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Guia de MEGAMAN BATTLE NETWORK 5: TEAM PROTOMAN para Gameboy Advanced

1.- Guia completa - Capitulo 1


Por juanca45002.
Última actualización: 15 de mayo del 2007.
E-mail: lifevirus.zero.outbreak@gmail.com

=== Importante ===
Antes de establecer comunicación conmigo leer el apartado de información de
contacto. Revisar también la sección FAQ (preguntas frecuentes).

== Nota ==
Quien encuentre información que haga falta en la guía, por favor avise, así
mismo ayudará a mejorar el contenido y calidad de la guía.

Navega fácilmente usando [Ctrl + F] y colocando el número de la sección
correspondiente.

Contenido de la guía:
1. Lo nuevo de este capítulo.
1.1 - En general.
1.2 - Exclusivo DS.
2. Chips de batalla.
2.1 - Standard Chips.
2.2 - Mega Chips.
2.3 - Giga Chips.
2.4 - Dark Chips.
2.5 - Secret Chips.
3. Program Advances (PA).
4. Souls.
4.1 - Protoman Version Souls.
4.2 - Colonel Version Souls.
5. Party Customizer y Team Navis.
5.1 - Protoman Version Navis.
5.2 - Colonel Version Navis.
6. Cuestionarios (Quiz).
7. TP Chips.
8. Jefes.
8.1 - Localización.
8.2 - Estrategias.
  8.2.* - Mi fólder.
9. Walkthrough.
9.1 - El inicio (vs ProtoMan/Colonel).
9.2 - Liberation Mission 1.
9.3 - De viaje (vs MagnetMan/KnightMan).
9.4 - Liberation Mission 2.
9.5 - Nubes (vs GyroMan/ShadowMan).
9.6 - Liberation Mission 3.
9.7 - Caos marítimo (vs. NapalmMan/TomahawkMan).
9.8 - Liberation Mission 4.
9.9 - Samurai (vs SearchMan/NumberMan).
9.10 - Liberation Mission 5.
9.11 - Nebula contraataca (vs Meddy/ToadMan).
9.12 - Liberation Mission 6.
9.13 - Final.
9.14 - Nebula Areas. [Fuera de la historia]
  9.14.1 - Nebula 1.
  9.14.2 - Nebula 2.
  9.14.3 - Nebula 3.
  9.14.4 - Nebula 4.
  9.14.5 - Nebula 5.
  9.14.6 - Nebula 6.
10. Secretos.
11. FAQ (preguntas frecuentes).
12. Información Legal.
13. Créditos.
14. Información de contacto.

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* Actualizaciones *
-----------------

* (21 de abril, 2007): agregado un requerimiento para Nebula Area y dos
correcciones.

* (15 de mayo, 2007): se corrigieron algunos pequeños detalles.

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1. Lo nuevo de este capítulo.

En lo que concierne a las versiones de GBA (por sí solas) hay menos
diferencias que en las versiones incluidas en el Double Team. Entre versiones
(es decir, entre Colonel y Protoman) cambian de nuevo los Giga Chips, códigos
de los Standard Chips, navis del equipo, Souls y creo que ya, lo demás es
idéntico (mucha coincidencia con el BN3).

======================
== 1.1 - En General ==
======================

**** Liberation Missions.

La adición más notable de esta versión son las Liberation Missions. Éstas son
misiones que se llevan a cabo para liberar una zona controlada por un virus
(en este caso, por jefes). En las misiones hay un límite de misiones, si
logras completar la misión antes del límite recibirás el chip del guardián de
la misión (es decir, el jefe), aunque eso es en la mayoría de los casos; si
completas la misión mucho antes puedes conseguir el chip SP del guardián. La
restricción más grande de estas misiones que para liberar un panel controlado
por el enemigo debes iniciar una batalla que sólo consta de tres fases (es
decir, cada vez que la barra CUSTOM se llena se abre inmediatamente la
pantalla para seleccionar tus chips de batalla para la siguiente fase); si no
logras eliminar a los enemigos en las fases otorgadas entonces no se habrá
completado la liberación y se tendrá que utilizar a otro personaje para
liberar ese panel o esperar al siguiente turno para volver a intentarlo con el
mismo personaje.

En cada Liberation Mission contarás con Order Points, estos son útiles para
utilizar las habilidades especiales de tus Navis, cada Navi tiene una
habilidad especial (referirse a la sección 5: Party Customizer y Team Navis).
Cada habilidad especial consume 1 Order Point y en cada Liberation Missions se
puedes regenerar buscando en Dark Item Panels o en ? Panels. Recuerda utilizar
los Order Points para avanzar con efectividad y así salir victorioso.

En cada Liberation Mission encontrarás 5 tipos diferentes de paneles:
* Normales (sin textura): puedes caminar libremente sobre ellos.
* Dark (color y textura morada): no puedes caminar sobre estos paneles y debes
iniciar una liberación (o batalla) para transformarlo en uno normal, Sólo
ciertos personajes puedes caminar o volar sobre estos paneles.
* Dark Item (color morado con un cuadro azul en el centro): es un panel que
está en control del enemigo, pero al liberarlo obtendrás un ítem. Cuidado,
después de cierto momento en el juego, estos paneles también alojarán una
trampa.
* Dark Hole (color morado oscuro): paneles que producen guardianes menores
pero que al ser liberados limpian paneles que se encuentran a su alrededor.
* ? Panel (color dorado): estos paneles generan una ruleta de la cual te
pueden tocar varios eventos (a tu favor claro) como recuperación de HP, escudo
protector, Zennys extra, chip extra, etc.

Uno de los aspectos que no hay que olvidar es que si quedas a un lado de un
Dark Panel (es decir, en uno normal), en el turno del enemigo, un guardián
menor o el guardián (sólo algunos) pueden golpearte parándose en un Dark
Panel. También, si estás dentro del rango de disparo del guardián del
escenario puede herirte estés o no pegado a un Dark Panel. A pesar de ello, si
fallas en eliminar a un jefe en menos de tres turnos no regenerará energía
hasta que le toque su turno, así que si tienes dos o más personajes en tu
turno, mándalos a matar al jefe para así herirlo gravemente y conducirlo
rápidamente a su muerte.

Ten en cuenta de que entre más Dark Panels te rodeen, más será tu desventaja
para liberar un Dark Panel. En cambio, si tratas de liberar un Dark Panel que
no está rodeado por muchos otros, entonces te verás con ventaja en la batalla.

En cada Liberation Mission tendrás diferentes Navis que te ayudarán a tener
una misión más liviana. El transcurso de cada Liberation Mission varía entre
versiones por las diferentes capacidades de cada Navi.

**** Chaos Union.
Bien están presentes las Souls como fueron en el BN4. Ahora llegan otro tipo
de Souls: Chaos Union. Este tipo de Souls se forman al sacrificar un Dark Chip
(pero cumpliendo con el mismo requerimiento que la Soul en sí). Al hacer una
Chaos Union tendrás total control sobre Dark Mega Man y la Soul equipada, sólo
que si disparas con esta Soul en el momento equivocado (el momento adecuado es
cuando Mega Man destella) entonces Dark Mega Man saldrá a hacerle compañía al
enemigo. Cada Soul en el juego tiene su Chaos Union, pero a menos de que
tengas el feeling y sepas controlar "profesionalmente" este sistema, no es
bueno que se use en batalla.

**** Emotions.
Este sistema de emociones viene funcionando cómodamente desde la entrega
anterior. El cuadro que muestra la cara de Mega Man indica la emoción por la
que pasa Mega en esos momentos. Éstas son:
* Normal: sólo ves la cara de Mega Man, con fondo azul claro.
* Full Synchro: ves la cara de Mega Man con borde verde/amarillo fluorescente
y lo demás en azul oscuro. Teniendo está emoción le da al siguiente chip doble
capacidad de poder (es decir, si el poder del chip de 50, puede causar 100 en
este modo). Para obtenerlo debes hacerle un counter al enemigo (golpearlo un
instante antes de que haga un ataque).
- EXCLUSIVO DS: también te da la oportunidad de ejecutar un doble ataque
cambiando a otra navi (esto depende de cuál selecciones), pero esto desactiva
el doble daño.
* Worried: ves a Mega Man con una cara de preocupación, con un fondo verde. En
este estado, no puedes usar ninguna Soul.
* Danger: ves a Mega Man con una cara que indica que está dañado, tiene un
fondo rosa. Mega Man está en peligro y no puede usar ninguna Soul. Cuando esté
presente esta emoción puedes usar el micrófono para animarlo y llegar a Full
Synchro (aparentemente cualquier disturbio que digas en el micrófono
funciona).
* Angry: se ve a Mega Man con ira, tiene el fondo rojo. Le da oportunidad a
Mega Man de causar doble daño con el siguiente chip. La diferencia con Full
Synchro es que con ella no se puede hacer el doble ataque (sólo en DS).
* Evil: Mega Man ahora es influenciado por la maldad y tiene un fondo morado.
Con esta opción queda desactivado el uso de Souls, además de que si estás a
punto de morir y tienes esta emoción, Dark Mega Man se apoderará del control y
empezará a disparar al enemigo sin tu consentimiento. También no podrás contar
con Navi Support (exclusivo DS).

**** Program Advances.
No ha cambiado mucho el sistema pero Capcom impuso una regla tremenda: sólo se
puede usar un mismo PA por batalla, es decir que si tienes varias espadas y
activas LifeSrd, las demás espadas son sólo chips basura.

========================
== 1.2 - Exclusivo DS ==
========================

La versión DS incluye nuevas y dinámicas opciones que hacen el juego mucho más
agradable, todo gracias al sistema de la pantalla táctil y de otros sistemas
agregados.

**** Liberation Missions.
En Liberation Missions, si liberas una misión en donde haya dos de tus
personajes activos (es decir, que no los has ocupado en esa fase) puedes tener
dos Navis como soporte. Esto es muy similar al Party Battle System, sólo ten
en cuenta que cada vez que haces esto, ambas Navis no pueden volverse a
escoger hasta la fase siguiente.

**** Voces.
Ahora el juego incluye voces humanas, pero sólo para ciertas ocasiones. En
general son puras expresiones. Nada totalmente diferente.

**** Pantalla de título.
En la pantalla de título tienes espacio para grabar dos archivos. En cada uno
puedes seleccionar la versión Team Protoman o la versión Team Colonel, así que
puedes tener un archivo para cada versión. Cuando ya tengas un archivo e
insertes un cartucho de MMBN (cualquiera de la serie) en el espacio de
cartuchos de GBA (antes de prender el DS) tendrás beneficios secretos.

**** PET Screen.
Una vez que estés jugando tendrás en la pantalla táctil la PET Screen de la
cual puedes escoger en entrar a las opciones de tu PET (Access), Jack In o
Jack Out (dependiendo si estás dentro o fuera de la red) y el mapa (Map, sólo
cuando estás en la red). Cuando entras a las opciones de tu PET (Access)
encontrarás:
- En la parte superior izquierda, tu HP.
- En la parte superior central, tus Zennys.
- En la parte superior derecha, el número de Bugfrags que tienes.
- En la parte inferior izquierda, el botón que te envía de regreso a la PET
Screen.
- En la parte inferior derecha, el nombre de la zona en que te encuentras
(funciona dentro y fuera de la red).
- Chip Folder: el lugar donde equipas chips a tu fólder y ves todo el paquete
de chips que tienes.
- Net Navi: te permite ver los atributos de Mega Man, entre ellos los
programas equipados en el Navi Customizer, la capacidad del fólder, las Souls
obtenidas y los atributos de tu Buster. También puedes acceder al NC (Navi
Customizer) desde aquí. En esta pantalla cuando dispones ya de una Navi Party
puedes ver los atributos de tu Party presionando NEXT y también puedes
configurar los programas que carga cada Navi.
- Network: con este menú puedes conectarte con otros jugadores para iniciar un
torneo.
- Sub Chip: abre la pantalla en la cual muestra tus Sub Chips.
- E-mail: abre la pantalla en la que muestra todos tus correos recibidos,
filtrados en correos del Team, de amigos y otros.
- Map: te permite ver el mapa general de toda la red, los sitios que
identificas son en los que has descubierto el mapa.
- Data Library: aquí puedes ver el registro de todos los chips que han pasado
por tu fólder (aún cuando ya no dispongas de una muestra de ellos). Puedes ver
los Standard Chips, Mega Chips, Giga Chips, Dark Chips, Secret Chips y Program
Advances que conoces.
- Key Item: ítems que son útiles en cierto punto del juego.
- Save: te permite grabar tu juego.

Cuando alguno de estos menús esté en color rojo significa que no los puedes
usar en ese momento (especialmente en Liberation Missions).

**** Party Battle System.
En cierto punto del juego tendrás la posibilidad de tener una Party de Navis.
Esta Party te ayuda en las batallas a menos de que te coloquen la restricción
para ello (en ciertos escenarios). En tu Party puedes colocar a dos miembros
de tu Team (depende de versiones) y esas copias surgen generalmente después de
haber completado una Liberation Mission.
- Cuando tienes una Navi Party, puedes ver en la esquina superior izquierda de
la pantalla normal el HP de tus Navis.
- A las Navis de tu Party les puedes colocar programas en su NC, pero los que
usas en ellos son diferentes a los que usa Mega Man, con lo cual no hay
compatibilidad.
- La Navi que tenga el programa "P. Spport" en su NC hará su acción especial
cada vez que salgas de la Custom Screen (es decir, después de escoger chips).
- Durante una batalla puedes cambiar para pelear con cualquiera de las Navis
de tu Party, pero sólo puedes cambiar tres veces por batalla.
- Cuando Mega Man esté en Full Synchro y actives el cambio con cierta Navi (no
funciona con todas) ocurrirá un Double Attack, que es una especie de PA (pero
no es un PA en esencia).
- En tu Party Customizer (es decir, el NC de tu Navi compañera) debes seguir
dos simples reglas:
1. Una Navi sólo puede cargar cierta cantidad de espacios, no se le pueden
incrementar esa cantidad y no puede cargar programas que sobrepasen ese
límite.
2. No debes colocar dos programas del mismo color junto o causarás un Bug en
la Navi.

**** TP Chip.
Este chip permite cambiar a un miembro de tu Team por otro de la Team
contraria (es decir, puedes cambiar un miembro de Team Protoman por uno de
Team Colonel mediante este chip y viceversa). Estos chips son bastante raros y
encontrarlos es una gran ventaja.

------------------------------------------------------------------------------

2. Chips de batalla.

Créditos en esta sección:
* TitaniumMegaman, por la localización de algunos chips.
* La gente que colocó los códigos en GameFAQ's.

De nueva cuenta tenemos varios chips para recolectar. Esta vez es un poco
difícil formar un buen fólder desde un principio pero aún así ni queda
descartada la opción de buenos combos. Al igual que en la versión anterior no
podrás conseguir V2 Chips hasta llegar a cierta parte de Nebula Area (en el
juego anterior tenías que iniciar Hard Mode para V2 y Super Hard para V3) y
eso también resta la posibilidad de hacer combos aún más poderosos, pero la
recompensa es valiosa. En seguida incluiré la lista de chips y dónde pueden
ser hallados.

== Sobre virus V2/3 y chips V2/3
Notarás que durante el modo historia ningún virus te dará su V2 chip, esto se
debe a un factor muy grande, debes tener acceso a Nebula Area para que los
virus se hagan "más fuertes" y de esa manera puedas obtener su chip al
vencerlos. Primero, para poder hacer esto debes haber completado el juego al
menos una vez y tener 100 diferentes tipos de Standard Chips registrados en tu
librería; después requieres ir a una zona especial de Undernet 2 (debes
ingresar por medio de Undernet 3), en esa zona hay un Mr. Prog dorado que te
puede abrir un agujero para entrar a Nebula Area1. Al abrir este agujero,
todos los virus de la red y los GMD de la red (excepto de algunas áreas) se
actualizarán a ser V2.

Ejemplo:
Antes de abrir esa puerta, en ACDC Area enfrentas a Mettaurs sencillos, al
abrir el agujero enfrentas a Mettaurs actualizados (las V2).

Ahora, hay otro agujero que permite las V3, pero requieres primero completar
la Liberation Mission de Nebula 1 y Nebula 3. En este caso, ya estando libre
Nebula 3 habla con el Mr. Prog dorado que te pide 140 Standard Chips
registrados en tu librería, cuando cumplas su requisito abrirá el agujero que
permite la actualización a V3.

* NOTA: siempre puedes cerrar los agujeros para así quitar a las V3 y dejar a
las V2 y también quitar a las V2 y dejar a las V1, sólo debes hablar con el
Mr. Prog dorado.

@@@ 2.1 - Standard Chips.

== Capacidad máxima: 30 chips.
== Total: 180 chips.
  __________________________________________________________________________
/ ID |  Nombre  | Obtención                                                \
/----------------------------------------------------------------------------\
| 001 | Cannon   | De inicio                                                 |
| 002 | HiCannon | Ítem en Liberation Mission 2, vendedor en ACDC Area2      |
| 003 | M-Cannon | BMD en FactoryComp1, vendedor en End Area1                |
| 004 | Airshot  | De inicio                                                 |
| 005 | Vulcan1  | De inicio, vendedor en ACDC Area2, tienda de Higsby       |
| 006 | Vulcan2  | BMD en Oran Area2                                         |
| 007 | Vulcan3  | Vendedor en End Area1                                     |
| 008 | Spreader | Vendedor en ACDC Area2, BMD en MainComp2                  |
| 009 | MrkCan1  | Obtienes de enemigo CanGard                               |
| 010 | MrkCan2  | Ítem en Liberation Mission 5, obtienes de enemigo CanGard |
| 011 | MrkCan3  | Obtienes de enemigo CanGard                               |
| 012 | Pulsar1  | Obtienes de enemigo Batty                                 |
| 013 | Pulsar2  | Obtienes de enemigo Batty                                 |
| 014 | Pulsar3  | Obtienes de enemigo Batty                                 |
| 015 | TankCan1 | Obtienes de enemigo Catack                                |
| 016 | TankCan2 | Obtienes de enemigo Catack                                |
| 017 | TankCan3 | Obtienes de enemigo Catack                                |
| 018 | WideSht1 | Obtienes de enemigo Lark                                  |
| 019 | WideSht2 | Obtienes de enemigo Lark                                  |
| 020 | WideSht3 | Obtienes de enemigo Lark                                  |
| 021 | ElcReel1 | Obtienes de enemigo EleOgre                               |
| 022 | ElcReel2 | Obtienes de enemigo EleOgre                               |
| 023 | ElcReel3 | Obtienes de enemigo EleOgre                               |
| 024 | CactBal1 | Obtienes de enemigo CactilKil                             |
|·025 | CactBal2 | ? Pnl en Liberation Mis. 2, obtienes de enemigo CactilKil |
| 026 | CactBal3 | Obtienes de enemigo CactilKil                             |
|·027 | GunDelS1 | ? Panel en Liberation Mission 1, BMD en SquirrelComp6     |
| 028 | GunDelS2 | Tienda de Higsby                                          |
| 029 | GunDelS3 | Introduce el código 35321321 en la máquina de NumberMan   |
|·030 | ElemRage | Tienda de Higsby, ? Panel en Liberation Mission 6         |
| 031 | Thunder  | BMD en MainComp1, tienda de Higsby                        |
|·032 | Tornado  | ? Panel en Liberation Mission 1, BMD en AirFilterComp     |
| 033 | Static   | Vendedor de Nebula 2, NumberMan: 48958798                 |
| 034 | MiniBomb | De inicio, tienda de Higsby                               |
| 035 | EnergBom | BMD en el HP de Mayl                                      |
|·036 | MegEnBom | BMD en GargComp2 (DS), ? Pnl. Lib. 4, BMD en HelmetComp   |
| 037 | CrakBom  | Obtienes de enemigo BugTank                               |
| 038 | ParaBom  | Ítem en Liberation Mission 3, obtienes de enemigo BugTank |
| 039 | ResetBom | Ítem en Liberation Mission 8, obtienes de enemigo BugTank |
| 040 | Quake1   | BMD en Oran Area1, obtienes de enemigo Powie              |
|·041 | Quake2   | ? Pnl en Liberation Mission 2, obtienes de enemigo Powie  |
| 042 | Quake3   | Obtienes de enemigo Powie                                 |
| 043 | BugBomb  | Vendedor de Nebula 2                                      |
| 044 | CannBall | PMD en el HP de Yai                                       |
| 045 | BlkBomb  | PMD en ACDC Area2                                         |
| 046 | Geyser   | PMD en SciLab 1                                           |
| 047 | LavaSeed | Vendedor de BugFrags en SciLab 3/NumberMan: 29387483 (DS) |
| 048 | SeaSeed  | BMD en TerminalComp de SciLab                             |
| 049 | IceSeed  | Tienda de Higsby                                          |
| 050 | GrasSeed | BMD en ShipComp3 (DS)/ShipComp2 (GBA)                     |
| 051 | Sword    | De inicio, NumberMan: 12495783 (DS)                       |
| 052 | WideSwrd | De inicio                                                 |
| 053 | LongSwrd | Vendedor en ACDC Area2, BMD en DrilComp4                  |
|·054 | WideBlde | Vendedor en End Area1, ? Panel en Liberation Mission 4    |
|·055 | LongBlde | Vendedor en Undernet 3, ? Panel en Liberation Mission 5   |
| 056 | CustSwrd | Vendedor en ACDC Area2                                    |
| 057 | VarSwrd  | PMD en End Area4                                          |
| 058 | Slasher  | BMD en GargComp4 (DS)/GargComp3 (GBA), Ítem Lib. Mis. 7   |
|·059 | WindRack | Vendedor de BugFrags en SciLab 3, ? Panel en Lib. Mis. 4  |
| 060 | MoonBld1 | Obtienes de enemigo NinJoy                                |
| 061 | MoonBld2 | Obtienes de enemigo NinJoy                                |
|·062 | MoonBld3 | ? Pnl en Liberation Mission 8, obtienes de enemigo NinJoy |
| 063 | Katana1  | Obtienes de enemigo Zomon                                 |
| 064 | Katana2  | Obtienes de enemigo Zomon                                 |
| 065 | Katana3  | Ítem en Liberation Mission 9                              |
|·066 | YoYo     | BMD en ShipComp1 (DS), tienda de Higsby, ? Panel Lib. 4   |
| 067 | DrilArm1 | Obtienes de enemigo Drixol                                |
|·068 | DrilArm2 | ? Panel en Liberation Mis. 5, obtienes de enemigos Drixol |
| 069 | DrilArm3 | Obtienes de enemigo Drixol                                |
| 070 | AirHoc   | Ítem en Liberation Mission 2                              |
| 071 | Skully1  | Obtienes de enemigo Skarab                                |
| 072 | Skully2  | Obtienes de enemigo Skarab                                |
| 073 | Skully3  | Obtienes de enemigo Skarab                                |
| 074 | AqWhirl1 | Obtienes de enemigo Whirly                                |
| 075 | AqWhirl2 | Ítem en Liberation Mission 4, obtienes de enemigo Whirly  |
| 076 | AqWhirl3 | Obtienes de enemigo Whirly                                |
| 077 | AirSpin1 | Vendedor en Oran Area1                                    |
| 078 | AirSpin2 | WindGodComp BMD en End City                               |
|·079 | AirSpin3 | ? Panel en Liberation Mission 8, V3 GMD en End Area5      |
| 080 | FireHit1 | Obtienes de enemigo Champy                                |
|·081 | FireHit2 | ? Pnl en Liberation Mission 3, obtienes de enemigo Champy |
| 082 | FireHit3 | Obtienes de enemigo Champy                                |
| 083 | HotBody1 | Obtienes de enemigo Draggin                               |
| 084 | HotBody2 | Obtienes de enemigo Draggin                               |
| 085 | HotBody3 | Ítem en Liberation Mission 7, obtienes de enemigo Draggin |
| 086 | SideBub1 | Obtienes de enemigo Marina                                |
| 087 | SideBub2 | Obtienes de enemigo Marina                                |
| 088 | SideBub3 | Obtienes de enemigo Marina                                |
| 089 | CusVolt1 | Contenido en XFolder (End City), GMD en Oran Area3        |
| 090 | CusVolt2 | Ítem en Liberation Mission 7                              |
|·091 | CusVolt3 | ? Panel en Liberation Mission 9, NumberMan: 07765623      |
| 092 | Boomer   | Tienda de Higsby                                          |
| 093 | Astroid1 | Obtienes de enemigo MetFire                               |
| 094 | Astroid2 | Ítem en Liberation Mission 7, obtienes de enemigo MetFire |
| 095 | Astroid3 | Obtienes de enemigo MetFire                               |
| 096 | SpShake1 | Obtienes de enemigo Shakey                                |
| 097 | SpShake2 | Ítem en Liberation Mission 6, obtienes de enemigo Shakey  |
| 098 | SpShake3 | Obtienes de enemigo Shakey                                |
| 099 | Voltz1   | Obtienes de enemigo Flashy                                |
| 100 | Voltz2   | Obtienes de enemigo Flashy                                |
| 101 | Voltz3   | Obtienes de enemigo Flashy                                |
| 102 | WoodNos1 | Obtienes de enemigo WuNote                                |
| 103 | WoodNos2 | Obtienes de enemigo WuNote                                |
| 104 | WoodNos3 | Obtienes de enemigo WuNote                                |
|·105 | Lance    | ? Panel en Liberation 6, PMD en WineCaseComp (barco)      |
|·106 | WavePit  | ? Pnl en Liberation Mis. 5, 19283746 (DS), GMD en SciLab  |
| 107 | RedWave  | BMD en FactoryComp3                                       |
|·108 | MudWave  | ? Pnl Lib. 7, 78234329 (DS), PMD en ExpServComp, Neb. HQ  |
| 109 | RainyDay | PMD en End Area3                                          |
| 110 | Snake    | PMD en Oran Area1                                         |
| 111 | Magnum   | BMD en SciLab 4 (requieres Nebula ID)                     |
| 112 | CircGun  | Vendedor en Oran Area1                                    |
|·113 | TimeBom1 | ? Pnl en Liberation Mission 2, obtienes de enemigo Handi  |
| 114 | TimeBom2 | Obtienes de enemigo Handi                                 |
|·115 | TimeBom3 | ? Pnl en Liberation Mission 8, obtienes de enemigo Handi  |
| 116 | BoyBomb1 | Obtienes de enemigo BombBoy                               |
| 117 | BoyBomb2 | Obtienes de enemigo BombBoy                               |
|·118 | BoyBomb3 | ? Pnl en Liberation Mis. 7, obtienes de enemigo BombBoy   |
| 119 | Mine     | Vendedor en Oran Area1                                    |
| 120 | RockCube | BMD en DrilComp2                                          |
| 121 | Wind     | Obtienes de enemigo WindBox                               |
| 122 | Fan      | Obtienes de enemigo VacuumFan                             |
| 123 | Fanfare  | Obtienes de enemigo Trumpy                                |
| 124 | Discord  | Obtienes de enemigo Tuby                                  |
| 125 | Timpani  | Obtienes de enemigo Trumpy                                |
| 126 | Silence  | Obtienes de enemigo Tuby                                  |
| 127 | RedFrut1 | Obtienes de enemigo Appley                                |
| 128 | RedFrut2 | Obtienes de enemigo Appley                                |
| 129 | RedFrut3 | Obtienes de enemigo Appley                                |
|·130 | VDoll    | ? Panel en Liberation Mission 9, vendedor de Nebula 2     |
| 131 | Guard1   | Obtienes de enemigo Mettaur                               |
| 132 | Guard2   | Ítem en Liberation Mission 5, obtienes de enemigo Mettaur |
| 133 | Guard3   | Obtienes de enemigo Mettaur                               |
| 134 | CrsShld1 | Obtienes de enemigo Dominerd                              |
| 135 | CrsShld2 | Obtienes de enemigo Dominerd                              |
| 136 | CrsShld3 | Obtienes de enemigo Dominerd                              |
| 137 | CrakOut  | De inicio                                                 |
| 138 | DublCrak | Incluido en Folder2, GMD en ACDC Area1                    |
| 139 | TripCrak | GMD en Oran Area 1 y 2                                    |
| 140 | Recov10  | De inicio                                                 |
| 141 | Recov30  | GMD en MainComp 1-2 y en SciLab 1                         |
| 142 | Recov50  | GMD en SciLab 3 y GargComp2, incluido en Folder2          |
| 143 | Recov80  | Vendedor en Oran Area1                                    |
| 144 | Recov120 | GMD en SciLab 4, End Area2, End Area4 y Undernet 2        |
| 145 | Recov150 | GMD en FactoryComp1, GMD V2 en ACDC Area3                 |
| 146 | Recov200 | BMD en FactoryComp4                                       |
| 147 | Recov300 | BMD en Nebula Area2, NumberMan: 18746897                  |
| 148 | PanlGrab | GMD en SciLab 4                                           |
| 149 | AreaGrab | De inicio, NumberMan: 99428938 (DS)                       |
| 150 | MetaGel  | BMD de DumplingComp en End City                           |
| 151 | GrabBnsh | GMD en End Area2 y FactoryComp2                           |
|%152 | GrabRvng | BMD en Nebula 4, NumberMan: 68942679                      |
| 153 | PanlRtrn | GMD en SciLab 2                                           |
|·154 | Geddon1  | ? Panel en Liberation Mission 1, GMD en End 3 y Under 4   |
| 155 | Geddon2  | Vendedor en Undernet 3                                    |
|·156 | Geddon3  | PMD en Nebula Area2, ? Pnl Lib. 6, NumberMan: 52052687    |
| 157 | SloGauge | GMD en batallas de End Areas                              |
| 158 | FstGauge | Tienda de Higsby, NumberMan: 83143652                     |
| 159 | BusterUp | De inicio                                                 |
| 160 | Blinder  | Tienda de Higsby                                          |
| 161 | NrthWind | Vendedor de Undernet 3, NumberMan: 29486933 (DS)          |
| 162 | HolyPanl | BMD en ElevatorComp de Oran 1                             |
| 163 | Invisibl | BMD en DrilComp1                                          |
| 164 | Barrier  | Tienda de Higsby                                          |
| 165 | Barr100  | Vendedor en End Area1                                     |
| 166 | Barr200  | BMD V2 SciLab 4, Undernet 3 y Nebula 1                    |
| 167 | BblWrap  | Tienda de Higsby                                          |
| 168 | AntiFire | Ítem en Liberation Mission 5, NumberMan: 73877466         |
| 169 | AntiWatr | Mercader de Bugfrags en Undernet 2, NumberMan: 25465278   |
| 170 | AntiElec | Ítem en Liberation Mission 6, NumberMan:  35607360         |
| 171 | AntiWood | Ítem en Liberation Mission 9, NumberMan: 10133670         |
| 172 | AntiDmg  | Premio de Mr. Hide & Seek                                 |
| 173 | AntiSwrd | Introduce el código 10386794 en la máquina de NumberMan   |
|·174 | AntiNavi | ? Panel en Liberation Mission 7, NumberMan: 05068930      |
|·175 | AntiRecv | ? Panel en Liberation Mission 6, NumberMan: 44213168      |
| 176 | CopyDmg  | BMD en ACDC Area2                                         |
| 177 | LyfeSync | GMD en DrilComp1 y End Area1                              |
| 178 | Attck+10 | De inicio                                                 |
|·179 | Navi+20  | ? Panel en Liberation Mission 2, GMD V2 en Oran Area3     |
| 180 | ColorPt  | Tienda de Higsby                                          |

 

Fuente:   http://juancafaqs.byethost17.com/gba.html

2.- Capitulo 2

 

- Para obtener este chip requieres haber eliminado a las 5 Navis oscuras
presentes en toda la red (no se encuentran en ningún Nebula)
(·) - Todos los chips que se obtienen de ? Panels se consiguen de la siguiente
manera:
* Al inicio de cada Liberation Mission se decide el chip que aparecerá en los
? Panels (conocidos también como Bonus Panels). Ese chip aparecerá en toda esa
Liberation Mission hasta que se inicie otra. Pueden aparecer tres chips
diferentes por cada Liberation Mission.

Hay ciertos chips que se pueden obtener de intercambio, sólo que debes
hacerlos en orden, de lo contrario no aparecerán hasta que completes el cambio
anterior.
[Das A --- recibes B]
· SloGauge * --- NrthWind * [Queen Bohemia, niño en el cuarto del capitán].
· NrthWind * --- GrabRvng F [Queen Bohemia, en WineCaseComp (los vasos de vino
en el cuarto donde se presentó el programa que robaron)].
· GrabRvng F --- VDoll T [Oran Isle, un hombre que se encuentra donde Lan
pescaba peces].
· VDoll T --- AntiDmg * [ACDC Town, en SquirrelComp6, hay una navi allí].
· AntiDmg * --- DrkInvis I [End City, una mujer en el primer cuarto del
castillo].

@@@ 2.2 - Mega Chips.

== En tu fólder sólo puedes disponer de 5 Mega Chips equipados al mismo tiempo
(junto con otros 25 Standard).
== En total son 60 chips.

En Navi Chips:
* S = SP.
* D = DS.
  __________________________________________________________________________
/ ID|  Nombre  | Obtención                                                 \
/----------------------------------------------------------------------------\
|·01 | SuprVulc | Tienda de Higsby, ? Panel en Liberation Mission 9          |
| 02 | NeoVari  | Rombo morado en Undernet 2                                 |
| 03 | Meteors  | Mercader en Undernet 3                                     |
| 04 | NumbrBl  | Tienda de Higsby                                           |
| 05 | Guardian | Mercader en Oran 1                                         |
| 06 | Jealousy | Mercader en End 1                                          |
| 07 | Poltrgst | Mercader de Bugfrags en SciLab 3                           |
| 08 | BugFix   | Introduce el código 50364410 en la máquina de Number Man   |
| 09 | FullCust | Completa la Liberation Mission 4 en menos de 8 fases       |
| 10 | LifeAura | Rombo morado en Nebula 6, llegando por el portal oculto    |
| 11 | Snctuary | GMD de batallas en Undernet 1-4, al azar                   |
| 12 | Attck+30 | Mercader de Bugfrags en Undernet 2                         |
| 13 | DblPoint | Rombo azul de Nebula 4 (requiere haber hecho los 30 PA)    |
| 14 | Muramasa | Completa la Liberation Mission 8 en menos de 12 fases      |
| 15 | Anubis   | Completa la Liberation Mission 9 en menos de 14 fases      |
| 16 | BlakWing | Liberation Mission 7 en menos de 10 fases, vendedor Neb. 2 |
| 17 | JustcOne | Completa la Liberation Mission 7 por primera vez           |
|#18 | Z Saver  | Liberation Mission 6 en menos de 8 fases, BMD en Nebula 4  |
| 19 | Roll     | Recibe de parte de Mayl                                    |
| 20 | RollS    | Recibe de parte de Mayl                                    |
| 21 | RollD    | Cómprala de una Navi morada en Undernet 2                  |
==============================================================================
| Desde los chips 22 al 39 la serie cambia dependiendo de la versión jugada  |
==============================================================================
| 22 | Colonel  | Completa la Liberation Mission 6 en 9-10 fases             |
| 23 | ColonelS | Vence a Colonel Omega                                      |
| 24 | ColonelD | Vence a Colonel Beta u Omega                               |
| 25 | ShadoMan | Vence a Shadow Man Alpha, Beta u Omega                     |
| 26 | ShadoMnS | Vence a Shadow Man Omega                                   |
| 27 | ShadoMnD | Vence a Shadow Man Beta u Omega                            |
| 28 | NumbrMan | Vence a Number Man Alpha, Beta u Omega                     |
| 29 | NumbrMnS | Vence a Number Man Omega                                   |
| 30 | NumbrMnD | Vence a Number Man Beta u Omega                            |
| 31 | TmhwkMan | Vence a Tomahawk Man Alpha, Beta u Omega                   |
| 32 | TmhwkMnS | Vence a Tomahawk Man Omega                                 |
| 33 | TmhwkMnD | Vence a Tomahawk Man Beta u Omega                          |
| 34 | KnightMn | Vence a Knight Man Alpha, Beta u Omega                     |
| 35 | KnigtMnS | Vence a Knight Man Omega                                   |
| 36 | KnigtMnD | Vence a Knight Man Beta u Omega                            |
| 37 | ToadMan  | Vence a Toad Man Alpha, Beta u Omega                       |
| 38 | ToadManS | Vence a Toad Man Omega                                     |
| 39 | ToadManD | Vence a Toad Man Beta u Omega                              |
******************************************************************************
| 22 | ProtoMan | Completa la Liberation Mission 6 en 9-10 fases             |
| 23 | ProtoMnS | Vence a Proto Man Omega                                    |
| 24 | ProtoMnD | Vence a Proto Man Beta u Omega                             |
| 25 | GyroMan  | Vence a Gyro Man Alpha, Beta u Omega                       |
| 26 | GyroManS | Vence a Gyro Man Omega                                     |
| 27 | GyroManD | Vence a Gyro Man Beta u Omega                              |
| 28 | SerchMan | Vence a Search Man Alpha, Beta u Omega                     |
| 29 | SerchMnS | Vence a Search Man Omega                                   |
| 30 | SerchMnD | Vence a Search Man Beta u Omega                            |
| 31 | NaplmMan | Vence a Napalm Man Alpha, Beta u Omega                     |
| 32 | NaplmMnS | Vence a Napalm man Omega                                   |
| 33 | NaplmMnD | Vence a Napalm Man Beta u Omega                            |
| 34 | MagntMan | Vence a Magnet Man Alpha, Beta u Omega                     |
| 35 | MagntMnS | Vence a Magnet Man Omega                                   |
| 36 | MagntMnD | Vence a Magnet Man Beta u Omega                            |
| 37 | Meddy    | Vence a Meddy Alpha, Beta u Omega                          |
| 38 | MeddyS   | Vence a Meddy Omega                                        |
| 39 | MeddyD   | Vence a Meddy Beta u Omega                                 |
==============================================================================
| A partir de este punto los Mega Chips siguen siendo los mismos de nuevo    |
==============================================================================
| 40 | BlizMan  | Completa la Liberation Mission 1 en 6-7 fases              |
| 41 | BlizManS | Completa la Liberation Mission 1 en 5 fases                |
| 42 | BlizManD | Vence a Blizzard Man Beta u Omega                          |
| 43 | ShadeMan | Completa la Liberation Mission 2 en 8-9 fases              |
| 44 | ShadeMnS | Completa la Liberation Mission 2 en menos de 8 fases       |
| 45 | ShadeMnD | Completa la Liberation Mission 7 en 11-12 fases            |
| 46 | CloudMan | Completa la Liberation Mission 3 en 8-9 fases              |
| 47 | CloudMnS | Completa la Liberation Mission 3 en menos de 8 fases       |
| 48 | CloudMnD | Completa la Liberation Mission 8 en 13-14 fases            |
| 49 | CosmoMan | Completa la Liberation Mission 5 en 8-9 fases              |
| 50 | CosmoMnS | Completa la Liberation Mission 5 en menos de 8 fases       |
| 51 | CosmoMnD | Completa la Liberation Mission 9 en 15-16 fases            |
| 52 | LarkMan  | Vence a Lark Man en cualquiera de sus versiones            |
| 53 | LarkManS | Vence a Lark Man Omega                                     |
| 54 | LarkManD | Vence a Lark Man Beta u Omega                              |
| 55 | GridMan  | Vence a Grid Man en cualquiera de sus versiones            |
| 56 | GridManS | Vence a Grid Man Omega                                     |
| 57 | GridManD | Vence a Grid Man Beta u Omega                              |
| 58 | Django   | Tienda de Higsby                                           |
| 59 | DjangoS  | Introduce el número 91098051 en la máquina de Number Man   |
| 60 | DjangoD  | Rombo azul en Nebula 4 (requieres los 12 Dark Chips)       |
------------------------------------------------------------------------------

(#) - Para conseguir el Z Saver requieres tener 900 HP sin ayuda de NCP's.
(·) - Todos los chips que se obtienen de ? Panels se consiguen de la siguiente
manera:
* Al inicio de cada Liberation Mission se decide el chip que aparecerá en los
? Panels (conocidos también como Bonus Panels). Ese chip aparecerá en toda esa
Liberation Mission hasta que se inicie otra. Pueden aparecer tres chips
diferentes por cada Liberation Mission.

@@@ 2.3 - Giga Chips.

== Hay dos diferentes series de Giga Chips dependiendo de la versión que se
juegue.
== Sólo puedes llevar 1 Giga Chip en tu fólder.
== Hay sólo 6 Giga Chips.

*** Team Colonel.
  __________________________________________________________________________
/ ID|  Nombre  | Obtención                                                 \
/----------------------------------------------------------------------------\
| 01 | CrossDiv | Lo obtienes de Baryl en la fábrica Nebula                  |
| 02 | MetrKnuk | Vence al Lord of Chaos en Nebula 6                         |
| 03 | BassAnly | Derrota a Bass Beta                                        |
| 04 | OmegaRkt | Rombo morado en Nebula 4, requieres 60 Mega Chips (todos)  |
| 05 | BugCharg | Mercader de Bugfrags en Undernet 2                         |
| 06 | Phoenix  | Tienda de Higsby                                           |
------------------------------------------------------------------------------

*** Team Proto Man.
  __________________________________________________________________________
/ ID|  Nombre  | Obtención                                                 \
/----------------------------------------------------------------------------\
| 01 | DeltaRay | Lo obtienes de Chaud en la fábrica de Nebula               |
| 02 | BigHook  | Vence al Lord of Chaos en Nebula 6                         |
| 03 | Bass     | Derrota a Bass Beta                                        |
| 04 | HolyDrem | Rombo morado en Nebula 4, requieres 60 Mega Chips (todos)  |
| 05 | BugCurse | Mercader de Bugfrags en Undernet 2                         |
| 06 | DethPhnx | Tienda de Higsby                                           |
------------------------------------------------------------------------------

@@@ 2.4 - Dark Chips.

== Sólo puedes equipar 3 Dark Chips en tu fólder.
== Hay 12 Dark Chips en total.
  __________________________________________________________________________
/ ID|  Nombre  | Obtención                                                 \
/----------------------------------------------------------------------------\
| 01 | DrkSword | Hombre viejo en las afueras del laboratorio de SciLab      |
| 02 | DarkTorn | Científico en Old Mine 6                                   |
| 03 | DarkCirc | Rombo azul en ChipMrkComp (en Nebula HQ)                   |
| 04 | DarkMetr | Mujer en el puerto de SciLab                               |
| 05 | DarkThnd | Mr. Quiz en SciLab                                         |
| 06 | DrkRecov | Navi maligna en End Area 2/ (DS) Number Man: 91182599      |
| 07 | DrkSonic | Hombre detrás de la tienda de Higsby en ACDC Town          |
| 08 | DarkInvs | Introduce el número 68799876 en la máquina de Number Man   |
| 09 | DarkPlus | Rombo azul en Undernet 1 (requieres Nebula ID)             |
| 10 | DrkLance | Quiz Master en SciLab                                      |
| 11 | DarkDril | Navi maligna en End Area 1                                 |
| 12 | DarkWide | Navi femenina y morada en SciLab 4                         |
------------------------------------------------------------------------------

@@@ 2.5 - Secret Chips.

Los secret chips del número 1 al 18 son los mismos que los chips 22 al 39 pero
de la versión opuesta (es decir, jugando Team Proto Man tendrías allí del chip
de Knight Man al chip de Toad Man). Para obtener aquellos chips debes
intercambiarlos con la versión opuesta.
  __________________________________________________________________________
/ ID|  Nombre  | Obtención                                                 \
/----------------------------------------------------------------------------\
| 19 | Otenko   | Inserta/Vincula un juego de Boktai 2                       |
| 20 | GunDelEX | Inserta/Vincula un juego de Boktai 2                       |
| 21 | LeaderR  | Mediante cheats/(DS) 01285874 en la máquina de Number Man  |
| 22 | ChaosL   | Mediante cheats/(DS) 39285712 en la máquina de Number Man  |
| 23 | FinalGun | Mediante cheats                                            |
------------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------------

3. Program Advances (PA).

Esta vez Capcom hizo una restricción muy fuerte impidiendo usar más de un PA
por batalla, lo cual quita la posibilidad de formar fólderes cuya base es la
LifeSrd. Ahora es mejor formar chips basados en combos, que no son plenamente
PA pero son muy útiles.

Aquí dejo la lista.

========
GigaCan1
========
- Chips requeridos: Cannon A-B-C
- Daño por golpe: 400.
- Número de golpes: 1.
- Descripción: Mega Man dispara al enemigo con gran poder, sólo puedes golpear
a un solo objetivo.

========
GigaCan2
========
- Chips requeridos: HiCannon D-E-F
- Daño por golpe: 500.
- Número de golpes: 1.
- Descripción: Mega Man dispara al enemigo con gran poder, sólo puedes golpear
a un solo objetivo.

========
GigaCan3
========
- Chips requeridos: M-Cannon F-G-H
- Daño por golpe: 600.
- Número de golpes: 1.
- Descripción: Mega Man dispara al enemigo con gran poder, sólo puedes golpear
a un solo objetivo.

========
InfVulc1
========
- Chips requeridos: Vulcan1 C-D-E
- Daño por golpe: 20.
- Número de golpes: 20.
- Descripción: Mega Man transforma su brazo y de allí dispara al enemigo. Cada
disparo al impactar con algo afectará el panel detrás del objeto.

========
InfVulc2
========
- Chips requeridos: Vulcan2 A-B-C
- Daño por golpe: 20.
- Número de golpes: 24.
- Descripción: Mega Man transforma su brazo y de allí dispara al enemigo. Cada
disparo al impactar con algo afectará el panel detrás del objeto.

========
InfVulc3
========
- Chips requeridos: Vulcan1 L-M-N
- Daño por golpe: 20.
- Número de golpes: 28.
- Descripción: Mega man transforma su brazo y de allí dispara al enemigo. Cada
disparo al impactar con algo afectará el panel detrás del objeto.

======
Boxer1
======
- Chips requeridos: FireHit1 O-P-Q
- Daño por golpe: 100.
- Número de golpes: variable.
- Descripción: Mega Man lanza una cantidad de golpes aleatorios.

======
Boxer2
======
- Chips requeridos: FireHit2 H-I-J
- Daño por golpe: 150.
- Número de golpes: variable.
- Descripción: Mega Man lanza una cantidad de golpes aleatorios.

======
Boxer3
======
- Chips requeridos: FireHit3 E-F-G
- Daño por golpe: 200.
- Número de golpes: variable.
- Descripción: Mega Man lanza una cantidad de golpes aleatorios.

========
SuprSpr1
========
- Chips requeridos: WideSht1 L-M-N
- Daño por golpe: 100.
- Número de golpes: 3.
- Descripción: Mega Man lanza tres disparos que ocupan tres paneles y recorren
todo el campo. Este ataque no daña a enemigos con escudo.

========
SuprSpr2
========
- Chips requeridos: WideSht2 E-F-G
- Daño por golpe: 120.
- Número de golpes: 3.
- Descripción: Mega Man lanza tres disparos que ocupan tres paneles y recorren
todo el campo. Este ataque no daña a enemigos con escudo.

========
SuprSpr3
========
- Chips requeridos: WideSht3 S-T-U
- Daño por golpe: 140.
- Número de golpes: 3.
- Descripción: Mega Man lanza tres disparos que ocupan tres paneles y recorren
todo el campo. Este ataque no daña a enemigos con escudo.

========
ShakPar1
========
- Chips requeridos: SpShake1 G-H-I
- Daño por golpe: 80.
- Número de golpes: variable.
- Descripción: un satélite aparece desde la espalda de Mega man y viaja por
todos los paneles del campo.

========
ShakPar2
========
- Chips requeridos: SpShake2 B-C-D
- Daño por golpe: 110.
- Número de golpes: variable.
- Descripción: un satélite aparece desde la espalda de Mega Man y viaja por
todos los paneles del campo.

========
ShakPar3
========
- Chips requeridos: SpShake3 S-T-U
- Daño por golpe: 140.
- Número de golpes: variable.
- Descripción: un satélite aparece desde la espalda de Mega Man y viaja por
todos los paneles del campo.

========
CacDanc1
========
- Chips requeridos: CactBal1 H-I-J
- Daño por golpe: 30.
- Número de golpes: variable.
- Descripción: Mega Man deja caer varios cactus en el campo, los cuales
empiezan a rodar hacia el campo enemigo y dañando a lo que encuentren
enfrente.

========
CacDanc2
========
- Chips requeridos: CactBal2 Q-R-S
- Daño por golpe: 40
- Número de golpes: variable
- Descripción: Mega Man deja caer varios cactus en el campo, los cuales
empiezan a rodar hacia el campo enemigo y dañando a lo que encuentren
enfrente.

========
CacDanc3
========
- Chips requeridos: CactBal3 L-M-N
- Daño por golpe: 50
- Número de golpes: variable
- Descripción: Mega Man deja caer varios cactus en el campo, los cuales
empiezan a rodar hacia el campo enemigo y dañando a lo que encuentren
enfrente.

=======
H-Burst
=======
- Chips requeridos: Spreader C-D-E
- Daño por golpe: 50.
- Número de golpes: 6.
- Descripción: Mega Man dispara a un objeto y todo alrededor de él será
dañado.

=======
LifeSrd
=======
- Chips requeridos:
Sword L, WideBlde L, LongBlde L
Sword S, WideSwrd S, LongSwrd S
- Daño por golpe: 400.
- Número de golpes: 1.
- Descripción: Mega Man utiliza una espada que cubre 2x3 paneles desde donde
se ejecuta el PA.

=======
GreatYo
=======
- Chips requeridos: Yo-Yo D-E-F
- Daño por golpe: 100.
- Número de golpes: 2 ó 3, varía por posición del enemigo.
- Descripción: Mega Man lanza tres yoyos en todas las filas y llegan hasta a
parte trasera del área enemiga.

=======
PitHoky
=======
- Chips requeridos: AirHoc Q-R-S
- Daño por golpe: 100.
- Número de golpes: variable.
- Descripción: Mega Man lanza un disco de hockey que rebota y pasa por 18
paneles antes de desaparecer. No puede atravesar sobre paneles vacíos.

========
PoisPhar
========
- Chips requeridos: BugBomb A - Geddon3 A - Anubis A.
- Daño por golpe: 1.
- Número de golpes: variable.
- Descripción: Mega Man convoca una estatua de Anubis que comienza a quitarle
energía al enemigo al doble de velocidad que el chip Anubis solo. Dura hasta
que el enemigo muera o hasta que la estatua sea destruida.

========
CsmoPris
========
- Chips requeridos: Astroid3 C - Astroid3 C - CosmMnSP/DS C.
- Daño por golpe: 60.
- Número de golpes: 6 ó 9, dependiendo del enemigo.
- Descripción: Cosmo Man crea un universo en el campo y estrellas comienzan a
viajar hacia la zona enemiga.

========
WildBird
========
- Chips requeridos: Katana1 S, Katana1 S, LarkManSP/DS S.
- Daño por golpe: 200.
- Número de golpes: variable.
- Descripción: Swallow Man aparece y golpe las dos columnas enfrente de donde
se encuentra Mega Man y los costados también.

========
Football
========
- Chips requeridos: MrkCan2 F, MrkCan2 F, GridMnSP/DS F.
- Daño por golpe: 180.
- Número de golpes: variable.
- Descripción: aparece Grid Man y lanza 4 balones al área enemiga.

========
BigNoise
========
- Chips requeridos: Pulsar3 S, Pulsar 3 S, ShadeMnSP/DS S
- Daño por golpe: 400.
- Número de golpes: 1.
- Descripción: aparece Shade Man para atacar con un rango que comienza un
panel enfrente y después en un área de 3x3.

========
TimeBom+
========
- Chips requeridos: TimeBom1 K, TimeBom2 K, TimeBom3 K
- Daño por golpe: 600.
- Número de golpes: 1.
- Descripción: una bomba de tiempo que al alcanzar cero explota y daña a todo
enemigo.

=======
BodyGrd
=======
- Chips requeridos: AntiDmg M, AntiNavi M, Muramasa M
- Daño por golpe: 70.
- Número de golpes: 10.
- Descripción: desde arriba empiezan a llover Shurikens que persiguen al
enemigo.

========
PileDrvr
========
- Chips requeridos: GunDelS3 D, GunDelS3 D, DjangoSP/DS D
- Daño por golpe: 30.
- Número de golpes: 10.
- Descripción: un espejo aparece enfrente de Mega Man y refleja luz que daña
al enemigo. Si el panel trasero (es decir, de la última columna) está bien (es
decir, que no tiene gritas ni está desaparecido) aparecerá un segundo espejo
que causará doble daño.

------------------------------------------------------------------------------

4. Souls.

Antes de comenzar a describir cada Soul hay que tener en cuenta ciertos
aspectos acerca de las Souls normales y Chaos Unions.

- No puedes usar una Soul cuando estás en modo "Worried", "Danger" y "Evil"
(consultar estos estados en la sección 1.1).
- Para usar debes haberla obtenido previamente.
- No puedes usar la misma Soul dos veces en una batalla.
- No puedes usar una Soul con un chip que está por default en tu fólder, debes
hacerlo con uno que hayas metido externamente.
- Las Souls se consiguen de una manera lineal, no al azar como en BN4.
- Las Souls regulares duran 3 turnos (normalmente) y las Chaos Unions duran
sólo 1 turno.
- Las Chaos Unions están disponibles después de la batalla con Dark Mega Man.
- Al usar una Chaos Union no pierdes 1 HP eternamente como pasa cuando usas un
Dark Chip.
- No puedes cambiar automáticamente de una Chaos Union a otra, debes esperar
al menos un turno para usar otro Dark Chip.

Si requieren referencia sobre el tipo de chips, consulten la sección 2.

Las Souls están ordenadas por orden de aparición, primero se encuentra la Soul
normal y luego la Chaos Union.

@@@ 4.1 - Protoman Version Souls.

===========
Magnet Soul
===========
- Activación: chips eléctricos.
- Elemento: electricidad.
- Propiedades:
* Al cargar el Buster Mega Man hace un campo magnético que atrae a los
enemigos que se encuentran en la misma fila que Mega Man.
* Chips eléctricos pueden ser cargados para así causar doble daño.
* Presionando atrás y B congela a los enemigos de la misma fila, pero puede
ser bloqueado por escudos y barreras.
* Puedes pararte en paneles polarizados sin sufrir efecto alguno.
- Debilidad: ataques de madera.

============
Magnet Chaos
============
- Activación: chip DarkThnd.
- Elemento: electricidad.
- Propiedades:
* Al cargar el Buster dispara una bola de electricidad que se mueve
lentamente, pero al chocar con un enemigo causa 300 de daño.
- Debilidad: ataques de madera.

=========
Gyro Soul
=========
- Activación: chips de viento.
- Elemento: ninguno.
- Propiedades:
* Al cargar el Buster crea un tornado que abarca tres paneles desde donde se
encuentre Mega Man.
* Puede pararse en cualquier tipo de paneles sin ser afectado ni afectar a los
paneles además de que le da la posibilidad de pararse en los espacios vacíos.
* Al usar un chip de viento causará que el siguiente chip de viento o normal
tenga doble poder.
- Debilidad: ninguna.

==========
Gyro Chaos
==========
- Activación: chip DarkTorn.
- Elemento: viento.
- Propiedades:
* Al cargar el Buster lanza un tornado en forma de cruz dos paneles delante de
donde se encuentra Mega Man, cada golpe causa 100 de daño.
- Debilidad: ninguno.

===========
Napalm Soul
===========
- Activación: chips de fuego.
- Elemento: fuego.
- Propiedades:
* Al cargar su buster lanza disparos de ametralladora.
* Los chips de fuego ganan 40 de daño por hit.
* Los chips de fuego pueden ser cargados para formar una bomba napalm, la cual
puede ser enfocada en el panel donde se encuentre el enemigo. El poder de la
bomba es el doble del chip original.
* Al pisar un panel de lava se convertirá en panel normal, pero el siguiente
chip de fuego tendrá 10 puntos extras en ataque.
* Pierde HP cuando se para sobre un panel de agua.
- Debilidad: agua.

============
Napalm Chaos
============
- Activación: chip DarkMetr.
- Elemento: fuego.
- Propiedades:
* Al cargar el Buster dejará caer un arsenal de meteoros que causa 200 de daño
y además rompe los paneles vacíos.
- Debilidad: agua.

===========
Search Soul
===========
- Activación: chips de cursor.
- Elemento: ninguno.
- Propiedades:
* Al cargar el Buster, saldrán 5 disparos que impactarán contra el enemigo más
cercano. Este ataque puede herir enemigos invisibles y ocultos.
* Puedes revolver tus chips tres veces cada turno para así poder conseguir un
chip que te beneficie mejor en la situación.
- Debilidad: ninguna.

============
Search Chaos
============
- Activación: chip DarkCirc.
- Elemento: ninguno.
- Propiedades:
* Al cargar el Buster aparecerá un cursos que rodeará el centro del área
enemiga en sentido de las manecillas del reloj, al detener el cursor
aparecerán otros cinco en los siguiente tres paneles. Los cuatro paneles
recibirán cargas con 300 de daño cada una.
- Debilidad: ninguna.

==========
Meddy Soul
==========
- Activación: chips de recuperación.
- Elemento: ninguno.
- Propiedades:
* Al cargar el Buster Mega Man lanzará una pastilla que explotará en toda la
columna, cae tres paneles adelante.
* Puede fusionar cualquier chip con cápsulas (que aparecen en la parte
inferior derecha en la pantalla Custom) que añaden un efecto extra al chip:
^ Rosa: recuperas HP al lanzar la cápsula.
^ Amarillo: añade confusión al ataque.
^ Blanco: añade parálisis al ataque.
^ Negro: añade ceguera al ataque.
- Debilidad: ninguna.

===========
Meddy Chaos
===========
- Activación: chip DrkRecov.
- Elemento: ninguno.
- Propiedades: recupera 1000 HP.
- Debilidad: ninguna.

==========
Proto Soul
==========
- Activación: chips espada.
- Elemento: ninguno.
- Propiedades:
* Transforma el Buster (cargado) en una WideSwrd.
* Chips de espadas pueden ser cargados para ser usados como StepSwrd, el daño
es el doble del chip original.
* Al presionar atrás y B puedes reflejar ataques enemigos que constan de 50 de
daño.
- Debilidad: ninguna.

===========
Proto Chaos
===========
- Activación: DrkSword.
- Elemento: ninguno.
- Propiedades:
* Una larga espada que cubre un espacio de 2x3 paneles y causa 400 de daño.
- Debilidad: ninguna.

@@@ 4.2 - Colonel Version Souls.

===========
Knight Soul
===========
- Activación: chips de destrucción.
- Elemento: ninguno.
- Propiedades:
* Al cargar el Buster suelta una bola de demolición alrededor de Mega Man.
* Chips de demolición pueden ser cargados para causar doble daño.
* Al usar chips ofensivos que no detengan el tiempo serás invencible mientras
ejecutas el ataque del chip.
* No pierdes tu carga cuando eres herido.
- Debilidad: ninguna.

============
Knight Chaos
============
- Activación: chip DarkDril.
- Elemento: ninguno.
- Propiedades:
* Un taladro con rango de dos paneles hacia el frente, causa bastante daño y
causa bastantes golpes.
- Debilidad: ninguna.

===========
Shadow Soul
===========
- Activación: chips de invisibilidad.
- Elemento: ninguno.
- Propiedades:

 

 

 

Fuente:   http://juancafaqs.byethost17.com/gba.html

3.- Capitulo 3

Shadow Soul
===========
- Activación: chips de invisibilidad.
- Elemento: ninguno.
- Propiedades:
* Al cargar el Buster utilizas una LongSwrd.
* Puede cargar chips de espada y los usa por detrás del enemigo.
* Puede negar los efectos de panales como lava y veneno.
* Presionando VB y atrás en el momento adecuado activa un AntiDmg.
- Debilidad: ninguna.

============
Shadow Chaos
============
- Activación: chip DarkInvis.
- Elemento: ninguno.
- Propiedades:
* Vuelve a Mega Man loco (como si te fueran a matar siendo Dark Mega Man), lo
bueno es que no te dañan; se disuelve después de un tiempo.
- Debilidad: ninguna.

=============
Tomahawk Soul
=============
- Activación: chips de madera.
- Elemento: madera.
- Propiedades:
* Al inicio todos los paneles se transforman en pasto (excepto los vacíos).
* Al cargar el Buster, Mega Man utiliza una espada de 2x3 de rango, pero con
80 de daño.
* Los chips de madera ganan doble daño cuando Mega Man está parado en un panel
de pasto. Cuando se usa el chip, el panel se hará normal.
* Al pararse en paneles de pasto, Mega Man recupera HP.
- Debilidad: fuego.

==============
Tomahawk Chaos
==============
- Activación: chip DrkLance.
- Elemento: madera.
- Propiedades:
* Bambú golpea a los enemigos de la última columna y los lleva a la penúltima
columna.
- Debilidad: fuego.

===========
Number Soul
===========
- Activación: chips de adición.
- Elemento: ninguno.
- Propiedades:
* Al cargar el Buster lanza un cubo tres paneles enfrente, si un enemigo lo
toca recibe sólo 10 de daño; pero si explota se multiplica el número obtenido
por 10 y ése es el total de daño.
* Todos los chips normales ganan +10 de daño.
* En lugar de tener 5 chips para escoger en la pantalla Custom, tendrás 10
chips.
- Debilidad: ninguna.

============
Number Chaos
============
- Activación: chip DarkPlus.
- Elemento: ninguno.
- Propiedades:
* El siguiente chip gana +50 de daño.
- Debilidad: ninguna.

=========
Toad Soul
=========
- Activación: chips de agua.
- Elemento: agua.
- Propiedades:
* Al cargar el Buster lanza una nota musical que localiza al enemigo más
cercano. Ataque que causa parálisis.
* Carga chips de agua para causar doble daño.
* Los chips de agua ganan +30 de daño cuando Mega Man está parado sobre un
chip acuático.
* Mega Man se esconde cuando se para en un panel acuático.
- Debilidad: electricidad.

==========
Toad Chaos
==========
- Activación: chip DarkWide.
- Elemento: agua.
- Propiedades:
* Lanza un disparo de agua que cubre 3 paneles de altura, parea después de
golpear algo.
- Debilidad: electricidad.

============
Colonel Soul
============
- Activación: chips de invocación.
- Elemento: ninguno.
- Propiedades:
* Al cargar el Buster Mega Man hace un espadazo en V (siendo la punta la que
va en dirección al enemigo).
* Cuando un enemigo se alinea con un obstáculo, el obstáculo se transformará
en un soldado que paralizará al enemigo.
* Al seleccionar un chip no elemental y que no detenga el tiempo, Mega Man
puede usarlo como Buster recargado.
- Debilidad: ninguna.

=============
Colonel Chaos
=============
- Activación: chip DrkSonic.
- Elemento: ninguno.
- Propiedades:
* Convoca a un Trumpy, cuando suena paraliza a todo enemigo que no cuente con
defensa.
- Debilidad: ninguna.

------------------------------------------------------------------------------

5. Party Customizer y Team Navis.

En esta sección describiré un nuevo sistema introducido exclusivamente en la
versión DS, o cual es el Navi Party System. Habrá cierto punto en el juego en
el cual se abrirá un portal especial en tu HP en el cual se encontrará una
máquina con la cual puedes manejar una party de navis. Las navis que puedes
incluir en tu party son los mismos miembros del team de la versión en la que
te encuentres, pero necesitas primero completar una Liberation Mission antes
de que tengas la posibilidad de hacerlo.

Las navis que se encuentren en tu party podrán ser utilizadas en cualquier
momento de una batalla (a menos de que haya una restricción por parte del
escenario); la condición para este sistema es que sólo puedes cambiar tres
veces por batalla, así que aprovecha.

Cuando estás en Full Synchro y haces cambio con cierta Navi puedes activar un
Double Attack, en el cual tú y la Navi atacarán al enemigo haciendo equipo
(como una especie de PA). Sólo está disponible esta opción con ciertas navis.

También, si una de tus Navis tiene equipado un programa especial (P. Spport)
entonces, esa Navi estará dispuesta a ayudarte en batalla, dependiendo de la
Navi será el diferente efecto con el que efectuará ese apoyo.

Ahora una descripción para cada versión.

@@@ 5.1 - Protoman Version Navis.

===================
Liberation Missions
===================

Las características de cada Navi para usarlas en las Liberation Missions (es
decir, las habilidades que utilizan Order Points).

* Proto Man: Wide Sword.
Libera tres paneles, desde el panel que se quiere liberar, a los costados se
expande y libera tres paneles (si es que se puede).

* Magnet Man: Magnet Barrier.
Coloca barreras que rodean a tus compañeros para protegerlos de ataques
enemigos.

* Gyro Man: Bomb Liberation.
Mientras vuelva sobre un Dark panel tiene la opción de tirar una bomba y
liberar el panel sin necesidad de pelear. No aplica para Dark Holes. Es el
único que puede pasar por Dark panels sin siquiera pelear.

* Napalm Man: Napalm.
Usa una bomba que libera 6 paneles (semejante a la forma de una cruz), pero si
hay paneles con ítem, éste se perderá.

* Search Man: Search Liberation.
Busca paneles enfrente y libera el panel con ítem o ? Panel más cercano.

* Meddy: Twin Liberation.
Marca dos paneles para que un compañero llegue y libere los paneles marcados
de un solo turno.

============
Navi Support
============

Ahora características en cuanto a Navi Party, para que suceda lo siguiente es
necesario que la Navi tenga consigo el programa P. Spport en su NC. Enfrente
del nombre de cada Navi se indica el número de espacios en su NC.

* ProtoMan (6 espacios).
En cada turno se coloca enfrente del enemigo más cercano y lo ataca usando
Wide Sword.

* Magnet Man (5 espacios).
Una barrera que no requiere chip cuando estás bajo de HP.

* Gyro Man (8 espacios).
Arrastra a los enemigos a su primera fila por dos turnos.

* Napalm Man (8 espacios).
Algunas veces aparecerá y disparará unos cuantos tiros, luego se irá. No está
definido cuándo aparecerá.

* Search Man (6 espacios).
Aparece cuando el enemigo trae consigo un chip (para usarlo en batalla en
contra tuya), él se encarga de destruir ese chip.

* Meddy (10 espacios).
Te ofrece ayuda cada turno en el cual estés bajo de HP.

==============
Double Attacks
==============

Para que esto ocurra el personaje al que controlas debe estar en Full Synchro.
Hasta ahora sólo sé de las siguientes combinaciones:

Mega Man - Proto Man.
Mega Man - Search Man.
Mega Man - Napalm Man.
Napalm Man - Meddy.
Magnet Man - Gyro Man.
Magnet Man - Proto Man.

No importa si se invierte el orden para hacer el ataque (es decir, que con
Proto Man estés en Full Synchro y cambies a Mega Man) vaya que es la misma
combinación.

@@@ 5.2 - Colonel Version Navis.

===================
Liberation Missions
===================

Las características de cada Navi para usarlas en las Liberation Missions (es
decir, las habilidades que utilizan Order Points).

* Colonel: Screen Divide.
Libera tres paneles en fila, ya sean tres horizontales y tres verticales.

* Knight Man: Knight Defense.
Automáticamente brinca enfrente de un aliado para protegerlos de ataques
enemigos. Es el único personaje que no puede ser herido por los ataques de
guardianes (tanto menores como mayores).

* Shadow Man: Sneak Attack.
Desde un panel normal ataca directamente a los enemigos que se encuentren en
los dos paneles frontales. Es el único que puede pasar sobre los Dark panels
si tener que liberarlos antes.

* Tomahawk Man: Tomahawk Swing.
Utiliza su hacha para liberar 6 paneles de un solo ataque, los ítems que se
encuentren en los paneles se perderán.

* Number Man: Number Check.
Verifica los 6 paneles frente a él y toma los ítems que se encuentren allí y
cambia las trampas en paneles normales.

* Toad Man: Life Melody.
Canta para animar a un aliado cercano y con ello permitirle que en su
siguiente turno libere 5 paneles en forma vertical sin necesidad de que ese
personaje use Order Points o libere el panel en sólo un turno.

============
Navi Support
============

Ahora características en cuanto a Navi Party, para que suceda lo siguiente es
necesario que la Navi tenga consigo el programa P. Spport en su NC. Enfrente
del nombre de cada Navi se indica el número de espacios en su NC.

* Colonel (8 espacios).
Dispara su C-Cannon al empezar cada turno.

* Knight Man (5 espacios).
Se para enfrente de Mega Man y evita que tome daño.

* Shadow Man (6 espacios).
Cuando Mega Man está con bajo HP, Shadow Man aparece y lanza un objeto que
confunde y daña al enemigo.

* Tomahawk Man (6 espacios).
Aparece al azar enfrente de Mega Man y utiliza su espada de 2x3.

* Number Man (10 espacios).
Cuando cargas dos chips del mismo código Number Man congela el tiempo y lanza
dos dados. El daño que causa se calcula sumando los resultados de ambos dados
y luego multiplicando el resultado por 10 (es decir: 6 + 2 = 8 x 10 = 80).

* Toad Man (8 espacios).
Cuando Mega Man muere Toad Man canta para revivirte con 230 HP.

==============
Double Attacks
==============

Para que esto ocurra el personaje al que controlas debe estar en Full Synchro.
Hasta ahora sólo sé de las siguientes combinaciones:

Mega Man - Colonel.
Mega Man - Knight Man.
Mega Man - Number Man.
Shadow Man - Colonel.
Shadow Man - Toad Man.
Tomahawk Man - Knight Man.

No importa si se invierte el orden para hacer el ataque (es decir, que con
Colonel estés en Full Synchro y cambies a Mega Man) vaya que es la misma
combinación.

------------------------------------------------------------------------------

6. Cuestionarios (Quiz).

Los cuestionarios son útiles para conseguir ciertos ítems que poseen los
"sabios preguntones" XD. Aquí se encuentran las respuestas.

(I) - Mr. Quiz.
Un niño que se encuentra a las afueras de SciLab, frente a las máquinas
expendedoras. Se encuentra allí después de la Liberation Mission contra Shade
Man en Oran 3.

Y las respuestas (por número):
2, 1, 3, 2, 2.

El premio: DarkThnd M.

(II) - Quiz Master.
Una mujer morena que se encuentra en el puerto de SciLab, en aquel espacio que
está en medio (en la parte norte). Está detrás de unas cajas, pero se alcanza
a distinguir. Aparece después de la Liberation Mission contra Cloud Man en
SciLab 3.

Y las respuestas (por número):
1, 2, 2, 1, 2, 2, 1, 3, 2, 3.

El premio: DrkLance W.

(III) - Quiz King.
Hombre güero en la montaña de la muerte (Oran Isle). Se encuentra en el cuarto
donde se encontraban Dex, Yai y Mayl en la misión en que Magnet Man controlaba
el taladro gigante. Aparece después de tomar datos de la computadora de papá
(justo después de que todo el Team se encuentra en End Area 4 tras una
puerta).

Para comenzar selecciona las primeras dos opciones.

Y las respuestas (por número):
2, 3, 2, 3, 1, 3, 3, 2, 3, 2, 2, 3, 2, 3, 2.

El premio: Chivalry NCP.

------------------------------------------------------------------------------

7. TP Chips.

Créditos en esta sección:
* Steve: por la localización de un chip.

Los TP Chips son aditamentos exclusivos de la versión de DS. Estos chips te
dan la habilidad de cambiar a un miembro de tu Team por uno de la versión
opuesta (es decir, cambiar a uno de Team Proto Man por uno de Team Colonel y
viceversa). Yo he encontrado 4 chips pero se dice que hay un quinto por allí y
tengo mi teoría sobre el 5º pero no puedo obtenerlo.

* NOTA: TP Chip usado, TP Chip perdido (pero nada más para la Liberation
Mission en la que te encuentras, los puedes usar para la siguiente Liberation
mission).

(I)
Completa el juego en una versión y al iniciar el juego de la versión opuesta,
recibirás un correo con el TP Chip (si terminas Team Proto Man e inicias Team
Colonel, recibirás el correo en Team Colonel y viceversa).

* Si es que en ambos archivos los juegos ya están terminados, en ambas
versiones tendrás el TP Chip previo.

(II)
En AirFilterCmp (en el tope de la montaña en Oran), una Navi naranja vende el
chip por 3000 Z.

(III)
En la máquina de Number Man debes introducir el número 85375720.

(IV)
En SciLab Area 1, en un PMD (en otras palabras, un rombo morado).

(V)
Es el que no se ha confirmado. En el manual hay un TIP que puede dar a la
obtención de este Chip. En él se requiere el cartucho de GBA de la versión
opuesta (es decir, si juegas Team Colonel en DS requieres Team Proto Man en
cartucho de GBA y viceversa). Según esto, eso abre la posibilidad para
conseguir chips, pero no hay nada referente a ello. Yo carezco de mis juegos
de GBA en vista de los presté así de que no puedo confirmar nada, espero algún
lector pueda hacerlo.

------------------------------------------------------------------------------

8. Jefes.

Créditos en esta sección:
* SearchBomber: por el dato del HP y ataque de DS Navis.
* Excelsiorcyodrake: por agregar un ataque de TmhkManA.

@@@ 8.1 - Localización.

Para encontrar a las versiones Alpha (V2), primero debes haber vencido a las
versiones normales. Para encontrar a las versiones Beta (V3) debes haber
vencido a las versiones Alpha. Para encontrar a las versiones Omega (SP) debes
haber vencido a las versiones Beta. Para encontrar a las versiones DS, debes
haber eliminado a las versiones Omega con un S-Rank; estas Navis sólo las
encuentras en Nebula 6.

Leyenda:
V2: localización de las versiones Alpha (V2)
V3: localización de las versiones Beta (V3)
SP: localización de las versiones Omega (SP)

· Colonel/ProtoMan.
V2: viene siendo el jefe de la Liberation Mission 6.
V3: en Undernet 3, en un área cuadrada al este de donde está el mercader
gris/naranja.
SP: al azar en Undernet 3.

· BlizzardMan.
V2: FactoryComp1.
V3: en ACDC Area3, en la ramificación hacia la izquierda de donde se encuentra
el programa dorado. Además en Liberation Mission 9.
SP: al azar en ACDC Area3.

· KnightMan/MagnetMan.
V2: en Oran Area1 antes de Oran Area3, "habla" con su imagen.
V3: en ACDC Area1, desde el inicio localiza la primera zona cuadrada, allí ve
por el centro.
SP: al azar en ACDC Area1.

· ShadeMan.
V2: FactoryComp2.
V3: en Oran Area3, desde la entrada toma la primera desviación a la izquierda.
Además en Liberation Mission 7.
SP: al azar en Oran Area3.

· ShadowMan/GyroMan.
V2: en SciLab 2 antes de SciLab 3, "habla" con su imagen.
V3: en Oran Area1, de donde se encuentra el PMD con el chip Snake M, en la
dirección opuesta hay una división que lleva a esta batalla.
SP: al azar en Oran Area1.

· CloudMan.
V2: FactoryComp3.
V3: en SciLab 3, antes de tomar el camino hacia la VisionBurst, a la derecha
hay una zona de 3x3 paneles, en el medio-superior se encuentra. Además en
Liberation Mission 8.
SP: al azar en SciLab 3.

· TomahawkMan/NapalmMan.
V2: al entrar a End Area1, baja por la primera rampa y sigue derecho hasta
encontrarte con su imagen, "habla" con ella.
V3: en SciLab 4, en la zona noroeste hay una zona cuadrada con ramificaciones
en forma de H, en el centro de la zona cuadrada.
SP: al azar en SciLab 4.

· NumberMan/SearchMan.
V2: en End Area4 antes de End Area5, "habla" con su imagen.
V3: en End Area3, en la zona suroeste; después de bajar la rampa toma la
derecha.
SP: al azar en End Area 3.

· CosmoMan.
V2: FactoryComp4.
V3: en Undernet 4 en la parte centro-norte, antes de voltear hacia el sur para
proseguir. Difícil de explicar, mejor consulten el mapa de Megaboy. Además en
Liberation Mission 9.
SP: al azar en Undernet 4.

· ToadMan/Meddy.
V2: en Undernet 3 antes de Undernet 4, "habla" con su imagen.
V3: en End Area4, en la parte este del área. Difícil de explicar, mejor
consulten el mapa de Megaboy.
SP: al azar en End Area4.

· GridMan.
V1-V2-V3: con Mr. Famous en la cima de la mina de Oran Isle.
SP: al azar en Oran Area2.

· LarkMan.
V1-V2-V3: habla con esta navi en Undernet1 entrando desde Oran Area1 (mapa
para referencias).
SP: al azar en Undernet 2.

· Bass.
Para enfrentarte con este tipo, primero debes eliminar a NebulaGray Alpha,
después debes salir de la red y volver a Nebula 6. Una vez allí debes eliminar
a todas las DS navis de nuevo, pero si quieres encontrarte con Bass debes
eliminarlas en un periodo de 25-40 segundos (por Navi); como es difícil medir
el tiempo, considera que cada que se llena tu barra Custom, pasan 10 segundos
(considerando que abres el Custom Menu enseguida).
V3: enfrenta al Chaos Lord después de hacer lo mencionado arriba.
SP: al azar en Nebula 6.

· NebulaGray.
V2: vence a todas las DS Navis en Nebula 6 (el tiempo no importa) y entra en
la puerta que lleva al Chaos Lord.
V3: vuelve a Nebula 6 después de haber salido previamente de la red, elimina a
las DS navis en un promedio de más de 40 segundos (por Navi) y ve de nuevo con
el Chaos Lord.
SP: consigue los 7 íconos y vuelve con el Chaos Lord.

=== Los íconos se obtienen de la siguiente manera:
- Completando la librería de Standard Chips.
- Completando la librería de Mega Chips.
- Completando la librería de Giga Chips.
- Completando la librería de Dark Chips.
- Completando la lista de los 30 PA.
- Terminando el juego por primera vez.
- Venciendo a Bass Omega (SP).

@@@ 8.2 - Estrategia.

Aquí unas pequeñas abreviaturas:
- XA: (siendo X el nombre de la Navi), es la versión Alpha (V2).
- XB: (siendo X el nombre de la Navi), es la versión Beta (V3).
- XS: (siendo X el nombre de la Navi), es la versión Omega (SP).
- XD [aquí no es sátira xD]: (siendo X el nombre de la Navi), es la versión
DS.

=== 8.2.* - Mi fólder.

Para aquellos quienes curiosean sobre mi(s) fólder(es) les dejo aquí los que
utilicé. Prácticamente son versiones modificadas del S-Slasher y el Draconis.
Recuerden que como jugué esto en DS, algunos chips no se encontrarán tan
fácilmente.

-- Fólder 1: S-Slasher --
3x Pulsar3 S.
1x Sword *.
1x Sword S.
2x WideSwrd S.
2x LongSwrd S
3x AirHoc S.
1x Recov300 Y [Sí, afecta fluidez, pero mira abajo porqué lo tengo].
2x AreaGrab S.
1x AreaGrab *.
1x FstGauge *.
3x Invisibl *.
1x AntiDmg * [una reliquia para conseguir S-Ranks].
3x Attck+10 *.
1x SuprVulc S.
1x NumbrBl *.
1x FullCust *.
1x Attck+30 *.
1x ShadeManSP S.
1x ChaosL X [para tiempos de desesperación].

En este fólder estuve cambiando algunas cosas para que quedara de esa manera.
- Tení