Guia The chronicles of riddick: assault on dark athena

Butcher Bay. Segunda parte

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The chronicles of riddick: assault on dark athena

The chronicles of riddick: assault on dark athena

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Butcher Bay. Segunda parte

Butcher Bay Parte 02 

Bienvenido a la segunda parte de la prisión. Lo primero que has de hacer es mirar debajo de la cama para poder coger un paquete de cigarrillos. Después sal de la celda, atraviesa el pasillo y entra en el ascensor. Después de salir del ascensor, habla con Rael para entérate de cómo están las cosas. Después de haber obtenido algo de información, atraviesa el pasillo y dirígete hacia la zona del ring de lucha. 

Habla con Dogbone para enterarte de las opciones que tienes para poder conseguir hacerte de un nombre aquí dentro. Después charla con Centurion para que te enseñe las reglas de la lucha y por último habla con Harman, que está enfrente de la puerta de la zona de recreo. Él estará de acuerdo en luchar contra ti, así que vuelve a hablar con Centurion para empezar. Esta lucha no será demasiado complicada, eso sí, asegúrate de no dejar el círculo antes de que Harman esté en el suelo k.o. 

Después de la lucha dirígete hacia Centurion y págale 5 UD para que te diga quién es el próximo adversario. Después dirígete hacia la puerta que Harman estaba bloqueando. Estarás en el patio de la sección A y debes buscar a Cricket para comprar una cuchilla por 30 UD. Si vas hacia la esquina donde están los guardias te seguirán, no verán tu cuchilla, pero si llevas encima algo de drogas te detendrán, así que ve con cuidado. 

En el área B del patio, localiza y habla con Jamal-Udeen que te dará la misión de matar a todos los Blueskins de esta zona de la prisión. No tienes más remedio así que acepta. Por suerte, tu próximo contrincante está bastante cerca. Así que reta a Baasim. De paso puedes hablar con Pink para comprar un paquete de cigarrillos. 

En la zona C del patio, Wilkins te encargará la misión de encontrar a Jagger Valance en las minas. Acepta la misión que te encargará Gulag. Por último habla con Nurse que querrá que le soluciones también algo. Es una de las cosas malas del juego, que tendrás que ir de un lado a otro para encargarte de los problemas de unos y de otros, pero no hay otra forma de ganar dinero. 

Dirígete ahora hacia el área D y habla con Twotongue. En caso de que necesites drogas, primero tendrás que derrotar a Baasim y completar la tarea que te ha encargado Gulag. Una vez que hayas completado estas tareas dirígete hacia la entrada de la mina. Cerca de ésta deberás obtener información de Shurik, que además te encargará otra tarea aprovechando que vas a bajar. Ahora atraviesa el patio y entra en el almacén de alimentos. 

En la primera sala de la zona de alimentación, Cuellas te encargará otra misión si es que quieres entrar la pandilla de Surenos. En el pasillo, gira a la izquierda y habla con Georgie para que te de unas cuantas ideas. Justo detrás de ti entrará Asif y se irá por una parte del pasillo. Síguele. 

En esta nueva zona, serás atacado por un amigo de Harman. Mátale y recoge el veneno que dejará caer y continúa siguiendo a Asif. Podrás ver cómo oculta el dinero en un hueco en la pared. Ten cuidado, ya que te atacará en caso de que note que le estás viendo. Cuando se vaya, inspecciona el agujero para recoger los UDs, el encargo de Gulag y el de Twotongue. Antes de abandonar la zona, habla con Monster y págale 15 UD para comprar una pieza de ventilador. Ahora ve a la cafetería donde podrás ver a Binks. Intenta entablar una conversación con él o con Shivers cuando están cerca de una mesa y de esta manera poder envenenar su comida. 

Vuelve al patio. En la sección C, habla con Gulag para que te de una recompensa y con Nurse para que te de otra. Ahora ve al ring y habla con Centurion para poder luchar con Baalsim. Puedes sacar durante la lucha la cuchilla que compraste lo que hará que la pelea te sea más fácil. Una vez que hayas conseguido ganar, se te recompensará con unos paquetes de cigarrillos. Después de esto, paga a Centurion otros 5 UD para que te diga quién puede ser tu próximo contrincante. 

Dirígete de nuevo a la zona del comedor. Por el camino te tropezarás con Gomer, con el que podrás intercambiar paquetes de cigarrillos por 10 UD, 15 UD, 20 UD, 25 UD y 30 UD. Después habla con Sawtooth para preparar tu pelea. Este contrincante tiene una cuchilla, así que asegúrate de usar la tuya para que las cosas estén más igualadas. Cuando consigas vencer se ge recompensará con otro paquete de cigarrillos. Vuelve a pagar a Centurion otros 5 UD para que te diga quién es tu próximo contrincante. 

Encuentra a Cusa en la zona D del patio y rétale a una pelea. Mientras estés en esta zona, habla con Twotongue para que te de un par de paquetes de cigarrillos y otro encargo. Las polillas que quiere vuelan por el patio. Simplemente tendrás que pulsar Y cuando una de ellas vuele bajo. Después de atrapar unas cuantas, tu amigo te dejará comprar drogas por 10 UD. 

Ahora dirígete hacia el ring y prepárate para tu pelea contra Cusa. Ten cuidado con él ya que será un poco duro de roer. Una vez que le hayas vencido se te recompensará nuevamente con un paquete de cigarrillos y la oportunidad de luchar contra Bam. Sin embargo, antes de luchar contra Bam sería conveniente que tuvieras suficiente dinero (de tus luchas anteriores) para poder comprar el garrote a Monster en el comedor por la estupenda cantidad de 50 UD. Una vez que hayas conseguido esta arma dirígete a la lucha contra Bam. Equípate con tu nueva arma al inicio del combate y podrás dejarlo fuera de combate fácilmente y además conseguirás un logro. 

Después de esta lucha, te verás envuelto en una nueva tarea (con la barra de salud restablecida) en la que tendrás que hacer frente a Abbott que irá armado con un garrote. Equípate con el tuyo y acaba con él para obtener un nuevo logro y una tarjeta que dejará caer tu enemigo. Coge la tarjeta y sal de la sala. En esta nueva zona, podrás ver a la izquierda una estación Nanomed en la que podrás restablecer tu salud si te es necesario. 

Encamínate hacia la entrada de la mina a la que antes no se te permitía la entrada. Usa la tarjeta de Abbott en la puerta de la derecha que pone "Power Central" para poder abrirla. En esta oscura sala, escóndete entre las sombras y dirígete hacia la derecha hasta que llegues a la parte inferior de unas escaleras, donde podrás ver a dos guardias equipados con linternas, aunque ellos no podrán verte a ti. Tendrás que acabar con los dos guardias de manera sigilosa mientras un ingeniero intenta arreglar las luces de la sala. No te preocupes si el ingeniero te ve durante o después de acabar con los guardias, realmente es fácil de eliminar. 

Una vez que hayas eliminado a todos los que suponen una amenaza en esta sala, sube las escaleras en las que te escondiste para encontrar una estación NanoMed que podrás usar en caso de que te sea necesario. Inspecciona la zona y encontrarás en una pared un panel en el que podrás recoger unos cuantos créditos y la lista de soplones para la banda de Surenos. En la pared más alejada de la zona en la que ahora estás podrás encontrar dos rejillas que puedes retirar. Baja primero por la de la derecha para conseguir unos UD extra y después abandona la zona por la de la izquierda. Por último, saldrás por el hueco de ventilación que hay encima del ascensor que lleva a la minas. 

Permanece detrás de los guardias que saldrán del ascensor y cuando se separen el uno del otro lo suficiente acaba con ellos, eso sí teniendo en cuenta que el sigilo es tu mejor arma. Cuando hayas acabado con el segundo guardia (en una zona rocosa) podrás ver que hay otro guardia más justo enfrente de una puerta. Aprovecha que se distraerá brevemente con el ruido de un ventilador para ponerte detrás de él y liquidarlo rápidamente. Ve hacia la puerta en la que estaba este último guardia y alcanzarás un Checkpoint. 

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Ocúltate tras las cajas que hay en la parte izquierda según entras y escucha atentamente la conversación de los guardias. Te darás cuenta que uno de os guardias está armado con un traje bio-mecánico, lo cual es una buena razón para que no te vean en esta zona, a no ser que quieras morir rápidamente. Afortunadamente, hay un camino sombrío que podrás seguir entre las cajas de la izquierda y que te llevarán a un punto desde el que podrás agarrar una anilla. Atraviesa la zona, trepa por las cajas y sube a la zona superior donde podrás encontrar una puerta que te llevará a la parte superior de las minas. 

Atraviesa la zona rápidamente. Un guardia te disparará cuando pases cerca de unas ventanas, pero por ahora lo mejor es ignorarle. Agáchate detrás de unas cajas que hay cerca de una puerta cerrada. Podrás comprobar que un guardia está patrullando la zona que hay cerca de las cajas. Cuando hayas memorizado la rutina de su ronda, escabúllete detrás de él, liquídalo y esconde el cuerpo en una zona segura (detrás de las cajas, por ejemplo). Ahora avanza entre las sombras hasta que te sitúes detrás del otro guardia que hay en la zona. Como antes memoriza la rutina de su ronda y acaba con él cuando sea seguro de manera rápida y silenciosa, y esconde su cuerpo. Ahora, con los guardias ya liquidados, encamínate hacia las estrechas escaleras que hay en la zona donde liquidaste al último guardia. 

Sube las escaleras y entrarás a una sala donde un guardia tiene arrinconado a un prisionero Blueskin. Acaba con el guardia y de paso también con el BlueSkin para terminar la misión de Jamal-Udeen. No te confíes, ya que inmediatamente después entrará un guardia en la sala. No tienes donde ocultarte así que no te queda más remedio que acabar con él a las bravas. Cuando lo liquides, el guardia dejará caer una tarjeta de seguridad que necesitarás para poder seguir avanzando. 

Una vez pasada esta zona, sigue avanzando y llegarás a una estructura elevada con una escalera que baja hasta la parte inferior. Baja por esta escalera y liquida al guardia que hay en la zona. Por último usa la tarjeta de seguridad para abrir la puerta y entra en el ascensor. Presiona el botón que te llevará abajo. 

Asegúrate de estar escondido entre las sombras que hay detrás de las cajas, ya que cuando las puertas del ascensor se abran, un guardia con traje bio-mecánico entrará y no se pondrá demasiado contento si te ve. Intenta llamar la atención del ingeniero que hay en la zona y liquídalo en la zona de sombras que hay detrás de las cajas (el guardia bio-mecánico no podrá seguirte hasta aquí y una vez que hayas acabado con el ingeniero se olvidará de ti). Evita al guardia bio-mecánico y rodéalo hasta que llegues a una zona en la parte derecha donde podrás encontrar un panel que desactiva la torreta defensiva que hay en la zona. Después de haber hecho esto, dirígete hacia la izquierda, lo que te conducirá a la zona de Transporte de Carga. 

En esta nueva zona habla con Armadaro y cómprale una pistola tranquilizante por 30 UD. Después regresa a la sala donde estaba el guardia bio-mecánico, esquívalo con ayuda de una anilla que hay en la parte superior y podrás llegar a un pequeño callejón en el que hay un paquete de cigarrillos. Vuelve a la sala de Transporte de Carga, pero esta vez elige el camino de la derecha. Salta hacia la plataforma y podrás alcanzar otra anilla que te llevará a una zona en la que hay unos guardias. Acaba con ellos. 

En esta nueva zona, podrás ver que hay una gran sala en la que hay unos guardias y unos prisioneros trabajando en las minas. Detrás de unas cajas encontrarás a un prisionero, precisamente ese al que buscabas: Jagger Valance. Habla con él para que te encargue una misión. Sube la rampa que hay en un lateral de la sala y encontrarás una pequeña zona con una puerta y un guardia defendiéndola. Acaba con el guardia y entra por la puerta para volar el tanque de gas y de paso liquidar con la explosión al menos a uno de los dos guardias que hay en allí. Elimina al otro. 

Después de haber acabado con ambos guardias, usa el panel para entrar a la sala llena de gas que te mencionó Jagger. Tendrás que avanzar agachado por una estrecha zona hasta que llegues a una más amplia en la que al final de la misma encontrarás el paquete que necesita Jagger. Agárralo y regresa. Ve a ver a Jagger que te dará otra herramienta en tu búsqueda de la libertad. Regresa a la zona de Transporte de Carga, atraviesa la puerta que te lleva a la mina y entra en el hueco de ventilación. Atraviésalo y harás una peligrosa caída dentro de otro hueco. Después de este recorrido caerás cerca de un ascensor. 

Entra en el ascensor y tan pronto como salgas de él, gira a la izquierda e inspecciona la pared para conseguir un paquete de cigarrillos. Trepa a la caja que hay cerca de una pared y cruza por el borde. No te dejes caer hasta que el guardia bio-mecánico haya desaparecido. Después habla con Shurik y devuélvele sus gafas. Después continúa hasta que llegues al patio. Ve a la sección C y habla con Wilkins para obtener algo de dinero. Cuando estés preparado, vuelve hacia la zona de trabajo. Usa el panel para entrar en la sala que hay a la derecha de donde está Shurik y podrás encontrar un pack NanoMed y un paquete de cigarrillos. Ahora ve hacia la puerta Power Central y elimina al guardia que hay enfrente de la puerta de la Sala de Ventilación de Emergencia. Puedes entrar usando el panel. Entra en el hueco de ventilación y te encontrarás con un ventilador enorme por lo que tendrás que ir por otro camino. 

Saldrás a una oscura sala en la que podrás encontrar en el suelo un cartucho NanoMed cerca de una esquina. Después trepa por la escalera y usa los tranquilizantes o bien liquida al guardia que hay en la zona. Atraviesa la puerta que hay a la izquierda. Esta nueva sala tiene reservada una sorpresa, un traje bio-mecánico vacío que podrás usar. Usa la escalera que hay en el suelo para entrar en el traje y conseguirás un logro. 

Sal de la sala y empieza a bajar por los pasillos… tendrás que hacer frente a un gran número de guardias, sin embargo, ahora eres casi indestructible (solo casi, recuérdalo) dentro de este traje, así que eliminar a todos no te supondrá demasiados problemas. Cuando hayas atravesado un par de salas, te encontrarás cara a cara contra un guardia en un traje bio-mecánico. La estrategia es bastante sencilla, ya que tu enemigo no podrá disparar si está siendo alcanzado por tu fuego, así que no pares de dispararle y no te molestará demasiado. Dos guardias con traje bio-mecánico te esperarán en un hall inferior. Ignóralos y pasa de largo ante la puerta que verás a la izquierda. Ve hacia la puerta de la derecha en la que tendrás que eliminar a dos guardias más. Una vez que estos guardias estén muertos, sal del traje y entra en la sala de computadoras, donde podrás coger un paquete de cigarrillos. Vuelve a ponerte el traje bio-mecánico y ve hacia la puerta que antes pasaste de largo. Esta puerta te conducirá a una nueva zona, la E-12. 

En esta enorme sala, los guardias apagarán las luces y te tenderán una emboscada. Por suerte, tu habilidad eyeshine funciona perfectamente en el interior del traje bio-mecánico, así que acaba con los guardias que hay en la parte inferior y a los que se encuentran en la parte superior derecha. Cuando hayas abatido a todos, sal del traje bio-mecánico, trepa por las cajas y alcanzarás un gancho con el que podrás cruzar la zona y alcanzar la sala de control de energía, donde un guardia te estará esperando para tenderte otra emboscada. Elimínalo y pulsa el botón del generador. Sal de la sala de control y espera hasta que oigas a los guardias en la parte inferior. Date la vuelta y vuelve a pulsar el botón del generador para apagar las luces. Salta en la oscuridad y entra de nuevo en el traje bio-mecánico, para poder eliminar un guardia bio-mecánico y un guardia normal que han entrado en la sala. Una vez eliminados, pulsa otra vez el botón del generador y vuelve al traje para atravesar la nueva puerta que te llevará a la zona E-13. Te encontrarás con otro guardia bio-mecánico a medida que avances por esta sala, además de un segundo guardia bio-mecánico que bloquea la entrada E-14. Elimínalos y cuando entres en E-14, te encontrarás con otros dos más. La puerta de la derecha tiene tres guardias regulares más. Atraviesa esta puerta y te las verás con un nuevo enemigo, dos Flamingos – robots fuertemente armados. Intenta quedarte detrás de una pared y ve eliminándolos uno a uno, centrándote en uno cada vez. Además tendrás que ocuparte de unos guardias normales que te dispararán desde arriba. 

Después de que hayas eliminado a todos los enemigos de esta zona, puedes salir del traje bio-mecánico y trepar a donde estaban los guardias. Usa el gancho y entra en el conducto de ventilación que te llevará a la siguiente zona. Atraviesa la zona de ventiladores y llegarás a la siguiente sala. Escabúllete detrás de los guardias y entra por la puerta que hay en la derecha. Una vez dentro, gira a la derecha y encontrarás un panel de control que apagarán las luces. Después ve en la dirección opuesta y encontrarás otra zona de ventiladores por la que tendrás que avanzar. Continúa hasta que llegues a la torre 19 (sigue las indicaciones de la pared). Elimina los guardias si es necesario, pero ten cuidado con las torretas que hay en la parte inferior. Permanece pegado a la pared y corre cuando pases por una zona expuesta y evitarás ser herido. Al final llegarás al conducto que te llevará a la torre 19. 

Déjate caer encima de un guardia y elimínalo para obtener una tarjeta de seguridad. Usa la computadora para abrir un contenedor en el que hay una estación NanoMed y enfrente una puerta que podrás abrir con la tarjeta. Localiza a Jupiter y habla con él para que te de la Bombcan. Permanece alerta porque dos guardias bio-mecánicos aparecerán y empezarán a atacarte. Cúbrete en una celda y cuando veas la oportunidad pasa a otra celda y prepárate para un paseo hasta las minas. Cuando todo se detenga te encontrarás cerca de una vía, déjate caer por el agujero que hay en el suelo y espera a que los guardias pasen. Elimínalos y sube por la escalera para acabar con el guardia que hay en la parte superior, entra por el conducto de ventilación y cuando llegues al otro extremo un guardia aparecerá para inspeccionar la zona. Usa los tranquilizantes o elimínalo rápidamente. 

Atraviesa la siguiente sala y sube por una larga escalera para entrar por otro conducto de ventilación. Una vez que estés en el otro lado, estarás cerca de un botón de alarma. Memoriza su localización. Si algún guarda o ingeniero te ve, inmediatamente activarán las torretas de defensa y tendrás que pulsar el botón anterior rápidamente o esperar a que te liquiden. Elimina a los guardias y a los ingenieros para obtener la tarjeta de seguridad roja. 

Usa la tarjeta de seguridad roja para hacer que el ascensor baje. Ahora úsala en la puerta que hay junto a la escalera que subiste para llegar a esta zona y en las siguientes puertas de para llegar a la nueva zona. Elimina a los guardias que te encuentres allí, pero se cuidadoso, ya que hay torretas defensivas en las paredes que se activarán si tocas unas líneas invisibles que hay en el suelo. Por suerte para ti, estás líneas son muy visibles si usas tu habilidad eyeshine. 

Por fin llegarás a una gran puerta custodiada por un guardia y un ingeniero, acaba con ellos y sube por la escalera que hay a la derecha de la puerta para hacerte con un paquete de cigarrillos. Vuelve a la puerta y usa el panel de control que hay al lado para abrirla. De nuevo, tendrás que tener cuidado con unas torretas que se activan por láser. Elimina un par de guardias que hay cerca de una estación NanoMed y a dos más antes de llegar a las puertas del generador auxiliar. 

En la sala del generador auxiliar, inspecciona la zona y déjate caer por un pequeño hueco que hay en el suelo para encontrar un poco de dinero y un pequeño interruptor. Con el interruptor posición “on”, regresa a la estación de control B. Usa la computadora que hay en esta sala y vuelve a la sala del generador auxiliar para subir a la plataforma que ha bajado. 
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Cuando la plataforma empiece a subir no pierdas de vista los laterales para buscar un borde o saliente al que puedas saltar. Entra en el conducto de ventilación y podrás llegar al núcleo de la mina. Este territorio ya te será bastante familiar, así que ve hacia la sala donde recogiste el paquete para Jagger. Una vez que estés allí, coloca la bomba y escapa para salvar tu vida y poder ver un par de escenas. Cuando tengas de nuevo el control del personaje, elimina al guardia que tienes enfrente de tu posición y avanza para ver lo que está pasando con el otro guardia. Una vez que ya tengas algo de información nueva, salta al interior del agujero.
Coge la escopeta y las granadas que hay en la zona. En esta zona te las verás con unos nuevos enemigos, los xenos. Empieza a eliminar a todos los xenos que te van persiguiendo (tranquilo los podrás eliminar de un simple disparo de escopeta). Sigue avanzando hasta que aparezca un xeno gigante. Elimínalo lo mismo que a los demás (solo que será un poco más duro) y sigue avanzando. Trepa por las rocas y después por unas cajas hasta que llegues a un hall en el que verás la puerta de seguridad, aunque estará bloqueada. Enfrente de la posición de la puerta podrás ver un hueco de ventilación que puedes usar. 

Atraviesa el respiradero, déjate caer por el hueco y usa el panel de control para encender las luces. Inspecciona la pequeña sala que hay en la zona y podrás descubrir una estación NanoMed y una gran máquina que necesita una batería. Sal por la pequeña y oscura puerta y sube al borde para encontrar la llave de la sala de herramientas. Cuélgate del gancho y pasa a la otra zona, donde entrarás en otra sala, en la que hay un botón que desbloquea un oscuro pasadizo que te llevará al inicio de la zona, solo que está vez tienes en tu poder la llave de la puerta de seguridad. Úsala y continúa. 

Una vez dentro de la zona de seguridad, puedes usar la estación NanoMed y después seguir hasta llegar a una puerta que te lleva a una oscura sala. Usa el panel de control para encender las luces y encontrar un cargador de baterías... ahora tendremos que encontrar la batería. Sal por la puerta que hay enfrente del cargador de baterías y avanza por un pasillo con unas luces parpadeando. Una vez que pases este pasillo, llegarás a una sala en la que hay una batería y un prototipo de rifle que puedes usar. Cuando cojas el rifle un buen grupo de xenos te atacará… es el momento perfecto para probar tu nueva arma. 

Regresa a la sala donde está el cargador de baterías y úsalo para recargar tu batería. Ahora vuelve a la sala donde estaba la maquina que necesitaba la batería. Un poco antes de que llegues a esta sala, un xeno gigante atravesará la pared e intentará atacarte. No te preocupes un par de disparos con la escopeta serán más que suficientes para liquidarlo. Coloca la batería en la máquina y después úsala para abrir un nuevo camino. Atraviesa con sigilo la siguiente puerta, trepa por unos escombros y cuélate por la trampilla de ventilación para llegar a la siguiente zona. 

En esta nueva zona, podrás ver a unos guardias forcejeando con una criatura como la que has eliminado. Sal del conducto, usa el gancho y sube por la escalera que hay junto a la puerta para recoger un paquete de cigarrillos. Después atraviesa la puerta y llegarás de nuevo a la zona de la prisión. Acaba con los guardias y con los xenos para poder seguir avanzando. Por último, llegarás a un almacén en el que unos guardias están peleando con un grupo de xenos. Acaba con todos y trepa por las cajas para alcanzar un hueco de ventilación por el que deberás entrar. Una vez que hayas salido del conducto, podrás ver dos caminos. Uno de ellos te llevará a una estación NanoMed y el otro te llevará a una zona en la que podrás ver como un xeno empuja a un guardia hacia la oscuridad. Síguele y elimina al xeno. Continúa y ahora podrás ver como un guardia en un traje bio-mecánico está luchando contra un xeno gigante, ignóralos y sigue bajando por las cajas de la derecha donde podrás encontrar una puerta en la que hay una estación NanoMed. Atraviesa el pasillo y llegarás a los Muelles de Carga. Ten cuidado con el guardia con traje bio-mecánico… esta vez no estará ocupado con ningún xeno, así que muévete rápido. 

En esta nueva zona, te las tendrás que ver de nuevo con una combinación de guardias y de xenos. Una vez que los hayas eliminado, sal por la puerta y continúa hasta llegar a la siguiente. Pulsa el botón del ascensor y sube a él cuando llegue. El final de este viaje te llevará a una estación NanoMed y a otro ascensor. Estarás en una gran sala en la que tendrás que eliminar a unos pocos guardias. Después de liquidarlos pulsa el botón del ascensor. 

Una vez dentro del ascensor, escóndete detrás de las cajas. Cuando llegue a lo alto, la puerta se abrirá y entrará un guardia bio-mecánico y algunos guardias normales. Si te fijas el guardia bio-mecánico (riot) está junto a unos explosivos, así que dispara contra ellos y lanza unas granadas para eliminar a todos tus enemigos. Sal del ascensor y pasa a la siguiente puerta donde tendrás que eliminar a tres guardias más. Inspecciona la zona y podrás ver una estación Nanomed. Pasa la siguiente puerta y te encontrarás en una sala donde tendrás que ocuparte de unos guardias (a nivel de suelo y también desde lo alto de una pasarela). Una vez que todos estén liquidados, trepa por las cajas y llega hasta la pasarela. Después usa la manivela para llegar hasta el otro lado donde verás una estación Nanomed donde podrás recargar los cartuchos que lleves (inspecciona los cuerpos de los guardias, ya que algunos llevarán cartuchos encima. 

Vuelve de nuevo al área sin valla, entra en el ascensor y pulsa el botón para ascender. Una vez más te las tendrás que ver con un guardia riot (bio-mecánico), lo malo es que esta vez no tendrás donde ocultarte y tu mejor estrategia es que lo esquives a todo correr, entres en el pasillo y gires a la izquierda. Si eres lo suficientemente rápido no recibirás mucho daño. 

En la siguiente zona, elimina al guardia y ve hacia el añadido de la habitación y pulsa el botón que encontrarás. Este interruptor activará una puerta que te lleva a la zona de Transporte de Combustible. Cuando abras la puerta te recibirá un disparo de cohete que va directo a tu cara. Estos guardias son la Guardia Pesada, y para eliminarlos la mejor estrategia es ir avanzando y cubriéndote en los pilares, lo que te hará un blanco difícil. Sigue así hasta que llegues a unos depósitos explosivos, a los que podrás disparar para que caigan sobre tu enemigo. Repite la operación tres o cuatro veces y eliminarás al guardia y de camino obtendrás un logro. Continúa hasta que llegues a la enorme puerta del hangar. En esta zona tendrás que vértelas con un par de guardias riot y unos pocos guardias normales. Elimina a los riot usando granadas (a estas Alturas del juego deberás tener en tu inventario 5 ó 6) y después encárgate de los guardias normales. Cuando hayas limpiado la zona, sube al último barco de transporte y verás una escena que te llevará al último acto del juego. 

Cuando tengas de nuevo el control del personaje, explora tu nuevo entorno. Después de un par de minutos, serás knoqueado de nuevo… en el segundo día de tu confinamiento, podrás ver a otro prisionero. Intentarás hablar con él, pero por desgracia no es muy hablador. No intentes matarlo, ya que si lo haces “la celda” hará lo mismo contigo. 

Tarde o temprano escucharás a Riddick murmurar algo sobre escapar dentro del crio-depósito de alguien. Camina hacia la caja que hay abierta, ponte cerca y presiona Y para meterte dentro. Después de la escena, estarás libre, así que inspecciona la zona y coge el palo que hay en el suelo. De nuevo serás knoqueado (está vez poco tiempo) y despertarás con un robot mirándote. Saca el palo y golpéalo. Justo después de ésto unos riots y guardias normales aparecerán en la sala. Intenta llevarlos hasta la pirámide de crio-depósitos que hay en la zona y cruza la zona deprisa para poder llegar a la siguiente zona. De esta forma recibirás algo de daño, pero siempre es mejor que morir. 

En la siguiente zona, gira a la derecha y baja por el hall. Estarás encerrado en esta sala mientras que dos riots inspeccionan la zona. Acaba con ellos y déjate caer por el agujero por donde salieron. Atraviesa este pasadizo eliminando a unos pocos más robots. Cuando llegues al final de este pasadizo, elimina al guardia que encontrarás y hazte con el cartucho NanoMed y la pistola de tu último enemigo. Atraviesa otro pasadizo más y sal justo enfrente de unas escaleras. Sube las escaleras y elimina a un par de guardias. Después usa la computadora para desbloquear la puerta de seguridad. Cuando consigas abrir la puerta un par de guardias más entrarán en escena. Uno de ellos irá armado con una escopeta que podrás usar después de que consigas eliminarlo. No olvides inspeccionar la sala para conseguir un paquete de cigarrillos.

Vuelve a la sala de donde viniste y atraviesa la ahora abierta puerta de seguridad. Una vez que estés en la zona tendrás que enfrentarte a dos robots (versiones de la guardia pesada). Usa la escopeta a poca distancia para eliminarlos rápidamente. La siguiente sala tiene una estación NanoMed y un equipo de guardia pesada que podrás usar para obtener un logro y empezar la destrucción masiva (el botón LT dispara granadas y el RT dispara la metralleta). 

Prepárate inmediatamente después de entrar en el traje de guardia pesado ya que serás atacado por cuatro robots. No te preocupes y usa las granadas para liquidarlos rápidamente. Sigue avanzando y antes de entrar en el ascensor saldrá de él otro robot. Elimínalo y entra. Elimina a unos pocos guardias normales más y una vez que el ascensor se detenga ve hacia la izquierda. Sigue avanzando acabando con todos los guardias que te salgan al paso (con este armamento es como matar hormigas). Un poco más adelante te encontrarás con unos robots antes de llegar a otro ascensor. 

En este nuevo nivel, te darán la bienvenida unos guardias normales y un guardia pesado. Después de acabar con todos puedes salir de tu armadura. Recoge un paquete de cigarrillos que hay en el suelo y otro más detrás de unas cajas en una zona elevada. Después pulsa el botón de la puerta y corre, ignorando los disparos que vienen detrás de ti. Sigue avanzando hasta que salte una escena. 

Después de la escena, recoge la mini-gun y úsala contra los robots en cuanto entren en tu campo de visión. Es bastante conveniente que fijes tu fuego en uno cada vez, usando los pilares de la sala como punto de cobertura. Una vez que hayas conseguido eliminarlos estarás más cerca de la libertad y del final de Butcher Bay.

  • Valoración general N/A
  • Punt. Usuarios 7.8


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