Guia Fable 2

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Fuente Trucoteca.com Guia de Fable 2

1- FUNDAMENTOS

COSAS QUE DEBES SABER
Antes de nada tienes que saber que hay unas cuantas cosas que todo jugador de Fable II debe conocer antes de iniciar el juego. Como más tarde podrás comprobar esta información resulta crucial. El entendimiento de estos pequeños consejos resultará muy util para dominar los mecanismos de juego de Fable II, asimismo te servirán de ayuda para evitar elecciones que podrían resultar fatales, además te asegurará el disfrute total de este mundo y conmseguirá que lo experimentes y disfrutes al límite. Comencemos entonces a desvelar el mundo de FableII.

Como moverse (el rastro amarillo)
Una de las principales caracteristicas de FableII es la presencia de manera continua y casi omnisciente de un rastro amarillo. Este rastro te llevará a donde desees ir, pero es condición indispensable el saber usarlo. El rastro trazará el camino que te conducirá desde cualquier lado en el que te encuentres hasta el destino que elijas. Este destino será elegido en el menú de búsqueda ( al que podrás acceder desde el menú de inicio) .



El funcionamiento es bien sencillo, seleccionas el objetivo y tan pronto como lo hagas el rastro amarillo cambiará el trazado para conducirte al lugar deseado. Cuando accedas al menú de búsquedas y viajes, podrás comprobar la grán variedad de opciones disponibles para poder alcanzar un destino.

Una vez decidido el sitio al que quieres llegar, verás que hay tres opciones para acceder al lugar elegido:

El rastro amarillo: Jamás tendrás el peligro de perderte por el camino. Pero por el contrario encontrarás que es el método de viaje más largo porque hay ocasiones en que si sigues el rastro de forma fiel podrás ver que emplearás cantidades de tiempo realmente exageradas. Así que si lo que quieres es invertir la menor cantidad de tiempo en los desplazamientos a los objetivos tendrás que utilizar otros métodos de viaje.



Mapa de viajes: Puedes seleccionar una región ya visitada desde el menú inicio y una vez en el seleccionando “Búsquedas-Mapas”. La región en cuestión te dará entonces la opción de viajar a ella.

Buscar un viaje: Si miras a la parte inferior derecha de la pantalla tras realizar la selección de viaje, verás que aparece la opción antes descrita de viajar a ella solo presionando el botón A. Haciendo esto acabarás en un lugar muy cercano al objetivo de tu búsqueda. Está el inconveniente de que solo podrás acceder a zonas ya visitadas, pero también está la posibilidad de acercarte a una zona muy próxima en la que hayas estado para después utilizar el rastro amarillo completando así el total del recorrido.



Ten en cuenta que esta posibilidad no solo la puedes utilizar para búsquedas.



Combates y experiencia
Debes estar preparado para esta faceta del juego porque el combate en FableII es extraordinariamente rápido. Vas a tener que tomar decisiones muy rápido en cuanto cómo atacar a cada grupo de enemigos. Al principio, encontrarás que es muy facil porque la mayoria de las peleas se pueden solventar con el ataque de grupo. Pero a medida que el juego avance, este ataque dejará de ser tan efectivo. Así que procura tomar experiencia en estos primeros ataques para aumentar lo más posible tus facultades físicas.



La experiencia acumulada de los combates contra el enemigo se distribuirá en cuatro apartados; Físico, habilidad, moral y general. La experiencia obtenida en cada lucha va a depender del modo en que esta se desarrolle y el modo en el que la ganes. Si golpeas al enemigo con un martillo, aumentarás la experiencia física. Si lo que haces es dispararle con un arma aumentarás la de habilidad. Si lo quemas todo aumentarás la moral. Y todas las luchas ganadas aumentarán la experiencia general. Esta experiencia la puedes usar para aumentar aspectos particulares de tu personaje y sus capacidades en el combate. Aumentaremos la información llegados al capítulo de “Desarrollo de los personajes” que se encuentra más adelante, pero, por el momento es sificiente el saber que la experiencia depende del modo en que los enemigos sean derrotados.



Hay tres maneras básicas de vencer a tus enemigos:

Ataque de grupo



Este ataque constituye cualquier cosa que hagas en combate usando el botón X. El ataque en grupu es la técnica de combate más complicada de dominar en el juego, pues requiere la toma rápida de decisiones. Además debes ser consciente de tu entorno, pero, por encima de todo y para ser un buén combatiente en el ataque de grupo, vas atener que dominar el tiempo de reacción. Cuando entres en combate con un grupo de enemigos verás que van a hacer lo posible por rodearte situandose a tu retaguardia. Este será tu gran desafio, puesto que si permites que se realice este movimiento estarás derrotado. Los peligros del combate en grupo pueden ser paliados si refuerzas en el arbol de habilidad los “Estilos brutos”.

Combates a distancia

¿Qué quieres disparar al enemigo? Me lo temia, pues en tal caso tienes que usar en boton Y. Los combates a distancia comprenden los que se realizan con ballesta, pistolas, rifles y un gran surtido de armatostes realmente molones. Este tipo de combate es más pausado que el anterior porque, al utilizarlo, tienes la ventaja de que tus enemigos no te han localizado aún. Eso si, no debes cometer el error de sacar las pistolitas cuando el enemigo se encuentre cerca.

Combate de moral (Magia)



Este tipo de combate conocido de forma popular como el de magia, es el corazón de todo juego de rol o fantasia. En este tipo de combates se incluyen todos los ataques realizados con el boton A. Para lanzar los hechizos, antes debes tenerlos en tu apartado de hechizos. Manteniendo pulsado el botón A mientras te encuentas en combate cargarás el hechizo. Cuando lo esté, se iluminarán los hechizos en un orden de menor a mayor en lo que a poder destructivo se refiere. Al soltar el botón el personaje lanzará el hechizo que en ese momento se encuentre resaltado.



Puedes incluir los mismos hechizos en cada uno de los espacios (hay múltiples niveles de cada uno de ellos) o puedes mezclarlos y lanzarlos. Todo ello depende de la estrategia que elijas.

Economia
Hacerse con dinero en FableII va a ser un poco diferente de lo que cualquiera podría esperar en un juego de estas caracteristicas. No vas a obtener dinero de la derrota de tus enemigos (déjalo no busques mas). Vale, vas encontrar algún que otro tesoro, pero la cantidad de dinero que vas a obtener es prácticamente insignificante. Así que si quieres tener una estabilidad financiera presta atención porque ahí van unos consejillos:

Trabajos
La manera más práctica de aumentar tu bolsa y amasar grandes cantidades de dinero va a ser mediante la temida, odiada y antigua costumbre del trabajo. La población de Fable II tiene montones de ellos que están esperando a un mozo bien plantado como tú. Esto no debe ser confundido con búsquedas ni nada por el estilo. Cuando realices un trabajo,preocúpate antes de saber lo que vas a ganar. Cda vez que finalices satisfactoriamente un trabajo tu contador de dinero se elevará haciendo que esta experiencia te sirva para cobrar más en el siguiente trabajo. Pero ten cuidado porque el contador de dinero bajará a cero si no realizas un trabajo satisfactoriamente. Adiferencia de la vida real el ejecutar un trabajo en Fable II puede llegar a ser muy adictivo y divertido. Asi que si estás disfrutando no te preocupes de nada y dedícale tiempo que tu bolsillo te lo agradecerá, despues de todo ¿a quien no lo gusta el dinero?



Propiedades
Un modo fácil de ganar dinero es el de adquirir propiedades como por ejemplo casas. Cada cinco minutos recibirás el ingreso correspondiente a cada propiedad que se halle en tu poder. Si posees una pequeña casa en Oakfield, hazte la idea de que el ingreso será bajo. Pero si por el contrario posees todas las casas de Oakfield, verás como el ingreso será considerablemente más alto. Los bienes inmuebles son difíciles porque la retribución que consigues es muy baja en comparación con la inversión inicial. Si piensas jugar a Fable II durante un tiempo considerable, entonces la compra de alguna propiedad de entrada es una buena idea. Pero si piensas jugar durante solo unos días (hereje), entonces no merece la pena el desembolso. Una cosa que viene bién recordar es que aquella propiedad adquirida por el personaje generará ingresos incluso cuando no juegues o tengas la consola apagada (aunque es una tarifa mucho mas lenta). Esto quiere decir que si dejas el juego durante unos meses puedes volver a retomarlo con una economia más que saneada.




Los juegos de azar
Como en la vida real, los juegos de azar te pueden hacer perder el dinero. Las probabilidades de ganar siempre están a favor de la casa. Puedes jugar a un juego como la clave que vendría a ser equivalente a la ruleta. Existe la posibilidad de hacer algo de dinero a corto plazo. A largo plazo, haras mucho más dinero simplemente trabajando.




Mejoras
Algunas mejoras de arma generarán dinero cuando hagas alguna escabechina. Esto sólo es útil si vas a utilizar en la lucha un solo arma, particularmente esa en la que has utilizado el aumento. Ya que sólo puedes realizar aumentos en las mejores armas y ya que los aumentos son tan caros, este no es probablemente el mejor modo que vas a encontrar de generar fondos.

Comercio
Los principios económicos de oferta y demanda son factores determinantes a la hora de fijar el precio de los productos. Cuando una tienda tiene sufre escasez de un producto, puedes vender los artículos más caros de lo que normalmente cuestan. En algunos casos, la diferencia puede ser significativa. Puedes gastar una cantidad de dinero grande cuando algun artículo esté a la venta, luego los vendes con una cantidad considerable de beneficios cuando haya escasez. La puesta en marcha de este método exige que esperes cómodamente porque te puede llevar bastante tiempo que haya una escasez para aprovecharte.

Desarrollo del personaje
Hay más cosas que influyen en el desarrollo del carácter del personaje que lo que pueda parecer, no solo existe la compra de habilidades. En Fable II tienes un rico sistema social diseñado para hacer que esta experiencia que te supondrá este juego sea un poco más personal. El desarrollo de carácter se basará tanto en la obtención de respuestas como en convertirte en una máquina de muerte. Los puntos principales para el desarrollo de caracter serán los siguientes:

 Reputación

 Relaciones

 Habilidades

Reputación
El desarrollo de la reputación es una parte enorme de Fable II. La reputación afectará el modo en que los ciudadanos respondan cuando pases a su lado. También afectará a como los ciudadanos interactúen contigo. Pero eso no es todo y agarrate ¡cambiará el precio de bienes y mercancías! Pero el tema de la reputación tiene los dos lados de la moneda.



La opción entre bueno, malo y neutro (To be or not to be...)
Siempre que realices una búsqueda te darán la opción. Las opciones son diferentes en el tipo al que pertenecen, pero no en el espíritu. El bien y mal serán las opciones con las que tendrás que decidirte. Durante estos episodios de crisis moral, lo mejor es considerar como desearás ser percibido.

¿Preferirías que los forasteros no escapen ante la sola visión de tu persona? Quizás deseas ser conocido como un hacedor de dondades y liberador de princesitas. Estos dos objetivos sonabsolutamente absolutamente a tener presentes a la hora de tomar decisiones, pero también tienes que tener presente la posición, a menudo pasada por alto, de neutralidad. Es posible mantener la neutralidad, aunque hacerlo sea más difícil que decidirse a tomar uno de los dos extremos.

Fama y renombre
La fama la ganarás principalmente al completar búsquedas. Esto no tiene nada que ver con tu categoría moral. Este atributo solo mide lo famoso que eres, no que tipo de fama. Tener el renombre suficiente será imprescindible para muchas búsquedas, incluyendo algunas que pertenecen a la línea de búsqueda principal. En caso de que te encuentres en la necesidad de adquirir más renombre y ya hayas completado todas las búsquedas disponibles, hay cosas menores que puedes hacer para aumentarlo.



Casarse te hará ganar una cantidad enorme de renombre. Desde luego, siendo divorciado te dejarás un poco de esta fama por el camino. También puedes mostrar un trofeo a los ciudadanos cercanos mediante el menú social para conseguir unos cuantos puntos mas. Para terminar te aconsejamos que no te preocupes demasiado del atributo de renombre. Siempre te darán búsquedas que a la vez te servirán para mantener el renombre necesario en cualquier nivel. Solo tienes que jugar libremente y tu renombre y fama se elevarán junto a tu progreso en la historia.

Relaciones, familia y encontrar a tu mejor amigo.
Es de sobra conocido que las relaciones es una parte muy importamte en la vida de una persona. De las relaciones sacas apoyo y fortaleza. Te dan las fuerzas para continuar. Todas estas cosas podrán ser experimentadas jugando a FableII, así que vamos a ver algunas directrices básicas.



El hacer que la gente te quiera se puede conseguir mediante la conversación con ellos o al ofrecerles algún que otro regalo. Si concentras tus atenciones en un personaje verás como en poco tiempo se convierte en tu mejor amigo. Si persigues esto tendrás que tener en cuenta sus preferencias a la hora de las elecciones, para conocerlas selecciona el personaje y pulsa el botón Y.



Pero no te hagas ilusiones no hay grandes beneficios o diferencias entre hacer que todo el mundo te quiera o te odie. Siempre habrá alguien que te ofrezca un regalo pero estos serán prácticamente irrelevantes. Algunas cosas te serán rebajadas un poco en las tiendas si eres amigo. El sexo y el matrimonio resultarán más fáciles de obtener si caes bien. Pero nada de esto te va a ayudar en la faceta de guerrero, por otra parte si que es cierto que te ayudarán a sumergirte en la historia de manera más realista. Si contratas a gente de Albión verás como rápidamente tenderás fuertes lazos de amistad entre la población. Quien sabe... hasta puede que te cases.

Matrimonio



Casarse es un paso muy importante, también en el juego. No solo porque sea caro, que lo es, sino también porque te va a tomar una grán cantidad de tiempo. Tu cónyuge también demandará una atención especial. Tendrás que apoyar a la persona elegida y protegerla. Pero la guinda será el añadir un vástago a la ecuación, la necesidad de constantes viajes al hogar se incrementará notablemente. Para terminar también seria conveniente el recordarte que a esa familia que has formado tendrás que darle un techo, un hogar y el tema es muy importante. Por eso no tomes la decisión de casarte hasta estar seguro de poder aguantar la nueva situación tanto sentimental como económicamente. Aunque también es cierto que si estas casado y no te encuentras preparado para tener descendencia... pues usa protección.
Una vez que has tomado la decisión de arriesgarte, comprobarás que el cortejo inicial y la propuesta de matrimonio son asuntos realmente fáciles. Solo debes buscar a una persona interesada en ti realizando una vida social activa y entretenida. Para poder hacer la propuesta, la barra de aprobación del sujeto debe estar llena hasta alcanzar la figura de un anillo. Es entoncess cuando tendrás a esa persona esperando un anillo ansiosamente. Pues regálaselo, no sin antes tener bién en cuenta que tendrás que adquirir una casa, en caso de que ya la poseas, ya la puedes proponer como lugar de residencia del matrimonio.



Tu mejor amigo (Tu perro)
“Buén chico” Díselo a menudo y bién alto, porque tu peludo amigo necesita todo el cariño del mundo. Si mantienes a tu perro contento y feliz de la vida tendrás a un rastreador de tesoros inmejorable. Pero eso no es todo porque su habilidad como rastreador puede verse aumentada al encontrar libros de adiestramiento muy prácticos que hay dispersos por toda Albión, ponlos en práctica y ya verás. También tendrás que cuidar de él y su salud dándole recompensas cuando esté herido.



Progresión recomendada de habilidades
La progresión de habilidades es la parte más importante del desarrollo del carácter. Las otras dos formas de desarrollo del carácter no afectan al combate. Esta forma, sin embargo, se ocupa solo y exclusivamente de él. Es difícil no llegar a ser útil en el combate, pero el verdadero punto fuerte que debes tener en cuenta para la planificación de tu progresión es conseguir hacerte imparable en el campo de batalla.



En Fable II se precisa un equilibrio de habilidades para mantener tu superioridad sobre tus enemigos. Así que no puedes aumentar a ciegas tus atributos físicos porque crearias una criatura cercana a un troll y eso sería como un suicidio. Tampoco puedes convertirte en solo un tirador. Haciendo esto pronto encontrarías enemigos de muy difícil trato. Los siguientes puntos deberían darte un sentido orientativo para hacer que la progresión sea equilibrada. No hay ninguna razón por la que no puedes desviarte del camino sugerido, solo debes mantener los objetivos generales en mente.

 Al principio

 Como continuar el juego

 Finalizar el juego

Al principio 
Al principio, el objetivo es la pura supervivencia. ¿Recuerdas el consejo de comprar habilidades físicas como prioridad primaria? Pues no era una broma.
Tienes que centrarte directamente en la mejora de la vitalidad. Los puntos obtenidos por los golpes son el único medidor que tienes en combate. La fortalezaes importante porque te mantiene preparado para la lucha. La decisiva importancia que tendrá la carencia de la armadura de combate en Fable II hace de la presion de comprarla que sea una prioridad. Después de la fortaleza, consigue la primera habilidad en el árbol de habilidades de batalla.



Este arbol de habilidades es bastante extenso, así que requiere atención y práctica para usarlo de manera correcta. En el combate físico es decisivo ser rápido. Necesitarás saber cuando un enemigo se dispone a atacar para poder decidir que hacer, bloquear el ataque o esquivarlo. Por supuesto, no importa lo rápido que puedas llegar a ser, no estarás en disposición de bloquear un ataque si no adquieres antes el primer nivel de las técnicas rudas. Obténlo, y pasa desde ahí a los hechizos.



En el juego obtendrás nivel de moral para gastar tan pronto como comineces. Tienes que tener en cuenta dos hechizos que debes tener por encima de todo, adquiérelos lo más pronto posible y tu camino se hará mucho mas facil.
El primer hechizo que debes tener es un ataque de daño directo. Hay otros hechizos que pueden parecer más prácticos en el campo de batalla, pero recuerda que tienes que pensar a largo plazo en este juego. Necesitas un hechizo que al hacer daño al enemigo te procure un aumento de moral considerable para así poder adquirir más hechizos. Elige entre inferno o golpe para empezar. Ambos causan bastante daño. A la vez causan atontamiento. Antes de comprar algún otro hechizo, consigue elevar este anterior a su segundo nivel. Como solo puedes tener un solo hechizo de primer nivel seleccionado, no hay razón para andar comprando más.



La oportunidad de comprar desaparecerá en cuanto consigas llegar al segundo nivel de daño en el hechizo. La parada del tiempo te permitirá teletransportarte directamente detrás del enemigo. Este hechizo también te permitirá ralentizar la marcha del tiempo al ser usado como un efecto local. Si seleccionas parada de tiempo en tu ranura de hechizo de primer nivel y seleccionas tu hechizo de daño en la segunda, de esta manera tan simple, pulsando un solo botón quedarás con una enorme ventaja estratégica sobre el campo de batalla (el tiempo ralentizará la marcha para todos, esceptuandote a tí). Una vez hecho esto puedes decidir entre cortar en cachitos a tus enemigos o quemarlos. Al desarrollar el valor mágico, no olvides poner al día también tus capacidades en Habilidad.



¡Sin duda te vas a sentir tentado cuándo veas la etiqueta "velocidad" bajo algunas habilidades - y con razón! La velocidad es muy importante. Conten tu entusiasmo por el momento. El árbol de Habilidades es bastante importante de estudiar. El primer nivel te permite escabullirte revolcándote por el suelo. Mas tarde va a ser difícil de contabilizar de cuantas situaciones comprometidas te salvará esta acción solo con el discurrir de dos horas de juego. Así que aconsejamos adquirirlo primero, para más tarde centrarse en algo de velocidad. Tras esto, deberías hacer todo lo posible por avanzar en destreza otra vez. El segundo nivel es el más importante. Este te dará la capacidad de apuntar un arma.



Para recapitular, la progresión de habilidad durante las primeras horas de juego en Fable II se parecerá mucho a esto:

Nivel de dureza 1
Nivel de Estilos Bruto 1
Nivel de Infierno/golpeo 1

Nivel de Infierno/golpeo 2
Nivel de Parada de Tiempo 1
Nivel de habilidad 1

Nivel de Velocidad 1
Nivel de habilidad 2
Nivel de Dureza 2

Recuerda que no es obligatorio seguir esta evolución. ¡Si crees mas importante aumentar el daño o eres capaz de comprar la Velocidad antes del Infierno, entonces hazlo así! Esta lista es simplemente una recomendación de lo que debería ser después de las primeras horas de juego. Pero recuerda que no hacerlo así puede hacer que el juego se convierta en algo bastante difícil.

Como continuar el juego
Bueno... tu personaje se ha estado revolcando, teletransportando y luchando tanto por toda la pantalla que parece que ha vuelto a un estado de asilvestramiento. En esta fase del juego una bola de fuego de nivel dos no será capaz de derribar ninjas con suficiente rapidez, asi que espabila, hay mucho trabajo por hacer.
La progresión a partir de la mitad del juego va a depender de tus preferencias. Si te centras en potenciar la punteria te hará subir a niveles altos en el arbol de habilidad, pero no debes dejar de lado la moral del personaje así que trata de compaginarlos.
Llegados a la mitad del juego verás que los grupos de enemigos comienzan a ser más numerosos. La mejor manera de manejar la situación es lanzar hechizos. Pero ya te habrás dado cuenta de que al hacerlo quedarás un poco vulnerable, pero no te agobies que hay una solución. Cuando comiencen a aparecer los enemigos crea no-muertos, unos simpáticos bichos que corretean por todas partes, la verdad es que mucho daño no van a causar, pero distraen y eso está muy bien.
Mientras que los no-muertos corretean, pocos enemigos van a prestarte atención. Esto te dejará el tiempo suficiente para ir cargando un efecto de área. Pon en práctica este plan comprando el aumento de no-muertos hasta el nivel dos. En el nivel dos, serás capaz de dar un toque al tiempo para que se pare y liberar a los no-muertos antes de que nadie tenga una oportunidad para reaccionar. No olvides mantener tus hechizos de daño en las ranuras más altas. Con el hechizo de no-muertos tendrás tiempo suficiente para cargartelos mientras están ocupados. Ocúpate de aumentar el hechizo de daño tanto como te sea posible para llegar al nivel cinco.

Por otro lado la única habilidad que realmente importará es la Dureza del personaje. No te aventures a netrar en la parte media del juego sin conseguir antes al menos un nivel dos. Compra físico y precisión de nivel 1. Al principio serán tan baratos que no notarás el desembolso.
Para recapitular, el árbol de habilidad debería progresar mas o menos como te mostramos a continuación:

Estilo Bruto 1
Físico 1
Dureza 2

Destreza 2
precisión 1
Velocidad 1

Infierno/golpeo 5
No.Muertos 2
Parada de tiempo 1

Finalizar el juego
Para finalizar el juego tienes que resolver cada uno de los logros. Pero... ¿qué hay después? Bueno, si aún te quedan ganas de continuar puedes seguir hasta conseguir el nivel máximo en cada una de las habilidades. Aparte de esto no va a quedar mucho más que hacer.

Físico
En realidad ya no necesitas avanzar en la habilidad de Estilos Brutos pasado el nivel uno. La capacidad de teletransportarse detrás del enemigo hace que no sean necesarios los grandes ataques físicos. La habilidad más importante aquí está en la dureza. La dureza debería alcanzar el nivel cinco antes que cualquier otra. Pero si sígues potenciando el físico te harás realmente temible en el campo de batalla.

Destreza y habilidad
A diferencia de los Estilos Brutos, la destreza es una habilidad clave que debe ser potenciada. Si eres capaz de alcanzar el nivel cinco te vas a divertir disparando a diestro y siniestro. Hay otras habilidades en este árbol que también son tan importantes como la anterior. Potencialas todas para poder llegar hasta el nivel tres a la vez preferiblemente antes del avance de ninguna de ellas al nivel cuatro.


Moral, magia
Verás que el sistema de magias al final es menos complicado de lo que se puede pensar. Ahora que tienes un nivel 5 de daño en magia, potencia el nivel de no-muertos hasta el nivel 3. El aumento de este hechizo hará que duren sus efectos tanto que la mayor parte de las peleas terminarán antes de que los bichos desaparezcan. Los niveles 4 y 5 de hechizos deberían ser potenciados de manera diferente para priorizar las ventajas de algunos en concreto. El choque causa más daño que el infierno y atontará durante un período más largo de tiempo, pero sólo afectará a un número de objetivos limitado. Para disminuir esta desventaja, deberías poner el choque en el nivel más alto mientras que el infierno puede servir en nivel cuatro en caso de ser rodeado por un grán número de enemigos.

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Guia Fable 2 Actualizado el 23/11/2009