
Capítulo 5: las alcantarillas.
Acechando por las aguas.
Dejate caer desde el pequeño borde, camina hacia la puerta de alcantarilla de tu izquierda, y dale a la rueda roja. Elle pasará por debajo de la puerta, y la mantendrá abierta para que tú también puedas pasar. Baja por el tunel de tu izquierda, trepa por el borde, y déjate caer en las aguas que serán poco profundas. Tendrás que luchar con un par de lurkers, y después pasar a través de las aguas hasta el borde superior. Trepa por el borde hasta la sala, y coge la munición de pistola que hay en el enorme tanque que hay al fondo.

Gira la rueda roja para abrir la puerta de las alcantarillas, dejando que pasen primero las señoras.
Hay un enorme agujero en el muro cercano al tanque. Pasa por él, déjate caer al piso que hay debajo, y continua a través del tunel hasta que te encuentres con otro borde. Sube por este borde hasta que llegues al punto de salvado en el que te recomendamos que hagas lo propio, si continuas un poco mas adelante por este pasillo encontrarás una pequeña sal en la que habrá una litera con un cadaver que porta los planos del sistema de alcantarillado, además podrás hacerte con una nueva bebida..

Vas a tener que ingeniartelas para sacar esta agua del tanque.
Vaciando el depósito.
Si te preocupa perderte en el sistema de alcantarillado, pues nada mejor que recoger el mapa que te espera en los estantes de la habitación de al lado del punto de salvado. También encontrarás munción en estos estantes. Es momento de echarle un vistazo al mapa, y dirígete hasta la válvula de control del depósito. Esta zona estará bloqueada, así que utiliza la cañería para poder hacer que se desbloquee. Dale a la válvula roja para hacer que se active el tanque y se vacie..

Ya has vaciado el tanque, pues anda y no pierdas tiempo.
Vuelve al depósito, baja por las escalerillas, y vuelve a subir por la cara opuesta. Consulta con el mapa, y continua hasta la puerta número 8. Mientras caminas verás un rincón en la parte izquierda del tunel, entra y conseguirás una bebida energética más. En cuanto llegues a la puerta grande, gira la manivela roja para que pase Elle, y te dirá que vuelvas a deshacer el camino de vuelta hasta la entrada del alcantarillado. Bueno… si ella lo dice… pues allá vamos de vuelta.

A los Lurkers les gusta sorprenderte desde la oscuridad. Hay que ver que suerte tienes.
Vuelve a la puerta número 4 y enfréntate a un par de needlers y de lurkers por el camino. No te olvides de salvar el juego de nuevo al pasar por el punto de salvado en el camino de vuelta. En cuanto te encuentres en la puerta 4, Elle te abrirá. Continua hasta la zona marcada con el nombre de "spillway" (Que significa vertedero) en el mapa. Tendrás que pasar por un hueco que hay en la parte derecha del tunel que te lleva a algo de munición (No dudes de que vas a necesitarla).
Cámara principal.
Trepa por el borde corto que hay al final del tunel, y vuelve a bajar la escalerilla hasta la compuerta de desagüe. Baja hasta el agua bajo el vertedero, lucha con un par de lurkers, y continua hasta la otra parte de la zona. Salte fuera del agua, y sigue hasta la zona marcada en el mapa con el nombre de "the drop". Baja por la entrada, y coge munición que estará en el suelo para tus dos armas. Salva el juego en el punto de salvado de partida que estará muy cerca.

Dale a la palanca para poder pasar.
Sigue por el pasillo hasta la cámara principal de drenaje. Gira la rueda roja para que pueda pasar Elle, tras esto, oirás como grita, en ese preciso instante tres needlers harán acto de presencia. Como no estaban invitados a la fiesta tendrás que eliminarlos, tras esto aparecerá un siam; otro sin invitación, pues nada acompáñalo educadamente a la puerta. Después de esto la puerta por la que pasó Elle se abrirá. Pasa por el tunel y no te olvides de recoger la fotografía número 6 que estará en el hueco de la parte izquierda. Sigue hasta que veas una escalerilla. Sube por ella hasta que logres llegar a la superficie.

Prepara el arsenal en cuanto elimines a los dos needlers aparecerá un siam con ganas de gresca.
De vuelta a la superficie.
Sigue al sur pasando por Craven Ave. Hasta llegar a la casa que hay marcada en el mapa con el nombre de "Fitch."tendrás que vértelas con una pareja de ferals en el camino a la susodicha casa. Cuando estés por las cercanías, verás que hay un rastro de sangre que sigue por el suelo. Sigue el rastro sangriento hasta que salte otra escena.

A cer como le explicas a esta que no quieres bailar con ella.
Tendrás que entrar en la casa. Haz una parada en la zona de recepción de la izquierda para poder hacerte con una bebida energética, tras esto sigue por el pasillo hasta llegar al dormitorio que hay en la parte más lejana. Coge la fotografía número 7 que estará en el escritorio, es una imagen de Scarlet Fitch. Examina la caja azul y vuelve al pasillo.
Vaya por dios, ahí vienen unas cuantas enferneras preparadas para darte unos cuantos puntos o lo que haga falta, apaga corriendo la linterna, vuelve a entrar en la habitación, y prepara la escopeta, porque es bastante probable que te hayan visto. Ponte de espaldas a la pared y deja que entren en la habitación de una en una. En cuanto entre la primera quítale la caspa con un disparo a bocajarro en todo el tarro. La última necesitará un corte de pelo así que tendrás que coger el cuchillo para dejarla bien guapa, eso si es que no quieres gastar la munición.

Coge esta llavecita para poder abrir la caja de muñecas que hay en el dormitorio.
Entra en la habitación que hay al lado y coge el suero y la llavecita que hay encima del escritorio. Vuelve a entrar en la habitación y utiliza la llave en la caja negra que hay en el armario, y este capítulo terminará con una pequeña escena.
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