
El primer monstruo.
Al fin has vencido al líder hunter, ha llegado el momento de que te enteres de algunas cosillas bastante interesantes acerca de ellos, como, por ejemplo, la manera más efectiva para deshacerte de estos incordios. Así que vamos a dirigirnos de nuevo a la morgue de Ragland.

Objetivos:
El primer monstruo.
Consume al líder hunter.
Entra en la mente del nido infectado.
Encuentra el lugar en el que mantienen a Dana recluida.
Primer objetivo: El primer monstruo.
Nos dirigiremos a la morgue de Ragland en primer lugar.
Nos encontramos en una sangrienta zona de guerra, si no te encuentras con ánimos ni fuerzas para enfrentarte puedes disfrazarte rápidamente de la última persona a la que consumiste y dirigirte bajo esta apariencia hacia la dirección en la que se encuentra la estrella amarilla del mapa.

Cuando entres en las instalaciones de Ragland, te contará lo que ha conseguido averiguar sobre el líder de los hunters. Te dirá que tienen dos cerebros y dos espinas dorsales. Cuando logras romper ambas, los bichos entran en un periodo de recuperación y será en ese momento cuando serán vulnerables para poder proceder a consumirlos. Ahora que conoces el secreto para poder hacerte con ellos, corretea por ahí y busca al líder que se llevó a Dana y meriéndatelo.
Segundo objetivo: Consume al líder Hunter.
Para ello nos tendremos que dirigir a las instalaciones abandonadas de la base militar.
En la siguiente escena que saltará a continuación aparecerás frente a la susodicha base, por lo que no tendrás que calentarte mucho la cabeza buscando ni tendrás que caminar por ahí en su búsqueda. Entra pues en las instalaciones y verás a continuación al líder, persíguelo.
Todo lo que tendrás que hacer es golpearlo solo en una ocasión y se te presentará enseguida la opción de consumirlo, puede que le dé tiempo de regenerar algo de salud pero si te das prisa no será lo suficiente para poder hacerte cara. Cuando procedas a consumirlo aparecerán una serie de imágenes aleatorias acompañadas de un idioma completamente desconocido para ti. Es el idioma de los hunters.
Nueva habilidad.
Visión infectada: te dará el poder de distinguir a los humanos que se encuentran infectados.
Fuente Trucoteca.com Guia de Prototype
Ahora tendremos que pasar a consumir a un portador de la infección.
Con la recién adquirida habilidad de detección de infectados equipada en nuestro personaje, nos enfrentaremos a los militares que aparecerán disparándonos. Verás pronto que uno de ellos estará reluciendo en un color un tanto anaranjado, pues ese y no otro es el que te tienes que merendar. Aparecerá un menú en el que se te explicará que cuando consumes a estos tipos infectados se te dará un conocimiento que se llamará 'La conciencia del nido'.
Cuando hayas consumido a un número suficiente de ellos, estarás capacitado para poder encontrar al líder Hunter que se llevó a Dana.
Recompensa:- 15,000 EP.
Tercer objetivo: entra en la mente del nido infectado.
Pues nada, como ya te imaginarás lo que tienes que hacer a continuación es tratar de buscar a los portadores de infección para consumirlos, para ello nos introduciremos en las instalaciones de la base militar que se encuentra marcada en el mapa con una flecha azul que te indicará el rumbo.
Así que nada, a merendar infectados hasta que la barra que se encuentra en la parte superior derecha de la pantalla se llene.
En esta parte la adrenalina no será un aliciente porque será bastante aburrida la tarea de ir consumiendo a estos piltrafillas que ni siquiera son un enemigo a tener en cuenta y, además hasta llegan a dispararse entre ellos, los muy simples. En el caso de que te molesten demasiado desde sus vehículos la solución es bastante sencilla, entra en el que te dé la gana y toma los mandos para volar al resto de las unidades, dejándolos así sin juguetes molestos que incordien.
Recompensa:- 25,000 EP.
Cuarto objetivo: Encuentra el lugar en el que esconden a Dana.
Para ello nos dirigiremos a la localización de los Hunters mutados en líderes.
Esta no va a ser una zona difícil de localizar, puesto que ahora que hemos consumido suficientes mentes infectadas sabremos de sobra donde tendremos que dirigirnos. Así que elude a los militares y sacúdetelos para seguir el rumbo que te marque la flecha azul. Cuando te vayas acercando al edificio en cuestión tus instintos te alertarán de ello, trepa por el edificio y prepárate para enfrentarte a alguno de estos individuos.
Consume Al Hunter mutado para poder localizar a Dana.
Pero primero lucha con los dos que te estaban esperando en lo alto del edificio y consúmelos. Uno de ellos será un Hunter del montón, pero el otro es el líder que andábamos buscando.
En realidad, y siendo estrictamente justos, no necesitaríamos consumir al Hunter normal, pero siempre nos vendrá bien para acumular salud y puntos de EP, aparte de que oye, algo habrá hecho para merecérselo. No vas a tener que insistir demasiado para tener al Hunter en tus manos, en cuanto veas que está resaltado con un símbolo rojo, pues te lo comes y sabrás el lugar en el que tiene a Dana.
Saltará una escena que te mostrará el edificio en el que se encuentra, también verás a unos cuantos tanques, bien… ya sabemos donde está la llave para poder realizar el rescate con éxito, cogerás uno de estos tanques y entrarás a lo Chuck Norris para rescatar a tu hermanita.
Misión Completada.
Recompensa:- 120,000 EP, - 2 acontecimientos desbloqueados.
Trucoteca.com así como sus usuarios esta inscripta en la Agencia de Protección de datos.