Guia Gears of war 2 GOW2

Pequeño y sucio secreto.

Trucoteca

Gears of war 2

Gears of war 2

- A + A

Pequeño y sucio secreto.

Fuente Trucoteca.com Guia de Gears of war 2

El comienzo de este capítulo es sobretodo tranquilo. Simplemente camina rodeando el edificio hasta que llegues a la entrada principal. Después entra en el interior y explora la zona.

 

Una vez hayas irrumpido en la mansión y explorado la zona, Jack encenderá sus luces e irá marcándote el camino, así que simplemente síguele, hasta que te guíe a una gran puerta de metal que te conducirá al "Jameson Depot." Sin embargo, una siniestra cara en un monitor de computadora te pedirá una identificación antes de abrir las puertas y permitirte pasar. Sin embargo, Marcus se decide por volar la puerta, por lo que tendrás que volver atrás para conseguir uno de los explosivos de Baird. 

Y justo ahora la luz se va. Sigue a Jack a través de los pasillos hasta llegar a una sala de almacenaje, donde cerca estarán los paneles eléctricos y una pequeña sorpresa… el lanzallamas Scorcher, así que no olvides recogerlo antes de continuar, ya que te será de bastante ayuda en esta parte del juego (puedes cambiarla por la escopeta FYI).

El único problema es que te verás envuelto en una emboscada con Wretches. Una vez más, no dudes en usar la sierra del Lancer para acabar con tus enemigos (durante la animación del ataque con sierra serás algo así como invulnerable, aunque sea por unos pocos segundos. Por tanto, el serrar a tus enemigos debería bastar para mantenerte vivo). Limpia la zona de enemigos, busca la rueda metálica y recoge las municiones. Al girar la rueda metálica se abrirán las puertas del garaje y te dará una buena vista del Centauro.


 

Una vez que Dom y tú hayáis cogido los explosivos, haz de nuevo el camino hacia la puerta metálica… lo único que tendrás en tu poder para defenderte del resto de Wretches es una triste pistola, por tanto tendrás que afinar la puntería si es que quieres sobrevivir y cavar con el enemigo cada vez que entre en tu campo visual, eso sí, sin detenerte. Sigue a Jack hasta que llegues de nuevo ante la puerta de seguridad.  Esta vez la puerta se abrirá.


Origenes

Ahora explora la nueva zona. Corre a través de los pasillos y entra en la pequeña sala de control que hay en la parte derecha, donde podrás encontrar una circular interna en el suelo. Después sal de esta sala y dirígete hacia la sala de control principal. Tu nueva misión te llevará a buscar datos de la ubicación de la fortaleza Locust. No hay mucho más que ver aquí, así que sigue por el pasillo, gira a la derecha y baja por las escaleras. Llegarás a un nuevo checkpoint.

Después del checkpoint y cuando gires la esquina, encontrarás una sala llena de Wretches. Gira 180º y vuelve sobre tus pasos para entrar en una sala (derribando la puerta de una patada) donde podrás encontrar una sala de control que activa las torretas láser defensivas con las que podrás freír a los Wretches, ahorrándote mucho trabajo y permitiéndote un paso tranquilo.

A la izquierda verás una torreta de vigilancia. No es necesario que vayas en esa dirección, pero si lo haces podrás recoger algunas granadas. No hay forma de destruir la torreta, así que tendrás que esquivarla. Fíjate en el haz luminoso que proyecta la torreta. Éste indica hacia donde está mirando. Si te cruzas con el rayo de luz, la torreta se activará y te llenará de agujeros. Rápidamente, avanza por el pasillo cuando la torreta no te vea y métete por la puerta que hay a la izquierda. Pulsa el panel de control que hay en la pared para desactivar la torreta. Al fondo de esa habitación encontrarás granadas. Vuelve de nuevo al pasillo y dirígete esta vez hacia la derecha.

Entra por la primera puerta que encontrarás a la derecha, la cual da acceso a un estrecho pasillo. Al final del mismo hay una habitación, que podrás abrir de una patada, en la que encontrarás una Memoria (concretamente del Dr. Doug Sato). Retrocede y sigue avanzando por el pasillo.

Al doblar la esquina, te encontrarás de nuevo con otra torreta. Acércate a su posición y cúbrete detrás de las cajas. Espera a que la torreta apunte hacia otro lado para pasar a la sala que verás en la derecha.

  

Usa las cajas como punto de cobertura.

Estás en una especie de dormitorio, en el que hay varias literas. Solo entrar, a mano izquierda, encontrarás el panel de control que desactiva la torreta. Sal por cualquiera de las puertas que hay a la izquierda y avanza hasta la sala de al lado donde podrás desactivar la torre de vigilancia. Rápidamente dirígete a la izquierda de la sala, y espera que os ataquen los Wretches.

Encontrarás dos torretas más del tipo lanzallamas por el camino. Una vez más, puedes esquivarlas fácilmente si corres a toda pastilla y luego las desactivas en el principio del siguiente pasillo.

  

Una buena carrera te salvará de los sensores de las torretas.


Sal de la habitación por la puerta que hay delante y avanza por la derecha. Verás el haz de luz de una torreta a la izquierda. Fíjate en la puerta que tienes enfrente. Acércate a ella corriendo, pégale una patada para abrirla y entra. Estás en unos lavabos. Avanza hasta el final y sal por la puerta que hay a mano izquierda. Ahora, avanza unos pasos hacia la izquierda y desactiva las torretas de seguridad pulsando el panel de control que hay en la pared.

Sigue hasta el final del pasillo, abre la puerta doble que hay a la izquierda de una patada y sal al patio. En el patio os esperan dos infames. Cuando acabes con ellos, baja las escaleras hasta llegar al patio y encamínate por la derecha. Al subir las escaleras se abrirá la puerta y aparecerán montones de Wretches. Rápidamente, retrocede y busca cobertura en alguna de las paredes laterales.

Cuando hayas eliminado a todos los enemigos, entra en el edificio y métete por la puerta de la izquierda. Al final del pasillo verás una puerta y un haz de luz de una torreta que proviene de la izquierda. Encontrarás un paquete de munición si vas por el pasillo donde está la torreta y entras por la puerta de la izquierda. Ahí, además, está el panel de control para desactivar la torreta.

Al entrar por la puerta que hay al final del pasillo, llegarás a una cocina. Hay dos torretas enfrente. Como siempre, mantente siempre alejado de su campo de visión. Cúbrete detrás de la mesa que hay en el centro y asómate por la esquina. Varios enemigos aparecen por la izquierda. Elimina a los que sobrevivan a las torretas y da la vuelta a los fogones que hay en el centro de la habitación. Al dejar atrás la cocina, podrás desactivar las torretas con el panel de control que hallarás a tu izquierda. Sigue por el pasillo de la derecha.  

  

Ponte fuera del alcance de la visión de la torreta.


Verás varios rayos luminosos al fondo del pasillo, que te advertirán de la presencia de torretas de vigilancia. Acércate a ellos hasta se abra la puerta del pasillo y aparezcan más. En ese momento, cúbrete detrás de una de las camillas que hay en el pasillo. Cuando te hayas deshecho de los enemigos, avanza corriendo por el pasillo para que no te detecten las torretas. Sigue hasta el fondo del pasillo, donde Jack abrirá una verja para que puedas continuar.

Varias torretas os bloquean el paso. Debes elegir si ir a desactivarlas, yendo por la izquierda, o ir por la derecha y esperar a que tus compañeros lleguen.

Camino de la Izquierda:

Hay varios paneles a la derecha. Verás que el primero tiene un color azul. Púlsalo. Espera que el segundo se ponga de color azul y púlsalo. Repite el proceso con los restantes. Con esto irás desactivando las torretas que hay al otro lado, permitiendo que tu compañero pueda avanza. Pulsa el panel de control que hay al final del pasillo para abrir las compuertas metálicas y reagruparos.

Camino de la Derecha:

Dom irá desactivando las torretas. Sabrás cuáles se han desactivado porque las luces que proyectan se irán apagando. A medida que lo hagan, ve avanzando por el pasillo. Al final del pasillo activa el panel del control que hay en la pared para abrir la compuerta metálica y reunirte con tu compañero.

  

Asegúrate de que estáis todos antes de dejar la zona.


Al final de esta sección llegarás a una sala llena de tanques de estancamiento que contienen unos seres horrendos. Continúa la investigación y tu camino. Activa la palanca y restaura la energía para empezar el siguiente  capítulo. 


Una sorpresa Desagradable  

En este nuevo capítulo tendrás que atravesar la zona para volver al Centauro, pasarás por unas escaleras y por otra sala llena de tanques de estancamiento… uno de estos tanques se abrirá y te revelará un nuevo e iracundo enemigo, los Sire. Echa un vistazo a tu nuevo enemigo y no te dejes impresionar por su aspecto, la verdad es que no es muy difícil de liquidar. Unas cuantas ráfagas continuadas con el Lancer podrá acabar con ellos rápidamente. Si te sientes abrumado Dom te echará una manita. Por otro lado, es el momento perfecto para que saques el lanzallamas y practiques un poco.

 

Lanzallamas + Sire = éxito seguro.

El resto de tu viaje a través del almacén-fabrica o instalación será un enfrentamiento continuo con Sires. Así que engrasa bien la moto sierra del Lancer, y entra en la siguiente sala. A medida que avancéis, los Sires irán saliendo de los tanques y os atacarán. Al fondo de la  habitación a la izquierda hay un paquete de munición. Cruza la puerta que hay al otro lado de la sala y sigue adelante desmembrando a los sires que se te crucen por el camino hasta llegar a las llaves de paso que hay al otro lado de la sala. Usa cualquiera de ellas. Dom te ayudará con la otra. Entre los dos abriréis la puerta metálica y accederéis a la siguiente sala. 

Después de una breve charla de radio, en la cual Braid se quejará de unas cuantas cosas, pronto llegarás a un checkpoint y a una gran habitación donde una emboscada Locust irrumpirá a través de la pared. Ponte en una posición segura y alejada y coge una buena cobertura, ya que estos enemigos tendrán una gran potencia de fuego, otra opción es la pequeña habitación lateral que te puede proporcionar algo de cobertura extra. Mantente alejado de los lanzallamas enemigos y no temas gastar alguna que otra granada. 

Una vez que hayas controlado la oleada, pasa a través de la pared por la que irrumpieron los Locust y ponte a cubierto en el siguiente punto de cobertura que veas. Te verás enfrentado a otra oleada enemiga, de nuevo si te ves sobrepasado, déjate caer por la pequeña sala y espera a que los Locust vayan a por ti. Esto te permitirá tener una inmejorable situación de ventaja con respecto a los enemigos que vayan entrando.

 

  


Una vez hayas limpiado la zona, llegarás a una especie de catedral desde la que podrás ver tu medio de huida, el razor hail. De nuevo elimina a todos los enemigos que hay en el interior.
Cruza la puerta que hay al final de la sala para llegar al exterior. Avanza hasta el final del porche. Tenéis que llegar al vagón que hay enfrente. Corre a la caseta que hay a la izquierda, avanza y coge el paquete de munición. Ahora, cúbrete detrás de uno de los flancos de la entrada que lleva al vagón y deshazte del Locust que os ataca desde el vagón.

Corre hasta el vagón y súbete. A tu izquierda verás la palanca que liberar el freno. Úsala. El vagón comenzará a moverse. Montones de Locust os atacarán desde la izquierda. Cúbrete en todo momento dentro de vagón. No será necesario que los elimines. Cuando el vagón se detenga sal por la puerta de la derecha.

Retrocede, cruza el muro derruido que está ubicado a la derecha y abre la otra puerta del garaje con la llave de paso. Sal por ahí, ve por la derecha y salta por encima de la barrera de piedra. Usa la siguiente llave de paso para abrir la puerta metálica y entra de nuevo en el edificio. Cruza la puerta que verás justo enfrente a mano derecha. En todo momento, ve arrimado a la pared para que no te toque el granizo. Al final del camino encontrarás un paquete de munición.

Vuelve sobre tus pasos y sal de nuevo al exterior por la puerta situada a la derecha y corre a la caseta que hay delante, donde hay dos barreras. Dom entrará en el vagón que hay delante para cubrirte. Entra también en el vagón y pulsa la palanca para liberar el freno.

Nuevamente una horda de locust os acribillará desde la izquierda. Cúbrete en tras una de las ventanas hasta que finalice el trayecto. Cuando el vagón se detenga, sal por la puerta de la derecha y cúbrete tras la barrera que encontrarás a mano derecha. Desde ahí deshazte del grinder y de los dos drones que te atacarán desde el otro lado de la verja metálica.

Después, ve por la izquierda y sube por las escaleras de mano que encontrarás a mano izquierda. Continúa hasta el siguiente checkpoint.

 

 

Abre las puertas del garaje para poder ir avanzando por el área.


Avanza por el porche y corre al que hay más adelante. Cuando llegues ahí, se abrirá un agujero de larvas frente a ti. Parapétate tras la barrera metálica que tienes delante y acaba con todos los enemigos. Cuando te hayas deshecho de los enemigos, salta por encima de la barrera metálica y cúbrete detrás de las barreras de piedra que hay justo delante. Rápidamente, pasa entre los coches que tienes enfrente y sitúate bajo el otro porche.

Del frente os atacarán más locust. Cúbrete detrás de la barrera metálica para combatirlos. Luego, pasa a las barreras de piedra que hay delante y, finalmente, ve corriendo hasta el porche que hay delante.

 

Aparecerán dos maulers. Nuevamente, cúbrete detrás de la barrera metálica del porche durante el combate, pero huye si se acercan demasiado, ya que pueden aturdirte con un solo golpe. Aprovecha cuando usen el escudo para cubrirse del granizo asesino para dispararlos a la cabeza. Cuando los hayas eliminado, la tormenta de granizo asesino cesará. Podrás coger los escudos de los enemigos, pero recuerda que únicamente podrás utilizar una pistola mientras los lleves encima.

Sigue adelante. Cuando llegues al siguiente porche se abrirá un agujero de larvas a la izquierda del porche que hay delante. Como siempre, intenta cerrarlo con una granada. Cuando hayas acabado con los enemigos, sigue recto y luego ve por la izquierda. Llegarás al centauro.

 

 

El centauro está estropeado y tiene que repararse. Mientras lo reparan un reaver os atacará desde detrás, y luego otro. Sitúate lo más lejos posible de ellos y elimínalos. Tras las barreras que hay al final encontrarás un paquete de munición. Una vez que el centauro esté reparado entrarás en él y terminará este capítulo.
 
 

  • Valoración general N/A
  • Punt. Usuarios 7.6


Capitulos

Últimas preguntas del mini-foro

Pregunta lo que no sepas
Si quieres saber los secretos aportados por los usuarios o preguntar dudas sobre el juego y su trama puedes hacerlo en este foro. Crea una nueva pregunta para obtener respuestas de la comunidad de trucoteca.

Otras guias


Guia Gears of war 2 GOW2 Actualizado el 22/11/2009