Trucoteca.com Acto 2: Anochecer. 3e8c - Anticopy 
Marcus es ascendido, ahora ya eres jefe del grupo. Esto traerá ventajas e inconvenientes. Las ventajas son que puedes dar órdenes a tus compañeros para que ataquen, dejen de disparar y se reagrupen. La desventaja es que tu eres el que manda y los guías, por lo tanto, ya no puedes dejarte llevar por ellos.
Nuevamente deberás de elegir entre dos caminos después de caminar un poco. Si eliges la derecha, una puerta se cerrará ante ti y aparecerán boomers. Son muy peligrosos porque usan lanzacohetes y si te impactan estás directamente acabado. Si tienes paciencia no tendrás demasiados problemas y debes recordar cubrirte muy bien antes de que te disparen.
Sigue el camino eliminando Locust hasta llegar a un patio y luego a una zona aislada por una valla. Ve al edificio derrumbado, pero antes acaba con el francotirador y con todos los que pasen a tu lado de la valla. Allí encontrarás un Troika que deberás flanquear por la derecha para evitar cualquier tipo de complicación. Después de que Jack te abra una puerta te reunirás con el resto del equipo Delta.
El camino de la izquierda es similar, pero desde arriba, por lo tanto, es mucho más sencillo. En el fondo es el mismo camino desde otro punto de vista y no será tarea difícil.
Antes de proseguir baja las escaleras metálicas y si miras un sofá tiene sorpresa. Usa la motosierra y desvelarás un indentificador CGO. Después de una puerta tendremos un nuevo ataque enemigo.
Acaba con todos los enemigos que te encuentres y siempre te aconsejamos que acabes primero con el Troika porque te dará mucho más libertad de movimientos. Sigue hasta llegar a un almacén que se cae poco a poco. Tendrás acción y cuando bajes las escaleras verás un nuevo identificador CGO detrás de unas rocas en el callejón. Luego te enfrentarás a un boomer y algunos Locust, pero nada que ya no hayas superado.
Te volverás a enfrentar a un Troika y te recomendamos que empujes el coche que hay destrozado que te servirá para iluminarte y que los bichos no te devoren. Puedes flanquearlo por la izquierda y acabar con él. Luego se abrirá un agujero Locust que deberás de cerrar o bien acabar con todos los enemigos que salgan de él.
Si seguimos nuestro camino conoceremos al guardia de los supervivientes. Cerca de un coche podrás ver un nuevo identificador CGO. Dentro viviréis algo de historia y finalmente acabaréis Dom y tú solos nuevamente con una misión.
No te será difícil llegar a las escaleras y coger el transporte para cruzar el agua. Pon a Dom en modo ataque para que puedas girar la manivela y así desplazarte. Ignora a los enemigos porque no te matarán aunque puede que te alcancen. Sal de ahí y sube las escaleras.
Una escena de un punto de control que esperabas comprobarás lo temible que pueden ser los Krills cuando te quedas a oscuras. Visto lo visto decides atravesar el piso en lugar de pasar por el punto de control.
Verás como aparece un agujero, sin embargo, tendrás mucha oscuridad alrededor tuya, por lo tanto, deberás de disparar a las bombonas de butano para crear luz. Esta acción será muy frecuente en este acto si queremos sobrevivir. Así si podrás cerrar el agujero porque acabar con todos los enemigos no será tarea fácil, sobretodo, en modo Locura. Si continúas sigue explotando bombonas y revelerás un identificador CGO.
Te volverás a encontrar con un Troika, pero tranquilo que no será demasiado difícil si haces uso del rifle francotirador que dispones en la zona. Luego entrarás al edificio donde un Locust te dará un pequeño susto y así conseguirás llegar al punto de control.
Luego se abrirá un agujero, pero no tendrás problemas en proseguir porque los Krills te echarán una mano si explosionas las bombonas. Llegarás a una zona donde empujando un coche ardiendo podrás acercarte sin problemas a un Troika bastante pelmazo. Cuando estés todo lo cerca que puedas acaba con su amigo y luego flanquea rápidamente al Troika por la izquierda. Listo.
Tendrás que tirar por un callejón oscuro que tiene tras un contenedor una bombona que te permitirá pasar a través de la oscuridad. Esa bombona puedes verla por una habitación contigua a donde acabaste con el Troika, pero si no lo sabes para eso estamos aquí.
Después deberás atravesar el edificio y acabarás con varios enemigos hasta que puedas bajar a la calle. Como puedes comprobar este acto es muy movidito. Verás inmediatamente un foco que deberás de controlar y ayudar a Dom a atravesar la zona sin peligro de los Krills. Antes de bajar apunta el foco al fondo a la izquierda para coger otro identificador CGO. Luego continúa con Dom.
Luego aparecerá un agujero y si sincronizas bien un lanzamiento de una granada acabarás con todos de golpe. Sino lo consigues no te preocupes y hazlo poco a poco. Nos encontraremos en el camino un superviviente borracho que nos ayudará con el sistema de luces.
En esta zona deberemos ir donde esté iluminado y si no hay zona con luz esperar a que nuestro amigo bebido la encienda. Es un poco bromista como veréis, pero eficaz. Deberemos destrozar un armario que tapa una puerta. Os recomiendo la motosierra para no gastar balas innecesariamente. Ten cuidado en esta zona porque saldrán algún que otro enemigo sorprendiéndote.
Cuando salgas fuera verás un identificador CGO y un coche para empujarlo. Deberás acompañar al vehículo corriendo (pulsando A) para que no te mantén los Krills. Llegarás a la estación de servicio.
Os hace falta un vehículo y por fin lo tenéis, sin embargo, necesita repostarlo, por lo tanto, necesitaréis girar una válvula hasta llenar el tanque. Luego el superviviente os guiará al fondo de la habitación en el interior donde encontraréis munición y un rifle francotirador. Armaros bien porque comienza la acción.
Te recomiendo que cuando se rompan los cristales acabes con los Locust de la izquierda mediante el rifle con tiros certeros a la cabeza. Cuando los aniquiles vendrá un boomers y bichejos. Acaba con el boomers con el rifle apuntándole a la cabeza, pero cuidado con los bichos que pueden entrar dentro del edificio. Tu amigo superviviente acabará con algunos, pero dependerá del nivel de dificultad al que estéis jugando.
Cuando acabes con todos los enemigos con cuidado de no volar la gasolinera podrás montar el vehículo justo cuando llega otra oleada de Locust, pero tranquilo que no tendrás que enfrentarte a ellos.
Avanza con el vehículo y aniquila a los Krills cuando los veas o lo escuches. No es difícil, pero en modo Locura hay que ir poco a poco. Sin embargo, en modo fácil casi puedes hacerlo sin disparar.
A continuación tendremos acción de la buena y olerá a pólvora un buen rato. Acaba con unos agujeros que salen en la zona de abajo poco a poco. Cuando llegue el boomers y algunos Locust te aconsejo que te armes con el Troika para acabar rápido, pero cuidado que detrás de ti acaban de aparecer 5 Boomers. Puedes explotar inteligentemente unos bidones para acabar con ellos o puedes esconderte muy bien y usar el rifle francotirador. Como prefieras, pero no será demasiado difícil siempre que estés bien cubierto. Cuando acabes habrás terminado el segundo acto.