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NIVEL 4: CRISIS CITY
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Solución al problema más destacado de éste
nivel:
TODO este nivel es un inmenso, doloroso y
fistulento problema: se divide en 4 etapas,
una con la tabla de snowboarding, uno
a pie, otro saltando de plataforma en
plataforma, y el último, una carrera.
Es aquí cuando se nota con mayor franqueza
las deficiencias de jugabilidad que adolece
este título. Te recomiendo mucha paciencia,
y sobre todo, práctica. Con algunos intentos,
y varias pruebas de ensayo y error, no sólo
te harás muy bueno, sino que además, lograrás
pasar este nivel sin problemas.
Solución al problema más destacado de éste
nivel, 2:
En la etapa que debes ir a pie con tu erizo,
hay una zona en la que se encuentra una de esas
metas clásicas de la saga que, al tocarla,
puedes empezar desde ese punto si pierdes.
Después de esta meta debes acabar con tres
monstruos de lava. Más allá, debes saltar
sobre uno de tres resortes, para llegar hasta
Trucoteca.com Capitulo 3 0f86 - Anticopy
una plataforma arriba, que está algo
alejada.
Aquí hay una trampa: ya que al coger
el primer resorte, te espera otro que
está instalado en el techo, y que paradójica-
mente, hará que pierdas impulso, haciendo
imposible alcanzar la plataforma.
¿Qué hacer? De los tres resortes, coge el
que está más a la derecha, y evita el que
te espera arriba. Una vez saltes, haz un
spin dash hacia la derecha, y conseguirás
caer sobre la plataforma.
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LOGRO OBTENIDO: Ahora puedes empezar un juego
<<<<<<<<<<<<<<< nuevo utilizando a Shadow.
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NIVEL 5: VOLCANO ZONE
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Solución al problema más destacado de éste
nivel:
Habrá un área en la que Knuckles te va a
relevar.
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¿Qué hacer con Knuckles? Bien: ¿ves esas
esferas de color violeta, que al pegarles,
brillan? Debes conseguirlas todas, y,
antes que se apaguen, activarlas, para
hacer que una entrada que está por allá
en la cima, se abra, y así Sonic pueda
seguir adelante.
La forma más fácil de hacer ésto es
diciéndote lo que Knuckles puede hacer:
si dejas presionado el botón de salto,
él puede volar por cierto tiempo.
Knuckles también puede pegarse a las
paredes de piedra y escalar. Sus ataques
son puñetazos.
Puede que tengas que intentarlo varias
veces antes de poder hacerlo bien. No
te preocupes, y ten paciencia.
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JEFE: IBLIS
Dificultad: ****
Golpes: 4
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--->¿Cómo vencerlo?
-> El problema de este combate es que debes
tener mucha paciencia.
-> ¿Cómo pegarle a Iblis? Pues bien: fíjate
que él está muy lejos, y no puedes cruzar
el océano de lava que los separa a él y a
ti. La premisa es que debes llegar hasta
alguna de las tres plataformas que se
hallan más adelante, y golpear una de las
piedras púrpuras para que brille (bastará
con que sólo actives una).
-> Ésto atraerá a Iblis, quien se colocará
justo frente a esa plataforma. Debes
saltar hasta allá, y tener a Iblis lo
suficientemente cerca como para que lo
golpees en su ojo principal.
-> Sin embargo, él tiene un patrón de ataque
que será mejor que aprendas, en orden de
que sepas cómo reaccionar y, además, cómo
atraerlo hacia ti:
1) Cuando Iblis comienza a "bailar"
puede significar dos cosas:
a) va a lanzarte meteoritos, los cuales
puedes esquivar fácilmente saltando
hacia las plataformas traseras, o
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moviéndote, o recolectando monedas
apenas te toquen.
b) significa que va a dejar caer nuevas
plataformas que te permitirán acercarte
hacia las piedras púrpuras que flotan
adelante.
2) Cuando Iblis se hunde en la lava,
puede significar, también, dos cosas:
a) está a punto de embestir alguna de las
plataformas grandes, destruyéndola en pedazos,
por lo que debes correr inmediatamente
y saltar a través de todas ellas, para
disminuir a 70% el porcentaje de que
elija justamente la que estás cruzando
y te tire a la lava.
b) Puede significar que está a punto de
colocarse mansamente frente a la piedra
púrpura que está brillando y que tanto
le atrae... momento ideal para
golpearlo. Esto sucede siempre que dejes
a una de las susodichas piedras activas,
después de que la golpees.
-> Cuando golpees a Iblis tres veces, cambiará
su patrón de ataque: en ves de colocarse
frente al pedrusco que brilla, se moverá
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a través de tu escenario, destruyendo
varias plataformas. Ten cuidado y espera
a que se detenga, para dar un gran salto
y golpearlo por última vez.
-> DETALLES A TENER EN CUENTA <-
--> Por alguna bizarra razón, cada vez que
Sonic golpea a Iblis, pega un brinco
que ni que le hubieran prendido fuego
en la cola.
--> La cámara para esta batalla apesta,
y en vez de Iblis, ésta puede ser tu
peor enemiga a la hora de hacerte
perder. Ten cuidado.
--> Siempre ten rings (aros) contigo,
como mínimo 3 o 4, por si las dudas.
Apenas los pierdas, tu prioridad será
dedicarte a buscar más.
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MISIÓN EN LA CIUDAD: Ve a la estación de trenes
********************
-> Esta misión se llamará, en un comienzo,
"encuentra pistas sobre Elise", pero no
es más que uno de los tantos bugs de
este juego... para ganar tiempo, lo que
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haremos ahora es conseguir la tienda de
la gran ciudad, para comprar una nueva
habilidad que nos ayudará más adelante.
El caso es que esta vez no es un kiosko,
sino una suerte de pantalla flotante
de TV que está en la plaza, es fácil
conseguirla... en el mapa, es un gran
punto amarillo.
-> Comprémosle la habilidad "Brazalete de
Salto", por 2000 aros.
-> Ahora, encontremos la estación de trenes.
-> ¿Ves al chico con el signo de exclamación
naranja en el área? Pues bueno: háblale.
-> Te indicará que en el ducto de ventilación
que está por ahí, existe una entrada a la
estación de trenes, y así podrás vadear
la vigilancia de los ineptos guardias de
seguridad de la ciudad.
-> Con la habilidad "Brazalete de Salto" que
compramos anteriormente, será pan comido.
-> Sobre el ducto: presiona A para
saltar, y luego X.
-> Si quieres, presiona START y guarda tu
juego.
-> Cuando estés preparado/a, salta a través
del espejo.
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NIVEL 6: RADICAL TRAIN
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Solución al problema más destacado de este
nivel:
-> Este es el área más frenética que has tenido hasta
ahora en el juego (lo que es mucho decir). La premi-
sa aquí, es que debes cumplir con ciertas labores an-
tes de un tiempo límite... si fallas, el tren que
transporta a la princesa Elise va a estallar... no
es que nos importe un bledo que ella se cocine, ya que
es un poco insoportable... pero desgraciadamente, a
Sonic sí le importa, y mucho.
-> Así que, para resolver los problemas, vamos a
separar el nivel en tres partes:
1) Debes correr lo más rápido que puedas (no te
entretengas destruyendo enemigos). Vas a pasar
por varias áreas difíciles, y llegarás hasta
una zona techada donde hay tres robots de
Eggman y un camino sin salida. Aquí, debes
encontrar un interruptor para que el tren
no estalle. Te he preparado un pequeño mapa
para que sepas donde está:
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X = Robots de Eggman
+ = Ubicación del interruptor
*********
* *
* *
* *
*x X x*
*+ *
*********
En total, tienes 35 segundos para, desde el
comienzo, llegar hasta este interruptor.
Recuerda: NUNCA te entretengas
destruyendo más enemigos de los que debes,
tu meta es ir hacia adelante lo más rápido
que puedas, y eso aplica sobre todo de
ahora en adelante:
2) El problema más llamativo después de haber
conseguido el primer interruptor es que, en
determinada zona, después de pasar algunas
correas electrónicas que hacen que Sonic
corra más rápido, habrá una plataforma de-
masiado alta para que él la alcance, y el
juego da una explicación muy trucha de qué
hacer cuando accionas uno de esos aros
coloridos que dan instrucciones.
Trucoteca.com Capitulo 3 0f86 - Anticopy
¿Cuál es la solución para saltar más alto
y alcanzar el borde? Simple:
Con la última habilidad que compraste a la
pantalla de TV flotante de Soleanna, y que
utilizaste para romper la tapa del ducto
al tren, (presionando A para saltar, y
luego X) vas a rebotar contra el suelo
hasta que, a suficiente altura, puedas
hacer un spin dash (dar un acelerón en
el aire con Sonic hecho bola) y alcanzar
la plataforma: otra correa mecánica.
3) Más adelante, vas a caer sobre un lugar
amplio, con varios robots. El juego te
indica que por ahí cerca, existe otro
interruptor, el cual se encuentra
tras unas cajas, destrúyelas para encontrarlo.
4) En el último tramo de este nivel, caerás sobre
unas vías de tren: RÁPIDO, debes correr hacia
uno, montarte en el montacargas de la parte
trasera, saltar y presionar A otra vez para
realizar un spin dash, y subirte automáticamente
a los cables de tensión de hierro encima del
tren. Desde aquí, deslízate por el cable de la
izquierda hasta el final, y salta a un resorte
rojo. Este resorte te llevará a otros tres, y
caerás en un sitio donde está un robot enorme
que debes destruir velozmente en orden de que
el interruptor final que está detrás de él
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quede desprotegido, y puedas activarlo.
Para hacer todo lo citado en el punto 4, tienes
sólo 2 minutos 26 segundos. Puede que
necesites hacerlo un par de veces. El asunto es
procurar que Sonic no resbale cuando coge uno
de esos acelerones que están en el suelo y que
las cajas que están en medio no lo interrumpan,
recuerda que, con suficiente reflejos, puedes
esquivarlas.
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JEFE: EGG GENESIS
Dificultad: ***
Golpes: 12
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--->¿Cómo vencerlo?
-> Deja que el Egg Genesis haga su despliegue
y alargue uno de sus enormes brazos mecánicos.
Cuando lo haga, acércatele: verás que hará
aparecer a tres robots flotantes. Usa el salto
y el spin dash (presionando dos veces A) para,
destruirlos y ayudarte a subir sobre el
susodicho brazo mecánico de esta fortaleza.
Trucoteca.com Capitulo 3 0f86 - Anticopy
-> Una vez arriba, fíjate que en el centro, hay
una especie de cabeza. Golpéala entre los ojos
o la cara, procurando no subirte sobre su
cabeza, donde no tiene puntos débiles.
-> Cuando le hagas hecho suficiente daño (puedes
golpearla varias veces), Sonic será arrojado
de vuelta al suelo.
-> Repite la estrategia.
-> Cuando el Egg Genesis haya recibido suficiente
daño, no te expulsará de vuelta al suelo, sino
que, desde ahí, tratará de atacarte con misiles.
La mejor forma de evitarlos es correr de ida y
de vuelta por el brazo mecánico, y estar pendiente
cuando la cabeza emerja del suelo para seguirla
golpeando.
---->
-> Una vez vencido, Sonic deberá escapar con la
princesa Elise en brazos.
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MISIÓN EN LA SELVA: Escapa del Dr. Eggman
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-> Teniendo a la princesa en brazos, cualquiera
podría creer que Sonic se la está llevando a
Trucoteca.com Capitulo 3 0f86 - Anticopy
algún área apartada para hacerle cositas...
(por lo menos sabemos en el fondo que eso
es lo que la princesa querría).
-> Pero todo lo que tienes que hacer, sin emabrgo,
es ubicar el lago que está por ahí, cerca.
-> Fíjate que en el medio, hay una pequeña isla,
que, en cuyo centro, tiene ubicado un espejo.
-> ¿Cómo hacer para cruzar el lago sin ahogarte?
Sencillo: ¿recuerdas el último nivel donde
cargaste a Elise, en el desierto? ¿Sabes lo
que tenías que hacer para evitar ser tragado
por las arenas movedizas? Pues bueno: lo
mismo... acciona el campo de energía con el
gatillo derecho de tu mando, y corre hacia
el islote.
-> Si compraste esta guía, te estafaron, porque
es gratis.
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NIVEL 7: TROPICAL JUNGLE
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Solución al problema más destacado de este
nivel:
Trucoteca.com Capitulo 3 0f86 - Anticopy
-> Llegará un momento en que Sonic tendrá
que utilizar unas lianas bien gays que
tienen punta de flor. Cuando estas flores
brillen, nuestro erizo azul podrá soltarla
y pegar un salto tremendo, el cual es
necesario para alcanzar la siguiente área.
El caso es que la flor brilla sólo por
un período muy corto de tiempo... así
que ten cuidado.
-> De lejos, uno de los niveles más bonitos
del juego, y no es complicado. Recuerda
siempre: utiliza la habilidad especial
para no morir ahogado. Debes tener buenos
reflejos.