irá para atrás. Aprovecha este momento de la verdad, equipa tus Rolling Cutters y después empieza a dispararlos como maniático; observa que siempre será golpeado e irá hacia atrás, haciendo que el próximo Rolling Cutter impacte con él y con ello, no tendrás menor problema en derrotarlo.
- Premio: Thunder Beam (un rayo de electricidad que va en tres direcciones, arriba, enfrente y abajo, además de ser poderosos y eficiente.
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Una vez que entres a la fortaleza del Dr. Wily, no podrás salir, a menos que mueras en el intento.
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| E | | D |
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| F | | W | | A |
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1.2 Dr. Wily’s Lab.
**** Primera escena.
(W.1) Orange Devil.
- Debilidad: Thunder Beam, Arm cannon.
- Descripción: como lo hemos visto en otros juegos, este enemigo es un dolor de cabeza. Primero, hay que explicar porque cuando llegas al cuarto del jefe, está vacío. Este jefe es un pedazo de goma, por lo que puede descomponerse en varias partes y volverse a unir como si resucitara. De color naranja, será más fácil distinguir su entrada; entrará primero una bala de pintura, después otra y así seguirá hasta que llegue el último para formar al enemigo, pero al formarse revelará inmediatamente un ojo, que disparará una bala que se esquiva fácilmente aunque sea rápida.
- Estrategia: es necesario de que estés bien concentrado, que no haya nadie que te interrumpa y que te enfoques bien en los cubos que van entrando a la pantalla para vencer a este enemigo que si es difícil de matar. Primero, empieza a saltar los bloques y también cuenta los bloques que salen pegados al suelo de abajo; cuando estés en dos y veas al tercero, avanza un poco y cuando vayas a golpear al de enfrente, salta y verás que no saltarás sólo el pegado al suelo, sino que otro que va justo inmediatamente de él también habrá sido esquivado. Al revelarse el ojo, equipa el Thunder Beam y dispara, y después de eso se volverá a hacer añicos y con ello volverás a los brincos. Trata de evadir TODOS, para garantizar tu victoria.
- Premio: Ninguno.
**** Segunda escena.
(W.2) Clone.
- Debilidad: Thunder Beam, Arm Cannon.
- Descripción: no es necesario escribir como es tu clon, vaya que lo único que los diferencia es la maldad. No importa que equipes, él lo hará, no importa como te comportes, él tratará de vencerte.
- Estrategia: la estrategia es muy simple, equipa el Thunder Beam, no importa si él también lo hará, pero es lo más eficiente que hay. Salta sus ataques, que son muy frecuentes; como está caminando, cuida tu salto. Trata de atinarle como mejor puedas y vencerás. El Arm Cannon es otra alternativa que propongo, aunque es un poco más riesgoso que uses éste, porque mientras él puede causar más daño, tú le bajarás un poco menos.
- Premio: Ninguno.
**** Tercera Escena.
(W.3) Robot Bubbles.
- Debilidad: Super Arm, Arm Cannon.
- Descripción: aquí no enfrentarás aun solo robot, sino a toda una pandilla de siete. Estos enemigos salen de cualquiera de los cuatro agujeros que hay en el escenario y después de ello empezarán a rodear el área para tratar de golpearte. La burbuja que traen dentro no les sirve como escudo, sino como simple adorno, por lo que no debes preocuparte. Mientras menos robots haya, más veloces serán.
- Estrategia: Como acabo de mencionar, entre menos, más rapidez. Entonces, nota que hay cuatro bloques para el Super Arm. No hay que malgastarlos, así que se valiente y destruye a los primeros 3 con tu Arm Cannon, así quedarán el número de robots equivalentes al número de bloques. Entonces, tienes la gran oportunidad, ve y agarra un bloque y estréllalo en el robot y morirá instantáneamente. Con esto, los siguientes bloques utilízalos de la misma manera, pero si se te acaban usa el Arm Cannon de nuevo, aunque seas gravemente dañado, estoy seguro de que serás el que ganará.
- Premio. Ninguno.
**** Cuarta Escena.
(W.4) Dr. Wily - #1.
- Debilidad: Thunder Beam.
- Descripción: Dr. Wily es el científico loco y el malo del juego. Su increíble ingenio para diseñar maquinaria le permite hacer cualquier cosa. Con esto, trae su gran máquina, que pelea por él; ésta esta equipada con un vidrio irrompible y un disparador de alta potencia. Para averiguar lo que hace, no es muy difícil, al estar en el juego, podrás notar que lo único que puede hacer es moverse hacia enfrente y hacia atrás usando su disparador para lanzar balas y dañarte moderadamente.
- Estrategia: Como el Thunder Beam tiene la capacidad de ir en tres direcciones, puedes aprovecharlo mejor de la siguiente manera: primero, cuando esté suficientemente alejado, dispara mientras estás en el aire directamente al disparador y sigue haciendo eso hasta que llegue al otro extremo de pantalla; una vez allí, ve abajo del robot y usa el Thunder Beam de manera de que el rayo vaya hacia arriba e impacte al objetivo de nuevo. Sigue con esta pequeña estrategia y pasarás a la siguiente fase.
(W.5) Dr. Wily - #2.
- Debilidad: Rolling Cutter.
- Descripción: El mismo robot que Wily usó en la batalla anterior ahora tiene su lado más oscuro, porque ahora sus disparos son un poco más difíciles de esquivar, pero no te dejes de llevar mucho por la palabra, porque no lo son de gravedad. A la vez, ahora se puede ver el rostro de Wily, que nada más te distraerá porque es feo como lo que puedas imaginar.
- Estrategia: la estrategia no cambia mucho desde la batalla anterior, puedes todavía esconderte debajo del robot para tener seguridad, sólo que ahora no será tan fácil. Date cuenta que ahora los disparos son más anchos y también giran en su trayectoria; esto no afecta mucho, pero puede traerte consecuencias inesperadas. Cuando veas que su disparo ha pasado, ve enfrente y dispara un Rolling Cutter mientras das un ligero salto para no demorar mucho; después ve hacia atrás y ejecuta de nuevo este paso. Puedes moverte ahora hacia enfrenta y atrás para seguir eludiendo sus ataques y con ello, quedar con mejor vista de ataque. Nota el detalle que los Rolling Cutters pueden hacer doble daño, así que tómalo en cuenta si es que quieres vencer rápido.
- Premio: El Final.
** FINAL: Mega Man es misericordioso y no culmina con el Dr. Wily, al terminar, toma el camino a casa, mientras se va viendo que se quita su armadura hasta llegar a la Ciudad.
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2.1 Diferencias en cuanto al juego anterior.
* Mega Man ahora cuenta con Energy Tanks. Éstos sólo están disponibles cada vez que coges un contenedor con una E marcada y el número de tanques adquiridos es el número de tanques que se pueden usar. Éstos recuperan toda la vida.
* Ahora se puede escoger el nivel de dificultad entre normal y difícil que por cierto es todo un reto.
* Ya no hay puntos para vencer un nivel.
* No se puede grabar, pero para recuperar tu juego se introdujeron los passwords para cuando necesites salir de emergencia o de plano cuando se vaya la luz.
* Existen ítems que no son principalmente armas de jefes, sino que te ayudan durante el trayecto del juego para alcanzar zonas que son casi imposibles accesar de modo normal.
* Ahora son más enemigos, en vez de combatir contra 6, son 8 y hay más robots de Wily en su fortaleza.
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2.2 Los Robot Masters.
El orden propuesto a continuación lo puedes seguir para vencer con más facilidad el juego.
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| G | | E | | C |
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| H | | W | | D |
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| A | | B | | F |
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(A) Metal Man.
- Debilidad: Metal Blades (créelo), Arm Cannon.
- Descripción: Este enemigo lleva un engrane de metal en la cara, reconociéndolo de los demás adversarios de Mega Man. Este enemigo salta demasiado, y además de ello, lanza cuchillas circulares de metal que lo distinguen (son las mismas que trae en su cara, pero con más tamaño). Lo característico de este enemigo es que siempre tratará de hacerte fallar y esto se puede comprobar al ver que con cada disparo, saltará y hará el ataque con las cuchillas.
- Estrategia: Como recomiendo matar a este enemigo primero, su única debilidad es el Arm Cannon, que también le hace buen daño (como hemos visto hasta ahora). Primero finta a Metal Man y deja que salte y cuando vaya bajando, empieza a disparar como loco, no pares, sigue disparando y verás que en poco tiempo vencerás.
* Cuando estés en la batalla del laboratorio del Dr. Wily, usa las Metal Blades y verás que sólo con tocarlas, morirá.
- Premio: Metal Blades (cuchillas que pueden ser apuntadas, pueden dispararse a cualquier dirección).
(B) Flash Man.
- Debilidad: Metal Blades.
- Descripción: Este enemigo parece un guarda espaldas, lo digo por su complexión, tiene cuerpo de gimnasio y por eso no le importa lo que hagas, siempre te va a perseguir. Primero verás que va directamente hacia a ti caminando, si saltas, él también lo hará, pero como es un poco lento, puedes aprovechar esto para enviarlo al cementerio. No olvides su ataque, consisten en congelar el tiempo (si recibes un golpe antes de que él ejecute el ataque, no te quedarás congelado) y justo después de hacer eso, lanzará varios tiros hacia ti, y como un puedes moverte, es seguro de que te golpeará.
- Estrategia: Como mencioné, su lentitud es el peor defecto de este hombre, por lo que al empezar la pelea equipa las Metal Blades y empieza a dispararlas como si fueran infinitas. Saltará de vez en cuando, así que no hay mayor problema.
- Premio: Flash Stopper (para el tiempo ambiental mientras tú te mueves como si nada).
(C) Quick Man.
- Debilidad: Flash Stopper, Arm Cannon.
- Descripción: a este tipo le encanta la velocidad, por lo que tendrás que ser rápido en el ataque. Este amigo le gusta mucho correr, pero cuando su presa está alejada de él, prefiere llegar saltando a que ir corriendo. Este enemigo es muy desesperante, lo digo por su forma de atacar, la cual consiste en ir a chocar contigo, y justo cuando salta, lanza unos bumerangs de pequeño tamaño a pesar de esquivarlos una vez, son muy difíciles de esquivar cuando van de regreso a su dueño.
- Estrategia: aquí es muy necesario que lleves al menos el tanque de energía lleno, porque tal vez no resistas con muy poca energía. Entonces, cuando empiece el combate, usa el Flash Stopper, que no sólo lo parará, sino que también lo dañará dejándolo hasta la mitad de su energía. Es inevitable que lo dañes más, ya que el Flash Stopper se acabará y tendrás que utilizar el Arm cannon, sólo disparar lo más loco que puedas, así le bajarás más rápido. También cuida si estás un poco dañado, porque a pesar de que está débil, sigue siendo fuerte.
- Premio: Quick Boomerangs (pequeños bumerangs que forman un óvalo durante su trayectoria, son muy efectivos, porque además de que ser rápidos, difícilmente se acaban.
(D) Wood Man.
- Debilidad: Metal Blades.
- Descripción: Este enemigo es gordo, por lo que sus golpes duelen más, aunque no es muy necesario que te acerques a él, ya que su mejor ataque es a distancia. Primero, verás que su cuerpo se rodea de hojas dándole protección en círculos; además, nota que en la parte de arriba caen hojas que se balancean de lado a lado, que a veces son inevitables. Otra cosa de la que se debe preocupar, es que su coraza de hojas, también la puede usar para atacarte, así que entre el escudo y las hojas que viene cayendo, viene un golpe seguro.
- Estrategia: Primero, deja que pase su escudo y caigan las hojas, al fin, no hay modo de que le puedas dañar en los primeros segundos. Ya que haya sacado su primer escudo, equipa las Metal Blades y después de ello empieza a disparar hasta que vuelva a sacar de nuevo su escudo. Esto repítelo las veces que sea necesario para que muera.
- Premio: Leaf Shield (un grupo de hojas te rodean ciruclarmente protegiéndote contra cualquier enemigo, además de que se puede lanzar tanto enfrente, como arriba y abajo).
(E) Air Man.
- Debilidad: Leaf Shield.
- Descripción: La pelea contra este enemigo es un poco difícil. Primero, el enemigo lanzará al aire unos cuantos tornados, pero poco después, activará el ventilador que tiene en su panza, lo que hará que los tornados vayan contra ti y como el ventilador también te afecta a ti, es peor. Después de repetir esta táctica varias veces, el saltará al lado contrario y después empezará a ejecutar de nuevo el ataque. No importa cuanto te muevas para ir hacia él, siempre que active el ventilador irás de regreso a la pared.
- Estrategia: para empezar, no te muevas de tu lugar, quédate donde te encuentras. Entonces, equipa el Leaf Shield y empieza a esquivar los tornados como puedas. Cuando salte hacia el otro lado equipa el Leaf Shield y pégale, con sólo dos golpes, morirá.
- Premio: Air Crash (Un par de tornados van hacia arriba, no con mucho rango).
(F) Crash Man.
- Debilidad: Air Crash.
- Descripción: este enemigo parece que vive en las minas, su traje es el que nos lo hace ver. Este enemigo también salta mucho, así que ya te podrás imaginar como será la pelea. Su ataque no lo es todo, pero es un poco desesperante. Consiste en una bomba que tiene un rango de explosión dañino, por lo que saltar con él a veces es la mejor elección.
- Estrategia: Como brinca mucho, Air Crash es una buena elección vaya que su trayectoria es hacia arriba. Espera a que salte o fíntalo tú mismo para que salte, entonces saca un par de tornados y verás que al hacer contacto le dañará mucho. Así que repite esto sólo dos veces más para poder vencer.
- Premio: Crash Bombs (una bomba que al tocar la pared, se quedará pegada hasta que llegue el tiempo para detonarse).
(G) Bubble Man.
- Debilidad: Metal Blades.
- Descripción: Este jefe salta mucho, pero es calculable en que posición va a caer. Esto se puede confirmar al ver a Bubble Man que siempre salta para sacar sus burbujas que son desesperantes. Un punto malo para ti durante la pelea son los picos que se encuentran el techo, algo que se disfrutó mucho durante el nivel para repetir cada vez el nivel.
- Estrategia: Como estás bajo el agua, evita cualquier salto prolongado que te puede dirigir a los picos de arriba. Ahora, la estrategia es muy sencilla; usa las Metal Blades en un modo alocado para no dejarlo hacer mucho.
- Premio: Bubble Lead (burbujas que siguen una trayectoria recta).
(H) Heat Man.
- Debilidad: Bubble Lead.
- Descripción: este enemigo es muy sencillo, siempre tratará de lastimarte con unas pequeñas bolas de juego que van directamente hacia ti. Además, siempre que recibe un fuerte golpe o de plano ya se hartó de ti, se hará muy pequeño y se dirigirá hacia a ti en formas de láser, por lo que tendrás que probar tus reflejos para evadir este ataque.
- Estrategia: Primero, equipa Bubble Leaf y ve enfrente hasta que puedas activar el arma y con ello golpear a Heat Man. Al hacerlo nota que se rodea de fuego y después se dirigirá hacia ti en forma de láser, brinca para evadirlo y cuando revele su forma pégale de nuevo. Repite esto una vez más y habrás vencido a todos los Robot Masters.
- Premio: Atomic Fire (disparos muy pobres de fuego que van en línea recta)
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2.3 Dr. Wily's Lab.
**** Primera escena.
(W.1) Dragon.
- Debilidad: Quick Boomerangs.
- Descripción: este enemigo recibe la descripción justo al oír su nombre. Es un dragón de color verde, justo como lo pintan en los cuentos de hadas; la pelea es difícil no por su forma de atacar, sino por el ambiente en el que te encuentras: tres bloques colocados especialmente escalonados para poder esquivar parte de sus ataques. No hay que olvidar que aparece antes, en la parte en la que vas saltando bloque por bloque y aparece tumbando todo lo que ve enfrente, aquí todavía no ataques, porque no ha enseñado todavía su barra de vida, así que al ver tres bloques escalonados, equipa Quick Boomerangs y que empiece el duelo.
- Estrategia: primero, cuando llegues al sitio del duelo, colócate en el bloque más alto, y espera a que el dragón se aproxime y con ello activa Quick Boomerangs y a partir de esto, no sueltes el botón de disparo para que los Boomerangs queden en constantes giros y con ello mates al dragón sin ningún problema.
- Premio: Ninguno.
**** Segunda Escena.
(W.2) Wall Robot.
- Debilidad: Bubble Lead.
- Descripción: este no es un robot, sino que son dos bloques que al unirse forman el Wall Robot. No es sólo 1 robot, por lo que verás que al destruir uno se despegarán dos bloques del territorio y formarán de nuevo al Wall Robot. Esto no es difícil, pero si logra golpearte ya sea un bloque o el mismo enemigo, te dañará moderadamente, así que no te confíes.
- Estrategia: equipa Bubble Lead y prepárate para una de las peleas más fáciles, espera a que el Wall Robot se coloque cerca de tu rango de salto y cuando estés a su altura, utiliza un Bubble Lead y verás que se destruirá, así que continuará el siguiente y después de él, otro y así sucesivamente para que cuando llegue el último, le pegues y ganes.
- Premio: Ninguno.
**** Tercera Escena.
(W.3) Gutsdozer.
- Debilidad: Quick Boomerangs.
- Descripción: Este enemigo nos recordará la forma de Guts Man en el juego pasado, ya que parte de él fue anexada en este vehículo para causar más pánico. La verdad, no es nada difícil, es más, hasta me da risa combatir contra él. Lo que te permite asegurar la victoria es el pequeño espacio que te da en su vehículo para que te coloques.
- Estrategia: Como acabo de mencionar, el enemigo deja un pequeño espacio en su cubierta para que le puedas matar inmediatamente. Así que trata de llegar arriba, aunque puede ser un poco latoso porque la boca del Gutsdozer lanza tanto disparos o Metools, que también harán que te bajes del transporte. Ya que te encuentres en la cubierta, utiliza los Quick Boomerangs tal como lo hiciste con el dragón y vencerás rápidamente.
- Premio: Ninguno. 4.- Capitulo 4**** Cuarta Escena.
(W.4) Wall Shooters.
- Debilidad: Crash Bombs.
- Descripción: esta serie de 5 enemigos es un poco molesta, ya que no se puede matarlas en un mismo turno. Primero, nota que hay unos pilares que bloquean a ciertos enemigos, no a todos. Esto es lo que más odio, ya que después de un tiempo de hacer lo que tú quieras, lanzarán TODOS un disparo directamente hacia ti. CUIDA DE QUE NO ESTÉS EN TU ÚLTIMA VIDA, YA QUE NO PODRÁS ELIMINAR AL ENEMIGO.
- Estrategia: primero, en el turno número 1, destruye TODAS LAS PAREDES, esto no destruirá a los disparadores, sino que no tendrán bloqueador, por lo que te quedará AL MENOS, tres cuartos del arma para el siguiente turno, entonces, déjate matar. Mientras llegas para el segundo turno, ve rellenando las Crash Bombs, ya que si se te acaban, no podrás matarlas con otra cosa. Ya que te encuentres en la fase número dos, nota que ya no hay nada que te bloquee los disparos, así que empieza a usar las Crash Bombs y además utiliza el Ítem #1 para subir y evitar que te maten antes de que tú les hagas lo mismo.
- Premio: Ninguno.
**** Quinta Escena.
(W.5) Dr. Wily.
- Debilidad: Metal Blades.
- Descripción: antes que nada, procura tener AL MENOS 2 tanques de energía y además tu tanque de energía lleno. Este enemigo tiene dos faces, una que va seguida de otra, pero no es como en el juego anterior. Primero, ve que otra vez está encerrado en un robot volador, que andará disparando bolas muy poderosas, que van en un trayecto esquivable.
- Estrategia: Primero equipa Metal Blades y después de ello dispara como loco saltado sus bolas para que al exterminar la primera capa, reveles la cara de Wily. Entonces viene la parte difícil, vaya que las bolas de Wily ahora estarán en un trayecto ondulado, es decir, que botan y son más difíciles de esquivar. Con esto, puedes colocarte debajo de él y lanzar las Metal Blades hacia arriba, que es algo de lo más fácil. No olvides que si estás muy dañado, puedes usar sólo 1 Energy Tank. Al exterminar a la segunda capa, verás a la pequeña nave de Wily que se escapa hacia la parte subterránea del Laboratorio.
(W.6) Alien Holograph.
- Debilidad: Bubble Lead.
- Descripción: después de entrar al cuarto, verás que sale Wily, pero en ese momento, se empieza a transformar en un alienígena. Después de Esto comenzará la pelea, viendo que el ovni transcurre un mismo trayecto, además de que va disparando bolas que son muy efectivas y también hacen mucho daño, al igual que su cuerpo.
- Estrategia: cuando comience la batalla, espera a que e ovni esté cerca de ti para que le puedas pegar a tu gusto, usa Bubble Lead, aunque te dañe mucho, recuerda que puedes usar el Energy tank que te pedí, para que puedas seguir conectándole golpes y con ello lo destruyas.
- Premio: El Final.
*** FINAL: después de destruir al ovni, el cuarto se ilumina y se ve al Dr. Wily controlando el sistema de movimiento del extraterrestre, además del equipo que utiliza para simular la batalla espacial. Entonces, pedirá misericordia.
Después, Mega Man comienza su trayecto a casa, transcurriendo por todos los niveles que visitó.
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/////////////////////////// MEGA MAN III \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
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3.1 Diferencias en cuanto al juego anterior.
- Mega Man ahora es capaz de barrerse por el suelo.
- Se tienen que combatir a los enemigos del juego pasado para acceder con Dr. Wily.
- Ahora existe Rush, un perro robótico que le ayuda a Mega Man en su trayecto por los niveles.
- Hay tres tipos de Rush: Rush Coil, que te ayuda a subir a lugares inalcanzables; Rush Jet que te ayuda a sobrevolar el área y Rush Marine, quien te ayuda en el transcurso marino.
- Al empezar, sólo cuentas con Rush Coil.
- Se introduce a un nuevo enemigo, Break Man, pero es mejor conocido como Proto Man.
- Recuerden a Guts Man, lo verán mucho en este juego.
- Ya no hay nivel de dificultad.
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3.2 Los Robot Masters.
El orden en que voy a señalar, es el que debes de seguir preferentemente.
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| E | | F | | H |
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| B | | W | | C |
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| G | | A | | D |
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(A) Magnet Man.
- Debilidad: Arm Cannon, Spark Shock.
- Descripción: este enemigo es muy ágil, salta demasiado y te puede causar un verdadero dolor de cabeza si no sabes controlar al pobre Mega Man. Este enemigo, usa sus grandes imanes que llegarán a ti por arte de magia, pero podrás esquivarlos fácilmente, ya que viene por la parte de arriba y al localizarte caen, así que si lo hacen, avanza o bárrete. Al hacer eso, Magnet Man empezará a saltar hacia ti, así que cuidado. Después de unos momentos, Magnet Man se parará en un lugar y después de ello verás que se cargará de energía polar opuesta a la tuya, haciendo que vayas directamente hacia él; cuando esté en esa posición, no podrás golpearlo, ya que el escudo polar, es demasiado fuerte.
- Estrategia: Antes que nada, llega con LA ENERGÍA LLENA, para no tener problemas. Primero, nota que va a saltar hacia a ti, así que espera un momento y luego bárrete hacia el lado contrario y verás que saltará alto, y en ese momento lanzará los imanes, por lo que debes esquivarlos. Después de ello se repetirá la secuencia, así que encuentra el momento indicado para usar tu Arm Cannon y golpearlo.
- Premio: Magnet Missile (Un imán que buscará a cualquier enemigo como objetivo y lo golpeará).
(B) Hard Man.
- Debilidad: Magnet Missile.
- Descripción: este enemigo es obeso, al igual que Wood Man (el enemigo de Mega Man II). Este enemigo usa sus puños para atacarte; esto no quiere decir que se te acercará y se pondrá frente a ti y te pegará al estilo de boxeador. En cambio, este enemigo se quedará en su lugar, te disparará sus puños y luego los tendrás que esquivar de nuevo, ya que es un doble ataque. Después de ese sencillo ataque vendrá una parte no muy agradable, en la que Hard Man saltará y azotará con el piso, paralizando todo a su alrededor (muy al estilo de Guts Man en Mega Man I).
- Estrategia: este enemigo no te debe dar mucho problema, ya que sus ataques son básicos y además, sencillos. Primero, al ver que los puños vuelan en el aire, irán a ti en poco tiempo, por lo que deberás saltarlos. Justo después de esta acción, el enemigo saltará y se azotará en el suelo congelando a Mega Man, pero no le hará ningún daño, a menos de que Mega Man se encuentre justamente debajo de Hard Man cuando caiga. Entonces, la estrategia se repetirá; para eliminarlo fácilmente, no utilices Magnet Missile muy frecuente, ya que lo gastarás demasiado y al final, tendrás que eliminar a Hard Man con el Arm Cannon, así que dispara en intervalos cortos, pero no tan separados, ya que te puede complicar la pelea.
- Premio: Hard Knuckle (Un puño volará de la mano de Mega Man en línea recta, a baja velocidad)
(C) Top Man.
- Debilidad: Hard Knuckle.
- Descripción: este enemigo también salta mucho, pero no tanto como otros. Este enemigo no usa ataques muy sofisticados, es más, es el enemigo más sencillo del juego. Primero, empezará a saltar en dirección hacia ti, lo que no es muy difícil de esquivar; después, empezará a dar vueltas y las irá haciendo mientras se dirige a ti, un ataque muy sencillo de esquivar, pero, al hacer este ataque, prevendrá que sea herido mientras lo ejecuta.
- Estrategia: Primero, equipa Hard Knuckle y dispara antes de que llegue al otro extremo, esquivando su salto. Después, empezará a girar, por lo que no podrás golpearlo, pero al terminar podrás usar Hard Knuckle de nuevo.
- Premio: Top Spin (Mega Man podrá girar en el aire)
(D) Shadow Man.
- Debilidad: Top Spin.
- Descripción: este enemigo es uno de los más difíciles. Su apariencia de ninja, te puede decir algo sobre él. Al saber esto, podemos concluir que salta mucho, y ataca mucho. Bueno, este enemigo salta mucho como dije, pero eso no es todo, ya que también lanza sus estrellas afiladas, que es lo que más duele.
- Estrategia: no hay mucho que decir acerca de este enemigo, es cosa de encontrar la mejor manera para poder eliminarlo más rápidamente. Primero, salta al lado de él y luego usa el Top Spin, dañándolo gravemente, aunque cueste trabajo hacer esto.
- Premio: Shadow Blade (unas estrellas clásicas de los ninja, las cuales puedes dirigir en varias direcciones). También recibirás Rush Marine.
(E) Spark Man.
- Debilidad: Shadow Blade.
- Descripción: Este es otro de los enemigos más difíciles; sus ataques no son muchos, pero son difíciles de esquivar. Primero, verás que empezará a saltar, después de un rato, se cargará y lanzará pequeñas bolas eléctricas alrededor de él, que después lanzará hacia ti. Al terminar esto, una gran bola de electricidad será lanzada hacia ti, que es muy difícil esquivar.
- Estrategia: al empezar, verás que al parase, será bueno golpear al enemigo. Entonces utiliza Shadow Blade, mientras tratas de esquivar sus ataques.
- Premio: Spark Shock (un tiro eléctrico, igualito al que usa él, pero de menor tamaño).
(F) Snake Man.
- Debilidad: Arm Cannon, Needle Cannon.
- Descripción: Como verás, la cadena se ha cerrado, por lo que debes empezar a buscar nuevas alternativas para matar a los enemigos. En este caso, Snake Man es el más sencillo. Este enemigo salta, pero sólo para alcanzar las plataformas. Esto no es fácil de esquivar, pero tampoco es lo más difícil. Después de unos segundos, lanzará unas pequeñas serpientes, que te buscarán, aunque si las esquivas, seguirán hasta destruirse. Después de ello, Snake Man volverá a empezar a saltar.
- Estrategia: no hay mucho que decir, usa el Arm Cannon a toda hora, es seguro que no tardarás mucho, aunque seas bien dañado.
- Premio: Snake Search (una serpiente que busca a su enemigo y lo persigue)
(G) Gemini Man.
- Debilidad: Snake Search.
- Descripción: derrotar a este enemigo es un poco tardado, debido a su gran velocidad. Primero, al iniciar, lanzará un clon. Entonces empezará a correr, mientras el clon va al otro lado con un gran salto. Es fácil esquivar a este enemigo, pero cuando usas algún ataque, el enemigo que se encuentra en el suelo lanzará una bola parecida a la de tu Arm Cannon. Si destruyes a su clon, él irá caminando mientras lanza un rayo que rebota en las paredes, hasta disolverse.
- Estrategia: cuando empiece a correr, equipa Snake Search, así que justo cuando vaya a llegar a la esquina salta y usa Snake Search, para evadir el disparo de Gemini Man. Esto es un poco difícil, pero es lo más seguro. A la vez, cuando te encuentres frente a él mientras camina, colócate en el extremo y usa tu arma, para que cuando se encuentre cerca de ti el disparo, lo puedas evadir.
- Premio: Gemini Laser (un rayo que choca en cualquier dirección hasta desvanecerse).
(H) Needle Man.
- Debilidad: Gemini Laser.
- Descripción: después de combatir contra los demás, este enemigo puede no costarte trabajo. Este enemigo salta demasiado, pero también tiene ataques que son hartantes. Primero, al saltar, podrás ver que lanza unos picos que dañan poco, pero al ver que son varios, habrá que tener cuidado. Después de ello empezará a saltar por todo el nivel, generalmente persiguiéndote y acercándote a ti. Cuando se encuentre cerca de ti, se inclinará y las estacas que se encuentran en su cabeza, saldrán hacia a ti, pero regresarán a su cabeza, aunque este ataque es muy peligroso, pero no difícil de esquivar.
- Estrategia: LLEGA CON EL TANQUE LLENO. Equipa Gemini Laser y verás que no te costará mucho terminar con él con esta arma, esto es comprobable al ver que el enemigo salta mucho y esta arma rebota. Entonces, al empezar el duelo, dispara inmediatamente Gemini Laser, para intentar hacer suerte y que le pegue al enemigo.
- Premio: Needle Cannon (un pico irá rápidamente en línea recta hacia enfrente) y Rush Jet.
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3.3 Los Dark Masters.
Los Dark Masters, no son más que los enemigos del juego anterior, sólo que se sufrirá más, ya que ahora, son fusionados con un robot muy parecido a Guts Man, quien es muy pesado, rápido, difícil de esquivar y fuerte.
En cada nivel, encontrarás a dos Dark Masters y al eliminar a todos, encontrarás al último, que al ser eliminado, te llevará al laboratorio del Dr. Wily.
El orden mencionado, es el más seguro.
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| A | | | | B |
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| | | E | | |
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| C | | | | D |
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**** SPARK MAN STAGE REVISITED
(A.1) Metal Man.
- Debilidad: Magnet Misssiles.
- Descripción: Este enemigo lanza cuchillas circulares de metal que lo distinguen. Lo característico de este enemigo es que siempre tratará de hacerte fallar y esto se puede comprobar al ver que con cada disparo, saltará y hará el ataque con las cuchillas.
- Estrategia: Primero, equipa Magnet Missiles y como pueden localizar a su enemigo, lánzalas para que lo derrotes en poco tiempo.
(A.2) Quick Man.
- Debilidad: Gemini Laser.
- Descripción: a este tipo le encanta la velocidad, por lo que tendrás que ser rápido en el ataque. Este amigo le gusta mucho correr, pero cuando su presa está alejada de él, prefiere llegar saltando a que ir corriendo. Este enemigo es muy desesperante, lo digo por su forma de atacar, la cual consiste en ir a chocar contigo, y justo cuando salta, lanza unos bumerangs de pequeño tamaño a pesar de esquivarlos una vez, son muy difíciles de esquivar cuando van de regreso a su dueño.
- Estrategia: aquí es muy necesario que lleves al menos el tanque de energía lleno, porque tal vez no resistas con muy poca energía. Entonces, cuando empiece el combate, usa el Gemini Laser, ya que como rebota, es muy probable que impacte con él, porque es un enemigo que le encanta correr y salta, pero no lo hace frecuentemente, por lo que saltar sobre él es lo mejor y luego usar el Gemini Laser.
**** NEEDLE MAN STAGE REVISITED
(B.1) Air Man.
- Debilidad: Spark Shock.
- Descripción: La pelea contra este enemigo es un poco difícil. Primero, el enemigo lanzará al aire unos cuantos tornados, pero poco después, activará el ventilador que tiene en su panza, lo que hará que los tornados vayan contra ti y como el ventilador también te afecta a ti, es peor. Después de repetir esta táctica varias veces, el saltará al lado contrario y después empezará a ejecutar de nuevo el ataque. No importa cuanto te muevas para ir hacia él, siempre que active el ventilador irás de regreso a la pared.
- Estrategia: para empezar, no te muevas de tu lugar, quédate donde te encuentras. Entonces, equipa el Spark Shock y empieza a disparar, no tomará mucho tiempo, ya que se puede esquivar muy bien a los tornados y eso te permite quedar frente a él.
(B.2) Crash Man.
- Debilidad: Hard Knuckle.
- Descripción: este enemigo parece que vive en las minas, su traje es el que nos lo hace ver. Este enemigo también salta mucho, así que ya te podrás imaginar como será la pelea. Su ataque no lo es todo, pero es un poco desesperante. Consiste en una bomba que tiene un rango de explosión dañino, por lo que saltar con él a veces es la mejor elección.
- Estrategia: Como brinca mucho, Hard Knuckle es una buena elección. Espera a que salte o fíntalo tú mismo para que salte, entonces saca un par de puños y verás que al hacer contacto le dañará mucho. Así que repite esto sólo dos veces más para poder vencer.
**** GEMINI MAN STAGE REVISITED
(C.1) Flash Man.
- Debilidad: Shadow Blades.
- Descripción: Este enemigo parece un guarda espaldas, lo digo por su complexión, tiene cuerpo de gimnasio y por eso no le importa lo que hagas, siempre te va a perseguir. Primero verás que va directamente hacia a ti caminando, si saltas, él también lo hará, pero como es un poco lento, puedes aprovechar esto para enviarlo al cementerio. No olvides su ataque, consisten en congelar el tiempo (si recibes un golpe antes de que él ejecute el ataque, no te quedarás congelado) y justo después de hacer eso, lanzará varios tiros hacia ti, y como un puedes moverte, es seguro de que te golpeará.
- Estrategia: Como mencioné, su lentitud es el peor defecto de este hombre, por lo que al empezar la pelea equipa las Shaodw Blades y empieza a dispararlas como si fueran infinitas. Saltará de vez en cuando, así que no hay mayor problema.
(C.2) Bubble Man.
- Debilidad: Shadow Blades
- Descripción: Este jefe salta mucho, pero es calculable en que posición va a caer. Esto se puede confirmar al ver a Bubble Man que siempre salta para sacar sus burbujas que son desesperantes. Un punto malo para ti durante la pelea son los picos que se encuentran el techo, algo que se disfrutó mucho durante el nivel para repetir cada vez el nivel.
- Estrategia: Como estás bajo el agua, evita cualquier salto prolongado que te puede dirigir a los picos de arriba. Ahora, la estrategia es muy sencilla; usa las Shadow Blades en un modo alocado para no dejarlo hacer mucho.
**** SHADOW MAN STAGE REVISITED
(D.1) Wood Man.
- Debilidad: Needle Cannon.
- Descripción: Este enemigo es gordo, por lo que sus golpes duelen más, aunque no es muy necesario que te acerques a él, ya que su mejor ataque es a distancia. Primero, verás que su cuerpo se rodea de hojas dándole protección en círculos; además, nota que en la parte de arriba caen hojas que se balancean de lado a lado, que a veces son inevitables. Otra cosa de la que se debe preocupar, es que su coraza de hojas, también la puede usar para atacarte, así que entre el escudo y las hojas que vienen cayendo, viene un golpe seguro.
- Estrategia: Primero, deja que pase su escudo y caigan las hojas, al fin, no hay modo de que le puedas dañar en los primeros segundos. Ya que haya sacado su primer escudo, equipa el Needle Cannon y después de ello empieza a disparar hasta que vuelva a sacar de nuevo su escudo. Esto repítelo las veces que sea necesario para que muera.
(D.2) Heat Man.
- Debilidad: Shadow Baldes.
- Descripción: este enemigo es muy sencillo, siempre tratará de lastimarte con unas pequeñas bolas de juego que van directamente hacia ti. Además, siempre que recibe un fuerte golpe o de plano ya se hartó de ti, se hará muy pequeño y se dirigirá hacia a ti en formas de láser, por lo que tendrás que probar tus reflejos para evadir este ataque.
- Estrategia: Primero, equipa Shadow Blades y ve enfrente hasta que puedas activar el arma y con ello golpear a Heat Man. Al hacerlo nota que se rodea de fuego y después se dirigirá hacia ti en forma de láser, brinca para evadirlo y cuando revele su forma pégale de nuevo. Repite esto una vez más y habrás vencido a todos los Dark Masters.
(E) Break Man.
- Debilidad: Arm Cannon.
- Descripción: este enemigo, es Proto Man, pero con el nombre cambiado y con la personalidad equivocada. Entonces, empezará la pelea. Este enemigo salta mucho, pero también ataca mucho. Es muy posible que recibas mucho daño, por lo que lleva Energy Tanks.
- Estrategia: No hay mucho que decir, sólo dispara a lo loco hasta que muera, lo malo es que no sabrás cuando será.
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3.4 Dr. Wily’s Lab.
**** Primera escena.
(W.1) Robotic Turtle Maker.
- Debilidad: Shadow Blades.
- Descripción: este enemigo se encarga de hacer tortugas, pero en si, el enemigo no tiene un punto específico en el cual puede ser dañado. Las tortugas son el aparato de tu destrucción, sólo es un decir, así que no te asustes. Estas tortugas serán lanzadas al agua y una vez que tengan bastante tiempo adentro, saldrán de su caparazón y empezarán a nadar, pero generalmente irán hacia ti.
- Estrategia: no hay mucho que decir acerca de este enemigo. Algo a lo que debes sostenerte es no debes saltar mucho, ya que no hay un límite para los caparazones a caer y como bajan buena cantidad de energía, es mejor mantenerse apartado de ellos. Entonces, cuando estés libre, lanza una Shadow Blade hacia la tortuga y la destruirás, al menos eso recuerdo. Entonces mientras más destruyas, más daño le harás al robot y con ello lo matarás.
** Segunda Escena.
(W.2) Orange Devil.
- Debilidad: Hard Knuckle.
- Descripción: al igual que en el Mega Man I, este jefe te molestará demasiado. La ventaja que tienes en Mega Man II es que cuentas con los Energy Tank, que te pueden salvar el trasero de ser pateado. La apariencia es semejante, sólo que ahora hay unas cuantas modificaciones en cuanto al ataque. En cuanto al movimiento, sigue siendo el mismo, sigue dividiéndose en pequeños cubos que van hacia ti, hasta que logren formar al Rock Monster, quien tendrá un ojo que lanzará 3 bolas por turno. Pero ahora, hay otra forma de transporte, se forma en columnas verticales y va dando brincos en serie hasta que llegue al otro lado y se forma de nuevo; esta nueva forma es aún más difícil de esquivar.
- Estrategia: la estrategia es simple, dale al ojo del monstruo, no importa si está abierto o cerrado. Siempre trata de esquivar los cubos, saltando sólo los primeros dos bloques de abajo.
** Tercera Escena.
(W.3) Mega Man Clone Machine.
- Debilidad: Arm Cannon.
- Descripción: Al igual que en el Mega Man I, hay clones de Mega Man. Esta vez, es más letal la batalla, ya que no se batalla sólo con un clon, sino que ahora la acción es triple. Esto consiste en tres clonadores, que se encuentran en el centro del cuarto, cada uno en un piso. Al salir los clones, empezarán a caminar, pero después de un tiempo dispararán cada uno una bola que es muy rápido, por lo que cuesta trabajo esquivarla.
- Estrategia: el truco de estos clones, es que no todos son vulnerables, es decir, que por un momento pueden recibir daño, pero poco después, cuando desaparezcan y vuelvan de nuevo, ya no lo serán, así que tendrás que ir probando suerte. De lo que estoy seguro, es de que el 80% de las veces, el primer clon vulnerable es el de arriba, así que intenta siempre con ese y después con el de abajo.
** Cuarta Escena.
(W.4) Dr. Wily.
- Debilidad: Spark Shock y luego Hard Knuckle.
- Descripción: este Wily es diferente a los anteriores, es más complicado y más duro, además de que tiene una apariencia diferente. Primero notarás que no habrá nadie, pero después aparecerá un tubo, y poco después aparecerá Wily. Esta maquina tiene un arma bajo de ella, quien te va atacar en primera instancia. Después de destruir ese mecanismo, Wily liberará unas bolas que irán hacia, que molestan demasiado. En eso, se verá a Wily que caerá en el suelo, por lo que la situación se pone peor.
- Estrategia: Primero, espera a que aparezca el mecanismo de disparo abajo del robot de Wily y empieza a utilizar el Spark Shock hasta que sea destruido. Después de ello, tendrás que tener más coordinación con Wily. Empieza a esquivar las bolas que te va aventar y cuando lo vea quieto, quiere decir que va a caer, así que salta y lanza un Hard Knuckle que indudablemente le pegará a Wily, pero esto debe ser así porque si lo usas justo cuando cae, no le dará tiempo al puño para golpear a Wily. Sigue así, usa Energy Tanks si te daña mucho y continúa.
** Quinta Escena.
(W.5) Gamma.
- Debilidad: Shadow Blades y luego Top Spin.
- Descripción: este enemigo grande puede intimidarte con el tamaño, pero en realidad es muy sencillo. Primero, nota el mecanismo (Gamma) que se encuentra en la cabeza. Este te va a atacar en primera instancia, te irá lanzado bolas, que se esquivan muy fácilmente. Al terminar con este enemigo, caerá la cabeza del robot. Ahora será controlado por Wily, seguirá lanzando bolas, pero también sacará un brazo por el lado derecho, que también se sencillo de esquivar, pero daña mucho. También nota que hay plataformas en las partes superiores del campo, pero es imposible alcanzar con un simple salto.
- Estrategia: primero utiliza las Shadow Blades dirigiéndolas hacia la cabeza del Robot, generalmente si las utilizas en diagonal es mejor ya que evadirás los disparos. Al terminar con este, vendrá la cabeza. Como no hay forma de llegar arriba y menos con Top Spin. Entonces, tienes varias alternativas. Una de ellas es esperar a que Wily muestre el brazo del robot y con él te apoyes a llegar a una de las plataformas de arriba; las otras dos son con ayuda de Rush, ya sea con Coil o Jet, pero preferentemente, Jet. Al llegar a la parte de arriba, equipa Top Spin y si llegas a golpear a la cabina con Top Spin, sólo con tocarla vencerás y verás el final.
** FINAL: Mega Man queda inconsciente a causa del derrumbe del laboratorio del Dr. Wily, pero Proto Man o Break Man lo salva y lo lleva con el Dr. Light, donde recupera la conciencia. Después de ello, vienen los créditos. 5.- Capitulo 5¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
/////////////////////////// MEGA MAN IV \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
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4.1 Diferencias en cuanto al juego anterior.
- Mega Man ahora tiene que buscar al Rush Marine y al Rush Jet.
- Vuelven los ítems adicionales, tal como en el juego de Mega Man I, sólo que con otros nombres, pero con similar función.
- Ya no hay Dark Masters.
- Ahora, en vez de sólo visitar el laboratorio del Dr. Wily, visitarás otro adicional.
- Ahora, ya puedes cargar tu Arm Cannon, que te permite darle más fuerza a tus disparos.
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4.2 Los Robot Masters.
El orden que menciono a continuación, es el más seguro para vencer en el juego.
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| D | | G | | F |
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| C | | L | | B |
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| A | | H | | E |
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(A) Toad Man.
- Debilidad: Arm Cannon, Drill Bomb.
- Descripción: este enemigo gordo, es muy gracioso, sus ataques son fuertes, pero no hay mucho peligro. Este enemigo “bailarín”, si se le puede llamar a si, baja mucha energía si logra impactarse contra ti, aunque le cueste un poco de trabajo hacerlo. Su mejor ataque, es la lluvia ácida, que bajará un tramo de energía por cada vez que él logre activarla. Después de ello y cada uno de sus ataques o saltos, verás su baile a la hawaiana, es decir, después de hacer cualquier ataque o saltar moverá la cadera al estilo Hawai.
- Estrategia: No es muy difícil matarlo, sólo esquiva sus saltos barriéndote hacia el lado opuesto y disparando en el momento que se pueda, no es muy difícil, pero algo tiene que hacerse.
- Premio: Rain Flush (lluvia ácida) y Rush Marine.
(B) Bright Man.
- Debilidad: Rain Flush.
- Descripción: Este enemigo es una copia de Flash Man (ese enemigo que le gusta jugar con el tiempo mientras lo para), sólo que sin el mismo nombre y con otro diseño, al igual que otros ataques diferentes. Este enemigo es uno de los más duros, me refiero en cuanto a la energía que te pueden quitar, ya que a diferencia de Toad Man, este enemigo es, según yo, el más pesado y te infiltrará el mayor daño posible al chocar contigo. Otro de sus ataques, como ya mencioné, es el flash, en donde quedarás paralizado hasta que el enemigo impacte contigo, te golpee o simplemente que no haga nada contigo, que es prácticamente difícil. Al usar el flash, utilizará la misma clase de disparos que Flash Man usaba.
- Estrategia: para no tener problemas en la pelea, es conveniente que llegues con el enemigo con tu ENERGÍA LLENA. Para empezar, Bright Man empezará lanzando unos disparos a lo loco, obviamente con dirección hacia ti, por lo que salta y muévete para salir ileso. Después de ello, Bright Man comprobará que no eres de fiar, para ello utiliza el flash y por más que quieras, tendrá que golpearte, desea que sea con uno de los disparos, que es lo más frecuente. Usa el Rain Flush en todo momento, cuando se acabe el efecto de uno usa otro, para vencer más rápido.
- Premio: Flash Stopper (para el tiempo y mientras está congelado, dispara tu Arm Cannon.
(C) Pharaoh Man.
- Debilidad: Flash Stopper o Arm Cannon.
- Descripción: este enemigo proveniente del antiguo Egipto, muy parecido o tal vez idéntico a Tutankamón, es uno de los más sencillos si tienes el arma indicada. Este enemigo camina mucho además de que salta mucho también, pero lo peor que puede pasar es que camine de lado a otro dañándote en cada viaje. Su mejor golpe, o sea, el mejor ataque que puede hacer es una pequeña bola de fuego, pero a veces esa pequeña puede convertirse en un monstruo, que es difícil de esquivar.
- Estrategia: Con el Flash Stopper, será muy sencillo eliminarlo. Usa el Flash Stopper cuando esté en el suelo y a tu altura, para que quede congelado; luego empieza a disparar el Arm Cannon lo más rápido que puedas, así le infiltrarás daño y cuando se acabe el efecto, si sigues presionando el botón, se activará el Flash Stopper de nuevo y podrás continuar hasta que muera.
- Premio: Pharaoh Shot (un pequeño disparo de fuego, que al cargarse puede convertirse en una gran bola arriba de tu cabeza).
(D) Ring Man.
- Debilidad: Pharaoh Shot.
- Descripción: para mí, este enemigo es el más fuerte del juego, lo digo porque es el que más trabajo me cuesta eliminar. Sus ataques son lo más frustrantes, porque son difíciles de esquivar. Al empezar el duelo, te lanzará un anillo volador hacia ti, que después de un tiempo regresará siguiendo tu movimiento, es decir, que se te moverá arriba o abajo tal como tu hagas para poder impactar contigo. Después de ello, empezará a hacer lo mismo una y otra vez, además de que también irá saltando, por lo que puede cambiar de posición para distraerte.
- Estrategia: el Pharaoh Shot es la mejor arma para derrotar a este enemigo. Si utilizas el disparo simple, tardarás mucho en derrotarlo y a la vez, te costará más trabajo hacerlo. Es mejor usar el Pharaoh Shot recargado para así infiltrar más daño, que te traerá muchos beneficios, ya que con pocos impactos, volará el enemigo o morirá.
- Premio: Ring Boomerang (un anillo que va enfrente y regresará)
(E) Dust Man.
- Debilidad: Ring Boomerang.
- Descripción: este enemigo es pesado, pero a pesar de ello no implica que sea un jefe muy torpe. Sus ataques no son muy complejos, es más, son plenamente sencillos. Este enemigo le gusta saltar, como lo hemos visto con la mayoría de los jefes de todos los juegos de la serie. El principal ataque, es su “bomba” de basura o polvo, aunque parezca más basura. Esta “bomba” explota en cierto momento, por eso le asigné ese nombre.
- Estrategia: El Ring Boomerang te será muy útil si quieres eliminar a este enemigo de una manera rápida y segura. Como ya mencioné, al saltar y caminar le debilita, además de que su “bomba” es lo más sencillo que se puede observar. Usa el Ring Boomerang en cualquier momento, con unos cuantos golpes morirá.
- Premio: Dust Crusher (la misma “bomba” que usa el jefe)
(F) Skull Man.
- Debilidad: Dust Crusher.
- Descripción: Este enemigo es uno de los más peligrosos, no por sus ataques, sino por la forma de hacerlos. Como ya se sabe, es uno de los enemigos que le gusta saltar, así que la pelea se parecerá mucho a la de Needle Man del Mega Man III. El escudo de cráneos de este enemigo es lo que más se teme de él. Lo puede convocar en cualquier momento de la pelea y hace mucho daño.
- Estrategia: El Dust Crusher es vital si quieres salir vivo de aquí, es bueno llegar con la mitad de la energía, pero es mejor tener más o estar totalmente saludable. Cuando estés listo para enfrentar al enemigo, equipa el Dust Crusher y espera a que se te concedan momentos en los que él se quede en el suelo; aprovecha eso para disparar el Dust Crusher y bajarle decente cantidad de energía. Sigue usando esto, mientras saltas, te barras y esquivas sus ataques, especialmente saltando su escudo de cráneos.
- Premio: Skull Barrier (un escudo de cráneos te rodea completamente)
(G) Dive Man.
- Debilidad: Skull Barrier.
- Descripción: Este es uno de los enemigos más odiados por los jugadores, ya que hay muchos detalles que no se desean saber de él, además de que no se quiere pelear con él tampoco. El ataque que lo caracteriza son los pequeños misiles localizadores que lanza hacia ti, sencillos de esquivar, pero al terminar de hacer eso, se hará torbellino y avanzará a cualquier lado, parándose al terminar. Este ataque es de lo más desastroso, ya que si por laguna razón el enemigo llega a tocarte, te bajará una implacable cantidad de energía.
- Estrategia: Aunque no es muy bueno, el Skull Barrier es la mejor opción para eliminar a nuestro enemigo. Primero, evade sus misiles y cuando haga el ataque y avance, salta y en el aire activa el Skull Barrier y trata de aterrizar a un lado de él, para que el Skull Barrier se impacte con él y con ello se pueda seguir; siempre trata de no impactar contra él, ya que la pérdida de energía en esta batalla puede costar muy caro.
- Premio: Dive Missile (un misil que localiza a su víctima).
(H) Drill Man.
- Debilidad: Dive Missile.
- Descripción: Este enemigo, el cual se puede considerar subterráneo, pasa la mayor parte de la pelea bajo tierra. Siempre que esté bajo tierra esperará unos momentos, para que te prepare una emboscada y después de ello te golpee con una de sus bombas, si no es que la usa antes y no la usará después (espero haberme explicado).
- Estrategia: primero, se esconderá bajo tierra para que no le pase nada, justo cuando lo haya hecho, empieza a caminar o saltar por todo el escenario, como lo prefieras y espera a que salga de la tierra para que puedas usar el Dive Missile que lo localizará y después de haberlo hecho lo seguirá hasta que lo pierda. Sigue usando esta arma incansablemente hasta derrotarlo.
- Premio: Drill Bomb (una bomba que explotará al chocar con el enemigo o cuando presiones el botón de disparo) y Rush Jet.
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4.3 Dr. Cossack’s Lab.
**** Primera Escena.
(L.1) Airborne Drill.
- Debilidad: Ring Boomerangs.
- Descripción: Este enemigo es muy hábil, con su aditamento puede destruir el piso en el que batallan; para hacerla de emoción, cabe decir que con dos veces que dirija su ataque a la misma columna, desaparecerá y ese agujero conduce directo a la muerte. Si aún temen, vasta decir que el campo en el que batallan consta de 10 bloques, 2 de alto y 5 de largo.
- Estrategia: aunque lo que dije acerca del enemigo de una idea de una pelea dura, no lo es, porque es muy sencillo. Primero hay que apuntar al punto rojo que hay en él, espera un buen momento y utiliza los Ring Boomerangs para que se facilite la pelea, no olvidando que esta arma puede causar doble y buen daño al enemigo.
**** Segunda Escena.
(L.2) Switch Room.
- Debilidad: Dust Crusher.
- Descripción: este es uno de los enemigos más extraños que he visto en los juegos de Mega Man. Al entrar a la batalla estará todo vacío, pero después se verán entrar a tres segmentos rápidamente de lado a lado, después de otros momentos, aparecerán los segmentos de nuevo, sólo que ahora con menos velocidad y al juntarse formarán al enemigo, el cual consta de un ojo rojo y de unos bloques a sus lados. Después de lanzar dos disparos en forma de óvalo, se descompondrá en tres segmentos de nuevo y saldrá de la pantalla. Esto lo hará una y otra vez hasta que sea derrotado.
- Estrategia: Primero, al ver que el enemigo entra rápidamente, no hay más remedio que barrerse y pasar por debajo de él. La segunda vez, en la que va más lento, puedes subirte en la plataforma más baja y al quedar integrada toda, quedarás en la zona del enemigo. Equipa el Dust Crusher y sube en los bloques para poder alcanzar al ojo del enemigo y después sal de esa plataforma. Repite esto cuantas veces necesites para que lo elimines.
**** Tercera Escena.
(L.3) Wall Climber Duo.
- Debilidad: Drill Bomb.
- Descripción: este es otra de las creaciones locas del Dr. Cossack, consiste en dos robots, ambos iguales; el primero saldrá de la parte superior derecha y después irá caminando por el techo, disparando de vez en cuando. Después de que sea destruido, saldrá el otro robot por el mismo lado sólo que por abajo. Este es más rudo y rápido, que además irá por todo el campo de batalla, de arriba hacia abajo pasando por las paredes laterales. Me faltó mencionar que no podrás caer en el piso, ya que está cubierto de picos.
- Estrategia: No es tan difícil este enemigo, primero hay que esperar a que se muestre el enemigo y con ello a que quede en una posición en la que puedas saltar y soltar una Drill Bomb. Sigue usando esta táctica hasta que muera. Con el segundo será más fácil, ya que podrás darle directamente sin saltar, sólo que tendrás que evadir sus disparos.
**** Cuarta Escena.
(L.4) Dr. Cossack.
- Debilidad: Dust Crusher.
- Descripción: el alocado creador de los raros enemigos que hemos visto también viene un una máquina muy sencilla. Consiste en una máquina en donde se ve el Dr. Cossack, no como las de Wily que la primera está escondida. Tiene una pinza en la parte de abajo, con la que te cogerá y te bajará demasiada energía.
- Estrategia: no es muy difícil derrotar a este enemigo, es muy fácil si vas caminando de lado a otro cuando se esté acercando a ti. Cuando esté del lado izquierdo puedes aprovechar para subirte en el escalón y pegarle con todo lo que puedas. Repite esto hasta que destruyas a su máquina y después de ello verás a su hija, quien te dirá que él no es malo, pero Dr. Wily le pidió exterminar a Mega Man, amenazándolo.
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4.4 Dr. Wily’s Lab.
**** Primera escena.
(W.1) Super Mettaur.
- Debilidad: Ring Boomerang.
- Descripción: como se vio en el trayecto del nivel, el Mentol es el símbolo de esta parte. Los pequeños sólo son una introducción a este, quien es más rudo. Primero, verás que sale del suelo y después se levanta como tal cual Mettaur, y hacerlo disparará; después de un tiempo lanzará un Mettaurs y saltará al otro lado. Entonces repetirá de nuevo la estrategia.
- Estrategia: No hay mucho que decir contra él, sólo usa el Ring Boomerang, que destruirá a los Mentol cuando tratarás de golpear al enemigo.
**** Seguda Escena.
(W.2) Large Red.
- Debilidad: Arm Cannon.
- Descripción: este es uno de los enemigos que pesan mucho, ya que no tienes debilidad más que el Arm Cannon. Lo peor que se puede esperar de este enemigo, es que tiene sólo 1 punto débil, que es un punto verde, muy pequeño por cierto. En el campo hay dos “elevadores” que van girando para ayudarte a que puedas dispararle al punto. Lo peor de este enemigo son las grandes bolas que lanza, que son esquivables, pero hay veces que no se pueden esquivar y dañan notablemente. Además, lanza unos disparos que salen de su boca si no mal recuerdo, que van en línea recta.
- Estrategia: No hay mucho que decir, sólo sube en las plataformas y carga tu Arm Cannon para que lo sueltes en el punto.
*** Tercera Escena.
(W.3) Skeleton.
- Debilidad: Arm Cannon.
- Descripción: esta calaca es una gran representación del Dr. Wily, ya que en juegos anteriores y en los próximos, se puede ver como el Dr. Wily aprecia demasiado a la anatomía humana, vaya que le encantan los huesos. Este enemigo es muy sencillo porque sólo tiene un solo ataque, el cual no es muy difícil de esquivar.
- Estrategia: es muy sencillo lo que hay que hacer, sólo carga tu Arm Cannon y dispáralo a la cara del esqueleto hasta que desaparezca.
(W.4) Dr. Wily.
- Debilidad: Drill Bomb.
- Descripción: después de remover la coraza del robot del Dr. Wily, la pelea se pone más pesada. Ahora los disparos de la calaca del Dr. Wily son más versátiles y peligrosos, ya que los dispara en serie, uno seguido de otro. Como el enemigo Large Red, su punto débil es el punto rojo que está en su frente, el problema es que el punto está demasiado lato para ser alcanzado por el Drill Bomb.
- Estrategia: primero, al empezar, ocúltate inmediatamente para que evites ser dañado, aunque puede ser posible de que seas dañado al tratar de ocultarte, pero no importa, ya que debes tener Energy Tanks para recuperarte; después equipa Drill Bomb y ve enfrente hasta que quedes enfrente del Dr. Wily, entonces salta y antes de que la bomba se impacte con la frente de la máquina del Dr. Wily presiona el botón de disparo para que así el rango de disparo de la bomba dañe al robot. Después de ello regresa abajo para evitar ser dañado gravemente.
**** Cuarta Escena.
(W.5) Dr. Wily II.
- Debilidad: Pharaoh Shot.
- Descripción: como sabemos, el Dr. Wily siempre trae un haz bajo la manga y ahora es más tenebrosa la pelea contra el Dr. Wily. Esto porque la pelea es A OSCURAS, así que no podrás saber exactamente como se mueve. Pero, podrás ver en donde lo puedes localizar, ya que durante la pelea, se producirán rayos que revelarán la localización del Dr. Wily.
- Estrategia: la estrategia es fácil, primero recarga el Pharaoh Shot y después espera a que aparezcan los rayos que revelarán la ubicación del Dr. Wily, así que si está en la parte de arriba sólo salta al lugar en que se encontraba y si fuiste lo suficientemente rápido, habrás dañado al Dr. Wily, repite esto las veces necesarias hasta vencer.
** FINAL: Mega Man se queda viendo al Dr. Wily, pero la fortaleza se empieza a destruir y dos bloques caen encima de Mega Man y Wily, pero Proto Man llegará a salvar a Mega Man, para que él después recupere la conciencia en el laboratorio del Dr. Light. Después, verás los créditos.
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//////////////////////////// MEGA MAN V \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
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5.1 Diferencias en cuanto al juego anterior.
* Ahora, ya no hay Rush Marine.
* En vez de recibir a Rush Marine, recibirás la Super Arrow, que es una flecha que se va acabando mientras va viajando en el aire, aunque también puedes usarla como escalón para alcanzar lugares altos.
* Beat, es un pájaro que golpea enemigos cuando entran en su campo de visión.
* Habrá varias letras por todos los niveles, cógelas.
* El Rush Jet ahora va siempre hacia enfrente, obviamente también se puede ir arriba o abajo, pero no atrás. También puedes saltar de él cuando quieras.
* El Rush Coil ahora te permite saltar justo cuando estés en lo más alto del salto de Rush.
* Un nuevo tanque, el M Tank, recupera toda la energía tanto de Mega Man como de todas las armas.
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5.2 Beat.
Como mencioné, Beat es un pájaro con energía limitada que te permite eliminar o dañar enemigos conforme Beat esté cerca del enemigo; no es necesario enviar a Beat, él lo localizará y hará su trabajo.
Para conseguir a Beat, hay que obtener 8 letras, las cuales están repartidas por todos los niveles, 1 por cada 1. Estas letras forman la palabra del título: MEGA MAN V
Las letras están así:
M: En el nivel de Gravity Man, se encuentra en el borde de la parte en la que la gravedad te atrae hacia arriba y después te jala hacia abajo, se encuentra en la mitad de ese nivel.
E: En el nivel de Wave Man, en la segunda mitad de la zona de surfear.
G: En el nivel de Stone Man, escondida en una pared falsa.
A: En el nivel de Gyro Man, casi al final, donde se encuentran las plataformas que se caen al parase en ellas.
M: En el nivel de Star Man, en lo más profundo del nivel, arriba de una serie de espinas.
A: En el nivel de Charge Man, dentro de un vagón de tren.
N: En el nivel de Napalm Man, por la mitad del nivel.
5: En el nivel de Crystal Man, casi al final del nivel, justo donde están las caídas.
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5.3 Los Robot Masters.
El orden que propongo para eliminar a los Robot Masters, es el que te permite vencer el juego fácilmente.
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| A | | E | | G |
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----- ----- -----
| B | | P | | H |
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| C | | D | | F |
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(A) Stone Man.
- Debilidad: Arm Cannon y Napalm Bomb.
- Descripción: Este enemigo está cubierto totalmente de piedra, como el personaje de “los cuatro fantásticos”. Stone Man salta mucho, pero eso no es problema; al comenzar la pelea siempre convocará dos piedras que girarán hasta desaparacer, pero antes de que desparezca, él comenzará a moverse por todo el escenario, y en cualquier momento podrá convocar de nuevo el par de piedras con la misma función; justo cuando acaba de saltar, siempre se compactará para evitar ser dañado, pero cuando se levante, será vulnerable de nuevo.
- Estrategia: no es muy difícil derrotarlo; como brinca mucho, pasar por debajo de él barriéndote es muy sencillo. Cuando use las piedras, inmediatamente aléjate de él y cuando estés dispuesto a atacar cargar tu Arm Cannon completamente y dispara, pero cuidado, porque cuando se compacta podrás perder la oportunidad.
- Premio: Power Stone (tres piedras saldrán girando y alejándose de ti).
(B) Charge Man.
- Debilidad: Power Stone.
- Descripción: este enemigo es muy parecido a un tren y se notó que es muy fanático, vaya que hubo varias cosas que nos dieron la referencia de su manía. Este enemigo, por ser tren, no salta, en cambio, se la pasa de lado a lado con la oportunidad para golpearte, y ese golpe es de cuidarse. En cualquier momento de la batalla, podrá enfurecerse y ponerse rojo para liberar unas gotas que caen aleatoriamente en el campo, pero generalmente siempre hay un especio por donde quedarse o simplemente alejarse un poco. Después de ello seguirá dando vueltas y vueltas, aunque al hacer esto podrá acelerar el paso y luego volver al normal.
- Estrategia: como va de lado a lado, habrá que tener que saltar sobre él para no ser impactado contra la pared, aunque a veces es muy mañoso y aprovecha ese momento para cambiar de dirección y así que te impactes con él. Usa Power Stone a poca distancia de él, ya que si lo usas justo a su lado, hay muchas probabilidades de que falles y para que puedas activar el arma de nuevo, debes esperar bastante tiempo. Cuida su aceleración, puede ser crucial si tienes poca energía y usar un Energy Tank sería un desperdicio.
- Premio: Charge Kick (al barrerte, tu barrida tendrá activado un campo de fuerza que daña al enemigo).
(C) Wave Man.
- Debilidad: Charge Pick.
- Descripción: Wave Man es un jefe que usa poderes de agua. Como su nombre lo dice, le gustan las olas, y su ataque su ataque principal es un ataque de olas, que sale espontáneamente en la batalla. También irá cambiando de posición, para que no reciba daño tan fácilmente.
- Estrategia: antes que nada, trata de no llegar con poca energía, ya que la mayor de las veces, sufrirás daño moderado. Al hincar, Wave Man podrá moverse o empezar a atacar con la ola que sale del piso, salta la ola y bárrete para activar el Charge Kick y con eso dañarlo, pero trata de hacerlo lo más cerca de él para no sufrir daño mientras vas en el trayecto. Después de esto Wave Se moverá y podrás repetir tus movimientos de nuevo.
- Premio: Water Wave (sólo funcional en el suelo, hace que las olas vayan en línea recta).
(D) Star Man.
- Debilidad: Water Wave.
- Descripción: durante el nivel, observamos que no había gravedad y ahora la batalla se facilita demasiado gracias a la falta de gravedad. Star Man camina mucho, pero no se deja al descubierto como Charge Man. Siempre lleva consigo su escudo de estrellas, que siempre aventará hacia ti, ya sea en la tierra o en el aire.
- Estrategia: Es muy sencillo matar a este enemigo, primero, espera a que te vaya a lanzar su escudo de estrellas y salta sobre él para poder quedar frente a Star Man. Si lo hace en el aire, mejor no gastes munición del Water Wave y espera a que lo haga en tierra, ya que tendrá que esperar más tiempo para recuperarse y en ese lapso podrás usar Water Wave para dañarlo. Repite esto cuantas veces necesites hasta que muera.
- Premio: Super Arrow y Star Crash (varias estrellas te rodean, pero si presionas el botón de disparo se irán a cierta dirección).
(E) Gravity Man.
- Debilidad: Star Crash.
- Descripción: esta es una de las batallas más difíciles del juego, así que trata de llegar con la mayor cantidad de energía posible, porque usar Energy Tank’s contra un Robot master, es un desperdicio total. Primero, observa que el campo está repartido en dos polos al igual que en todo el nivel. Gravity Man aparecerá y comenzarán a batallar; él controlará los polos del campo, es decir, que si él quiere ir arriba, el campo perderá su propiedad y tú irás abajo, donde él se encontraba. Además de eso, estará disparando para herirte.
- Estrategia: Esta es una de las peleas más difíciles por la forma en la que debes usar el Star Crash. Una de las formas más convenientes pero más riesgosas, es esperar a que el enemigo cambie los polos, pero justo antes de ello colócate casi arriba de él, cargado ligeramente a cualquier lado para que cuando haga el cambio, el Star Crash se impacte con Gravity Man. Otra de las opciones, que te da más seguridad, pero no te garantiza que impactará, es activar el arma y esperar a que haga el cambio, el lugar donde te encuentres no importa, aquí dependes del lugar en donde sueltes el Star Crash para que impacte en Gravity Man.
- Premio: Gravity Hold (daña a los enemigos aéreos).
(F) Gyro Man.
- Debilidad: Gravity Hold.
- Descripción: Gyro Man también es uno de los enemigos sencillos, pero sólo cuando tienes el Gravity Hold, de otro modo te costará un poco de trabajo porque el campo está cubierto de nubes en la parte de arriba y cuando él se esconde allí, no hay forma de que lo veas, hasta que baje de nuevo. En cualquier momento puede usar su ataque principal: unas aspas que te localizan y al hacerlo irán hacia ti, pero es fácil evadirlas.
- Estrategia: Trata de no haber gastado el Gravity Hold durante el transcurso del nivel. Si no lo hiciste, podrás acabar con este enemigo de inmediato, ya que al activar el arma, Gyro Man sufrirá un daño y con las sietes veces que puedes activar el arma, Gyro Man no tendrá posibilidad de sobrevivir, a menos de que con los pocos ataques que pueda hacer te dañe.
- Premio: Rush Jet y Gyro Attack (unas aspas saldrán en línea recta hacia donde apuntes).
(G) Crystal Man.
- Debilidad: Gyro Attack.
- Descripción: Crystal Man es un enemigo que no da mucho problema. Su principal ataque, una bola que avienta y puede dividirse para golpearte y que además rebotan, es muy sencilla y casi no causa problemas, a menos de que Crystal Man esté muy cerca de ti.
- Estrategia: no es muy difícil matarlo, usa Gyro Attack en cualquier momento que puedas, pero trata de no malgastarlo.
- Premio: Crystal Eye (una gran bola de Crystal que va en línea recta, pero que al romperse da fruto a otras tres bolas pequeñas que rebotan en las paredes).
(H) Napalm Man.
- Debilidad: Crystal Eye.
- Descripción: Napal Man tiene algo que ver con los asuntos militares. Él puede ser de cuidado o no, depende de cómo batalles. Napalm Man va de lado a otro, y mientras lo hace puede soltar sus bombas, que exploten justo cuando tocan el suelo, pero su explosión puede dañarte si llegas demasiado pronto al lugar donde estallaron. Trata de que no te arrincone o de lo contrario perderás vida inevitablemente.
- Estrategia: No hay mucho que decir, sólo usa Crystal Eye a cada rato, si fallas en el tiro, las pequeñas bolas lo golpearán seguramente y sino podrás usar otro Crystal Eye.
- Premio: Napalm Bomb (una bomba que va en trayectoria de Napalm y quedará rebotando hasta que explote o choque contra un objetivo).
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5.4 Fake Proto Man’s Lair.
**** Primera Escena.
(P.1) Tank.
- Debilidad: Water Wave.
- Descripción: Este enemigo de color verde, parece no causar problema por su tamaño, yo esperaba ver algo más grande como en los juegos anteriores, pero resultó ser algo miserable. Pero tal descripción que acabo de dar no justifica el poder de este enemigo. El enemigo como Charge Man va de izquierda a derecha, pero este enemigo es más peligroso, en cierta forma. Primero, siempre salta cuando haga un disparo, que hace a intervalos iguales; si lo dañas con cualquier arma, disparará. Entre más daño le infiltres, más rápido avanzará, así que toma eso en cuenta.
- Estrategia: Como dije, siempre que es herido, dispara, por lo que deberás usar Water Wave lejos de él.
**** Segunda Escena.
(P.2) Shield Tank.
- Debilidad: Crystal Eye.
- Descripción: El mismo enemigo pasado, sólo que ahora con diferente maniobra. Este enemigo es muy sencillo, porque en realidad no tiene ningún ataque que ponga en peligro tu vida. Él también va de lado a lado, pero a diferencia del anterior, este cuentan con un pequeño escudo que lo protege, pero no es muy útil porque los ataque si llegan a penetrar el escudo. Lo que te puede causar daño de este enemigo, es que al saltar para evadirlo, su escudo puede dar un giro y golpearte, algo no esperado en nuestros planes.
- Estrategia: no es muy difícil eliminarlo, trata de repetir la estrategia que con el enemigo anterior, sólo que ahora usa Crystal Eye, que si falla sacará las bolas de emergencia.
**** Tercera Escena.
(P.3) Battle Tank.
- Debilidad: Gyro Attack.
- Descripción: ahora el enemigo ya conocido está mejorando, ya no tiene escudo, pero ahora cuenta con mejores opciones en el ataque. Su cañón, lanza disparos que no son de mucho cuidado, ya que se evaden fácilmente, pero cuando se enoja, suelta tres bolas que van abriéndose mientras avanzan, pero si alguna llega a tocarte te congelará y no podrás moverte hasta que te golpeen o hasta que se acabe el tiempo.
- Estrategia: Sigue las estrategias anteriores, esquiva todos sus ataque y usa el Gyro Atttack.
**** Cuarta Escena.
(P.4) Ultra Tank.
- Debilidad: Beat y Arm Cannon.
- Descripción: Proto Man era sólo un disfraz para arruinar la reputación del original, más de lo que ya estaba. Ese L Tank que te otorgó el verdadero Proto Man sólo te recargó la vida, pero creo que será muy necesario llevar un Energy tank, ya que los enemigos anteriores fueron una especie de entrenamiento sólo para este, que es la combinación del segundo y tercero, incluyendo aspectos del primero. Ahora el enemigo tiene escudo y ataca, pero también se librará de su escudo por unos momentos.
- Estrategia: Beat es bueno, pero realmente me gusta más el Arm Cannon, ya que con Beat podrás disparar, pero no cargar el Arm Cannon. Así que utiliza el que más prefieras, si llegas a agarrar el ritmo, es muy posible de que no tengas que usar en lo absoluto el Energy Tank que recomendé. Lo mejor que puedo decirte es que cuando dispare las tres bolas, salta todas, no te barras, hay más posibilidad de que puedas saltar todas a que te barras en todas.
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5.5 Dr. Wily’s Lab.
**** Primera Escena.
(W.1) Two Wheelers.
- Debilidad: Crystal Eye o Arm Cannon.
- Descripción: Este enemigo no es muy peligroso, ya que no ataca, sino que todo lo hacen por él Está integrado de dos bloques, que si son golpeados irán directamente al lado opuesto y luego regresarán a su lugar. Lo más desesperante de la batalla son los pequeños enemigos que el enemigo usa para distraerte y dañarte al enemigo, para que falles en todos tus disparos.
- Estrategia: No es muy difícil matarlo, primero hay que utilizar una bala del Arm Cannon para hacer que el bloque de abajo venga a ti, luego sube en él y haz lo mismo con el segundo, una vez que estés arriba carga el Arm Cannon o utiliza el Crystal Eye, prefiero el Arm Cannon porque con él te podrás librar de los pequeños enemigos.
**** Segunda Escena.
(W.2) Super Flyer.
- Debilidad: Gyro Attack y Arm Cannon.
- Descripción: este enemigo SI requiere de un Energy Tank. Es un gran enemigo circular con dos puertas a los lados, que abrirá en cualquier momento; dentro de la coraza está el punto débil, que es el interior. Para esto, tienes dos plataformas con las que te puedes ayudar para alcanzar las puertas y disparar. En cierto momento, el jefe se dirigirá a los extremos y al retirarse lanzará un disparo, pero se esquiva fácilmente.
- Estrategia: No hay mucho que hacer, sólo espera a que abra las puertas y utiliza el Gyro Attack que le infiltra más daño al enemigo y cuida de no pasear por la parte de arriba que puedes ser golpeado.
**** Tercera escena.
(W.3) Dr. Wily.
- Debilidad: Arm Cannon o Star Crash.
- Descripción: Esta versión de Arm Cannon es muy sencilla, el campo tiene un par de picos en la parte central, pero es fácil brincar sobre ellos, aunque no sé porqué pero creo que aquí saltas menos que en otros niveles. Bueno, Wily está en una máquina que vuela por la parte superior del escenario, pero después de un tiempo revelará su cara y en ese momento irá hacia abajo y después se volverá a parar.
- Estrategia: Como supongo que después de pelear a Gravity Man no te quedará mucha energía para el Star Crash, es conveniente que uses el Arm Cannon a todo lo que da. Primero, espera a que Wily esté dispuesto a caer, después salta del otro lado y salta para que el disparo golpee a Wily, entonces repite esto hasta vencer a Wily.
**** Cuarta Escena.
(W.4) Dr. Wily 2.
- Debilidad: Arm Cannon.
- Descripción: Como vimos en la versión anterior, Wily viene en un robot de calaca; esta vez, el enemigo viene armado con un buen arsenal, tal como misiles rosados, o pelotas azules. Los misiles irán dirigidos en línea recta y colocados especialmente para que te golpeen. Las bolas azules sólo botan; después de esto sabrás que hacer.
- Estrategia: Carga tu Arm Cannon y dispara, trata de esquivar la mayor cantidad posible de armas, y también quédate en la parte izquierda, ya que el enemigo está en moviemiento.
(W.) Dr. Wily 3.
- Debilidad: Beat.
- Descripción: En esta parte final, es buena oportunidad para usar Beat. Dr. Wily andará como siempre por todo el campo, y como siempre andará con rayos y disparos.
- Estrategia: Equipa Beat, pero como es un poco torpe acércate un poco para que Beat pueda golpearlo.
** FINAL: Wily es perseguido hasta que encuentra al Dr. Light, pero se empieza a destruir el laboratorio y Mega Man queda sosteniendo el techo, Wily escapa y Proto Man ayuda a Mega Man y a Dr. Light a escapar.
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