
Un nuevo orden.

Alex volverá a hablar con el misterioso tipo de la azotea. Le cuenta que vio las fotografías de Karen Parker en el interior del apartamento de nuestro personaje antes de que lo volaran. Supuso que eran pareja. Luego le habla de Elizabeth Greene.
Le dice que fue un grave error dejarla marchar, pero piensa que puede creer en ella.
Día 4 de la infección.
Objetivos:
Un nuevo orden.
Recoge material genético.

Primer objetivo: Un nuevo orden.
Para completar este objetivo lo primero que tendrás que hacer es dirigirte al laboratorio de Karen Parker.
De nuevo volvemos a las azoteas. Disfrázate como la última persona a la que absorbiste y deslízate de camino a él laboratorio de Karen. No tendrás que hacer un recorrido muy largo, está cerca. En cuanto entres en el edificio verás a Karen en un ordenador, te dirá que necesita una muestra de agua infectada de la torre y también una colmena infectada.

Segundo objetivo: recoge material genético infectado.
Para ello empezaremos con la muestra de agua infectada de la torre. Disfrázate y sigue las indicaciones de la flecha azul. Cuando llegues a tu destino verás una torre de agua que ha resultado infectada, dentro de ella hay un Hunter. Tienes que ser cuidadoso porque si te acercas demasiado a ellos te cogerá y tendrás que luchar. Así que acércate y destruye la torre con las garras antes de que el Hunter pueda localizarte.
A continuación podrás coger el material genético que necesitas de la torre de agua. Pero esto no es suficiente, tendrás que seguir destruyendo torres de agua hasta conseguir todo el material genético que necesitas, al romper las torres aparecerán unos restos amarillos que tendrás que ir recolectando hasta que el marcador que tienes quede al máximo.
Puede que te encuentres con algún infectado, y puede que también te topes con un par de Hunters. Pero eso es lo de menos, puedes de sobra con ellos, así que sigue las indicaciones, y busca los lugares que hay marcados en rojo en tu mapa hasta que llenes por completo la muestra de material.
Recompensa:- 20,000 EP.
Una vez completado sigue el rumbo marcado por la flecha azul y entra en el punto de control marcado también en azul. En ese momento verás a una colmena que está recolectando material genético. En la parte superior de la pantalla habrá otra barra que irá marcando tus progresos. Pues lo mismo, rellénala. Cuando bajes podrás recoger algo de material genético antes de que hagan acto de aparición los militares. Te estropearán los planes y tendrás que tratar de pararlos para que no destruyan el edificio. Si todavía no tienes el poder del puño de martillo, este es el momento de adquirirlo.
Fuente Trucoteca.com Guia de Prototype

Mientras recoges el resto de material genético que necesitas te encontrarás con una gran cantidad de helicópteros y de tanques. Si no te quieres complicar mucho te recomendamos que utilices los coches para arrojárselos y así terminar con ellos de manera rápida y fácil.
Hay algunos militares que te complicarán la tarea porque tienen lanzadores de cohetes, pero también puedes hacerte con sus armas y usarlas para tus fines. Así que tómate tu tiempo para acabar con ellos y verás como irá apareciendo el material que necesitas recolectar, así que podrás recogerlo en grandes cantidades.
Misión Completada.
Recompensa:- 25,000 EP, 22 mejoras desbloqueadas, 1 acontecimiento desbloqueado.
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