
Busca pistas sobre tu pasado.
Buscando desde el borde de la azotea del apartamento de Dana podrás ver una flecha azul, apunta al nuevo destino al que debes llegar. Puedes echar un vistazo por los alrededores y husmear por ahí o dirigirte directamente hacia el. Lo mejor que puedes hacer es no meterte en muchos problemas si es que elijes quedarte dando una vuelta, o dirigirte de cabeza al siguiente objetivo, ya que no tienes muy desarrollados por ahora tus poderes.

Objetivos:
Busca pistas sobre tu pasado.
Encuentra a quien está intentando matarte.
Evita a los militares o elimínalos.
Primer objetivo: Busca pistas sobre tu pasado.
Bueno… pues vamos allá, dirígete de camino a tu apartamento. Lo puedes hacer bajo tu propia identidad o bajo la apariencia de un disfraz: Obviamente es mucho más segura la segunda opción, andar por ahí como tú mismo no es muy inteligente, así que te recomendamos que adoptes la forma del comando que absorbiste anteriormente.
Consejo: Si mantienes pulsado el botón A se cargará el impulso para saltar logrando llegar mucho mas alto y mas lejos.

Cuando finalmente llegues a tu apartamento, situado en el Upper East Side, tocarás una fotografia y tendrás un flashback en el que podrás recordar a una mujer rubia. Mientras estás recordando los militares se darán cuenta de tu presencia en el apartamento y procederán a abrir fuego volándolo. Tras esto Alex saldrá despedido afuera a través de una ventana yendo a parar directo al suelo, en ese momento verás a alguien que te resulta raramente familiar y tu personaje dirá "Es ese el que busco". Este extraño individuo desaparecerá huyendo en el interior de un tanque, en ese momento harán acto de aparición unos cuantos tipos más en un helicóptero.
Segundo objetivo: Encuentra a quien ha estado intentando matarte.
Elimina a los marines que estarán intentando pedir refuerzos a través de la radio.
Es importante que tengas presente que cuando un marine tenga un círculo rojo esto significa que estará intentando llamar por radio para pedir un ataque aéreo sobre ti.
Así que en esta parte de la misión, tendrás que buscar a los marines que lo estén haciendo para poder eliminarlos primero.
Pero antes de que lo hagas te explicaremos más detenidamente como funcionan estos equipos de ataque.

Equipo Strike.
Fuente Trucoteca.com Guia de Prototype
El enemigo pedirá en múltiples ocasiones el apoyo de un equipo strike. Estos equipos se caracterizan por tener una movilidad aérea muy alta, con lo que no dejarán de perseguirte y atosigarte fuertemente.
Así que tienes la posibilidad de matar a los enemigos que se dispongan a pedir el apoyo de estas unidades antes de que completen el comando de órdenes para pedirlos, o, en el caso de que lleguen a hacerlo sin que puedas hacer nada, enfrentarte a ellos, con paciencia y determinación.
Recompensa: -1,000 EP.
Tu siguiente objetivo es el de localizar a la persona que está intentando matarte. Para ello solo tendrás que seguir la flecha azul hasta que, por fin, te conduzca al parque. Si no quieres enfrentarte a nadie, pues recurre al socorrido truco del disfraz y podrás andar tranquilamente hasta él.
Recompensa:-2,000 EP.

Una vez allí verás el tanque y sabrás que lo primero que tienes que hacer es sacar a este tipo del interior del mismo. Si elegiste llegar hasta esta localización disfrazado como el comando que absorbiste, Pues solo tendrás que pulsar el botón Y cuando te lo digan, con esto dirás que la zona está despejada y el individuo saldrá por su propio pié del tanque sin problemas.
En el caso de que te acercases al tanque bajo la forma de Alex, pues la cosa se pondrá un poco más bronca, tendrás que robar un lanzador de cohetes y hacer blanco en el tanque para volarlo. Si haces esto, el misterioso tipo saldrá del interior milagrosamente a tiempo, y se pondrá a salvo antes de que venga a por él la de la guadaña.

Sea como sea al final estará fuera, ahora ya lo puedes atrapar y consumirlo con toda tranquilidad.
Como ya sabes, cuando consumes a alguien, obtienes sus recuerdos y su salud, y estos recuerdos se almacenan en lo que llamamos la red de la intriga. A partir de este momento podrás presionar “back” para poder acceder al menú de los recuerdos, y volver desde este lugar a verlos tantas veces como quieras.
Normalmente podrás ver solo trozos aleatorios de su memoria, como conversaciones de la gente, pero en ocasiones también podrás obtener nuevas habilidades militares de esta manera. Como puede ser la de aprender a pilotar un helicóptero.
Tercer objetivo: Elimina o evita a los militares.

Pues esto será muy simple, si no tienes ganas de luchar, pues evita a los militares, pero debes tener presente que si luchas contra ellos y ganas obtendrás puntos de evolución “EP”, que nunca vienen mal.
Misión Completada.
Recompensa:-15,000 EP y 2 acontecimientos desbloqueados.
Ahora podremos ver un flashback de un montón de acontecimientos aleatorios, y a Alex hablando con el hombre al que le está contando su historia. Dice que quiere venganza… alguien a quién culpar de todo esto.
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