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El Arbol de la Vida

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El Arbol de la Vida

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El Templo de Ormazd

El templo de Ormazd fue construido bajo el árbol de la vida. Las ruinas del templo todavía contienen algo del poder mágico que tuvo en su máximo esplendor. En la base del templo hay un mapa del mundo con las zonas que están purificadas y corruptas, así que toma buena nota.

 Cuando hayas recogido las suficientes semillas de luz, se te dará a elegir el poder que quieres coger.

Hay al menos cuatro círculos de poder que contienen habilidades para Elika: Las Alas de Ormazd, El Aliento de Ormazd, La Mano de Ormazd y El Paso de Ormazd. Necesitarás al menos dos poderes para purificar completamente una zona: La Ciudad de la Luz necesitará de el Aliento y la Mano; el Palacio Real necesitará de las Alas y la Mano; El Valle necesitará de las Alas y el Paso; y por último, las Ruinas de la Ciudadela necesitará el Aliento y el Paso. El precio de cada poder dependerá del orden en el que los vayas adquiriendo, de esta forma, la primera habilidad te costará 60 Semillas de Luz, la segunda 170, la tercera 340 y la última 540.

 
El Retorno del Rey

Después de adquirir las 170 semillas de luz y volver al Árbol de la vida para ganar tu segunda habilidad, el Rey aparecerá de nuevo para presentar batalla. Durante esta pelea, tendrás que enfrentarte al Rey con los nuevos poderes que le dan la corrupción y lo peor de todo, Elika se negará a prestarte ayuda.  

             

 El cambio de estado del Rey le hará inmune a cualquier ataque excepto los que realices con el guante.

El Rey usará de nuevo su combo de cinco golpes de espada, pero como otros enemigos, el Rey cambia a un estado defensivo de Corrupción. Cuando esto suceda, solo los ataques con el guante serán efectivos contra él. De vez en cuando tu enemigo conseguirá agarrarte, pero puedes escapar de esta situación usando el botón que activa el guante. Otra buena estrategia es bloquear sus ataques de espada y responder una vez que acabe el combo con ataques con el guante, no con la espada, antes de que el Rey inicie de nuevo el combo.

 

Una vez que el Rey haya recibido el suficiente daño, Elika parará el combate.

No necesitarás vencer completamente al Rey, ya que Elika parará la lucha cuando la vitalidad de tu enemigo llegue más o menos a un quinto de la totalidad… lo que significa unos diez o doce golpes.


Ciudad de la Luz

 

Contenido

La Ciudad de la Luz es una tierra controlada por el Guerrero. La zona inicial por la empezarás es la puerta de la ciudad. También encontrarás en esta área otras zonas “intermedias” como por ejemplo la Torre de Ahriman, Torre de Ormazd, la Torre de la Reina y la Ciudad de la Luz. Tendrás que obtener la Mano y el Aliento de Ormazd para poder entrar en el fuerte del guerrero y poder purificar la tierra.

Puerta de la Ciudad

Después de que Elika te informe acerca de la nueva zona en la que te encuentras, avanza hacia adelante y deslízate por la pendiente. Salta hacia el siguiente saliente y te encontrarás en una zona fértil en la que podrás ver al Guerrero a cierta distancia… en cuanto note tu presencia su siguiente movimiento consistirá en destruir el sendero que te llevaría directamente hacia él.

El Guerrero romperá el sendero inclinado que te lleva hacia él.  

Dirígete hacia la derecha y deslízate por la pared hasta que encuentres otro sendero o camino alternativo.

  

Usa las enredaderas para subir por las paredes.

La Lucha con el Guerrero

A pesar de su tamaño, el Guerrero solo se mueve un poco (y solo un poco) más lento que el resto de enemigos. Tu enemigo usará un ataque básico que se compone de tres sencillos y duros puñetazos. También usa una patada que te forzará a machacar el botón de ataque de espada o de ataque de guante en una especie de duelo para evitar que te machaque y así poder escapar de esta situación

 

 Si  te ves en un QTE (Quick Time Event) presiona rápidamente el botón que aparezca en pantalla para evitar ser machacado.

Suponemos que ya te has dado cuenta de que tus ataques no afectan para nada a su barra de energía. Tu única opción es empujar a tu enemigo hacia el borde de la zona. Usa los combos mágicos de Elika para ir empujando a tu enemigo hacia el borde de las tierras fértiles y entrar en otro QTE.

 

 Intenta sincronizar el pulsado de los botones con los que aparecen en la pantalla. El machacar los botones al azar raramente funciona.  

Durante este QTE, da un ligero toque a los botones que te vayan apareciendo en la pantalla, el machacar los botones compulsivamente raramente funciona y dar lugar al típico fallo que saca a uno de quicio. Si es la primera vez que te encuentras con esta mecánica de juego es fácil que tengas que repetir esta situación tres o cuatro veces antes de tener éxito y poder vencer al Guerrero.

Una vez que salgas victorioso, muévete hacia el centro de la tierra fértil y deja que Elika purifique la puerta de la ciudad. Desde este punto podrás dirigirte hacia el este y así poder alcanzar la Torre de Ahriman, o bien dirigirte hacia el oeste y alcanzar las Cavernas de el Palacio Real. Si todavía no has obtenido ningún poder de Ormazd te recomendamos que te encamines hacia las Cavernas… te todas formas, tú eliges.  

Torre de Ahriman

La Torre de Ahriman está localizada justo un poco más allá de la Puerta de la Ciudad. Para poder tener éxito en esta zona necesitarás tener la habilidad de la Mano de Ormazd del Árbol de la Vida.

 

Necesitarás estos círculos de poder para usar la magia de Elika.

Cuando entres a la torre, Elika te señalará un círculo de poder que hay sobre ti. Para poder alcanzarlo, trepa por el pilar del centro de la sala, llega hasta la parte superior y por la parte derecha podrás usar tu guante para alcanzarlo.

 

  La mano de Ormazd te podrá enviar hacia otras localizaciones o zonas.

Salta al círculo de poder y deja que Elika use la Mano de Ormazd para mandarte volando hacia una distante fisura. Trepa por las fisuras y muévete hacia la derecha, atravesando la puerta que te llevará a la zona exterior.

  Usa los anillos para cambiar el terreno.

Desde aquí, trepa por las paredes exteriores y corre hacia un borde con un mecanismo de anillo. Este mecanismo bajará un panel cuadrado con una fisura horizontal. Úsala para moverte hacia la izquierda y así poder llegar a una palanca.

 

 La palanca controla el movimiento giratorio del disco.

Esta palanca controla un panel circular con una fisura en él. Gira la palanca una vez para poner la fisura en posición vertical. Trepa por la fisura y dirígete hacia la derecha. En esta nueva zona encontrarás otro mecanismo de anillo que bajará otros paneles cuadrados. Gira hacia la izquierda ambos paneles cuadrados y podrás encontrar dos palancas más con sus respectivos paneles circulares. Ambos paneles tienen fisuras para poder usarlas moviéndolas hacia la derecha.  

 La palanca de la derecha controla ambos paneles circulares, mientras que la palanca de la izquierda solo controla el panel circular de la izquierda.

La palanca de la derecha controla ambos paneles circulares, mientras que la palanca de la izquierda solo controla el panel circular de la izquierda. Gira las palancas de tal forma que las fisuras de ambos paneles parezcan una L. Trepa por las fisuras y muévete hacia la derecha para alcanzar otro panel. Deja que Elika use la Mano de Ormazd para alcanzar tierras fértiles, donde te estará esperando nuestro Viejo amigo el Guerrero.   

Lucha contra el Guerrero (de nuevo)

El Guerrero solo ha aprendido un movimiento nuevo desde tu último encuentro con él en la Puerta de la Ciudad: puede rodearse a sí mismo con corrupción y bloquear temporalmente todos tus ataques. Sin embargo, durante este tiempo permanecerá inmóvil así que mantente un poco alejado de él y solo será una pequeña molestia.

 La magia de Elika es un buen medio para empujar al guerrero fuera de la zona.

La zona de batalla es más grande esta vez, pero la estrategia a seguir es exactamente la misma. Empuja al Guerrero hacia el borde con ayuda de la magia de Elika y entrarás en un QTE (recuerda pulsar los botones que irán apareciendo en la pantalla).

Después de la lucha, deja que Elika purifique la tierra. Desde este punto podrás dirigirte hacia el norte para llegar a la Torre de Ormazd o hacia el este para alcanzar la Torre de la Reina

Estamos editando el próximo capítulo...

  • Valoración general N/A
  • Punt. Usuarios 7.8


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Guia Prince of persia Actualizado el 23/11/2009