1.- Guia completa - Capitulo 1
FAQ en español.
Hecho por juanca45002.
Última actualización: 21 de Abril del 2007.
E-mail: lifevirus.zero.outbreak@gmail.com
=== Importante ===
Antes de establecer comunicación conmigo leer el apartado de información de
contacto. Revisar también la sección FAQ (preguntas frecuentes).
== Nota ==
Quien encuentre información que haga falta en la guía, por favor avise, así
mismo ayudará a mejorar el contenido y calidad de la guía.
Navega fácilmente usando [Ctrl + F] y colocando el número de la sección
correspondiente.
Contenido del FAQ:
1. Lo básico.
2. Beans.
3. Equipamiento.
4. Enemigos
5. Jefes.
6. Walkthrough.
7. FAQ (preguntas frecuentes).
8. Información Legal.
9. Créditos.
10. Información de contacto.
----------------
* Actualizaciones *
----------------
* (25 de Julio, 2005): agregada la solución para poder continuar el escenario
de Harhall mientras se juega en ROM, así como agregado el nuevo formato de
guías.
* (20 de Marzo, 2006): agregados más ataques de jefes.
* (21 de Abril, 2007): agregadas varias estrategias, una corrección e
información sobre el problema del emulador.
------------------------------------------------------------------------------
1. Lo básico.
Como todo buen RPG, necesitamos explicar algunos aspectos en el juego para
hacerlos claros y estar pendientes de todo.
Primero, los controles:
A: botón del personaje primario.
B: botón del personaje secundario.
Start: cambiar de personaje.
Select: abrir la maleta; en ella puedes ver los ítems que tienes, tus Stats,
seleccionar equipamiento, tus monedas, el tiempo jugado y el mapa.
L: seleccionar acción para personaje secundario.
R: seleccionar acción para personaje primario.
Bueno, cada RPG trata básicamente de destruir a tus enemigos para adquirir
experiencia, hacerse más fuerte y así. Para este juego cada vez que subas un
nivel, encontrarás varios aspectos:
HP: conocidos como Heart Points; es lo que dispones de vida.
BP: son los Bros. Points los que permiten el ataque mixto.
Atk: siglas de Attack que es ataque, el daño que causa tu personaje al
enemigo.
Def: la defensa de tu personaje.
Speed: entre mayor sea, más posibilidades se tiene de atacar primero.
Statche: este aspecto es el más raro, pero sencillo de entender; en este
juego, cada vez que juegas hay veces en que puedes hacer ataques críticos (en
este juego los identificas por la etiqueta LUCKY que aparece al dañar al
enemigo), entre más Statche tengas, más posibilidades de hacer un ataque
crítico tendrás.
===
HP
===
El HP obviamente es la clave para mantenerte vivo. En batalla, si alguno de
tus personajes pierde todo su HP entonces el otro lo cargará y batallará con
él encima hasta que la pelea finalice o uses un Life Up Mushroom (el verde);
si ambos pierden la vida, el juego acaba y empiezas desde el último punto
donde grabas.
===
BP
===
En cierto momento del juego, llegarás a una parte en donde te encontrarás con
dos locos, quienes además de enseñarte el salto alto y el girar en el aire
(con Mario y Luigi respectivamente) te enseñan a combinar ataques con ambos.
Los BP se usan para hacer esos ataques, hay cierta cantidad de BP que puedes
ocupar para un ataque.
------------------------------------------------------------------------------
2. Beans
La utilidad que tienen lo beans en el juego es para poder comprar sodas en el
Starbeans Café en el castillo. Allí dependiendo de los Beans con los que
dispongas podrás preparar bebidas, las cuales pueden subirte stats
permanentemente. Desafortunadamente, algunos beans son muy raros de encontrar
para poder hacer la bebida ideal, pero nada es imposible en esta vida, por lo
que con algo de esfuerzo se pueden encontrar. Además, cada vez que preparas
una bebida, recibes un buen ítem.
Para poder preparar una bebida, es necesario tener la cantidad exacta de Bean
que pide el vendedor. Hay siete tipos de bebidas en el Cafe, 4 simples y 4
compuestas; para cada bebida a fuerzas requieres de 25 beans. Cada una da
cierto beneficio, el cual es listado a continuación:
* Woohoo Blend (25 Woo Beans): HP +4.
* Hoohoo Blend (25 Hoo Beans): BP +4.
* Chuckle Blend (25 Chuckle Beans): Speed +4.
* Teehee Blend (25 Hee Beans): Statche +4 [de las mejores].
* Hoolumbian (15 Woo + 10 Hoo Beans): Power +4.
* Chuckoccino (15 Woo + 10 Chuckle Beans): Defense +4.
* Teeheespresso (15 Woo + 10 Hee Beans): +6 al azar [mejor que subir de
nivel].
Ahora, mencioné que cada vez que preparabas una bebida te darían algún ítem
bueno; el encargado de hacer esta tarea es el profesor E. Gadd (ayudante de
Luigi en el Luigi's Mansion), quien se aparece mayormente en persona, pero a
veces también se presenta en el Gameboy Horror. Bueno, los artículos que te da
(en orden) son los siguientes:
* Greed Wallet: dobla el número de monedas que se obtiene de los enemigos.
* Bonus Ring: se gana un bonus de experiencia si en la batalla sales ileso.
* Excite Spring: presiona el botón para flotar en el aire mientras defiendes.
* Great Force: dobla el daño que puedes hacer a enemigos, pero también lo que
ellos te pueden hacer a ti.
* Power Grip: no se deja caer el martillo mientras se defiende.
* Cobalt Necktie: dobla tus puntos de Statche (excelente).
* Game Boy Horror SP: elimina enemigos y siempre consigue ítems raros.
Ahora unas notas acerca de los beans.
* En las siguientes zonas no hay beans: Bean Castle Town, Bean Castle, Little
Fungitown, Beanbean Castle Sewers, Stardust Fields, Hoohoo Mountain, Gwuffia
Ruins, Teehee Valley.
* Todos los beans que se encuentran en agujeros son Chuckle Beans.
* La mejor manera de conseguir Woo Beans es derrotando enemigos que se
encuentran en las zonas de Beanbean. A veces puedes conseguir algunos Hoo
Beans en batalla.
* La localización de todos los beans son en pequeños círculos que están
esparcidos alrededor del reino. Para tomarlos se debe usar la técnica de
hundir a Luigi en el suelo.
* La mayoría de los círculos tienen unas X en el medio, pero lo malo es que
algunas de estas X se confunden con el terreno.
* Hay demasiados puntos donde puedes encontrar beans, ten por seguro que si
ves algún callejón sin salida o algún cuarto extenso ahí habrá o puntos o
bloques.
* La segunda vez que vayas al mini juego del tenido de ropa, puedes recibir
hasta 27 Woo Beans (con Harhall).
* Hay muchos lugares que albergan bloques contiendo beans, así que siempre que
veas un bloque, trata de abrirlo para ver si hay beans. Esos bloques siempre
tendrán Hoo Beans.
* Hee Beans se consiguen mayormente completando mini juegos por segunda vez,
siempre que rompas un High Score, obtendrás Hee Beans.
------------------------------------------------------------------------------
3. Equipamiento.
En esta sección colocaré el equipamiento de Mario y Luigi, lo cual consiste en
Badges y pantalones. Algunos artículos son exclusivos para cierto personajes,
pero hay cosas que ambos comparten, de todos modos incluiré ese detalle.
======================
Pantalones para Mario
======================
**********************************************************************
|Nombre del pantalón | Stats | Beneficios |
**********************************************************************
|Bean Pants | Defense +12 | - |
|Hard Pants | Defense +14 | - |
|Harhall’s Pants | HP+60,Def+45 | Aumenta el peso |
|Heart Slacks | Defense +60 | Defensa sube en batalla |
|Hermetic Pants | Defense +45 | Previene envenenamiento en 60%|
|Iron Pants | Defense +70 | Aumenta el peso para defensa |
|Mushluck Pants | Defense +65 | Suerte igual a tu # de hongos |
|Mushwin Pants | Defense +55 | Gana hongos en cada batalla |
|Parasol Pants | Defense +5 | - |
|Shroom Pants | Defense +30 | Gran posibilidad de obtener |
| | | hongos después de una batalla |
|Smart Pants | Defense +50 | - |
|Work Pants | Defense +4 | - |
**********************************************************************
======================
Pantalones para Luigi
======================
**********************************************************************
|Nombre del pantalón | Stats | Beneficios |
**********************************************************************
|Anuboo Jeans | Defense +40 | Luigi es el primero en atacar |
|B. Brand Jeans. | Defense +55 | Auto recuperación de HP |
|Blue Jeans | HP+5, Def+15 | - |
|Heart Pants | HP+10,Def+10 | - |
|Peachy Jeans | Defense +65 | Ataca justo después de Mario |
|Scandal Jeans | Defense +70 | Ataca antes de Mario |
|School Slacks | HP–5, Def+18 | Ataca justo después de Mario |
|Street Jeans | Defense +60 | - |
|Work Jeans | Defense +4 | - |
**********************************************************************
=======================
Pantalones compartidos
=======================
**********************************************************************
|Nombre del pantalón | Stats | Beneficios |
**********************************************************************
|#1 Trousers | Defense +31 | Siempre toma el primer ataque |
|Ancient Jeans | Defense +40 | Siempre toma el primer ataque |
|Bean Trousers | HP+4, Def+10 | - |
|Beanstar Pants | Defense +60 | Siempre toma el primer ataque |
|Bubbles Gear | HP+5, Def+45 | - |
|Casual Coral | Defense +80 | Previene envenenamiento en 60%|
|Casual Slacks | HP+20,Def+70 | - |
|Oho Jee Wear | HP+5, Def+13 | - |
|Peasly Slacks | Defense +70 | Con un peso ligero |
|Piranha Suit | Defense +30 | Recuperación automática de HP |
|Plaid Trousers | Defense +36 | - |
|Queen B. Jeans | HP+14,Def+75 | - |
|Random Pants | Defense +60 | Incrementa peso |
|Safety Slacks | Defense +30 | Previene envenenamiento en 60%|
|Shroom Bells | Defense +50 | - |
|Shroom Slacks | Defense +35 | Suerte igual a tu # de hongos |
|Tropic Slacks | HP+12,Def+30 | - |
|Wool Trousers | Defense +32 | Recuperación automática de HP |
**********************************************************************
===============================
Badges (todas son compartidas)
===============================
**********************************************************************
|Nombre de la Badge | Stats | Beneficios |
**********************************************************************
|Bean Badge | BP+6, Pow+8 | - |
|Bean B. Badge | BP+6, Pow+10 | - |
|Beauty Badge | Power +30 | - |
|Bowser Fang | Power +50 | - |
|Bowser Fist | Power +10 | Ataca al estilo Bowser |
|Brilliant Badge | Power +45 | - |
|Bros. Badge | BP+8, Pow+25 | - |
|Bros. Life | Power +22 | Recupera automáticamente BP |
|Bros. Respect | Power +70 | Recupera automáticamente BP |
|Bros. Rock | BP+20,Pow+20 | - |
|Castle Badge | Power +10 | - |
|Charity Badge | Power +15 | - |
|Chuckola Badge | Power +28 | - |
|Counter Badge | Power +10 | Más poder en contraataques |
|General Badge | BP+15,Pow+45 | - |
|Grab Badge | Power +45 | Recibe más ítems de enemigos |
|Hand Aura | Power +20 | Ataques de manos más fuertes |
|High-End Badge | Power +12 | Haces ataques poderosos |
|Lucky Ribbon | BP +22 | Más suerte en batalla |
|Mari-Lui Badge | Power +20 | Recuperación automática de BP |
|Miracle Badge | Power +22 | Ataca con saltos para HP |
|Muscle Badge | Power +25 | Más poder en contraataques |
|Mush Badge A | Power +35 | Más fuerte con más hongos |
|Mush Badge AA | Power +45 | Más fuerte con más hongos |
|Oh-Pah Badge | Power +35 | Más poder en contraataques |
|Ohoracle Badge | Power +22 | Ataca con manos para HP |
|Pea Badge | BP+2, Pow+12 | - |
|Piranha Swing | Power +25 | Ataca con martillos para HP |
|Power Badge | Power +20 | Más poder en contraataques |
|Salvage Badge | Power +45 | Recibe más ítems de enemigos |
|Sarge Badge | BP +15 | Más poder en los ataques |
|School Emblem | Power +18 | - |
|Sledge Heart | Power +25 | Ataca con martillos para HP |
|Soulful Bros. | BP +40 | Recupera automáticamente BP |
|Spike Badge | Power +10 | Doble daño al saltar en |
| | | enemigos con espinas |
|Spiny Badge A | Power +20 | Lo mismo que la anterior |
|Spiny Badge AA | Power +50 | Lo mismo que la anterior |
|Steady Badge | BP+12,Pow+25 | - |
|Tank Badge | Power +55 | Ataca brincando para HP |
|Wonder Badge | Power +22 | Más ataques críticos |
**********************************************************************
------------------------------------------------------------------------------
4. Enemigos.
Aquí haré un listado de enemigos que se encuentran en el juego, una breve
descripción de ellos y unos detalles más; si encuentran en la guía el nombre
de algún enemigo, localízalo aquí.
* Goomba: pequeño enemigo café, realmente débil que ataca de frente y por
tierra.
* Fighter Fly: moscas que atacan en pequeños saltos pero de frente y por vía
terrestre.
* Bill Blaster: cañón que lanza enemigos solamente al personaje que está en la
misma fila que él.
* Beanie: enemigo parecido a un Goomba, con los mismos ataques pero con patrón
de ataque diferente.
* Dry Bones: enemigo hecho de esqueletos, terrestre, que dependiendo del
movimiento ve su cabeza será al enemigo que ataque.
* Pillar: pilares en los que se esconde el jefe Hoohooros, atacan a distancia
con un láser.
* Rex: enemigo terrestre que se hace más pequeño entre más se salte en él,
ataca de frente de la misma forma que los Goombas.
* Sharpea: enemigos con un caparazón espinoso, por lo que se tienen que
eliminar y repelar con el martillo.
* Sworm: enemigo topo que se oculta para atacar por sorpresa, vulnerable tanto
con martillo como con salto.
* Super Fly: mosca más avanzada que su predecesora, ahora hace fintas antes de
atacar, pero lo hace de la misma manera, aunque un poco más rápido.
* Spiny: enemigos parecidos a los Sharpea del color de Bowser, pero que
también fintan antes de atacar, además de que se colocan a girar enfrente de
ti para luego atacar.
* Parabeanie: Beanies con alas, tienen ataques un poco más peligrosos.
* Pestnut: enemigos con espinas que giran y pueden atacar tanto de frente como
por detrás, pero resultan ser Beanies.
* Chuck Guy: enemigo con máscara y una lanza que dependiendo de su colocación
cuando gira su lanza, es el ataque que hará. Ataques terrestres.
Fuente: http://juancafaqs.byethost17.com/mario.htm 2.- Capitulo 2* Fuzzbush: pequeños árboles los cuales pueden lanzar criaturas que envenenan
a tus personajes.
* Troopea: enemigos que se pueden curar a si mismos, atacan de frente y de
forma terrestre y al hacerles contraataque puedes hacer que con el caparazón
elimines a otro de ellos.
* Laser Snifit: Shy Guy con un aparato en la nariz que le permite disparar
aros de energía, dependiendo de su ubicación será el tipo de colocación que
tendrá el aro. Si está pegado a ti saldrá para que no tengas que saltar, pero
si está alejado, tendrás que saltar.
* Yo Bro: tortugas con yoyos del color de Mario y Luigi, y el yoyo que gire
atacará al personaje de ese color, aunque pueden fintar.
* Eeker: enemigo en forma de matraz y de fuego que puede llegar a
sobrecalentarse y atacar severamente, pero usualmente ataca de frente y de
forma terrestre.
* Red/Blue/Yellow Virus: enemigos que atacan de forma terrestre y se tienen
que contraatacar con martillos, de lo contrario muerden. Para eliminarlos hay
que colocar a los virus que hay en batalla del mismo color, cambian al ser
golpeados.
= Rojo --> Azul
= Amarillo --> Rojo
= Azul --> Amarillo
* Mecha-Chomp: perro mecánico que en estado normal ataca al personaje del
color que indique su visor, pero si está loco ataque al del color opuesto.
* Goomdiver: goombas acuáticos que atacan por aire, se repelen con el martillo
y también se pueden esquivar saltando.
* Blooper: medusas que atacan en pequeños saltos y se repelen con martillos.
* Bom-omb: bombas que al atacar se autodestruyen y confunden al personaje si
les explota.
* Tanoomba: Goombas con cola y que la usan para atacar de frente y de forma
terrestre. También pueden transformarse en uno de tus personajes y atacará al
contrario.
* Piranha Plant: planta que ataca a distancia y dependiendo de la colocación
de su cabeza será al personaje que ataque. Extremadamente débiles a ataques de
mano (pero su debilidad es la opuesta a su color).
* Gritty Goomba: Goombas del desierto con una lanza en la cabeza y que
embisten; se repelen con el martillo y para detectar a quien atacarán, se debe
ver quien está más cerca de él, el personaje cercano es que el recibirá el
ataque.
* Spiky Snifit: nopales que pueden escupir de todo, desde balas hasta hongos,
preferible hacerles ataques de mano.
* Limbo Bro: enemigo que ataca como si estuviera cruzando un limbo, con un
fuego insignificante.
* Oucher Glass: reloj de arena que ataca dejando una bola de arena en el aire
y dejándola caer en ti.
* Malibut: enemigos que avientan bolas de energía, se pueden saltar algunas
pero otras las tienes que destruir con martillo. Al ser golpeados reaccionarán
aventando sus almohadas en las que duermen.
* Cheep Cheep: pez que si es golpeado (saltar en él) se inflará para lo cual
le saldrán espinas, por lo que el martillo sería opción allí.
* Starkiss: estrella de mar que ataca sacando unos corazones que dan mucha
vuelta antes de llegar con el personaje.
* Elite Troopea: son iguales que la otra versión, sólo que estos son capaces
de dar vida a otros Troopeas.
* Mecha-Blooper: medusa mecánica que lanza torpedos.
* Boomerang Bro: lanzan un boomerang que puede en una trayectoria de tal
manera que ataque a ambos personajes o sólo se coloque atrás de uno y regrese
a su dueño.
* ????: enemigos con una aleta dorsal que pueden ser tanto un pez o un tiburón
de huesos, sólo es cuestión de esperar y ver hacia donde se mueven ya que
rotan en cada ataque.
* Piranha Bean: planta piraña que se debe atacar con ataques de mano y lo
único que hace es escupir un objeto que se vuelve a tragar después, pero lo
hace desde diferentes distancias, aunque también escupe fuego.
* Gold Beanie: Beanie dorado que da ítems raros.
* Ice Snifit: enemigo que avienta hielos al suelo que van directamente a
herirte.
* Glurp: enemigos que atacan con nubes venenosas y que son muy vulnerables a
los ataques de mano.
* Scaratroopea: troopeas más rápidos.
* Clumph: enemigos que golpean el suelo con sus mazos y provocan olas
expansivas, algunas rápidas y otras lentas. Si se le quema la cabellera
escapará.
* Anuboo: sombra que antes de atacar a un personaje hace una silueta que
muestra a quien atacará lanzándole un láser.
* Gunner Guy: enemigos que lanzan una bala de cañón por el suelo a velocidad
lenta o una bala de tono amarillento que se tiene que saltar plenamente.
* Hammer Bro: enemigos que lanzan martillos al aire y que los tienes que
evitar con tus mismos martillos.
* Boo: fantasmas que pueden atacar tanto de frente como por aire. Para saber a
quien atacarán es preciso fijarse en sus muecas, la que nada más enseña la
lengua significa que atacará a Mario y si hace una mueca muy loca atacará a
Luigi. También puedes robar ítems.
* Sniper Bill: enemigo que usa un Sniper para lanzar tanto un enemigo pequeño
como una bala.
* Magikoopa: magos que se pueden curar entre si y que al atacar lanzan un aro
de fuego que puede ir directamente hacia un personaje (de ida y de vuelta) o
hacia ambos en una línea vertical.
* Chomp Bro: enemigo que usa lo que tiene en la mano para lanzarlo a un
personaje, generalmente al que está en el lado opuesto a él (si él está abajo
el otro estará arriba y así).
------------------------------------------------------------------------------
5. Jefes.
Créditos en esta sección:
* Christian Door, Eduardo y Mpaz92 por comentar sobre un ataque que falta de
Wendy Koopa.
* Christian Door por agregar datos a la pelea contra Trunkle.
* Miyauchi por agregar el patrón de ataque de Trunkle.
Como la sección lo dice, aquí encontrarás acerca de los jefes en el juego.
Esta sección contiene consejos de qué arma usar, los ataques que puede hacer
el enemigo y las variaciones en las fases (si es que hay).
* Bowser.
Bowser por ser el primer jefe es fácil. El único ataque que puedes hacer
ahorita es salto, así que cuando lo hagas trata de presionar A justo cuando
caigas en él para hacer doble daño. En cierto momento del juego llegará Toad y
te preguntará que si recuerdas como pelear (sistema de batallas parecido al de
Mario RPG de SNES) y si le dices que si te dará un tutorial, si le das No lo
mandarás a volar. También, habrá otra ocasión en la que te preguntará si sabes
esquivar los ataques de Bowser, si le das SI te enseñará otro tutorial para
esquivar ataques, en cambio No lo manda a volar. Para esta pelea requieres de
5 golpes dobles para derrotarlo.
* Fawful.
La pelea es sencilla, primero atacarás tú con saltos y cuando a él le llegue
la hora de atacar, verás que cuando dice algo cierta parte del texto se
colorea de rojo o verde, dependiendo del color será a quien trate de atacar:
si es rojo irá con Mario y si es verde irá con Luigi. Si pudiste esquivar los
ataques de Bowser, entonces estos no serán ningún problema. En cierto momento
de la pelea Bowser te hablará para explicarte lo que acabo de escribir. Pero
hay un ataque en él ataca a ambos; verás que dice “Are you ready for this” y
el this será coloreado, así que el ataque primero irá para él, pero luego irá
con tu otro personaje. Llegará un momento en el que le destruirás su propulsor
y atacará a pie, esta parte será como atacar a un Goomba. Después de unos
cuantos trancazos, vencerás.
* Tolstar.
El jefe es sencillo, para esta pelea recomiendo usar los ataques mixtos para
causar más daño al enemigo. Si has sido curioso con los BP entonces ya debes
tener un poco de conocimiento para la pelea, de cualquier modo yo prefiero que
por ahora uses el #2 para la pelea, aunque si crees que estás preparado para
el 3 adelante, te ahorra un BP. Uno de sus ataques consiste en lanzarte una
pelota con picos alrededor, nada fuera del otro mundo y sencilla de esquivar.
Después de que veas que se empieza a reír va a modificar la trayectoria de la
pelota, haciéndola rebotar; si hace esto entonces no saltes ya que la pelota
te golpearía, así que quédate sin hacer algo para que la pelota pase arriba de
ti. Luego llegará el momento en el que empezará a mandar dos pelotas,
generalmente es una para cada personaje.
* Hoohooros.
Al empezar verás que el enemigo se mete en unos pilares, los cuales le sirven
tanto de protección como de ataque, observa que el jefe se mete en un pilar,
identifica cuál es. Lo primero es destruir el pilar desocupado (en el que no
está el jefe) y luego con el otro personaje destruir el otro en el que se
encuentra el jefe. Al hacerlo, el jefe aparecerá y se irá al otro lado donde
estaba el pilar y quedará descubierto ya que no habrá pilar, aunque en donde
estaba aparecerá otro que ataca con un láser al personaje que se encuentre en
la misma fila que él. Cuando el jefe se encuentre descubierto y sea su turno
de atacar, sacará un láser que irá de lado a lado (arriba abajo) haciendo
saltar a Mario y Luigi en cierto timing. Utiliza ataques mixtos para hacerle
más daño (en mi caso con Mario) para así derribarlo más rápido.
* Dragohoho.
Primero ataca al dragón como normalmente se hace con los jefes hasta que le
toque su turno de atacar, nota que lanza unas bolas incandescentes algo
difíciles de esquivar, pero cuando le hagas cierto daño harás chaparro al
dragón (así como a los Rex). Ya estando chaparro podrás esquivar los ataques
que hace; para saber a quien atacará es necesario ver la colocación de su
cabeza, para atacar a Mario la pone vertical y a Luigi horizontal. Después
verás que sacará un bloque que usará como apoyo para así hacer que sus ataques
sean más certeros (por la altura); cuando retomes control lo primero que debes
eliminar es el bloque (con ataques simples). Cuida a tus personajes, tal vez
llegues a usar un 1-up Mushroom pero NO USES EL SUPER MUSHROOM, usa los otros,
todavía tienes poco HP para usar un Súper.
Fuente: http://juancafaqs.byethost17.com/mario.htm 3.- Capitulo 3* Queen Bean.
Para matar a este enemigo primero tienes que hacer que se debilite, para ello
cuando te toque el turno de atacar necesitas atacar con saltos a sus brazos
(tanto el derecho como el izquierdo), preferiblemente sin ataques mixtos, puro
simple. Cuando la reina ataca fíjate, si tiene las dos manos activas (es decir
que si no le has debilitado una mano) hará una ola expansiva en el suelo,
fácil de esquivar; pero si tiene alguno debilitado tendrás que rechazar el
ataque de su brazo con el martillo, algo no tan sencillo como parece. Cuando
ya esté con sus dos brazos débiles, nota que ya no tiene corona y que cuando
ataca lanza frijoles de su boca, los cuales si los tratas de aplastar se
convertirán en Beanies quienes participarán en batalla, pero es preferible
ignorarlos y enfocarte en la reina. Ahora que ya no tiene corona es el momento
preciso para hacer ataques mixtos en la reina; unos turnos después la reina
recobrará la fuerza en sus brazos y su corona, con lo cual hará una onda
expansiva que destruirá a Beanies (si es que había en batalla), así que
tendrás que repetir el proceso.
* Rookie & Popple.
Bueno, por una pelea de “jefes” de dos contra dos. Primero verás que ataca
Popple, embiste rápidamente, por lo que recomiendo que cuando se mueva
brinques con ambos personajes para evitar daño. Yo recomiendo matar a Popple,
aunque si lo atacas Rookie se enfadará y te lanzará martillos los cuales
tienes que rechazar con tus martillos. Cuando te toca repeler a Popple con los
martillos, aguas que si no lo dañas esculcará en tu maleta y te quitará
cualquier ítem, el cual puede usar después a su favor. Ya que no existe Popple
en la pelea, te tocará lidiar con Rookie, el cual en alguna parte de la
batalla dirá que siente algo que le hace flamear frente a los hermanos y
lanzará una flama, la cual es fácil de esquivar. Ahora sólo sigue usando
ataques mixtos (es lo mejor para derrotar rápido tanto a Popple para que
Rookie no te lance tantos martillos como a Rookie) hasta eliminarlos.
* Wiggler.
El objetivo para eliminara este jefe es colorear sus 4 partes que se
encuentran detrás de la cabeza para que se tornen amarillas, sólo que si no
calculas bien y les das 2 veces se volverán rojas de nuevo y el chiste es
primero hacer que sus 4 partes estén amarillas; empieza primero con la de
enfrente y con la atrás vaya que es muy frecuente que le pegues a las
intermedias cuando te embista. Cuando lo hayas hecho nota que su cara cambió y
está débil, es momento de atacar con mixtos ya sean los ataque nuevos o los
viejos (recuerda aprovechar el número) dirigidos hacia la cabeza. Si haces las
cosas bien, en el primer ataque mixto deberías matarlo.
* Chuckolator.
Bueno, si es que le toca atacar primero (que generalmente es) verás que
aventará un poco de Chuckola en el suelo e irá hacia ti, por lo que tienes que
detenerlos usando los martillos. Cuando tomes control de Mario y Luigi
recomiendo que ataques con ataques mixtos, de preferencia en los que usas
martillo para cuando le hagas daño le destruyas su escudo y reveles una
especie de pistola. Cuando llegue su turno de atacar usará esa pistola; la
manera en la que apunta es al personaje que le dará: si la pistola está algo
abajo el tiro irá hacia Luigi, pero si está muy arriba entonces irá hacia
Mario. También, cuando lance Chuckola por el suelo, atacará al personaje que
se encuentre en la misma fila que él. Después de que le hagas buen daño, se
compactará, aunque Bubbles llegará y le dirá una frase que le recuperará algo
de HP. En esta forma, embiste a tus jugadores, así que prepara bien los
martillos.
* Cackletta.
Este jefe empezará haciendo una tormenta en la cual sacará agujeros negros que
irán por el suelo si caes en uno de ellos llegarás con efectos secundarios
(daño), pero no es tan difícil esquivarlos. Cuando eso pase, verás que
Cackletta saca 2 copias, para lo cual tendrás que atinarle. Si le das a la
correcta las copias se borrarán. Cuando localices a la verdadera, utiliza
ataques mixtos para dañarla. Cuando le toque atacar, nota que hay un patrón en
el movimiento de sus manos: si señala con la mano derecha (desde tu punto de
vista) atacará primero a Luigi y luego a Mario, si señala con la izquierda
será al revés y si activa ambas manos atacará a ambos al mismo tiempo. Pero
cuidado, si le das a la Cackletta equivocada (a una copia) se convertirá en
vampiros que si te dañan pueden provocarte envenenamiento. Después de unos
golpes te dirá que es tiempo de ponerle fin al asunto, pero estará todo el
tiempo en su forma loca, lo que significa que con un buen ataque perderá.
* Rookie & Popple (2).
Esta pelea empezará un poco más calientita, ya que Popple siempre trata de
robarte ítems y Rookie lanza sus bolas de fuego al igual que lanza sus
martillos que debes repeler con tu martillo. De nuevo, aunque Rookie se enoje
mata primero a Popple (de lo contrario si matas a Rookie primero, Popple
escapará unos turnos después). Si te tardas mucho matando a Popple, verás que
hacen su custom Bros Attack, que es algo que te copiaron desde la otra vez,
pero es fácil de esquivar. La cosa no cambia mucho desde la otra vez.
* Mom Piranha.
En esta pelea tus ataques de mano son muy útiles, en especial el de Luigi que
es el que más se utiliza ya que si usas el de Mario en plantas rojas las
curarás en vez de hacerles ataques críticos; pero si son azules entonces el
ataque de Mario es el ideal ya que el de Luigi las curará. Si atacas a la
madre sin haber matado primero a las pirañas, entonces ambas atacarán 3 veces
al mismo tiempo. Cuando le toque atacar a veces puede ir hacia ti y usar una
de sus raíces como si fuera látigo para golpearte, en esa fase tienes que
saltar; pero habrá veces en las que recargará algo en su boca y luego se lo
lanzará a cualquier personaje, si no se lo regresas entonces ambos serán
dañados. Cada vez que la madre saque pirañas, se curará un poco.
* Trunkle.
Este enemigo árbol es algo complicado, primero te toca atacar a ti, sugiero
pegarle en la boca con los martillos (más daño); cuando le toque atacar verás
que gira su brazo, no me he dado cuenta de ningún patrón que use para atacar
así que sugiero que presiones el botón a ambos personajes para que carguen y
luego suelten el martillazo a la bola de madera que va a uno de ellos, sólo
que cuando gira ambos brazos si tienes que utilizar a ambos personajes. Puedes
usar ataques simples o ataques mixtos (recomiendo mixtos) para hacerle daño
(en el objetivo que es la boca); cuando le hagas buen daño, el enemigo
empezará a succionar y traerá enemigos (si no los saltas te hacen daño),
hongos (te curan) y hongos malignos (te envenenan), al fin y al cabo siempre
se recupera trague lo que trague. Después de unos buenos golpes el enemigo se
dividirá en 4 pequeños troncos, sólo 1 llevará una naranja consigo, síguelo de
vista mientras salta hasta que pare; si sabes y estás 100% seguro de quien es
atácalo con un ataque mixto, si no se hunde después de ser golpeado entonces
es el verdadero, así que enfócate en él. Cuando les toquen atacar a los
pequeños, pueden rodar para impactar contigo o puedes esconderse en el suelo y
salir como topos, les tienes que pegar con los martillos (varias veces,
cambiarán de lugar obviamente).
* Christian Door agrega:
"He descubierto que en la pelea con Trunkle, si en lugar de golpearlo en la
boca le das a la naranjita que tiene en la cabeza, muere más rápido. Yo le
gané con tres ataques mixtos, de los que usan martillo."
* Miyauchi agrega:
"Cuando Trunkle ataca con una bola de madera fíjate en el brazo que gire. Si
es el que está más cerca de Mario, la bola irá hacia él y lo mismo aplica para
Luigi. Pero si la bola de madera no tiene las mismas marcas que la mano que
gira, la bola irá para el otro."
* Hermie III.
Al tener que atacar a Hermie empieza dañando sus tenazas con saltos, ataques
sencillos de preferencia (aunque tome un poco de tiempo). En seguida ve que
Hermie ataca abriendo sus tenazas, espera un poco y luego salta para esquivar
su ataque y dañarlo. Sigue con sus tenazas y cuando ya estén lo
suficientemente heridas quedarán vendadas, tu oportunidad para atacar a Hermie
con ataques mixtos en su cabeza ha llegado. Como sus tenazas están heridas,
para atacarte saca unas bolas de su boca, las cuales tienes que destruir con
tus martillos, ten cuidado con esas bolas que mayormente envenenan. Llegará
una parte de la pelea en la que Hermie se meterá en su caparazón, para lo cual
los ataques de martillo y salto le harán daño mínimo, pero para hacerlo salir
hazle un ataque sencillo del Firebrand; aunque también le hace mínimo daño,
hace que su coraza se empiece a quemar y por ende que salga a pelear de nuevo,
sólo que con sus tenazas curadas. Repite esto hasta que muera.
* Popple.
Una vez más tienes que enfrentarlo, esta vez es más fuerte que las otras veces
y un poco más peligroso. Cuando le toque su turno para robar, si lo golpeas te
robará tu martillo y no lo recuperarás dentro de 2 o 3 turnos más, además de
que lo usará en tu contra. Usa ataques mixtos exceptuando el de mano que no es
muy efectivo, en especial si se compara con los saltos y martillos. Aplica las
mismas estrategias de antes.
* Teeheena / Chucklissa / Hoohoolia / Ohonia y Jojora.
Primero atacará Jojora, ella irá a cualquiera de los hermanos y tendrás que
darle con el martillo para mandar a volar su varita, lo cual la mantendrá
fuera por un tiempo y te dejará sola con la tipa fortachona. Así que cuando te
toque, utiliza ataques mixtos, preferiblemente con los ataques de manos (no lo
hagas con Luigi que la curará). Cuando le toque atacar verás que irá a
cualquier hermano e irá con intenciones de agarrarlo y besarlo, lo cual es
venenoso; en todo caso salta su ataque y saldrás bien. Habrá otras veces en
las que se hará para atrás y llegará hecha una bola de nieve y embestirá a un
hermano, para ello debes tener listo tu martillo. Cuando llegue Jojora de
nuevo, no ataques a su compañera, de lo contrario provocará una brisa que le
curará mucha vida; en todo caso atácala a ella con ataques sencillos hasta que
le toque atacar y vuelva a usar su varita para que la vueles y desaparezca de
batalla de nuevo. Cuando muera y Jojora vuelva, se acobardará e huirá.
* Popple & Birdo.
Las técnicas para eliminar a Popple son las mismas de antes; uno de los
ataques de Birdo es enfocarse en un personaje y luego lanzarle una bomba, para
ello debes saltar antes de que impacte la bomba. De nueva cuenta elimina a
Popple primero y al hacerlo, Birdo entrará en una locura, en la cual puede
hacer un ataque que consiste en aspirar fuertemente hasta absorber a un
personaje; utiliza el martillo para parar a Birdo. En otras ocasiones, cuando
enfoque a los personajes, empezará a disparar bombas a los personajes en el
mismo orden que los enfocó. No tomará mucho para que la derrotes.
* Iggy.
El jefe es sencillo, cuando sea tu turno de atacar usa ataques mixtos para
dañarlo; cuando le toque atacar verás que empezará a dar vueltas alrededor de
tus personajes, si no le pegas con tus martillos entonces te mareará y cuando
llegue a su lugar serás dañado. También puede escupir bolas de fuego, las
cuales le tienes que regresar con tus martillos. No es muy difícil no tardado
matarlo.
* Morton.
Este jefe se caracteriza por dar azotones; en sus turnos para atacar puedes
ver que saltará al aire y se pondrá a dar vueltas (cuenta el número de vueltas
que da) y después caerá al suelo provocando olas expansivas, el número de
vueltas que haya dado será el número de olas que provocará. Como el Koopa
anterior, también puede lanzar bolas de fuego que se las tienes que regresar.
Para este también usa ataques mixtos, no debe costar mucho trabajo.
* Lemmy.
Al igual que en el nivel, en batalla Lemmy sacará sus copias de nuevo, así que
antes de usar ataques mixtos usa ataques simples en todos los Lemmys hasta
localizar al verdadero. Aunque es un poco inútil vaya que cuando se su turno
de atacar pues sólo el verdadero puede hacerlo y lo hace aventando las
clásicas bolas de fuego pero aún más cerca que los demás. No tomará tiempo
para que lo elimines, es muy débil.
* Ludwig.
Éste es muy similar a los anteriores, en especial a Iggy vaya que repite su
estilo de girar hasta marear a los hermanos si es que no es golpeado antes. Su
ataque único es que se mete en su caparazón y empieza a embestir a los
hermanos de la misma manera que lo hizo en la prueba. Este también es sencillo
y corto, no tomará tiempo.
* Roy.
Esta pelea es contra turnos, vaya que la bomba tiene un número y al llegar a
cero explotará y terminará la vida de los hermanos. Sus ataques son repetidos,
el caparazón de Ludwig y las olas expansivas de Morton; el que más puede
complicarte es el de Ludwig ya que es mucho más prolongado. Con tus personajes
sobre nivel 40 no debe dar problema.
* Wendy.
Esta batalla es también contra tiempo, pero es extremadamente sencilla. El
ataque único de Wendy no sé cual sea vaya que la derrote en mi segundo turno,
sólo sé que repite ataque al lanzar bolas de fuego a los personajes. Si
alguien sabe más de este jefe, por favor avisar.
Los lectores agregan:
"Wendy lanza unos anillos alrededor de los hermanos, si llegan a tocarlos
crearán una imagen de un yunque de una tonelada, lo que impedirá dar saltos
con facilidad."
"Wendy se multiplica en 4 y ataca, hay que saltar sobre ella para localizar a
la original."
* Larry.
De nuevo una pelea contra tiempo; Larry tiene también el ataque de mareo de
Iggy y las clásicas bolas de fuego, aunque si no me equivoco las lanza en
grandes cantidades (es decir, que lanza más tiros a diferencia de los demás).
Usa ataques mixtos, tomará como unos 3 o 4 turnos.
* Fawful (2).
Esta vez Fawful cuenta con una especie de máquina con la cual ataca y se
defiende de los ataques. Esa máquina la utiliza para defenderse mientras te
toca atacar, así que mientras esté esta máquina no utilices ataques dobles ya
que será inútil. Cuando la máquina ataque generalmente lo hará lanzando unos
rayos que van directamente hacia el centro y se abren a los lados, o al revés;
también está la posibilidad de que Fawful ataque por si mismo aventando unas
bolas de energía que las puedes regresar, pero hay que calcular bien el tiempo
ya que son algo rápidas. En cierto momento del juego la máquina sacará 6 bolas
de energía las cuales girarán alrededor de la máquina, pero debes usar tu
martillo para destruirlas o de lo contrario tendrás que saltarlas mientras
siguen su curva y si van varias seguidas pues te bajarán algo; después de este
ataque la máquina se sobrecalentará y Fawful saldrá de la máquina,
exponiéndose en total manera. Es tu momento de atacar con ataques dobles, dudo
que con los 2 turnos que te dan puedas matarlo, a menos de que tus personajes
tengan demasiado poder (alrededor de unos 130). Bueno si es que no lo logras
derrotar en esos dos turnos volverá la máquina y Fawful hará ataques más
canijos, en especial cuando el mismo se pone a atacar a un mismo Mario dando
vueltas para darle a cada rato hasta que muera; este ataque puede ser
demasiado molesto vaya que cuando sueltas el martillazo para pegarle pues en
lugar de tú pegarle a él es al contrario, y recuerda, si no lo contraatacas
con el martillo te seguirá golpeando hasta la muerte.
* Bowletta.
Este jefe es muy sencillo vaya que carece de ataques muy fuertes. Uno de
ellos, el principal (y creo que único), es cuando te colocan unos bloques
arriba de ti, salta varias veces para destruirlos y luego salta antes de que
Bowser lance su aliento de fuego (nótalo por el número que aparece arriba de
él). Después de esto te tocará atacar, usa ataques dobles, con Luigi de
preferencia el Bounce Bros. Sigue así hasta derrotarlo.
* quilava_94 agrega:
"No siempre parte atacando con los bloques, también tira como meteoros de
fuego que lo recuperan y al primer turno de Luigi, es recomendable tirar el
ataque bros. eléctrico, cosa que baja su defensa, y después de varios golpes,
se vuelve negro y empieza a tirar estrellas. Si son rojas va para Mario y si
son verdes va para Luigi."
Fuente: http://juancafaqs.byethost17.com/mario.htm 4.- Capitulo 4* Cackletta.
Por fin llegamos a la batalla final, pero hay un problema, al comenzar sólo
tienes 1 HP con ambos personajes, así que cuídate con el ataque te lance;
generalmente es una bola de energía que va cayendo sobre un personaje y al
tiene que golpear varias veces para destruirla (obviamente cada vez que la
golpeas va hacia arriba para darte tiempo). Otro de sus ataques que hace y es
con ambas manos consiste en que estira sus brazos; fíjate en los ojos que son
los que te dirán si sus brazos van a pasar por abajo o por arriba (si indica
abajo entonces pasan por abajo y así). Otro ataque es cuando manda ambas manos
enfrente de los hermanos y si no les pegas con el martillo te dañarán. Otro de
ellos (seguiré primero con la gran variedad) es cuando convoca un par de bolas
de fuego que giran alrededor de los hermanos, pero en cierto momento paran
para girar del lado opuesto; de una o de otra forma tienes que saltarlos con
ambos al mismo tiempo hasta que se vayan. Otro consiste en que manda una
pequeña bola de energía que tienes que destruir con tu martillo, pero al
pegarle con un personaje rebotará hacia el otro (no en línea recta, sino
curva). El siguiente es cuando convoca a un Fawful falso que hace una línea de
disparos y luego se coloca enfrente de tu hermano para ser aniquilado con el
martillo; para saber desde donde empezará a lanzar los disparos fíjate en la
posición en la que está, si está abajo (del lado de Luigi) empezará por arriba
(del lado de Mario) y viceversa. El siguiente y último ataque es de los más
perros ya que congela el tiempo y cuando se acaba te lanza unos lásers muy
peligrosos; en este ataque para saber hacia donde van a salir los lásers
fíjate en sus ojos: el izquierdo corresponde a la posición de Mario y el
derecho al de Luigi. Entonces, si ambos ojos enfocan arriba, los lásers irán
hacia arriba, si ambos miran hacia abajo irán los lásers hacia abajo por lo
que tendrás que saltar; si necesitas saltar procura hacerlo cuando veas el
flash en sus ojos. Cuando sea turno tuyo de atacar comienza eliminando sus
brazos (ataca uno por uno con ambos para no permitirle curación) y al final
elimina la cabeza con mixtos para revelar su corazón, así que en ataques
posteriores ignora los recién renovados brazos y la cabeza nueva y enfócate en
destruir el corazón con ataques dobles. Dos turnos después de que se haya
expuesto entonces se ocultará y tendrás que repetir el proceso de eliminación
de partes, comenzando por los brazos. Se me olvidó mencionar que hay otro
ataque en el cual habrá pequeñas bolas en el aire de los colores de Mario y
Luigi, así que ten preparado tu martillo para cualquier que aparezca.
------------------------------------------------------------------------------
6. Walkthrough.
* A un amigo (pidió quedar en el anonimato) al cual le agradezco por haberme
informado de la solución para el escenario de Harhall para los jugadores del
juego en ROM.
* Christian Door, Eduardo y Mpaz92 por comentar sobre un ataque que falta de
Wendy Koopa.
* Christian Door por agregar datos a la pelea contra Trunkle.
* quilava_94 por agregar datos de Bowletta.
Empezaré describiendo un poco acerca del video inicial:
En el castillo de la princesa se encuentran todos esperando al embajador del
reino Beanbean, pero su secuaz, el que se acerca a la princesa le pone un gas
que la tira inconsciente, además de que el tipo muestra que es un impostor.
Luego, en la casa de Mario llega Toad avisando de una emergencia; como Luigi
es demasiado estúpido para entender, va a buscar a Mario.
Aquí tomarás el control de Toad por unos segundos, ve al fondo de la casa
hasta llegar al baño y entra para llamar a Mario, pero él se enoja y va a
apalear a Toad, luego le dice de la princesa y se va hacia el tendedero, se
pone su ropa y se va camino al castillo. Una vez allá encontrarás a Bowser
haciendo corajes porque la princesa anda llorando; en eso llegan Mario y
Luigi, pero Luigi por la inercia va y choca con Bowser, lo cual causa su ira y
empezará la pelea.
* Bowser.
Bowser por ser el primer jefe es fácil. El único ataque que puedes hacer
ahorita es salto, así que cuando lo hagas trata de presionar A justo cuando
caigas en él para hacer doble daño. En cierto momento del juego llegará Toad y
te preguntará que si recuerdas como pelear (sistema de batallas parecido al de
Mario RPG de SNES) y si le dices que si te dará un tutorial, si le das No lo
mandarás a volar. También, habrá otra ocasión en la que te preguntará si sabes
esquivar los ataques de Bowser, si le das SI te enseñará otro tutorial para
esquivar ataques, en cambio No lo manda a volar. Para esta pelea requieres de
5 golpes dobles para derrotarlo.
Ahora verás de nuevo a Bowser haciendo corajes, pero de repente la princesa
empezará a hablar, pero se dan cuenta de que tiene un lenguaje muy explosivo,
y a la hora de que quieres decir algo grande, puf. A la hora de que retomes
control con Mario, ve a la zona oeste y verás un bloque, llega a él y
recibirás un Mushroom, luego ve al este y encontrarás otro Mushroom de a
grapa, y el hongo te dice que si es para él; tú dile que si para que te lo
regale y recibir un Súper Mushroom. Ahora sube y encontrarás otro bloque que
tiene un Mushroom, en seguida ve al norte y habla con el tipo inquieto que
anda buscando a la tropa de Bowser, si le dices que sabes donde están entonces
te preguntará hacia dónde se fueron, dile que al sur y luego prosigue al
norte.
Ahora verás el primer Save Point (el libro), si quieres grabar sólo salta en
él y selecciona para grabar. Sigue hacia el norte hasta que te interrumpan y
llegue un viejito que te tare una maleta, la cual te servirá de almacén para
tus objetos, pantalones, badges, el mapa y demás; no sólo eso, sino que
también te ofrecerá 100 coins. Prosigue hacia el norte donde encontrarás a
Bowser en el Koopa Cruiser (hasta rima), luego verás una escena.
Ya que te encuentres adentro de la nave, verás que los llama Bowser, así que
ve hacia el este hacia la siguiente zona. Continúa hasta ver unos tipos que te
pueden enseñar el funcionamiento de los bloques que tienen una flecha; el
funcionamiento consiste en que después que se le pegue por primera vez, el
otro personaje tiene que pegarle de nuevo y así va ir hasta que se acabe el
bloque. Continúa de zona y llegarás a ver a un tipo con una cámara, él se
encargará de ver tus pasaportes y tomarte fotos de a gratis (una para cada
uno) para tener tu pasaporte lleno; al tomarte la foto, puedes poner la
posición que te guste presionando los botones en el Control Pad. Ya que tengas
las fotos continúa para ver un bloque, el cual tiene un Mushroom, luego
llegarás a un entronque, antes de continuar ve al sur para encontrar otro
bloque con un Mushroom adentro, ahora sí continúa.
En la zona siguiente te encontrarás con un tipo quien te puede dar un tutorial
para pelear en pareja, de cualquier modo, para ello recomiendo que destruyas
el barril (sólo acércate y presiona A) para que salga un enemigo y pelees.
Cuando termines puedes ir más al sur para encontrar otro barril, ese lo tienes
que destruir a fuerzas y así entrar a pelea; en estos momentos Mario ya debe
subir de nivel y te van a dar puntos extra para que se los subas a Mario en
cualquiera de sus stas (eso es a decisión tuya).
Enfrente encontrarás a un tipo que tiene problemas matando Goombas, él mismo
te enseñará que si entras a una pelea golpeando a los enemigos todos serán
dañados por cierta cantidad y con ello tendrás una pelea más fácil. Aquí Luigi
también subirá de nivel; cuando hayan terminado con los Goombas prosigan a la
siguiente zona. Allí encontrarás un Save Point y más a delante verás que unos
barriles están obstruyendo el camino, con el bloque con un signo de
interrogación al norte activarás una grúa, la cual se llevará a Luigi. Después
verás a los hermanos y Bowser en la cubierta, allí verán llegar a Cackletta,
el mañoso que le robó la voz a la princesa, luego verán llegar a su compinche
Fawful, a quien enfrentarán.
* Fawful.
La pelea es sencilla, primero atacarás tú con saltos y cuando a él le llegue
la hora de atacar, verás que cuando dice algo cierta parte del texto se
colorea de rojo o verde, dependiendo del color será a quien trate de atacar:
si es rojo irá con Mario y si es verde irá con Luigi. Si pudiste esquivar los
ataques de Bowser, entonces estos no serán ningún problema. En cierto momento
de la pelea Bowser te hablará para explicarte lo que acabo de escribir. Pero
hay un ataque en él ataca a ambos; verás que dice “Are you ready for this” y
el this será coloreado, así que el ataque primero irá para él, pero luego irá
con tu otro personaje. Llegará un momento en el que le destruirás su propulsor
y atacará a pie, esta parte será como atacar a un Goomba. Después de unos
cuantos trancazos, vencerás.
Ahora verás que Fawful recobrará de nuevo su impulsor y con él dañará
gravemente la nave, la cual explotará haciendo que todos se desplomen. En esa
parte verás una escena en donde se ven unos inspectores del reino Beanbean
diciendo acerca de la explosión en el cielo del reino y que como cayeron dos
meteoritos (Mario y Luigi) se debe comenzar una rápida investigación.
Ya que tengas el control de nuevo, ve hacia enfrente para encontrar un Save
Point, más enfrente encontrarás un castillo, entra; adentro encontrarás a los
hermanos martillo (Hammer Bros) quienes para dejarlos pasar necesitan que
jueguen con ellos a la cuerda; el juego es simple, saltan la cuerda y si a
alguno de los personajes la toca 3 veces pierden y vuelven a comenzar. Cuando
sean victoriosos continuarán, pero llegará un Hammer Bros. Y les dará el mapa
de todo el reino Beanbean. Continúen hacia el este hasta ver una pipa, las
pipas sirven como medio de transporte de zona en zona, sólo que primero las
tienes que activar entrando por al menos una vez a ellas y luego para
transportarse te metes a cualquiera y eliges tu destino.
Sal de la pipa y ve hacia el sur, llegarás a la zona siguiente en la que verás
una serie de picos en el suelo, sólo es cuestión de hacer que Mario y Luigi
salten para esquivarlos y así llegar al otro lado donde los espera un bloque
con un Mushroom. Luego baja y verás más picos, sigue y encontrarás otro bloque
con otro Mushroom, de aquí puedes ir tranquilamente hacia la zona que sigue.
Allí encontrarás a varios enemigos (todos Fighter Flies), más al sur
encontrarás otra y un camino hacia el oeste, tómalo de nuevo y llegarás a un
Save point, también nota que en el centro hay una estrella, ve hacia allá y
encontrarás el trasero de Bowser mostrándose por un cañón, luego hablarán con
él y llegará un tipo regordete quien se encuentra del otro lado para burlarse
de Bowser y demás. Él pide que para rescatar a Bowser se le paguen con todo el
dinero, le darás eso y te dirá que las monedas del Mushroom Kingdom no valen
mucho, que apenas alcanzan 10 Beanbean coins y que él requiere de 100
Beanbean, pero para ello te abrirá un camino para continuar.
Pasando a la zona siguiente, sigue el camino hasta llegar a una parte donde
verás espinas, salta sobre ellas y sigue para llegar a ver un enemigo, más
adelante encontrarás un bloque de flecha y otro que tiene una moneda, en
seguida voltea a la derecha y ve a la zona que sigue. Ahora baja los escalones
y encontrarás un bloque en el suroeste que tiene varias monedas, al este hay
otro que tiene un Mushroom. Sigue hacia el este, sube los escalones y déjate
caer para ir a la parte que sigue. En el bloque que se encuentra allí
encontrarás una Syrup (recupera BP) y más al noreste habrá una estrella, si te
paras en ella encontrarás a dos hermanos hongo quienes te enseñarán a cooperar
para alcanzar áreas fuera del alcance de alguien “normal”. Para Luigi enseñan
el súper salto, el cual se ejecuta teniendo a Luigi como personaje secundario
y apretar L para hacer que aparezca una flecha amarilla, luego apretar B para
hacer que se suba en Mario y otra vez B para hacer el salto; para Mario es un
giro tornado, se ejecuta de la misma manera sólo que teniendo a Mario como
secundario y lo que hace es hacer que Mario gire en el aire por unos segundos
sujetándose Luigi de sus pies. Ya que lo hagas bien podrás partir.
En este mismo lugar encuentras que hay barriles al sureste, usa un súper salto
y luego otro en los de enfrente, luego sube en la plataforma y usa el giro de
Mario para llegar al otro lado, ve al norte y usa un súper salto de nuevo y
arriba encontrarás un bloque con un Mushroom y para terminar usa el giro de
Mario para llegar a la plataforma de la izquierda con la bandera. Más al oeste
habrá otro bloque con una Syrup adentro, después ve hacia el sur.
Ahora ve hacia el este y sube para ver en una plataforma un bloque, el cual
tiene varias monedas, ahora ve a las que se encuentran en el norte y
encontrarás en la primera una Syrup y en la otra una moneda; lo que sigue es
ir hacia el oeste para encontrar unos barriles y arriba un bloque con flecha.
Sigue al oeste para volverte a encontrar con los hermanos hongo, quienes ahora
te enseñarán a usar el comando Bros en pelea y así ocupar los BP además de
implicar más daño a los enemigos. Cuando le das al comando Bros te va a sacar
las posibles combinaciones que puedes hacer, actualmente sólo puedes hacer la
de saltos; enfrente del nombre del ataque viene el número de BP a ocupar y al
lado un número: el 1 significa que irá a velocidad normal pero aparecerán los
botones, el 2 es que lo vas a hacer en cámara lenta y con los botones, y el 3
es hacerlo a memoria.
Ya que termines, sigue al oeste, baja las plataformas y encontrarás varios
enemigos; no ocupes tus BP, serán esenciales después, además no veo la
necesidad de usarlos tan pronto. Bueno, aquí hay un bloque más o menos a la
mitad de la zona, el cual contiene varias monedas, más al oeste hay otro de
flecha y arriba encontrarás dos bloques raros, si te paras en uno de ellos
verás que Mario y Luigi empezarán a rotar de bloques, si presionas adelante
mientras vas presionando A y B avanzarás y así podrás llegar en medio donde
hay un bloque con varias monedas, regresa y ve hacia el oeste para volver a
ver el inicio de la nueva zona, así que ve de nuevo con el gordo, no olvides
grabar de paso. Cuando lo veas verás que te ha engañado y no liberará a
Bowser, así que irás a batalla con él.
* Tolstar.
El jefe es sencillo, para esta pelea recomiendo usar los ataques mixtos para
causar más daño al enemigo. Si has sido curioso con los BP entonces ya debes
tener un poco de conocimiento para la pelea, de cualquier modo yo prefiero que
por ahora uses el #2 para la pelea, aunque si crees que estás preparado para
el 3 adelante, te ahorra un BP. Uno de sus ataques consiste en lanzarte una
pelota con picos alrededor, nada fuera del otro mundo y sencilla de esquivar.
Después de que veas que se empieza a reír va a modificar la trayectoria de la
pelota, haciéndola rebotar; si hace esto entonces no saltes ya que la pelota
te golpearía, así que quédate sin hacer algo para que la pelota pase arriba de
ti. Luego llegará el momento en el que empezará a mandar dos pelotas,
generalmente es una para cada personaje.
Ya que lo hayas derrotado verás que para liberar a Bowser, se prende el cañón
y el pobre vuela por los aires. Ahora tendrás el camino libre, sigue hasta
llegar a una cueva. Allí en la cueva sube los escalones y verás un bloque que
tiene un Mushroom, continúa y verás otro que contiene lo mismo, ahora sal de
la cueva. Al hacerlo estarás en Hoohoo Village, trata de entrar al pueblo pero
verás que unos guardias culpan a Mario y Luigi de haberle hecho algo al
Príncipe Peasly, en seguida llegará Tolstar a hacerles el paro a Mario y Luigi
y así que los dejen paz. Prosigue hacia el oeste y llegarás al pueblo, una vez
allí ve por el camino de abajo que lleva a una cueva, en la cual encontrarás
tres bloques: 2 de ellos contienen monedas y el otro un Mushroom, sal de ahí y
sigue al oeste para encontrar otro bloque con un Mushroom.
Regresa al entronque y sigue por el camino de arriba y no te pares hasta
llegar a la zona que sigue en la cual encontrarás un Save Point, allí toma de
nuevo el camino de abajo y síguelo dos zonas después para encontrar a Fawful
quien también busca al príncipe Peasly, hablarás un rato con él y verás que te
cerrará el paso con una piedra; regresa al Save Point y toma el otro camino,
luego llegarás a ver una casa, entra en ella y verás a los Hammerhead Bros
quienes se encargan de hacer martillos, pero para hacerles unos a Mario y
Luigi necesitan Hoohoo Blocas que se encuentran en la cima de la montaña. Sal
de ahí y ve hacia el este hasta encontrar una cueva, entra y verás un bloque
que tiene monedas; al oeste habrá otro que tiene un Mushroom, sube y ve hacia
el este y pasa la zona que sigue. Allí habrá un bloque con otro Mushroom y un
bloque de flecha, sal de ahí y llegarás a un puente con un montón de bloques,
también verás una toma de agua en la puedes llenar la boca de Mario y luego
soltarla en un ventilador de abajo (saltándole encima con Luigi por supuesto)
y te dará monedas.
Regresa a la casa de los martillo y verás que el puente que lleva a la cima de
la montaña ha sido terminado, así que ve para allá. Una vez aquí ve hacia el
oeste para encontrar Beanies (enemigos nuevos), sube los escalones y luego
utiliza el giro en el aire de Mario para llegar al otro lado, después sube a
la plataforma de la izquierda y hasta el fondo encuentra un bloque con un
Syrup. Ahora ve hacia el este y pasa a la zona que sigue, allí sube los
escalones hasta que veas un tornado, ve a él usando el giro de Mario y así
tomarás más impulso, lo cual te permitirá alcanzar otra plataforma que está al
este. Ya en la zona que sigue, sube los escalones y luego los otros que llevan
a otra zona en el oeste, allí avanza hasta encontrar un bloque que contiene un
Syrup, sigue al este hasta encontrar una toma de agua, llena a Mario de ella y
luego ve a la estatua en fuego y apágala, lo que hará que un monumento que se
encuentra cerca haga un tornado, regresa a donde estaba el bloque y usa el
tornado para llegar a otro bloque en el norte, el cual tiene un Mushroom,
ahora utiliza de nuevo el giro de Mario para llegar al Save Point. En seguida
ve al oeste y usa de nuevo el giro de Mario, llegarás a unas plataformas,
hacia el suroeste habrá un bloque con flecha y yendo hacia arriba se llega a
la siguiente zona.
Una vez allí al entrar verás a un Beanie, más al este habrá un Dry Bones,
justo allí verás una toma de agua, úsala para que Mario apague el fuego en el
monumento de enfrente y así se genere un torbellino arriba; sigue hacia el
este a la siguiente zona, allí elimina a los enemigos y usa la toma de agua
(de la zona anterior) para apagar el fuego en el monumento y activar otro
torbellino, en seguida regresa a la zona anterior y ve al oeste hasta llegar a
unos escalones, sube y arriba usa el giro de Mario para alcanzar el
torbellino, con él impúlsate al otro lado para llegar a la otra zona y hacer
lo mismo. Cuando estés en la plataforma, golpea el bloque que hará que vierta
agua de una toma que pasamos anteriormente, en seguida párate en el sur de la
plataforma y usa el giro de Mario para alcanzar la de enfrente en la cual se
localiza un bloque con un Mushroom.
Déjate caer en el este y elimina al Dry Bones que está allí y ve al sur para
llegar a la recién activada toma de agua, úsala para que Mario apague el
monumento de abajo y se active el torbellino, usa el giro de Mario para llegar
a él y apoyarte en otro de enfrente para así llegar a la parte que falta;
aquí, en lugar ve continuar al este, ve al norte para llegar a dos bloques,
uno contiene un 1-up Mushroom y otro monedas, ahora sí continúa al este.
Allí encontrarás un Save Point, más adelante verás una roca quien te invita a
jugar; el juego consiste en usar el giro de Mario para ir de plataforma en
plataforma obteniendo los espíritus que se encuentran en el aire sin caerse.
En total son 10 espíritus a atrapar en un máximo de 30 segundos. Al obtener
todos, la roca te retará a batalla.
* Hoohooros.
Al empezar verás que el enemigo se mete en unos pilares, los cuales le sirven
tanto de protección como de ataque, observa que el jefe se mete en un pilar,
identifica cuál es. Lo primero es destruir el pilar desocupado (en el que no
está el jefe) y luego con el otro personaje destruir el otro en el que se
encuentra el jefe. Al hacerlo, el jefe aparecerá y se irá al otro lado donde
estaba el pilar y quedará descubierto ya que no habrá pilar, aunque en donde
estaba aparecerá otro que ataca con un láser al personaje que se encuentre en
la misma fila que él. Cuando el jefe se encuentre descubierto y sea su turno
de atacar, sacará un láser que irá de lado a lado (arriba abajo) haciendo
saltar a Mario y Luigi en cierto timing. Utiliza ataques mixtos para hacerle
más daño (en mi caso con Mario) para así derribarlo más rápido.
Cuando termines con él te colocará una plataforma con la cual podrás continuar
tu camino. Sube en ella y ve al este, luego al sur y usa el giro de Mario para
llegar a una plataforma en donde hay un bloque con un Syrup. Ahora regresa y
ve hacia el oeste y haz lo mismo en donde encontrarás un Mushroom, en seguida
regresa y ve hacia el norte a la zona que sigue. Allí, al oeste encontrarás un
bloque que activa la toma de agua, luego ve hacia el este hasta llegar a una
pared, luego sube por los escalones para llegar a ver el monumento en llamas,
sigue al oeste usando el giro de Mario hasta llegar a una plataforma y cambiar
al salto de Luigi y cuando llegues a las estacas usa el giro de Mario para
llegar a la toma de agua. Ahora que Mario tenga la boca llena, no te vayas por
donde viniste, vete por la parte trasera para ir por un corredor que te deja
justo en las escaleras para que llegues al monumento y actives el torbellino.
Ahora ve hacia arriba y úsalo para legar al bloque de atrás y conseguir un
Syrup, regresa y úsalo de nuevo para llegar a una plataforma en el este, luego
brinca para así ir hasta la parte superior que lleva a otra zona (no olvides
el bloque que tiene un Syrup).
Aquí ve hacia el oeste (antes de subir) y hasta llegar a pared encontrarás un
bloque con un 1-up Mushroom. Regresa al principio y comienza a subir para
luego usar el torbellino movible y así llegar a una plataforma, usa el giro de
nuevo para llegar a pared y de allí ir al norte a otra zona. Primero ve hacia
el oeste para llegar a unos escalones y ver otro torbellino movible, pero al
montarlo no te vayas directo hacia el este, sino que regresa unas cuantas
veces al torbellino para impulsarte y así alcanzar el otro (que está firme) y
llegar al otro lado (abajo hay un bloque con un Mushroom), luego ve al oeste y
verás un torbellino que te llevará hasta dos bloques con un Mushroom y Syrup;
si saltas en la pequeña plataforma y giras al oeste llegarás a otra
plataforma, luego con ella sube los escalones para llegar a pared y de allí a
la zona siguiente.
Una vez arriba encontrarás en el sur un telescopio, en el oeste un Save Point
y si vas al centro encontrar+as un terodáctilo durmiendo y una roca enfrente
de él (de hecho hay una alcoba de muchas de ellas). Si vas por la roca (la
Hoohoo Rock que necesitan los Hammerhead Bros) y la tocas, despertarás la
furia del terodáctilo (llamado Blablanadon) y poco después saldrá un pequeño
dragón de un huevo, quien hará que la piedra caiga directo a la casa de los
hermanos, pero desafortunadamente se deshará de Blablandon y luego saldrá a
superficie para pelear contigo.
* Dragohoho.
Primero ataca al dragón como normalmente se hace con los jefes hasta que le
toque su turno de atacar, nota que lanza unas bolas incandescentes algo
difíciles de esquivar, pero cuando le hagas cierto daño harás chaparro al
dragón (así como a los Rex). Ya estando chaparro podrás esquivar los ataques
que hace; para saber a quien atacará es necesario ver la colocación de su
cabeza, para atacar a Mario la pone vertical y a Luigi horizontal. Después
verás que sacará un bloque que usará como apoyo para así hacer que sus ataques
sean más certeros (por la altura); cuando retomes control lo primero que debes
eliminar es el bloque (con ataques simples). Cuida a tus personajes, tal vez
llegues a usar un 1-up Mushroom pero NO USES EL SUPER MUSHROOM, usa los otros,
todavía tienes poco HP para usar un Súper. 5.- Capitulo 5Al vencer al dragón verás que se convierte en el príncipe Peasly que todos
están buscando, ahora ya no habrá problemas con los habitantes de Hoohoo
Mountain. Él te dice que vayas a ver a la reina y para ello te da una flor
para poder entrar al castillo y después Blablanadon te bajará otra vez con los
Hoohoo, ve hacia el oeste para ir de nuevo con los Hammerhead y recibir tus
martillos, quienes te darán un tutorial de ellos. Cuando terminen, en la misma
casa ve al este y rompe la roca para obtener unas Nuts del bloque (recupera 20
HP a cada personaje).
Sal de la casa y regresa a la zona anterior para dejarte y caer y continuar al
oeste, sigue hasta encontrarte con la roca que dejó Fawful, la cual puedes
destruir con el martillo, luego sube en la plataforma y ve hacia delante por
el puente para llegar a un bloque que tiene unas Nuts. Ahora ve hacia el sur a
la nueva zona, allí destruye las rocas y verás a una en llamas, en el este
encontrarás una que protege una palanca que al ser activada accionará el flujo
de agua, llena a Mario y usa el agua para quitar el fuego de la roca y poder
destruirla. Ahora continúa a la zona que sigue, ve hacia el sur para encontrar
un bloque de flecha, más al este encontrarás un Save Point y varias rocas
protegiendo una entrada, destrúyelas y ve a la zona del este en donde
encontrarás varios bloques y cuando hayas abierto el último regresa a la cueva
y verás dos vagones, habla con el viejo de arriba para que conozcas las reglas
de los vagones: para ello tienes que conseguir 10 gemas, pero para ello debes
mantener la linterna prendida, por lo que necesitas conseguir baterías para
dejarla prendida. Tú acepta el transcurso y cumple con esto para que al llegar
a la “meta” puedas continuar.
Sal de la cueva y verás dos bloques, uno con unas Nuts y otro con un Mushroom,
destruye las rocas para continuar y del otro lado llegarán los Hammerhead Bros
quienes te enseñarán las técnicas defensivas y ofensivas con los martillos. Ve
hacia el norte para entrar a una zona con varios bloques, cuando termines
regresa (nota que hay una roca negra que no es destruible, por ahora) y ve
hacia el sur. Allí encontrarás un enemigo nuevo, a él no le caigas encima
porque si lo haces en lugar de que le hagas daño, recibirás daño. Para
dañarles antes de batalla, pégales con el martillo y en batalla usa el
martillo (para eso el tutorial de los Hammerhead), desde este punto sigue el
camino y cuando llegues a otra zona ve hacia el sur pegándote al este hasta
ver la entrada al castillo.
Al entrar nota que hay destrucción total, sólo hay un lugar abierto, en el que
el vendedor ofrece:
- Mushrooms: (24 monedas menos tu descuento).
- Syrup: (24 monedas menos tu descuento).
- Refreshing Herbs: (30 monedas menos tu descuento).
Cuando salgas ve hacia el norte, pasando la zona y llegando a un Save Point,
sigue hacia el norte y encontrarás a unos guardias quienes te impedirán el
paso ya que están cuidando de otro ataque al castillo; afortunadamente cuentas
con la aprobación del príncipe Peasly y mostrarás la rosa que lo comprueba y
con ello te dejarán pasar. Una vez adentro sigue hacia el norte, luego toma el
oeste y sigue hasta que veas a un pequeño en un montículo y al llegar verás a
Lady Lama, una de las mujeres más poderosas en la corte y les pide a Mario y
Luigi que actúen a favor de la reina y los manda a las tuberías para que
arreglen las fugas.
Ya que tengas el control de los personajes, ve hacia el oeste y brinca en el
tubo y verás una fuga que hace que un tapón esté levantado, usa el martillo
para tapar esa fuga y más adelante encontrarás otra, al norte habrá una
tercera y al activar las tres, el flujo de agua irá firme por lo que tendrás
acceso a la siguiente zona. Al entrar ve hacia el noroeste para encontrar otro
tapón, mételo en donde corresponde pero al hacerlo caerán dos enemigos,
elimínalos y luego ve hacia el oeste de la puerta para ver una llave, hazla
girar usando el movimiento especial de Mario para así hace que haya flujo en
una pipa y con ello se levanten los tapones, los cuales al ser colocados harán
que el flujo continúe como debe y puedas seguir a la zona siguiente.
En esta zona primero ve hacia el norte para encontrar varios bloques que
tienen 2 Mushrooms y un Syrup, en seguida ve hacia el este para pasar a otra
zona en la que inmediatamente verás la válvula de agua, actívala y verás que
saldrá nada más un tapón de los presentes; presiona ese tapón y luego se
levantarán otros dos, presiona el que está debajo de ti y se levantará otro,
presiona el que está al noreste y por último el del este y con ello una
plataforma quedará activa. Sube en ella con la cual podrás llegar a otra zona
en la cual sólo hay dos bloques y una válvula de agua, que al ser girada
activará flujo de agua en una zona en la que no se podía hacer nada. Regresa
allá y coloca los tapones para hacer que se abra la reja, ve a la zona que
sigue. En la zona que sigue sólo verás un miserable tapón, colócalo y abrirás
dos rejas, y por la grande llegará Lady Lama a darte las gracias. Pero verás
un video en donde ves a Cackletta haciendo de las suyas para poder obtener la
Beanstar
Ahora ve por la abertura central para ver un cuarto con 5 bloques, sólo 1
tiene monedas; luego graba tu progreso y ve por la abertura de la derecha y
sigue el camino hasta llegar arriba, donde verás que ya no está la Beanstar
vaya que Cackletta se la llevó, pero para tratar a Mario y Luigi, les dejó un
pequeño regalito, a la reina en un estado de locura.
* Queen Bean.
Para matar a este enemigo primero tienes que hacer que se debilite, para ello
cuando te toque el turno de atacar necesitas atacar con saltos a sus brazos
(tanto el derecho como el izquierdo), preferiblemente sin ataques mixtos, puro
simple. Cuando la reina ataca fíjate, si tiene las dos manos activas (es decir
que si no le has debilitado una mano) hará una ola expansiva en el suelo,
fácil de esquivar; pero si tiene alguno debilitado tendrás que rechazar el
ataque de su brazo con el martillo, algo no tan sencillo como parece. Cuando
ya esté con sus dos brazos débiles, nota que ya no tiene corona y que cuando
ataca lanza frijoles de su boca, los cuales si los tratas de aplastar se
convertirán en Beanies quienes participarán en batalla, pero es preferible
ignorarlos y enfocarte en la reina. Ahora que ya no tiene corona es el momento
preciso para hacer ataques mixtos en la reina; unos turnos después la reina
recobrará la fuerza en sus brazos y su corona, con lo cual hará una onda
expansiva que destruirá a Beanies (si es que había en batalla), así que
tendrás que repetir el proceso.
Al terminar con ella verás que Lady Lama te dice que la reina se comió un
gusano, el cual fue la causa de su locura y para sacarlo de ahí (que ella lo
escupa) es con un poco de Chuckola Reserve que la distribuyen en Chucklehuck
Woods. Esa es tu siguiente misión para lo cual te darán el Beanbean Brooch
para que seas identificado. Sal del castillo yendo hacia el sur hasta que seas
interrumpido por alguien, que te dará una Bean Badge por salvar a la reina y
te enseñará como utilizar las Badges. Ahora ve hacia el suroeste a la tienda,
en la cual ya habrá venta de ropa y Badges:
[Hot Fashions]
* Bean Pants [Mario]: 100 monedas sin descuento.
* Bean Trousers [ambos]: 130 monedas sin descuento.
* Blue Jeans [Luigi]: 220 monedas sin descuento.
[Flashy Badges!]
* Castle Badge: 75 monedas sin descuento.
* Pea Badge: 90 monedas si descuento.
Ve a la salida oeste al salir ve un poco al oeste y luego al sur (identifícalo
por el tipo de puente), al llegar a la zona siguiente ve al suroeste para ver
una serie de plataformas, súbelas y verás un puente, utilízalo para llegar a
la zona que sigue. Allí verás a un enemigo en el aire, usa el giro de Mario
para llegar al norte en donde verás a dos tipos cubriendo la entrada, pero con
ayuda del Beanbean Brooch te dejarán pasar. Desde aquí continúa hasta llegar a
una cabaña en la cual habrá un Save Point, ve al fondo de la cabaña y ve por
la abertura.
Adentro checa la impresionante cantidad de barriles, primero ve hacia el este
y métete en la abertura, luego toma el camino hacia el norte y voltea hacia el
este de nuevo, sigue para tomar de nuevo el norte y luego girar al oeste,
sigue por allí hasta llegar a ver a Mario y Luigi gracias a una abertura,
luego ve al sur y sigue al oeste, en seguida otra vez al sur y al oeste ve
nuevo; en seguida ve hacia el norte, un poco al este y sigue por el norte,
luego ve al este para topar con pared, ve un poco al sur y sigue hacia el
oeste, luego ve al sur, topa obstáculo y gira al este, luego ve al sur y
saldrás del laberinto, pero nota que Mario ha sido reemplazado por un bandido,
el cual correrá y Mario llegará. Ahora sube por los escalones hasta arriba de
los barriles y sigue pegado a la pared para llegar a otra zona, en donde
encontrarás de nuevo al bandido, quien se estará quejando de su amigo, luego
verás que baja y llama a su amigo Rookie (por cierto, su nombre es Popple)
quien es vilmente Bowser; después de una charla, tocará el tiempo de pelear.
* Rookie & Popple.
Bueno, por una pelea de “jefes” de dos contra dos. Primero verás que ataca
Popple, embiste rápidamente, por lo que recomiendo que cuando se mueva
brinques con ambos personajes para evitar daño. Yo recomiendo matar a Popple,
aunque si lo atacas Rookie se enfadará y te lanzará martillos los cuales
tienes que rechazar con tus martillos. Cuando te toca repeler a Popple con los
martillos, aguas que si no lo dañas esculcará en tu maleta y te quitará
cualquier ítem, el cual puede usar después a su favor. Ya que no existe Popple
en la pelea, te tocará lidiar con Rookie, el cual en alguna parte de la
batalla dirá que siente algo que le hace flamear frente a los hermanos y
lanzará una flama, la cual es fácil de esquivar. Ahora sólo sigue usando
ataques mixtos (es lo mejor para derrotar rápido tanto a Popple para que
Rookie no te lance tantos martillos como a Rookie) hasta eliminarlos.
Ahora verás que se retirarán por débiles, sigue al oeste para llegar a un Save
Point y ver un barril, empújalo y saldrán dos extraños, los cuales se irán a
la zona norte. Ahora ve hacia el suroeste y verás un bloque de flecha, luego
síguelos al norte; allí ellos te enseñarán nuevas tácticas con los martillos,
las cuales son: con Luigi, hacer pequeño a Mario teniendo a Luigi como
secundario (para volverlo a su tamaño normal se repite esto) y usando el
martillo y para Mario (como secundario) hundir a Luigi en el suelo usando el
martillo (para que Luigi salga, presiona el botón de Luigi). Para probar si
entendiste ellos te encargarán que consigas un par de cosas para ellos, así
que ve a la zona del este.
[Ahora ya tienes disponibles nuevos ataques mixtos]
Primero haz a Mario pequeño y haz que vaya por el pequeño agujero y vaya por
la copa que se encuentra adelante, regresa y vuélvelo a su tamaño normal;
ahora hunde a Luigi y haz que pase por debajo de la puerta, luego sácalo de
allí y llévalo hasta la pared, en donde debes presionar el botón rojo con el
martillo para quitar la puerta, reúnete con Mario y usa un gran salto para
llegar a la plataforma y tomar el siguiente artefacto. Regresa con los
extraños y te dejarán en paz. Ahora ve hacia el sur y sal de esa cabaña, luego
toma el camino al oeste.
Aquí ve hacia el noroeste para llegar a ver una piedra bloqueando camino,
destrúyela y sigue hacia el norte para encontrar una pipa y tres bloques, uno
de ellos tiene un Mushroom, otro un Syrup y otro monedas. Regresa a la zona
anterior y en una plataforma verás un bloque el cual tiene un Mushroom, luego
sigue al oeste para otra zona. En ella hunde a Luigi y luego ve a presionar un
botón en la pared para que baje la puerta y vuelvas con él, ahora usa un gran
salto y con él sigue a la zona siguiente.
Aquí ve primero a la plataforma que tiene el Save Point y sigue a la otra
zona, allí habrá bloques y una tortuga gigante, a la cual no puedes mover, por
ahora; regresa y destruye las rocas que bloquean los camino y manda primero a
Mario por el del oeste para que baje una puerta, luego mándalo por la otra en
donde encontrarás algunos bloques, regresa y ve por el camino central para
llegar a otra zona, en la cual debes hacer que Luigi entre en el barril
(primero mételo en el suelo y haz que salga justo arriba del barril) para
colocarlo en el panel, donde la máscara le disparará, pero a causa del barril
se le regresará y se activará una plataforma para continuar. Ahora ve hacia el
este y verás a un Chuck Guy, sube por esas plataformas y destruye la roca en
la derecha para llegar a una zona llena de bloques y si checas el piso, puedes
ver que hay beans (checa la sección Beans para recibir más información). Ahora
ve hacia el noroeste y ve a la zona que sigue.
Aquí lo que debes hacer es ir a la parte sur y encontrar unas plataformas, en
la más alta te debes colocar en el vértice noreste y desde allí ir a la
plataforma en la misma dirección (noreste) para llegar al barril, mete a Luigi
allí y con él ve abajo del botón rojo, luego presiona L para ver más opciones
de Mario y selecciona la del barril para que cuando estés arriba puedas usar
el martillo y con eso activar una plataforma, luego sube y ve a la zona que
sigue. Si de casualidad rompes el barril o un enemigo te hace hacerlo, sal de
la zona y vuelve a entrar.
Ahora ve hacia el norte para encontrar un gran árbol llamado Chuckleroot,
quien te pide tres tipos de Chuckola Fruit: blanca, roja y morada y para ello
te abre las puertas en ambos lados, recomiendo ir primero al oeste. Aquí verás
un bloque que tiene una Refreshing Herb, desde aquí ve al sur a otra zona,
allí hasta el fondo habrá un bloque (hasta arriba) que contiene un Syrup,
entra en la abertura y verás tres bloques, al este hasta el fondo hay otro
bloque que tiene un Mushroom, regresa a las plataformas y si te vas del lado
derecho encontrarás un bloque con monedas, a la izquierda llegarás a unos
bloques de sincronización, con ellos llega al otro lado. En seguida baja para
ver dos bloques, uno tiene monedas y otro un Mushroom, sube de nuevo y usa el
giro de Mario para llegar al otro lado y allí ver la Purple Chuckola Fruit,
tómala. [Nota, no regreses por la parte sur, saldrás demasiado lejos, mejor
regresa por el oeste]
Ahora vuelve a la zona anterior al Chuckleroot y nota que hay otra abertura,
si entras allí localizarás a la nieta de Chuckleroot, quien te dice la
mecánica de buscar Beans (más detalles en su sección); para continuar tienes
que localizar los 5 Beans, al hacerlo la nieta te abrirá la puerta de
enfrente, sigue para allá y sigue para ver la Red Chuckola Fruit, sigue pero
la entrada estará cubierta por un gusano, al acercarte a él y salta con Mario
y con Luigi hasta que se meta en el agujero, luego manda a Mario por el
agujero y saldrá corriendo a causa de que el gusano está furioso, ve y salta
encima de él.
* Wiggler.
El objetivo para eliminara este jefe es colorear sus 4 partes que se
encuentran detrás de la cabeza para que se tornen amarillas, sólo que si no
calculas bien y les das 2 veces se volverán rojas de nuevo y el chiste es
primero hacer que sus 4 partes estén amarillas; empieza primero con la de
enfrente y con la atrás vaya que es muy frecuente que le pegues a las
intermedias cuando te embista. Cuando lo hayas hecho nota que su cara cambió y
está débil, es momento de atacar con mixtos ya sean los ataque nuevos o los
viejos (recuerda aprovechar el número) dirigidos hacia la cabeza. Si haces las
cosas bien, en el primer ataque mixto deberías matarlo.
Al derrotarlo verás como se va llorando como un bebé, ahora si entra con Mario
por el agujero y toma la Red Chuckola Fruit. Ahora regresa con Chuckleroot y
toma el camino este, una vez allí ve al noreste para tomar un camino al norte,
allí habrá piedras que cubren puntos de Beans. Regresa a la zona anterior al
terminar con los Beans y ve al sureste a otra zona, allí en el norte deberás
ver un agujero para Mario, llévalo allí y presiona el botón rojo para que se
abra una puerta, cambia a Luigi y ve hacia allá para presionar otro botón que
abrirá la puerta en la zona de Mario, ve hacia enfrente para presionar otro
botón rojo el cual abrirá otra puerta en la zona ve Luigi; antes de cambiar
lleva a Mario con Luigi y haz que Luigi vaya por debajo de la puerta que está
en su lado norte y allí presiona el botón rojo, cuando lo hagas tendrás 15
segundos para llevar a Mario del otro lado, para ello primero necesitar sacar
a Luigi de ese lugar con el trampolín que tiene una flecha, reúnete con Mario
y ve de volada al arbusto en donde está el agujero, hazlo pequeño y mándalo
para que llegue a la White Chuckola Fruit, para salir sólo presiona el botón
rojo y reúnete con Luigi.
Ya teniendo las 3 Chuckola Fruits, ve de nuevo con Chuckleroot quien te dejará
pasar, pero verás que Rookie y Popple sólo esperaban la oportunidad en la que
se quitara Chuckleroot para poder continuar, así que ve a la siguiente zona al
norte. Una vez allí sigue hacia arriba abriendo bloques y demás hasta llegar a
la parte final, entra allí para ver a un viejo hablando con un barril lleno de
Chuckola Reserve, justo lo necesario. Su nombre es Bubbles, el fundador de
Chuckola Cola, quien después mostrará a Rookie y a Popple atados a un par de
barriles que cuelgan del techo, pero el barril cobrará vida y tendrás que
pelear contra él.
* Chuckolator.
Bueno, si es que le toca atacar primero (que generalmente es) verás que
aventará un poco de Chuckola en el suelo e irá hacia ti, por lo que tienes que
detenerlos usando los martillos. Cuando tomes control de Mario y Luigi
recomiendo que ataques con ataques mixtos, de preferencia en los que usas
martillo para cuando le hagas daño le destruyas su escudo y reveles una
especie de pistola. Cuando llegue su turno de atacar usará esa pistola; la
manera en la que apunta es al personaje que le dará: si la pistola está algo
abajo el tiro irá hacia Luigi, pero si está muy arriba entonces irá hacia
Mario. También, cuando lance Chuckola por el suelo, atacará al personaje que
se encuentre en la misma fila que él. Después de que le hagas buen daño, se
compactará, aunque Bubbles llegará y le dirá una frase que le recuperará algo
de HP. En esta forma, embiste a tus jugadores, así que prepara bien los
martillos.
Ya derrotado verás que se retractará y volverá a la forma de barril, sólo que
el tipo ese se enojará y agujerará el suelo, haciendo que Mario caiga en el
barril de Chuckola y Luigi en un área superior. Ahora ve hacia el este y pasa
el Save Point para luego ir al norte, allí encontrarás unos cuantos bloques y
unas rocas, luego ve al puente y sigue hacia el este y gira hacia el sur para
llegar a otra zona. Allí toma el puente hacia el este, luego ve hacia el sur y
destruye las rocas que te bloquean el paso, luego ve al suroeste para
encontrar un bloque con un Mushroom, luego ve al noroeste y llega a otra zona.
Una vez allí, al sur verás dos bloques con monedas, sigue hacia el este hasta
encontrar el barril, luego verás un video en donde Luigi se lleva el barril
por el agua hasta llegar al castillo, donde se ve que Mario se tragó toda la
Chuckola, pero todavía la puede escupir, Luigi lo llevará con la reina, así
que hazlo escupir para hacer que el gusano salga de la reina y de nuevo vuelva
a su estado normal. Al hacerlo empezará a hablar de la Beanstar.
Fuente: http://juancafaqs.byethost17.com/mario.htm 6.- Capitulo 6Cuando retomes control, ve hacia el sur hasta llegar a la entrada en donde
encontrarás al príncipe Peasly quien ha descubierto que Cackletta se encuentra
en la Woohoo University, al sureste del castillo. Bueno, ahora ve al sur hasta
que veas un Save Point, desde allí nota que las entradas a los lados están
abiertas, primero ve al oeste y entra en la abertura, nota varias pipas, entra
en la verde por ahora. En seguida ve que la ciudad está completamente
restaurada, ya puedes entrar al Starbeans Café en donde pudes prepararte
bebidas con los Beans, si te preparas una llegará el Profesor E. Gadd quien te
dará un ítem (más información en la sección de Beans). Ah y si pasas a la
tienda verás nuevos encargos:
[Hot Fasions!]
* Bean Pants (Mario): 100 monedas sin descuento
* Bean Trousers (ambos): 130 monedas sin descuento.
* Blue Jeans (Luigi): 220 monedas sin descuento.
* Parasol Pants (Mario): 180 monedas sin descuento.
* Hard Pants (Mario): 130 monedas sin descuento.
* Heart Jeans (Luigi): 120 monedas sin descuento.
[Flashy Badges!]
* Castle Badge: 75 monedas sin descuento.
* Pea Badge: 80 monedas sin descuento.
* Bean B. Badge: 78 monedas sin descuento.
* Counter Badge: 140 monedas sin descuento.
* Charity Badge: 140 monedas sin descuento.
[Tienda de ítems]
* Mushrooms: 24 monedas sin descuento.
* Syrup: 24 monedas sin descuento.
* Refreshing Herbs: 30 monedas sin descuento.
* 1-Up Mushrooms: 80 monedas sin descuento.
Ahora ve por la salida este del castillo y empieza a ir hacia el sur
(identifica la zona donde hay 3 guardias), desde allí ve a la zona sur y luego
al este siguiendo los señalamientos pegados en muros que te dicen por donde
ir. Cuando llegues a una zona en donde veas una estatua que diga que la Woohoo
University está al este, ve hacia el norte para encontrar dos bloques, uno con
monedas y otro con un Super Syrup, ahora ve al sur para encontrar otros dos
bloques con monedas, sigue al este y luego ve al norte para llegar a la Woohoo
University.
Al entrar nota a toda la bola de monitos que vienen saliendo de la universidad
(muy macabra por ahora), sigue enfrente para encontrar un tipo tirado, habla
con él para escuchar que Cackletta se encuentra en la universidad y que está
transformando a los profesores y verás el resultado en él, teniendo una breve
batalla. Al llegar al vestíbulo nota que la zona a tu izquierda está
bloqueada, sigue enfrente para encontrar un montículo, sube allí y abre los
bloques que tienen un Syrup y un Super Mushroom, sigue hacia el norte y en la
zona que sigue, encontrarás en el lado oeste un bloque con un Hoo Bean y otro,
que hace girar el mecanismo de ese lugar, actívalo y luego ve al otro lado en
donde hay un Mushroom y otro bloque que desactiva los rayos que estaban en el
vestíbulo, regresa allá y ve a la zona que sigue.
Desde aquí, ve hacia el sur hasta ver que hay una puerta bloqueando camino,
así que desvíate al oeste, una vez aquí sigue hasta llegar a un entronque, si
vas a la izquierda llegarás a un laboratorio en el que analizan bloques y si
te interesa, puedes conocer dos nuevos bloques. Bueno, en el entronque ve
hacia el norte y verás una entrada al este, allí habrá un bloque de los
nuevos, más al norte hay tres bloques con un Mushroom, un Hoo Bean y un Nut.
Ahora regresa y sigue hacia el norte para ver que hay otra puerta sellada,
desvíate hacia el este y sigue para ver una abertura, entra allí. Verás que
hay varios enemigos coloreados con un color azul o rojo, la cosa debe quedar
así.
X: estatuas con color rojo.
0: estatuas con color azul.
[Colocación inicial]
0 X 0 X
X X X 0
0 X 0 X
[Colocación debida]
X X 0 0
X 0 X X
X 0 X X
Al hacerlo bien se activará el rayo solar que se irá reflejando hasta llegar a
una columna sin espejo, lo que hará que la puerta se abra. Regresa allá y ve
por la abertura, sigue al norte y luego al oeste y llegarás a ver otro bloque
nuevo con un Save Point, ahora ve al sur. Una vez allí ve hacia el oeste, haz
a Maario pequeño y mándalo por el agujero para que presione el botón rojo al
fondo, lo que abrirá la puerta de al lado pero cerrará en la que te encuentras
actualmente así que repite lo mismo con Luigi para cerrar la puerta de nuevo y
hacer que aparezca un bloque.
Al ser presionado tendrás que hacer un pequeño juego, tendrás que obtener 30
puntos golpeando los bloques del personaje correspondiente en 25 segundos. Si
lo haces bien se abrirán las puertas que los tienen encerrados y una que se
encuentra al Sur, envía a Mario por ahí y toma del bloque un Mushroom, luego
sube por los escalones y ve al norte, luego al este, brinca por el espacio y
luego cae para poder activar el siguiente botón, regresa con Luigi y luego haz
que se meta debajo del barril para luego ir al norte y usarlo como apoyo para
llegar al último botón; al ser apretado hará que salga un espejo que permita
que los rayos solares continúen hasta llegar a otra columna sin espejo, así
que regresa allá y entra por la abertura.
Al entrar verás cinco bloques, 4 normales y 1 especial, cuando los abras ve al
oeste y nota la presencia de una mascara junto con el panel que la activa, por
ahora sigue al oeste, luego verás que el bloque que activa el espejo se pone
en el aire, por lo que no lo alcanzarás; por ahora métete en la abertura que
se ve y baja las escaleras, al llegar a la otra zona verás un botón, ve hacia
él y presiónalo para hacer que caiga un barril en la zona de la máscara, así
que regresa a donde está el bloque.
Aquí sube en la plataforma y usa el giro de Mario para llegar al otro lado
hasta ver un botón, presiónalo para liberar una abertura en donde sólo puede
entrar Mario, así que mándalo para allá. En este laberinto, comienza yendo
hacia el este y luego al norte, en seguida al oeste, luego al norte y gira al
este, sigue hacia el sur, luego al este y para finalizar ve al norte para
apretar el botón rojo, al hacerlo saldrá otro barril en la zona de la máscara,
regresa allá y usa el barril de en medio en el panel para que reboten y
lleguen al panel en la pared. Hecho esto se activará la grúa que te abrirá el
paso, pero tal se llevará el barril en el que se encuentra Luigi, así que ve a
donde estaba bloqueado el camino y prosigue, sube los escalones y abre los
bloques, luego baja y ve por el camino hacia el sur. Una vez aquí verás el
barril de Luigi, empieza a subir saltando totalmente los barriles, de lo
contrario tendrás que empezar desde abajo. Una vez arriba presiona el botón y
bajarás una pared, pero el barril de Luigi irá bajando y verás que irá directo
al bloque en el aire.
Ya que hayas visto la trayectoria del rayo, regresa al vestíbulo y en la zona
sureste entra por la abertura. Allí verás una toma de agua, haz que Mario se
llene de agua y ve hacia el sur donde verás una rata, usa el martillo en Mario
para que escupa un gran cacho de agua justo enfrente de la rata para hacer que
conecte los tubos y el bloque sea llevado al sur por el aire, así que ve allá
y presiónalo para que se active el último espejo y pueda proseguir la luz.
Ahora regresa a la puerta y gira el bloque (si es necesario) para hacer que la
luz llegue a la puerta. Al abrirse verás que del otro lado se encuentran 3
Peaches robóticas junto con Fawful, ve hacia allá y verás una zona de bloques,
ve hacia el norte y usa el Save Point, luego ve con Cackletta para ver que el
canto de las fake Peaches alborota a la Beanstar y ello causa su furia,
abriendo el suelo y cayendo por el agujero que ella hace; en seguida llegarán
Mario y Luigi para lo cual tendrán que enfrentarse con Cackletta,
afortunadamente sin Fawful.
* Cackletta.
Este jefe empezará haciendo una tormenta en la cual sacará agujeros negros que
irán por el suelo si caes en uno de ellos llegarás con efectos secundarios
(daño), pero no es tan difícil esquivarlos. Cuando eso pase, verás que
Cackletta saca 2 copias, para lo cual tendrás que atinarle. Si le das a la
correcta las copias se borrarán. Cuando localices a la verdadera, utiliza
ataques mixtos para dañarla. Cuando le toque atacar, nota que hay un patrón en
el movimiento de sus manos: si señala con la mano derecha (desde tu punto de
vista) atacará primero a Luigi y luego a Mario, si señala con la izquierda
será al revés y si activa ambas manos atacará a ambos al mismo tiempo. Pero
cuidado, si le das a la Cackletta equivocada (a una copia) se convertirá en
vampiros que si te dañan pueden provocarte envenenamiento. Después de unos
golpes te dirá que es tiempo de ponerle fin al asunto, pero estará todo el
tiempo en su forma loca, lo que significa que con un buen ataque perderá.
Al derrotarla, Fawful la salvará con su aspiradora, y cuando Cackletta se
encuentre en la aspiradora, le dirá a Fawful que les de el golpe final, pero
llegará el príncipe Peasly, quien le dará a ellos el golpe final y los mandará
volando por el aire. Lo que pide ahora el príncipe es que vayan a buscar la
Beanstar, así que ve al noroeste a la siguiente zona. Allí brinca a la
plataforma y toma la Nut, sigue al oeste, luego al sur para ver un bloque de
|