Guia The chronicles of riddick: assault on dark athena

Dark Athena. Primera parte

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The chronicles of riddick: assault on dark athena

The chronicles of riddick: assault on dark athena

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Dark Athena. Primera parte

Dark Athena Primera parte 

Tu campaña en Assault on Dark Athena empezará con una escena en una playa, pero no te relajes demasiado ya que las cosas no estarán tan tranquilas demasiado tiempo. Echa un vistazo y disfruta de las vista y cuando estés preparado entra en el edificio que hay por las cercanías. La puerta estará cerrada, así que empieza a seguir la pared hasta que encuentres una apertura de alcantarilla por la que podrás entrar. Para que las cosas no sean demasiado complicadas, tendrás que usar la habilidad eyeshine, así podrás avanzar por esta oscura zona. 

En la otra parte del túnel, te encontrarás con Jemas que estará seriamente herido y suplica por su vida. Puedes terminar su sufrimiento rematándolo o dejarlo para que se las apañe por sí mismo, tú eliges. Después sube por la escalera que hay cerca. 

Bounty Card: una vez que llegues a la parte de arriba de la escalera encontrarás la primera Bounty Card del juego. Ve recolectándolas para desbloquear varios logros. 

Atraviesa la puerta y te enfrentarás a tu primer enemigo. Lo mejor es llamar su atención e inmediatamente ocultarte entre las sombras de la sala en la que está la escalera. Tu enemigo irá para investigar, dándote la oportunidad de escabullirte detrás de él y liquidarlo de manera sigilosa y fácil. 

En la siguiente sala, trepa encima de la caja y desde aquí salta para agarrarte a un saliente. Ve deslizándote por el saliente hasta que llegues a la siguiente zona. A estas alturas del juego todavía tendrás la ayuda del tutorial, así que atiende a la pantalla y ve familiarizándote con los controles. En la nueva zona podrás caer directamente encima del distraído guardia que hay abajo y liquidarlo. Después de esto esconde su cuerpo en la oscuridad (pulsa Y mientras estás en modo sigilo).
Sigue avanzando y cuando intentes entrar por la puerta que hay en la zona, un guardia de patrulla se percatará de tu presencia. Ocúltate entre las sombras, junto al cuerpo del otro guardia antes de que entre en la habitación. Una vez que el guardia entre, actúa como antes y liquídalo de manera rápida y sigilosa. Ahora sí atraviesa la puerta y atraerás la atención de dos drones. Lo mejor que puedes hacer es retroceder, recoger la pistola de uno de los guardias que has liquidado y usarla para acabar con los drones (no intentes quitarles los rifles… es inútil). Una vez todo esté en calma, entra en la sala donde estaban los dos drones e inspecciónala para recoger un cartucho NanoMed que podrás usar para recuperar tu salud (si es que lo necesitas). 

Trepa por la escalera y entra en el modo sigilo cuando llegues arriba. Escabúllete detrás del guardia que está mirando hacia otro lado y liquídalo. Si se percata de tu presencia y te ataca intenta desarmarlo presionando el gatillo derecho. Al contrario de lo que pasó con los drones, una vez que hayas liquidado a este guardia podrás quitarle el rifle, lo cual es una buena noticia, ya que la siguiente zona estará plagada de enemigos con los que podrás testear y probar tu nuevo rifle. De todas formas ten cuidado, ya que estos enemigos pueden drenar tu salud rápidamente (recuerda que la estación NanoMed está en la parte inferior de la escalera). Cuando hayas limpiado la zona y creas que todo está tranquilo un enemigo más aparecerá desde una de las puertas cerradas, acaba con él, ve hacia la puerta por la que salió y atraviesa el largo túnel para llegar a la siguiente zona. 

Después de una larga escena, en la que se te mostrará una nueva arma tendrás que seguir avanzando por un nuevo, oscuro y largo pasillo. Llegarás a una zona en la que encontrarás a Revas y su cuadrilla abandonando la zona de descontaminación… entra en esta zona. Usa el panel de control de esta sala y escóndete entre las sombras, ya que aparecerá un guardia. Acaba con él como has hecho con los anteriores, esconde su cuerpo entre las sombras y usa su pistola para abrir un camino a través de los cristales que hay a la izquierda del panel de control.
Bounty Card: en el pasillo que abrirás a través de los cristales encontrarás una bounty card en la zona más oscura, justo en la pared que hay enfrente de las cajas.

Trepa por las cajas que encontrarás en esta zona e inspecciona la parte superior para encontrar una barandilla de la que te puedes colgar pulsando el botón Y. cruza la barandilla y usa la habilidad eyeshine para poder localizar el conducto por el que tienes que colarte. Una vez que estés dentro verás una escena en la que conocerás a Lynn. Después de ésto, dirígete hacia la derecha y retira la rejilla para llegar a la siguiente zona.
 
Agárrate al borde y deslízate por todo el camino de la derecha y verás otra corta escena antes de subirte a la parte superior. En esta zona podrás ver que en la parte izquierda hay un cartucho y una estación NanoMed. Es probable que no tengas que usar el cartucho, de todas formas guárdalo. Después de recoger estos ítems, baja por la escalera. 

Atraviesa este pasillo y ocúltate en las sombras que dan las cajas para esperar una buena ocasión en la que puedas liquidar al guardia que hay en esta zona. Cuando tu enemigo se dé la vuelta, escabúllete detrás de él y liquídalo silenciosamente, después esconde el cuerpo entre las sombras y hazte con su pistola. Ahora puedes usar libremente la pistola para liquidar al otro guardia de la zona. Sigue avanzando hasta que llegues al final de la zona, donde verás una puerta cerrada… usa la escalera que hay junto a la puerta. 

Agárrate al borde y esta vez deslízate hacia la izquierda. Déjate caer al pasillo y verás otra escena. Después de esta escena, vuelve a trepar al borde y continúa hasta que puedas dejarte caer dentro del ascensor. Abre la rejilla e inmediatamente liquida al pobre tipo que hay abajo para hacerte con una nueva arma, un Ulaks, una de las más útiles y mejores armas del juego. En la siguiente sala, encontrarás otra estación de salud (por si la necesitas). Después sube por la escalera que hay en el centro de la sala. 

Bounty Card: Gira a la derecha y déjate caer para encontrar otra Bounty Card esperando a que la recojas.

Cuando entres en esta gran área permanece oculto en las sombras, ya que unos guardias patrullarán por la zona desde ambos lados estando siempre en movimiento. En este punto tienes dos opciones, o bien memorizas sus movimientos y te escabulles detrás de ellos uno a uno para liquidarlos, o bien intentas evitarlos sin que te vean para llegar hasta la siguiente área. Elijas lo que elijas las dos opciones son difíciles, así que ármate de paciencia. Además en esta zona podrás encontrar cinco a seis drones. El plan más sencillo a seguir es eliminar a todos los que puedas sin alertar al resto y cuando descubran tu presencia recoger una de las armas de cualquier drone que hayas eliminado. Cuando el primer drone te vea, los otros que queden vivos irán a tu encuentro rápidamente, así que empieza a disparar contra ellos sin piedad hasta que sean una masa humeante. Si acabas demasiado herido, regresa hasta la sala donde había una estación de salud y recupérate. 

Una vez que hayas cruzado esta peligrosa zona, entrarás en una sala en la que hay una estación de salud en una esquina. Además en esta sala podrás ver en una televisión un simpático mensaje de Revas a la tripulación del barco. Una vez que hayas pasado esta zona, baja el puente y crúzalo rápidamente. Si no mataste a los guardias en la zona anterior, empezarán a dispararte ahora. Una vez que hayas cruzado el puente, activa la grúa y baja por las escaleras. 

Desde esta pasarela, sube hacia la grúa, crúzala y déjate caer a una caja y después al suelo. Te encontrarás en otra zona grande y abierta llena de drones patrullando. La parte buena es que hay muchas zonas sombrías en las que ocultarte y perderte de la vista de los drones. Ten un especial cuidado con uno de los drones que estará en una posición elevada, tendrás que usar el arma de uno de los drones que hayas liquidado para acabar con él desde abajo. 

Fuente Trucoteca.com Guia de The chronicles of riddick: assault on dark athena
Bounty Card: en la esquina superior derecha, cerca de la plataforma elevada encontrarás una Bounty Card esperando a que la recojas. 

Para alcanzar la plataforma elevada, salta encima de unas cajas que hay cerca. Por último, sube encima de una caja que hay cerca de una pared para tener acceso a un conducto (pulsa Y). Atraviesa los conductos y llegarás a otro pasillo. Tendrás que apartar una reja para llegar a una zona donde te encontrarás encima de un guardia charlatán. Fíjate en la estación de salud que hay cerca antes de bajar a donde está el guardia. Este guardia estará tan ocupado con su charla que es bastante sencillo escabullirte por detrás y eliminarlo, además puedes liquidarlo incluso antes de que termine de hablar. 

Entra en la sala, activa tu modo sigilo e inmediatamente ve hacia la izquierda y déjate caer en un área oculta que hay junto a la entrada de la sala. Los guardias continuarán con su charla, así que avanza por el pequeño túnel y conseguirás un cartucho NanoMed. Al final de este pequeño pasadizo aparecerás a la derecha y cerca de los guardias lo que te permitirá que puedas acabar con ellos con sigilo fácilmente. Lo único malo es que otros dos guardias se alertarán y tendrás que eliminarlos por las malas, así que usa tu Ulaks o la porra que puedes arrebatar a uno de los guardias que acabas de liquidar. Cuando liquides a estos dos guardias, uno de ellos dejará caer una tarjeta que puedes usar en la terminal del ordenador de la sala para abrir la puerta del bloque de celdas. . 

Bounty Card: hay otro pequeño túnel en la sala circular donde liquidaste a los guardias. Al final de este túnel podrás encontrar otra Bounty Card. 

Entra en el bloque de celdas y utiliza el terminal de ordenador que hay en la parte central para abrir las celdas de los prisioneros. Los presos no se escaparán ni saldrán de las celdas, pero tú si podrás hablar con ellos. Bonner te dará información bastante valiosa. Silverman no te dirá una palabra hasta que hables con Dacher. Éste te sugerirá que abras todas las celdas, pero primero necesitarás una herramienta o pieza, para lo que tendrás de nuevo que ir a ver a Silverman. 

Silverman te dirá que necesita un destornillador y otras piezas para crear la pieza. Después tendrás que ir a ver a Jaylor, que te puede ayudar a localizar todo lo que buscas… pero si le haces un favor, matar a Margo para obtener el código del almacén. 

¿Por dónde empezar? El mejor orden es por tanto, matar a Margo para obtener acceso al almacén para conseguir el destornillador y las piezas para fabricar la pieza para abrir las celdas. Jaylor además te dirá que Margo está en la zona de amarre. Así que vuelve a la sala anterior y usa la terminal del ordenador para abrir el acceso a la siguiente sección. Atraviesa unas cuantas puertas y una sala de escaneo. Una vez que pases esta zona, llegarás a una sala en la que puedes tomar dos caminos. 

Bounty Card: abre la puerta de un armario que hay a la izquierda para recoger una de las muchas Bounty Cards que hay en esta zona de amarre. 

La parte derecha te llevará a una zona en la que encontrarás a tres miembros hostiles de la tripulación que tendrás que liquidar por las malas. La mejor estrategia es cubrirte hasta que se giren para atacarte desde otro punto. En este momento intenta realizar una muerte instantánea. Ten especial cuidado con un enemigo que irá armado con un cuchillo de combate… que podrás añadir a tu arsenal cuando lo liquides. 

Bounty Card: otra Bounty Card está encima de la mesa que hay justo en medio de esta sala. 

Atraviesa el siguiente pasillo y entrarás en una nueva sección en la que te atacarán tres tipos más, uno de los cuales es Margo. En cuanto te vea huirá, dejando que los otros dos tipos se encarguen de ti. Vigila especialmente al que va armado con un garrote. Elimina a los dos tipos y persigue a Margo. Atravesarás un largo pasillo con una bonita vista del espacio exterior. Entra en la primera puerta de la izquierda que veas y encontrarás un cartucho NanoMed. Vuelve al pasillo y te encontrarás con Iron Lord, un enemigo bastante duro de pelar. Hazte a la idea de que es como un boss de zona. Esquiva sus ataques tanto como te sea posible y si las cosas se ponen feas vuelve a la zona de amarre en busca de la estación de salud. De manera alternativa puedes escabullirte lentamente en modo sigilo pegado a la pared de la izquierda y llegar cerca de su espalda cerca de la escalera y atacarle por sorpresa… si lo consigues, tres o cuatro ataques serán suficientes para liquidar a Iron Lord. Cuando lo consigas conseguirás el logro de Melee Master.

Bounty Card: la segunda puerta de este pasillo te conducirá a otro baño, pero en lugar de un cartucho NanoMed encontrarás una Bounty Card. 

Margo se ha encerrado en una habitación después de la tercera puerta. Inspecciona el lateral de la misma y podrás ver un ventilador que puedes abrir para entrar por el hueco. Atraviesa el conducto y déjate caer detrás de Margo, al que ahora puedes por fin liquidar. Una vez que hayas liquidado a Margo, asegúrate de recoger su diente y el “código” que está sobre la cama. 

Bounty Card: encontrarás otra Bounty Card en el escritorio que hay en la sala donde liquidaste a Margo. 

Cuando salgas de la sala donde mataste a Margo y vuelvas al pasillo, tendrás que enfrentarte a dos enemigos más (uno de ellos irá armado con un garrote) además de uno más que te esperará cerca de la estación de salud que hay en la entrada de la zona de amarre. Elimina a estos tipos. 

Vuelve a las celdas y dale el diente de Margo a Jaylor. Después de su ataque de alegría, ve hacia el almacén de materiales e introduce el código para poder conseguir por fin el dichoso destornillador. Con esto finalizarás la primera parte de Dark Athena.

  • Valoración general N/A
  • Punt. Usuarios 7.8


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