
Capítulo 10: La Prisión.
Que alguien me libere de esta prisión.
Dirígete a la habitación inferior de los guardianes y pulsa el interruptor que activará la puerta de la prisión haciendo que se abra.
Entra en el pasillo que tienes delante y usa el hacha para eliminar las tablas que bloquean el acceso a las cabinas de los visitantes. Coge el botiquín de primeros auxilios que encontrarás dentro de esta habitación. Sigue bajando por el pasillo, rompe el cristal que comunica con la habitación de visitas, introdúcete en ella y continua a través de la puerta que se encuentra entreabierta.
La puerta que te encontrarás justo a la derecha de la puerta de la que procedes tiene detrás una caja de municiones para la pistola. También podrás hacerte con el mapa de la prisión si lo localizas en la pared que hay debajo de la escalera. No te olvides de entrar por la puerta que hay a la derecha de estas escaleras y podrás obtener una bebida reconstituyente.

Rompe el cristal en esta habitación y podrás seguir tu camino a través de él.
Sube por las escaleras y llegarás hasta el bloque del ala este (Consulta el mapa), luego salta a través del hueco hasta la pasarela que queda sobre el ala oeste del bloque B. Dirígete a las oficinas que andan por allí cerca, dentro de ellas hallarás un interruptor que al pulsarlo abrirá la puerta que conduce al bloque B. Pasa por la puerta que hay abierta y prepárate para un nuevo enfrentamiento con los soldados de la orden.

Salta estos huecos con cuidado, que no se te caiga el hacha.
Presiona el interruptor que hay al lado del letrero que señala el ala norte del bloque B. Baja por las escaleras y coge la munición de rifle que podrás encontrar al pasar por la celda B2. Sigue a través de la puerta del oeste y estarás fuera.
Sigue hasta la siguiente área de celdas, antes de poder reaccionar te encontrarás con otros dos soldados de la orden, elimínalos y hallarás una agradable sorpresa al continuar por la siguiente puerta, encontrarás a Wheeler, así que solo te faltará pulsar la palanca que hay situada al lado de su celda para poder prodeder a su liberación.
De nuevo juntos, mucho mejor así.
Tras una pequeña escena con Wheeler, aparecerá un siam. Acaba con él y sigue a Wheeler por las escaleras que van hacia arriba. Procura no olvidar el dibujo de niño que se encuentra en la celda de la izquierda.
Sigue detrás de Wheeler a través del hueco de la pasarela, luego tendrás que gatear bajo el hueco pequeño que hay en la pared apareciendo así en otra habitación de control de la prisión. Dale al interruptor para poder abrir la puerta, y sigue con Wheeler a través de la prisión, al final veremos como nos ha estado dirigiendo hacia la habitación de vigilancia por cámaras.

Sigue a Wheeler, este tipo sabrá lo que hay que hacer.
La voz de Wheeler.
Fuente Trucoteca.com Guia de Silent hill: homecoming
Abandona la habitación de control y dirígete hacia el ala este del bloque A. Coge la bebida energética que hay en el bloque de celdas A6. Baja por el pasillo, y tendrás que esperar a que Wheeler abra desde otro sitio la puerta para poder cruzar a través de la celda A7.
Baja por las escaleras que aparecerán a continuación y te hallarás en el bloque de celdas del ala A. Sigue por la zona de las duchas, y pasarás a estar de lleno en la sala de calderas. En este lugar podrás salvar la partida si subes al punto de salvado que hay en la parte alta de las escaleras.

Busca los agujeros que hay en los muros de esta vieja prisión y podrás continuar moviéndote por ella.
Espera a que Wheeler abra la puerta que hay debajo de la zona de salvado (NOTA: este punto de salvado es esencial que no lo utilices para sobreescribir siguientes partidas, esto es porque a partir de este punto es donde vas a poder decidir cual de los cinco finales posibles vas a poder ver, tras este punto de salvado, tendrás que recordar a quien matas y a quien no para poder acceder a todos los finales).
Entra por ahí y estarás en el bloque de celdas A. En esta zona tienes que recoger tres trozos de cable para poder abrir las puertas del bloque de celdas. Déjate caer a la planta inferior, husmea la radio que hay en la celda A 20 y obtendrás de esta manera el primero de los trozos de cable que vas a necesitar. Ahora te tendrás que dirigir a la celda A 10 y buscar el faro naranja, cuando lo hagas podrás coger el segundo de los trozos de cable.
Entonces podrás encontrar el trozo de cable que hay dentro de la caseta del guardián que hay fuera de la celda A 18.
Ahora tendrás que ir a la caseta de los guardianes que hay en la parte superior, inserta los tres trozos de cable que has recogido en la caja eléctrica. Para que puedas saber la manera correcta de colocación de los mismos te hemos dejado una fotografia bastante orientativa debajo.

Así es como van alineados los cables.
Baja por las escaleras, entra en la celda A12, y lee la nota que menciona a un preso, el que tiene el número #110391.
Tras abrir todas las puertas de las celdas, no olvides volver a subir de nuevo las escaleras para poder hacerte con el suero que hay pasando la puerta de la celda.
Ya estás dispuesto para abandonar esta zona de celdas y adentrarte en la siguiente, para ello introduce el código "110391" en el aparato que hay frente a la zona de aislamiento. Con esto desbloquearás la puerta, despejando así el camino para poder continuar tu marcha por la prisión.
Solitario.
Nota: La elección de una de estas dos opciones de diálogo provocará diferentes finales de juego. Estos finales se detallarán en el capítulo “Diferentes finales” de la guia, consúltalos y elige el que mas te guste.
Baja por el pasillo en el que encontrarás a tu madre atada a una cruz. Toma la decisión que quieras entre las que se te ofrecen en el diálogo y sal de la zona de confinamiento tras haber decidido el destino de la madre de Alex, una vez fuera puedes salvar la partida en el punto de salvado que hay a continuación. Ya puedes seguir a través de las puertas verdes dobles.

Tienes que elegir...
Fuente Trucoteca.com Guia de Silent hill: homecoming
Las piezas del Puzzle.
Cuando entres aparecerá un cilindro alto y delgado del suelo, una especie de columna, podrás observar que tiene inscritos tres símbolos. Tendrás que disponer cada uno de los tres para hacer que se correspondan con los que hay en la pared.
Aquí tienes una solución que te puede servir:
"I stand beside the holy man,
The monarchs fear my wrath,
None may move the way I can,
Ever the crooked path."
Lo que significa algo así como:
“Permanezco al lado del hombre bendecido,
Los monarcas temen mi ira,
Nadie se puede mover del modo en que yo lo hago,
A veces el camino se tuerce.”
Coge la pieza de ajedrez del caballero (El caballo vamos) que hay al lado de la columna.
"The man who devised it,
Does not want it.
The man who bought it,
Does not use it.
The man who used it,
Does not realize it."
O lo que viene a decir mas o menos:
" El hombre que lo inventó,
No lo quiere.
El hombre que lo compró,
No lo usa.
El hombre que lo usó, No se da cuenta de ello. "
Fuente Trucoteca.com Guia de Silent hill: homecoming
Con esto está claro que se refiere al ataud así que coge el simbolo del ataúd que hay al lado de la columna.
"What man loves more than life,
Fears more than death or mortal strife.
What poor men have, the rich acquire,
And all contended men desire
What miser spend and the wastrels save
And each man carries to his grave?"
Que significa:
“Lo que el hombre quiere más que a la vida,
Teme más que a la muerte o a la lucha a muerte.
Lo que los pobres tienen, los ricos compran,
Y todos los hombres respetables desean
Lo que el avaro gasta y los manirrotos ahorran
y cada hombre lleva a su tumba."
Coge el espacio vacio que hay en el lateral de la columna.

Cuando hayas girado las partes de la columna, haz que Alex introduzca el cuchillo en esta cosa.
Ahora podrás hacer que Alex se introduzca por el hueco de la columna, y ésta se elevará hacia el techo. Déjate caer por el hueco que ha quedado en el suelo, salva la partida en la zona de salvado y deslízate a través del hueco que queda en la pared.
Sigue bajando por el corredor, encárgate de que tengan un final doloroso los dos needlers que te encontrarás y abre la puerta que hay al final del pasillo. Tras una escena más, te encontrarás encerrado con un bicho malo llamado asphyxia.
Jefe de nivel: Asphyxia.
Tendrás que evitar el combo de tres puñetazos de Asphyxia: gancho a la derecha, gancho a la izquierda y upper cut. O lo que es lo mismo para evitarlo: esquiva a la derecha, esquiva a la izquierda y rueda hacia atrás. También tendrás que ocuparte del ataque con gases y humos negros, para ello bastará con rodar, hacerte a un lado, y endiñarle fuerte en los costados.

Fuente Trucoteca.com Guia de Silent hill: homecoming
Cuando levanta los brazos… malo. Trata de esquivar en cuanto veas que hace esto.
El ataque se inicia cuando levanta sus cuatro brazos por los aires. Evita este ataque, y centra tus iras en esa especie de cola que tiene, para ello te recomendamos la muy práctca hacha, al hacer esto dejarás a Asphxia bastante confusa.
Será el momento de darle un par de golpes más antes de que comience de nuevo sus ataques. Esta estrategia la tendrás que repetir hasta que el botón de ataque comience a parpadear en la parte de la esquina superior de la pantalla, cuando lo haga presiona el botón y te cargarás definitivamente a Asphyxia.

Tras esquivar su movimiento llega tu turno, golpea la cola con saña.
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