Guia The chronicles of riddick: assault on dark athena

Dark Athena. Parte 04

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The chronicles of riddick: assault on dark athena

The chronicles of riddick: assault on dark athena

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Dark Athena. Parte 04

Dark Athena Parte 04 

Cuando despiertes, recorre la playa y dirígete hacia las alcantarillas para llegar al interior del edificio. Llegarás a un callejón sin salida, así que trepa por la pared de la izquierda. Por fin llegarás a una escalera en espiral, sube por ella y salta donde haya huecos, cuando llegues al final trepa. 

Después de las escaleras te encontrarás con un drone. La mayoría de tus armas habrán desaparecido, pero aún tendrás tus ulaks, con los que podrás liquidar fácilmente al drone desde las sombras. Cuando hayas terminado con tu enemigo, baja las escaleras hacia una nueva sala donde dos drones te atacarán. 

Bounty Card: encontrarás una Bounty card en la parte más sombría de la sala, justo detrás de unas barras metálicas que puedes rodear para recogerlas. 

Avanza por un largo pasillo hasta que llegues a una sala con unas escaleras, que te conducirán a otras escaleras y a una nueva zona exterior. Déjate caer dos niveles y busca un borde del que puedes colgarte. Avanza colgado del borde y cuando llegues al final elévate y te encontrarás en una plataforma, déjate caer y corre hacia otro borde. De nuevo avanza colgado del borde y cuando llegues al final aúpate y llegarás a una zona cerca de un ventilador. Dirígete hacia la puerta cerrada que te lleva a la sala de bombeo. Salta encima de una caja cercana y sube al siguiente nivel. Desde esta posición agárrate al anillo, balancéate y cae en otra plataforma. Con cuidado avanza atravesando los tablones hasta que llegues a otra plataforma con unas escaleras. Sube por las escaleras, atraviesa otras plataformas, cuélgate de otro anillo y por último llega a unas nuevas escaleras. 

Bounty Card: en la parte izquierda de estas escaleras encontrarás otra Bounty Card. 

Sube a la caja cercana y llegarás a una puerta abierta de la sala de control. Usa el ordenador que hay en esta zona para redirigir el flujo. Vuelve a la puerta de la sala de bombeo y baja por unas oscuras escaleras. Un drone equipado con luces te saldrá al encuentro, así que prepárate para acabar con él rápidamente. En la parte más inferior de las escaleras, inspecciona la zona para encontrar una escalera que desciende en la parte izquierda y que te conducirá a una puerta que te lleva a una nueva zona. 

Trepa a la caja y agárrate de nuevo del anillo que ahora te llevará en otra dirección. Cuando llegues al final déjate caer y atraviesa la tubería de alcantarillado y en la nueva sección busca otra caja a la que subirte y desde la que llegar a una plataforma con una escalera. Sube la escalera, abre la puerta, baja las escaleras y por último atraviesa la puerta que te conducirá a la parte Sur de Nueva Venecia. 

Sigue esta ruta hasta que llegues a un callejón sin salida y déjate caer a una plataforma de madera que hay a la derecha. Al poco tiempo, esta plataforma de madera se colapsará y (qué casualidad!) caerás a un pasillo en el que hay un drone investigando la zona. Cae encima de él y elimínalo. Baja a la zona donde estaba el drone y busca una tubería de alcantarillado por la que continuar, trepa por dos escaleras, atraviesa unos cuantos tablones y por último desciende. Este lugar es muy bueno para ocultarte y liquidar drones en lugar de salir a espacio abierto donde serás una presa fácil. Inspecciona las escaleras que hay cerca de la esquina y podrás recoger una carga NanoMed. 

En esta nueva zona es fácil acabar confundido y te puedes perder, aunque la mayoría de las veces tendrás que ir hacia la derecha para por fin llegar a tu objetivo. Por otro lado, intenta ir siempre que puedas por los tejados, ya que desde esta posición podrás tener una buena perspectiva y una buena posición de ataque, además de proporcionarte una buena vía de escape en caso de que sea necesario. 

Finalmente, llegarás a una zona en la que podrás oír un buen escándalo (alguien con un fuerte acento está gritando y aporreando la puerta). Sigue el jaleo hasta que llegues a una zona en la que tendrás que eliminar a dos drones. Justo después de ésto, verás una escena en la que Riddick hace un nuevo amigo Pavlo, que te pedirá tras una breve conversación una máscara por la que a cambio te promete que te dará un arma increíble. 

Regresa hasta la escalera desde la que accediste a esta nueva zona y en esta ocasión dirígete hacia la zona opuesta. Deberás encontrar una enorme señal que te confirmará que estás en la zona de Depósito de Provisiones. En esta zona encontrarás unos cuantos vigilantes… aunque no tendrás que eliminarlos, simplemente permanece atento. 

Bounty Card: encontrarás una Bounty Card escondida en un pequeño conducto que hay en un lateral de un edificio al lado de la entrada del área del Depósito de Provisiones. 

Tan pronto como abras la puerta de la zona del Depósito de Provisiones, te encontrarás con un drone. Elimínalo y camina hacia la parte de la derecha. Elimina a un par de drones más antes de encontrar un pequeño edificio con una escalera en su parte derecha. 

Bounty Card: una Bounty Card está oculta en una plataforma que hay a la izquierda del edificio del Depósito de Provisiones. Tendrás que saltar para poder cogerla.
Bounty Card: una vez que hayas trepado por la escalera que hay en el edificio salta a la parte superior de una caja y aúpate hacia la parte más alta para encontrar otra Bounty Card más. 

Usa los conductos de ventilación y entra en el Depósito de Provisiones, donde podrás encontrar una máscara de gas y la pistola SCAR así como un logro. Usa si quieres la estación de salud. Ahora prueba tu nueva pistola disparando a las cajas que te bloquean el camino y después con la misma puerta del Depósito (el gatillo derecho dispara las cargas y el izquierdo las hace detonar. Estas cargas pueden hacer volar cajas como si fueran de plumas y destruirá cualquier cosa hecha de madera). 

Cuando salgas de esta zona, verás un pequeño robot que intentará atacarte desde una pared. Usa la pistola SCAR para apartarlo de tu camino. Te las verás además con unas torretas que pueden hacerte bastante daño si no eres rápido. Una vez que hayas liquidado a las torretas, desanda el camino y tendrás ocasión de probar la pistola contra los drones (ahora sí que es fácil acabar con ellos). 
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El camino de vuelta hacia Pavlo estará repoblado con infinidad de torretas y drones en los que podrás probar la SCAR de todas las maneras posibles. La puerta de Pavlo estará abierta y dentro de la celda encontrarás a un drone vivo y a un Pavlo muerto, además de una estación de salud. 

Baja las escaleras para salir de donde estaba Pavlo y te encontrarás con un puente lleno de drones y torretas de vigilancia… este es tu próximo destino. Permanece atento a las arañas que hay en la pared del edificio que hay junto al puente (alguna que otra saltará para cruzarse en tu camino). Cuando llegues al final, trepa por la pared de la izquierda que hay junto a la puerta cerrada, sube a las cajas y agárrate del raíl. Por último sube a la pasarela y rompe la puerta de Madera que encontrarás con la SCAR. En esta sala, podrás ver a un guarda en la parte inferior, así que liquídalo con la SCAR desde arriba y continúa por el raíl.
Bounty Card: en el otro lado de este raíl encontrarás una Bounty Card a la vista. 

Aterriza encima de unas tuberías y desde ellas al suelo, donde el drone estaba patrullando la zona. Encontrarás otro drone haciendo guardia junto a una puerta detrás de ti. Elimínalo y la puerta principal que da al exterior del puente se abrirá. Encamínate hacia la puerta contraria y atraviésala para llegar a la siguiente área.
De nuevo te encontrarás en el exterior. A tu izquierda, verás unos tablones de madera bloqueando el camino que debes seguir (o más bien trepar). Destroza los tablones y trepa, solo para encontrarte con un buen número de drones patrullando la zona. En algunos puntos, se esconderán detrás de coberturas de madera que podrás destrozar fácilmente con la pistola SCAR, así que ya que sabes este pequeño truco, úsalo para eliminar fácilmente a tus enemigos. 

Bounty Card: encontrarás una Bounty Card en una sala que hay en la parte derecha del tejado desde el que has aparecido en esta zona (elimina la puerta con la SCAR). Dentro encima de la mesa esta tu premio. 

Bounty Card: otra Bounty Card está en una esquina, debajo de unos tablones de Madera que puedes destrozar con la SCAR. 

En la parte derecha de esta zona encontrarás una estación de salud y cerca un drone y un túnel. Avanza hacia la gran zona abierta en la que verás una enorme puerta de madera en la parte izquierda. Cuando estés lo suficientemente cerca un alpha drone aparecerá desde dicha puerta. Para eliminar a este tipo grande, manda entre cuatro y cinco cargas y después detónalas cuando estén encima de él. La manera más fácil de hacer esto es disparar una carga, escóndete detrás de algo, lanza otra carga y repite la operación hasta que tu enemigo se ponga a cubierto. Cuando detones todas las cargas SCAR, el alpha drone caerá de rodillas, lo que te permitirá acercarte para darle un golpe letal (pulsando el botón Y). Además de liquidarlo conseguirás un logro por acabar con tu primer alpha drone… aunque no será el último. 

Acércate al cadáver del alpha drone y recoge una granada, ¡que se activará cuando la cojas! Al menos tienes unos segundos para lanzarla hacia la puerta cercana y lograr hacer un agujero para poder pasar. Atraviesa el agujero, desciende por el nuevo camino y atraviesa la puerta que conduce hacia la parte norte de Nueva Venecia. 

Los mercs aparecerán de nuevo en esta área, lo que significa que estás más cerca de Dark Athena. Hazlos volar por los aires y reaprovisiónate de armas con la escopeta y el rifle que dejarán caer. Sigue avanzando y cuando llegues a un callejón sin salida, dispara al botón parpadeante amarillo que hay sobre la plataforma para que se extienda un puente. Crúzalo y te enfrentarás con otro alpha drone. Podrás dejarlo fuera de combate siguiendo la estrategia anterior, sin embargo ahora estará demasiado lejos como para poder acercarte a darle el golpe de gracia, así que cuando caiga sobre sus rodillas, corre y atraviesa la puerta que hay cerca, lo que a su vez activará un vídeo con tu nueva misión. 

Bounty Card: rompe las puertas de madera que hay junto a la puerta en la que ves el vídeo y encontrarás un pequeño camino que te conduce a una Bounty Card.
Bounty Card: trepa hacia una pequeña plataforma elevada que hay cerca de la sala del vídeo y después sigue hacia la izquierda para encontrar otra Bounty Card en una pequeña plataforma parecida a un ático. 

Vuelve a la zona donde te atacaba (y te seguirá atacando) el alpha drone. Vuela la puerta de madera que hay a la derecha y entra en el edificio, en el cual hay una estación de salud. Sube las escaleras y cruza un puente, donde te atacará una torreta. Baja las escaleras que hay junto a la torreta y podrás atacarla cómodamente y de paso eliminar al alpha drone desde cerca. 

Bounty Card: sobre un estante cerca del alpha drone muerto, podrás coger una Bounty Card y un cartucho NanoMédico. 

Bounty Card: si vuelves a la zona del agua, encontrarás una escalera que bajan hasta un hueco de ventilación, al final del mismo encontrarás otra Bounty Card.
Cerca de nuevo de las puertas de madera dirígete hacia la pared de la derecha y trepa por ella. Pasa por las escaleras y déjate caer hacia un oscuro pasillo. Reviente la cobertura de madera que hay en el suelo y quedará al descubierto una escalera que baja. Te encontrarás en la zona del alcantarillado donde serás emboscado por cinco mercs acorazados, así que prepárate para la lucha. Podrás hacer que la pelea sea más fácil para ti si disparas a las luces y los atacas desde la oscuridad. 

Sigue avanzando y encontrarás un ascensor justo encima de ti, sin embargo no hay manera de hacerlo bajar (por ahora). Mira hacia la parte superior y dispara a los cuatro pestillos cargas de SCAR. Detónalas y el ascensor caerá. Sube y presiona el botón para ascender (sorprendentemente aún funciona). Atraviesa la siguiente puerta y estarás en el área de la Ciudad Vieja. En la siguiente sala, salta encima de las cajas y asciende hasta una plataforma en la que hay un cartucho NanoMédico. Ahora atraviesa la puerta hacia la siguiente área. 

Bounty Card: Desciende hasta la parte más baja de esta sección y podrás encontrar otra Bounty Card. 

En esta nueva zona verás una cabaña tras una esquina. Rompe las puertas de madera que hay en la parte inferior y tendrás acceso a una estación de salud. Después de inspeccionar la zona, revienta la puerta de madera en la hay un mensaje “Control de Acceso a la Arena”. Una vez dentro presiona el botón para abrir la puerta cercana. Dos drones aparecerán una vez la puerta esté abierta, así que permanece atento. 

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Una vez que estés en la arena, mientras eres insultado por unos mercs que hay en la parte superior. Ahora prepárate porque tendrás que luchar en primer lugar contra dos drones, después contra tres drones a la vez y por último contra un alpha drone. Cuando hayas conseguido liquidar a todos, los mercs te atacarán desde su posición elevada, así que no lo pienses demasiado y lánzales una granada (concretamente la que puedes recoger del alpha drone muerto). 

Súbete al ascensor del que ha bajado el alpha drone, mira hacia arriba y usa el SCAR para disparar al botón amarillo para que el ascensor suba. Ahora déjate caer por el hueco de la esquina para ver donde estaban los mercs (usa el panel de control y la estación de salud si la necesitas) y atraviesa la puerta que se acaba de abrir para entrar en una emboscada que te vendrá desde la izquierda (concretamente un alpha drone que no podrás alcanzar). Pasa corriendo y sigue avanzando, eliminando las torretas que encuentres por el camino hasta que llegues a unas puertas de madera tras las que te espera el alpha drone que te ha estado molestando, así que mantente alerta. 

Bounty Card: después de pasar por las puertas de madera, déjate caer por un hueco en la izquierda y encontrarás una Bounty Card.
Bounty Card: coge una de las granadas del alpha drone y lánzala contra una verja para tener acceso a una sala con munición y una Bounty Card.
Entra por la gran puerta del área de la Refinería. Usa el ascensor, pero sin perder de vista una torreta que hay en la parte superior derecha (según entras a esta zona). Usa la SCAR y vuela una de las cajas y rápidamente pégate a la pared de la derecha. Ahora trepa y llegarás a una estación de salud y a un raíl con el que llegar a la siguiente zona. 

En esta nueva área descubrirás que Dark Athena está a punto de partir. Elimina a los guardias que hay en la parte inferior y dispara al botón de apertura de emergencia. Al hacer esto, una puerta cercana se abrirá y de ella saldrán cuatro mercs a los que tendrás que eliminar. Sigue avanzando y en la próxima sala te las verás contra cuatro drones. Elimínalos y de paso cárgate la torreta que hay en la parte superior encima de una tubería. A partir de aquí, avanza con cuidado ya que a medida que bajes te irás encontrando con un buen número de torretas. El único consejo en este tramo es que no te desesperes si mueres una y otra vez (las torretas son capaces de matarte en un abrir y cerrar de ojos), simplemente se positivo y memoriza la posición que tienen las torretas… al poco tiempo conseguirás pasarlas. 

Bounty Card: cerca de una gran puerta parecida a la que atravesaste en la Refinería, fíjate en un camino en la parte derecha. Al final de este camino hay una Bounty Card. 

Por fin llegarás a una estructura circular (en realidad son tres). Atraviésala y sube las escaleras del primer tramo. Atraviesa el siguiente tramo y continúa hasta que llegues a un panel de control. 

Bounty Card: ve hacia el pilar más alejado de la parte izquierda y rodéalo. Allí encontrarás otra Bounty Card.
Usa el panel de control para desbloquear el Centro de Contención y después vuelve hacia las puertas que estaban bloqueadas. Un par de mercs se interpondrán en tu camino, así que elimínalos. Sigue avanzando, eso sí, teniendo cuidado con las torretas que te encontrarás (una a cada lado). Vuélalas y atraviesa las puertas que te llevarán al Starport. 

Bounty Card: inspecciona los barriles que hay en la primera sala del Starport y encontrarás otra Bounty Card. 

Avanza corriendo y ve eliminando a las torretas y mercs que se interpongan en tu camino, hasta que un merc dejará caer una jaula en la que te atrapará (tranquilo puedes matar a este enemigo aún dentro de la jaula). Mira a la pared de la derecha y podrás ver unos pestillos brillantes. Hazlos volar con ayuda de la SCAR y bajará una escalera. Sube y corre por la plataforma y avanza hacia la izquierda. Ten cuidado con una torreta que hay en la parte derecha, es la primera de un motón que tendrás que eliminar. 

Bounty Card: más o menos por la mitad del puente salta hacia la tubería que verás cerca. Al final de esta tubería encontrarás una Bounty Card. 

Sigue avanzando hasta que llegues al lado contrario y entres a una sala en la que hay una estación de salud. Prepárate porque en poco tiempo un grupo de mercs acorazados te atacarán en el siguiente pasillo. Elimínalos y en la siguiente sala tendrás que vértelas contra otro grupo de torretas y drones… elimínalos.
Bounty Card: en esta sala ve hacia la derecha del ascensor y encontrarás un callejón sin salida muy corto. Ve hacia la esquina de la derecha y agárrate de un pedazo de metal, sube sobre él y cuando llegues a la parte superior encontrarás una Bounty Card. 

Usa el ascensor y prepárate para otro combate contra torretas y drones. Como ayuda tienes un cartucho NanoMédico escondido en las sombras de la izquierda. Cuando llegues al final de este camino un alpha drone te saldrá al paso. Acaba con él siguiendo la estrategia que has usado para eliminar a los anteriores.
Bounty Card: Coge la granada del alpha drone y lánzala hacia un barril que hay en una plataforma elevada. La puerta que hay cerca se abrirá y dentro encontrarás una Bounty Card. 

Trepa por la escalera de una de las estructuras circulares que encontrarás hasta que encuentres una tubería sobre la que puedes saltar. Sigue la tubería hasta la siguiente área y elimina a cuatro mercs que están tranquilamente hablando sobre ti. Déjate caer y verás una estación de salud (úsala si te es necesario) y opera en la consola para dar energía al raíl. 

Sigue el raíl hasta que llegues a la siguiente sala. En esta nueva zona tendrás que enfrentarte a dos alpha drone. Usa las cajas para mantenerlos alejados el uno del otro y así poder eliminarlos más rápido. Inmediatamente después de eliminar a los dos alpha drones, Spinner se meterá en un traje bio-mecánico. Usa las granadas de los alpha drones para liquidarlo (con tres o cuatro podrás eliminarlo y además conseguirás un logro). Una vez que tu enemigo esté fuera de circulación, recoge su tarjeta de identificación. Avanza y usa la tarjeta para subir al Dark Athena. 

Inmediatamente después de subir a la nave, te encontrarás en una sala llena de mercs (y además sin pasar antes por una estación de salud). La parte buena es que esta gran sala está llena de espacios en sombras que podrás usar a tu favor, además también puedes eliminar las luces para que te sea más fácil acabar con todos. 

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Bounty Card: ve hacia la parte trasera de la sala y trepa por las cajas. Más o menos a dos Alturas podrás recoger una Bounty Card.
Cuando hayas eliminado a todos los mercs, avanza hacia la siguiente puerta, donde encontrarás una estación de salud y un InterCom. Usa el InterCom para hablar con Lynn una vez más. Después de la escena, atraviesa la puerta para descubrir que los drones están ahora de tu lado. Sigue avanzando hasta la siguiente sala, donde tendrás que luchar contra unos mercs, pero está vez tendrás la ayuda de los drones. Cuando hayas eliminado la resistencia, sube por el ascensor hasta llegar al Área de Prueba de Prototipo.

Hay una estación de salud y una nueva máquina que te permite controlar un alpha drone (y desbloquea un logro). 

Bounty Card: en la esquina derecha de esta sala, podrás disparar a través de un cristal para recoger la última Bounty Card. 

Cuando controles el alpha drone, el gatillo derecha controla el disparo de armas regulares, mientras que el izquierdo lanza las granadas. Ahora tendrás que ir avanzando a lo largo de un pasillo lleno de mercs (muchos de ellos llegarán agrupados, lo que los hace un blanco perfecto para una granada). 

Al final de este camino, tendrás que recoger a Lynn de un hueco de ventilación, y llevarla con tu alpha drone. Ella te irá dando instrucciones hasta que llegues a otro hueco de ventilación donde debes dejarla, antes de desprenderte del alpha drone. Vuelve hacia el pasillo y pasa por una puerta que se acaba de desbloquear, para la última pelea contra el boss de la zona, de nuevo Revas. La lucha es decepcionantemente fácil. La estrategia a seguir es sencilla, dispara a Revas una carga de SCAR y detónala para dejarlo atontado y así poder acercarte para usar tus Ulaks… sigue esta estrategia y en poco lograrás acabar con Revas de una vez por todas. Ahora solo te queda disfrutar de un merecido final.

  • Valoración general N/A
  • Punt. Usuarios 7.8


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