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Ciudad de la Luz

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Ciudad de la Luz

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Torre de Ormazd

La Torre de Ormazd se encuentra en la sección norte de la Ciudad de la Luz. Necesitarás el Aliento de Ormazd (previamente conseguido en el Árbol de la Vida) para completar esta zona.

Cuando llegues a la torre, Elika te señalará un  disco de poder en la parte superior. Salta hacia la pared que tienes en frente, usa el conmutador de anillo con tu guante y deja que Elika haga el resto usando el Aliento sobre el panel.

 Usa el disco de poder para entrar en la sala.

Mientras estés usando el Aliento, muévete hacia la derecha para evitar la corrupción cuando subas por la pared y hasta que llegues a un agujero en el tejado. Dentro, el Guerrero estará esperándote para darte la bienvenida. Es hora de darle de nuevo su merecido.

 Mientras estés usando el Aliento, te moverás hacia adelante automáticamente pero teniendo el control sobre ir a la derecha o izquierda.

La Emboscada del Guerrero 

Esta vez no hay ningún borde al que tengas que llevar al Guerrero. Sin embargo, si te fijas bien, hay unos largos pilares o columnas de madera en tres esquinas de la sala. Empuja o conduce al Guerrero hacia estas tres esquinas con ayuda de la magia de Elika y de esta forma podrás entrar en un QTE. Una vez más, presiona el botón correcto que te aparezca en la pantalla para poder ganar esta batalla y dejar a tu enemigo aplastado bajo los pilares.    

 

 Necesitarás ir empujando a tu enemigo hacia la zona donde están los pilares tres veces.

Cada vez que caiga un pilar sobre tu enemigo, le quitará en torno a un tercio de su barra de salud. El Guerrero se retirará una vez que su salud llegue a cero, sin embargo, los pilares rotos han dejado la estabilidad de la torre muy perjudicada.

 Usa los anillos para llegar hasta la parte superior.

Más o menos en la pared opuesta de la zona por la que entraste, podrás ver un buen número de conmutadores de anillo, usa tu guante para trepar hasta ellos y de esta forma alcanzar un balcón exterior. Una vez que estés en él, deslízate por las enredaderas, cuélgate de otro anillo más y podrás alcanzar la siguiente zona.

 

Cuando se rompan las escaleras, corre por la pared de la izquierda.

Una vez que estés en esta nueva planta, las escaleras se romperán por lo que no tendrás otra opción que correr por la pared para salvar el hueco y poder seguir usando los anillos para continuar ascendiendo.  

  

 A medida que vayas ascendiendo, el Guerrero reaparecerá para seguir destruyendo la torre.

Pronto alcanzarás otro disco de poder en el que tendrás que usar al poder del Aliento, el cual mejor dicho usará Elika para llevarte a tierras fértiles. Sin embargo, antes de que puedas purificar la tierra, una escena te mostrará como el Guerrero sigue destrozando la torre, consiguiendo finalmente que las tierras fértiles caigan en picado hasta el fondo o nivel inicial.

  

 Usa las inclinaciones de terreno para llegar a la parte inferior, donde te esperan las tierras fértiles.

Deslízate hacia abajo por las inclinaciones para alcanzar una pared exterior. Desde allí, corre por la pared de la derecha, déjate caer por la fisura y baja una última pared para por fin llegar a las tierras fértiles.

Deja que Elika purifique la tierra para terminar esta zona. Desde este punto te podrás dirigir hacia el sur, lo que te llevará a la Torre de Ahriman; al oeste, lo que te llevará a la Ciudad de la Luz; o al norte, lo que te conducirá hacia el Capitel Real en el Palacio Real.

Torre de la Reina  

La Torre de la Reina está en la sección sureste de la Ciudad de la Luz. Necesitarás el Aliento de Ormazd para poder completar esta zona.

 

 Encontrarás el disco de poder del Aliento de Ormazd cerca de la entrada.

Cuando entres a la torre, Elika te señalará el disco de poder del Aliento de Ormazd que está situado en la parte superior. Deja que Elika use el poder del Aliento para poder alcanzar la siguiente zona. Aquí podrás comprobar que el suelo está totalmente cubierto de Corrupción, haciendo que caminar sobre él sea demasiado peligroso. Además tampoco podrás salvar la distancia con un salto simple, así que realiza un salto de Elika para poder pasar al otro lado.  

  

 Lámparas, postes y muros bloquearán tu camino en la sala del Aliento.

Continúa hacia adelante y usa el Aliento para llegar al siguiente disco. El camino que te espera a continuación estará plagado de multitud de de obstáculos que deberás esquivar hasta el final, ya que si colisionas con alguno, tendrás que repetir el recorrido desde el principio. Por otro lado, cada vez que aterrices e n un nuevo disco de poder, tendrás que dejar que Elika recobre de nuevo el poder del Aliento o caerás al vacío.

 

  El Guerrero te estará esperando en la cima.

Como ya te hemos comentado encontrarás multitud de de obstáculos en tu camino, lámparas, vigas, muros, etc. pero siempre estarán situados en la parte central de la pantalla, por lo que lo único de lo que tendrás que ocuparte es de esquivar hacia la derecha o izquierda hasta que llegues a un balcón exterior. Una vez que llegues a la cima, encontrarás tierras fértiles y, cómo no, a tu Viejo amigo el Guerrero.

 
La Jaula del Guerrero 

El tejado de la Torre de la Reina está rodeado por cuatro jaulas formadas por muros con una puerta central. Las puertas se abren y cierran cada cierto intervalo de tiempo, a menos que alguien se sitúe cerca de ellos.

 

Espera a que una de las puertas se abran y después, cuando ésto suceda, empuja al Guerreo hacia fuera.

La estrategia para poder vencer al Guerrero es la misma que la que has usado en combates anteriores (Es decir, intenta empujarle para ir sacándolo de la zona del tejado), solo que esta vez, tendrás que esperar a que la puerta que has elegido se abra para poder expulsarlo. Cuando esto suceda tendrás que permanecer delante de la puerta y funcionar como cebo para atraer a tu enemigo. Cuando esté cerca, realiza un ataque acrobático para colocarte detrás de él y justo después usa un ataque de Elika para empujarle hacia el borde, ésto activará el QTE y de nuevo presta atención a la sucesión de botones que aparecen en la pantalla para derrotar a tu enemigo.

Una vez que hayas vencido al Guerrero, deja que Elika purifique la tierra. Desde este nuevo punto podrás viajar hacia el oeste, lo que te llevará a la Torre de Ahriman o hacia el norte, lo que te llevará a la Ciudad de la Luz.

Ciudad de la Luz

Como su propio nombre indica, la tierra de la Ciudad de la Luz es el centro de actividad y en ella se encuentra la Fortaleza del Guerrero, el principal baluarte de tu viejo enemigo. Para completar esta área, necesitarás haber obtenido la habilidad de la Mano de Ormazd. Por otro lado, tendrás que ser especialmente cuidadoso para evitar ser atrapado por los tentáculos de corrupción que hay repartidos por toda la zona.  

 

  Deslízate por el borde y déjate caer para alcanzar el disco de poder.

Desde el punto de inicio parecerá que no hay ningún lugar al que ir, pero si caminas hacia el borde y te quedas colgando de él, podrás ver un disco de poder de la Mano de Ormazd. Deja que Elika actúe sobre él y el disco te trasportará a una zona bastante distante del borde, donde podrás ver al Guerrero liberando unos tentáculos de Corrupción. Una breve escena te enseñará en qué consiste este nuevo peligro, tentáculos que brotan temporalmente de las paredes y por toda la región. Continúa hacia adelante, corre por la pared de la izquierda cuando se retraigan los tentáculos y quédate colgando de la fisura en la pared.

 

  Usa las fisuras para desplazarte por las paredes y poder alcanzar el siguiente disco de poder de la Mano de Ormazd.

Deslízate hacia la izquierda a lo largo de la fisura y déjate caer hacia otro disco de poder (Aliento) y úsalo para poder alcanzar una segunda fisura. Corre por las siguientes dos paredes y alcanzarás una zona segura.

  

  Los tentáculos intentarán agarrarte. Ten cuidado porque son tan perjudiciales como cualquier otra forma de Corrupción.

Desde este punto, tendrás que correr a lo largo de siete paredes cubiertas de tentáculos coordinando y sincronizando tus saltos para evitar ser herido. Por último, alcanzarás otro disco de poder (Mano) que te trasportará hacia tierras fértiles y hacia otro encuentro con el Guerrero.

Un Guerrero Cocinado

Esta vez el campo de batalla estará formado por tres altas paredes y una más en la que podrás ver la parte superior de una especie de parrilla. Tu objetivo será conducir al Guerrero hacia la parte superior de esta “parrilla” para poder derrotarle.

 

  “Asa” al Guerrero en la parrilla.

Por extraño que parezca, si tú te sitúas en la parte superior de la “parrilla” no te pasará nada (este es uno de los pocos gaps del juego) así que espera pacientemente aquí hasta que el Guerrero se acerque. Cuando esté lo suficientemente cerca, haz un ataque acrobático para colocarte a su espalda y justo después realiza un ataque con el poder de Elika para entrar en otro QTE. Cuando sigas correctamente la sucesión de botones, conseguirás derrotar al Guerrero al que dejarás envuelto en llamas (barbacoa de Guerrero… deliciosa!).

Después de la lucha, deja que Elika purifique la tierra. Desde este punto podrás dirigirte hacia el oeste, lo que te conducirá a la Torre de Ormazd; al sur, lo que te conducirá a la Torre de la Reina; o hacia el noreste lo que te conducirá a la Fortaleza del Guerrero.

Fortaleza del Guerrero        

La Fortaleza del Guerrero es el cuartel general de nuestro ya viejo “amigo” y la última área de la Ciudad de la Luz. Si bien, necesitarás haber purificado las cinco áreas antes de poder entrar en esta, así como tener el poder de la Mano y el Aliento de Ormazd para poder completarla.

 

 Con las otras cinco áreas purificadas la puerta que bloquea al paso a la fortaleza se desmoronará.

Desde la entrada podrás ver el primer disco de poder de Aliento de Ormazd justo en la parte superior. Salta hacia él y deja que Elika use su poder para trasportarte hacia otro disco de poder, esta vez con el poder de la Mano de Ormazd, ve usando los discos de poder hasta que llegues a un saliente seguro.

  

  Tendrás que alternar el uso del poder del Aliento con el poder de la Mano de Ormazd, para alcanzar la base del Guerrero.

Continúa subiendo ya que tendrás que alternar el uso del poder del Aliento con el poder de la Mano de Ormazd, para alcanzar la base del Guerrero.

 
La Última Pelea con el Guerrero

Esta vez el campo de batalla es un poco peculiar, ya que la mayor parte de los bordes por los que debes empujar al Guerrero están cubiertos de dañina Corrupción. Siempre que empujes al Guerrero hacia estos bordes, tu enemigo ganará sin problemas el QTE. Por suerte, hay unas zonas del borde limpias de Corrupción.

 

 Encuentra un hueco en la Corrupción y después atrae al Guerrero hacia él.

Tu objetivo será atraer al Guerrero hacia estos huecos en la Corrupción y como siempre, cuando esté lo suficientemente cerca, usa ataques acrobáticos para colocarte detrás de él y después empujarle hacia el borde con la ayuda de los ataques de Elika. Si lo haces de manera correcta, una escena te mostrará como el Guerrero cae hacia un ardiente abismo. Sin embargo, este no será su fin ya que tu enemigo volverá, esta vez envuelto en llamas.

  

  El Guerrero será devorado por las llamas. Durante este tiempo será inmune a tus ataques, pero su vitalidad ira mermando poco a poco.

El suelo de la plataforma empezará a quebrarse y la superficie en la que te quedarás se hará más pequeña. Esto permitirá al Guerrero empezar bastantes QTE ofensivos. Lo mejor es que mantengas siempre los ojos abiertos para seguir la secuencia de botones que aparecerán en la pantalla. Mientras que el fuego sigue devorando la salud del Guerrero, dedícate a esquivarle todo lo que puedas hasta que por fin se debilite lo suficiente.

 

  Antes de ser destruido el Guerrero tendrá que ser bastante debilitado.

Después de que el Guerrero muera, la Fortaleza será purificada y la Ciudad de la Luz será salvada de la Corrupción de Ahriman.

 

  • Valoración general N/A
  • Punt. Usuarios 7.8


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Guia Prince of persia Actualizado el 25/11/2009