
Capítulo 6: el descenso a los infiernos.
Las Pasarelas.
Tras tocar la extraña muñeca de Scarlet al final del anterior capítulo, te despertarás, y te darás cuenta de que el mundo que te rodea ha… cambiado. Coge la muñeca que está en el suelo, y baja por el pasillo hasta que veas que Josh está subiendo las escaleras que están situadas a la derecha. Pues esta vez se va a quedar con las ganas de que le sigamos, en lugar de hacerlo, baja por las escaleras hacia la izquierda pasando por la pasarela metálica.

Tendrás que dar un par de saltos según vayas avanzando por las pasarelas.
Aquí es donde comenzará una larga ruta a través de las pasarelas. No vas a tener la ayuda de un mapa en este nivel, pero es que tampoco lo vas a necesitar puesto que el avance es lineal y no podrás perderte, solo puedes avanzar en un sentido. Así que avanza dejándote caer, subiendo escaleras, bajando escaleras y saltando huecos entre pasarelas según se te vaya requiriendo hacer en cada caso.

...tendrás que pasar por aqui...
Según vayas avanzando por las pasarelas, verás a Josh corriendo de izquierda a derecha. Camina hacia la zona desde la que corrió, y coge otro dibujo de niño que se ha olvidado en el suelo.
Llegados a un punto, podrás avanzar tanto a izquierda como a derecha, tras descender por una escalerilla, con un símbolo de peligro biológico a la derecha del pasadizo. Pues tendrás que coger primero el camino de la izquierda (Pasa algunas cajas de metal) y sigue avanzando por la ruta unidireccional. la palanca la encontrarás en cuanto te deslices a través de algunas cañerias y pases por debajo de algunos ventiladores que hay al final del sendero.
Ahora ya puedes volver a la intersección y seguir desde ella por el camino de la derecha, sigue por el camino hasta que te encuentres con una estancia grande en la que hay un ventilador enorme que estará situado justo en la mitad del camino. Pulsa el interruptor que hay a la derecha del muro para parar el ventilador. Pasa por debajo de la abertura que quede en la parte inferior, y cogerás el dibujo de niño número once que estará en el suelo. Sigue avanzando por los pasillos metálicos.

..dale a la palanca para que estos condenados ventiladores se paren… encontrarás sorpresas en tu camino al infierno.
El problema de los ventiladores.
de pronto pasarás por una habitación con seis enormes ventiladores que se encuentran numerados en su parte superior, Ventiladores uno, dos, y tres que estarán de un lado y ventiladores cuatro, cinco y seis del otro. Rodeando estos ventiladores habrá una serie de interruptores que controlan a cada uno de ellos. Antes de comenzar a resolver este puzzle, asegúrate de pasar por debajo de los dos que se encuentran detenidos en la parte izquierda, (Los que están identificados con los números 3 y 2) y coge otro suero.
Salte fuera y pulsa el interruptor de los ventiladores "5 | 6" y harás que el número cinco se ilumine encima de los pulsadores. Ahora, tendrás que pulsar el interruptor "4 | 5" y haràs que se ilumine el número cuatro. Por último, vete hacia el pulsador de los ventiladores "3 | 4," y pulsa para que se encienda el número tres. Ahora que los ventiladores cuatro, cinco y seis están en posición de apagados, gatea por la abertura para llegar al camino que se encuentra detrás de ellos. Sigue bajando por el pasillo, baja las escalerillas, y llegarás a un punto de salvado de partida, pues sálvala.

Fuente Trucoteca.com Guia de Silent hill: homecoming
dale a los pulsadores apropiados para interrumpir el funcionamiento de los ventiladores correctamente.
Baja por la escalerilla que hay cerca hasta la pasarela que hay debajo. Sigue hasta la puerta que tiene el símbolo de salida (exit) encima. Sigue bajando hasta que llegues a una puerta metálica, ábrela y encontrarás a Fitch sentado en la parte central de la estancia. Habla con él hasta que se te muestre la opción de darle la muñeca. Tras una pequeña escena introductoria te encontrarás de lleno en un cobate.
Jefe de nivel: Scarlet.
En la primera forma en la que te aparecerá Scarlet, su ataque principal se trata de un revés seguido de un golpe. Deberás de esquivar estos ataques rodando por los suelos en la dirección del revés, y luego retrasándote para evitar el golpe.
Otro ataque será un golpe en el suelo que te enviará una onda de expansión que te golpeará. En cuanto veas que Scarlet eleva su mano derecha por los aires, rueda hacia atrás alejándote y disminuyendo así el daño que te causará con la onda expansiva.

¡Sigue machacando las piernas hasta que le saques el relleno hombre!.
Para hacer daño a Scarlet en su primera forma, deberás atacar a sus miembros. Equípate con tu palanca, acércate, y dale fuerte a cada una de las piernas, pero prepárate y mantente alerta para poder esquivar su ataque tras endosarle un par de golpes.
Cotinua con esta táctica hasta que logres quebrar la cubierta cerámica que recubre ambas piernas, dejando ver las formaciones de músculos. Sigue hasta que caiga de rodillas, y ahora será el turno de los brazos, lo harás de la misma manera. Hazla caer una vez más, y sigue los movimientos que se te indicarán para arrancarle la placa que lleva en la espalda, provocando de esta manera que se transforme en una segunda forma.

En cuanto caiga, golpea los brazos.
Cuando se encuentre en su segunda forma, Scarlet será muy agil y sorteará los disparos. Antes de que te lance un ataque de lleno, Scarlet subirá y cruzará los brazos antes de abalanzarse sobre ti. En cuanto veas que los cruza, dale al botón de esquivar para sortear el embite.
Podrás darle un par de veces en la cabeza, para ello es mejor que utilices el ataque ligero, olvida el ataque fuerte por ahora. También puedes evitar contacto hasta que se eleve hasta el techo.

Acércate y le quitas la pieza que lleva en la chepa, de esta forma harás que sea alguien renovada.
Cuando esté en el techo, síguela, y espera hasta que grite. Tras el grito, dale rápidamente al botón de esquivar, y harás que caiga al suelo totalmente aturdida.
Ahora, antes de que de despeje, dale fuerte con todo lo que tengas a mano. Esto hará que se levante, y repetirá el patrón de ataque que te hemos descrito anteriormente.
Si ves que te da un poco de canguelo de acercarte a ella puedes optar por correr por los alrededores para que no te coja, tranquilo que será muy dificil que te logre alcanzar. De vez en cuando saltará a la pared dándose ella sola un castañazo, ese será tu momento.

Cuando la veas que hace esto… mejor será que salgas pitando.
Fuente Trucoteca.com Guia de Silent hill: homecoming
Sea cual sea el modo que elijas para poder enfrentarte a ella, aprovecha sus estados de atontamiento hasta que se te dé la opción de ejecutarla finalmente. Sigue las instrucciones para darle fin a esta agonía y tómate algo que te lo has ganado.
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