Guia X-men orÍgenes: lobezno

Dias de futuro comienzos.

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X-men orÍgenes: lobezno

X-men orÍgenes: lobezno

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Dias de futuro comienzos.

Capítulo 3: Dias de futuros comienzos.

Misión: encuentros en la jungla.
 
La misión comienza en cuanto regreses a la habitación que tenía las enormes estatuas del capítulo anterior. Según vayas avanzando te saldrá al paso una nueva enemiga, Shifter. Esta nueva amenaza se puede hacer un duplicado de sí misma con las mismas características de peligrosidad y resistencia, y dispara proyectiles laser que hay que procurar evitar por todos los medios. Por otra parte, no es invencible, podrás causarle daños con los poderes de rabia y con los ataques de cuchillas. Así que tienes la clave para salir victorioso de un enfrentamiento.



Tras lidiar con esta nueva enemiga y con las copias que le des oportunidad de lanzar, sigue adelante a través del pasillo y saltará una trampa. Ésta consistirá en que el muro de la derecha se precipitará contra el de la izquierda rápidamente dejándote como un sandwich si no eres avispado, así que trata por todos los medios de empujar el muro (Con el botón B en la X- Box 360 /o con el círculo el la play)para conseguir zafarte de ella.

Sigue adelante y verás una escena en la que se te mostrará como se destruye una radio transmisora, esto causará que Lobezno tenga un regreso a la historia que transcurre en el futuro, y con esto terminaremos la misión. 

Misión: Proyecto Wideawake. 

Esta misión dará comienzo con Lobezno escalando una montaña. En cuanto te dejen el control del personaje, tendrás que seguir con la ascensión de la pared hasta que encuentres un conducto que hay en la parte superior de la misma. Pasa por el conducto y déjate caer del otro lado.

Una vez que te halles dentro lo primero que tienes que hacer es fijarte en la parte de la izquierda y verás unas placas identificativas, pues hazte con ellas. Sigue adelante y tendras a la derecha un potenciador de salud. Pues nada… lo recoges y continuas, el nuevo hallazgo no va a ser tan reconfortante, vas a conocer a un nuevo enemigo, los Enforcer Droids. 

Los Enforcer Droids son versiones robóticas de los comandos de élite y de los campeones machete. Pero éstos tienen en su repertorio de ataques uno añadido al de sus predecesores, en este ataque harán girar sus aceros rápidamente, causando un número de impactos considerable si hacen blanco en Lobezno. De todos modos, estos droides tampoco van a ser algo complicado de resolver, con unos ataques de rabia y con ataques fuertes todo solucionado. 



Cuando hayas acabado con los droides, continua tu camino adelante y llegarás a una puerta que solo se podrá abrir con una célula de poder. Pues nada, a buscar se ha dicho, vete para el lado de la izquierda y la encontrarás pronto, pero todo no va a ser tan facil como parece, en cuanto te dispongas a cogerla aparecerá un nuevo enemigo, la unidad Predator. Esta unidad posee unos disparadores de rayos lasers y también te atacará con sus extremidades anteriores. Pero a estas alturas no nos vamos a asustar con este mequetrefe, así que preparate para darle una buena ración de ataques fuertes procurando situarte bien cerca y pronto lo verás caer. Cuando hayas eliminado a la unidad Predator, puedes coger la célula de poder y situarla en la puerta que permanecía sellada hasta ese momento y conseguirás abrirla. Pasa a través de ella y te encontrarás con una bifurcación en el camino.



El camino que conduce a la derecha estará custodiado por un sistema de lasers, pero el camino de la izquierda tiene la clave de todo, pues encontrarás una placas de identificación y un interruptor que permitirá que pases por la puerta de la derecha al pulsarlo, pero solo durante un corto periodo de tiempo, así que a correr se ha dicho. Dale al interruptor y pasa lo más rápido que puedas al otro pasillo para poder sortear la puerta a tiempo. 

Antes de que continues adelante, párate un poco, toma un respiro y mira a la derecha para ver otra estatua de Lobezno que hay en lo alto de un borde. Cuando hayas cogido el trofeo, vuelve al pasillo principal y continua tu camino.

Ahora prepárate porque van a aparecer un nutrido grupo de Enforcer Droids, ya sabemos que son fáciles de abatir, así que a trabajar. Tras acabar con todos ellos una escena saltará y te mostrará como Lobezno se encuentra con Mística, y con esto acabará la misión. 

Misión: Traición. 

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La misión dará comienzo devolviéndonos de nuevo a la jungla, tras sufrir Lobezno una nueva regresión al pasado. Al principio te tendrás que mover a la izquierda para recoger una placas de identificación. A la derecha verás un pilar de piedra que estará atado con una cuerda, tendrás que cortar esta cuerda para liberarlo, cuando lo hagas el pilar se elevará. Debajo quedarán dos Shifters, pero te librarás facilmente de ellos con unos ataques de rabia. 



Cuando los tengas criando malvas, procede a ascender por las plataformas que tienes delante, muévete a la izquierda y golpea (Con el botón B de tu X- Box 360 o con el botón Círculo de tu play 3) la antorcha para que caiga al nivel inferior. Coge la antorcha y sitúala en la chimenea que hay en la esquina más lejana de la izquierda. Con ésto se encenderá la pira, haciendo que se abra la puerta del pasaje que hay más adelante.



Sigue avanzando y llegarás a otra habitación en la que habrá enormes estatuas que se pueden mover al accionar el mecanismo con una rueda, así que dale y salta a través de las plataformas que quedarán conformadas por las mismas estatuas. Una vez que hayas conseguido pasar y te encuentres a salvo al otro lado, mira a la izquierda para hacerte con unas nuevas placas identificativas. Avanza y te reencontrarás con Mística, en ese momento volverás a sufrir un flash que te transportará de nuevo al presente, a Wideawake, y así terminará la misión. 

Misión: La explicación de Raven. 

La misión comenzará con una escena en la que Mística te explicará que necesitas encontrar a Trask en algún lugar de Wideawake. Pasa a la izquierda, vuelve a girar a la izquierda y te encontrarás con un mutagén de destrozador, con este mutagén podrás incrementar el daño causado con tu ataque de rabia cuando vayas equipado con él. Pasa a la derecha y te encontrarás con una plataforma que desciende, salta a través de esta plataforma para poder conseguir unas placas identificativas más para la colección. 



Cuando te hayas hecho con ellas, pasa a la izquierda y te toparás con otras dos plataformas móviles a la derecha. Salta a la izquierda, contra la dirección de las plataformas móviles. Habrá unos cuantos ametralladores más adelante, así que cuando te encuentres lo suficientemente cerca de ellos, salta con las cuchillas para llegar al otro lado a la vez que atacas. Sigue avanzando por unas cuantas plataformas más que irán ascendiendo y descendiendo hasta llegar a una enorme puerta. Esta puerta solo se puede abrir con la huella de la mano de Trask, así que, como no hay mucho que hacer al respecto, sigue avanzando por una puerta que es más pequeña. 



En cuanto entres por el pasillo, busca porque hay más placas de identificación a la derecha. Tras hacerte con ellas, vete para la izquierda para encontrarte con otras dos unidades predator. 

Si utilizas los poderes de rabia te darás cuenta de que podrás lidiar con los dos a la vez. Cuando los hayas eliminado, aparecerán un grupo numeroso de enemigos, pero como estamos ya bastante curtidos en el combate los podremos liquidar facilmente con los poderes de rabia. Con el área definitivamente despejada, continua avanzando y te encontrarás con un cinturón transportador y con un puzzle de un teletransportador.

Habrá dos cinturones, uno que te mueve directamente hacia adelante y otro que te mueve a la derecha. Pues tu objetivo es el de usar los cinturones transportadores y pasar a través de dos barreras que hay a la derecha. Habrá también numerosos campos de fuerza que tendrás que apagar, y para remate un incinerador que tendrás que apagar para poder atravesarlo. 



Para resolver la zona tendrás que usar el teletransportador de la izquierda para llegar al primer cinturón. A la izquierda hay unas placas de identificación y una célula de poder. Coge las dos cosas y sitúa la célula de poder en el hueco de la derecha. Al hacerlo se desactivarán los campos de fuerza primeros así como el primer cinturón, pero en cambio se activará el segundo cinturón.

Con este segundo cinturón activado, trepa por la escalerilla de la derecha para llegar al teletransportador. Activa el panel que hay al lado del teletransportador y se encenderá un rayo paralizante sobre el segundo cinturón transportador. Pues nada, con este rayo activado puedes volver a introducirte en el teletransportador de nuevo, corre por el rayo y el transportador te conducirá a través del incinerador. Una vez superado el incinerador te encontrarás con Bolivar Trask, finalizando de esta manera el capítulo. 

Misión: Bolivar Trask. 

A lo largo de esta misión, Trask permanecerá a salvo en su torre de control, pero te mandará un centinela prototipo Mark 1 para que te intente cantar las cuarenta. Este prototipo es inmune a todos los tipos diferentes de ataques, incluidos los de estocadas con garras. Así que si aún quieres atacar al centinela ten en cuenta que reaccionará contraatacando con un puñetazo y con aplastamientos. Así que en lugar de hacerlo, intenta mantener la distancia del enemigo y comenzará a mandarte recaditos en forma de misiles. Tendrás que hacer rebotar los misiles para que vuelvan y hagan blanco en el mismo centinela, causando, ahora sí, un daño considerable. Tras repetir el proceso unas cinco veces, el prototipo será destruido. 
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Tras la lucha, una nueva escena saltará y te mostrará a Lobezno irrumpiendo en la torre de Trask. Procederás a estirpar violentamente, pero con cariño, el brazo de Trask, dando así por finalizado el capítulo. 

Misión: el secreto de Wideawake. 

Esta misión es corta y realmente simple, tendrás que volver del lugar en el que luchaste con el centinela hasta la puerta en la que se requería la huella de la mano de Trask que encontraste en la anterior misión llamada “la explicación de Raven”. Aparecerán ametralladores y Enforcer Droids en tu camino, pero te podrás deshacer de ellos sin problemas con ataques ligeros y fuertes combinados. 



Todos los obstáculos que previamente habias encontrado y todas las barreras han sido eliminadas, haciendo que tu camino de vuelta sea mucho más facil. Una vez que estés de nuevo ante la puerta, saca la mano de Trask y sitúala en el identificador de huellas para concluir de este modo la misión. 

Misión: Dolor de cabeza. 

Esta misión dará comienzo justo después de abrir la puerta con la mano de Trask. Te encontrarás con un enorme centinela en el centro de la habitación, pero hay suerte porque permanece desactivado. Continua hacia adelante y descubrirás un hueco para una célula de poder, pero no hay rastro de ninguna por los alrededores. Busca por la zona de la izquierda y encontrarás algunas placas identificativas, así que recógelas. 

Sigue tu camino adelante y entra en el teletransportador. En el otro teletransportador al que te conducirá éste, habrá un potenciador de salud y una célula de poder. Cóge la célula y vuelve al hueco que viste anteriormente, y se tratará de formar un puente, pero en el camino de este puente estará estorbando el centinela.

Así que vámonos de nuevo al teletransportador y activa el panel para mover la salida del mismo a la izquierda. Con la salida en una nueva posición, entra en el teletransportador para llegar a una zona nueva. En esta zona habrá un panel y más placas identificativas. Utiliza el panel para desplazar al centinela, provocando con ésto que quede el camino despejado para que se termine de formar el puente. 

Coge de nuevo el teletransportador y pasa el puente, entrarás en una nueva estancia. En esta hallarás un nuevo prototipo Mark 1. Recuerda, para eliminar al centinela no te entretengas en ataques inútiles y concéntrate en desviar sus propios misiles para devolvérselos. Tras unos cinco impactos mas o menos conseguirás deshacerte de él. 

Sigue adelante y llegarás a un elevador. Coge el ascensor para llegar a una zona con otro enorme centinela. Muévete por las plataformas móviles que hay a la derecha y te reencontrarás con Mística, tras esto acabará la misión. 

Misión: encontrando al agente Zero. 

Esta misión comenzará de vuelta a la jungla, y transcurrirá en un periodo de tiempo anterior a la misión que primero se nos presentó, la llamada “Traición”. Mística te enviará a destruir un transmisor de radio. En esta misión imita la primera parte de la llamada “Soy el mejor que hay por aquí”, del capítulo 2, en la que tu objetivo era el de trepar por la torre para poder alcanzar la posición del transmisor. La única diferencia estará en que los oponentes serán cazadores Shifters. Si tienes alguna duda en la manera de resolver la zona puedes consultar la anterior para resolver tus dudas. 

Misión: Un alivio para la cabeza. 

Esta misión transcurre tras la anterior llamada “Dolor de cabeza”. En ella el centinela que hay situado en el centro de la habitación se activará y comenzará a lanzar rayos laser desde sus ojos. De todos modos, y aprovechando que el enemigo se encuentra inmóvil, solo tendrás que moverte hacia la izquierda para pasar a otra zona. En esta nueva estancia verás que la mano del centinela desconectado descansa en una plataforma en lo alto de un aparato que hay sobre unos railes, en la zona derecha de la habitación. Tu objetivo consistirá en tratar de completar estos railes y trasladar la mano al lado izquierdo de la habitación. 

Habrá tres paneles en la estancia. El central que puede mover la mano, el que hay en la parte derecha que puede formar el lado derecho del rail durante solo 13 segundos, y el que queda a la izquierda que puede formar la parte izquierda del rail durante 13 segundos también. Para resolver el puzzle tendrás que activar primero el panel de la derecha, luego tienes que desplazarte rápidamente al panel central y mover la mano al rail central. A continuación utiliza el panel de la izquierda para completar el tramo de la izquierda, vuelve al central y utilízalo para desplazar la mano hasta la parte izquierda de la estancia. 

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Con la mano ya colocada donde la queríamos, vete al panel que hay situado a su lado, desde éste podrás disparar el laser de la mano, abriendo de esta manera un pasillo en la parte izquierda de la habitación. Para por este nuevo agujero hasta llegar a un ascensor que te conducirá a un lugar en el que hay un teletransportador y otro juego de placas identificativas. Deberás manipular los mandos para dirigir a ambos teletransportadores hasta el segundo pasillo.

Para ello tendrás que pulsar el azul para bloquear el púrpura, así éste no podrá volver a ocupar su antigua posición, y teletranspórtate para obtener una célula de poder. Cógela y sitúala en el hueco que hay destinado para ella en la parte cercana a la mano. Un montón de ametralladores estarán incordiando. Pues nada… ellos se lo han buscado, utiliza los controles de la mano para deshacerte de ellos. 

Una vez que lo hayas conseguido se iniciará el ascensor, transportándote a tí y a la mano del centinela de vuelta hacia arriba, junto al centinela que antes habíamos visto. Dispara al robot con su propio laser para dar por concluida la misión. 

Misión: centinela Mark I. 

Esta misión dará comienzo tras destruir al centinela con el laser de su propia mano. Tendrás que hacerte con un mutagén de “el arte de la guerra 2” que hay a la izquierda, es una versión más fuerte de su predecesor, y no olvides unas placas identificativas que hay a la derecha. Con todo recogido, sigue avanzando hacia adelante y te encontrarás con otro centinela, pero ojo porque este estará enterito y completamente operativo (De momento). 

Si utilizas los sentidos salvajes verás que el centinela solo puede ser alcanzado y dañado en los pies. Sigue atacándolo a los pies con ataques de rabia y ataques fuertes. Cuando veas que se dispone a pisarte, apártate rápidamente de su camino mientras sus extremidades inferiores permanecen en los aires. En el caso de que consiga cogerte, ataca a las manos y te dejará caer de vuelta al suelo. Sigue concentrando tu ataque en los pies del centinela y lograrás romper el escudo que los protege, haciendo que, al quedar completamente expuestos a tus garras el daño que causes sea mayor.

Tras castigar lo suficiente al robot centinela, una escena te mostrará como inicia el despegue con Lobezno en su chepa. Este será muy parecido al capítulo del helicóptero con el agente Zero, tu objetivo es aterrizar a salvo en el centinela y tratar de dañar sus espaldas. Pero ojo proque saltarán restos sueltos y tendrás que moverte para dejar de estar fuera del alcance o tratar de destruirlos con ataques suaves. Aterriza en las espaldas del centinela tres veces consecutivas para lograr acabar con él, terminando de esta manera el capítulo. 

Misión: Presenta tus credenciales. 

La misión final de este capítulo tiene lugar en las inmediaciones de un supermercado. Aquí, tendrás que luchar contra Blob. Blob utiliza ataques de agarre y golpeará el suelo para enviarte ondas expansivas. Es fuerte ante multitud de ataques, pero su punto debil está en los ataques con estocadas de cuchillas, así que aplícale las cuchillas unas seis veces y terminará la batalla y el capítulo con ella.

  • Valoración general N/A
  • Punt. Usuarios 7.7


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