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Los engranajes del destino.

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Los engranajes del destino.

los engranajes del destino.

Llegados a este punto tenemos un consejo que queremos darte muy seriamente, tienes unas garras, sabes usar tu escudo y sabes deslizarte. En serio, ¿porque no te das una vuelta y conoces gente?, juega con los militares, cómete a alguno, rómpelos si quieres y sé feliz. El modo de merodeo libre es ideal para hacerlo, y si estás aburrido y solo quieres diversión, esta es tu oportunidad de liberar tensiones. También es una buena oportunidad para conseguir algunos EP extra para conseguir mejoras.



Por lo que a nosotros respecta, no podemos quedarnos a verte gamberrear, así que continuaremos con la historia.

Objetivos:

Los engranajes del destino.
Contacta con Karen Parker.
Obtén un APC para poder desplazar a Karen Parker.
Prueba a llevar el APC.
Rescata a Karen Parker.

Primer objetivo: Los engranajes del destino.

Al principio de este capítulo tendrás que dirigirte al escondite de Dana.

Desplázate deslizándote hasta que llegues al escondite de Dana. Antes de que pases dentro, necesitas comprar la mejora llamada “Robar consumo”. Tras obtenerla podrás entrar, Dana te señalará entonces tu siguiente objetivo. Tienes que hablar con una chica que se llama Karen Parker, se trata de una ex novia tuya.

Segundo objetivo: Contacta con Karen Parker.

Para poder hacerlo te tendrás que desplazar hasta el sitio en el que se encuentra el apartamento de Karen.



Cuando estés por las inmediaciones del apartamento te recomendamos que te pares un poco, antes de entrar tendrás que ponerte un disfraz, esta recomendación no es en vano, hay un gran número de militares por las inmediaciones de la zona así que será mejor evitar un enfrentamiento en esta ocasión.

Al dar una vuelta por el sitio te preguntarás cual es la razón para que ella permanezca allí. Hay un considerable caos. Cuando finalmente logres encontrarla, te dirá que pensaba que estabas muerto.
Más confusión y entonces te darás cuenta de que necesitas obtener un vehículo militar.

Tercer objetivo: Obtener un APC para transportar a Karen Parker.
Fuente Trucoteca.com Guia de Prototype



Lo primero que tendrás que hacer es consumir a un soldado para conocer la localización de la base militar.

Sigue la flecha azul que te llevará hasta el soldado que podrás consumir para que te revele la situación exacta de las instalaciones militares. Pero antes de que logres absorberlo el pobrecito morirá, pero no pasa nada, no llores, será por militares, otro ocupará su lugar. Cuando lo hayas consumido a este podrás acceder otra vez a la red de intrigas, hay un apartado nuevo que tratará sobre Karen Parker.

Podrás aprender unas cuantas cosas interesantes sobre ella, como el día en el que nació, o que la están buscando para interrogarla.

Recompensa:- 2,000 EP.

En este punto te puedes dedicar a matar a los Hunters o a los soldados para aumentar tu número de EP. Si el plan no te convence puedes seguir con nosotros adelante, a completar los objetivos del capítulo. 



Lo siguiente que tienes que hacer es dirigirte a la base militar. Para ello lo mejor es que te disfraces de la persona que acabas de consumir y continúes por el camino que te marque la flecha azul hasta la siguiente localización, verás que hay esperándote un comando por los alrededores.

Consume al comando, para ello tendrás que acercarte a él y probar tu nueva habilidad llamada “Robar consumo”. Para ello te tendrás que situar detrás y presionar el botón RB del mando, luego, cuando nadie te vea, presiona el botón B y mantenlo, cuando finalmente lo hayas logrado dejar seco, podrás pasar al interior de las instalaciones.

Entra en la base. Cuando lo hagas es de lógica que no vas a saber cómo manejar un APC. Pero tranquilo que todo se aprende, cuando salgas por las puertas serás capaz de pilotarlo sin problemas. Lo primero que tienes que hacer es dirigirte al individuo que estará señalado con un marcador azul sobre él, colócate a su lado y procede a robarle el consumo. Si consideras que es demasiado complicado también tendrás la opción de agarrarlo. Pero te recomendamos que lo hagas mediante el robo porque de esa manera ganarás 15,000 EP. Durante el proceso de absorción también desbloquearás una nueva parte de la red de intrigas, esta nueva parte te enseñará la manera correcta de manejar un tanque.



Cuando lo hayas conseguido ganarás otros 4,000 EP. Pues como ya has conseguido lo que querías puedes hacer dos cosas, irte y dejarlos allí o, mejor, volver a adoptar la forma de Alex y darle matarile a todo el mundo en la base, si haces lo segundo podrás obtener unos 2,500 EP extras.

Ahora tendrás que salir de la base, en tu camino hacia fuera verás que hay un tanque, si te disfrazas no tendrás la necesidad de robarlo, solo tendrás que entrar en él presionando el botón B de tu mando.

Cuarto objetivo: Prueba el APC.

Está muy bien lo de la teoría, pero lo que de verdad te va a gustar va a ser la práctica, para hacerlas con seguridad puedes desplazarte hasta la zona infectada.

Mueve el tanque en la dirección que te marcará la flecha azul. En tu camino tendrás que evitar dentro de lo posible aplastar a los militares, aparte de que no les hará mucha gracia, así evitarás que se den cuenta de que eres un impostor, así que procura tener mucho cuidado.

Cuando llegues al punto de control tendrás que seguir los comandos de botones que se te indicarán, para cargar la munición y disparar a las cosas infectadas, tendrás que continuar disparando hasta que logres eliminarlos a todos.

Fuente Trucoteca.com Guia de Prototype
Recompensa:-3,000 EP.

Quinto objetivo: Rescata a Karen Parker.

Para poder hacerlo tendrás que dirigirte primero al apartamento. Así que pon en marcha tus ruedas y marca el rumbo al apartamento de Karen Parker. Si te aburres por el camino puedes tirar unos cuantos pepinos para distraerte y amenizar el viaje. Cuando hayamos llegado el cometido que tendremos que desempeñar consistirá en destruir el nido de infección antes de coger a tu pasajera.

Nos referimos al edificio como el nido porque es lo que más se asemeja a lo que tenemos delante, así que piensa, tienes armamento militar, lo menos que puedes hacer es agradecerles el vehículo (Ya que no te van a cobrar el alquiler) ayudándoles a acabar con este nido. Cuando destruyas la zona solo tendrás que entrar en la zona azul que aparecerá.



Recompensa:- 12,000 EP.

Ahora tienes que recoger a Karen Parker. Cuando la tengas a bordo te marcará en el mapa el lugar al que te tienes que dirigir. Tendrás que hacer el camino teniendo cuidado de no encontrarte con los militares. En el caso de que te localicen o te vean va a ser realmente difícil que te deshagas de ellos, esto, que en un principio no sería un problema para tí, en esta ocasión si lo es porque no puedes permitir que Karen muera en la misión. Si elijes la ruta que atraviesa el parque, tienes que tener cuidado con el agua, porque si te metes mucho en ella Karen se ahogará. Sigue tu camino por las calles hasta llegar al sitio, una vez en el callejón estarás en lugar seguro.

Misión Completada.

Recompensa:- 25,000 EP.- 5 acontecimientos desbloqueados.

  • Valoración general N/A
  • Punt. Usuarios 8.9


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Guia Prototype Actualizado el 24/11/2009