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Primeros Pasos

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Primeros Pasos

Introducción – Primeros pasos.

Lo primero que deberás hacer es, cómo no, crear tu personaje… poco que decir en este punto, ya que podrás customizar a tu antojo a tu protagonista, con un buen y abundante abanico de opciones. Lo único que si que te recomendamos es que también personalices la cara, ya que así obtendrás el primer logro (Mob Face 5GP).

Primera Parte. La Habana, Cuba

Todo empezará en el balcón de un hotel de La Habana. Echa un vistazo al mini tutorial que te guiará en los primeros pasos y habla con los de tu alrededor. Cuando termines, dirígete al piso de abajo, a la fiesta, para hablar con Aldo. Por el camino te encontrarás a asistentes a la fiesta. No te aportarán nada de información, así que puedes ir directo a la planta baja. 

Después de hablar con Aldo, te aparece un nuevo objetivo: escoltar a Michael y a Fredo hasta fuera del hotel. Dirígete a la puerta de salida que está al lado de la escalera por la que has bajado. Llegarás a una cocina donde encontrarás a tus dos primeros contrincantes, es tu primera pelea por lo que no será demasiado complicada, eso sí, presta atención a los movimientos y a lo que puede hacer tu personaje. Una vez que hayas eliminado a estos primeros enemigos, sal y se te encargará tu primera misión “seria”: escoltar a Michael y a Fredo al aeropuerto. Tendrás que llegar a la plaza central mientras avanzas y vas liquidando a todos los que se te interpongan en tu camino (policías, sobre todo). Cuando llegues cerca de un puente tendrás que entrar a la cabina y eliminar al guardia que está dentro de la oficina, de esta manera podrás conseguir que el puente se levante y conseguirás llegar al otro lado. Eso sí, acostúmbrate a ir recogiendo la munición que tus enemigos vayan dejando caer, poco a poco te irás dando cuenta de que la munición es un bien escaso en este juego y no es precisamente barata. Una vez hayas conseguido dejar el paquete en el aeropuerto habrás finalizado la primera parte.

Segunda parte. Ciudad de Nueva York. Residencia Corleone, 6 semanas más tarde.

Tras una larga escena, tendrás de nuevo el control de tu personaje y de paso aprenderás tu lugar y situación en la ciudad. Una vez que la escena haya terminado tendrás también un nuevo objetivo, hablar con Fran Petangelli (que te soltará toda una charla acerca de sus sospechas). Decide cómo ir respondiéndole y al final de la charla se te desbloqueará una casilla de familia para poder agregarlo como aliado. Después de la charla, da una vuelta por la casa y no olvides pasar por la cocina y el comedor principal para poder recoger unos ítems de lo más valiosos: munición para la pistola y para la Magnum. 

Cuando hayas acabado de explorar la casa, ve a hablar con otro futuro miembro de tus aliados. Te recomendamos en este punto que hables con todos, ya que así podrás ver cuáles son sus habilidades y especialidades: 

Joe Primanti: habilidades médicas, armas básicas.
Roy Giordano: Pirómano, armas básicas. 

Elige a tu nuevo aliado o miembro de tu “familia” y podrás desbloquear tu segundo logro (Made Man 10 GP. 

Con tu nuevo aliado, se te encomendará una nueva misión, hacerte con el control de la Panadería Sweet Life. Sal de la mansión y dirígete hacia tu nuevo objetivo, podrás ir dando un paseo (cosa que te recomendamos, así refinarás el control de los movimientos de tu personaje) o si quieres podrás ir en coche. Cuando estés en las calles te darás cuenta de que las puertas y zonas a las que puedes acceder tienen el picaporte iluminado, así que no desperdicies tiempo en las que no tengan este detalle. La panadería es una tapadera de un burdel, no tiene perdida, pero no podrás entrar así como así, lo primero que deberás hacer es intimidar al portero y ser convincente, es decir darle una pequeña paliza para que se muestre cooperativo. Entra en el local y busca al encargado para hacerle una oferta que no pueda rechazar. Si quieres y mientras esperas podrás ligar (o al menos intentarlo) con las chicas de la barra. Al poco tiempo, unos matones intentarán hacerte la vida imposible y no te quedará más remedio que ponerlos en su lugar. Una vez que los hayas liquidado, entra en la sala del encargado y fuérzalo a que te pague. Si acabas muerto o herido no te preocupes ya que tu nivel de salud se irá recuperando lentamente.

Cuando hayas terminado regresa a la mansión de inicio y localiza a Frank para tener una charla con Frank. Tu nueva misión será hacerte con el control de dos locales que servirán de tapadera de Carmine. Empieza por dirigirte hacia La sala Imperio, donde te tendrás que ver en una situación similar a la que te enfrentaste en la anterior misión, es decir, tendrás que eliminar al portero, después a los matones y por último acobarda a la dueña, una tal Esther Moreno, para que pague la protección. Una vez tengas controlado este nuevo local, deja un par de guardias (eso sí, controla tus ingresos diariamente) y llama a Michael por teléfono para ponerle al corriente de tus progresos. Ahora dirígete de nuevo a la Mansión Corleone para recoger nuevas instrucciones. Tu nuevo objetivo es un local llamado Triboro Park donde además tendrás que reclutar a un experto en explosivos o artificiero, Bill Bardi, que podrás encontrar jugando en una pista de basket. Una vez que hayas convencido a tu nuevo amigo, dirígete hacia la Mansión Rouge. Tu nuevo amigo se encargará de hacer volar por los aires la puerta trasera de donde empezarán a salir matones… sabiendo esto, no pierdas el tiempo y cúbrete para poder eliminarlos con cierta seguridad. Cuando hayas acabado con todos, avanza hasta llegar a la cocina, donde te esperará un nuevo matón, acaba con él y sigue hasta que llegues al salón principal. En esta nueva zona encontrarás varios enemigos repartidos entre la parte inferior y la parte de arriba de las escaleras. Elimínalos y entra en la habitación que encontrarás en la parte superior derecha, donde por fin te encontrarás con la dueña del local, a la que tendrás que “convencer” para que se pase a tu lado. Ahora que ya tienes bajo tu control otro nuevo local es hora de hacer una nueva visita a tu amigo Carmine, para hablar de negocios.

Busca un teléfono desde el que llamar a tu contacto. Durante esta conversación Frank te pedirá que te reúnas con él y con Michael en un piso seguro en Nueva York. Cuando llegues allí, tu amigo Frank te sorprenderá diciéndote que este es tu nuevo piso. Al más puro estilo GTA el piso te servirá para guardar armas, munición, esconderte de la policía, dejar tus botines, reunirte con tus contactos y aliados… familiarízate con este nuevo entorno y después sube a la última planta para hablar con Michael que te pondrá al día de la situación. Cuando termines de hablar con él, vuelve a encontrarte con Frank que te encomendará una nueva misión. Deberás conseguir información haciendo favores, extorsionando, hablando… para poder enterarte de los planes y movimientos de Carmine. Recorre la ciudad para ello. Si quieres, puedes ir recuperando negocios que Carmine te haya quitado o coger algunos nuevos. A medida que vayas ganando dinero con favores, no olvides revisar tus negocios, guardias, aliados, etc. 

La primera persona que puede hacerte el favor se encuentra justo enfrente de tu nueva casa. Tienes que solucionarle un problemilla (sin el uso de armas) en el hospital. Una vez hecho el objetivo, encuentra y mata al miembro de la familia de Carmine. Debes ir a un edificio cercano al del Rey de los Electrodomésticos y estrangular a Franklin Credi, soldado de Rosato. Una vez hecho, busca un teléfono para llamar a tu siguiente contacto. 

Carmine Rosato quiere una tregua, así que ve a la Taberna de Richie para reunirte con él y corroborar así lo que ya intuías: es una trampa. Carmine intenta matarte pero no lo consigue. Debes intentar escapar de la policía a todo correr. Sortear a los guardias subiendo, bajando escaleras y recorriendo la azotea hasta llegar al lado de tu piso franco, entrando a él a través de una ventana. Has de coger de nuevo el teléfono para una nueva misión. Michael Corleone quiere que vayas a su mansión. 

Es el momento de apoderarte de todos los negocios de Carmine Rosato, así podrás controlar la ciudad de Nueva York. Es un buen momento para contratar a hombres y obtén dinero haciendo favores. Después, dirígete a “Incineraciones SaniCo”. En la azotea está la entrada, deslízate por las escaleras, coge munición (si la necesitas) y corta la corriente si has conseguido a algún ingeniero como soldado. Es entonces cuando empezarán a salir montones de matones pertenecientes a Rosato. Después de matarlos, dirígete a una de las habitaciones, donde deberás extorsionar al dueño para hacerte con la incineradora. No olvides colocar guardias para proteger el negocio. 

Dirígete al siguiente negocio, “Vertedero SaniCo”. Podrás acceder de dos maneras, por la puerta principal o por un muro lateral que puedes volar. Sea cual sea la elección, debes matar a los matones del interior y tener en cuenta a los policías que enseguida se plantarán en el lugar. Una vez pasado todo esto, vuela la puerta de entrada al edificio. Habla con el dueño del negocio. “Vertedero SaniCo” es tuyo. De nuevo, no olvides colocar suficientes guardias. 
Fuente Trucoteca.com Guia de El padrino 2

Recupera el resto de negocios que te hayan sido arrebatados por Carmine. Una vez hecho, tendrás que dirigirte a la residencia de la familia Roseto. En cuanto termines, acércate a un teléfono para hablar con el siguiente contacto y recibir instrucciones. Deberás reunirte con Michael Corleone en el piso franco. Una vez allí, y con munición recargada, ve a la residencia Rosato para matar a Carmine y así hacer desaparecer su familia para siempre. Aniquila a todos los guardias que van saliendo al exterior. Entra y sube las escaleras. En una de las habitaciones encontrarás la mejora Magnum 44 Force. Sigue pasando por las habitaciones hasta que llegues a donde está Carmine. Una vez lo asesines, acércate a la máquina de gas que hay en esa misma habitación y activa detonar edificio. Tendrás 33 segundos para salir de la residencia y ponerte a salvo. Ya eres poseedor de la residencia Carmine Rosato. De nuevo, busca un teléfono y llama a tu siguiente contacto. Hablarás con uno de tus conocidos de La Habana, quien te pide que cojas un avión a Florida. Dirígete al aeropuerto, donde debes hablar con una agente de viajes para poder viajar a Florida y dirigirte a la siguiente ciudad que debes controlar.

Tercera Parte. Florida

Esta vez empezarás en Florida, dónde te deberás encontrar con tu amigo Fredo, con el que tendrás que hablar para ponerte al tanto de lo que ocurre en esta ciudad. Después de la conversación tendrás que dirigirte a la casa de Hyman Roth. Como era ya de esperarla situación esta vez será algo más compleja, ya que tendrás que enfrentarte a dos enemigos o familias enemigas. Tus primeros pasos te han de llevar al rescate de uno de tus asociados que la familia Granados mantiene como rehén.

Dirígete al edificio donde está el rehén al que debes rescatar. Da la vuelta al edificio y ve subiendo por la escalera de incendios. Por el camino deberás ir acabando con todos los matones que te vayas encontrando en silencio, así que usa el alambre para asfixiarlos. De camino al tejado, podrás encontrar la mejora de la pistola con silenciador. Llega hasta la azotea y acaba con el guardián del rehén con ayuda de la pistola con silenciador. Una vez termines con él, habla con el asociado. Después de contarte que ha sido secuestrado por ser un topo en la familia de los Granados, debes llamar a Hyman Roth. Una vez hayas hablado con él, debes dirigirte a un parque cercano a su casa, lugar donde se sitúa el piso franco de Florida. Habla con Fredo, que está en la puerta esperándote. Y luego entra para hablar con Roth. Te dirá que debes ascender a uno de los tuyos a Capo. Una vez ascendido el que consideres oportuno, tendrás una ranura libre para hacerte con otro soldado. Como en la anterior ciudad, se encontrarán en la residencia de Roth o en cualquiera de los negocios que ya hayas conseguido.

Habla con Fredo de nuevo. Te contará que no es suficiente tener el control de negocios o comprar favores de civiles. Es también muy importante comprar el favor de gente de renombre, como comisarios, jueces, etc. Puedes tomar contacto con ellos a través de “La visión del Don”. Tu siguiente misión, sin embargo, será apoderarte de uno de los grupos delictivos de los Granados o de Tony Rosato (sí, el hermano de Carmine). Estos grupos delictivos son los siguientes: apuestas ilegales, contrabando de diamantes, entretenimiento para adultos, prostitución, drogas, construcción y tráfico de armas. Para hacerte con uno de estos grupos deberás poseer todos los negocios que lo forman. Está será una de las misiones más largas hasta ahora, ya que mientras intentas conseguir el poder de un grupo delictivo, el resto de las familias estarán constantemente intentando arrebatarte tus otros negocios. En cuanto consigas la misión, coge un teléfono para llamar a tu siguiente contacto. Hyman Roth te dice que te reúnas con él en su casa de Florida. Una vez hables con él, se te abrirá una nueva ranura en el organigrama, por lo que podrás contratar a otro miembro para tu familia. Ahora, el siguiente objetivo es debilitar a los Granados y a Tony Rosato eliminando a dos miembros de su familia. Recuerda que para conseguir información deberás hacer favores a la gente.

Cuando te acerques al aeropuerto, aparecerá un nuevo objetivo: debes hablar con Fredo. No te puedes mover de Florida porque los trabajadores de las líneas aéreas están en huelga. En el mismo aparcamiento del aeropuerto está Roth, habla con él. Estáis colaborando con la CIA desde hace mucho tiempo, por lo que debes hablar con el espía Henry Mitchell. Ve a interrogar al líder de la huelga del aeropuerto, ya que puede tener información sobre el cubano americano y comunista Alejandro Almeida. La siguiente misión principal que se te encomienda es matar a Almeida. Prepara bien tus armas y tu munición, ya que los protectores de Almeida no son pocos, y te aparecerán desde cualquier flanco. En cuanto le mates, acaba con los pocos enemigos que quedan (si es que no los has matado a todos) y dirígete a tu siguiente misión, que será reunirte con Michael Corleone en Nueva York, por lo que ya puedes usar el aeropuerto. No olvides que entre misiones siempre es buen momento arrebatar negocios de tus enemigos, así podrás controlar toda una ciudad. En la puerta de la izquierda del aeropuerto está Fredo, habla con él y después con el Agente Mitchell, quien te explicará un poco más las razones de que la CIA esté colaborando con vosotros. Ve a hablar con la azafata del aeropuerto y pon rumbo a Nueva York y a la siguiente misión.

  • Valoración general N/A
  • Punt. Usuarios 7.2


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