Guia Fable 2

Comienzo

Trucoteca

Fable 2

Fable 2

- A + A

Comienzo

Fuente Trucoteca.com Guia de Fable 2

Historia principal

Como ya podrás imaginar hacer una guia al uso para un juego como Fable II se hace bastante complicado puesto que su premisa principal es la de la total libertad para actuar. Así que debes de tener en cuenta que la siguiente guia es un punto de referencia para desarrollar la historia principal del juego. Las subbúsquedas han sido incluidas siempre y cuando se hagan necesarias para continuar con el desarrollo de la historia principal del mismo. Al leer la explicación de cada búsqueda por adelantado, estarás avisado de cómo cada una de tus decisiones influirá en el desarrollo posterior del personaje y la historia. Por último, también te servira para evitar el encuentro con enemigos a los que sabrás que no estás preparado para afrontar.

Hay algo muy importante a tener en cuenta sobre cómo debes utilizar los métodos de navegación por Albión: el rastro dorado te va a dirgir a multitud de búsquedas que no verás reflejadas en esta guia por no ser consideradas principales así que no vas a encontrar unaexplicación de cada una de ellas. Puedes refrescarte la memoria en el apartado de navegación y el rastro dorado.

Atención: Esta guia solo contiene información imprescindible sobre cada una de las búsuqedas pertenecientes a la trama principal del juego. Verás que al leer cada explicación no tendrás paso por paso todo lo que debes hacer para completar cada búsqueda, porque la manera en que cada una de ellas sea finalizada será decisiva para concretar la evolución del personaje.

Contenido de la guia: 

1- Sigue a tu hermana.
2- Consigue cinco piezas de oro.
3- Infancia.
4- El nacimiento de un heroe.
5- El bandido.
6- El viaje comienza.
7- El ritual.
8- El heroe mágico.
9- El negocio.
10- El camino hacia Westcliff.
11. El crisol.
12- La aguja.
13- La puerta de Cullis.
14- Varado.
15- El heroe de la habilidad.
16- Asalto a Bloodstone.
17- Un mundo perfecto.

1. Sigue a tu hermana 



La primera búsqueda de este juego es también la más facil de completar. El objetivo de la misma es solo el tratar de permanecer junto a tu hermana mayor. Como en la mayoria de las búsquedas, al seguir el rastro amarillo llegaras a la siguiente. Así que sigue a tu hermana mayor y al rastro amarillo hasta que ambos te dirijan al viajante de comercio. Una vez allí conocerás a la misteriosa Theresa.

2. Consigue cinco piezas de oro

Al contrario de la anterior esta búsqueda puede que sea la más complicada de finalizar de todo el juego. Mas adelante podrás comprobar que la mayoria tiene un desarrollo bastante lineal. “Consigue cinco piezas de oro” es diferente a todas ellas. Hay una gran cantidad de subbúsquedas unidas estrechamente a la búsqueda principal. La primera subbúsqueda “Lo más buscado de Albión”, debe de ser tenida muy en cuenta cuando finalices las otras cuatro. Aunque pueda parecer bastante complicado, pronto vas a tener que acostumbrarte puesto que el resto de búsquedas que te esperan van a requerir un nivel similar de multirrespuesta. 



El objetivo principal de "Consigue cinco piezas de oro" es el de reunir los fondos necesarios para comprar una caja de música mágica. Este objetivo estará dividido en cinco subobjetivos, cada uno de los cuales solo te proporcionará una pieza de oro.

Subbúsqueda A “Lo más buscado de Albion” 



Un guardia de la ciudad ha perdido sus autorizaciones de detención. tu objetivo es el de recoger estas autorizaciones y devolverselas a cambio de una pieza de oro. Las ubicaciones exactas de los lugares en los que se encuentran estas autorizaciones las tienes detalladas debajo. Completa esta búsqueda mientras trabajas en las otras subbúsquedas, si lo haces de otra manera te vas a hartar de dar vueltas corriendo de un lado para otro. En otras palabras, sigue el rastro.

• Primera autorización: Poco después tu primera experiencia en combate encontrarás esta autorización a la derecha del rastro amarillo. Esto es aproximadamente 12 pasos del punto en el cual ocurre la primera lucha. También lo encontrarás mencionado al final de la subbúsqueda b.

• Segunda autorización: Aproximadamente a 10 pasos de la primera autorización, encontrarás a la segunda a la izquierda de una caja grande. Está también próximo a la escalera que conduce hasta la subbúsqueda c.

• Tercera autorización: Aproximadamente a 10 pasos de la segunda autorización. La encontrarás enfrente, al final del patio. Pero ten cuidado porque estará protegido por el perro que encontraste antes. Puedes obtener esta autorización al buscar la subbúsqueda d.

• Cuarta autorización: La encontrarás a tres escasos pasos de la tercera autorización. La podrás encontrar directamente enmedio de la calle. Te recomendamos que recojas esta autorización inmediatamente después o inmediatamente antes de que recojas la tercera.

• Quinta autorización: Esta autorización la podrás encontrar dentro de la botella que debes obtener en la subbúsqueda d.

Subbúsqueda B “Posa para un retrato”

Barnum quiere que poses para su cuadro. Para completar esta tarea, simplemente dá un toque cuando así te lo indique. Haciendolo mejorarás o arruinarás su cuadro, dependiendo de lo que elijas.

Después de completar esta búsqueda sigue el rastro amarillo. El camino te conducirá al primer combate. Verás que hay sólo un enemigo por derrotar, pero te servirá para una primera toma de contacto con los mandos. Tienes que permanecer atento y estar seguro de recoger 1a autorización que hay a lo largo del camino inmediatamente después de la lucha. 



Subbúsqueda C “El cazador de bichos”


Para completar esta misión debes ir al almacén de Balthazar. Una vez que estés allí un personaje oscuro con oscuras intenciones se te aproximará. Te pedirá que ignores la petición de Balthazar para exterminar la plaga que hay en su almacén. En su lugar te ofrecerá una recompensa si destrozas toda la mercancia que tiene almacenada. Si te decides a ayudar a Balthazar, los cinco bichos que tienes que matar estarán en las vigas del techo subiendo las escaleras. 



Si por el contrario decides hacer daño, pues tienes que destrozar todo lo que hay en la primera planta. 



no olvides recoger la segunda autorización. La tienes al pie de la escalera. 



Subbúsqueda D “El tesoro del vagabundo”
 



Un vagabundo te pedirá que recuperes la botella de alcohol que otro le ha robado. Solo tienes que acercarte y coger la botella que estará al lado del otro vagabundo. Y no te preocupes no te intentará detener. 



En esta botella encontrarás otra nueva autorización. No olvides recoger las otras dos que andan por los alrededores. Cuando lo hagas habrás completado también la subbúsqueda A, pero tienes que recordar que para terminarla tienes que volver junto al guardia para hablar con él de camino que te diriges a la subbúsqueda E.





Subbúsqueda E “La carta de amor”


Monty necesita entregar una carta a su querida amada. Entra en la casa de su amada y toma una decisión. Puedes entregarle la carta a la madre o seguir sus instrucciones e ir arriba a entregarla a su amor. Vas a conseguir la pieza de oro sea lo que sea lo que decidas hacer.
Con esta última búsqueda concluye la parte primera de Fable II. Tienes que comprar y activar la caja de música y entonces pasarás a la siguiente fase del juego. Si hay alguna otra cosa que quieras hacer aqui pues este es el momento. 



3. Infancia.




Más que una búsqueda esta parte es una serie de escenas. Tómatelo como una recompensa por haber completado la anterior parte y nada... a disfrutar.

4. El nacimiento de un heroe.

Con los moviminetos y los mecanismos básicos dominados, es hora de iniciar el camino para convertirte en un héroe. Theresa te deja andar libremente por un campamento gitano. Explora el área. Trata de alternar y hacerte una fama entre los gitanos usando expresiones para cambiar su opinión de ti. Hay cosas a la venta en el campo, pero probablemente no puedas permitirte nada. Es importante coger las armas que encontrarás al lado del carro. El carro es el tuyo, tienes la posibilidad de hacer algo inteligente con él. Sería sabio alquilar el carro para conseguir algo de efectivo. 



Cuando tengas el equipo, sigue el rastro hacia Theresa. Ella te llevará al camino que hay más allá de los límites del campamento gitano un nuvo camino abierto al mundo. Theresa te dirige a una tumba en medio de un lago. Entra en la tumba cuando creas estár listo para seguir la trama principal. 



La tumba se girará, y dará vueltas durante un rato. Pero cuando empieces a situarte en él, comenzarán a salir del suelo unos escarabajos gigantes. Comprobarás que no son muy inteligentes así que no deben de ser dificiles de eliminar con el ataque en grupo o el recorrido. 



Tras numerosos giros, vueltas y encuentros con másescarabajos llegarás al centro del tunel de la tumba. Aquí es donde vas a saber algo más del carácter singular de tu sangre de héroe. Reaccionará al entrar en contacto con el sello que hay en el suelo. Desde ahora podrás acumular experiencia en tus marcadores después de cada lucha. 



5. El bandido.


Ahora dirígete al pasillo de la tumba misteriosa que hay detrás tuya, es hora de hacer el viaje a Bowerstone, la ciudad principal en Fable II. En el camino a esta gran ciudad un bandido de poca monta topará contigo. 



El campamento de los bandidos está bastante distante de donde se encuentra el tuyo, así que tómatelo con calma y disfruta del paisaje. Conocerás a unos cuantos cavamanchas. Támbién podrás maravillarte ante la puerta del demonio, que requiere habilidades para ser abierta que aún no te han sido reveladas. Tarde o temprano el rastro te llevará al mismo umbral de Thag el bandido. 



Entra en el campamento y calma a mamporros a estos brutos. Estos enemigos aún no son lo suficientemente inteligentes como para atacarte simultáneamente. Aprovecha esta circunstancia para ocuparte uno por uno de ellos de la manera que te parezca mejor.
Unas cuantas ordas de bandidos caerán antes de que él mismo Thag en persona aparezca.

6. El viaje comienza. 



Theresa quiere encontrarse contigo en el mercado de Bowerstone. Después de patearte el camino a Bowerstone, comprobarás que ella no comparte tu respeto por la puntualidad. Aunque será lo mejor. Este período de espera requerido hasta que llegue te deja libre de perseguir otros objetivos. Por ejemplo, tendrás oportunidad de trabajar. Si deseas hacerte un barón inmobiliario, entonces este será el mejor momento para comenzar. Tendrás que trabajar bastante para comprar alguna propiedad en Bowerstone. Te puedes conformar con un puesto o dos si te parece para empezar. Puedes emplear el tiempo que quieras hasta comprar la misma tienda de armas si quieres. Esto solo va a depender de cuánto disfrutes trabajando.



Cuando haya pasado algún tiempo encontrarás a Theresa en el centro del mercado de Bowerstone. Theresa compartirá alguna información contigo acerca del estado de las cosas en Albion. La conversación terminará dejándote encaminado hacia la ciudad de Oakfield. El camino lo tendrás que hacer a pié. Se complicará porque unos bandidos destruirán un puente que resulta clave para continuar por el camino principal. En el camino vas a encontrar algunos rivales que tendrás que despachar pero no te alarmes no vas a encontrar nada que no hayas visto con anterioridad. Puede resultarte todo un poco rutinario hasta que llegues a la ciudad de Oakfield.

7. El ritual. 



Los monjes del templo de la luz de Oakfield están muy preocupados por algún asunto pero no estan dispuestos a compartir sus cavilaciones con un extraño. Así que habrá que seguir dos pasos en esta búsqueda.

Paso A) Gana fama y renombre.

Hallarás una cuantas maneras de hacerlo en el apartado destinado a tal fin en FUNDAMENTOS.

I. El escultor.

Ya habrás podido pareciar como hay dispersos por toda Albion unos pedestales vacios. Uno de ellos está en la puerta de la taberna de Oakfield. En ellos puedes situar esculturas de ti mismo y así ganar fama. Así que visita al escultor de Oakfield y encárgale las imágenes de tan insigne personalidad. 



II. Un puente lejano.
 

Esta búsqueda te conducirá auna zona rocosa de Rookridge. Rookridge ha sido invadido por una gran cantidad de bandidos. Lucha por la posada hasta llegar hasta el lider de estos rufianes, un tipo conocido como Dash.

Finaliza esta búsqueda matando a Dash. Para hacerlo debes acceder al desafio que te plantea, una carrera. Pero lo que no sabe es que no tienes porqué seguir el camino que el te ha marcado. Así que inventate el tuyo propio. Tienes que tener cuidado porque un monton de bandidos va a hacer lo que pueda por impedir tu avance saltándote encima desde las sombras. Al final llegarás a un espacio abierto con unas rocas verticales (como puedes ver en la imagen inferior). 



Dash te esperará sentado en una de las rocas. No te molestes en tratar de perseguirlo. Saca el rifle y dale una buena ración de plomo. 

III. Bardo para el cuerpo.

Si aún no tienes la suficiente fama para iniciar el ritual, If you still don’t have enough renown to begin “The Ritual”, visita la taberna de Sandgoose situada en Oakfield. Hallarás en ella un pobre bardo sentado en las escaleras que toca baladas por un precio insignificante. Dale algunas monedas para aumentar tu fama. 



Paso B) La cueva. 



Tras adquirir suficiente renombre los monjes te enviarán a una cueva. En ella tu misión consistirá en escoltar a un simpático monje al fondo para... traer un poco de agua. Esta misión te va a forzar a hacer varias paradas para poder llenar este jarrón sagrado. Para añadirle emoción a la cosa, deberás seguirle a la vez que lo defiendes. Asi que olvidate de los ataques mágicos y saca la pistola para poder hacerlo más rápido y no perder tiempo. 



Una vez que el jarro sagrado está lleno, la búsqueda te dirigirá a un cuarto de Hombres Huecos. En el cuarto te enviarán olas y olas de gente, pero tarde o temprano te encontrarás con el jefe de los Hombres Huecos. El infierno es la opción de arma más recomendable para este cuarto. Los Hombres Huecos se queman bien. Independemente de lo que elijas hacer, no impliques al jefe de los Hombres Huecos en el tumulto. El infierno es la mejor opción, pero cualquier arma también te puede servir. 



Una vez que elimines al jefe será el momento de relajarse. La historia seguirá un poco más antes de que la siguiente búsqueda comience.

8. El héroe mágico.



Theresa tiene una nueva información para ti en el campamento. El héroe de la magia va a estar en peligro. Al parecer, tu eres su única esperanza. La entrada al campamento se ha cambiado para conformarse a esta búsqueda. Ve por ella cuando estés listo.

Este reto es una escalada hacia la cima de una torre. Avanza por ella mientras te encuentras con guardianes y das buena cuenta de ellos. Hay que tener cuidado porque como comprobarás son bastante rápidos. Además de rápidos son listos y sinó te andas alerta te rodearán rápidamente. Para evitarlo lo mejor es parar el tiempo y atacar con el ataque de grupo.

En la cima de esta torre no encontrarás ningún jefe terrible que matar. Así que llegados aquí pasaremos a el siguiente capítulo llamado " el Negocio ", lo mejor que puedes hacer aquí es trazar el camino en el mapa de viajes.

9. El negocio.

Vuelve al campamento una vez más. Theresa te dirá que hay una fuente fiable de información a la que debes acudir. Así que viaja hacia el viejo Jeeves (él es dicha fuente de información) por el menú de búsqueda y prepárate para algún cambio. Jeeves quiere 1,000 piezas de oro a cambio de la información que guarda. Para ser justos, 1,000 piezas de oro es una suma ínfima para un héroe como tú. Pero si tu cartera está vacía, entonces podrás ganar rápidamente esta cantidad si encuentras algún trabajo. Cualquier trabajo sirve, pero " el cazador de recompensas " es el único que incluye el combate (si este es tu rollo pues elígelo). 

Una vez que consigas el dinero y pagues a Jeeves, tendrás que ir a Bower Lake. Tienes que encontrar y desenterrar un diario que se encuentra escondido en un lugar secreto. Jamás podías esperar que ese lugar secreto estuviese situado debajo de un troll de los bosques, pero parece ser que hoy no es tu dia de suerte y... ahí está el maldito bicho.

Para matar al troll tienes que buscar todos sus puntos débiles con la pistola. Los puntos a los que tienes que disparar se encuentran dispersos por todo su cuerpo, así que tendràs que buscarlos e incluso rodearlo para encontrar los que hay en la parte posterior. Recuerda no pararte a no ser que sea para disparar. Incluso entonces ten cuidado y párate para disparar teniendo en cuenta las pausas que toma entre tiro y tiro de rocas que te envia con todo su cariño.

Ni se te ocurra utilizar el ataque de grupo si no quieres que se haga una papilla con tus sesos.

Cuando el troll muera quedará un claro de hierba tras él. Tu amigo peludo no tendrá ninguna dificultad en encontrar el sitio en el que se encuentra enterrado el diario de Lucien. Si cavs donde te indica, pronto encontrarás el diario muchas de estas páginas se pueden añadir a tus “libros y documentación”. Al leerlas sabrás mas sobre los habitantes más peligrosos de Albión.

10. El camino hacia Westcliff.

Es el momento de expandir tus horizontes. Westcliff es el puerto donde se juntan todos los rufianes de Fable II. Exactamente el sitio en el que hace falta un heroe como tú. Esta búsqueda consiste solo en llegar a Westcliff. Pero no te pongas demasiado contento porque el camino no va a estar lleno de rositas ni nada por el estilo, a menudo te verás interrumpido por continuas emboscadas que te retrasarán bastante, así que saca a pasear a tu tizona personal. Utiliza el portal de salida del campamento para empezar y sigue el rastro amarillo.

Alo largo del camino serás asaltado por guardias y bandidos. Hacia el final del viaje, tendrás tu primer encuentro con los temibles hombres lobo (Balverine). Estas criaturas disfrutan del combate en grupo aún más que los guardias. Ten cuidado porque te rodearán rápidamente, soltando una ráfaga de ataques. Cuando tengas alguno contra las cuerdas saltará en el aire cayendo a tus espaldas. No te preocupes por este truco. En cuanto un Balverine salte, rueda rápido o gírate para bloquear su ataque.

El final de esta búsqueda estará marcado por un viaje por los Pasillos Aulladores. Este área estará plagada de Balverines que no quieren nada más que destriparte. Comprobarás que la parada de tiempo aquí es un don del cielo.

Consejo: Si utilizas el truco del resucitador de muerte después de la Parada de Tiempo te asegurarás de que las oleadas de Balverines no estarán concentradas únicamente en ti. Este combo de hechizos es útil en todas las situaciones del juego, pero aquí es casi una necesidad.

Pronto notarás Balverines especialmente feos al final de los Pasillos Aulladores. No te preocúpes demasiado de ellos. Estas nuevas criaturas tienen unos puntos para golpear más y te provocarán algo más de daño, pero estarán tan distraídos por los no-muertos que estos nuevos atributos no tendrán importancia.

  • Valoración general N/A
  • Punt. Usuarios 9


Capitulos

Últimas preguntas del mini-foro

Fable II Xbox Live
puerta demoniaca de fairfax
donde encuentro la reliquia cuando eres arqueologo?
El perro se transforma si eres superrr malo??
Fable II Xbox Live
las reliquias
Pregunta lo que no sepas
Si quieres saber los secretos aportados por los usuarios o preguntar dudas sobre el juego y su trama puedes hacerlo en este foro. Crea una nueva pregunta para obtener respuestas de la comunidad de trucoteca.

Otras guias


Guia Fable 2 Actualizado el 24/11/2009