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Ciudadela en Ruinas

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Ciudadela en Ruinas

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Ciudadela en Ruinas
 
La Ciudadela en Ruinas es una tierra controlada por un nuevo boss: el Cazador. La sección inicial es la Puerta del Rey y las secciones intermedias que habrás de purificar son: El Templo del Sol, las Tierras Pantanosas, la Torre del Mártir y el Molino de Viento. Por otro lado, tendrás que obtener del Árbol de la Vida las habilidades de las Alas y el Paso de Ormazd para poder entrar en la guarida del Cazador, eliminarle y limpiar la zona de Corrupción.
 
La Puerta del Rey
Una vez que llegues a la puerta, Elika te informará que las tierras fértiles están en la cima de la torre. No queda más solución que avanzar trepando por las columnas del tejado para alcanzar la torre.
Continúa hacia la izquierda, trepa por las enredaderas y sube por las columnas del tejado para poder llegar a la parte superior. Una vez allí, te encontrarás con las tierras fértiles y con el Cazador.
 
Primer encuentro con el Cazador

Lo primero que has de saber es que el Cazador es un luchador muy agresivo. Usará un combo de cinco golpes avanzando hacia ti casi constantemente para buscar una pelea de rango cercano. La mejor estrategia es bloquear sus combos y contraatacar con los tuyos. Uno de los combos que mejor funciona son los ataques de espada combinados con la magia de Elika. Cuando consigas colocar a tu enemigo unos cuatro o cinco combos, el Cazador se retirará.

Después de la lucha, deja que Elika purifique la tierra. Desde este punto podrás dirigirte hacia el oeste, lo que te llevará al Templo del Sol; o al noreste, lo que te llevará al Caldero en el Valle.
 

Templo del Sol  

El Templo del Sol está justo más allá de la Puerta del Rey. Para completar esta zona necesitarás haber obtenido del Árbol de la Vida la habilidad del Paso de Ormazd. Al contrario de las otras tres zonas, cuando empieces en esta zona se liberarán lodos corruptos por toda el área. Estos lodos caerán por las paredes en tanto en sentido vertical como horizontal. Si tocas estás “líneas” de lodo, Elika se verá obligada a salvarte y volverás un paso atrás. Tendrás que salir del Templo.  

Desde la entrada, dirígete hacia el frente y usa la habilidad del Paso de Ormazd en el disco de poder. Durante el vuelo que harás con la ayuda de la habilidad del Paso, el Cazador aparecerá en escena dejándote fuera de combate en el aire, haciéndote caer hacia la zona inferior. 
Pelea con el Cazador

Tu amigo el Cazador, tundra ahora la habilidad de cambiar de estado, haciéndose invulnerable a cualquier tipo de ataque excepto a los que realices con la espada, por lo que no te debe suponer ningún problema ya que simplemente machacando el botón de ataque con espada podrás encadenar unos buenos combos. Cuando cambie de estado, deberás usar la magia de Elika. A pesar de sus nuevos movimientos, las tácticas para acabar con tu enemigo seguirán siendo las mismas (alternar los ataques de espada con los ataques de magia de Elika). Esta vez solo necesitarás acabar con la mitad de la vida del Cazador para forzarle a retirarse hacia zonas más elevadas.

Continúa avanzando y usa la habilidad del Paso de Ormazd en el disco de poder para ascender a zonas más elevadas. Una escena te mostrará donde el Cazador está liberando los lodos corruptos. Sigue hacia la derecha, deslízate y sube por las fisuras y llegarás a otro disco de poder. Úsalos para llegar otra zona.    

Muévete hacia la izquierda, déjate caer por la pared con ayuda de tu guante y continúa hacia la izquierda para llegar a más discos de poder. Úsalos para llegar a tierras fértiles. Al poco el Cazador llegará pero no habrá recobrado ni un poco de su barra de salud. Usa la misma estrategia que has utilizado anteriormente para poder eliminar la segunda mitad de su barra de salud.
Después de la lucha, deja que Elika purifique el Templo. Desde aquí podrás viajar hacia el oeste, lo que te llevará a las Tierras Pantanosas; al norte, lo que te llevará a la Torre del Mártir; o al este, lo que te llevará a la Puerta del Rey.

Tierras Pantanosas
Las Tierras Pantanosas, es una zona situada en la sección suroeste de la Ciudadela. Necesitarás haber obtenido del Árbol de la Vida la habilidad de las Alas de Ormazd para poder completar esta zona.
Desde la zona de entrada al área, dirígete hacia la derecha para usar el disco de poder (Alas) para trasladarte hacia otra zona. Usa el siguiente disco de poder, pasa un circuito de obstáculos y pronto llegarás a una plataforma circular, donde el Cazador está esperándote. 
Pelea con el Cazador  

Como ya es costumbre en los boss de este juego, en este combate el Cazador estará más agresivo, usará constantemente combos y cambios de estado. Sin embargo, como parte positiva, tu enemigo bloqueará de manera inconstante y poco frecuente. Usa este hueco en su defensa en tu ventaja y ataca entre combo y combo, ya que en este momento estará totalmente desprotegido. Recuerda que la táctica de alternar el uso de la espada con la magia de Elika debe ser tu principal baza.

Después de que hayas vencido una vez más al Cazador, avanza un poco hasta que llegues a un anillo que tendrás que usar para alcanzar las tierras fértiles. Deja que Elika purifique la tierra. Desde este punto, podrás dirigirte hacia el norte, lo que te llevará al Molino de Viento; o al este, lo que te llevará al Templo del Sol. 
 
Torre del Mártir

La Torre del Mártir descansa en la sección noreste de la Ciudadela. Para completar esta zona deberás tener la habilidad de las Alas de Ormazd. En la entrada de la zona, dirígete hacia adelante y usa el disco de poder (Alas) para iniciar el recorrido a través de un pequeño laberinto en cuyo final te espera la parte superior de la torre.

A medida que te aproximes hacia tierras fértiles, una escena te mostrará como el Cazador aparece y destruye el suelo, haciendo que caigas hacia el sótano.  Cuando tengas de nuevo el control, cuélgate de la fisura de la derecha, deslízate hacia la siguiente planta y corre por la pared de la izquierda hasta que llegues a una plataforma. Salta hacia la derecha para aterrizar en una plataforma con una viga, salta hacia adelante para agarrar una fisura y colgarte en la parte derecha. Llegarás a un segundo conjunto de vigas y fisuras. Repite la misma estrategia que has hecho antes para poder seguir subiendo.  
Podrás ver una escena en la que las puertas del sótano se cierran y reaparece el Cazador. 
El Sacrificio del Cazador
En este nuevo encuentro con el Cazador, tu enemigo usará una nueva habilidad: un lanzamiento de corrupción (a modo de escupitajo). Este ataque te dejará ciego, literalmente oscureciendo la pantalla con Corrupción. Sin embargo podrás comprobar que la corrupción es más oscura por los bordes y un poco más clara en el centro. A pesar de esta dificultad, podrás ver a tu enemigo (más o menos), aunque si te resulta bastante duro moverte, bloquea y espera a que la oscuridad se disipe. A parte de esta habilidad, los ataques del Cazador seguirán siendo los mismos. Concéntrate en alternar los ataques de espada con la magia de Elika y pronto el Cazador será historia.
Después de la batalla, usa las fisuras de la derecha para ascender hacia arriba y hacia la derecha. Pronto llegarás a un disco de poder (Alas) para alcanzar unas nuevas fisuras que te llevarán a las tierras fértiles. Deja que Elika sane la tierra. Desde este punto podrás dirigirte hacia el oeste, lo que te llevará al Molino de Viento; hacia el sur, lo que te llevará a el Templo del Sol; o al este, lo que te llevará a la Maquinaria en el Valle.
 
Molino de Viento

El Molino de Viento está en la sección noroeste de la Ciudadela, justo antes de la plaza fuerte del Cazador. Necesitarás la habilidad del Paso de Ormazd para poder completar esta zona.

 

En la parte inicial de esta área, Elika te señalará un disco de poder en la parte inferior. Déjate caer por la rampa que tienes en frente, salta hacia el disco y deja que Elika use el poder del Paso de Ormazd para llegar a una palanca y a un puzle de discos.
Habrá dos discos de poder cubiertos por sendas rejas circulares. Las rejas solo contienen una sencilla inscripción y una apertura. La palanca de la derecha gira las rejas y la palanca de la izquierda controla los símbolos superiores, que representan cómo funciona la palanca de la derecha.
  • Por defecto, los símbolos hacen que ambas rejas giren una vez en el sentido de las agujas del reloj. 
  • Rotar la palanca de la izquierda una vez, cambia las rejas de la derecha del tal forma que giran dos veces en el sentido de las agujas del reloj y la reja de la izquierda se mantiene quieta. 
  • Rotar la palanca de la izquierda una segunda vez, hace que la reja de la izquierda gire una vez en sentido contrario a las agujas del reloj y la reja de la derecha gire una vez como las agujas de un reloj. 
  • Rotar la palanca de la izquierda una tercera vez, hará que la reja izquierda rote dos veces en sentido contrario a las agujas del reloj, y la de la derecha una vez en el sentido de las agujas del reloj.
A manera de resumen, gira la palanca de la izquierda tres veces, la de la derecha una vez, la de la izquierda tres veces más y por último la de la derecha dos veces más. Cuando termines de hacer esto, ambos discos de poder serán accesibles y podrás usarlos para ascender. En la siguiente planta encontrarás un puzle similar, solo que esta vez habrá tres rejas.  
Para resolverlo, gira la palanca de la izquierda dos veces, la palanca de la derecha una vez, de nuevo la palanca de la izquierda dos veces, la palanca de la derecha una vez, la palanca de la izquierda tres veces y por último la palanca de la derecha una vez más. Una vez que los discos de poder queden libres y accesibles, usa la habilidad del Paso de Ormazd en ellos y asciende para vértelas de nuevo con el Cazador. 
Pelea con el Cazador
En este nuevo campo de batalla podrás ver una gran columna o pilar justo en el centro, hacienda que realizar combos largos sea algo difícil. La estrategia de pelea del Cazador es la misma que en combates anteriores (combos de cinco golpes, constantes QTE, cambios de estado y escupiéndote corrupción). Concéntrate en usar, como antes, ataques de espada seguidos de magia y tu enemigo caerá de manera rápida.
Cuando hayas terminado la lucha, usa los anillos para trepar a las tierras fértiles. Deja que Elika purifique la tierra y expulse la Corrupción. Desde este punto podrás dirigirte hacia el sur, lo que te llevará a las Tierras del Pantano; al este, lo que te llevará a la Torre del Mártir; o al noroeste lo que te llevará a la Guarida del Cazador.   
 
Guarida del Cazador
Como su propio nombre indica, la Guarida del Cazador es la plaza fuerte de tu enemigo y le etapa final de la Ciudadela en Ruinas. Para entrar en esta zona, tendrás que haber purificado las otras cinco zonas de la Ciudadela en Ruinas y poseer las habilidades del Paso y las Alas de Ormazd. 
 
Desde la entrada, usa el disco de poder con la habilidad del Paso y alcanzarás otro disco de poder con la habilidad de las Alas. Esquiva los muros y demás obstáculos para alcanzar la parte superior de la torre, donde te estará esperando por última vez el Cazador.

Última pelea contra el Cazador
 
 
Prince of Persia 'Hunter Video de estrategia de pelea
 

El Cazador será mucho más ofensivo y violento esta vez. Usará constantemente QTE, cegándote y su famoso combo de cinco golpes. Sin embargo, si sigues usando la estrategia de combinar ataques de espada con la magia de Elika, el Cazador es un enemigo fácil. Cada vez que logres quitarle un tercio de vida, el Cazador golpeará el suelo haciendo que la lucha se desarrolle en un nivel inferior.

 

A medida que vayas cayendo, el campo de batalla se irá haciendo cada vez más pequeño, lo que te irá impidiendo que tomes distancia de tu enemigo, además de que los bordes se irán llenando de Corrupción.

Como siempre si caminas sobre el borde de Corrupción, el Cazador ganará salud, de la misma manera que si empujas a tu enemigo hacia dicho borde ganará cualquier QTE. Así que la estrategia es clara, mantén la lucha en el centro del campo de batalla, alterna la espada con la magia y el Cazador será pronto historia.       

 

  • Valoración general N/A
  • Punt. Usuarios 7.8


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Guia Prince of persia Actualizado el 23/11/2009